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アクションゲームツクールMV 8作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 16:15:44.50 ID:LI2IvMvL.net]
ここはGotcha Gotcha Gamesより発売中の
「アクションゲームツクールMV」について語るスレです。

https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

アクションゲームツクールMV まとめWiki
https://wiki.denfaminicogamer.jp/pgmmv/

discord非公式
discord.gg/P7XmEs

■前スレ
アクションゲームツクールMV 7作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/

666 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/19(水) 01:46:50.34 ID:Z9TXIa+m.net]
>>664
それはアクツクに限らず全てのツールで感じる永遠の不満だな
あっちのツールで簡単に出来る事がこっちのツールで簡単に出来無いって事が頻繁に有る

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/19(水) 04:50:17.49 ID:rjQe6EWz.net]
全てのPC版ツクール全般に言える事だけどいい加減完全ノンコーディングに縛られるの辞めて欲しいわ
「スクリプトコードを見ると蕁麻疹が出るんです」なんて層は切り捨てちまえよ
極端に自由度や実行速度が低下させてまで至上命題に置くほどの価値は無い
簡単なコードを許容するだけで飛躍的に使い勝手が向上するのならその方が良い
売り文句にする為にユーザの快適性を犠牲にして大きな枷になっているとしか思えない

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/19(水) 09:38:41.98 ID:7zpMBs/D.net]
コード書けるやつは、ツクール使わなくてUnityやGodot使って自分でつくるでしょ。
アイデアとか世界観やグラフィックに専念させたい人向けにノーコードがある!

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/19(水) 10:53:11.68 ID:QZHWb+eJ.net]
いやある程度の過程を飛ばせるなら普通に使うけど
ラクしてなんぼよ

670 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/19(水) 13:26:26.23 ID:FjndTPM7.net]
ゲームエンジン使うならツクール系で表現できないジャンルにしないとね
2drpgやアクションなら専用ツールを使う方が早いでしょうし

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/19(水) 18:17:07.98 ID:L1vWvivC.net]
せめて画像表示ぐらい楽にやらせてくれや
cocos2dx側は別に制限してなくてアクツク側の問題だからGodotでも同じ轍踏むんじゃと不安

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/19(水) 23:25:57.41 ID:rjQe6EWz.net]
>>668
ハッキリ言って時代遅れだよ
30年前みたいにアセンブラやC言語が前線張っていた時代じゃない
ヒープメモリの管理が格段に楽になり
プログラミング教育が必修化するご時世にいつまで子供を言い訳にして手を抜いてんだと

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/20(木) 03:22:48.55 ID:gwOE0m20.net]
結局、口先でどう言おうが初心者が求めるものも「Steamでお出し出来る程度のゲームが作成可能」ってのが第一条件だからな
RPGツクールが人気なのも技術者が作成したプラグインを初心者でも利用する事が出来るってのが一番大きい
スクリプト要素を完全排除したいならそれこそCS版ツクールだけ追えば良い

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/20(木) 12:18:11.43 ID:XDb7stf7.net]
子どもたちのプログラム教育の現場ってTVで授業でみんなマインクラフトで遊んでた。プログラムきちんと教えれる人いないから幼稚園レベルよ



675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/20(木) 12:44:34.81 ID:AUxZVIXl.net]
授業でマインクラフトなのか
ビジュアルスクリプトっぽいノードつなげて動作させるゲームがあったと思うけど
ああいうのを使って変数とか条件分岐とか教えた方が良い気がする

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/20(木) 18:45:55.90 ID:VSoMf+h8.net]
アクメが出る前にGodotの方習得しちゃったんでよっぽどじゃなきゃアクメ必要無いわ
Godotはビジュアルスクリプトも追加できるし何ならスクラッチ風にもできる
アクメはGodot4.3迄しかサポートしないんやろ?
もうGodotは4.4出とんぞ?

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/20(木) 18:53:58.55 ID:I0l0czaj.net]
アクメが来るのはまだ先だしな

アクメてwww

678 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/20(木) 18:54:58.81 ID:0hj81i35.net]
godot使いこなせるならアクメw要らないよね
そもそもコード書けない人用のツールだろうからね

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/20(木) 19:18:24.43 ID:omJ4xhgc.net]
godotカルト共はまず触るだろうからそんな予防線は無駄だ

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/20(木) 20:11:45.68 ID:5xyk32Gt.net]
アクメ以外の略語あるんか?アクメカ?

>>675
はじプロか

681 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/20(木) 20:22:23.92 ID:0hj81i35.net]
アクメ覚えやすくていいと思うよ
多分アクメって略すの初めて見た

682 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/21(金) 09:11:33.48 ID:AgTI2Ph4.net]
日本だとナンバリング?廃止
英語だとそもそもシリーズ名自体が変わってるけど
そこまで一新したものなんだろうか

683 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/21(金) 10:09:57.75 ID:tvvUR+/r.net]
初代アクツク:Indie Game Maker
アクツクMV:Pixel Gmame Maker MV
アクゲメ:Action Game Maker

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/21(金) 10:27:54.47 ID:NeWF5zOM.net]
では、アクメで。次からは企画段階で公式略称決めときなよ



685 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/21(金) 10:50:12.52 ID:tvvUR+/r.net]
既存ワードと思いっきりかぶる略称はやめて

686 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/21(金) 12:05:18.65 ID:AgTI2Ph4.net]
>>683
英語で正しくジャンル表記したらSide Scroller Platform Gameなんだけど長すぎるか
でも向こうでアクションと一言で言ったらダクソだしなぁ

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/21(金) 12:45:00.40 ID:NeWF5zOM.net]
女子「ねえ、アクメしたいの……。わかる、よね? 放課後待ってるから」
男子「う、うん……(ドキドキ」

(放課後、パソコンルーム)

女子「かぁー! フォーループもわからんのか、かぁー!!」
男子「あれぇ!?」

一緒につくろ(はぁと)
アクションゲームメーカー!


っていう全国CMを考えたんだけど、大手代理店就職できますか?

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/21(金) 13:34:08.48 ID:pHiSWbxm.net]
かぁー!ってなに

689 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/21(金) 15:50:54.51 ID:+ZFRaazp.net]
キャッチコピー: アクメを使いこなせ!

690 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/21(金) 15:55:41.88 ID:AC+ThyVM.net]
>>688
痰が絡んでる

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/22(土) 03:22:36.59 ID:Hi31u+2j.net]
アクメしたい!

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/22(土) 10:14:03.65 ID:RipvLAsx.net]
どうやらブランド戦略は完璧なようだ。
ゲーム作りたい子どもたちがどんなワードで検索してどんな検索結果が得られそれを見た親御さんたちがどういう行動を取るのか。
想像するだけでも胃がGGGしてしまう。

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/31(月) 17:10:48.14 ID:a95Serp3.net]
今度新作出来るけど互換性はあるのかな?
やってみたいんだけど新作やった方がいいだろうし、6月まで何もせず待つべきかな

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/31(月) 23:03:20.45 ID:noELZImM.net]
作品の互換性はないが経験は活かせるらしい
ツクール持ってるとメーカーの方が少し安く買える



695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/18(金) 08:35:44.56 ID:9VJWxUxJ.net]
これってロックマンみたいなの作れる?
ステージセレクトあって、特殊武器手に入れたりとか

あとキー連打で敵のホールドを解除したり、
解除出来なければ大ダメージorゲームオーバーとか

希望するゲーム作ってる動画無いんよね...

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/18(金) 19:49:31.04 ID:lQ7dwP3i.net]
クマキュアってのがロックマンライクなはず
とりあえず書いてあることは全部できる

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/19(土) 06:35:16.13 ID:gNNLd4wK.net]
ありがとうございます!
新作出るみたいだけどMVから始めてみようかな…

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/21(月) 22:19:21.22 ID:/tJ7P782.net]
結局買いました!
でも、もしかしてsteamってオフラインじゃ作業出来ないんでしょうか
オンラインじゃ無いと作れないなら不便だな...

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/21(月) 22:58:08.50 ID:fu+oHD8z.net]
オフラインでやる方法ならググれば出るぞ

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/22(火) 00:56:53.19 ID:HFSdjDsJ.net]
ありがとう御座います、確かにありました汗

あと文字が小さい!チュートリアルの文字見にくすぎる
RPGツクールMZくらいの文字サイズにして欲しい
15.6インチのノートパソコンだけど皆さん作ってて辛くないんですかね?

701 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/22(火) 02:45:29.43 ID:VkRz3I/2.net]
まぁガチでアクションゲーム作るなら
RPG以上にやらなくちゃならない作業多いんで
普通にデスクトップ環境整えた方がいいと思う

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/22(火) 06:21:48.19 ID:HFSdjDsJ.net]
なるほど
一応ノートパソコンより性能の良い
デスクトップがあるのですが、
大きくてかさばるので押し入れにしまっておりました

27インチなんですがこの際に決心してそっちで進めていこうと思います
GW辺りに整えますね

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/25(日) 17:22:36.20 ID:28F5qICg.net]
これの人口どんくらいなんだろな、あと世に出た作品数。
RPGツクールはわかりやすいけど

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/26(月) 13:01:06.03 ID:EBZWkkpx.net]
ユーザーは500いかないんじゃね
作品は……オレは1つしか知らないな



705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/26(月) 16:54:37.98 ID:h2EhAbPL.net]
DLsiteで検索条件「アクションゲームツクールMV」とゲームで検索したら75作品が販売中
作品内容に「アクションゲームツクールMVにて製作」みたいなことを書いてない作品はヒットしないから、もう何作品かはあるかも?
まあエロゲばっかだからここで作品名は挙げないけど

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/26(月) 19:15:30.78 ID:nDNztmc1.net]
RPGツクールのが敷居低いのもあるけど
同人ゲーはRPG自体のが人気あるのかなーって勝手に思ってる
キャラやストーリーを見せたい人も多そうだし

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/27(火) 02:41:13.36 ID:IG/9ru5w.net]
一応国内はフリーゲームサイト、海外はitch.ioにそれぞれ数十件あった
DLsiteのエロゲーは見下ろし視点の映画エイリアンぽいやつだけちょっと面白かった
RPGツクール製でSteamで高評価なゲームは多いけどアクションゲームツクール製はまったくみないなあ
初心者の癖にえらそうですまんけど、作り込めばこんなとこまでいけるんだって到達点を示してくれる作品日本語でも英語でもなんかないのかな

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/27(火) 02:50:02.18 ID:IG/9ru5w.net]
というかアクツク製のゲームで起動にランタイムのダウンロード必要なのってなんでなの?
公式FAQやら参考にいまさら86版のVCランタイム4つ入れたけどまだエラー出続けるから
msvcr120.dll msvcp110.dll msvcp120.dll msvcr110.dll を
PC内から適当に探してゲームフォルダに入れたらやっと起動したが、この謎ハードルだけでも致命的すぎないか・・・

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/29(木) 23:24:08.73 ID:YqMT4TtE.net]
詰まるとほとんど情報ないから手探りで解決法探すけど、それに何日もかかったりする
だったら他のエンジンでよくね?って時々思う

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/30(金) 02:11:18.86 ID:+kFF3FXI.net]
>>707
ナイトロエクスプレス辺りどうよ?
操作からして玄人向けだが

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/30(金) 02:53:49.98 ID:WoqZ5Tvd.net]
>>710
ありがとう 最近発売しかもすごい作り込み 俺が作りたかったのもマウスエイムシューターだから手本になるし努力を尊敬
ただSteamフォーラムではWin11で起動しない(対策は>>708)、30fpsがつらすぎ、キーカスタマイズのわかりづらさ&制約、
処理落ちがすごい、など制作ツール由来の問題点ばかり大量に挙げられてて作者さんが不憫だなと思ってしまった
配布時に余計なdllを要求しないとかキーカスタマイズとかそういうとこはさすがになんとかできたんじゃないのって(ツールの開発元が)

712 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/09(月) 13:06:38.62 ID:vzO26zq7.net]
アクゲメ体験版が来たらしいぞ!

713 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/09(月) 13:22:02.67 ID:3awy3Ppp.net]
ティザーPVもきてる

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/09(月) 16:46:52.74 ID:beaEUUbW.net]
とりあえず最初のチュートリアルをやってみた
チュートリアルの記述が色々不備があるのを除けばGodot慣れてるなら悩む所はなさそう
ビジュアルスクリプトが肝でこれを使わないならGodotを直に使えば良いように思った
残りのチュートリアルは明日以降にやってみたい



715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/09(月) 23:42:05.76 ID:30Jw1K2C.net]
寝る前にチュートリアルのスクリプトコース#1をやってみた
ノーコードでゲームを作るツクールあるあるでプログラム書けるならプログラムでやった方が楽に思える
設定できるプロパティ数が多くて全体を把握するのは結構大変そう
複雑な事をしたいならそれに見合ったパラメータも必要なので痛し痒し

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/10(火) 01:37:14.31 ID:Y1WDA16w.net]
Godotベースって最初から言ってたけど思ってたよりGodotだね

717 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/10(火) 03:00:52.89 ID:T6GbkUMD.net]
MVは旧アクツクの上位互換って感じだからすんなり移行出来たけど
コレはツクールのタイトル外すだけあって完全別のツールだね

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/10(火) 11:12:28.52 ID:qCwuzxkB.net]
チュートリアル全部読み終わった
シーン遷移とビジュアルスクリプトとアクションゲームの機能を盛り込んだゲームオブジェクトがツクール独自の機能で
他はほぼGodotそのまま
オートタイルの自動設定機能が追加されてたけど上手く動かせなかった
一から覚えるならこれでも良いのかな?
自分はGodot覚えちゃってるから魅力は少ない感じ
組み込みエフェクトや画像、音楽リソースが有用だと思ったらありかな

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/10(火) 14:05:47.82 ID:BnLHNZ2q.net]
Godot使いには魅力が感じられず、新規ユーザーにはハードルが高すぎる
誰が買うんだこれ・・・

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/10(火) 14:31:26.17 ID:qCwuzxkB.net]
コードを一切書かずにアクションを作ってみたいならありなんじゃないかな?
チュートリアルをちょっと触っただけで間違ってるかもしれないけど
設定項目は豊富で一般的なアクションするなら困らないと思う

ビジュアルスクリプトとGodotのGDScriptとの連携も取れると謳ってるから
機能が足りなくて困る事もなさそう
問題は初心者にはハードル高いかもね

721 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/10(火) 14:43:57.27 ID:T6GbkUMD.net]
殆ど英単語だらけで直感的じゃないな、RPGツクールユーザーには無理だろコレ
自前で用意した画像に差し替えるだけでも難儀するレベル

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/10(火) 15:56:57.73 ID:qCwuzxkB.net]
現在のチュートリアルとマニュアルから新規ゲームを作るのは無理だね
0からゲームを作る指南書が必要

VisualScriptから送信したシグナルをGDScriptで受信する事に成功した
逆パターンもできなきゃなんだけど
その前段階のVSから送信したシグナルをVSで受信する方法からして判らない
説明不足過ぎる

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/10(火) 17:15:55.07 ID:BnLHNZ2q.net]
ほぼ日本語化もされてないから英語アレルギーだからツクール使うって層も立ち入り禁止だなこれ
売りのVisualScriptも本家でアドオンであるし、Scrachアドオンもあるしで売りにもなってない・・・
せめてヘルプ込みで完全日本語化されてりゃアクメからGodotデビューの導線的な価値があったかも知れないけど
その線も望み薄かな?
これ買うくらいなら中学生でも判るGodot本あるからそれ買って本家に挑戦する方が万倍マシな気がする。

724 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/10(火) 17:45:09.25 ID:3fSeEMaC.net]
ここからもっとずっと意識低い系に軌道修正できるんだろうか



725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/10(火) 18:21:46.09 ID:wIk2+owp.net]
メーカーいきなり不評だし、MVはもう更新とか無いだろうし
発売もしてないのにまとめて終わった感ある

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/10(火) 18:35:50.56 ID:qCwuzxkB.net]
VSはシーン遷移とキャラの状態遷移を視覚化できるのはわかり易い
ラインで遷移する条件を定義するのも良い感じ
とりあえず必要なのはチュートリアルやマニュアルの拡充だと思う

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/10(火) 20:30:07.78 ID:pmyVnrFG.net]
思ったよりパフォーマンスが出ないけど
Godot単体でもこんなものなのかな?

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/10(火) 23:16:51.31 ID:BnLHNZ2q.net]
鶏ベンチ的なのを作ってみた
うちのRyzen7-3700Xだと5000個くらいまでは60FPS保てるかな?
前のアクツクが数百でFPS落ち始めてたの思うと随分パフォーマンスはいいほうだろうけど
ゲームとしてforeachやparticleやら駆使すると天井見える気はする
物理もノードも使わず全部コードで打ってるのでパフォーマンス優先するなら
ざっくりこれがベターだと思う
実行形式にすればもう少しパフォーマンスは上がるけど体験版はできないっぽい
本家Godotと処理能力は同じくらいかな

url貼れなかったw

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/10(火) 23:18:39.35 ID:BnLHNZ2q.net]
これでどうだ
ttps://107.gigafile.nu/0615-c8fa5594ca2528695380a8040112aedcc

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/10(火) 23:37:40.78 ID:y4lroPAy.net]
体験版とはいえさすがにこの出来はない・・・
ツクールユーザーお断りUI、中途半端な翻訳、さらに不親切になったチュートリアル
あまりにも酷すぎてMVが神ツールに見えるレベルだわ

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/10(火) 23:42:56.59 ID:mUaoZRLC.net]
>>728-729
サクッと作れるなんて凄いなと思ったのにGDScriptじゃないですかー
それならGodotと同じ位でるのが普通かと

公式のサンプルプロジェクトにNew Chiken Benchmarkってのがあって
そっちはVisualScript使ってるからもちっと目安になるかと思う
十字キーで移動、Aで増やしてBで減る
Ryzen5-5600Xで240羽くらいまで行けた

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/11(水) 01:25:40.45 ID:1A3N9y48.net]
>>728
5000オブジェクトを60fpsで処理出来るなら
Godot自体のパフォーマンスは高い訳ですね
AGMのパフォーマンスupに期待して
セールで75%offになった頃に購入しようかな〜
流石に1万円は出せないな

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/11(水) 10:46:05.34 ID:0akP3rNt.net]
横スクロールマウスシューターのサンプル、連射すると無限リロード編で草
流石にこれのフィックスしてないのはガバすぎんか

それはそうと、このマウスで照準つけて撃つのってMVでもできるのよね?
劣化マルフーシャ的なの作れるか試してみようかな

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/11(水) 18:54:47.91 ID:X2LQEdgX.net]
不評なの意外 ウルトラ初心者の俺にはアクメ輝いて見える
サンプルの日本語が怪しかったりやたらすぐバグったり見下ろしRPGが妙に難しいのはどうにかしてほしいが
あと絶望的に説明がない でも前作と違って学べば俺の作りたいものができそうな予感がする
>>728もありがとう このぐらいのことがこの長さのスクリプトでできるなんてって感動した
>>723にひるみつつ前作割もあるしたぶん買うわこれ アクメしたい



735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/12(木) 00:11:26.59 ID:ruCTmV2n.net]
AGMの複数起動は無理っぽいな
2重起動でサンプルプロジェクト横に並べての作業は出来なくなってる

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/12(木) 00:25:26.77 ID:1Y++1vDT.net]
アクメするのだ、Godoter……

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/12(木) 00:47:58.37 ID:OFbPT9NN.net]
MVからだけど、他のツールより圧倒的に情報少ないから、公式が頑張るべきだと思うんだけど
妙に小出し小出しに感じる

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/12(木) 02:07:17.45 ID:D2v2mixD.net]
小出しにしたい訳でなく作業が追いついてないのでしょう
頑張って今の状況

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/12(木) 07:21:19.15 ID:Hv5Q/+i8.net]
Godotは何でもできてしまうからシーンの回し方とかその辺りのテンプレ的なのをアクメで定義してるのはいい点に感じる
ただそれだけに1万円の価値があるかと言われると正直微妙なのでビジュアルスクリプティングとそのサポート代金として見る感じじゃないかね

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/12(木) 09:32:34.79 ID:veXlGdA3.net]
MVの時点でも公式が秘密主義だし、技術持ってるツクラーも手の内公開なんてするわけない
そりゃツールとして発展はしないよなあ。そこからUIまで初見バイバイになるとは思わんて

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/12(木) 13:19:59.21 ID:ZsMgEVuq.net]
バカだよなぁ
自分達で首絞めちゃってるんだから

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 23:04:38.43 ID:FuNXl5Ug.net]
オプションメニューくらいデフォで作ってくれないと1万円出す気にならん
サンプルだと音量設定にスクリプト書いてるし

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 13:18:13.80 ID:C2TexGm5.net]
AGMデモ10日って適切?おれは理解できる気がしなくて途中で投げてしまった
何となく突き放されるものを感じる。
買ってもこの感覚が変わる気がしないし、だったら止めておこうと思う

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 13:45:13.57 ID:FfBKt1dL.net]
発売前にどんな物かを知るには十分だったかな
説明不足なので理解できないなら10日も一ヶ月も変わらない
マニュアルが充実するまでは様子見で良いと思う



745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 13:52:32.64 ID:1grqqc2f.net]
実際便利だとは思うよ。ただソフトってよりgodotのフレームワークだから売れないだろう。これ使えるやつはそもそもツクール買わない。
オープンソースが盛んな海外勢は尚更値段に厳しいだろうしね

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 13:53:41.79 ID:1grqqc2f.net]
まあ確かに、分かりやすいチュートリアルが必要だよね

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 14:10:31.90 ID:C2TexGm5.net]
そもそも物って有料だったな
無料のアプリ多いから感覚バグってた
デモあるだけありがたいか

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 14:44:53.09 ID:FfBKt1dL.net]
興味が戻ったのでまた少し触ってみたが
文字を表示するには?変数を扱うには?みたいな所から試行錯誤させられるのがなんとも
触れば触るほど知識が増えるのはまあまあ楽しい
そういう遊びと思えば遊べなくもないがそれだと定価が高すぎだな

749 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/15(日) 15:08:48.33 ID:sBMRj2YH.net]
しかしGodotは無料だから

750 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/15(日) 20:39:25.31 ID:ywJczq6F.net]
どちらも商業化の際、有料って事なんすかね?

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 04:57:33.30 ID:y46IIJJm.net]
godotはSwitchに出す時だけ有料だね
多分アクツクも同じ

752 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/16(月) 06:25:20.02 ID:LmMXhaJ4.net]
>>751 そうなんですか、ありがとう。
Switchだけというのは気前がいいですね。
やっぱり売れるからかなぁ。老若男女ユーザーが多いし。

753 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/16(月) 09:15:48.42 ID:XaSud0pA.net]
>>752
任天堂のライセンスの問題と最適化の難しさかと
世界だと一番売れるのPCで次がPS、Switchは三番手だし

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 10:24:41.78 ID:UOo0RV2w.net]
Steamも有料だよ
15000円くらいだったかな



755 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/16(月) 12:05:14.41 ID:LmMXhaJ4.net]
>>753
>>754
世界規模ではSteamが一番なんですね 情報ありがとうございます。

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 14:39:29.66 ID:hv+lcLtH.net]
Steamの盛り上がりのなさが気になる 前作を1300時間つかっていくつかゲーム仕上げたという人がデモの感想あげてた

よい点
エンジン自体が改良された 会話、衝突判定、ライティング、反射、水エフェクトの処理はやりやすくなった
オートタイルよし ヴィジュアルスクリプトも前作同様に使える プラグインの拡張性あり

悪い点
アニメ制作、オブジェクト作成/コーディング、シーン管理などのUIが終わりすぎ 整理されてないし必要クリック回数やばい
サンプルゲームの量が少なく質が低い チュートリアルがないも同然

結論としては生焼けらしい 初心者の俺にはあってるのか間違ってるのかわからんが

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 15:20:58.57 ID:/ObPbupS.net]
アナル・マムマムって感じだな

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 18:47:46.76 ID:J1GolNtJ.net]
シーンって言葉が前より広い意味になってる?すごいややこしい
あとライティングや反射とかの見栄えより、オプションやインベントリやアイテム関係を手軽にしてほしかったけど
どうなったんだろ、自分じゃそこまで辿り着けそうにない

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 18:51:46.64 ID:UmpL2pjS.net]
GDScriptから送信したシグナルをVisualScriptで受信する事に成功した
仕様を解析して期待する動作を探すパズルゲームだな
GDScriptと自由にデータの受け渡しができれば足りない機能は幾らでも補えると思うので
シグナルが使えるならば作り込みの問題はなくなったかな?
普通の変数の受け渡しに付いては公式がマニュアル化してる

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 19:18:48.48 ID:UmpL2pjS.net]
>>758
エディタ上のシーンの呼称はGodotEngineの仕組みを踏襲したもので見た目のある物はなんでもシーンの扱い
書割も小道具も役者も全てシーン
AGMでの区分としては画面を作る場合はシーンを新規作成した時にゲームシーンを元にする
画面に表示する物の場合はゲームオブジェクトを元とする

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 20:26:31.36 ID:J1GolNtJ.net]
>>760
まじか、ややこしいって言うかもう区別つかんな
でもつまづくのオレくらいっぽいな
学校の授業で新しい概念習った時、理解できなくて置いていかれる感覚思い出してきた
頭がついていかん

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 20:39:35.23 ID:UmpL2pjS.net]
今回はGodotEngineという他所が作ったツールの拡張機能って感じなので
以前のツールの概念とごちゃまぜになると混乱してしまうね
日本語表記にしようとしてるけど部分的にしかできてないので言語表記もちぐはぐ
>>756で言われている通りで生焼け状態だね

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/17(火) 00:14:22.18 ID:y4g0auW2.net]
>>762
ツールの問題でもあるのか、少し気が楽になった

764 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/17(火) 08:53:50.13 ID:EsxVg1Us.net]
GodotのScene(PackedScene)とアクメのシーンという2つの用語がごっちゃになるっぽいのは確かに良くないな。多分包括関係としてはアクメシーン⊃GodotPackedSceneみたいな事だと思うけどアクメ側をViewとかに名称変更できないか要望出した方がいいかも?



765 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/17(火) 10:38:17.14 ID:AIdAAfAz.net]
Steamのストアページ購入ボタンはおろか体験版ダウンロードボタンすら無いんだが

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/17(火) 14:46:48.66 ID:zgriBgUM.net]
>>765
今は購入できるし体験版もダウンロードもできる
多分なんだが購入できる様にする作業か何かで一時使用不能になってたんじゃないかな?






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