- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 16:15:44.50 ID:LI2IvMvL.net]
- ここはGotcha Gotcha Gamesより発売中の
「アクションゲームツクールMV」について語るスレです。 https://tkool.jp/act https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/ アクションゲームツクールMV まとめWiki https://wiki.denfaminicogamer.jp/pgmmv/ discord非公式 discord.gg/P7XmEs ■前スレ アクションゲームツクールMV 7作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/21(金) 13:34:08.48 ID:pHiSWbxm.net]
- かぁー!ってなに
- 689 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/21(金) 15:50:54.51 ID:+ZFRaazp.net]
- キャッチコピー: アクメを使いこなせ!
- 690 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/21(金) 15:55:41.88 ID:AC+ThyVM.net]
- >>688
痰が絡んでる
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/22(土) 03:22:36.59 ID:Hi31u+2j.net]
- アクメしたい!
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/22(土) 10:14:03.65 ID:RipvLAsx.net]
- どうやらブランド戦略は完璧なようだ。
ゲーム作りたい子どもたちがどんなワードで検索してどんな検索結果が得られそれを見た親御さんたちがどういう行動を取るのか。 想像するだけでも胃がGGGしてしまう。
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/31(月) 17:10:48.14 ID:a95Serp3.net]
- 今度新作出来るけど互換性はあるのかな?
やってみたいんだけど新作やった方がいいだろうし、6月まで何もせず待つべきかな
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/31(月) 23:03:20.45 ID:noELZImM.net]
- 作品の互換性はないが経験は活かせるらしい
ツクール持ってるとメーカーの方が少し安く買える
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/18(金) 08:35:44.56 ID:9VJWxUxJ.net]
- これってロックマンみたいなの作れる?
ステージセレクトあって、特殊武器手に入れたりとか あとキー連打で敵のホールドを解除したり、 解除出来なければ大ダメージorゲームオーバーとか 希望するゲーム作ってる動画無いんよね...
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/18(金) 19:49:31.04 ID:lQ7dwP3i.net]
- クマキュアってのがロックマンライクなはず
とりあえず書いてあることは全部できる
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/19(土) 06:35:16.13 ID:gNNLd4wK.net]
- ありがとうございます!
新作出るみたいだけどMVから始めてみようかな…
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/21(月) 22:19:21.22 ID:/tJ7P782.net]
- 結局買いました!
でも、もしかしてsteamってオフラインじゃ作業出来ないんでしょうか オンラインじゃ無いと作れないなら不便だな...
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/21(月) 22:58:08.50 ID:fu+oHD8z.net]
- オフラインでやる方法ならググれば出るぞ
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/22(火) 00:56:53.19 ID:HFSdjDsJ.net]
- ありがとう御座います、確かにありました汗
あと文字が小さい!チュートリアルの文字見にくすぎる RPGツクールMZくらいの文字サイズにして欲しい 15.6インチのノートパソコンだけど皆さん作ってて辛くないんですかね?
- 701 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/22(火) 02:45:29.43 ID:VkRz3I/2.net]
- まぁガチでアクションゲーム作るなら
RPG以上にやらなくちゃならない作業多いんで 普通にデスクトップ環境整えた方がいいと思う
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/22(火) 06:21:48.19 ID:HFSdjDsJ.net]
- なるほど
一応ノートパソコンより性能の良い デスクトップがあるのですが、 大きくてかさばるので押し入れにしまっておりました 27インチなんですがこの際に決心してそっちで進めていこうと思います GW辺りに整えますね
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/25(日) 17:22:36.20 ID:28F5qICg.net]
- これの人口どんくらいなんだろな、あと世に出た作品数。
RPGツクールはわかりやすいけど
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/26(月) 13:01:06.03 ID:EBZWkkpx.net]
- ユーザーは500いかないんじゃね
作品は……オレは1つしか知らないな
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/26(月) 16:54:37.98 ID:h2EhAbPL.net]
- DLsiteで検索条件「アクションゲームツクールMV」とゲームで検索したら75作品が販売中
作品内容に「アクションゲームツクールMVにて製作」みたいなことを書いてない作品はヒットしないから、もう何作品かはあるかも? まあエロゲばっかだからここで作品名は挙げないけど
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/26(月) 19:15:30.78 ID:nDNztmc1.net]
- RPGツクールのが敷居低いのもあるけど
同人ゲーはRPG自体のが人気あるのかなーって勝手に思ってる キャラやストーリーを見せたい人も多そうだし
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/27(火) 02:41:13.36 ID:IG/9ru5w.net]
- 一応国内はフリーゲームサイト、海外はitch.ioにそれぞれ数十件あった
DLsiteのエロゲーは見下ろし視点の映画エイリアンぽいやつだけちょっと面白かった RPGツクール製でSteamで高評価なゲームは多いけどアクションゲームツクール製はまったくみないなあ 初心者の癖にえらそうですまんけど、作り込めばこんなとこまでいけるんだって到達点を示してくれる作品日本語でも英語でもなんかないのかな
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/27(火) 02:50:02.18 ID:IG/9ru5w.net]
- というかアクツク製のゲームで起動にランタイムのダウンロード必要なのってなんでなの?
公式FAQやら参考にいまさら86版のVCランタイム4つ入れたけどまだエラー出続けるから msvcr120.dll msvcp110.dll msvcp120.dll msvcr110.dll を PC内から適当に探してゲームフォルダに入れたらやっと起動したが、この謎ハードルだけでも致命的すぎないか・・・
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/29(木) 23:24:08.73 ID:YqMT4TtE.net]
- 詰まるとほとんど情報ないから手探りで解決法探すけど、それに何日もかかったりする
だったら他のエンジンでよくね?って時々思う
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/30(金) 02:11:18.86 ID:+kFF3FXI.net]
- >>707
ナイトロエクスプレス辺りどうよ? 操作からして玄人向けだが
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/30(金) 02:53:49.98 ID:WoqZ5Tvd.net]
- >>710
ありがとう 最近発売しかもすごい作り込み 俺が作りたかったのもマウスエイムシューターだから手本になるし努力を尊敬 ただSteamフォーラムではWin11で起動しない(対策は>>708)、30fpsがつらすぎ、キーカスタマイズのわかりづらさ&制約、 処理落ちがすごい、など制作ツール由来の問題点ばかり大量に挙げられてて作者さんが不憫だなと思ってしまった 配布時に余計なdllを要求しないとかキーカスタマイズとかそういうとこはさすがになんとかできたんじゃないのって(ツールの開発元が)
- 712 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/09(月) 13:06:38.62 ID:vzO26zq7.net]
- アクゲメ体験版が来たらしいぞ!
- 713 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/09(月) 13:22:02.67 ID:3awy3Ppp.net]
- ティザーPVもきてる
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/09(月) 16:46:52.74 ID:beaEUUbW.net]
- とりあえず最初のチュートリアルをやってみた
チュートリアルの記述が色々不備があるのを除けばGodot慣れてるなら悩む所はなさそう ビジュアルスクリプトが肝でこれを使わないならGodotを直に使えば良いように思った 残りのチュートリアルは明日以降にやってみたい
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/09(月) 23:42:05.76 ID:30Jw1K2C.net]
- 寝る前にチュートリアルのスクリプトコース#1をやってみた
ノーコードでゲームを作るツクールあるあるでプログラム書けるならプログラムでやった方が楽に思える 設定できるプロパティ数が多くて全体を把握するのは結構大変そう 複雑な事をしたいならそれに見合ったパラメータも必要なので痛し痒し
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/10(火) 01:37:14.31 ID:Y1WDA16w.net]
- Godotベースって最初から言ってたけど思ってたよりGodotだね
- 717 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/10(火) 03:00:52.89 ID:T6GbkUMD.net]
- MVは旧アクツクの上位互換って感じだからすんなり移行出来たけど
コレはツクールのタイトル外すだけあって完全別のツールだね
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/10(火) 11:12:28.52 ID:qCwuzxkB.net]
- チュートリアル全部読み終わった
シーン遷移とビジュアルスクリプトとアクションゲームの機能を盛り込んだゲームオブジェクトがツクール独自の機能で 他はほぼGodotそのまま オートタイルの自動設定機能が追加されてたけど上手く動かせなかった 一から覚えるならこれでも良いのかな? 自分はGodot覚えちゃってるから魅力は少ない感じ 組み込みエフェクトや画像、音楽リソースが有用だと思ったらありかな
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/10(火) 14:05:47.82 ID:BnLHNZ2q.net]
- Godot使いには魅力が感じられず、新規ユーザーにはハードルが高すぎる
誰が買うんだこれ・・・
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/10(火) 14:31:26.17 ID:qCwuzxkB.net]
- コードを一切書かずにアクションを作ってみたいならありなんじゃないかな?
チュートリアルをちょっと触っただけで間違ってるかもしれないけど 設定項目は豊富で一般的なアクションするなら困らないと思う ビジュアルスクリプトとGodotのGDScriptとの連携も取れると謳ってるから 機能が足りなくて困る事もなさそう 問題は初心者にはハードル高いかもね
- 721 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/10(火) 14:43:57.27 ID:T6GbkUMD.net]
- 殆ど英単語だらけで直感的じゃないな、RPGツクールユーザーには無理だろコレ
自前で用意した画像に差し替えるだけでも難儀するレベル
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/10(火) 15:56:57.73 ID:qCwuzxkB.net]
- 現在のチュートリアルとマニュアルから新規ゲームを作るのは無理だね
0からゲームを作る指南書が必要 VisualScriptから送信したシグナルをGDScriptで受信する事に成功した 逆パターンもできなきゃなんだけど その前段階のVSから送信したシグナルをVSで受信する方法からして判らない 説明不足過ぎる
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/10(火) 17:15:55.07 ID:BnLHNZ2q.net]
- ほぼ日本語化もされてないから英語アレルギーだからツクール使うって層も立ち入り禁止だなこれ
売りのVisualScriptも本家でアドオンであるし、Scrachアドオンもあるしで売りにもなってない・・・ せめてヘルプ込みで完全日本語化されてりゃアクメからGodotデビューの導線的な価値があったかも知れないけど その線も望み薄かな? これ買うくらいなら中学生でも判るGodot本あるからそれ買って本家に挑戦する方が万倍マシな気がする。
- 724 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/10(火) 17:45:09.25 ID:3fSeEMaC.net]
- ここからもっとずっと意識低い系に軌道修正できるんだろうか
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/10(火) 18:21:46.09 ID:wIk2+owp.net]
- メーカーいきなり不評だし、MVはもう更新とか無いだろうし
発売もしてないのにまとめて終わった感ある
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/10(火) 18:35:50.56 ID:qCwuzxkB.net]
- VSはシーン遷移とキャラの状態遷移を視覚化できるのはわかり易い
ラインで遷移する条件を定義するのも良い感じ とりあえず必要なのはチュートリアルやマニュアルの拡充だと思う
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/10(火) 20:30:07.78 ID:pmyVnrFG.net]
- 思ったよりパフォーマンスが出ないけど
Godot単体でもこんなものなのかな?
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/10(火) 23:16:51.31 ID:BnLHNZ2q.net]
- 鶏ベンチ的なのを作ってみた
うちのRyzen7-3700Xだと5000個くらいまでは60FPS保てるかな? 前のアクツクが数百でFPS落ち始めてたの思うと随分パフォーマンスはいいほうだろうけど ゲームとしてforeachやparticleやら駆使すると天井見える気はする 物理もノードも使わず全部コードで打ってるのでパフォーマンス優先するなら ざっくりこれがベターだと思う 実行形式にすればもう少しパフォーマンスは上がるけど体験版はできないっぽい 本家Godotと処理能力は同じくらいかな url貼れなかったw
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/10(火) 23:18:39.35 ID:BnLHNZ2q.net]
- これでどうだ
ttps://107.gigafile.nu/0615-c8fa5594ca2528695380a8040112aedcc
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/10(火) 23:37:40.78 ID:y4lroPAy.net]
- 体験版とはいえさすがにこの出来はない・・・
ツクールユーザーお断りUI、中途半端な翻訳、さらに不親切になったチュートリアル あまりにも酷すぎてMVが神ツールに見えるレベルだわ
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/10(火) 23:42:56.59 ID:mUaoZRLC.net]
- >>728-729
サクッと作れるなんて凄いなと思ったのにGDScriptじゃないですかー それならGodotと同じ位でるのが普通かと 公式のサンプルプロジェクトにNew Chiken Benchmarkってのがあって そっちはVisualScript使ってるからもちっと目安になるかと思う 十字キーで移動、Aで増やしてBで減る Ryzen5-5600Xで240羽くらいまで行けた
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/11(水) 01:25:40.45 ID:1A3N9y48.net]
- >>728
5000オブジェクトを60fpsで処理出来るなら Godot自体のパフォーマンスは高い訳ですね AGMのパフォーマンスupに期待して セールで75%offになった頃に購入しようかな〜 流石に1万円は出せないな
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/11(水) 10:46:05.34 ID:0akP3rNt.net]
- 横スクロールマウスシューターのサンプル、連射すると無限リロード編で草
流石にこれのフィックスしてないのはガバすぎんか それはそうと、このマウスで照準つけて撃つのってMVでもできるのよね? 劣化マルフーシャ的なの作れるか試してみようかな
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/11(水) 18:54:47.91 ID:X2LQEdgX.net]
- 不評なの意外 ウルトラ初心者の俺にはアクメ輝いて見える
サンプルの日本語が怪しかったりやたらすぐバグったり見下ろしRPGが妙に難しいのはどうにかしてほしいが あと絶望的に説明がない でも前作と違って学べば俺の作りたいものができそうな予感がする >>728もありがとう このぐらいのことがこの長さのスクリプトでできるなんてって感動した >>723にひるみつつ前作割もあるしたぶん買うわこれ アクメしたい
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/12(木) 00:11:26.59 ID:ruCTmV2n.net]
- AGMの複数起動は無理っぽいな
2重起動でサンプルプロジェクト横に並べての作業は出来なくなってる
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/12(木) 00:25:26.77 ID:1Y++1vDT.net]
- アクメするのだ、Godoter……
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/12(木) 00:47:58.37 ID:OFbPT9NN.net]
- MVからだけど、他のツールより圧倒的に情報少ないから、公式が頑張るべきだと思うんだけど
妙に小出し小出しに感じる
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/12(木) 02:07:17.45 ID:D2v2mixD.net]
- 小出しにしたい訳でなく作業が追いついてないのでしょう
頑張って今の状況
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/12(木) 07:21:19.15 ID:Hv5Q/+i8.net]
- Godotは何でもできてしまうからシーンの回し方とかその辺りのテンプレ的なのをアクメで定義してるのはいい点に感じる
ただそれだけに1万円の価値があるかと言われると正直微妙なのでビジュアルスクリプティングとそのサポート代金として見る感じじゃないかね
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/12(木) 09:32:34.79 ID:veXlGdA3.net]
- MVの時点でも公式が秘密主義だし、技術持ってるツクラーも手の内公開なんてするわけない
そりゃツールとして発展はしないよなあ。そこからUIまで初見バイバイになるとは思わんて
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/12(木) 13:19:59.21 ID:ZsMgEVuq.net]
- バカだよなぁ
自分達で首絞めちゃってるんだから
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 23:04:38.43 ID:FuNXl5Ug.net]
- オプションメニューくらいデフォで作ってくれないと1万円出す気にならん
サンプルだと音量設定にスクリプト書いてるし
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 13:18:13.80 ID:C2TexGm5.net]
- AGMデモ10日って適切?おれは理解できる気がしなくて途中で投げてしまった
何となく突き放されるものを感じる。 買ってもこの感覚が変わる気がしないし、だったら止めておこうと思う
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 13:45:13.57 ID:FfBKt1dL.net]
- 発売前にどんな物かを知るには十分だったかな
説明不足なので理解できないなら10日も一ヶ月も変わらない マニュアルが充実するまでは様子見で良いと思う
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 13:52:32.64 ID:1grqqc2f.net]
- 実際便利だとは思うよ。ただソフトってよりgodotのフレームワークだから売れないだろう。これ使えるやつはそもそもツクール買わない。
オープンソースが盛んな海外勢は尚更値段に厳しいだろうしね
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 13:53:41.79 ID:1grqqc2f.net]
- まあ確かに、分かりやすいチュートリアルが必要だよね
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 14:10:31.90 ID:C2TexGm5.net]
- そもそも物って有料だったな
無料のアプリ多いから感覚バグってた デモあるだけありがたいか
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 14:44:53.09 ID:FfBKt1dL.net]
- 興味が戻ったのでまた少し触ってみたが
文字を表示するには?変数を扱うには?みたいな所から試行錯誤させられるのがなんとも 触れば触るほど知識が増えるのはまあまあ楽しい そういう遊びと思えば遊べなくもないがそれだと定価が高すぎだな
- 749 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/15(日) 15:08:48.33 ID:sBMRj2YH.net]
- しかしGodotは無料だから
- 750 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/15(日) 20:39:25.31 ID:ywJczq6F.net]
- どちらも商業化の際、有料って事なんすかね?
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 04:57:33.30 ID:y46IIJJm.net]
- godotはSwitchに出す時だけ有料だね
多分アクツクも同じ
- 752 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/16(月) 06:25:20.02 ID:LmMXhaJ4.net]
- >>751 そうなんですか、ありがとう。
Switchだけというのは気前がいいですね。 やっぱり売れるからかなぁ。老若男女ユーザーが多いし。
- 753 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/16(月) 09:15:48.42 ID:XaSud0pA.net]
- >>752
任天堂のライセンスの問題と最適化の難しさかと 世界だと一番売れるのPCで次がPS、Switchは三番手だし
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 10:24:41.78 ID:UOo0RV2w.net]
- Steamも有料だよ
15000円くらいだったかな
- 755 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/16(月) 12:05:14.41 ID:LmMXhaJ4.net]
- >>753
>>754 世界規模ではSteamが一番なんですね 情報ありがとうございます。
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 14:39:29.66 ID:hv+lcLtH.net]
- Steamの盛り上がりのなさが気になる 前作を1300時間つかっていくつかゲーム仕上げたという人がデモの感想あげてた
よい点 エンジン自体が改良された 会話、衝突判定、ライティング、反射、水エフェクトの処理はやりやすくなった オートタイルよし ヴィジュアルスクリプトも前作同様に使える プラグインの拡張性あり 悪い点 アニメ制作、オブジェクト作成/コーディング、シーン管理などのUIが終わりすぎ 整理されてないし必要クリック回数やばい サンプルゲームの量が少なく質が低い チュートリアルがないも同然 結論としては生焼けらしい 初心者の俺にはあってるのか間違ってるのかわからんが
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 15:20:58.57 ID:/ObPbupS.net]
- アナル・マムマムって感じだな
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 18:47:46.76 ID:J1GolNtJ.net]
- シーンって言葉が前より広い意味になってる?すごいややこしい
あとライティングや反射とかの見栄えより、オプションやインベントリやアイテム関係を手軽にしてほしかったけど どうなったんだろ、自分じゃそこまで辿り着けそうにない
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 18:51:46.64 ID:UmpL2pjS.net]
- GDScriptから送信したシグナルをVisualScriptで受信する事に成功した
仕様を解析して期待する動作を探すパズルゲームだな GDScriptと自由にデータの受け渡しができれば足りない機能は幾らでも補えると思うので シグナルが使えるならば作り込みの問題はなくなったかな? 普通の変数の受け渡しに付いては公式がマニュアル化してる
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 19:18:48.48 ID:UmpL2pjS.net]
- >>758
エディタ上のシーンの呼称はGodotEngineの仕組みを踏襲したもので見た目のある物はなんでもシーンの扱い 書割も小道具も役者も全てシーン AGMでの区分としては画面を作る場合はシーンを新規作成した時にゲームシーンを元にする 画面に表示する物の場合はゲームオブジェクトを元とする
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 20:26:31.36 ID:J1GolNtJ.net]
- >>760
まじか、ややこしいって言うかもう区別つかんな でもつまづくのオレくらいっぽいな 学校の授業で新しい概念習った時、理解できなくて置いていかれる感覚思い出してきた 頭がついていかん
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 20:39:35.23 ID:UmpL2pjS.net]
- 今回はGodotEngineという他所が作ったツールの拡張機能って感じなので
以前のツールの概念とごちゃまぜになると混乱してしまうね 日本語表記にしようとしてるけど部分的にしかできてないので言語表記もちぐはぐ >>756で言われている通りで生焼け状態だね
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/17(火) 00:14:22.18 ID:y4g0auW2.net]
- >>762
ツールの問題でもあるのか、少し気が楽になった
- 764 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/17(火) 08:53:50.13 ID:EsxVg1Us.net]
- GodotのScene(PackedScene)とアクメのシーンという2つの用語がごっちゃになるっぽいのは確かに良くないな。多分包括関係としてはアクメシーン⊃GodotPackedSceneみたいな事だと思うけどアクメ側をViewとかに名称変更できないか要望出した方がいいかも?
- 765 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/17(火) 10:38:17.14 ID:AIdAAfAz.net]
- Steamのストアページ購入ボタンはおろか体験版ダウンロードボタンすら無いんだが
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/17(火) 14:46:48.66 ID:zgriBgUM.net]
- >>765
今は購入できるし体験版もダウンロードもできる 多分なんだが購入できる様にする作業か何かで一時使用不能になってたんじゃないかな?
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/17(火) 15:44:03.49 ID:AR4zeaoN.net]
- 中の人2、3人の社内インディみたいな感じなのかな? なら売れなくてもサポート継続は期待できるのかな
プロデューサーの人の文章めっちゃ好感持てるけど、アピールが玄人視点すぎるので 俺みたいなズブド素人向けに、無料のgodotを勉強するよりいま激しくアクメするべき理由をわかりやすく説明してくれんか 素材以外で どっちみち買うけど
- 768 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/17(火) 15:47:13.02 ID:AIdAAfAz.net]
- >>766
タイミング悪かっただけか とりま体験版触ってみる >>767 スクリプト書かなくていいのがアクメの利点なのかな
- 769 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/17(火) 16:15:48.14 ID:5BroZLLQ.net]
- レビュー読んだらGDExtension対応してないのかspine使いたかったのに
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/17(火) 16:16:02.60 ID:zgriBgUM.net]
- >>768
スクリプト書かなくても良いのが利点だと自分も思う 自由に使える素材が提供されている事もメリットではある まあスクリプト書けるならGodotEngineを直接使う方が良い気はする 懸念事項としては多種多様な要望に答える為に設定項目が多く その設定項目の場所が分散されていて判りにくい どこを触るとどの様な結果が得られるかの説明が足りないので試行錯誤する事になる Discordでやり取りする事で乗り切って欲しそうにしてるが 十分な情報が揃うまでどれくらい掛かるのか未知数
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/17(火) 22:07:50.05 ID:zgriBgUM.net]
- 新規プロジェクトでNewChikenBenchmarkの劣化版を作ってみた
どうやら基本となるゲームオブジェクトが相当重い 今日上がったプロデューサーレターでちょうど触れられていた 今後の開発計画がほぼ自分の欲しい機能なので頑張ってくれって感じだ
- 772 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/17(火) 23:25:55.71 ID:Aj46xZlj.net]
- プロデューサーレターでCharacterBody2Dのせいでパフォーマンスが出ないとか書いてるけど
それだけのせいでNewChikenBenchmarkがあんなにパフォーマンス悪くなったりしないぞ・・・ ノードのせいにしてるけどGodot使ってる人間はそんなんで騙されんぞ
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/17(火) 23:40:32.27 ID:zgriBgUM.net]
- CharacterBody2Dが重いからってのは言い訳だわな
VSが毎フレーム、アクション設定して実行アクション展開してるのではないかと思う
- 774 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/18(水) 13:36:34.61 ID:EHiNN9Ox.net]
- AMAかぁ……
せっかくリブランディングしたんだから、GameMaker(GM)って単語を入れないの意味なくね GameMaker:PlatformerAction(GM:PACT)そういう感じにした方が バージョンアップした時もPACT2とかPACT(仮)とかできるし、いいと思うんだけどな あ、使っていいですよ
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/18(水) 20:56:52.11 ID:IG1PhF1/.net]
- 最近のこういう界隈はディスコード使えって風潮みたいだけどさ
個人的には見難くて嫌いなんだよね なんか見やすくするツールとかあるのかな?
- 776 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/18(水) 22:38:10.99 ID:EHiNN9Ox.net]
- 今パッと検索したらCLIラッパーとかあったから
DiscordAPI経由(だと思うけど)でなんぼでもカスタマイズできるだろうね お前がどんなのが使いやすいのかは知らんけど普通に自作できるってことだぞよかったな
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/19(木) 07:32:10.69 ID:mlhXMGak.net]
- >>768,770
プロデュ―サーに対する要望だったけど回答ありがとう スクリプトと名の付くものに関わったのが仕事で人のpython改造したぐらいしかない俺には アクメのUIや癖を覚えるのと、Godotのビジュアルスクリプトを勉強するのと、どのぐらい効率に差がでるのかよくわからなくて まあレター読むとそれなりに違うんだろうな 仮にアクメがぜんぜんだめでもGodotに知識多少活かせそうだし、とりあえず買ってみよう
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/19(木) 07:41:08.60 ID:y/Dw7OX5.net]
- なんかよく誤解が一人歩きしてるけど
godotのビジュアルスクリプトは廃止されたし たまに言及してる奴がいるスクラッチ風のアドオンも使い物になるレベルじゃないからね
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/19(木) 08:06:56.86 ID:1bZKGEob.net]
- GodotEngineはビジュアルスクリプトは無くなったけど
AnimatinTreeの中にステートマシンがあってそれの状態遷移を使いこなせば AGMのVisualScriptの様なステートありきな遷移図を使った処理も簡単ではないが書けなくもない気がする GDScritpが問題なく使える事が前提なのでお勧めはできない
- 780 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/19(木) 09:01:17.33 ID:e94ri6IF.net]
- 何言ってんのかわからんおじさん「何言ってんのかわからん…
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/19(木) 09:28:15.88 ID:1bZKGEob.net]
- 要点を纏めると
「Godotの他のビジュアルスクリプトは使い物にならないからAGMのを使え」
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/19(木) 15:14:04.95 ID:w6U2bt1P.net]
- それは流石に有料ってところか
一万円の価値があるかどうかは知らんが
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/19(木) 16:50:58.46 ID:a9WFFQ7/.net]
- MVの時も最初は大概だったから
変な耐性が付いちゃった感がある 幸い多重起動が可能になったし、 サンプルとにらめっこしてるわ
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/19(木) 17:25:31.18 ID:mlhXMGak.net]
- >>778,779
えーそうなの?なら話はだいぶ変わってくる そもそもビジュアルスクリプトが何か正しく理解できてないから godotのチュートリアル動画流し見て公式か半公式でそういう初心者救済機能あるんだと思ってた ないのか だったらgodotを使いやすくする企業製プラグイン+各種素材が1万円とかんがえればそこまで高くない Steamフォーラムでも誤解してる人多そう 魚知らない山の民に釣り竿売るのって大変だな
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/19(木) 19:08:31.37 ID:UDhw1pij.net]
- しかし実際は、山の民は魚が何かを知っている。
ヒモのついた木の棒に様々な色や飾りを施し釣り竿と称して販売しているだけなので 魚を獲るだけならば、川に潜り素手でつかむ方がはるかに容易であることも。 そうなのだ。山の民が真に求めているものは、ダイナマイト漁に使う爆薬なのである。 アクメよ爆発せよ、山の民はそれを求めている。
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/19(木) 19:22:06.23 ID:bGe9LEiA.net]
- こんなにややこしいならもうunityでいいよ
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/19(木) 22:26:49.72 ID:1bZKGEob.net]
- >784
>godotを使いやすくする企業製プラグイン+各種素材が1万円 残念だが使いやすくはならくてコードを書かずにGodotを使えるプラグインかな 自分はコードを書けるが説明不足が相まってコードを覚えるより複雑怪奇な物に見えてる しかしヴィシュアルスクリプト環境としては他よりは使える範囲に収まっていて サンプルの幾つかを見る限りでは実際にコードを書かなくても十分な物が作れるず
- 788 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/20(金) 06:05:03.62 ID:DDVrc5B7.net]
- アクツクMVと比べて分かりにくすぎるみたいな海外レビューがあって躊躇している
自作素材を読み込むのもアクツクのように簡単にはいかないとかなんとか
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