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アクションゲームツクールMV 8作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 16:15:44.50 ID:LI2IvMvL.net]
ここはGotcha Gotcha Gamesより発売中の
「アクションゲームツクールMV」について語るスレです。

https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

アクションゲームツクールMV まとめWiki
https://wiki.denfaminicogamer.jp/pgmmv/

discord非公式
discord.gg/P7XmEs

■前スレ
アクションゲームツクールMV 7作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/16(火) 17:39:17.33 ID:C9FgT9dN.net]
>>449
返答ありがとうございます、どうも
1.移動中に実行される 2.子オブジェクト側の実行アクションが短い
とリンク条件が変な挙動をするみたいでオブジェクト情報を監視してると
一瞬で二回[待機状態]→[実行内容]が発生する、本来無条件で遷移するはずの[終了]アクションで
ストップしてしまう、などの現象が起きてます
とりあえずなんとかリンク条件追加で制御できないかやってみます

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/17(水) 00:48:31.00 ID:Dkx4JUgs.net]
AGMではベルトスクロールアクション作れるようにならないかな
くにおくんみたいな

453 名前: 警備員[Lv.44] [2024/07/17(水) 02:47:14.65 ID:Qi8sQvgO.net]
MVでも作れてるじゃん

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/17(水) 08:07:10.23 ID:qwZ3/xV8.net]
ゲームのジャンルはあくまで作品のカテゴリだからね
どう作られてるか、という部分にフォーカス当てればアクツクmvでも作れるジャンルは幅広くあると気づけるはずだよ

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/17(水) 09:46:55.85 ID:PkGu+B7s.net]
トリガーで「変数-Xから変数+Xまでの範疇」を一発で指定できるようにはしてほしい
というより条件数値に計算式を指定できるようにしてほしい
この程度を指定するのにもなんかめちゃ手間かかるんだよなMV

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/17(水) 11:10:46.94 ID:qwZ3/xV8.net]
俺はオブジェクト間の角度取得と角度の変数指定を可能にするために自作プラグインに手を出してしまったよ…へへ…

457 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/17(水) 14:25:00.40 ID:zcIf8F9D.net]
>>456
平素より大変お世話になっております

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/17(水) 22:05:11.24 ID:l+M6ubIl.net]
数式扱おうとしたらスクリプト必須なんだよなー結局
次はどうにかしてくれるといいが
厳しいか

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/17(水) 22:33:22.97 ID:oQ0wovqn.net]
モーションやエフェクトの加算表示欲しい



460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 09:49:55.22 ID:ShFbgNWe.net]
アニメの加算表示もそうだけどアニメのここからループ開始っていうのもできるようになってくれって思う
なんでこの程度のができないんだって思った

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 10:21:47.40 ID:IbrHnT3Z.net]
godotのコードでも打てるって事だから
godotで出来ることは全部できると思っていいんじゃないかな
それなりの知識は居るだろうから、今のうちにgodot触っておくといいと思う

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 11:08:15.45 ID:xzRIdSO4.net]
何はなくともイージングだな
速度Aから速度Bへ何フレームかけて変化ってのを
こちらで自在にコントロールさせてほしい

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 14:04:29.58 ID:ydnHPwfs.net]
GodotってC#とC++いけるんだ
じゃあUnityとかUE使ったことある人も入りやすいね

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 18:55:32.54 ID:j0inqztQ.net]
godotはgdscript使ったほうが楽らしいけど
まあすでにC#覚えてる人はC#使ったほうが良いかもね

465 名前: 警備員[Lv.46] [2024/07/20(土) 16:10:08.19 ID:F7z8ksVr.net]
ビットサミット行って何か新情報聞き出してきた人は居ないんけ?

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/20(土) 20:35:01.17 ID:HiERvEbD.net]
映像だけの出典だし行かなくてもいいかなって
今のところはプロデューサーレターのコメントで十分かな

467 名前: ころころ [2024/07/21(日) 13:47:21.93 ID:w76nHDMG.net]
高機能なGodot Engineをコードなしで使え,幅広い作品を作れる。
ツクールシリーズ最新作「ACTION GAME MAKER」のプロデューサーに聞いた
https://www.4gamer.net/games/817/G081785/20240721006/

まぁ現段階ではあまり突っ込んだ新しい話はないけど
godotのプラグインとかも競合しなければ使えると
かなり制限を排除した作りにしてるっぽい

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/21(日) 15:14:57.71 ID:tuDDuAYr.net]
AGMでアクションRPGが作れるかどうかだけ知りたい
もしできるならツクールMVから乗り換えたいわ

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/21(日) 16:06:22.66 ID:JxS69/ac.net]
何をもってアクションRPGと呼んでるか知らんが2Dなら作れる



470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/21(日) 18:17:35.04 ID:+PV3PZc9.net]
アイテム管理するDBが欲しいんじゃね

471 名前: ころころ [2024/07/21(日) 20:54:10.16 ID:w76nHDMG.net]
ドラクエ風な動的アイテム管理ウィンドウなんか忘れて
ずらーッと位置固定したアイテム所持数リスト画面でやりゃいいだけだな

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 06:29:10.40 ID:eGuHjQQn.net]
メトロイドヴァニアも作りやすいって書いてあるしキャラのステータスや強化とかは
簡単に設定出来るようになってるだろう

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 08:05:34.87 ID:Gx+eRag6.net]
凄まじい進化するんだな
マジで期待しちゃうわ

474 名前: 警備員[Lv.46] [2024/07/22(月) 10:40:24.30 ID:TTBm3Lcg.net]
そもそもメトヴァニに関しては初代アクツクからすでに作りやすいよ
サンプルもメトヴァニ風だったし

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 13:44:57.03 ID:zCcb4MKv.net]
ローグライク的なランダムマップも要望多くてMVで対応しようとしてたみたいだけど、結局はやらなかったなぁ
新ツールで実装させるんかな

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 15:41:35.34 ID:di7bPv3i.net]
新作関連の4gamerの記事によるとツクールユーザーのボリューム層って30代~40代なんだってな
いい年こいてこんなツールいじってて良いのか?って思うこと多々あったから同業がたくさんいると知って安心したわ

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 16:09:55.80 ID:01cB5eRn.net]
もう若くないからプログラミング勉強する意欲のない層ってイメージだわ

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 16:16:18.74 ID:L1UQvAbS.net]
その層はCやjavaがわからなくて逃げてきたって年齢じゃないのか
はいぼくです

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 17:05:35.99 ID:85Os/OnW.net]
小学生のクラブ活動に使ってるのはないしょ



480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 20:23:59.76 ID:dBGmVwRH.net]
誰かに迷惑かけてないなら気にせず好きなことやりんしゃい
あんな青春映画やあんな可愛い少女向けアニメだってみんなおじさんとおばさんが作ってるんだから!

たぶんね

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 22:55:13.15 ID:cvHphGF1.net]
アクツクMVきっかけでJavaScript勉強したわ
わかりだすとおもろかったが
結局このツールでは作り込んでも重いだけだからだんだん悲しくなってしまったw
少しは次に生かせるといいな

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 00:00:30.04 ID:ON4zSdOE.net]
プログラミング自体ごくごくたまに天才小学生がいるだけでやってるの大人よ

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 01:31:38.32 ID:4wl75lrk.net]
実はプログラミングはもう小学生の授業に組み込まれてるんすよ
scratchとかビスケットで始まってそこから言語学習に派生するっす
マイクラのプログラミング教材も人気すね
独身の大人は知らない話しかもすけどギガスクール構想から5年経つんすよね
タブレットを1人一台、国から配布されて学校行くのが当たり前の時代になったっす
なんでプログラミングはもう大人の特権でもなんでもないすね

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 09:06:13.88 ID:OrY3CiwM.net]
>>483
授業でやってるから趣味でやる訳じゃない
君は算数を趣味にしたのか
むしろ今は子供のパソコン離れが深刻で義務教育に取り入れて子供をパソコンの前に無理やり座らせてる状態

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 09:08:58.30 ID:OrY3CiwM.net]
そもそも私物PCの所有者のボリューム層が30~60才(ソースは総務省)だからツクールの利用者もそれと一致してるだけでは
それ以外は仕事とかで使わざるを得ないだけ

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 09:28:48.96 ID:IzriDGcO.net]
マウント取ろうとして大恥かいちゃった感じ?

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 09:31:56.34 ID:jAts9UlB.net]
ほんとはVTuberになりたいし前口上とか考えたり練習したりもしてるけど
親や先生がすごい顔するからプログラミングしてるって言ってます

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 09:37:12.18 ID:7s1Hof/Z.net]
PCなんて一式揃えたら
安く見積もっても10万近く行くからね
今となっては同額程度のスマホも持つ訳じゃん
加えてゲーム機とかなると子供に幾ら掛かるんだよ

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 09:46:33.04 ID:jAts9UlB.net]
学費に比べりゃ微々たるもんだ
子どもはほぼ確実にリターンの期待できる投資だと思って育てればええよ



490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 10:30:51.47 ID:bopdFy//.net]
なんか話し噛み合ってなくて草

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 21:53:14.53 ID:O453HZYi.net]
一応はじプロってのがあったんだけどな

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/24(水) 01:38:25.74 ID:ahVWLlnR.net]
すみません、アクツクってピクチャの表示(RPGツクール方式)またはエフェクトの座標/画面座標指定ってできないのでしょうか?
SFC時代でよくある画面座標にランダムで爆発エフェクトを表示して崩壊シーンを作ったり、
UIをエフェクトアニメーションで表示してオブジェクト一つに管理させようと思ってたのですが
UI一つにつきオブジェクトを用意する必要があるんでしょうか・・?

493 名前: 警備員[Lv.47] [2024/07/24(水) 01:57:35.39 ID:nNu08/eY.net]
基本的にそう
(一応ギミックタイルでもやれるがコントロールしづらい)

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/24(水) 06:52:36.35 ID:QxThlKrC.net]
たった20万円と思えるか
20万が高いと思うかということだよね
日本が貧乏になったのか

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/24(水) 10:59:21.39 ID:+ZxQ8CwU.net]
>>494
国内のPCの販売台数落ちたのはスマホの登場がきっかけだから値段はあんま関係ない

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/24(水) 17:51:51.11 ID:ahVWLlnR.net]
>>493
ありがとうございます、アレコレやってみたんですが
メニューシーンにおくとエフェクトが表示できないんでどうやっても指定画面座標に
エフェクトを置くことはできないみたいですね・・

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/24(水) 21:46:47.97 ID:DqmgamQx.net]
スクロール速度0%にしたレイヤに置いたらできないかね

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/24(水) 23:54:02.14 ID:ahVWLlnR.net]
>>497
ありがとうございます!試しにオブジェクト生成>レイヤー1(速度0%)に移動>座標(0,0)にワープ
させてからエフェクト表示させてみたら疑似的に画面座標にエフェクト表示できました!
スクリプトでランダム配置もできたので爆発はできそうですね、エフェクトID調べるのが手間ですけど

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/25(木) 11:55:43.45 ID:3KxXbUuM.net]
スクリプトだったらgetCurrentCameraTargetPos()でカメラの座標を取得してみてもいいかもね
それだとスクロール速度いじってないレイヤで使えるし
オブジェクトの設定でカメラに固定するかしないかの使い分けできるから便利かも



500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/25(木) 14:47:46.77 ID:VEqEF5ro.net]
なんか迷走してないか?
ランダムな位置に爆発エフェクトを表示させるのにスクリプトもレイヤー固定もID参照も要らないぞ

そもそもエフェクトはアニメーション表示するだけのものだから単体でコントロール出来ないぞ
何のパラメータも持ってないんよ
オブジェクトから呼び出して表示する使い方が基本で、これはパーティクルも一緒
(他に呼び出し元はあるけど、ここで言いたいのはエフェクトはそれ単体で何もできないってこと)

だからランダムや任意の座標に爆発アニメーションを表示させるなら、オブジェクトを介するしかないってわけ
オブジェクトの中心や接続点を指定して表示ってのがそう
最初はオブジェクトの座標=エフェクトの座標って認識で慣れていけばいいんじゃね

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/25(木) 14:53:01.22 ID:5gV2TZmg.net]
>>499
カメラ座標という手がありましたか、プラグインマニュアル見てみます!

>>500
オブジェクトの座標を基準にしてしか表示できないので普通のやり方だと画面座標を指定して配置できない、という話だったのですが
オブジェクトを画面座標に配置することもできるのでしょうか?

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/25(木) 15:14:55.05 ID:VEqEF5ro.net]
んで、ランダムな座標への表示はオブジェクトの持つ変数、x座標とy座標のそれぞれの数値を変えれば良い
現在のか座標を取得して乱数を加算して再び座標に指定すればランダムな座標になる
乱数は-100〜+100の範囲で試してみて後は調整かな

オブジェクトのアクションで上記の変数計算入れてから爆発アニメーション表示させりゃランダムな位置で爆発する
最後にオブジェクトは消滅させるのを忘れずに

爆発オブジェクトのアクションをまとめると
座標計算→爆発表示→消滅
の3ステップ

後はこのオブジェクトとは別のオブジェクトに何度も呼び出してもらえば、爆発シーンが表現できる
よく使われるのはアクションにある「弾の発射」
弾の代わりにさっきの爆発オブジェクトを指定すれば、ループ処理の代わりになるぞ

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/25(木) 15:19:17.23 ID:VEqEF5ro.net]
>>501
あー、その画面座標ってのがよく分からん
メニューレイヤーの話し?

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/25(木) 15:56:30.51 ID:VEqEF5ro.net]
あー、画面座標ってそういう…
そりゃスクリプト頼みになるわな
メニューシーンが独自に持つ座標が画面座標に近いと思うが、そうじゃないってことね

メニューシーンでもオブジェクトは置けるしランダムな爆発アニメーションも表現できるけど、質問者はもっとアクツクの枠を超えたことをしたいってことだろうか

すまん、俺の言ったことは忘れてくれ
混乱させてしまったな

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/01(木) 18:56:19.65 ID:ThtWgOJ7.net]
https://www.youtube.com/watch?v=8TvCicFa5Ls
これの9分の所からACTION GAME MAKERの講演してるね

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 21:04:57.10 ID:AhDum9L8.net]
1.0.6.12の『F1で表示されるデバッグメニューを拡張するオプションを追加しました』って特にそれっぽいものは何も見当たらないけど、一体なんのことなんだ

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 21:58:57.97 ID:KYI3lJTL.net]
意味わかるようでわからん文章で腹立つな
英語の方も
Improved display options for the F1 debug menu.
っつって
結局なんやねんていう

508 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/03(土) 23:40:22.99 ID:HpnFnD2g.net]
https://x.com/PGMMV_jp/status/1819324999125422150
こう書いてるし何らかの機能拡張ではあるはずなんだけどね

509 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/05(月) 15:20:03.28 ID:y4WuVooS.net]
https://x.com/pgmmv_jp/status/1820329962353885249?s=46&t=VNrb-jYva7TXJK2f0pW13g
わりとどうでもいい…もうアクツクMVに期待するのはやめよう…



510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/05(月) 15:59:49.99 ID:Tfia4J3L.net]
MVはもう大きな改修はないんじゃね
AGMに備えて素材使ってた方が良いかも

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/05(月) 16:58:37.52 ID:fXHLIsd5.net]


512 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/05(月) 18:32:52.08 ID:y4WuVooS.net]
せめて現ロードマップ半分でも完遂してほしかったな
結局こんな開発体制だとAGMもいまいち期待できない…

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/05(月) 19:53:47.70 ID:0Joupa6w.net]
もう来年新しいの出るなら今のいじるより来年のやつのほうに注力してほしいな

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 20:47:51.97 ID:Xxy7p9kI.net]
プロジェクトをロードしています・・・のまま止まって
保存ファイルが開けないのですが、解決方法ありますか?

515 名前: [2024/08/08(木) 21:09:14.29 ID:3j654tTd.net]
公式に問合せ(まじで)

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 21:18:49.87 ID:eQxbI99s.net]
そんなちょびっとな情報だけで解決方法求めるのはエスパーが来てくれないとむりぃ

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/09(金) 09:10:46.87 ID:A/lCZgKi.net]
まぁ他のプロジェクト作って読み込めないなら再インストール試すよな
そのプロジェクトだけなら、読み込める保存状態までロールバックかねぇ

データのバックアップ取ってないなら…
良い勉強代になったと思うしか…

518 名前: [2024/08/09(金) 12:51:21.47 ID:h635N4ni.net]
いやだから公式に問い合わせたら対応してくれるってばよ

519 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/09(金) 16:57:49.41 ID:D0+HHcoS.net]
条件分岐で悩んでたけど解決したのでメモしておく
(A AND B) OR (A AND C)にしたいときは
A
 AND
B
 OR
A
 AND
C
と書く。スクリプト使わないとできないかと思ったわ。



520 名前: [2024/08/09(金) 17:07:51.57 ID:h635N4ni.net]
アクションボックスAからアクションボックスBにつなぐ遷移条件矢印は
1本内にまとめず複数本使っても問題ないから覚えておくと地味便利

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/09(金) 18:09:05.61 ID:7DjqBECM.net]
SteamであくつくのDLCでてるよ!

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/09(金) 21:37:37.48 ID:oShOuISQ.net]
>>519
>>520
1本のリンクに複数のor条件をまとめて書く場合と
複数本のリンクにそれぞれ1個の条件を書いてor状態にする場合では
複数本の方がちょっと軽くなるね

複数本だと条件成立以降のリンクは無視されるけど
1本にまとまってると一旦全部チェックしちゃうんだろうねおそらく

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/11(日) 09:59:38.99 ID:g4p9gJDP.net]
基本的にデータをフォルダで管理してたらフォルダの上下にデータをソートできない(フォルダの中に入れることしかできない)せいで並び替えができなくなってしまった
次回作では名前を変えると各種データのIDがマスクデータになってしまうとことか、こういう細かいところも直ってるといいな

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/11(日) 15:40:58.12 ID:zodRw54A.net]
操作性クソいけど並び替えはできるんじゃないの
IDも一応ログから確認できるじゃろ

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/11(日) 20:32:03.52 ID:cC0c7ENP.net]
>>524
間に一つずつ普通のデータを挟まずフォルダを並べると、フォルダとフォルダの間に並び替え入れ替えることができないんですよね
IDはjson検索かければわかるんですが本家ツクールはID表示されてんのになんでできないのというか
そもそも本家ツクールでやってることができないことが多くて
全てのイベントが参照できるコモンイベントとか、thisが使えるスクリプトとか、画面座標とか

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/11(日) 21:20:47.30 ID:zodRw54A.net]
フォルダとフォルダの間に入れようとしたら一旦そのフォルダが開いちゃってその中に入れる状態になるじゃん
そのままドラッグ離さないで
そのフォルダの最下段までドラッグして、ここに入りますよって太線を移動させていくじゃん
んでまだ離さずにそのまま左にドラッグすると太線が一段上の階層に移動するはず
そこでドラッグ離したらフォルダとフォルダの間に移動できるはずよ
時々失敗するがw

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/12(月) 12:56:59.69 ID:5QEa2csy.net]
>>526
こんな仕様あったんですねw
ありがとうございます

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/14(水) 20:06:57.62 ID:FjGKhCHl.net]
オブジェクトに弾とかコモンアクションとかのページ増やして
それらがないオブジェクトの方に行くと表示がバグる(再起動で直る)のはおまかん?

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/15(木) 01:12:11.36 ID:Upiq4SdM.net]
わりと普通にあると思う



530 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/18(日) 20:33:27.29 ID:gZFBuZPb.net]
システムデータ専用のシステム欲しいな
実績状況とか音量のデータとか保存したい

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/19(月) 21:04:48.05 ID:00DLOKcl.net]
うおおおお!!!
アクツク今日バージョンアップきたよ!!!
https://store.steampowered.com/news/app/837510/view/4357881096237180979

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/20(火) 14:54:20.73 ID:3fV0wsEi.net]
判定バグでGIF使わなくなったから表示がどうこう言われても関係無いな

533 名前: [2024/08/20(火) 15:29:47.73 ID:3CaSux5J.net]
デバッグメニューのフォントサイズ変更だけかと思ったら色々変わってるのね

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/20(火) 18:26:22.14 ID:+k8UuqDE.net]
スタートポイントの向きを変更する方法はありますか?

535 名前: [2024/08/20(火) 22:37:15.40 ID:3CaSux5J.net]
シーンに透明オブジェおいてソイツでプレイヤーキャラを操作

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/21(水) 08:42:37.34 ID:8UHOEYOE.net]
ありがとうございます

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/21(水) 19:25:11.45 ID:PZHrNeci.net]
いいってことよ

538 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/24(土) 18:05:43.67 ID:FmW0V+rL.net]
ゲームビルドしてみたら
テキストファイルに保存フォルダのパスが書かれてて、PCのユーザーネームが開示されてたんだが

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/24(土) 20:49:51.99 ID:9KmHtJYZ.net]
・攻撃判定が有効な当たり判定に一度接触した時点でモーション内の以降の攻撃判定を消滅する設定
・ショートカットのノードのコピー、アクションボックスのコピー

これって結局未実装のままなんか?



540 名前: [2024/08/24(土) 23:18:54.66 ID:3/lmlEGt.net]
1個目は攻撃の設定でどうにでもなるんじゃ?

ショートカットは無理だがアクションはコピペできるべ
ただおそらく言ってるのは複数アクションと遷移を組み合わせたグループの事だろうが
残念ながら無理だな。まぁ何か色々厄介な事があるんだろ

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/25(日) 07:50:11.43 ID:WM556DCA.net]
攻撃判定の仕様変更があった時に一旦酷いバグ状態になったりしたし
判定周辺はもう触れなくなったんじゃねw

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/26(月) 01:11:08.16 ID:9JIrG7h5.net]
攻撃判定のあるモーションを-90度に回転させて
攻撃判定を当てると破壊できるタイルに当てても壊れないんだが

攻撃の設定で壊せるグループには入れてあるし回転してない時は判定通りに当たる
と言うか回転させてあると何故か攻撃判定の外に判定が発生することさえある

他オブジェクトの当たり判定にはちゃんと判定通りに当たるし
アニメーションの角度を「回転を自動生成」にしてもちゃんと判定通りにタイルに当たる
角度は回転さえしていれば発生するっぽいけど90度は特に顕著っぽい

543 名前: [2024/08/31(土) 09:39:54.89 ID:BsrYnZhT.net]
https://www.humblebundle.com/software/gotcha-gotcha-presents-ultimate-rpg-maker-experience-software

RPG-MZのおまけで地味にアクツクが5ドルから…
おそらく平気だと思うが日本からアクティベート委出来るかは未確認

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 20:47:58.80 ID:8wbqDI+d.net]
ClickTeamと比べてエンジン重

545 名前: [2024/09/01(日) 22:53:15.47 ID:3NaQUUMo.net]
そういやFusionになって以降全然聞かないな

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 00:23:24.74 ID:zv81JVEM.net]
新作ってどう略すんだろ
アクメ?

547 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/12(木) 08:24:08.28 ID:F4ImlLgu.net]
これ完成したゲームをプロジェクトに戻す方法ないのかな
RPGツクールなら出来るけど

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 14:39:10.33 ID:rntSKGfG.net]
それが出来たら素材とかも取れちゃうから駄目だよ

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 16:29:12.81 ID:oP4okoXc.net]
素材の件は当然として、自分の組んだプロジェクトが他人に丸裸にされるのは嫌だな
ノウハウや自作プラグインが盗まれるのも癪だぜ



550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 16:45:32.26 ID:kYQXCH8c.net]
RPGツクールは戻せちゃうの?
それ嫌な仕様だな

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 19:04:23.30 ID:MRQhp6V5.net]
2000とか2003はそもそもロック自体が無いよね
格ツクはロックあるけどバイナリエディタで簡単に外せる






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