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アクションゲームツクールMV 8作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 16:15:44.50 ID:LI2IvMvL.net]
ここはGotcha Gotcha Gamesより発売中の
「アクションゲームツクールMV」について語るスレです。

https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

アクションゲームツクールMV まとめWiki
https://wiki.denfaminicogamer.jp/pgmmv/

discord非公式
discord.gg/P7XmEs

■前スレ
アクションゲームツクールMV 7作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/25(火) 17:38:12.95 ID:ddvxhSkp.net]
なぁにこれ以上は下がらないのだから後は上がるだけよ、勝確

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/25(火) 18:54:06.11 ID:jBnwulAC.net]
登ってないのに下り坂。Uniteを忘れずに!

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/25(火) 19:13:27.76 ID:tIueq91u.net]
多段ヒットできてほしいなあ
同じフレームで同時に当たった攻撃片方しか適用されてないし
あとは広い判定の攻撃が盾に当たったら盾の後ろの人には当たらんようにとかできんかな
今は盾に当たった瞬間攻撃判定消したとしても同フレームで後ろの人に当たってたら攻撃受けちゃうしなあ

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/25(火) 19:30:08.83 ID:AsfoxyCr.net]
uniteは買ってないから詳しくないけどアドオンだったよね
そのくせunity側の機能は高度なプログラミング知識がないと使えないとかじゃなかった?
それじゃ何のためのunityなんだよってなって結局人口少ないからろくにプラグインも増えずデフォルトの普通のRPGツクールでしかなくMZ以下だったというイメージ
しかもunityのもっさりプラスuniteのもっさりで初期は重かったらしい
AGMはgodotの2D機能もすべてとGDscriptも使えるって明言されてるからね
godot部分が普通に使えるなら問題はない
カルト的な人気なのも納得のすっごい良いエンジンだしカレーライスをまずく作るのが逆に難しいのと同じで余程変な作りじゃない限り大丈夫よ

631 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/26(水) 11:29:54.15 ID:aUDl/9QeS]
例えば「JA626J」は「共立航空撮影前田和則O422324100」だが
クソ航空機による騒音被害を受けたらアプリ「ΑDS-B UnfilTered...」で登録記号確認
ttРs://jasearch.info/ ←ここで犯人特定
ADS-B出してない日の丸ロゴ機体は憲法違反税金泥棒自閉隊関係だか゛、人の尊厳を踏みにし゛るこいつらテロリストが莫大な石油を無駄に
燃やしてエネ価格高騰、気候変動、災害連発、人殺しまくって憲法ガン無視で騒音まき散らして労働者の睡眠妨害して生産性壊滅
知的産業を根絶やしにして住民の生命財産生活にと破壊して人々を貧困化させてる強盗殺人が近年の俺も俺も強盜の根源なわけだか゛
この悪質テロに立ち向かう英雄に送金したいというやつ本当に大勢いるからな
企業トップ銃殺してSNSで盛大に称賛されて多額の金が集まってるか゛この深刻な被害に切り込んだ英雄は一生遊べるほどに大儲けできるぞ
航空燃料税1萬円/Lにするた゛けで財政.脱炭素、治安、国際競争力と一挙解決するものをア ─アー聞こえないの腐敗政府を追い詰めよう
(ref.) tтps://www.call4.jp/info.phP?Τуpe〓items&id=I0000062
ttρs://haneda-projеct.jimdofree.com/ , ttps://flighт-route.com/
ttps://n-souonhigaisosyoudan.amebaownd.Сom/

632 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/26(水) 20:38:23.41 ID:fwDov01Q.net]
AGMは意見出そうにも情報が少なすぎてね
もう人柱になるから有料ベータ版として発売して欲しい

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/27(木) 09:03:23.89 ID:CWgE36Qm.net]
程度にもよるけど、ツクールで作成した部分だけ重いとかそういうのは勘弁してほしい

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/27(木) 14:45:57.06 ID:WZ3RM44N.net]
bakinはXとかで呟くと社長がめっちゃ反応してくれてバグや要望も聞いてもらいやすかったんだよ
俺が提案した機能も実装してくれたもんだが、ツクール開発はその辺りどんな感じなのかな
クローズドも一部の人を独断で選んでるみたいだし一般の開発者がXで呟いた要望みたいなのってスルーされる感じだろうか?
万が一出来が悪くて不満点あっても要望通りやすいならまだいいんだけどさ

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/27(木) 18:33:40.32 ID:rWTZeUTs.net]
ロードマップは元々ユーザーの希望から反映したんじゃなかったっけ
まぁ叶ってないもんばっか残してアクメになったけど



636 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/27(木) 21:42:32.49 ID:sbf9UEuI.net]
お前らがやたら要求してたデータベース機能とか
付けてなんか意味あったのかね?

おれはあれ何に使うもんなのかさっぱりわかんねーままだ

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/27(木) 21:54:00.39 ID:rWTZeUTs.net]
サンプルみたいにレベルアップでパラメータ一括で変えたい時とか
自分は撃つ度に色が変わる弾を撃つ武器とかに使ってた
アクションでもできるけどその辺りが楽になるしアクション・リンク数も減らせる

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/28(金) 05:01:09.60 ID:MXznMPLZ.net]
データベースは明らかに作業効率上がったね
欲を言えばテキストかxmlに書き出してプレイ中に書き換え可能だったら尚良かったんだけどね

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/28(金) 14:08:54.00 ID:HUwON7j6.net]
使い勝手よくなるなら欲を言えばいいじゃん

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/28(金) 14:45:33.23 ID:GI3lD7e7.net]
欲を出すなら金をくれ

641 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/02(日) 14:21:09.92 ID:+lsiIpZ3.net]
今更なんだが
1つのアクションに何個も実行アクション入れると、それらが同時に実行されて
1アクションに1実行アクションだけ入れてリンクすると、順番に実行されるって事?
何個も実行アクションいれても順番にしてくれると思ってたから、何で上手くいかんのかよくわからんかった

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 17:53:30.31 ID:xhA8Ijjp.net]
何が上手くいってないのか読んでもよくわからんが

アクションの中の「その他の実行アクション」なら、そのアクションが始まった時に上から順に1フレームでまとめて実行される
右の禁止マーク🚫が明るくなっている「その他の実行アクション」は実行されない
オブジェクトを押す・引く、ウェイトを入れるとかみたいにちょくちょく例外もある

そんで、1フレームで実行されるアクションは1つだけ
アクション1 → アクション2 → アクション3 → … みたいな流れは
リンクで移動しても「オブジェクトのアクションを実行」で繋げてもアクションの数だけフレーム更新を必要とする

643 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/03(月) 15:33:45.82 ID:Z6tEdyXz.net]
>>642
敵の体力が0になると、点滅して、0.5秒時間経過して、消滅する。ってプログラムにしたかったんだけど
前者だと点滅しながら動き続けてしまって、上手くいかなくて
後者のようにアクションとリンクを細かく区切ったら思った通りになったのよ。
アクションとか少ない方が見やすいし、分岐させたい時にアクションとリンクを増やすもんだと思ってたから
1つのアクションにその他の実行アクションを詰め込んでたのが良くなかった

644 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/03(月) 16:01:12.92 ID:JN+V3Y7U.net]
効率的に組もうとか、きれいに組もうとかにこだわりすぎると
それが地味に落とし穴になったりするな

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/04(火) 12:49:18.99 ID:rbes73m/.net]
ああ、アクションの途中でウェイトを入れてその他の実行アクションが完了してないような状態でも
リンクの条件次第で別のアクションへの分岐はするのか
当然といえば当然だけど完了するまで分岐しないと思い込んでたわ



646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/10(月) 16:48:24.53 ID:HHhq/C9t.net]
質問失礼します。
変数に限界値(最小値と最大値)って設定できるんでしょうか?

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/10(月) 19:05:36.92 ID:kCBSCuGK.net]
変数はあくまで数値(文字列も型によっては格納できるのだがアクツクMVでは無理)を代入する単なる入れ物でしかない
最小値や最大値を超えたか否かの判定はリンクの遷移条件で行う

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/10(月) 22:35:29.63 ID:HHhq/C9t.net]
ありがとうございます

649 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/11(火) 03:11:38.93 ID:5eptMw9G.net]
はみ出た場合はアクションプログラムで数値を範囲内に戻すってのを自分で組む感じやね

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/11(火) 19:25:55.33 ID:FL1c8NCP.net]
スクリプトでやるのが楽、と言いたいけど
状況に応じた調整は必要になるからある程度の知識は要るなあ……
とりあえず↓はオブジェクトが自分の変数を変更した後、同じアクション内で調整する場合の実装例

(function(min, max){
var objInst = Agtk.objectInstances.get(instanceId); // このinstanceIdにはオブジェクトのインスタンスIDが自動で入力される。
var reference = objInst.variables.get(objInst.variables.getIdByName("ここに変数の名前"));

if (reference.getValue() < min)
reference.setValue(min);
else if (max < reference.getValue())
reference.setValue(max);

Agtk.log("結果 : " + reference.getValue());
}(0, 5)); // ←の数字がminとmaxに代入されるので、この場合指定した変数が 0〜5 の範囲に調整される

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/11(火) 19:44:50.27 ID:FL1c8NCP.net]
あ、変数名も即時関数の引数にするべきだったか
まあいいか

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/14(金) 18:15:10.34 ID:ivYcFmTc.net]
humbleで744円で買ったわ!これで俺もアクションゲーム作れる!ふおおおお!

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/14(金) 20:47:51.94 ID:ei9YMdru.net]
AGMの価格10900円だが体験版出してくれないかな
思ってたのと違うとなったら悲しい

654 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/14(金) 21:59:23.95 ID:wTpf58gr.net]
まあまあの値段するな…

655 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/14(金) 23:13:48.27 ID:OFA3kyj3.net]
今の時代に買い切りってだけで十分だべ



656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/14(金) 23:14:47.67 ID:gyaIdCaw.net]
ツクール自体元々そんなもんでしょ
アクツクだってセールしてないとそんくらいだし

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/15(土) 12:20:39.47 ID:OgCDa2rJ.net]
早期購入と前作所有で19%offで8829円でテストプレイヤーになれるのか

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/16(日) 01:27:15.49 ID:4LfacbUe.net]
有料デバッカー。それこそツクラーの誉と言えよう。

659 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/16(日) 05:23:22.83 ID:Jeq+D7ca.net]
ゲーム作り自体の半分は自分でエンバグしたバグのデバッグだしな
要はデバッグする権利を買ってる

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/16(日) 10:38:50.72 ID:9HdvIQf+.net]
新作まで待つつもりだったが前作所持割+ロンチセールが19%(約2000円引)で
旧作がhumbleで$5なら前作買わない方が損だな
ツールで8800円ってめちゃくちゃ安い印象 いまだから3万円とかするんかと思った
まあ急いで買う意味があるのかはわかんないけど・・・

661 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/16(日) 11:20:33.89 ID:Jeq+D7ca.net]
ベータ勢によるとアクツクの知識はそのまま活かせるって話なんで、そういう意味でも買っておいて損はないんじゃね?

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/16(日) 15:11:44.52 ID:mM5kgmHq.net]
バグあっても、自分の組み方が悪いのか、ツールのバグなのか分からん

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/18(火) 13:52:18.79 ID:Y30TFE3a.net]
>>621
当時のツクール開発部が詳細な仕様書を設計した可能性はあるけどアクションゲームツクールの開発会社はスマイルブームな
直近の開発ラインを整理すると

(スマイルブーム)アクションゲームツクール→プチコン→スマイルゲームビルダー→BAKIN
(尾島)RPGツクールVXAce→RPGツクールMV→RPGツクールMZ
(epic)RPGツクールMVTrinity
(ジュピター)RPGツクールWITH
(KOMODO)ラノゲツクールMV
(現GGG内製)アクションツクールMV→RPGMakerUnite→ACTION GAME MAKER

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/18(火) 20:49:53.96 ID:9HEB2gRk.net]
旧アクツクのノウハウは開発会社変わっても旧アクツク→アクツクMVでちゃんと継承されてるから問題ないんよ
ユーザビリティですぐ気づけるレベルやしむしろブラッシュアップされまくってて小躍りしたくらいや

RPGツクールのノリをアクツクMVに求めてる連中の態度がキッショイねん
別企画のシリーズに何言うてんねんて思てるで
RPGツクールスレで「アクツクみたいなコリジョンやぬるぬるアクション作れない」って書いたら袋叩きに合うのは分かってるくせに
こっちで「RPGツクールでは〜」なんて書く神経が分からん

一言で言うと不愉快や

要望は勝手に書けとは思うけどな、自分本位な発言がすぎるから摩擦が起こるんやぞ
本当なら賛同できる話しでも余計な一言で突っぱねられるんや
(実際、機能不足や他のメーカを見習えってのは理解できとる)

アクツクMVに愛着持って使ってる連中の気持ちとか考えてほしいもんやな

665 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/18(火) 21:03:15.92 ID:uAc8SgiM.net]
むしろRPGの方にもアクツクみたいなアニメ設定ツールや
かなり幅広い条件に対応した遷移を実現してほしい



666 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/19(水) 01:46:50.34 ID:Z9TXIa+m.net]
>>664
それはアクツクに限らず全てのツールで感じる永遠の不満だな
あっちのツールで簡単に出来る事がこっちのツールで簡単に出来無いって事が頻繁に有る

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/19(水) 04:50:17.49 ID:rjQe6EWz.net]
全てのPC版ツクール全般に言える事だけどいい加減完全ノンコーディングに縛られるの辞めて欲しいわ
「スクリプトコードを見ると蕁麻疹が出るんです」なんて層は切り捨てちまえよ
極端に自由度や実行速度が低下させてまで至上命題に置くほどの価値は無い
簡単なコードを許容するだけで飛躍的に使い勝手が向上するのならその方が良い
売り文句にする為にユーザの快適性を犠牲にして大きな枷になっているとしか思えない

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/19(水) 09:38:41.98 ID:7zpMBs/D.net]
コード書けるやつは、ツクール使わなくてUnityやGodot使って自分でつくるでしょ。
アイデアとか世界観やグラフィックに専念させたい人向けにノーコードがある!

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/19(水) 10:53:11.68 ID:QZHWb+eJ.net]
いやある程度の過程を飛ばせるなら普通に使うけど
ラクしてなんぼよ

670 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/19(水) 13:26:26.23 ID:FjndTPM7.net]
ゲームエンジン使うならツクール系で表現できないジャンルにしないとね
2drpgやアクションなら専用ツールを使う方が早いでしょうし

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/19(水) 18:17:07.98 ID:L1vWvivC.net]
せめて画像表示ぐらい楽にやらせてくれや
cocos2dx側は別に制限してなくてアクツク側の問題だからGodotでも同じ轍踏むんじゃと不安

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/19(水) 23:25:57.41 ID:rjQe6EWz.net]
>>668
ハッキリ言って時代遅れだよ
30年前みたいにアセンブラやC言語が前線張っていた時代じゃない
ヒープメモリの管理が格段に楽になり
プログラミング教育が必修化するご時世にいつまで子供を言い訳にして手を抜いてんだと

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/20(木) 03:22:48.55 ID:gwOE0m20.net]
結局、口先でどう言おうが初心者が求めるものも「Steamでお出し出来る程度のゲームが作成可能」ってのが第一条件だからな
RPGツクールが人気なのも技術者が作成したプラグインを初心者でも利用する事が出来るってのが一番大きい
スクリプト要素を完全排除したいならそれこそCS版ツクールだけ追えば良い

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/20(木) 12:18:11.43 ID:XDb7stf7.net]
子どもたちのプログラム教育の現場ってTVで授業でみんなマインクラフトで遊んでた。プログラムきちんと教えれる人いないから幼稚園レベルよ

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/20(木) 12:44:34.81 ID:AUxZVIXl.net]
授業でマインクラフトなのか
ビジュアルスクリプトっぽいノードつなげて動作させるゲームがあったと思うけど
ああいうのを使って変数とか条件分岐とか教えた方が良い気がする



676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/20(木) 18:45:55.90 ID:VSoMf+h8.net]
アクメが出る前にGodotの方習得しちゃったんでよっぽどじゃなきゃアクメ必要無いわ
Godotはビジュアルスクリプトも追加できるし何ならスクラッチ風にもできる
アクメはGodot4.3迄しかサポートしないんやろ?
もうGodotは4.4出とんぞ?

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/20(木) 18:53:58.55 ID:I0l0czaj.net]
アクメが来るのはまだ先だしな

アクメてwww

678 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/20(木) 18:54:58.81 ID:0hj81i35.net]
godot使いこなせるならアクメw要らないよね
そもそもコード書けない人用のツールだろうからね

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/20(木) 19:18:24.43 ID:omJ4xhgc.net]
godotカルト共はまず触るだろうからそんな予防線は無駄だ

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/20(木) 20:11:45.68 ID:5xyk32Gt.net]
アクメ以外の略語あるんか?アクメカ?

>>675
はじプロか

681 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/20(木) 20:22:23.92 ID:0hj81i35.net]
アクメ覚えやすくていいと思うよ
多分アクメって略すの初めて見た

682 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/21(金) 09:11:33.48 ID:AgTI2Ph4.net]
日本だとナンバリング?廃止
英語だとそもそもシリーズ名自体が変わってるけど
そこまで一新したものなんだろうか

683 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/21(金) 10:09:57.75 ID:tvvUR+/r.net]
初代アクツク:Indie Game Maker
アクツクMV:Pixel Gmame Maker MV
アクゲメ:Action Game Maker

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/21(金) 10:27:54.47 ID:NeWF5zOM.net]
では、アクメで。次からは企画段階で公式略称決めときなよ

685 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/21(金) 10:50:12.52 ID:tvvUR+/r.net]
既存ワードと思いっきりかぶる略称はやめて



686 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/21(金) 12:05:18.65 ID:AgTI2Ph4.net]
>>683
英語で正しくジャンル表記したらSide Scroller Platform Gameなんだけど長すぎるか
でも向こうでアクションと一言で言ったらダクソだしなぁ

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/21(金) 12:45:00.40 ID:NeWF5zOM.net]
女子「ねえ、アクメしたいの……。わかる、よね? 放課後待ってるから」
男子「う、うん……(ドキドキ」

(放課後、パソコンルーム)

女子「かぁー! フォーループもわからんのか、かぁー!!」
男子「あれぇ!?」

一緒につくろ(はぁと)
アクションゲームメーカー!


っていう全国CMを考えたんだけど、大手代理店就職できますか?

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/21(金) 13:34:08.48 ID:pHiSWbxm.net]
かぁー!ってなに

689 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/21(金) 15:50:54.51 ID:+ZFRaazp.net]
キャッチコピー: アクメを使いこなせ!

690 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/21(金) 15:55:41.88 ID:AC+ThyVM.net]
>>688
痰が絡んでる

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/22(土) 03:22:36.59 ID:Hi31u+2j.net]
アクメしたい!

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/22(土) 10:14:03.65 ID:RipvLAsx.net]
どうやらブランド戦略は完璧なようだ。
ゲーム作りたい子どもたちがどんなワードで検索してどんな検索結果が得られそれを見た親御さんたちがどういう行動を取るのか。
想像するだけでも胃がGGGしてしまう。

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/31(月) 17:10:48.14 ID:a95Serp3.net]
今度新作出来るけど互換性はあるのかな?
やってみたいんだけど新作やった方がいいだろうし、6月まで何もせず待つべきかな

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/31(月) 23:03:20.45 ID:noELZImM.net]
作品の互換性はないが経験は活かせるらしい
ツクール持ってるとメーカーの方が少し安く買える

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/18(金) 08:35:44.56 ID:9VJWxUxJ.net]
これってロックマンみたいなの作れる?
ステージセレクトあって、特殊武器手に入れたりとか

あとキー連打で敵のホールドを解除したり、
解除出来なければ大ダメージorゲームオーバーとか

希望するゲーム作ってる動画無いんよね...



696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/18(金) 19:49:31.04 ID:lQ7dwP3i.net]
クマキュアってのがロックマンライクなはず
とりあえず書いてあることは全部できる

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/19(土) 06:35:16.13 ID:gNNLd4wK.net]
ありがとうございます!
新作出るみたいだけどMVから始めてみようかな…

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/21(月) 22:19:21.22 ID:/tJ7P782.net]
結局買いました!
でも、もしかしてsteamってオフラインじゃ作業出来ないんでしょうか
オンラインじゃ無いと作れないなら不便だな...

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/21(月) 22:58:08.50 ID:fu+oHD8z.net]
オフラインでやる方法ならググれば出るぞ

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/22(火) 00:56:53.19 ID:HFSdjDsJ.net]
ありがとう御座います、確かにありました汗

あと文字が小さい!チュートリアルの文字見にくすぎる
RPGツクールMZくらいの文字サイズにして欲しい
15.6インチのノートパソコンだけど皆さん作ってて辛くないんですかね?

701 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/22(火) 02:45:29.43 ID:VkRz3I/2.net]
まぁガチでアクションゲーム作るなら
RPG以上にやらなくちゃならない作業多いんで
普通にデスクトップ環境整えた方がいいと思う

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/22(火) 06:21:48.19 ID:HFSdjDsJ.net]
なるほど
一応ノートパソコンより性能の良い
デスクトップがあるのですが、
大きくてかさばるので押し入れにしまっておりました

27インチなんですがこの際に決心してそっちで進めていこうと思います
GW辺りに整えますね

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/25(日) 17:22:36.20 ID:28F5qICg.net]
これの人口どんくらいなんだろな、あと世に出た作品数。
RPGツクールはわかりやすいけど

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/26(月) 13:01:06.03 ID:EBZWkkpx.net]
ユーザーは500いかないんじゃね
作品は……オレは1つしか知らないな

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/26(月) 16:54:37.98 ID:h2EhAbPL.net]
DLsiteで検索条件「アクションゲームツクールMV」とゲームで検索したら75作品が販売中
作品内容に「アクションゲームツクールMVにて製作」みたいなことを書いてない作品はヒットしないから、もう何作品かはあるかも?
まあエロゲばっかだからここで作品名は挙げないけど



706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/26(月) 19:15:30.78 ID:nDNztmc1.net]
RPGツクールのが敷居低いのもあるけど
同人ゲーはRPG自体のが人気あるのかなーって勝手に思ってる
キャラやストーリーを見せたい人も多そうだし

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/27(火) 02:41:13.36 ID:IG/9ru5w.net]
一応国内はフリーゲームサイト、海外はitch.ioにそれぞれ数十件あった
DLsiteのエロゲーは見下ろし視点の映画エイリアンぽいやつだけちょっと面白かった
RPGツクール製でSteamで高評価なゲームは多いけどアクションゲームツクール製はまったくみないなあ
初心者の癖にえらそうですまんけど、作り込めばこんなとこまでいけるんだって到達点を示してくれる作品日本語でも英語でもなんかないのかな

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/27(火) 02:50:02.18 ID:IG/9ru5w.net]
というかアクツク製のゲームで起動にランタイムのダウンロード必要なのってなんでなの?
公式FAQやら参考にいまさら86版のVCランタイム4つ入れたけどまだエラー出続けるから
msvcr120.dll msvcp110.dll msvcp120.dll msvcr110.dll を
PC内から適当に探してゲームフォルダに入れたらやっと起動したが、この謎ハードルだけでも致命的すぎないか・・・

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/29(木) 23:24:08.73 ID:YqMT4TtE.net]
詰まるとほとんど情報ないから手探りで解決法探すけど、それに何日もかかったりする
だったら他のエンジンでよくね?って時々思う

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/30(金) 02:11:18.86 ID:+kFF3FXI.net]
>>707
ナイトロエクスプレス辺りどうよ?
操作からして玄人向けだが

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/30(金) 02:53:49.98 ID:WoqZ5Tvd.net]
>>710
ありがとう 最近発売しかもすごい作り込み 俺が作りたかったのもマウスエイムシューターだから手本になるし努力を尊敬
ただSteamフォーラムではWin11で起動しない(対策は>>708)、30fpsがつらすぎ、キーカスタマイズのわかりづらさ&制約、
処理落ちがすごい、など制作ツール由来の問題点ばかり大量に挙げられてて作者さんが不憫だなと思ってしまった
配布時に余計なdllを要求しないとかキーカスタマイズとかそういうとこはさすがになんとかできたんじゃないのって(ツールの開発元が)

712 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/09(月) 13:06:38.62 ID:vzO26zq7.net]
アクゲメ体験版が来たらしいぞ!

713 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/09(月) 13:22:02.67 ID:3awy3Ppp.net]
ティザーPVもきてる

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/09(月) 16:46:52.74 ID:beaEUUbW.net]
とりあえず最初のチュートリアルをやってみた
チュートリアルの記述が色々不備があるのを除けばGodot慣れてるなら悩む所はなさそう
ビジュアルスクリプトが肝でこれを使わないならGodotを直に使えば良いように思った
残りのチュートリアルは明日以降にやってみたい

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/09(月) 23:42:05.76 ID:30Jw1K2C.net]
寝る前にチュートリアルのスクリプトコース#1をやってみた
ノーコードでゲームを作るツクールあるあるでプログラム書けるならプログラムでやった方が楽に思える
設定できるプロパティ数が多くて全体を把握するのは結構大変そう
複雑な事をしたいならそれに見合ったパラメータも必要なので痛し痒し



716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/10(火) 01:37:14.31 ID:Y1WDA16w.net]
Godotベースって最初から言ってたけど思ってたよりGodotだね

717 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/10(火) 03:00:52.89 ID:T6GbkUMD.net]
MVは旧アクツクの上位互換って感じだからすんなり移行出来たけど
コレはツクールのタイトル外すだけあって完全別のツールだね

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/10(火) 11:12:28.52 ID:qCwuzxkB.net]
チュートリアル全部読み終わった
シーン遷移とビジュアルスクリプトとアクションゲームの機能を盛り込んだゲームオブジェクトがツクール独自の機能で
他はほぼGodotそのまま
オートタイルの自動設定機能が追加されてたけど上手く動かせなかった
一から覚えるならこれでも良いのかな?
自分はGodot覚えちゃってるから魅力は少ない感じ
組み込みエフェクトや画像、音楽リソースが有用だと思ったらありかな

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/10(火) 14:05:47.82 ID:BnLHNZ2q.net]
Godot使いには魅力が感じられず、新規ユーザーにはハードルが高すぎる
誰が買うんだこれ・・・

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/10(火) 14:31:26.17 ID:qCwuzxkB.net]
コードを一切書かずにアクションを作ってみたいならありなんじゃないかな?
チュートリアルをちょっと触っただけで間違ってるかもしれないけど
設定項目は豊富で一般的なアクションするなら困らないと思う

ビジュアルスクリプトとGodotのGDScriptとの連携も取れると謳ってるから
機能が足りなくて困る事もなさそう
問題は初心者にはハードル高いかもね

721 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/10(火) 14:43:57.27 ID:T6GbkUMD.net]
殆ど英単語だらけで直感的じゃないな、RPGツクールユーザーには無理だろコレ
自前で用意した画像に差し替えるだけでも難儀するレベル

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/10(火) 15:56:57.73 ID:qCwuzxkB.net]
現在のチュートリアルとマニュアルから新規ゲームを作るのは無理だね
0からゲームを作る指南書が必要

VisualScriptから送信したシグナルをGDScriptで受信する事に成功した
逆パターンもできなきゃなんだけど
その前段階のVSから送信したシグナルをVSで受信する方法からして判らない
説明不足過ぎる

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/10(火) 17:15:55.07 ID:BnLHNZ2q.net]
ほぼ日本語化もされてないから英語アレルギーだからツクール使うって層も立ち入り禁止だなこれ
売りのVisualScriptも本家でアドオンであるし、Scrachアドオンもあるしで売りにもなってない・・・
せめてヘルプ込みで完全日本語化されてりゃアクメからGodotデビューの導線的な価値があったかも知れないけど
その線も望み薄かな?
これ買うくらいなら中学生でも判るGodot本あるからそれ買って本家に挑戦する方が万倍マシな気がする。

724 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/10(火) 17:45:09.25 ID:3fSeEMaC.net]
ここからもっとずっと意識低い系に軌道修正できるんだろうか

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/10(火) 18:21:46.09 ID:wIk2+owp.net]
メーカーいきなり不評だし、MVはもう更新とか無いだろうし
発売もしてないのにまとめて終わった感ある



726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/10(火) 18:35:50.56 ID:qCwuzxkB.net]
VSはシーン遷移とキャラの状態遷移を視覚化できるのはわかり易い
ラインで遷移する条件を定義するのも良い感じ
とりあえず必要なのはチュートリアルやマニュアルの拡充だと思う

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/10(火) 20:30:07.78 ID:pmyVnrFG.net]
思ったよりパフォーマンスが出ないけど
Godot単体でもこんなものなのかな?






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