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【PS4】仁王2 part303



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/22(金) 19:25:46.23 ID:lf0Fl3fo0.net]
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スレを立てるときは↓を本文の最初に加えて立てること。
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ジャンル:ダーク戦国アクションRPG
対応機種:PlayStation 4
発売日:2020年3月12日
◆通常パッケージ版/DL版 8,580円(税込)/デラックス・エディションDL版 11,880円(税込)

仁王2 COMPLETE EDITION(本編+下記DLC全収録の完全版)
発売日:2021年2月4日(Steam版は2021年2月5日)パッケージ版/ダウンロード版 各6,380円(税込)

■シーズンパス(追加ミッションDLC三部作セット)価格:3,300円(税込)
DLC 第1弾 『牛若戦記』
○配信日:2020年7月30日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、武器種「仕込棍」の追加、妖怪/ボス、およびそれらの魂代と妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、上位の難易度の追加

DLC 第2弾 『平安京討魔伝』
○配信日:2020年10月15日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、武器種「手甲」の追加、妖怪・魂代および妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、上位の難易度の追加、装備品希少度の追加

DLC 第3弾 『太初の侍秘史』
○配信日:2020年12月17日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、上位の難易度の追加、妖怪・魂代および妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、エンドコンテンツの追加

☆次スレは>>900が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
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☆対立煽り、他作品叩きは荒れる原因になるのでやめましょう。見掛けてもスルーして下さい

関連スレ
【PS4】仁王2 キャラクタークリエイト part4【キャラクリ】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1590742219/
【PS4】仁王2 初心者の字&質問スレ 2
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1609152172/

※前スレ
【PS4】仁王2 part301
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1611143107/
【PS4】仁王2 part302
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1611216500/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 11:34:12.28 ID:w1sXLPiC0.net]
敵の攻撃痛すぎるから窮地以外に無傷半減と二刀の盤石刀はどうだろと思ったら
スレ見た感じやってる人チラホラいるのか

385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 11:34:28.50 ID:Yp5Se0TU0.net]
簡単にクリアできる方が虚無感ヤバイと思う

386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 11:38:03.26 ID:0iCJ7xEwa.net]
いくらなんでもスレすたれ過ぎじゃねと見てたら1の方見てた

387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 11:39:52.67 ID:vY9K0ymV0.net]
>>337
煙々羅も発揚回収する、他にもあるかも
だたらはシナジー優秀だからビルドから外さないわ
雷雲符→逆風剣→だたら→雷雲符の無限ループとか可能

388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 11:40:12.34 ID:yrsgx3eSd.net]
爽快感という名のブッぱ瞬コロの方が得る物なくね

389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 11:41:34.15 ID:97EEcOfGM.net]
>>375
同行はあんま行かんけど、俺みたいな下手っぴはもうシコ棍火車連打とかじゃないと厳しい
なんとか深部30階もクリアできたけど、みんながみんな上手い訳じゃないんだから許してちょ
21階以降を刀とかで行けちゃう人は凄いと思うよ

390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 11:41:45.67 ID:ylOb+bA50.net]
1〜5は今まで通り日替わり固定?

391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 11:42:14.17 ID:WyRDieZQ0.net]
女天狗しんどいわあ
近接正攻法で倒せる人すげーわ

392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 11:43:43.82 ID:BW7BzUQ30.net]
前作はマジでワンパンゲーだからな
999階の真田伊達コンビも開幕で一人ワンパンして実質タイマンスタートになるレベル



393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 11:46:07.46 ID:cu7oShDCa.net]
敵も味方ワンパンゲーから味方だけワンパンゲーへ

394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 11:47:08.83 ID:LbNS9Z9a0.net]
>>379
そういう勘違いわかるわぁ
俺も今オオヤマツミ集めてるのにオオワタツミかと思って捨てまくってたわ

395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 11:48:08.28 ID:4g0vz+SC0.net]
>>384
女天狗は理不尽攻撃はないし大技も結構カウンター取りやすいからマシなほうじゃない?

396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 11:52:04.48 ID:3kXXmaWE0.net]
猛は切り替えとは言うけど切り替えが間に合うほどの遅さの大技ならそもそも特技切り替えずとも間に合うわけで結局のところ猛はopが優秀でも特技カウンター出来ない可能性のデメリットがデカすぎてopは実質ないようなもんなんだよな

397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 11:52:16.89 ID:2P3oa8JB0.net]
>>383
そうだよ
6階から完全ランダムになってる

女天狗はターン制なのわかれば義経とか頼光みたいな距離の取り方して戦うだけでいい
どの攻撃も避け方わかりやすいし

398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 11:53:47.88 ID:BJsSruVq0.net]
ワンパンでよかったよ
500時間以上やりこんでエンドコンテンツで通用しない難易度ってハクスラとして合ってない
ハクスラってやればやるほど無双出来るからやり込めるんだよ
今後斧が強くならないと俺はもうやらん

399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 11:58:17.14 ID:QBXYUtj40.net]
全盛期の「ワッ!」が秀の字にもあればな

400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 11:59:20.75 ID:iEi/UR4ta.net]
たとえば無限に潜れるようになって敵も自分も無限に強くなれるようになったとして
最前線のバランスが今の深部だったらそれはそれで嫌なんじゃない?

401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 12:02:56.96 ID:3kXXmaWE0.net]
女天狗はそもそもあの短リーチ攻撃をブンブン振ってる時が隙だからいつ来るかわからない完全な隙を刺していく近接か遠隔なら遠隔の方が遥かに楽なんだから近接で倒せるのがすごいのは別に間違ってないんじゃねぇの

402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 12:03:22.33 ID:SP/qNQfId.net]
ハクスラ好のき俺はやだな強くなってる気がしないし



403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 12:03:44.53 ID:YYlyhsIX0.net]
ウィリアムさんはダッシュ攻撃で攻撃力激増追い討ちがあったからな
追い討ち特化で人型に40万ダメージとかいく

404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 12:03:58.91 ID:RUZ7QLkL0.net]
俺は強い装備作ってようやく倒せる敵がいるくらいのバランスが好きなんだけど
人それぞれなんだね

405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 12:04:11.65 ID:AqPCPdjy0.net]
今の深部10以降は挑戦楽だし無理そうなら再入場でボス変わるから楽しい
集中力持たなくて連続入場は自分には無理だけど

406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 12:07:43.90 ID:piwTlKwU0.net]
プラス上限解放されたとして
果たして楽になるのか

407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 12:08:25.68 ID:sBVLRp3c0.net]
1体目で欲しい魂代のボスだと
魂代と装備と瑠璃のマラソンが同時にできていいね

408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 12:08:39.10 ID:xB+K5ltQM.net]
揃えた窮地装備を無にされて
変わりに集める装備も無いのが一番最悪
ヤマツミ装備とか集める気もしない

409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 12:09:46.84 ID:YgyI/Fgs0.net]
妖怪ボスは赤技の種類増やしてカウンターチャンス増やしてくれれば良いや

410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 12:10:34.54 ID:XjonhREqa.net]
>>399
火力的には楽になるだろうけど防御力的には無意味

411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 12:11:13.94 ID:ye1yJm760.net]
窮地装備は弱体される可能性が高すぎて集めようとも思わなかったな

412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 12:13:28.89 ID:AqPCPdjy0.net]
アプデで窮地何か変わったっけ?火力も変わってないし全武器に窮地スキル実装されていいことしかなくね



413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 12:15:12.59 ID:FOyPXghS0.net]
窮地の方が被弾しても耐えられるし丸薬で上限は戻るし結局窮地でええわってなる

414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 12:15:19.32 ID:YYlyhsIX0.net]
窮地は普通に使えるぞ
長丁場はきついが

415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 12:15:56.70 ID:A9ugzjpVd.net]
窮地じゃなくて死中の仕様が変わっただけだからな

416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 12:15:58.31 ID:yyGLW7HQp.net]
深部気力関係いじられてるのかよなんとか削ってラッシュ入れるのが楽しいのに

417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 12:16:43.57 ID:2P3oa8JB0.net]
fpsとか見下ろし型と違って普通のアクションでもあるんだから前作みたいなのだと問題あるんだよ(そもそもトレハン頑張ったら無双できるハクスラしかないわけじゃないんだけど)
自分の腕がほぼ介入しないってアクションゲームのやり込み要素じゃないでしょそれ
ぶっちゃけ仁王は発想の時点で噛み合ってなさすぎだったからバランスの悪さも相まって楽しいって声はあっても段々評価低くなっていったわけだけど
今回は6層以降に向けて改めて鍛えたキャラと装備の性能が機能する上でちゃんとプレイしないといけないから、仁王のコンセプトにあっててエンドコンテンツとしては前回より遥かにまとも

418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 12:22:12.98 ID:A0GS/uEud.net]
まぁ現状はほとんどが気力が切れないアクションを諦めて窮地手斧火車ポイポイになってるんですがね

419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 12:23:08.12 ID:CEdC2NdK0.net]
>>290
鎌鼬でるよ。28ぐらいで出てきてボス戦の時だけ木生えてた

420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 12:25:46.10 ID:tUBJ0vVRa.net]
火力欲しいけど死中より強力な攻撃バフ自体少ないから探題に摩利支天つけるよねって感じ

421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 12:25:59.24 ID:3kXXmaWE0.net]
土蜘蛛は巣を高速で張ってると思えば納得できるけど鎌鼬や義経が現れる時に突然木や灯籠が生えてくるのなんなんだよ
鎌鼬や義経には木を生やす能力があった?

422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 12:27:24.53 ID:zm0A1gEp0.net]
自分に有利なフィールドを作り出す能力



423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 12:27:24.69 ID:DG+sbr8L0.net]
白ヤギさんも黒ボスさんもまだ深部行ってないんか

424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 12:30:23.10 ID:CEdC2NdK0.net]
鎌鼬・義経「フィールド魔法発動!」

425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 12:31:19.36 ID:A0GS/uEud.net]
木(ズズズ…)

426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 12:34:26.47 ID:BJsSruVq0.net]
人それぞれなんだけどね
俺は強くなるのが楽しいからその楽しみが今は無いのが残念だった

427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 12:35:32.24 ID:V63p5beJ0.net]
1回目深部30クリアしたときクソだと思ったけど2回目はサクサクいけたわ
NPCに攻撃させながらやると楽だしリジェネは攻撃すれば止まるの気付いてから気にならなくなった

428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 12:36:03.18 ID:IuZy5eyUd.net]
ようやく攻撃力7500越えた

429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 12:40:40.31 ID:ipoLP2gp0.net]
窮地はしんでないだろ。シココン上段□これが一番簡単

430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 12:42:41.09 ID:2P3oa8JB0.net]
木が生えるなら海が生えてもいいじゃないか
可哀想な海入道

431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 12:42:49.96 ID:uHZp0qtp0.net]
>>324
でも装備してる恩寵が出やすくなるのって6層以降からよね?

432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 12:43:37.55 ID:TCZ2/RfS0.net]
深部は一階から窮地でもないのにボス直行とか酷いな
何でホストは仙薬3個縛りが好きな奴多いんだろうな?
装備集めなら木霊4匹廻って敵殲滅した方が沢山拾えるだろうに



433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 12:43:54.59 ID:CEdC2NdK0.net]
城も生やしなさい

434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 12:44:43.03 ID:yGXX3lxB0.net]
アナル臭うツー!

435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 12:46:13.89 ID:lmxhe5ixa.net]
ダイダラボッチなら生えてきてもいいよ!

436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 12:47:50.17 ID:yGXX3lxB0.net]
我らのアイドル竜之進深部ボスまだですか!?
ひょひょ〜

437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 12:48:06.46 ID:XwzRcdon0.net]
次仁王シリーズ出す時は外伝でもいいから忍術幻術人型を削除して作ってみて欲しい
多分それくらいシンプルじゃないとゲームの調整って上手く行かない気がする

438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 12:48:47.45 ID:TdGctGV10.net]
自分の深部のラスボスはウィリアムさんだったよ
ウィリアムさん手加減してくれてありがとう

439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 12:51:47.49 ID:XwzRcdon0.net]
間違えた幻術じゃなくて陰陽術

440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 12:56:21.78 ID:YgyI/Fgs0.net]
なんだかんだボス運はあるよね深部
30まで行った時は雷神以外は楽なボス多めで後半は殆ど人間ボスだったし

441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 12:57:30.74 ID:SdD3eTvX0.net]
深層は6〜10層までで終了
強化ボス連戦は別途チャレンジモード的な感じで実装
みたいな感じでハクスラ派アクション派すみわけさせたほうが良かったかもしれない
今の仕様だと最後の最後で蛇足感が半端ないわ

442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 12:59:41.55 ID:dDQRPTGK0.net]
階層で別れてるのに何が不満なんや
最終階までいけないと負けた気になる的なこと?



443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 13:00:30.68 ID:R/wKuSA3d.net]
奈落獄深層を開発陣はクリア出来るんだろうか、凄腕君とかじゃなくごく普通の腕前の人にやってもらいたいね

444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 13:02:57.89 ID:RUZ7QLkL0.net]
一応は死にゲーを名乗ってるゲームなのに
エンドコンテンツを普通の腕の人でも最後までクリアできる調整にする必要ってあるのかな

445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 13:03:13.97 ID:3kXXmaWE0.net]
何気に火車が高耐久全攻撃即死餓鬼召喚に加えて火を踏んだだけで即死と超強化されてんな

446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 13:06:19.64 ID:uHZp0qtp0.net]
>>437
同時にRPGだからアクションに自身のない人は装備整えてクリアしてくださいとも言ってるんだよな
そこが>410がいう発想からかみ合ってないって部分なんだろうけど

447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 13:09:26.95 ID:A0GS/uEud.net]
そもそもボスの強化の仕方が雑すぎてモンハン4Gみたいに極限ラージャンやテオより動きがセコくて遅延行為が多いだけの極限ディアグラビやイャンガルルガイャンクックの方がよっぽど難しいみたいな状況になってんだよなぁ

448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 13:11:12.20 ID:6MPgpEbm0.net]
耐久向けに不動7ベースの属ダメ半減ガード気力-50%ガード時属性無効組んでみたけど快適に戦えるようにはなるな
二刀と槍がカウント稼ぎやすいからこのどっちかと手斧を使い分ける感じになるけどそこそこいける
像さんが強い

449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 13:15:17.12 ID:UWb6Ld410.net]
奈落深層のマップがバグって木霊解除出来ないわ あと二時間駄目だな

450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 13:17:05.62 ID:qsq591Nm0.net]
アクション苦手な方々は、窮地手斧とか無限タイフーンビルドとか使えばいいのではないか
装備整えて勝つ手段がある以上、ゲームのハクスラ性は否定されてないぞ

451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 13:17:10.22 ID:/+ksLDnB0.net]
象さんは頑強以外にも直前ガードで妖力加算が地味だけどめちゃくちゃ便利

452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 13:17:35.77 ID:r5l/hrO1d.net]
斧布教するとかいってた奴が深層のことはだんまりか
逃げるなぁぁぁ!てめぇが布教とかいって全然布教できてない動画だしたから全然てこ入れされないんだろうがぁぁぁ!



453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 13:18:50.71 ID:Brf7gXvL0.net]
軽装か重装か、武家が無傷でダメ半減の本多か否かでボスに対する難易度イメージがちょくちょく分かれてるのが興味深い
重装で雪月花メインの自分は火車攻撃しつつ召喚餓鬼を範囲攻撃で瞬殺できてたから21階層以上の火車はそんな苦戦しなかったけど>>438みたいに強く感じる人もいる

454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 13:19:59.53 ID:D+GEo0Mp0.net]
DLCボスの強化がえぐい
本気の酒吞童子なんか火力高すぎやろ

455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 13:20:32.45 ID:HWVrlz1UM.net]
>>365
オリャアアアア!
ウリャアアアア!
オリャアアアア!

助けてくれぇー!(泣)

456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 13:21:19.82 ID:D+GEo0Mp0.net]
文字化けしてるなんでやw

457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 13:22:14.46 ID:uHZp0qtp0.net]
無限竜巻ってやってみたけど言うほど楽じゃないよな
ガードされすぎたり、やられ耐性持ちで混沌もっていくまで時間かかるとこれまたきつい
ハマれば強いけど

458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 13:26:20.70 ID:HKJk5hSe0.net]
鞍馬全く使ってなかったから葱巻に変えたけどこれが弱点に吸われるとかなら逆風剣とかに並んで強武技になれたな
狐みたいな鬱陶しい敵用に今でもかなり使える部類ではあるが

459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 13:28:54.49 ID:2P3oa8JB0.net]
>>439
まあその苦手な人は装備整えてクリアしてくださいってのもサムライの夢路とかの話であってエンドコンテンツに対してまで言及してることでもないでしょ
勿論誰であっても装備厳選なんかは頑張らないといけないけど、苦手な人が高難易度やる時のことまで考えるのってすごい無駄な話で、言い方悪いけど介護じゃないんだから他のゲームでもそんなことしないでしょ
俺だって自分じゃ無理だと思ったらクリアできるまで練習するか諦める

460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 13:29:31.18 ID:RQLmlqlW0.net]
自分もボス連戦で四苦八苦して中々クリア出来てないが挑戦するのは楽しいと思う
なによりクリア出来ないからと文句を言うのもみっともないし
それに同意して貰えないと名人様呼ばわりして煽るのはもっとみっともないよな…

461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 13:29:39.99 ID:MntkDhNjp.net]
ヤマツミ優先の絵巻とかあるのかな
ヤマツミ出る、出ない階層なんかも判明してる?

462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 13:30:29.58 ID:qk+UVPtS0.net]
深部のボスを2連戦3連戦やらせるんだったら堅くする意味あったんかねコレ
戦闘時間が長くてダレて集中力切れて被弾1発で死亡ってさすがにちょっと萎えてくる



463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 13:31:59.21 ID:BW7BzUQ30.net]
今までごり押しでやってきたのに自分がアクション強者だと勘違いしてたやつが追加深部で発狂してるんだろうなぁ
この俺がクリアできないなんて理不尽!糞ゲー!

464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 13:32:55.31 ID:ylOb+bA50.net]
>>390
ならよかった
怨霊とかで絵巻リセマラできる…

465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 13:36:04.24 ID:uHZp0qtp0.net]
>>452
難易度限定の話だったっけ?仁王自体の話だったかと思うが
最初のうちは、とか低難度は、って前置きあったっけか?
無いんだとしたら死にゲーがあって、その対抗手段としてPSかトレハンで装備集めかっていうゲームなわけだから
エンドコンテンツとはいえそれを踏襲したものでなくてはならないと思うがな

466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 13:39:20.22 ID:CEdC2NdK0.net]
浄の蓄積って小物と武器以外に何がある?
前スレぐらいにイザナギなしで90%いけるとか聞いたけどどれかわからん…

467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 13:40:06.92 ID:CEdC2NdK0.net]
>>457
怨霊鬼クソ硬いから牛馬とかの方がええで

468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 13:40:50.96 ID:mAy0iaZa0.net]
>>456
いや、たぶんそこそこ腕に自信あると思い込んでて、弱いビルドや縛りでやってた人が発狂してる
ピンプロは窮地で適当ごり押しでクリアしてるし
プライド捨てて真似すればいいだけ

469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 13:41:59.35 ID:9WGcTf3i0.net]
30階まで結局仕込棍の上段四角でクリアしてしまったけど、これと同じような攻撃って他の武器種にある?
気力削りは置いといて隙の少なさとダメージ、気力消費の少なさで総合性能高すぎるんだが

470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 13:42:48.32 ID:Yp5Se0TU0.net]
>>459
守護霊の鳳凰かなんかにもついてた気が

471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 13:44:03.38 ID:Hjx9+xhO0.net]
>>461
まさに自分がそれだわ
30までクリアはしたけど所謂強い要素をあまり使って無かったから単純にダルすぎた

472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 13:45:01.36 ID:CEdC2NdK0.net]
>>463
あれ8%ぐらいだから小物・武器出しても50ぐらいなんだよね…あと30強はどこで出すんだろう。
白虎以外の魂代に浄蓄積なんかないよね



473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 13:45:50.76 ID:2P3oa8JB0.net]
>>458
何回も言うけど、アクションゲームの高難易度コンテンツで極度に介護されないのなんて言うまでもなく当たり前の話だからそんな前置きなんかいらないでしょ
苦手な人=ライトユーザーみたいな認識だろうし

474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 13:46:09.89 ID:JDygl/BCr.net]
>>461
クソゲー言ってるやつはゴリ押しできねーって報告までセットだから分かりやすいよ

475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 13:46:54.14 ID:Nw5fOUBd0.net]
どうしてもクリアできないなら妖怪化ビルドで△溜め技当てて妖怪技当てての繰り返しで怯み続けるから楽だぞ

476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 13:47:49.00 ID:YQHD6Isl0.net]
そもそもビルド要素もクソ浅ゲームなのにアクションまで放棄して何を楽しんでるんですかね

477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 13:48:15.69 ID:PA/HHyRI0.net]
ビルド装備作るためにアホみたいに周回プレーをやらされ
いきなり明日からその装備はもう通用しないよ言われたら
まぁ誰でも腹が立つわな(笑)
最初から最後までイキリ社員のオナニーで終わった感じだな

478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 13:50:10.69 ID:xB+K5ltQM.net]
>>469
強い装備集める事を楽しんでました

479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 13:51:19.84 ID:4EK21RAJd.net]
なんかアプデで深層6層以下追加されてたからまた再開しようと思ったんだけど
まさか2体同時とかあるやつですか?

480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 13:51:57.52 ID:MntkDhNjp.net]
発売当初から軽装刀でやっとけって散々言ったのに聞かないから…

481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 13:52:30.47 ID:qsq591Nm0.net]
>>472
同時はないけど、連戦とかあるやつです

482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 13:53:47.80 ID:epNo0BhSd.net]
個人的にはこの難易度で十分楽しめてるんで
深層自体の難易度を調整したとしても現在の深層に相当する難易度のコンテンツは絶対に用意しておいてほしい



483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 13:55:54.13 ID:A0GS/uEud.net]
ニニギ武家貴族みたいな気力削りビルドはリジェネラインまで体力を削れないから死んだし属性恩寵も強化されたものの耐性持ちが出たらアウトで使えないしで結局純粋に火力を上げただけのビルドと高火力ゴリ押し以外あり得ないに変わってしまっただけなんだよな

484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 13:56:41.01 ID:uHZp0qtp0.net]
>>466
だから仁王はアクションじゃなくてアクションRPGなんだよ
そこが言いたくてPSなくてもトレハン装備集めて頑張ってね、って言ったんでしょ

485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 13:56:42.43 ID:Brf7gXvL0.net]
>>472
11層からボスの火力と気力含む耐久が大幅に増加して2連戦
21層からさらに強くなって3連戦
なおクリアしないと手に入らないアイテムや称号なども無いため無理と思ったら手をつけなくても良い

486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 13:59:56.04 ID:guYXHM530.net]
やっぱつまんねえなこのクソゲー(´・ω・`)

487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:00:29.71 ID:PA/HHyRI0.net]
発売されて2週間でイキリ社員が気持ちよくプレーするためだけのクソゲーだと気づいたけどな

金払ってイキリ社員のオナニーに付き合ってるやつはお人好しか馬鹿だな

488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 14:02:35.38 ID:kvEZx8v20.net]
ホント地獄絵巻同行が癒し
絵巻ごときでイキってたらアカ

489 名前:ンとも思った []
[ここ壊れてます]

490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:03:12.09 ID:R7DnMpEY0.net]
PS5が完全に死んどるのにPS5版作らされてる開発者の気持ちになってみろよ
前作から売上半減しとんのに更に死産が約束されとるんやぞ?
多少の難易度や仕様ぐらい受け入れてやろうや。

491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:03:52.03 ID:uXzS5vwop.net]
結局シココン上段速だけでクリアできるならこのままの難易度でいいんじゃね

492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:04:31.70 ID:guYXHM530.net]
ps5でこんなクソゲーやりたくないっス(*´ω`*)



493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 14:05:06.09 ID:CEdC2NdK0.net]
固定で深奥2つついてる絵巻って本当にレアなんだな〜…探してるけど全くでん

494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:07:04.13 ID:fqidQDx20.net]
インフレさせすぎのせいでバランス弄ると揺り返し凄すぎて残った人の反感も買いやすいわな
序盤だけ高難易度でライト勢ふるい落して後半無双ゲーでアクション好きふるい落して
残った大半のハクスラ無双勢を今回でふるい落しに来て

ずっと続けてるお前らすげーな…

495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:07:28.94 ID:HKJk5hSe0.net]
今回のアプデで盛り返したからかやたらとエアプのアンチ増えたなw
勢いもあって良い事だわ

496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 14:07:49.84 ID:ylOb+bA50.net]
>>460
かたいっけ?

497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:08:06.09 ID:epNo0BhSd.net]
ただ深層同行のボス連戦時に同行ゲージが尽きててもボス一体倒したあと味方復活させてほしい
じゃないと自分だけ生き残って勝てたとしても長時間他人にゲーム観賞させるハメになるから申し訳なさすぎて自害するしかない

498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 14:10:20.28 ID:ylOb+bA50.net]
いやぁ火車の魂代厳選だるいな。絵巻で前座ないもんね。

499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:12:15.52 ID:TUiqOis+0.net]
3相当のがあるとしてもどうせ使い回しでまたアプデの度に振り回されるの分かってるからな

500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:12:35.15 ID:GfRSDMNA0.net]
いままで適当に倒してたボスの練習がうなる
25から30繰り返してて俺もこの難易度もありかなと思ってるけどついてこれない人も多そうだとは感じる、特に死んだら連戦仕様
とはいえ近接軽装の字なんで陰陽とか使えばすごく難易度低くなるだろうなと思うわ

501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 14:14:16.10 ID:BjZuYxCF0.net]
猫耳は髪の色に対応して変わってくれるようにしててほしいなぁ…

502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:15:49.18 ID:2P3oa8JB0.net]
>>477
いやps以外での工夫の余地が大きいだけでアクションRPGもアクションゲームなんだけど...今でもps以外で工夫できる余地あってそれが重要なのは何も変わってないし
そもそも難易度設計において高くなるほどどんどん振り落とされていく人がいるっていうのを変える必要はあらゆるゲームジャンルで微塵もないんですね
当たり前の話過ぎて議論の余地がない



503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:18:02.42 ID:h3d6nWSC0.net]
とにかくプレイヤーに気持ち良くプレイさせるのを嫌がってた開発だったな

何々つえー→はいナーフ

最初から最後までこれの繰り返しだった
その強くするまでの苦労もわからないで安易にナーフし続けたもんだからみんな萎えて次々と脱落していった

504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 14:18:27.05 ID:CEdC2NdK0.net]
>>493
黒で固定されてそうな気がするね…

505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:19:16.50 ID:PA/HHyRI0.net]
ゴリ押しするために秘伝書集めたり装備厳選するために何時間プレーさせてんだよ
仁王のゴリ押しは長時間遊んでくれた人へのご褒美みたいなもんだろ
クソゲーの定義はユーザーの金と時間を無駄に浪費させるゲームのことを言うんだよ
技を覚えるだけで数百客時間かかる仁王2はキングオブクソゲーな

506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 14:21:39.73 ID:Yp5Se0TU0.net]
>>475
用意されても今度はそこを簡単にしろって言われるだけだからきりがない

507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:21:58.37 ID:PA/HHyRI0.net]
秘伝書のドロップ率3%とかなめとんか
技なんか最初から全部使えるようにしとけ

508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:22:45.22 ID:NjlPwE9F0.net]
強攻撃でワンパンなのはいいんだけどノーモーション弱攻撃でワンパンされると真顔になるわ

509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:24:57.52 ID:NNXU7P/cd.net]
今度は地蔵なし25~トライしてるけど26-28が9体全部人間ボスとか嘘だろ
拍子抜けだ

510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:25:16.34 ID:JYlQXvvMa.net]
むしろナーフがマイルドだった結果が今のインフレでしょ

511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:25:33.92 ID:bB7L9Oog0.net]
瑠璃9999でカンストしたわ
もっと貢がせてくれ

512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:25:43.25 ID:YQHD6Isl0.net]
自分の思ったことを言うのはいいけどみんなそう思ってるみたいな主張するのは統失



513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:25:48.18 ID:uHZp0qtp0.net]
>>494
今回の場合は難易度上昇に合わせて工夫の余地とやらが追い付いてないんでしょ?
やれ月下ニニギでも気力全然削れないとか重装でもワンパンだとかさ
それらもそれぞれの感覚で物言ってるからどこまでそうなのかはわからんけども
エンドコンテンツだから難しく、っていったってPS求める方向のみに振ったらいかんでしょ

514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:26:16.68 ID:qcoSIO990.net]
窮地かシココンで駆け抜けた名人様がそれっぽい名人セリフ言いたいだけのやつ多すぎるだろ
普通に今の深淵のボスは狂ってるわ

515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:26:19.67 ID:ooQcVuubd.net]
強いからすぐナーフとか自分らの調整したもんにもうちょい責任持てよ

516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:26:59.18 ID:wmT4Mqhed.net]
>>474,478
ありがとうございます
連戦なら理不尽感少なそうだしやってみよう
まずは装備+120にしないとか

517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:28:05.96 ID:/yhugSTpM.net]
窮地シココンを憎悪してた奴が今イキってる名人様だからな
アプデ前の粘着ぶりはキチガイだったろ

518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:29:29.79 ID:h3d6nWSC0.net]
エンコンにしてももうちょいなんかあるだろ
一撃死モードだけって…

519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:30:09.50 ID:/QDfzfWqM.net]
他にいくらでもゲームあるのにギャーギャー文句垂れ流しながらこのゲームにしがみついてるキチガイ多すぎて草
お前らがいなくなったところで誰も困らないんだからさっさと他のゲームいけよ

520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:30:42.96 ID:C6A/MxQq0.net]
ぶっちゃけ、30階層も装備ゲーやで
個人的なポイントをまとめてみた。
上に行くほど優先度が高いと思う。

・被ダメージ半減(無傷)を100%にする
→1撃死しないため

・属性の被ダメージを50%以上にする
→1撃死しないため、黄泉雷神などの攻撃を体の深奥で無効化するため

・陰陽術命中で敵に遅鈍と従雷、火、水を装備する
→敵に密着して遅鈍にするため
(防御系の陰陽術はいらん。敵をスロー状態にすればほぼダメージ受けない)

・妖力加算量系のオプションを盛る
→通常攻撃より、妖怪技の方がダメージ出るから
(自分のビルドにあった、xxの敵への攻撃で妖力加算とか)
(常世同行は妖怪技を使う人の方が多い)
(通常攻撃は妖力を貯めるためにある)

・妖力前借つける
→妖怪技の頻度を上げるため

521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:30:45.89 ID:C75+h6C00.net]
>>440
極限ラーみたいなボスなら神ゲーなんだけどねボスのアクション面の作りと今の深部の難易度が合ってないよね

522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:31:10.43 ID:Qzt2jM+n0.net]
久しぶりに起動するにあたってアプデ確認したらなんか刀がえらい強くなってる上にオモイカネが強化されてて腰抜かしたけど
それに見合った敵が出てくるってことなのか深部は



523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:31:43.05 ID:JDygl/BCr.net]
クリア出来る事が名人様ならそれはもう

524 名前:本当に名人なんだろう
自分がクリア出来ないからって妬むなよ 別に報酬があるわけじゃないんだし
[]
[ここ壊れてます]

525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:31:43.15 ID:YgyI/Fgs0.net]
妖怪ボスの一部は気力削りは諦めるけど削り易いのは居るから気力削り系と火力系の組み合わせで何とかって感じかなぁ
気力削り特化は火力の物足りなさで敬遠してたし

526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 14:31:56.72 ID:wdY7mkiWx.net]
烏帽子討伐3桁にしてようやく出た乱伐輪の秘伝書。
なんでここまでレア設定してあるのか使い始めてよくわかったわ。
こんなの簡単に入手できたらバランス崩壊まっしぐらレベルで強いじゃん。

527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:32:02.64 ID:RUZ7QLkL0.net]
深部のイージーモードでも実装すれば今難易度で文句言ってる人も満足するんじゃね

528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 14:32:29.84 ID:pZR87UBP0.net]
>>495

「強い」とか「最強」ってワードに反射的に反応してるんだよね開発は。
まるでモグラ叩きに反応するかの如く少しでも「強い」要素があれば、はいナーフ!だもんな。

これを無印の頃からやってるもんだからその点に関しては海外からも評価低いしね。

529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:32:32.10 ID:Nw5fOUBd0.net]
万人受けするゲームでもないし
過度なストレス感じるならもう辞めどきだろう
大半の人は割り切って別ゲーやってんじゃないかな?
ストレス溜めてまでゲームやってるなら本末転倒だろ

530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 14:33:08.79 ID:/VzAIJD00.net]
ハクスラ=無双ってのがニワカやな
PoE・グリドン・ディアブロ当たりやって出直してこい

531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:33:09.76 ID:2P3oa8JB0.net]
>>500
全部の攻撃がこうなるのはほんとにひどいよね
大振りで高威力だった攻撃と牽制みたいなやつの威力がプレイヤーにとって同価値なのやめてほしい

532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:33:14.48 ID:tVRD5Lzjp.net]
ゴリ押しくんは今日も発狂中!
仁王でゴリ押しが通用しなくなった今、スレで自分の意見をゴリ押しだ〜〜!



533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:34:39.23 ID:h3d6nWSC0.net]
こんなクソつまらんもんを実装する方も実装する方だが持ち上げる方も持ち上げる方だわ

534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:36:12.69 ID:/yhugSTpM.net]
持ち上げてる奴らアレやぞ、マルチにシココンくるな窮地くるな牛やめろナーフしろとか言ってた連中やぞ
元からアレ

535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:36:27.80 ID:+8f45wiV0.net]
窮地黒風23000×2とか楽しいな(白目)

536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:36:30.26 ID:qcoSIO990.net]
要はゲームとしての楽しさよりもこの難易度クリアできる俺TUEEEEEEEってオナってるんでしょ

537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:37:54.61 ID:ooQcVuubd.net]
ワンパン即死ゲーでも別に良いけどかんくや感情だけのクソナーフをやめろ

538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:38:32.51 ID:pMhQM0ZEa.net]
>>508
攻撃かすって一撃死でまた1体目からやり直しになるから理不尽ってかだれるぞ

539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:38:40.10 ID:l6Itsa9i0.net]
回避ゲーになるから遅鈍はむしろ邪魔じゃね
猛カウンター狙うなら別だけど

26〜同行結構やったけど遠距離ビルドの人が殆どやった

540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:39:36.67 ID:yrsgx3eSd.net]
ピンポイントで窮地シココンブッパマン潰しにきてるアプデに対して発狂してるってことはつまりそういうことなんだろうな

541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:41:15.13 ID:NNXU7P/cd.net]
報酬ないエンドコンテンツの拡張部分でこんだけ発狂出来るって羨ましいな
エネルギー溢れすぎ
さぞかしプライドが高いひとなんだろう

542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:41:25.64 ID:ooQcVuubd.net]
敵の火力イカれすぎて近接が死んでる



543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:41:28.49 ID:JPHcmMRcr.net]
気力関連を牛基準に合わせんな牛を下げろよ
現状ヒット&アウェイしてるだけのクソゲー
仁王2らしさと言うか特色消して何が楽しいんだ

544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:41:39.29 ID:HKJk5hSe0.net]
>>528
確かに今叩いてるやつらは漏れなく簡単にクリア出来なくて悔しいってやつだな

545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 14:41:42.66 ID:Yp5Se0TU0.net]
強ビルドはナーフなんて過去にいくらでもあるのに何で毎回発狂するんだ

546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:42:03.22 ID:3kXXmaWE0.net]
窮地耐久ゴリ押しが死んだだけで窮地はむしろ最適解だしシココンブッパマンも遠距離遅鈍ブッパマンに鞍替えしてるだけだぞ

547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:44:07.55 ID:ooQcVuubd.net]
典型的なでんでん現状のゲーム

548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:44:33.17 ID:9tvmq/Rz0.net]
>>517
紫烏帽子の絵巻回してると薙刀使いがひっきりなしに入ってくるけど乱伐欲しい人らなんだろうな
ひたすら連戦に付き合ってくれる人多いしよっぽど出ないと見た

549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:45:50.97 ID:2P3oa8JB0.net]
ナーフされてるやつ漏れなく性能おかしいだろってやつで、された後も普通に使えたり強かったりするからなんで怒ってんのかわかんねえや
ボダランみたいに産廃にされたなら気の毒だと思うけど

550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:46:20.25 ID:RUZ7QLkL0.net]
>>517
烏帽子数回倒して手に入ったけどほんと強くて助かったわ
塵劫裁使えなくなるくらいしか欠点がない

551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:47:10.35 ID:epNo0BhSd.net]
>>498
そう思うけどメーカー側からのアナウンスが不足気味で納得(諦め)できない人がいるのかな?って思う
ハッキリとチャレンジ用のクリア自体が難しい高難易度コンテンツです。って明言してしまった方がいい

552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 14:47:50.94 ID:UgxKUQSld.net]
頭にガード属性ダメ軽減と四天王胴に属性ダメ軽減窮地ダメ軽減入れて小物にも属性ダメ軽減入れた探題窮地にしたらそこそこやれるようになった



553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 14:48:33.98 ID:UWb6Ld410.net]
マルチで初26-30クリア
マッチングで面子が揃うことが前提だわな
三連戦×5なので立烏帽子程度で死ぬようじゃ時間の無駄になる

554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:48:38.23 ID:TdGctGV10.net]
なんとか深部30クリアしたけど武家藤堂スサ6源5ツクヨミ3刀二刀大太刀重装ビルドが深部攻略に結構おすすめかも

大体の人型は刀の絶妙剣ではめ殺し可能(ハヤブサ道満人間秀吉など)
他にも二刀の霜風と大太刀の紫電連発とかでも簡単に崩せる
ヤスケとかは妖二刀持って霜風連打で端まで追い込んで渾身の一刀武技カスタマイズした無限水形剣ハメ
妖怪相手でも武技吸収と奥義の盤石刀でカチコチになって水形剣で結構ゴリ押し可能で従水符つけてればかなり削れる

555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:48:48.97 ID:BW7BzUQ30.net]
スサウズメの近接刀オンリーでもクリアできたしなぁ
もちろんそれなりに死んだけど、各種術からの遅鈍とか牛だたらみたいなしょうもないのには頼りたくないね

556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:49:08.79 ID:Qzt2jM+n0.net]
>>540
ナーフされた時点で例外なく産廃って考えの人は一定数いるわね
実際そういうゲームは多々あるわけでそういう意味じゃ仁王のナーフは良心的ですらある

557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 14:50:22.06 ID:UWb6Ld410.net]
30階に到達した字はネームを紫にしてくれ

558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:50:33.82 ID:A0GS/uEud.net]
なぜシココン窮地ナーフで発狂してるって話にズラそうとするのだろうか
むしろ窮地一強で相対的に死んだビルドの方がよっぽど多いのに

559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:52:09.18 ID:KAqFXXVV0.net]
スレ見てると要望多そうな一部のボスのカッチカチ気力周りとか再調整はアリだとは俺も思うけど
またアプデ前の難易度とかに戻されたら攻略目標がなくなるからそれはやめて欲しい
アクションゲーって死に覚えしながら色々試行錯誤するのが醍醐味なのに
モーションやらなにやら覚えなくてもゴリ押し瞬殺できちゃってた仁王2のバランスが元々ズレてるんだよな

560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:52:49.20 ID:ooQcVuubd.net]
ヘタクソのレッテル貼りたくてしょうがないんだろ
アホ信者が文句言ってるのはヘタクソだけ!ってことにしたいから

561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:53:15.01 ID:/yhugSTpM.net]
そもそも文句言ってる奴がクリア出来てないと思ってる時点で想像力足りてないわ

562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:54:14.82 ID:pMhQM0ZEa.net]
ずーっとそんなんだよなこのスレ



563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:54:39.19 ID:2P3oa8JB0.net]
>>505
諸々ある調整不足に関してはある程度考えて修正してもらったほうがいいなとは思うよ
何も俺全肯定してないし
クリアできない人がいて当たり前でそれを変える必要はないとしか言ってないでしょ

564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 14:54:41.25 ID:yrsgx3eSd.net]
>>540
動画見なきゃ自分でビルド組めない人達なんじゃないの。だからそれ通用しなくなった途端どうしていいかわからなくなるんよ。自分でビルドや立ち回り考えるのが楽しいゲームなんだけどなこれ

565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:56:02.05 ID:2dM/cj6n0.net]
このゲームは強いビルドを作成してる時期が楽しい
窮地ビルドも作ってる時が楽しかったし苦労に見合う満足な性能だった
今は何を目指せばいいのかモチベーション低下が加速する
アクション勢とやらはオワタ式を楽しんでるらしいがアクション勢なんてものは
対人ゲームやるしな
育成要素とかのない純粋な対人ゲームなら溢れてるし

566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:56:33.15 ID:A0GS/uEud.net]
そもそも深部どころか奈落獄に入ってもいないやつがエンドコンテンツに物申してもどうしようもないんじゃねえの

567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:57:28.20 ID:NNXU7P/cd.net]
同行で26からクリアしたらマジで声出るわ
今までの仁王でこんなシーン1度もなかった
熱いわ

568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:57:33.58 ID:ooQcVuubd.net]
まーた妄想レッテル貼りか

569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:58:22.42 ID:zm0A1gEp0.net]
ここが本当の奈落獄

570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:58:56.18 ID:YQHD6Isl0.net]
職場の文句言いつつもやめれない無能みたいなもんだな

571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 15:01:59.21 ID:Hjx9+xhO0.net]
+値上限増えるか瑠璃の使い道くれたらまたやるけど現状は一度クリアしたら2度とやろうとは思えん

572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 15:03:04.35 ID:UWb6Ld410.net]
オオヤマツミ 属ダメカットすると武技80しかいかん あとのせても85まで
重さダメ反映A+が消えるので こんなもんなんだろう



573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 15:03:47.49 ID:zm0A1gEp0.net]
あと1回か2回ぐらい調整か追加のアプデ来ると思ってる
てか77で揃え効果つかいたいから来てほしい

574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 15:03:55.08 ID:zOTnqHUP0.net]
>>548
そういうのいいよね

575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 15:04:22.77 ID:/+ksLDnB0.net]
オオクニヌシであれこれやってるけどエンチャで満遍なく近接火力上がるのはお手軽でいいね
とりあえず陰陽武者と合わせてるけと紫電いかせるし火力求めるなら多芸でもいいかもしれん

576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 15:04:49.69 ID:Yp5Se0TU0.net]
死にゲーアクションゲー好きだけど対人はやだわ
負けた腹いせに切断したりファンメ送ってくるようなのと関わりたくない

577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 15:05:30.97 ID:tVRD5Lzjp.net]
愛用のニニギが無事死亡したけどそうなったら別に違うの使うだけだからビルド組むまでの大変さが〜とか言われてもピンとこないな
恩寵継承あるし揃えるの全然苦じゃないわ
小物なんかは絶対動かさないスサノオで揃えてるし

578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 15:06:46.24 ID:wdY7mkiWx.net]
>>539 >>541
他武器との組み合わせバリエーションが一気に増えて楽しい。
涅槃裁から刀に切り替えて居合or距離しだいで夜叉一文字
水影から薙刀に切り替えて月風薙ぎor応報
これと同等レベルに強い組み合わせコンボが一気に編み出せて凄い。
これまでハヤブサのガン攻め完封は刀でしか成功したことなかったけど刀+薙刀でついに成功。
女天狗や空海完封も夢じゃないかもしれない。

579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 15:06:57.81 ID:3kXXmaWE0.net]
今でも使えるかは知らんが同行npcが倒れてる時にともがら使うとプレイヤーも蘇生できるバグがあったから潰されてなければゾンビ戦法が出来る

580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 15:08:05.21 ID:PA/HHyRI0.net]
今回のアプデは難易度上げたのではなく
イキリ社員がイキれるルールにしただけ
ぶっ壊れ性能になった絶妙剣が物語っているわ

581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 15:08:56.79 ID:NNXU7P/cd.net]
1度クリアしたら「こんなもんか」ってのは分かったんだから好きなやつは難易度求めて続けるし
二度とやるかよってやつは絵巻やまれびとや元の場所に帰るだけじゃん
暴れてるのはクリアできてない人だけでしょ

582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 15:10:36.16 ID:RUZ7QLkL0.net]
絶妙剣がぶっ壊れてるなら絶妙剣だけで30層までクリアする人が出てくるのかな



583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 15:12:20.40 ID:CEdC2NdK0.net]
立烏帽子のおっぱいぼよよよ〜ん

584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 15:12:29.81 ID:h3d6nWSC0.net]
YouTuberが絶妙剣最強と主張すればナーフ来るで

585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 15:13:46.19 ID:yrsgx3eSd.net]
>>571
お前のビルドと立ち回り教えてくれ。文句言うのはそれからだぞ、勝てなくてイライラするなら今まで通り5層以下で絵巻でも厳選しとけばいいやん

586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 15:14:30.33 ID:2dM/cj6n0.net]
>>568
ピンとこないかね
加藤摩利支天とか探題窮地とかOP厳選してビルド組むの楽しくなかったか?
というかむしろそれしかないと思うがこのゲーム
新恩寵がぶっ壊れでとあるキラOPとある魂代とある武家と組み合わせると凄くなる
そういうのないと頑張れないと思うんだが
まぁそれも人それぞれなのかね

587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 15:14:48.29 ID:3kXXmaWE0.net]
やったことはないけど絶妙剣だけでクリアは普通に出来るとは思うな
なんだかんだDPSは居合に次ぐ高さだったのがさらに強化されたしシココンの上段弱と違ってカウンターされないし次の出も早すぎるからほとんどの人型をハメれるぐらいのガチ性能になってるし

588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 15:16:03.96 ID:wdY7mkiWx.net]
絶妙剣はリストラしたな。
L1+□は上段円月剣、中段惣捲、下段鞍馬剣舞でどれも外せないからな。
ただ鞍馬剣舞はほぼ道中の人型雑魚専用なんでボス戦だけ絶妙剣に変えるのはアリ。

589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 15:16:42.79 ID:h3d6nWSC0.net]
鞍馬剣舞とかもうゴミだろ
自殺志願者かよ

590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 15:18:12.79 ID:x24N0FUrH.net]
煽りカスしか絶賛してないじゃん
コンプ版前にクソゲー化すんなよ

591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 15:18:15.15 ID:snAabonn0.net]
深部17層に来て烏帽子が出て倒すのに10分ちょっとかかって
赤オーラモーション1回も無くて一難剥がせず気力を削りきれなかったんだけど
モーション設定した奴馬鹿だろ

592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 15:18:26.63 ID:PA/HHyRI0.net]
2で殺した刀を蘇生させるための最後の手段が絶妙剣の高速チート化
あまりに仕事が雑すぎるわ

日本人のくせに日本刀に対する愛の欠片もねぇ
lこんなやつらがまともにチャンバラゲー作れるわけがないと思うわ
ゴーストオブツシマ開発陣の爪の垢を煎じて飲ませたいわ



593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 15:19:07.84 ID:2dM/cj6n0.net]
11層以降は一回クリアしたきりやってない

594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 15:19:38.10 ID:NNXU7P/cd.net]
30も人間3連チャンで草
初クリアだったら胸はれないな
つくつく深部はボスガチャゲーな気がするわ

595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 15:19:50.76 ID:3hzqst1d0.net]
>>564
それ出来たらめっちゃ幅広がるからやってほしいよなぁ

596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 15:20:08.71 ID:h3d6nWSC0.net]
刀使って気持ち良くなりたいならセキロとかDMCやってた方がいい
マジで

597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 15:20:10.04 ID:DFgpIH+h0.net]
いよいよ蟹デビューしようと思うわ。どなたか蟹魂マラソンしたいんだがお勧めの場所教えてエロい人。よろしくお願いします

598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 15:22:25.27 ID:CEdC2NdK0.net]
>>588
メイン義経の2つ目の社から蟹2匹

599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 15:22:25.46 ID:2dM/cj6n0.net]
7-7揃えが可能になるだけで大概の不満は嘘のように止まると思うが

600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 15:22:28.42 ID:3kXXmaWE0.net]
立烏帽子の大技は対象がよっぽど遠くにいることが誘発条件だから普通に戦うとまず出してはこないかな
遠くにいたところで絶対に出すとも限らないし

601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 15:23:05.65 ID:+DbswyBQ0.net]
難行とかいう難易度アップの方法用意してるのに奈落深部の追加フロアで難易度だけ変えた開発は馬鹿なのか
難行の存在忘れたか
そんで案の定気力削り特化系死んでるし

602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 15:23:41.18 ID:uHZp0qtp0.net]
>>554
>437でエンドコンテンツを普通の腕の人でも〜って書いてたから、仁王の場合は最初に「装備掘って頑張れ」ってそれっぽい事
言っちゃってるんだから普通の腕の人くらいならバッチリ厳選して着込めばクリアくらいじゃないとダメなんじゃって思っただけ
着込んでも無理な人は仕方ない



603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 15:24:07.65 ID:wdY7mkiWx.net]
そもそも絶妙剣はトロイ敵相手限定じゃないと微妙すぎないか。
個人的にハヤブサや斎藤を安定して刀でガン攻め完封できるようになったけど、
基本的に剣気/足蹴/水影/居合だけでやる。絶妙剣差し込めって言われたら困惑するな。

604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 15:26:30.93 ID:RUZ7QLkL0.net]
>>594
間違いなく強いし一部の敵には特に効くんだけど、これ一本でいいかと言われたらそうでもない気がするよね
リーチもないし改善されたとは言ってもまだスカるし

605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 15:27:04.89 ID:3mFacWKw0.net]
>>594
疑ってるとかじゃなくてメチャクチャ参考にしたいから動画観てみたい

606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 15:28:04.99 ID:wTmZfA5u0.net]
鳥帽子は大技の頻度少なくて一難効きっぱなしがちなのが強いね
浄エンチャと妖怪技で上限削ってダウン取るのがいいかな
幸い気力0にしてから復帰までの猶予がかなり長いから考えて作ってはいると思う

607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 15:28:34.41 ID:sXzAD63g0.net]
動画見なきゃビルド組めない人なんていないだろ
基本的に揃えの組み合わせしかないんだから何も複雑じゃない
字が読めれば小中学生でもそれくらいはできるわ
UIがクソなことで確認したり強化するモチベ削いでくるだけ

608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 15:28:50.65 ID:wHJq2ePN0.net]
ps5手に入ったのでやったら超ヌルヌルになって草
こんなに変わるんだな
ps5版のアップグレード楽しみすぎる

609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 15:28:55.66 ID:cI8BpZVgM.net]
パッチ当たってエンドコンテンツがこれというの前提で優秀・人権武器は何になった?
旋棍は武技増えて盛り返したが今回で死んだ気がするが

610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 15:28:57.11 ID:KAqFXXVV0.net]
深層追加分が高難易度・やり込みユーザー向けコンテンツであることが目視ではっきりわかるUIにした方がいい気はする

611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 15:29:33.45 ID:DFgpIH+h0.net]
>>589
早々にありがとう!

612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 15:31:59.42 ID:LkCfBOmNM.net]
旋棍は隙少なくてガード固いから結構いけてるけど気力削れないからほとんど灰燼ブッパしかしてない



613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 15:32:10.85 ID:/yhugSTpM.net]
>>600
陰陽手斧が楽

614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 15:32:14.84 ID:CEdC2NdK0.net]
>>602
奈落98層ぐらいの蝮の神域も始まってすぐ大小のカニ1匹ずついるからそっちもいいかも。
ただメインより火力高いから脳死してると事故りがち

615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 15:33:51.46 ID:wTmZfA5u0.net]
人間は一度ダウン取ると混沌も相まってひたすらダウンハメ状態になるから九十九や怯まないスキル持ってないとただの置物なんだよね
妖怪は今まで雑魚ポジだったやつでも即ダウン取れないだけで厄介だったりする
だからキチンど特技成功させて一難剥がすとか一工夫いる

616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 15:34:40.26 ID:PA/HHyRI0.net]
絶妙剣は出が速いが軸をずらされると隙だらけという
リスクが高く使いどころが難しいから面白かったんだろうと
なにより高速化されて動きが美しくないわ

617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 15:35:43.11 ID:2P3oa8JB0.net]
>>593
ああそういう
と言うか無駄に熱くなっちゃったね何回もごめんよ

618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 15:35:50.64 ID:D+GEo0Mp0.net]
スサノオが強すぎるな
多芸がノーリスクで火力アップなのに6揃えとかけっこうな壊れやろ
これが許されるなら他の火力アップ系も6揃えにしてくれよ

619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 15:44:55.57 ID:k/czaGNBd.net]
>>600
旋棍はもうダメ サブ武器としても絶対持っちゃいけない
こんな武器使うのは俺だけでいいよ

620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 15:46:33.38 ID:+phn078I0.net]
そもそも弱武器と言われ続けてきて今もそんな強くない刀を長く使ってきた人が
絶妙剣でハメとか使う?俺は使わんけど…

621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 15:50:17.93 ID:PwQNlYs20.net]
イツマデなんで弱体化したんだ
これじゃ強い天狗じゃん

622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 15:50:21.78 ID:wTmZfA5u0.net]
多芸はもう武器によるかな道中ならクソ強いけどさ
ナギの蓄積と30%との天秤 深部ボスで儀式やりたくないよね



623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 15:50:21.94 ID:CncSDHJ/0.net]
21層以降で禍夢でたら一気に萎えるな

624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 15:52:25.15 ID:LkCfBOmNM.net]
クソ固いだけだから別にいいけど他強くて死ぬともうやりたくない

625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 15:52:41.65 ID:tVRD5Lzjp.net]
絶妙剣は足蹴とか乱迅剣とか鬼火のあととか相手を動かないようにしてから使うんよ

626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 15:54:58.11 ID:CEdC2NdK0.net]
21層でハヤブサ→禍夢→煙々羅とかいう組み合わせ当たったわw 前2がキツすぎて煙々羅ですら緊張感あった

627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 15:59:40.07 ID:3kXXmaWE0.net]
俺は普通に使うな
特にカウンターガンガン構えてくる藤吉郎を強めに攻めに行けるようになったのが大きいわ
あと対ハヤブサも反確貰ってたところをそのままゴリゴリ行けるようになった所も強い
とりあえず対ハヤブサ
https://youtu.be/NkHJ6dWopwY

628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 15:59:49.11 ID:GfRSDMNA0.net]
禍夢は回避の無敵時間延長いれるとやりやすい

629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 16:00:48.75 ID:wdY7mkiWx.net]
>>595
夜叉一文字は本当に使い勝手良くなったんだけどね。

630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 16:00:59.45 ID:kvEZx8v20.net]
ケンタ君は禁符で即死技無くなる割とゴリ押せるボーナス枠じゃないか
属性系はガード可能だし

631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 16:03:04.34 ID:az0B5StPa.net]
もこうのやつ楽しみにしてたけどマルチとか余裕じゃんつまらん

632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 16:05:06.11 ID:wS6BDb0x0.net]
ウズメめちゃくちゃ維持しやすくなってるね「



633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 16:05:20.89 ID:wdY7mkiWx.net]
>>596
機会あったら上げてもいいなツベじゃなくツイあたりで、今日中には無理だがw
まあ武器に慣れる&その武器の各種攻撃に対する敵の動きを見切る、この2つさえ満たせば誰でも到達可能な範囲。
逆にどっちか欠けると非常に厳しい。その証拠に手甲に変えてハヤブサ戦やってみたら手も足も出なかったからな。
結局逃げ回りながら隙を見て上段強を入れる虚しい戦法で1回勝てただけ。

634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 16:09:24.31 ID:BW7BzUQ30.net]
>>624
刀完封はハヤブサは結構みるけど利三は珍しいから動画上げてくれ

635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 16:10:43.40 ID:/VzAIJD00.net]
その人エアプの上級国民で有名な人やで

636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 16:12:26.56 ID:CEdC2NdK0.net]
逃がすな

637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 16:14:04.00 ID:+phn078I0.net]
>>618
うまいねー
いや俺が言ったのはひたすら絶妙剣だけでハメるって意味で崩せそうな場面のことではないんだ
俺も藤吉郎はもちろん人型全般に絶妙剣のお世話になってるよ

638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 16:15:58.82 ID:RUZ7QLkL0.net]
>>618
俺も刀好きだけどまだまだ下手くそだから参考になるわ
精進しないとなー

639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 16:16:59.48 ID:wTmZfA5u0.net]
ピースとして良さそうとは思うけどトータル人間相手するなら手甲の方が俺は楽かな
ひたすら固め続けて崩すだけって感じだし 割り込む雰囲気あれば柊に繋げられるのも大きい

640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 16:21:37.21 ID:3wtnf2EY0.net]
深層もそこそこ潜るとボスの一発が痛いしモリっと回復するしでダメージを喰らわない事前提で立ち回らなきゃいかんくなるのな
隙が小さくダメージの大きい武技ばかり使って立ち回る事になるから多芸のカウントが溜めにくくなって多芸が微妙に感じるようになってきたぞ…

641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 16:21:49.27 ID:tVRD5Lzjp.net]
ブサさん体力低いから居合居合追い討ちの方が好き

642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 16:21:53.81 ID:TdGctGV10.net]
>>618
いつも動画参考にさせてもらってます
本当に暇なときでいいので刀で色々な人型の崩し方をまとめた動画とか上げていただけるとありがたいです



643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 16:35:42.28 ID:ce6zIAh50.net]
武家のランキングから使っている人の装備を見れるようにして欲しかったなぁ。
他人のを見てあれこれと参考にしたいわ。

644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 16:40:30.00 ID:YQHD6Isl0.net]
落とした蟹がちゃんと歩いて持ち場まで戻ってきてて感動した

645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 16:40:52.41 ID:XwzRcdon0.net]
モンハンで言うギルドカードというか、名刺みたいなものはあってもよかったかもな
せっかくキャラクリあるんだし

646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 16:42:01.07 ID:CwIa7sIj0.net]
スチーム版でデビューしようと思ってたがここ見てたら
モンハンですら難しく感じる俺は手を出さない方がいい気がしてきた

647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 16:44:34.20 ID:2P3oa8JB0.net]
>>637
何百時間もやった末のエンドコンテンツが難しいだけだから本編はそうでもないよ
やろうやろう

648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 16:45:49.20 ID:YYlyhsIX0.net]
深部21以降の同行はエンドコンテンツとして相応しい難易度にはなった
装備掘り尽くした後のお楽しみみたいなもんだな

649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 16:45:50.97 ID:CncSDHJ/0.net]
推奨レベル750+20の絵巻あるんだな
知らんかった

650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 16:46:44.54 ID:dDQRPTGK0.net]
救済要素は山ほどあるから多少詰まることはあってもクリアもトロコンも余裕
クリアするまで帰れない企画もあるくらい

651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 16:47:18.09 ID:apILPbzq0.net]
バランス狂ってるのはエンドコンテンツの終盤だけよ
トレハンはそこまで行く前で出来るし大丈夫

652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 16:50:34.46 ID:nskjVy+k0.net]
安くなってるはずだし本編1周だけでもけっこう楽しいというか
謎っぽいのは残るけど多分そこで終わるのが話としては綺麗な終わり方



653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 16:50:36.22 ID:+QGYMHUI0.net]
深層のワンパンって難行つけての話?

654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 16:50:53.32 ID:dDQRPTGK0.net]
アプデ毎にプレイヤー側強化、敵攻撃の緩和が積み重なってるから
サムライの道はかなりまろやかになってる

655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 16:52:43.25 ID:dDQRPTGK0.net]
>>644
難行無くてもワンパンはある
属性ガードも無いとガードも危険

656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 16:54:21.87 ID:wS6BDb0x0.net]
サムライも割と装備更新怠るとワンパン8割とかになるからそこそこ歯ごたえある

657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 16:55:00.49 ID:PwQNlYs20.net]
>>645
サムライは装備レベル完全固定式にかえりゃいいのにな

658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 16:57:02.65 ID:h3d6nWSC0.net]
>>637
難易度は慣れればそうでもない
でも、慣れれば慣れるほどクソな部分がわかってくる
結果クソゲー

659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 16:59:28.31 ID:vy3ahTag0.net]
>>588
化け蟹鬼猟鬼義経の絵巻がかなりいいぞ
3匹連続で出てくるから妖怪化が使いやすくて
魂代ドロップ(妖怪化)付けてると1時間で50個位拾える事もある

660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 17:02:16.49 ID:Hz9QvFUt0.net]
発売日に買ってトロコンまでやって2月に出るPS5版を予約してるんだけど、2週目クリアしてからDLC3つクリアして奈落ってのをやるのがいいの?

661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 17:02:36.33 ID:PA/HHyRI0.net]
2で刀を使うなら初代かゴーストオブツシマやってるほうが楽しいわ

662 名前: mailto:sage [2021/01/23(土) 17:03:45.38 ID:h3d6nWSC0.net]
>>652
2の刀はただの縛りプレイだからな



663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 17:06:02.37 ID:PA/HHyRI0.net]
ゴーストオブツシマの型を変更するタイミングは技だし中だから手甲の連綿と同じ
やり込んだ人なら手甲は違和感なく使えるんじゃねーの

664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 17:06:19.31 ID:2P3oa8JB0.net]
>>651
奈落獄は仁王の夢路までいかないと解放されないよ
なので奈落極やりたいなら普通に仁王の夢路まで普通に進める必要がある
まあ趣味の領域

665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 17:10:06.32 ID:PA/HHyRI0.net]
2の刀はできる事が少ないからワンパターンなプレーになってすぐ飽きるんだよな
サブ武器として使うなら居合と紫電は優秀だと思うがな

666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 17:10:24.97 ID:RUZ7QLkL0.net]
ツシマツシマ言って暴れてたガードマンが戻ってきてるの笑える
ツシマはもうやることないのかな

667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 17:12:46.18 ID:ooQcVuubd.net]
チマチマチマチマが刀

668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 17:12:56.59 ID:LEw5yzmn0.net]
防具につく「攻撃力」って、陰陽術の火力にも反映されるんですかね?

669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 17:13:50.01 ID:/VzAIJD00.net]
薙刀鎌ガードガイジ戻ってきたのか

670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 17:14:21.49 ID:uJBs+oWdd.net]
手斧で比較的安定はしてるんだけど、
火力が出なくて、不意に油断して被弾する事が多い
手斧の先輩方はどう火力出してるんだろう…?

671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 17:16:12.92 ID:j8Unqbd00.net]
そういやツシマってオンだかが実装された途端急に聞かなくなったな

672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 17:16:13.82 ID:73Y/spCx0.net]
この騒ぎよう見てると最終的にボス弱体調整してその代わり難行+30積めるようになりそうやな
これなら不満勢と満足勢どっちも納得するやろ自分の腕に合った難度でやれで一蹴できるし



673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 17:18:36.61 ID:PA/HHyRI0.net]
せっかく刀使ってるのになんでチマチマプレーしなくきゃならねーんだ
リーチの短い武器は張り付いてこそ真価を発揮するもんよ
2の刀は下段クルクルしているだけで満足できる人向けだろ

674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 17:18:49.99 ID:p3dH9k5OM.net]
空中で怯ませた時に地面にビターンて落ちる立烏帽子ちゃん痛そうで可哀想

675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 17:20:12.41 ID:ImSVOw7l0.net]
出来ることが少ないならまだいいじゃん
出来ることすらない武器もいるんだから

676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 17:20:52.18 ID:3mFacWKw0.net]
>>626そうなん?
>>624を信じてるよ…

677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 17:21:04.27 ID:PA/HHyRI0.net]
事実をいうとレッテル貼りをしてくる自慰社員は
アクションゲームはモンハンしかやったことがなさそうだよな(笑)

678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 17:21:19.73 ID:2dM/cj6n0.net]
ニニギで気力削りガン積みしたら結構削れるようになってきたな
とにかく気力削ってやるという意地でもなきゃやらんでいいレベルだが

679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 17:23:17.70 ID:4g0vz+SC0.net]
>>666
誰のこと言ってんだ、アァ?

680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 17:23:47.20 ID:+8f45wiV0.net]
鎖鎌、キレる!

681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 17:24:03.70 ID:/VzAIJD00.net]
お・・・おn

682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 17:24:36.82 ID:RUZ7QLkL0.net]
ガードマンが7月からなんも変わってなくて安心したわ
やっぱこのゲームが大好きなんだな



683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 17:25:35.09 ID:GJIpAIto0.net]
いやいや、斧さんは「雄たけびを上げてから引っ込める」ということができるから斧さんのことではないだろ

684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 17:26:12.59 ID:+phn078I0.net]
>>663
同行でも難行できるならそれでもいいけどね
フレと奈落もぐっていってるけど死ぬことなんてほぼなくて同じステージも多いから気まずい
同行高難易度は置いといてほしい

685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 17:26:49.79 ID:+g88lWBY0.net]
通常の奈落序盤挑んでる人他にいる…?(小声
マッチングも殆ど無いし猫素破で走り抜けてボス前でまれびと頼んだら誰か来てくれるかな?

686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 17:27:23.45 ID:HKJk5hSe0.net]
刀が縛りて
シココンで脳死しすぎてイカれてしまったか

687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 17:27:31.31 ID:ipoLP2gp0.net]
ニニギ微妙になったな

688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 17:27:40.79 ID:nbiyS5tJ0.net]
>>663
ぶっちゃけそれが一番後腐れない気がする

5層までと比べると一気に色々上がり過ぎなのが追加深部への不満の主原因だし

689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 17:28:50.57 ID:NpkyLLSYp.net]
>>663
ソロだけ高難易度になってもつまらんわ

690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 17:32:12.50 ID:PA/HHyRI0.net]
刀ガチ勢を切り捨てDLC終わったらゴリ押しカジュアル層を切り捨て
残るのは自慰社員(自称名人)に付き合ってくれるコエテク信者だけだろ

691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 17:33:17.12 ID:ImSVOw7l0.net]
敵をナーフするんじゃなくて
連戦なら倒した敵は復活しない、5層という縛りをなくす
これだけならいいんじゃない?
敵も弱くなってないし挑戦もしやすくなるしマルチその他諸々も窮屈じゃなくなる

692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 17:33:25.16 ID:/VzAIJD00.net]
刀ガチ勢はお前みたいにガードの上から中段ブンブンして弾かれて切れたりしねぇから安心しろや



693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 17:33:40.02 ID:UWb6Ld410.net]
三連戦は高難度というより超面倒

694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 17:34:00.81 ID:2dM/cj6n0.net]
ここでやめても十分元は取ったろ

695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 17:35:38.88 ID:PA/HHyRI0.net]
自称名人の刀使いの動画なんか下段クルクルしてるだやろ
刀なら正面からたまには殴り合えよダセェ

696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 17:36:19.46 ID:UWb6Ld410.net]
今の使用でいいよ
そのかわり30階突破の字のネームはマルチで紫にしておくれ
マッチングで理解しやすい

697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 17:38:35.39 ID:2dM/cj6n0.net]
200回300回と戦って見飽きた敵とくっそ真面目に戦える奴は凄いな
今までの怨みも含めてビクンビクンさせながら一方的に殴るくらいしかやる気でねぇ

698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 17:39:08.51 ID:BWENWh1f0.net]
>>676
一度108階まで踏破してると検索でデフォで98階が下限にされるからなかなか序盤に来る人が少ないんじゃないかな

699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 17:39:15.28 ID:A9ugzjpVd.net]
鎖鎌は各モーションの硬直とホーミングをなんとかしてくれたらもう何でもいい

700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 17:39:21.00 ID:/VzAIJD00.net]
200,300と戦ったならもう真面目に戦わなくても無意識にノーダメ完封できるでしょ定期

701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 17:40:00.11 ID:kKQpbHScd.net]
>>637
マムで嫌になって辞めたけど
仁王2はすねこすりや牛頭があるので恐ることは不要

702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 17:40:35.04 ID:2dM/cj6n0.net]
ツシマツシマ言ってる奴いるけど刀が一番楽しいのはサイバーパンクってそれ一番言われてるから



703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 17:40:35.77 ID:9GCKHCiPr.net]
こりゃ>>686はエアプやのぉ
よくもまぁ動画でしか知らないのにここまで執着出来るもんだわ

704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 17:42:55.71 ID:2dM/cj6n0.net]
>>691
途中まではな

705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 17:43:22.18 ID:R7DnMpEY0.net]
自称名人と煽りカスしかいねーのかここはw
延々自分のビルドや感想を反応もないのに連投しとるやつもおるし地獄やな。

706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 17:43:30.13 ID:wdY7mkiWx.net]
忍特化したときちょっとだけ触ってた鎖鎌を改めて試してみてるけど、
刃車強くないか?なんで藪切ばっか話題にされてるのか不思議。
薙刀と組み合わせて刃車→月風薙ぎ→刃車→月風薙ぎ→・・・で結構な敵をハメ殺せる気がする。
とりあえず奈落の蜘蛛は砕けてステージの坂のとこにいる屍狂いはこれでハメ殺しに成功した。
刃車→月風薙ぎ→眩惑峰(中段L1+□)も試してみたがこれは眩惑峰のときに割り込まれて失敗した。
ただよく考えると刃車だけでも可能だったかもしれない。帰ったらもっかい試してみる。

707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 17:46:57.77 ID:PA/HHyRI0.net]
相手の攻撃をすべて受け切って倒すのが横綱相撲っていうんだよ
刀の下段クルクルは複数戦で真価を発揮する
タイマン戦で下段クルクルしているのは刀使いの恥だわ

708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 17:47:07.68 ID:PwQNlYs20.net]
>>694
ただのエアプ雑魚だろそいつ

709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 17:47:13.56 ID:l07lWV0ka.net]
もう病気

710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 17:47:32.50 ID:2dM/cj6n0.net]
戦っててだりーつまんねーに対し勝てるでしょで返すのやめてくれ定期
いや今までも装備に釣られてだりーだりー言いながらやってたんだけどさ

711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 17:48:29.66 ID:4g0vz+SC0.net]
>>671
勘違いしてる弱武器が哀れでアックス…

712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 17:48:53.17 ID:wS6BDb0x0.net]
>>697
刃車は昔最強すぎたのを弱化されてるからそのイメージが強いのかもしれん
まともに使ってないからわからんけど



713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 17:49:02.62 ID:bB7L9Oog0.net]
>>676
奈落全体まれびとやってるけど序盤から終盤まで満遍なくホストはいるね
相方も毎回来るし賑わってるよ

714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 17:49:16.07 ID:ImSVOw7l0.net]
絵巻だるい
なんで深奥でないんだよ
半ズボン大嶽丸とかカッコつけてたたかってるから見てて殺意わくんだよ

715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 17:49:22.25 ID:Yp5Se0TU0.net]
斧マン鎖鎌マン
前作だと超強かったのにねえ

716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 17:49:44.89 ID:2dM/cj6n0.net]
今ここにいるのは俺含めもう結構な変態ニオラーだよ
エアプもライトもいねーよ夢見てんじゃねぇよ

717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 17:49:52.62 ID:/+ksLDnB0.net]
刃車はそもそもモーションが優秀だから火力弱体化した今でも鎖鎌のなかではめちゃくちゃ便利なやつだよ

718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 17:51:48.43 ID:1+Tfu1E30.net]
ライトは一周して辞めてるだろ

719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 17:52:17.13 ID:YYlyhsIX0.net]
鎖鎌と薙刀鎌が混ざってるような・・・

720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 17:52:17.54 ID:RUZ7QLkL0.net]
刃車が話題にならないのは鎖鎌使いにとっては通常技みたいなもんだからじゃないか
当たり前のように使ってると思う

721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 17:53:44.95 ID:jJ2Ycc9oM.net]
人と和する夢くらい見させてくれ

722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 17:54:23.39 ID:SWPTLN/P0.net]
刀って機動力活かして背後とって殺人剣の火力で殴る武器だと思ってたんだけど違うの?
正面から殴り合う武器なの?



723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 17:54:44.07 ID:OdROA3dy0.net]
しかし大好評()だな今回のアプデ
マジで仁王は神ゲー()だわ

724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 17:54:52.68 ID:gIXjU/fv0.net]
>>698
見本見せてよ

725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 17:54:53.46 ID:YgyI/Fgs0.net]
刃車くらいしか気軽に振れる武技がね

726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 17:55:56.95 ID:2dM/cj6n0.net]
>>709
夜刀神あたりで詰んでるんじゃねーかな
いやバカにしてる訳じゃなくそいつらが正常なんだけど

727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 17:55:59.27 ID:1+Tfu1E30.net]
これの刀面白いって言ってる奴他のゲームやったことないのかと哀れに思う

728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 17:56:58.98 ID:1+Tfu1E30.net]
はっきり言ってPSO2以下だよこれの刀アクションは

729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 17:59:14.50 ID:+DbswyBQ0.net]
>>663
それがいいわ

730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 17:59:44.99 ID:2dM/cj6n0.net]
PSO2のガンナーとかアクション界の宝だと思う
DDONのアルケミストも

731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:00:17.70 ID:/SJ2kllBa.net]
>>221
酒井に頭やられた知的障害者?

732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:00:32.11 ID:6zUQMgwp0.net]
4日のコンプ版買い直そうと思ってるのに、鎖鎌って死んでるの???マジで?!



733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:01:24.97 ID:HKJk5hSe0.net]
仁王の何がそんなに憎いんだよ
無理ならやめりゃいいじゃんwすげー憎悪を感じるわw

734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:01:32.30 ID:4MARugC10.net]
それ後で聞こう

735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:02:31.17 ID:RUZ7QLkL0.net]
>>723
別に死んでるわけでもないと思う、深部でもなけりゃガンガン気力削れて楽しいよ

736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:03:14.02 ID:6zUQMgwp0.net]
クナイの「ク」の字すら霊圧消えてるとか、、、DLC1〜3の間に何があったんや、、、、
窮地が強い噂は聞いてたけど、これは装備を見直さなきゃならんのかな

737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:03:21.28 ID:2P3oa8JB0.net]
>>723
普通に使える
追尾強化されて使いやすい技も追加されたし人間相手にも妖怪相手にもちゃんと戦える

738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:03:23.32 ID:YQHD6Isl0.net]
斧以外は大丈夫

739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:04:43.07 ID:6zUQMgwp0.net]
>>726
それを聞いて安心して予約してくるわ
無印2で最高難易度の最後までは行けた状態だから、そのままDLC1行こうと思ってるけど
超弱体化されてたらどうしようと不安だった・・・ある程度装備揃うまでは忍者ビルドでやれそうだね サンクス

740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:04:44.18 ID:g7h0qn2R0.net]
結局仁王そのものが失敗だったとしか言えんな
仁王から仁王2DLCまでにどれほどの人が振るい落とされたことか
そんなに仁王のアクションがいいならこんな人消えないだろ
そもそもがガチのアクションゲーとして思われてない、苦労して装備集めればそこそこ快適に戦えるくらいがちょうどいいんだよ

741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 18:05:08.95 ID:basCMVXOF.net]
刀は後は短足キックをなんとかしてくれればもう満足かなあ

742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 18:05:34.61 ID:/VzAIJD00.net]
鎖鎌は調整でちょっとずつマシになってきてるぞ
対妖怪の火力はかなり高い
対人は苦手な部類
まぁ対妖怪、対人どっちも強い武器が何個かあるから比較されやすい



743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:06:29.43 ID:I7Pqbw/S0.net]
人が消えるって発売してどれだけ経ったと思ってるんだ

744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:06:38.68 ID:HKJk5hSe0.net]
>>731
尻尾出てるぞ

745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:06:44.97 ID:1+Tfu1E30.net]
>>731
名人様の意見を聞きすぎた結果だな

746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:07:17.52 ID:2dM/cj6n0.net]
>>731
ここまで愚痴ってて何だが結構マシな方だと思うぞ
平成から令和にかけてクソゲー豊作だったからな

747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:09:32.72 ID:j8Unqbd00.net]
DLCが来る前は斧か大太刀か二刀かってくらいだったのに
すっかり斧君は落ちぶれてしまって…

748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:10:44.07 ID:2P3oa8JB0.net]
わかりやす過ぎて笑う
もうちょい上手くやれよ

749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 18:12:19.45 ID:bWWaM/kK0.net]
色んな武器や装備で簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか!

750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:13:15.33 ID:2dM/cj6n0.net]
手甲くん使って楽になろうや
というか他の武器使う気なんか全くない

751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:13:40.54 ID:1+Tfu1E30.net]
そもそも対人ゲームでもないのに開発がここまでナーフに躍起になってるのが意味不明
アプデだって企業側からすればタダじゃないのに嫌がらせにここまで投資できるのははっきり言って異常だ

752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:13:49.25 ID:Pn4+8En60.net]
ド下手くそだけどこれより面白いゲームなんかここ1,2年ないわ



753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:14:15.82 ID:WyRDieZQ0.net]
斧はDLC前でも烈火用に背負ってる人ばっかりだったような

754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:14:44.95 ID:0rFT1c6Sd.net]
なんか死にゲーって言葉に引っ張られすぎだよな
フロム系だって死にゲーだから面白いってわけではないと思うんだが

755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:14:59.67 ID:YQHD6Isl0.net]
孔雀本多が懐かしいな

756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:15:17.24 ID:9GCKHCiPr.net]
簡悔ってのは簡単にクリア出来ないプレイヤー側が言い訳に引用してる心理なのよ

757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 18:15:21.91 ID:t7uMfm5I0.net]
>>733
鎖鎌くんは掛け釣瓶の出をもうちょい早くしてくれれば満足ですわ
掛け釣瓶→状況に応じていろんな技を使えるのが面白い

758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:15:23.10 ID:JYlQXvvMa.net]
ナーフナーフ言うけどナーフされた要素なんて明らかにおかしいものしか無かったろ

759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:16:41.12 ID:wTmZfA5u0.net]
今作なんか敵の弱体化とプレイヤーの強化が大半だろ 直近のアプデ履歴見てこいよ
ブーたれてるやつも追加深部についてだけなんだから全体としては緩和してる

760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:18:09.70 ID:j8Unqbd00.net]
>>744
毒本田孔雀で凶独楽OP積んでクルクルしてりゃ全てを解決してた時代だぞ
なお現在は瞬殺される側に回った模様

761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:18:17.09 ID:vZQwZXWU0.net]
仁王をアクションと見るかRPGと見るか

762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:18:18.88 ID:R/wKuSA3d.net]
>>721
アルケミスト懐かしい、10連ポテト作りまくって黄金化させたり楽しかったな〜



763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:18:28.70 ID:HKJk5hSe0.net]
>>749
まぁきっちり弱体化しなかったのもあって難易度をあれにせざるを得なかったわけだしな

764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:18:58.60 ID:0axLn+4L0.net]
対人ゲーじゃないからナーフは不要って理屈うんざりするくらい出るけどマジで意味不明

765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:19:10.77 ID:ooQcVuubd.net]
>>745
フロムの死にゲーはヘタクソでも死んで覚えればなんとか勝てる絶妙な調整だからな
楽しさ度外視、嫌がらせが死にゲーだと思ってるどこぞのクソゲーとはわけが違う

766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:19:57.72 ID:WyRDieZQ0.net]
>>751
あんまり斧使ってる人見た記憶ないんだよなあ
そりゃ毒本田孔雀はいっぱいいたけど

767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:20:06.25 ID:j8Unqbd00.net]
>>752
アクションRPGです…

768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 18:20:27.86 ID:/VzAIJD00.net]
日和ったナーフしたせいで仕込棍あたりは逆にバランスぶっ壊れた感あるな
やるならがっつりやらんとダメだわ

769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:20:56.94 ID:+DbswyBQ0.net]
>>755
エアプ
装備用意する手間考えろ

770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:21:03.48 ID:j8Unqbd00.net]
>>757
まあ斧ってダサいしな……(直球)
みんな大太刀雪月花だったろうな

771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 18:21:21.36 ID:bWWaM/kK0.net]
深層30を初期レベ裸でクリアする猛者が現れてほしいな
できるやつこそが本物の仁王じゃけぇ…

772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:21:27.37 ID:ImSVOw7l0.net]
>>738
毒が強かっただけで異常に強かったわけじゃないぞ
それにもっさりしててつまらないという理由で使用者もそこまで多くなかった
せめて火力くらいよこせ
烈火も全霊も狂乱もしなかった時に上段強の一発が3000以下だった時は目を疑ったぞ



773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:21:49.03 ID:ERul3GwZ0.net]
リジェネ突破できなさそう

774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:21:5 ]
[ここ壊れてます]

775 名前:9.79 ID:Hjx9+xhO0.net mailto: >>762
敵の回復に火力追いつかなそう
[]
[ここ壊れてます]

776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:22:08.19 ID:A0GS/uEud.net]
そもそも窮地ナーフ食らったといえども他のビルドならじゃあ攻撃耐えれるんですか?ってわけでもないからなぁ

777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 18:22:37.02 ID:/VzAIJD00.net]
ぶっちゃけここから斧が大逆転するにはどうすりゃいいんだろうな

778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:22:53.41 ID:HKJk5hSe0.net]
これでここの荒らしに負けて開発が敵の弱体化したら萎えて辞めるやつのが確実に多いからやるなら誰かも言ってたが連戦のボスの復活無くすだけでいいマジで

779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:22:56.55 ID:ooQcVuubd.net]
ソウルシリーズと装備揃える手間が段違いなのにソウルシリーズより頻繁にナーフする
こんなん文句出て当たり前やん

780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:23:14.45 ID:0axLn+4L0.net]
>>760
装備揃えるのに時間がかかるからナーフするなって理屈も理解できないがね
今作のナーフはどれも妥当なものばかりだと思うから

781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:23:24.64 ID:NkNbxxZy0.net]
窮地の手斧投げマンと薙刀鎌投げマンが敵を溶かしていくのをただ眺めるだけ
懐かしいなこの感覚、黒風全盛期を思い出す

782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:23:30.74 ID:+g88lWBY0.net]
やっぱまれびとなら奈落にも猛者が残っておられるのか。
ちょっと挑んでみるか。地蔵少なくても勘弁をば。



783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:24:10.49 ID:WyRDieZQ0.net]
単発火力爆上げするしかないんじゃないか斧
スパアマ任せで殴ったら間違いなく乙るし

784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 18:25:12.46 ID:bWWaM/kK0.net]
>>759
双竜でやべぇと言われたのにDLC3で竜虎という火力と気力削りがアホかよってレベルの武技出したし、最高難易度追加して蓄積をナーフってのがゲスい

785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 18:25:24.59 ID:/VzAIJD00.net]
旋滑り直だし出来るようにしてくれって要望をどっかで見たけど割とありかもしれんな

786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:27:09.85 ID:GJIpAIto0.net]
斧さんは火力が今の3倍ぐらいになっても誰も文句言わなさそう

787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:28:35.03 ID:AqPCPdjy0.net]
小6が開幕に必ず横滑りするようになってる気がするんだけどどういう動きなんだコレ

788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:29:07.07 ID:wTmZfA5u0.net]
今が仁王史上一番緊張感あるマルチ楽しめるわ 最後なんだからこういう場があっていいんだよ
連戦で死んだら途中からOKとかシステムの面の調整はいいけどさ

789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:29:09.17 ID:zm0A1gEp0.net]
大木倒しで100万ぐらいならでてもおどろかない

790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:29:24.35 ID:+phn078I0.net]
騒がれてるもの使ってるならナーフの覚悟もって使わんとね
まぁ最初からぶっこわれだす開発が悪いのは間違いないけど

791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 18:29:28.66 ID:DVhdBxkWa.net]
>>773
烈火をデメリット削除した上でパッシブスキルにすればいいんじゃないか
完全に烈火が癌

792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:29:36.19 ID:+DbswyBQ0.net]
>>770
だからナーフが必要になるような状態で世に出すなってことだよ
ナーフ対象になってるのなんてどれも少し触ったら分かるレベルだろ
一回出したなら責任持てと



793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:29:45.58 ID:t8zGIg7s0.net]
>>768
窮地シココンナーフマルチくんあ連呼ガイジの荒らしに負けた開発に何期待してるの?

794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:31:42.44 ID:ooQcVuubd.net]
シココンは強化して弱体化とかクッソ恥ずかしい調整してるんどよな

795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:31:47.75 ID:Hjx9+xhO0.net]
>>782
ある程度はコロナで仕方ないと思えるけど1度でもテストプレイすればわかるようなバグや調整ばっかだからなー

796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:32:28.42 ID:0axLn+4L0.net]
>>782
装備揃えるのに手間がかかるからナーフするなって議論だったよね
論点をズラさないでくれる?

797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:33:00.6 ]
[ここ壊れてます]

798 名前:2 ID:ImSVOw7l0.net mailto: 斧はこれまでは混沌とかを駆使して火力あげたり気力削りからの一撃でなんとかしてきたのに
深層なんか蓄積値あげてもどうにもならないし気力削りもあんまり意味ない
見事にやれること否定されてるから困る
[]
[ここ壊れてます]

799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 18:33:13.83 ID:/VzAIJD00.net]
まぁでも仁王は日本の開発にしてはアプデしっかりしてる方だろう
そこは認めてやれや
他のところだとアプデせずに売り逃げするのが大半やぞ

800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:33:27.99 ID:ooQcVuubd.net]
奈落のバグとかひどかったよな
こいつらテストプレイどころかゲーム一切触ってないのかとすら思ったわ

801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:34:02.41 ID:AIPo27n1M.net]
>>767
サムスみたいに逃げつつも溜めといて、確定怯ませ大打撃ぶっ放せるようにする
どんどんアグレッシブになるDLCボスの眼前で溜めたりのろのろしろってのが酷すぎるし
それか基本受け値めっちゃ高めてモンハンのランスみたいにガード屋にする

802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:34:12.34 ID:EU7C9QVj0.net]
深層30層は裸どころか
バフ無しですらきついわ

ホワイトゴートなら拾った武器防具で厳選なしでクリア余裕だろうな
アイツのためのアプデだわ



803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:35:10.54 ID:wTmZfA5u0.net]
小野篁に6F以降入るときに一難の説明きちんとさせたらいいのに
ここで発狂してる蓄積とかリジェネとか剥がせば解決するやん 
今まで気にせずにクリアできてたヌルゲーだったのも悪いよ

804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:35:19.25 ID:+DbswyBQ0.net]
>>786
ナーフの妥当性と装備用意する手間にどういう関係あるか説明してから言え

805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:36:44.27 ID:3kXXmaWE0.net]
白ヤギなら出来るだろうけど白ヤギも深部に行ったら一切妥協した火力や立ち回り縛りはやらないって言ってた気がするな

806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:37:09.20 ID:t8zGIg7s0.net]
そもそも敵が一難になってるかどうか分かる奴ほとんどいないと思うぞ
金色に光ったりしろ

807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:38:53.52 ID:ImSVOw7l0.net]
それ以前に全然してこない奴もいるんだけど‥
カウンター攻撃を誘発させる方法とかあるの?

808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:39:25.50 ID:sVhtMPEJd.net]
まあ赤技に対して特技カウンターせず牛頭鬼合わせてる人ばかりだったから一難の存在忘れてる人多いんじゃね

809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:40:12.23 ID:EU7C9QVj0.net]
一難マジで意味わからんよな

解除時間30%とか開発しかシステムしらないオナニーシステム
それもロード画面のところで説明あるだけで本編に一切でてこんし
意味がわからんゴミ要素
ほんま頭安田ってかんじ

810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:40:14.69 ID:+DbswyBQ0.net]
>>795
一難消したらオーラ消えるようにしたらいいのにな

811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:40:16.23 ID:mRe6lU/w0.net]
一難剥がすにしても猛を殺す調整したりされたんじゃなぁ
ある程度色んなビルドでクリア出来るように上手く調整出来んのかね

812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:40:20.14 ID:I7Pqbw/S0.net]
ハナから否定してるやつが理解できないってそれお前が理解する気0なだけじゃん
こういう聞く耳持たない阿呆と議論するのって時間の無駄すぎる



813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 18:40:28.49 ID:/VzAIJD00.net]
ピンとかも大技ガン無視してたしな
まぁそれでもゴリ押しでクリアしてるんだからゴリ押し勢にも希望はあるよね

814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:40:52.45 ID:oS2rrnZp0.net]
+97バグを見るにテストプレイはチートモードでしてるんだろうな
最初っから瑠璃MAXでやってるから気づかなかったんだよ

815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:40:53.51 ID:0axLn+4L0.net]
>>793
いやだからそれはお前が説明すべきことじゃないのか
おれは今作のナーフ案件はどれもバランスブレイカーだったからナーフされて当然だしそこに装備を用意する手間とか関係無いと思ってる

816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:42 ]
[ここ壊れてます]

817 名前::06.55 ID:t8zGIg7s0.net mailto: >>799
視覚情報から分かりにくすぎるよな色々
赤技も猛迅幻で性能差合って掴みで死んだりするからそりゃ皆牛撃つわっていう
[]
[ここ壊れてます]

818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:42:29.85 ID:RjSyGzXW0.net]
思えば仁王は遅いけど高火力、速いけど低火力といったアクションゲームの定番を逆行するような調整が多いよね
斧や無想剣なんかはもっと尖ってもいいと思う

819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:43:28.51 ID:A0GS/uEud.net]
蓄積は陰陽術で解決できるし一難解除によるダメージ量の増減はあんまり体感出来ないしで気力を削りやすくするため以外そこまで利点がないんだよなぁ
そして一難を解除するためには気力削りが必要という

820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:45:33.92 ID:vy3ahTag0.net]
一応30階層まで全部猛でクリアしたぞ
猛の特技で多芸のカウントが1つ稼げるのがいい

821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:46:59.27 ID:ooQcVuubd.net]
一難は説明不足もいいとこなくせに放置してるとクソ厄介という二重にクソな仕様

822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:47:15.06 ID:wTmZfA5u0.net]
>>807
こういう理解してない人が大半なんかな

前作は剥がせない大量のバフアイコンが敵にずらーっと並んでたけど
今回は一難でひと纏めになってるからどう強いのかぱっと見分かりづらいのかね



823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:48:58.64 ID:PwQNlYs20.net]
>>756
何が絶妙なんだ?そもそも序盤で投げられてるのに

824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:49:36.53 ID:uHZp0qtp0.net]
一難ベリベリ剥いでやるから大技もっと撃って来いよ!
どうした!諦めんなよ!

825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 18:50:10.13 ID:mAy0iaZa0.net]
斧って1周目で使ってた時は結構強かったのに
俺は1未経験で初心者だったから刀全然使えなくて、斧に変えたらあまりに強くてびっくりしたんだぞ
斧が無ければこのゲームを辞めていたと思う
その後、すぐに大太刀に変えて全く使わなくなったけど

826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:50:55.20 ID:A0GS/uEud.net]
理解とかそれ以前に手斧だと
・常に高火力をぶちこめるのでリジェネは発動しない
・発揚と手斧の相性が良いことに加えて発揚のお陰でボス3連戦でも余裕で術が保つ
・最強の気焔バフがあるので修羅符を仕込む必要すらない
と深部の仕様にブッ刺さってるので

827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:51:08.96 ID:2dM/cj6n0.net]
>>806
軽装だと一発で死ぬ
なので重装に変えると…


やはり一発で死ぬ

828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:51:46.62 ID:NNXU7P/cd.net]
今は一難解除opの優先度高いわ
大事なのは特技成功時の短いほうの解除時間を伸ばすこと
深部じゃ武技ダメキラとか狙ってる場合じゃねえわ

窮地やら火力あんならなくても余裕だけど近接でバチバチやるなら要る

829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:52:02.10 ID:WyRDieZQ0.net]
特技カウンターの一難解除時間はもう少し長くてもいいかもなあ
妖怪は相手によるが組討するなら殴った方が良い状況多いし

830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:52:10.64 ID:ooQcVuubd.net]
敵の火力高すぎて重装死ぬって前作からまったく進歩してねーじゃねーか

831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:52:28.75 ID:2dM/cj6n0.net]
>>767
斧とか勝ち組だろうが
投げとけよ

832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:52:39.65 ID:+DbswyBQ0.net]
一難の詳細効果なんてメニュー>状態>○ボタンでやっと説明があるからな
ここで確認できることすら知らないプレイヤー結構いるだろ



833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:53:19.98 ID:BW7BzUQ30.net]
白山羊さんに夢見すぎだろ、確かに抜群に上手いけど余裕とはいかんと思うわ
配信見てると意外に濡れ女の赤技にカウンターミスって雑魚死したり完勝動画上げたはずの立烏帽子に殺されまくってたりするし人間らしいとこ見せてる

834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:56:57.80 ID:PwQNlYs20.net]
>>818
回避できない雑魚は最高難易度でやらなければいいだけじゃん

835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:57:15.22 ID:eEWSK5PY0.net]
ビルドの関係で魂代のエースが今日から風鬼になった。
牛さん今までありがとう。

836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:57:30.51 ID:ooQcVuubd.net]
>>822
???

837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:57:41.61 ID:Ig0VhtNl0.net]
手に入れた時はゴミだと思っていたけど一応op厳選した俺の一難解除op固定絵巻が輝いて見えてきた

838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:58:24.50 ID:9GCKHCiPr.net]
今度は一難て
いちいち丁寧にチュートリアルでも挟まなきゃ理解出来ないのかよ
頭緩すぎだろ

839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 18:58:53.08 ID:Yp5Se0TU0.net]
>>820
知らんかった

840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:00:13.49 ID:PwQNlYs20.net]
>>824
お前の仁王は全部重装が死にやすい調整にされたの?深部で重装に拘るなら喚いてないで頭使えよ雑魚

841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:00:53.64 ID:2dM/cj6n0.net]
窮地だ一難だといった死に要素にスポット当てるくせに妖怪化だけは徹底してスルーするんやな

842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:02:57.32 ID:wTmZfA5u0.net]
確か修羅に入ったときに一難持ちに出会ったら画面にちょろっと警告ログがでてアムリタの思念に記載が乗る
詳細は状態で見れるんだけどそれ以降説明ないんだよね

仁王の道は奈落少しでも行っちゃうと強くなりすぎて消化試合になるから一難の強さもわからんままだから今みんな壁にぶち当たってる感じ
わかんないとインチキにしか見えねえからしょうがないわ



843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:03:02.71 ID:ooQcVuubd.net]
>>828
まーた煽りカスか
このクソゲー擁護してる奴ってこんなのばっかだなww

844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:03:17.52 ID:I7Pqbw/S0.net]
妖怪化ってあれでしょ?
緊急回避用の変身 
もう空気すぎて緊急以外使わないくなった
九十九武器が懐かしい

845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:05:08.91 ID:RUZ7QLkL0.net]
>>829
妖怪化は使ってる人いるからね、俺も使ってるけど
使わなくても問題ないだろうけど使い道はちゃんとあるから調整しなくていいと思うよ

846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:05:21.18 ID:PwQNlYs20.net]
>>831
返す言葉もないなら正真正銘エアプカスか
ずっとサムライの道に籠もってていいんだぜ?

847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:05:27.80 ID:2dM/cj6n0.net]
ザンギエフみたいにいきなり掴める訳じゃないからなぁ

気力削りたきゃ一難はがせ
どうやって?
まず気力を削ります

本当に面白いゲームだなwww

848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 19:05:54.03 ID:/VzAIJD00.net]
なんというか自分の能力不足をゲームのせいするキッズ増えたよな

849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:06:14.03 ID:ooQcVuubd.net]
>>834
はい、また煽りいただきました〜ww
こんなのがメインユーザーとか終わってんなw

850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:06:14.78 ID:DrRn9jlQr.net]
妖怪化はベースの技が少なくて動かしててつまんない

851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:06:25.18 ID:mNMLFuhSa.net]
一難って気力削りでしか剥がれない仕様なんだね!

852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:06:30.68 ID:2dM/cj6n0.net]
>>834
演技過剰すぎぃいいい



853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:07:15.24 ID:NNXU7P/cd.net]
>>835
アムリタの記憶の一難のところもう1回読もうぜ

854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:07:26.56 ID:t8zGIg7s0.net]
被ダメ無効積んだ幻妖怪化のハメは強いぞ

855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:07:26.57 ID:Nw5fOUBd0.net]
変なのばっかりだな

856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:08:20.76 ID:eEWSK5PY0.net]
一難剥がすとかの前にそもそもダウンのさせ方がわかりません、って奴が大半じゃね?

857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:08:27.98 ID:XwzRcdon0.net]
そもそも大技をそこそこ頻繁に出してくれる敵なら一難とか意識せずに倒せるだろうし、
大技頻度が低い敵は一難意識しようが苦戦するだろうし
結局は敵に合わせた調整がなされてなくて雑に強化しすぎってとこに行き着くのでは

858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:08:40.15 ID:sBVLRp3c0.net]
混沌にしたら一難剥がれるとか
武技の使いにくい三角溜め技で剥がれるとか追加してもいいのよ

859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:08:40.55 ID:PwQNlYs20.net]
>>837
会話できない知能なら構わんけど騒いで何か変わると思うなら幼稚園児以下だぜ?
試行錯誤すらせずに喚くだけの雑魚は追加深層は対象外ってことぐらい理解してサムライに帰っとけ

860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:09:02.93 ID:GfRSDMNA0.net]
妖怪はともかく人はやってて面白くない
出し得押し付け続けてくるだけだから
ならこっちもハメてやろうってなっちゃうと言うね

861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:09:13.14 ID:NNXU7P/cd.net]
一難剥がしたりする関係で組討の機会が増えたから
前田家にして妖怪組討しに変身しまくってる
火力高いし妖怪組うちスタートだと妖怪技のゲージも満タンからだから動きやすいぜ

862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:09:29.04 ID:qsq591Nm0.net]
俺も今調べて初めて知ったけど、修羅の一難、悟りの一難、仁王の一難で効果が重くなってたんだな・・・
なにも考えずに深部まで来てしまったが、なかなか奥が深い



863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:10:03.19 ID:XyAtXvnN0.net]
一難ってあのあからさまに赤とかムラサキになってるやつ?
ソロ深部21F〜あたりだと剥がさないとムリゲーっていう話?
全然無視して同行やってたけどソロだとムリなんか。。。
何で今更一難の話なのかとかいろいろ含めてみんなの話がよくわからんすぎる

864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:10:10.83 ID:2dM/cj6n0.net]
いい終末感だ
いい終末感だ

865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:10:13.33 ID:NkNbxxZy0.net]
5秒に1回大技出せ

866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:10:27.12 ID:+DbswyBQ0.net]
>>844
まず気力上限の説明ないよな

867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:10:46.71 ID:ooQcVuubd.net]
>>847
そうやって煽れば煽れるほど擁護マンは煽りカスって証明になってしまうんだよなあ

868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:10:56.54 ID:sBVLRp3c0.net]
>>851
自分も最近まで勘違いしてたんだけど
色ついた敵じゃなくて刀塚みたいなアイコンの敵全般だよ

869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:11:12.20 ID:t8zGIg7s0.net]
本編はともかくDLCの糞敵共は赤技そもそも少ないわ、特技の存在忘れるくらいには

870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:11:43.95 ID:2dM/cj6n0.net]
>>844
ぶら下がって揺さぶるんだろ?

871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:11:44.25 ID:I7Pqbw/S0.net]
>>851
敵よく見てみ
アイコンついてるから

872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:11:44.47 ID:mRe6lU/w0.net]
連戦で一回倒したボスの一難は無しにしてくれ集中力持たんわ
あとついでに一難解除延長を焼き直しで付くようにしてくれ



873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:12:03.11 ID:wTmZfA5u0.net]
>>850
そうそう
リジェネは仁王からなんだけど肝心の本編が消化試合感あるからみんな気づかないっていうね

874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:12:12.29 ID:PwQNlYs20.net]
つーか30レス以上して知識不足のマヌケってやばくね
シココン使いって一切の仕様理解せずにブンブンしてただけなんだな

875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:12:13.75 ID:A0GS/uEud.net]
大技で解除できるといってもまともに取らせる気がないくせに体力減らし切った後半でしか使ってこない斎藤利三やそもそも常闇じゃないと大技使わないくせに大技取らせる気がない藤吉郎とか猛カウンターでしか取れないくせに爆速で即死水溜りばら撒く小六とかもいるわけだし大技が安定した一難解除とは言い難いんだよなぁ

876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 19:12:22.28 ID:0CqJuIFi0.net]
妖怪化はだーれも使わんしビルド紹介にも乗らんけど普通に強いからな
今回の難易度解放で追い風も来たし

877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:12:52.34 ID:AIPo27n1M.net]
一難は体を膜が覆うとか視認性良くしないとつまらん
セキロで

878 名前:例えるなら、危が出ない突きみたいなもん
ストレスしかたまらねえ
バリアオンオフ分かりやすくしてくれ
[]
[ここ壊れてます]

879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:12:58.67 ID:pSBrT8Y/a.net]
烏帽子とか大技全くやってこないしすぐバクステで逃げるし
その割にタフでめんどくさい

880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:13:07.81 ID:9tvmq/Rz0.net]
妖怪化組打ちもやり方知らない人のが多そうだよな
俺もごく最近だよやり方体得したの
特技でダウンさせたときにR2押したまま△でいいんだよな?俺はそうやってる

881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:13:19.88 ID:PwQNlYs20.net]
>>865
思いっきりアイコン出てるだろ

882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:14:04.90 ID:t8zGIg7s0.net]
紫と赤の敵がまた紛らわしいんだわ、あれを一難だと思ってる奴がほとんどだろ



883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:14:10.14 ID:AIPo27n1M.net]
>>868
視認性が悪い

884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:14:35.36 ID:eEWSK5PY0.net]
>>851
敵の体力ゲージの下に一難アイコンついてる奴だよ。
常闇内とかだと普通の雑魚にも一難付いてる。
赤、紫はデフォルトで付いてる。

885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:14:52.10 ID:RUZ7QLkL0.net]
>>864
言うほど誰も使ってない?ここでもたまにサルタヒコの話題出てたし同行でも見るときある
ビルドなら結構前だけど地獄絵巻ハメ殺しとか動画とかあがってたし

886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:15:03.72 ID:2dM/cj6n0.net]
おもしれぇなぁおい

887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:16:04.02 ID:NkNbxxZy0.net]
デバフもりもりにすると一難アイコン視認しづらいんだよね
一難モブは赤や紫オーラで剥がれたらフワッとオーラが霧散するとかでよかったんじゃないかな

888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:16:07.25 ID:PwQNlYs20.net]
脳死で棒振ってましたって白状大会だな

889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:16:44.37 ID:Y5DPXbPZ0.net]
steamで全裸modでるらしいな
仕方ない買うか

890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:16:51.58 ID:AIPo27n1M.net]
ソートする時の選択位置記憶しといて欲しいわ

891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:17:02.28 ID:2P3oa8JB0.net]
>>867
人間、雑魚や怨霊鬼や女天狗みたいな一部の妖怪ボスの場合は特技成立と同時に気力妖力を0にし、妖怪の姿でいる間に三角押せば発動
妖怪ボスだと特技成立と同時に妖力上限を0にすると発動するね
R2はおしっぱじゃなくてもいいよ

この辺は敵ごとに仕様違ったりするから小ネタとして扱ってる感じはある

892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:17:53.35 ID:wTmZfA5u0.net]
だから深部までこれたプレイヤーで詰まったとしても一難の理解さえすれば突破できると思ってる
人間は気力少ないから追い打ち組み討ちのほうが早いだろうし
妖怪は気力おばけだから特技決めたほうが解除早いはず 

あれこれ調整する前に説明してあげてくれよチーニン



893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:18:04.48 ID:AIPo27n1M.net]
>>874
そういうの欲しいわ、見栄えもいいし

894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:18:13.69 ID:3kXXmaWE0.net]
斎藤利三の特技カウンターどの完勝動画でも一回も見たことないレベルで難しいし未だに一回も取ったことねえなぁ

895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:18:16.79 ID:Eb7AMsaca.net]
赤雑魚紫雑魚は開幕猫すっぱ組討で一難解除
タイマンミッションは頭狙撃してダッシュで追い討ちして一難解除

これが基本と思ってた

896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:18:21.68 ID:XyAtXvnN0.net]
えっじゃあ赤やムラサキの敵はなんなの。。。
あれも体感ふつうのよりカタい気がしてたから
あれイコール一難だとばっかり思ってたけど。

897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:18:43.46 ID:R7DnMpEY0.net]
いいから妖怪を捕まえて操作して育成するモードをとっとと作れよ。

898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:19:07.04 ID:6MPgpEbm0.net]
前作の重装の方がボスの攻撃はまだ耐えた感じある
最後の最後で重装がこういう扱いじゃ萎える気持ちもわかる
今はやってて疲れてもういいやってなっちゃうな
とりあえず最後までは行ったけど繰り返しやる気にならない

899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:19:29.47 ID:t8zGIg7s0.net]
失敗したシステムを無理やり使わせようとするのはアイスボーンでも見た流れ

900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 19:19:58.44 ID:/VzAIJD00.net]
というか仁王の道と奈落獄終わらせて深部プレイしてるような層に今更一難の説明しなきゃいけないとか開発も大変だなw

901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:22:24.27 ID:XwzRcdon0.net]
まああれこれ言っててもアプデで修正来ると思うけどね
いま必死に一難付き小物掘っても特にメリットなくなるかもしれんし
こういうサスペンド状態が一番嫌だわね

902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:23:56.08 ID:Mt98kJr+0.net]
一難の仕様を今更知らないとかマジかよ
妖怪組討ちから妖怪化で溜め技妖怪技ループで押しきる話題とか出てたのにさ



903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 19:25:54.02 ID:HDUAxDknx.net]
鎖鎌の刃車いいなあ。
まずそれ自体が強いことに加えて他武器の武技とのコンボが作りやすいしキマリやすい。
屍狂い相手に試した限りじゃこれ連打だけで完封もできた。

904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:26:06.36 ID:t8zGIg7s0.net]
アプデ前まで一難とか誰も言って無かったやろ、その時点で失敗してるんだわそのシステム

905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:26:10.68 ID:1g4hIhf/0.net]
出来ない奴が僻み出来る奴がマウントを取る地獄

906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:26:29.94 ID:+DbswyBQ0.net]
妖怪化はまず半妖スキル上げやすくしてほしいわ
あれだけ全然上がらんせいで妖怪化関係のスキル取れん
どっちみち上限低いから取る余裕なかったりするけど

907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:26:47.88 ID:PwQNlYs20.net]
>>891
???

908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:27:18.71 ID:0axLn+4L0.net]
俺が知らなかったから失敗したシステム!
笑うわ

909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:27:37.59 ID:3kXXmaWE0.net]
修羅の一難だと大幅ダメージカットだったからその頃は割と一難やべー解除しようみたいな空気があったけどぬっぺに流されて悟り以降ダメージカットが緩くなってしまったんよなぁ
空海ですら強化状態だと気力が大幅に減りやすくすることで戦いやすいボスに昇華出来たのになぜその逆をやっちゃうかな感が強い

910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 19:27:39.83 ID:HDUAxDknx.net]
一難は解除法がもっと多彩だったら面白かったのにね。
たとえば弱点属性のやられにしたらその間解除とか。

911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:27:53.45 ID:2P3oa8JB0.net]
>>891
マジで何言ってんのお前?

912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:27:56.14 ID:XyAtXvnN0.net]
妖香マン先生みたいなプレイでも一難って剥がさないとムリゲーなの?



913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 19:29:11.17 ID:iQRr9MsY0.net]
組み打ちまで持っていくまでに常闇展開されて終わったら大体倒してるんだよなぁ

914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:29:29.31 ID:DG+sbr8L0.net]
詰めのたくみの
気力ダメージ倍率に応じて
ってどういう意味ですか?

915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:29:44.01 ID:A0GS/uEud.net]
むしろ妖香マン戦法が深部の一難仕様には最適解まであるんだけどな

916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:30:31.81 ID:+DbswyBQ0.net]
ダウンしたときは一難消すために組み討ちするよりそのまま殴ったほうが早かったしな

917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:30:54.58 ID:2dM/cj6n0.net]
久々に銃剣使ったがなんかしっくりこないなぁ

918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:31:14.76 ID:tDtZV8jbH.net]
深部30まで到達した僕、未だに一難の仕様が理解できない

919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:31:24.24 ID:3wtnf2EY0.net]
>>887
一難が付いてる相手でも双竜で削った方が手っ取り早いから組み打ちしてんじゃねぇよと言うバランスだったし仕方ないね

920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:31:35.59 ID:wTmZfA5u0.net]
今まで空気だった謎システムが最後の最後に牙をむくって聞くとちょっとおもしろいじゃないか

921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 19:32:07.19 ID:HDUAxDknx.net]
そういや魂代&乱伐輪目当てで立烏帽子と100回以上戦ったけど赤技が全く記憶にない。
どんなんあったっけ?横ぐるんぐるんのやつだったかな?猛スピード掴みは違ったよな。

922 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:32:16.72 ID:t8zGIg7s0.net]
アプデ前に一難とか気にしてた奴皆無だろ、ほんとエアプ煽りカスは分かりやすいわ



923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 19:33:22.64 ID:0CqJuIFi0.net]
>>872
マルチで妖怪化で遊ぶけど自分以外で妖怪化してる同僚はみないなあ
変わり身の着地に使ってバフして解除とかが多い

924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:33:29.23 ID:3kXXmaWE0.net]
立烏帽子の大技が乱伐輪で乱伐輪は遠距離攻撃だからプレイヤーが意図してよほど遠くにまで離れないとそもそも使わない
で離れたところで大技を選択するわけじゃないから結果的に大技を一回も見ずに戦い終わることの方が多い

925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:35:30.21 ID:Eb7AMsaca.net]
(一難の仕様は)あやかしにはわかんねぇか

926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:36:07.65 ID:NNXU7P/cd.net]
烏帽子に苦戦しがちなのはそこだよな
離れるとアムリタミサイル飛ばしてくるし浄と妖怪技で上限削る方向で攻めてるわ

927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 19:36:47.63 ID:Yp5Se0TU0.net]
>>900
次スレは?

928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:36:59.27 ID:I7Pqbw/S0.net]
最後のアプデだけ消したいわ

929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:37:04.82 ID:2P3oa8JB0.net]
立烏帽子が強いのはそこが大きいよね
何かしら近接に大技一個入れておいて欲しいわ
アプデで変えてくれてもいいから

930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:37:24.08 ID:Mt98kJr+0.net]
こういう一難理解できていないのがアプデ前イツマデにブーブーいってたんだろうな

931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:37:54.77 ID:2dM/cj6n0.net]
内乱してて他国に勝てる訳ないんだよなぁ

932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:39:10.99 ID:2dM/cj6n0.net]
>>914
いらないんじゃない?



933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:39:58.71 ID:t8zGIg7s0.net]
>>917
何かドヤ顔してるけどイツマデつえーって話題の時に一難剥せとか誰か言ってたか?
無視しろスルーしろばっかりで見た事ねえわ

934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:40:14.81 ID:XwEmRDKP0.net]
俺も赤とか紫が一難だと思ってた
赤とか紫の敵はなんなん?

935 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:41:04.42 ID:I7Pqbw/S0.net]
一難とイツマデは兄弟だった・・・?

936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 19:41:35.48 ID:/VzAIJD00.net]
イツマデ一難説

937 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:42:30.27 ID:wTmZfA5u0.net]
空海と以津真天を生贄に一難を召喚

938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 19:43:42.32 ID:HDUAxDknx.net]
>>911
なるほどそれでかー。
確かにあのキューンって鳴ってホーミング結晶みたいなの召喚してくるとき以外は距離なんて基本とらない立ち回りだから、
見ないのも当然だな。

939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 19:43:53.14 ID:yBpN3uY80.net]
普通に色つきの敵で仁王の夢路なら緑色で表示されてるバフアイコン持ってるのが一難の敵でしょ

940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:47:12.03 ID:4g0vz+SC0.net]
一難気にせずとも倒せたのとアイコンの見辛さが悪いんや

941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:47:53.37 ID:ImSVOw7l0.net]
なんで今更一難の議論になってるんだ‥‥

942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 19:47:59.16 ID:bWWaM/kK0.net]
修羅の一難三目八面にはお世話になりました



943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:51:08.59 ID:Bw9Ui2VR0.net]
とりあえず体の深奥と二ニギ変えるかな
しかしここまでワンパン致死とは

944 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:51:56.07 ID:3wtnf2EY0.net]
シココン使ってると組み打ちで一難解除とか考える前に双竜でフィニッシュだったし
一難意識してない秀の字が結構いるものまぁそうでしょね感

945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:52:10.19 ID:NkNbxxZy0.net]
赤とか紫の敵はただの強化個体よ
刀塚のバフアイコンがついてるのが一難、常闇の中だと普通の敵にも一難ついてる

946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:52:48.71 ID:Eb7AMsaca.net]
一難も知らないのにゴリ押しが〜とか言ってたのはもはやギャグでしょ

947 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:54:08.89 ID:Mt98kJr+0.net]
最速組討ちが推奨されるようになったってだけだろ
夜叉やイツマデみたいなダウン中にほとんど殴れない奴どんどん増えていったしな

948 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:54:34.84 ID:XyAtXvnN0.net]
移動加速系のOPってどういうアップ効果なんだろうなあ。
てかダッシュ速度OP系盛りまくると加速なくても素の時点で十分に感じて
そこから加速しても正直変わったのかどうか(加速によって)?よくわからない。。。。

でも敏捷Aダッシュ速度OPなしくらいの頃は加速ですごい一気にぎゅーん!と速くなった感じしてた。
これやっぱり人間(自分)にとって快適と感じるダッシュ速度の境界線があって
そこから下か上かが問題なだけって感じなのかなあ。。。線超えると多少の差は感じなくなるみたいな。
戦闘中の結果に影響が出る境目はまた別として。

949 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:54:35.85 ID:ImSVOw7l0.net]
そういや深層追加の時も100層云々だとかが単発とかでなく発言してたな
もしかしてこのスレエアプか動画勢が本当に多いのか?

950 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:55:19.16 ID:9GCKHCiPr.net]
これ一人で荒らしてるんだと思うがマジで病気やなw
どんだけ仁王が憎いんだろ

951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:56:53.12 ID:eEWSK5PY0.net]
>>901
ピンプロ動画で申し訳ないが。
https://www.youtube.com/watch?v=8YfI6KeFCHs

952 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:57:14.93 ID:wTmZfA5u0.net]
一難周知委員会だけど実は前田家の回し者なんだすまない



953 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:57:23.95 ID:2dM/cj6n0.net]
>>936
未プレイ者の注目を集めてると本気で思っているのか?

954 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:58:03.85 ID:3kXXmaWE0.net]
仁王の頃だと移動加速掛けられまくったから効能がわかりやすかったけど主にこんな効果だった気がするな
移動速度上昇
回避速度・鬼舞速度上昇
虎走り・乱撃槍の攻撃速度上昇
納刀速度上昇

他にも薬飲むスピードも上がってた気はするが仁王だとそもそも薬飲まないから覚えてねぇなぁ

955 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:58:05.78 ID:vy3ahTag0.net]
仁王の道きた当初もリジェネの回復量が多すぎて
全然削れないって騒いでた人が居たのを思い出したわ

956 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:58:40.13 ID:ImSVOw7l0.net]
>>940
にしたって今更一難で騒ぐのおかしいだろ?

957 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 20:00:17.43 ID:NkNbxxZy0.net]
>>900
次スレはよ

958 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 20:00:25.65 ID:/ZhwTr/v0.net]
奈落の下層で早めにまれびと来てくれた時って地蔵1個で行けばいいのか全部回った方がいいのか毎回悩む。

959 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 20:00:45.70 ID:I7Pqbw/S0.net]
この間のアプデで削りがきつくなってその要因の一つである一難に目がいくのも仕方がない
それくらいアプデ前は一難気にせず倒せてたからね

960 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 20:03:03.25 ID:1g4hIhf/0.net]
リジェネと吸収あったらそれだけ戦闘時間が長くなって消費も増えるんだから今まで一難気にしなかったは普通はないわな

961 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 20:04:07.04 ID:qsq591Nm0.net]
>>900は踏み逃げか
立てるか

962 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 20:04:40.32 ID:pri5jfDhM.net]
落ち着いて聞いて
>>900が逃げたわ



963 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 20:06:10.37 ID:3wtnf2EY0.net]
自分は下手の字
一難解除しないと奈落も苦しかったんで一難解除延長付けて進む
特技でソコソコは剥がせるんでだいぶ楽になってた、と思う

964 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 20:06:41.66 ID:vy3ahTag0.net]
>>945
まれびとは手伝いに行ってるだけなんで自分はホストがクリア出来ればどっちでもOKって感じ

965 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 20:07:22.87 ID:Pn4+8En60.net]
よっしゃあ!30層クリアしたぜえ
最後の利三にはハラハラしたが柴田さんの心強さよ

オレのメスの字なら抱いてもいいぜ

966 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 20:07:23.57 ID:SWPTLN/P0.net]
一難とか気にしたことなかったわ
特技カウンターなんて一難関係なくやるもんだし、気力切れにもギリギリまで殴って組み打ちするのが常だったし

967 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 20:07:53.08 ID:XyAtXvnN0.net]
有利効果延長系をシナツコだかナタデココだかっていう
恩寵の以外は盛り切ってるけど(もち地獄道)
これもう外せない、深部21F〜はもちろん11F〜あたりでも神すぎる(個人的)。
何がスゴイって変わり身の発揚回復が素の発揚で幻術回収と同じかちょい楽くらいに出来ちゃうこと。
画期的すぎる。こういうのパラダイムシフト言うんだと思う。

ただ元々は円月剣のために趣味で盛ったはずなのに21F〜までくると
もはや円月剣だの言ってられなくなったw最適解場面以外でこんなことやってるのはコラ遊んでんな!って感じ。

968 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 20:10:03.36 ID:pri5jfDhM.net]
ナタデココの恩寵であってるよ

969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 20:10:04.75 ID:3kXXmaWE0.net]
一難を今まで普通に戦っていれば解除できたのが突然気力跳ね上がったせいで一難を思うように解除できなくなったのも大きいんじゃないか?

970 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 20:11:07.96 ID:wUZ9Ov8td.net]
次スレ立てたけど規制くらって3、4のコピペ出来なかった
誰かおねがいします

https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1611399869/

971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 20:11:28.56 ID:UWb6Ld410.net]
貶しあいながら一難説明会でワロタ
アフィがここぞと喜びそう

972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 20:11:30.88 ID:XyAtXvnN0.net]
>>954
わかりづらかったかも。
発揚24秒(本来)のとき幻術回収する
よりも
延長OP盛りまくった発揚時間内で変わり身回収する
のほうが同じかちょい楽、ってことね。

知ってる人は知ってると思うが初期発揚の頃の変わり身回収はほぼムリゲーだったからね。
ちなみに今の自分のだと牛頭馬頭相手に変わり身回収しても発揚ゲージまだ半分残ってるレベル。すごい。



973 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 20:12:11.27 ID:yBpN3uY80.net]
>>956
多分運営の理想は一難解除延長付けて特技でとりあえず少し解除してそこからは何とか気力上限削って組み討ちしてあとは頑張ってねって感じなんだろうな

974 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 20:12:14.96 ID:Eb7AMsaca.net]
属性やられアイコンの隣に一難アイコンあんだし混沌狙ってたら普通に見ないかな

975 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 20:13:25.07 ID:yBpN3uY80.net]
>>961
見るけど一難の内容覚えてないし普通に削れてるし気にしてないってなってるのが今までの仁王2

976 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 20:14:10.61 ID:ImSVOw7l0.net]
>>957


977 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 20:14:13.62 ID:Yp5Se0TU0.net]
>>957


978 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 20:16:23.15 ID:2dM/cj6n0.net]
>>947
逆の意味で気にしてたろ
マルチで組み討ちしたら怒る

979 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 20:16:41.95 ID:pri5jfDhM.net]
>>957
3取られたんで4と5になったけど
取り敢えず雑にやっといたわミスってたらすまんね

980 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 20:17:42.70 ID:NkNbxxZy0.net]
>>957
夜叉乙文字

981 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 20:18:06.53 ID:wUZ9Ov8td.net]
>>966
ありがとう、助かった

982 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 20:19:08.75 ID:4Pc4hfZu0.net]
一番上が一難
一番下が三難
間に挟まれ二難



983 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 20:19:28.92 ID:zL9duE3+d.net]
>>957


984 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 20:21:20.36 ID:ImSVOw7l0.net]
>>965
あれって「いきなり組み打ちするな少し攻撃してから組み打ちしろ」って意味じゃないの?
じゃないとマルチの紫ボスエネミーとかしんどいんだけど

985 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 20:27:47.58 ID:3kXXmaWE0.net]
とりあえず対人間だと一難解除しながら気力そのままに殴り続けることが出来る手甲と刀の強さが絶対的に上がりまくった感はあるな

986 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 20:29:17.18 ID:zOTnqHUP0.net]
土蜘蛛って案外普通に倒せるようになるもんやな
まさか普通の手裏剣がここまで役に立つとは思わなかった
そして本気酒呑童子の圧がすごい
予習しとかんと怖くて差せねーわ
妖怪化のおかげでなんとかなったけど

987 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 20:33:27.35 ID:wS6BDb0x0.net]
修羅とか悟りの頃から一難剥がすだけで明らかに気力の削り変わってたのになんで深部まで来てそれの有用性の話が始まってるのか意味不明
どんだけ牛頭ってたんだよ

988 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 20:35:05.12 ID:NkNbxxZy0.net]
一難はがすまでもなく楽々気力削りきれてたし倒しきれてたからねぇ
深部でやっと一難の厄介さが知れ渡ってる

989 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 20:36:01.74 ID:IcsPUXsy0.net]
組み打ちマンだから知らなくてもいいんだもん

990 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 20:38:07.21 ID:sBVLRp3c0.net]
アイコン小さくて多いし一難解除は特技で何秒、組打ちで何秒もつか知らないわ

991 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 20:38:26.61 ID:Nw5fOUBd0.net]
誰かの動画で見たけど組み打ちせずに攻撃し続けたほうが良いって広めたのも良くないな

992 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 20:41:43.23 ID:Eb7AMsaca.net]
一難の仕組みを知らないまま殴って倒すってとんでもねぇゴリ押しだな



993 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 20:43:42.29 ID:YYlyhsIX0.net]
そりゃ組み打ちせずにダウン時に畳み掛けて瞬殺できたからな

994 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 20:44:05.12 ID:ImSVOw7l0.net]
奈落の時も水鬼とかにカウンターとったりしてラッシュかけてた
苦戦しながらも戦法考えて戦ってきた
一難をここまで知らない奴がわりといて一気に馬鹿らしくなってきた
修羅からの斧は弱かったんだなあ

995 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 20:44:28.65 ID:MBPyrQZmx.net]
武器にもよるが刀の場合、人型モブ(例:奈落の真柄弟)で組討ちできる状態になったときはまず居合入れて倒れたら居合2回、
とやってたのを居合→居合→追い討ちとする癖を付けるようにはとりあえずした。

996 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 20:45:38.03 ID:/VzAIJD00.net]
普通は仕様を知った上で組み討ちをしないという選択をするもんだけどね
ロード画面等にも一難の説明出る時もあるんだし

997 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 20:46:57.84 ID:ImSVOw7l0.net]
こっちが色々立ち回っているなか地獄絵巻の紫エネミーすら脳死の奴が多かったのかよ‥
心が折れそう

998 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 20:47:39.65 ID:eEWSK5PY0.net]
>>957
乙の字

999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 20:48:12.58 ID:XyAtXvnN0.net]
はぁー命中で遅鈍つけるかやめるか迷うなぁ。。。マルチなんだけど

・自分がつけてなくても誰かがやる(けっこう多い)からやめる必要ない
・アクション派の立場で考えると遅鈍のおかげで回避に必要なスキルが増えてやりがいアップ
(リズムを雷、遅鈍、雷遅鈍複合。。。etc全部体感で覚えるか映像フレームとして覚える等)
・発揚回復に便利(検証してないから「多分」)

死中薬を彷彿するような「やらない手はない」OPに思えるけど
小物枠カツカツすぎて困ってるのも事実。。。

1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 20:48:40.53 ID:E6qnz3Ykd.net]
日本語よめないやつ大杉
一難知らないんじゃなくて気にせずやれてたって話なのに阿呆なん?

1001 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 20:50:48.94 ID:AqPCPdjy0.net]
マルチで遅鈍が多いから練習して通常でも遅鈍でも大丈夫になったな

1002 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 20:51:39.94 ID:Eb7AMsaca.net]
武器によっては気にせずやるなんてできなかったんですわ



1003 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 20:52:01.09 ID:0CqJuIFi0.net]
斧は奥義が常闇対応になるだけで大分強くなるんだけどな

1004 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 20:52:54.22 ID:tRcZZNMI0.net]
酒呑童子に弟子入りするだけで斧は強くなる

1005 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 20:53:13.68 ID:/VzAIJD00.net]
明らかに知らない奴がいるって話なんだがアホなん?

1006 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 20:53:47.90 ID:2dM/cj6n0.net]
>>984
良かったじゃないか

1007 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 20:54:21.84 ID:sBVLRp3c0.net]
で、一難解除は何秒なんだ?一難に詳しいの字教えて

1008 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 20:55:36.95 ID:E6qnz3Ykd.net]
心折れそうとかほんと笑う
勝手に折れてろよ

ソロでやってれば他人の理解度なんてどうでもよすぎる

1009 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 20:56:58.33 ID:/VzAIJD00.net]
脳死シチューシココンブンブン丸くんそんなにきれんなよ

1010 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/01/23(土) 20:58:25.84 ID:CEdC2NdK0.net]
武技自由にセットさせてくれ安田

1011 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 20:58:37.21 ID:ImSVOw7l0.net]
>>995
君たち煽り時いっつも携帯とか単発に逃げるね

1012 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 20:58:56.48 ID:E6qnz3Ykd.net]
こういうやつってすぐシチューシココンって決めつけるよな バカすぎてつかれるわ

20レスとか病気かこいつ



1013 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/01/23(土) 20:59:16.03 ID:SWPTLN/P0.net]
山場のようだ

1014 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
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life time: 1日 1時間 33分 30秒

1015 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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