- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 16:15:44.50 ID:LI2IvMvL.net]
- ここはGotcha Gotcha Gamesより発売中の
「アクションゲームツクールMV」について語るスレです。 https://tkool.jp/act https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/ アクションゲームツクールMV まとめWiki https://wiki.denfaminicogamer.jp/pgmmv/ discord非公式 discord.gg/P7XmEs ■前スレ アクションゲームツクールMV 7作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 11:17:26.72 ID:Q0ODAPJQ.net]
- このツールで表示がおかしくなるほどのクソデカというのは
8192x8192くらいからなのでその域ではまだだよ
- 135 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/18(火) 15:09:20.95 ID:pMcSJIB3.net]
- よほどの高解像度で作らん限りいらぬ心配か
640✕360の2倍拡大解像度が作りやすくていい
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 20:19:30.94 ID:blKl+rZ2.net]
- 画像サイズ限界は
自分が試した範囲だと8192未満はセーフだったが 4096超えたらダメだったって話もあるから 一応4096までって事にしとくかって感じだなぁ
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/19(水) 09:07:30.08 ID:WdRMNzrN.net]
- オブジェクト数上限は実質30個くらいか?
シューティング作ろうとしてるんだが きちい…
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/19(水) 09:47:17.84 ID:RDwHTpq6.net]
- まず開発環境で公式のベンチマークは何匹までいけたんだい?
15年前のゲーミングPCでもfpsが落ちるのは100個〜だったから、もう少し増やしても大丈夫かと 流石にオンボのノートPCでプレイされたら30くらいでも重くなりそうだけど 負荷軽減テクはいくつかあるから、それらを駆使してどうにかやるしかないね
- 139 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/19(水) 10:06:33.91 ID:vZ9WsC7Z.net]
- 作りたいSTGの方向性にもよるけど
普通のアーケードライクなSTGだったら ShootingBuilder使う方をお勧めするよ こればっかりはやっぱり専門的に特化してる方に軍配が上がる
- 140 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/21(金) 07:28:26.34 ID:tSAjzAtt.net]
- コイン的な物をたくさん敷き詰めたいけどオブジェクト数的に無理そうだな…
マップタイル法でやる場合は場面遷移でもとに戻るから稼ぎしまくれちゃうし
- 141 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/03(木) 10:07:22.14 ID:VmNraBEI.net]
- みんなゲーム作れたか?
- 142 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/03(木) 10:07:37.69 ID:VmNraBEI.net]
- みんなゲーム作れたか?
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/03(木) 11:49:06.73 ID:0Uq0GguM.net]
- めちゃくちゃ順調や
インゲーム無事完成でテストも問題なし これから素材作成の地獄に踏み入るとこやな
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/03(木) 12:41:26.41 ID:ELMF1ABG.net]
- ブロック位置が遷移しても保存されるには~ってやつだけど
配置オブジェクトで動作開始条件が[常時]なら [シーン終了時の状態を維持]にチェック入れるだけで保存されるんだねぇ https://i.imgur.com/IRWJEGQ.mp4 あと消滅後の復活条件が[シーンが切り替わった]や[カメラ外に出たら]になってると 復活処理と維持処理がぶつかって位置がリセットされたりオブジェクトが増殖する場合があったから 避けたほうがいいみたい
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 16:50:34.68 ID:VxPCET6G.net]
- >>137
普通に考えればShootingBuilderを使うべきだけど、アクツクMVのSTGはある ふりーむでアクツクMVで検索してSTGっぽいのをDLして動かしてみたら?参考にはなると思う https://www.freem.ne.jp/search/?keyword=%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%ABMV
- 146 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/08(火) 17:12:40.41 ID:6isFpHgf.net]
- グラディウスやR-Typeみたいなギミック寄りのSTGだったら
アクツクの方が作りやすい気がする あと、家庭用特化的にRPG的成長や探索みたく 色々要素詰めこんでじっくり遊ぶようにしたタイプだと SBではちょっと難しそうなんでアクツクの方が向いてるかも
- 147 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/12(土) 18:41:02.84 ID:/Bx0zcJe.net]
- プログラム無しで出来る内容としてはかなり自由度高くオリジナリティ出せるな
RPGツクールのような「RPGツクールで作った感」みたいなのが全然ない 半面、なにからなにまで作る必要はあるという意味では難易度高いが
- 148 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/12(土) 18:58:10.79 ID:x0J4drLG.net]
- 完成したゲームでバグがバグが言ってるのも
ほとんどが自由度の高さゆえに起きる調整ミスだわな ただ完成後の速度(重さ)に関してはこっちでやれることにも限度があるんで もうちょい本体側で何とかしてくだしゃい
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/23(水) 11:45:51.79 ID:lJbtdM7c.net]
- うわー、どんどんデカくなってきてるわ
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/26(土) 01:51:08.15 ID:W0KgrwCe.net]
- これってクエストとかNPCとの会話システムとか搭載できる?
ARPGにしたいんだけどRPG要素を組み込めるのかどうか買う前にちょっと心配になってんだよね
- 151 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/26(土) 02:10:34.51 ID:WepE9hGk.net]
- 出来るよ
でもシステムは基本的に自分で組む必要がある まぁ一個作れば後はコピペ&調整で量産できるが そこで壁超えられず躓く人もいるかもね
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/26(土) 10:36:22.72 ID:RA1Je4kH.net]
- ちなみにRPGツクールみたいなアイテム管理する機能はないよ
装備品や取得アイテムを管理したいなら自力で構築する必要があるし、かなり制限されたものしか作れない 会話システムよりこっちに躓くと思う あくまでアクションやシューティングを作るツールであって、RPGの製作に必要なお手軽機能的なものは皆無だからよく考えてね
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/26(土) 18:19:39.79 ID:l4F2M/2z.net]
- 体験版触ってピンとこないなら望み薄だからやめといたほうがいい
- 154 名前:150 mailto:sage [2023/08/27(日) 00:49:42.89 ID:22kk4FyV.net]
- なるほど、RPGツクールのように簡単にはいかないが頑張ればRPG方式にすることもできるのか
とりあえず体験版触ってみるかな
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/27(日) 11:11:47.25 ID:A84pbWul.net]
- オリジナルシステムを作るにはRPGツクールよりこっちの方が適している
正直アクション以外の何でも作れるとおもう もちろん3Dは無理だし重さの影響を考える必要がある範囲ではあるが
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/28(月) 16:43:35.55 ID:jS2/8kzA.net]
- オリジナルシステムの構築は流石にけっこう難しそうだけどUnityとかGodotみたいなガチのエンジン使うよりかは楽かな
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 14:22:31.41 ID:pp6WuE8H.net]
- ”レイヤーの動作を停止”以外の方法でプレイヤーの動きを停止させる方法ってありますかね?
時間停止技を使ってくるボスキャラ作ってみたくて・・
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 16:46:53.15 ID:5FFIVLjV.net]
- すみません、自己解決しました
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/06(水) 12:25:12.44 ID:dSmmvxp0.net]
- アニメフレーム指定で-1や-2をにすれば指定時のアニメーションで止められたはず
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 01:32:35.86 ID:et2e7dIf.net]
- Unityがインストール課金やらインサイダーやらでメタメタだな
この機に乗じてアクツクMV販促していけばいいのに
- 161 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 18:48:54.10 ID:y+IRDLSm.net]
- >157
”レイヤーの動作を停止”以外の方法でプレイヤーの動きを停止させる方法 ゲームスピードを変更する で0%指定する方法もある 別オブジェクトからでないと戻せないけど
- 162 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/19(火) 17:42:10.51 ID:lbfzQW0p.net]
- >>134と同じ事象なのか知らないけど、8192x8192よりも大きいPNGを
16x17とかで分割して512x512のアニメを作ったら、表示おかしくなったわ 必ず起こるわけじゃなくて、たまに真っ黒になる。たまにってのがまた嫌らしい
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 15:27:36.21 ID:tf+dP7/f.net]
- うに民がこっちに流れては…
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 22:43:12.69 ID:ZCocwEG6.net]
- ツクールUniteは捨ててアクツクMZ出そう
- 165 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/23(土) 23:21:52.01 ID:LXjzaSO8.net]
- 基本設計は今ので十分なんで
とにかくそれなりの物量出しても重くならんのが欲しいな
- 166 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/24(日) 12:49:39.14 ID:jQTqeG+h.net]
- オブジェクトの処理がマルチスレッドに対応すればかなり変わりそうだけど
一見個々の処理になってそうに見えても難しいのかな?
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 17:25:03.89 ID:ZSwm0vAD.net]
- もし新作が出る時は
今の10倍は軽くなって欲しいなー 2000オブジェクト表示で 60fpsキープ出来るぐらいかな?
- 168 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/27(水) 13:02:50.98 ID:QieqMh8k.net]
- 円コリジョンとオブジェクトプーリングはマジで欲しい…
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 09:59:16.53 ID:yAf7Dv52.net]
- https://i.imgur.com/N1th3ci.mp4
流行りのスイカゲームのぱちもんがなんとなくできた 挙動がだいぶ怪しいが…w
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 10:31:33.24 ID:yAf7Dv52.net]
- 視野を円形の接触判定として使えるかと思ったが
視野の発見判定の範囲と、視野に入ったオブジェクトをロックの 視野判定の範囲が違うのがちょっと意味わからない
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/02(月) 18:15:24.24 ID:yh+yapBc.net]
- SEやBGMを鳴らす時の「音程」
もう少しきっちり音階と一致させるか、浮動小数点数入力を受け付けてほしい 音程50で再生速度400%(+2オクターブ)、音程-50で再生速度25%(-2オクターブ)って仕様まではよくても +の時は+1ごとに再生速度+6%、-の時は-1ごとに再生速度-1.5%とかいう仕様は普通に使いづらいんよ
- 172 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/08(水) 20:49:40.58 ID:fggLrYgL.net]
- そろそろ物理演算のリファレンス充実してほしいのう
ぶっちゃけちゃんとわかってるのゾウノモリさんだけなんじゃないか?
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/10(金) 12:31:35.02 ID:voyRt+fe.net]
- ウィンドウモードで起動するとゲームウィンドウ上部がデスクトップ上端で見切れた状態で表示されてしまうのですが、おま環でしょうか
ゲーム画面を移動したり、サイズ変更するのに手間が掛かかってしまいます
- 174 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/10(金) 16:09:37.95 ID:g14eRzsy.net]
- おま環でしょうねぇ
- 175 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/11(土) 14:43:05.20 ID:xokVshXC.net]
- タイトルバー見えなくなってウィンドウ動かせなくなるのはフルスクリーン時にゲーム終了するとなる。
ウィンドウの端クリックすれば見えるようになるから大した手間じゃないけど。 プレイする人直し方分からなくて困るだろうから修正して欲しい。
- 176 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/11(土) 16:41:22.18 ID:wmMOqHM/.net]
- これなろう小説と同じで
作品できる前に病気になってるか加齢でやる気失って何も得られず死んでいくだけ
- 177 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/12(日) 15:00:37.28 ID:V+yifprs.net]
- なんかsteam元の値段になってんだけどなんでセール中でしょ
- 178 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/12(日) 15:00:38.32 ID:V+yifprs.net]
- なんかsteam元の値段になってんだけどなんでセール中でしょ
- 179 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/12(日) 15:05:37.44 ID:V+yifprs.net]
- 連呼すみません
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/12(日) 18:22:25.37 ID:DFQPUbvl.net]
- しばらく前からだけど、ブラウザからだと「この内容で書き込みますか?」みたいな確認画面が表示された時点でスレには書き込まれてて
その画面で承認したら二回目が書き込まれる謎仕様になってるからね しゃーないしゃーない
- 181 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/12(日) 19:48:28.29 ID:V+yifprs.net]
- そう言ってもらえると幸いです
JST見逃してたからセール終わってたのか、体験版だけでもDLしてみる
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/16(木) 23:43:26.81 ID:M21YeVVz.net]
- ちょこちょこアプデあるってことは、まだそこそこ売れてるのかしら
セールの割引率もっと緩やかでもよかったんじゃ
- 183 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/22(水) 16:54:15.28 ID:AIYbm3XT.net]
- アクツクプレイヤーのオープンソース化なんつ―
たぶん爆弾級の物故見が来たが 自分は阿蘇なんでプログラムいじれん 海外勢あたりから超高速化プレイヤーとか出るかな
- 184 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/22(水) 16:55:09.83 ID:AIYbm3XT.net]
- 阿蘇じゃないタイ
あほタイ
- 185 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/13(水) 15:44:44.60 ID:cOCPmFot.net BE:205023192-2BP(1000)]
- sssp://img.5ch.net/ico/purin1.gif
アクツクMVで動画を再生しても音声が出ないです。 オブジェクト→その他の実行アクション→動画を再生としても動画の音声が出ないです。 解決方法わかりますでしょうか?
- 186 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/13(水) 16:48:37.01 ID:I3+yuCal.net]
- 動画側の問題を疑ってとりあえず何でもいいから別のエンコ設定の動画で色々試してみては
- 187 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/13(水) 19:36:36.50 ID:cOCPmFot.net]
- 他の動画でも試してみましたが音声が出ないです
公式ヘルプ通りにmp4で再生してるのですが
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/14(木) 05:34:14.73 ID:M6x0FgeB.net]
- 新規で作成してそのmp4だけ再生するように作っても鳴らないなら
そのmp4に問題があるんだろう エンコードが悪かったのかフォーマットが悪いのかコーデック入れないと鳴らないとか
- 189 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/14(木) 13:18:43.58 ID:1DoQVthD.net]
- Windows11で画面録画した動画を再生してるんですが
何が悪いんでしょうね
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/14(木) 16:25:19.98 ID:cwGdsdFY.net]
- あーじゃあやっぱりコーデックだね
H.264でエンコしてみて
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/14(木) 16:26:38.42 ID:cwGdsdFY.net]
- 違うわそれは動画だった
音声だからoggかm4aでした
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/16(土) 16:00:50.16 ID:Qvz7Bdji.net]
- 解決したんかな?
- 193 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/18(月) 16:39:18.70 ID:9+T/orce.net]
- 誰も何も言わないからおま環なのかもしれないけど
1.0.6.8Verのバージョンを使うと 右クリックが反応しない、画面左上のメニューに触れない、打ち込んだ文字が謎の漢字の羅列になるから 未だに1.0.5.11Ver使ってるんですが、みんな最新のバージョン使ってます?
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/18(月) 21:43:14.89 ID:zd1QLqU2.net]
- それベータ版のバージョンじゃね
不安定なのは当たり前って認識で利用しなきゃ ちなみに正式版(安定版)は1.0.6.3だよ 挙動がおかしいならそもそもベータ版の利用を辞めては?
- 195 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/18(月) 23:20:17.55 ID:9+T/orce.net]
- ずっとベータ版で作ってました
なるほど、参加を「なし」に設定すれば正式版になるんですね 本当は1.0.6.8Verのクラッシュ問題修正版が使いたかったので 1.0.6.3Verを導入しても根本的な解決にはなってないんですが 一応正式版の方で開発しようと思います ありがとうございます
- 196 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/13(土) 06:35:24.42 ID:cCuJ4jBc.net]
- ここのサポート問い合わせて返信きますか?
私はこないです
- 197 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/13(土) 10:56:05.83 ID:xnOMJrPM.net]
- discordの英語のところに書いてみるとか
- 198 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/16(火) 15:17:09.17 ID:Ed0YjvdS.net]
- つい先日サポートに不具合メール出したけど自分は1日程度で返信来たよ
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/19(金) 23:42:01.57 ID:SuZNu+c5.net]
- タイルマップを作るテストとして、
デフォルトのサンプルゲームに単色のタイルマップを追加する形で、PNG画像を手順通りに入れて配置したのですが どうも細かい横線が現れては画面上方に細かい流れていく画面ムラのようなものが発生します ノートPCの画面も出力先のモニターも同じようになります https://imgur.com/a/Nvo2ODl.mp4 アニメーションなどはつけておらず、ただの単色のPNGであり、「タイル」から当たり判定を設定して「シーンの設定」からタイルセットを指定し、シーンに並べたものです これはユーザー側で解消できる問題でしょうか
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/20(土) 02:01:29.94 ID:/yjJsb2O.net]
- モニター変えてもなるなら出力側…ノートPCのグラボの問題じゃね
そのマシン何年使ってるんだ? サンプルをビルドして適当なUSBメモリに入れてさ、漫画喫茶のPCで同様の問題が出るか確認してみりゃ問題を切り分けられるかもね 手頃な方法ならグラボのドライバを最新にしてみるとかだろうけど、オンボなら希望は薄いかな
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/20(土) 02:12:43.37 ID:/yjJsb2O.net]
- ちなみにそのタイルのPNGイメージってペイントとかフォトで開いても出るん?
出ないならアクツクが悪さと言うか、影響してるのはありそうだけど 自分はアクツクを色んなマシンで累計3000時間使ってるけど、そんな事象は出た事ないかな そういった線が出た時はモニターとグラボ、起動する環境(例えば変電所近くに住んでるとか)を疑うよ
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/20(土) 08:29:59.67 ID:To0PfkoA.net]
- ありがとうございます
PC自体は丁度1年前に購入したもので、 RTX3060のドライバ更新・再起動するも状態変わらずといった感じです (APEXなどのグラボを使う3Dゲームは画面の異常なく起動します) PNGファイルの外観 https://i.imgur.com/CTs3AOh.png https://i.imgur.com/doOcAUR.png 16×32 https://i.imgur.com/4amawsS.png 来週別のPCを触れそうな機会があるのでそこでも試してみようと思います
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/20(土) 12:43:05.97 ID:/yjJsb2O.net]
- なんだろなぁ…
添付された画像使ってこっちでもタイルにしてみたけど、同じ事象は出なかったよ 画像編集はEDGEっぽいから自分と同じ環境に近いと思うし 1年前のゲーミングPCだし、ドライバは最新みたいだしなぁ… おま環って切り捨てられてしまう話しになりそうよな 他に問題を絞り込むならインスコしてるソフトとかかねぇ PCの中身を出荷時状態に戻してアクツクだけ入れて試してみるとか そういった大変な作業になりそう とりま他のPCでも試してみてちょうだいな
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/22(月) 02:38:44.66 ID:A5GAu0GT.net]
- うちでもフルスクリーンモードで任意に上下スクロールさせるとシーンのタイルうねうねするよ
ウインドウの最大化なら気になるほどじゃないからそっち使うようにしてるけど それとはまた別の現象なのかな
- 205 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/23(火) 17:29:12.38 ID:+AByNZ/k.net]
- パーティクルから見た『壁や当たり判定』って判定対象のグループの選択が出来ないかと思うのですが、何が基準になっているのでしょうか?
全ての判定?パーティクル生成元オブジェクトに設定されている対象だとか?
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/23(火) 22:30:35.39 ID:2IsRHD7L.net]
- 自分が確認した感じだと発生したレイヤーの壁判定全部みたいだよ
グループとか関係なく壁判定にぶつかる感じ もちろんマップの壁判定もね だから自分は壁判定に接触させるパーティクルは発生するレイヤーを別にしてコントロールしてるかな
- 207 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/24(水) 10:25:43.37 ID:DCU1GZ65.net]
- >>206
なるほど…そんな仕様になっているのですね。 ひと工夫についても参考になります。ありがとうございました!
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 18:21:13.95 ID:jeWQrptv.net]
- 画面うねうねするのは設定→プロジェクト設定→画面エフェクトのアナログTVがオンになってるから起こる
新規作成した時のサンプルゲームはオンになってる。
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/27(土) 20:50:15.64 ID:8BkuAxD7.net]
- アクツクってもしかして音楽やグラフィックが生データで晒されるようにしかゲームビルドできない?
これ素材の再配布に抵触しそうなんだけどどうなんだろう
- 210 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/27(土) 21:43:59.67 ID:f6mmTm5J.net]
- ジャンプ中に一瞬ラグが発生してコマ落ちしたりするとそのままありえないくらい上昇して吹っ飛んでいくことが稀にあるのだけど、これってアクション処理はフレーム依存じゃなくinterval処理で行われているってこと?
どうにかできないのか…
- 211 名前:209 mailto:sage [2024/01/28(日) 08:35:42.05 ID:3JTtTvaF.net]
- 改めて確認したら生データじゃなくてちゃんと単体では開けないファイルに変換されるんだな
安心した
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/28(日) 18:29:20.65 ID:3JTtTvaF.net]
- 気になったけどインスタンスIDって上限数あるのかな
多分相当な時間がかかるだろうけど無限沸きとかで消費し続けていったら 最終的に何か不具合起こしそう
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/28(日) 21:40:30.96 ID:6QPEkzoP.net]
- シーン遷移時にインスタンスIDはリセットされるみたいだし
低めに考えても流石に4バイト(32bit)符号付き整数型ぐらいは使われてるだろうから 2147483647 / (60*60*24) = 24855.1348... 約68年マップ移動せずに新しいオブジェクトが毎秒1個ずつ作られ続けたらオーバーフロー 1フレームに1個ずつだとしても丸1年は上限に引っかからない 他の要因でバグるのが先のはず
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/29(月) 01:15:30.79 ID:CUjmqPlX.net]
- >>213
なるほどありがとう ここが要因で何か起こるってのは考えなくても良さそうね
- 215 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/29(月) 10:21:11.62 ID:OyNL+nfQ.net]
- モーションのフレーム毎にスケールを変えて軽くアニメーションさせたいのですが、この場合壁判定とか当たり判定系はフレームのスケール変更の影響を受けさせない。みたいなことできますか?
処理用オブジェクトとアニメーション用オブジェクトで分けるほどでもないし、画像として書き出してアニメーションさせるほどのものでも無いちょっとした伸縮程度なので、できればツクール内で完結させたいのですが…
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/29(月) 10:57:15.22 ID:CUjmqPlX.net]
- >>215
アニメーションで絵の倍率だけ変えて判定だけ変えるってのも誤差が出るみたいだし オブジェクトを分けるか画像として書き出すしかなさそうだなぁ
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/29(月) 12:32:02.88 ID:CUjmqPlX.net]
- 足場を横や下からすり抜けられるのがデフォルトってシステムのゲームだと
オブジェクト足場作りがめんどくさすぎていかんな… 敵との干渉は完全に捨てた方が心身にいいか タイルみたくどの方向から接触判定を機能させるかの選択項目が欲しい
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 00:06:29.52 ID:9BQsG/94.net]
- これ坂道の処理酷くない…?ちょこちょこすり抜けて落ちたりタイルとの境目で引っかかったりする。
両端をタイルから少しズラしたり、すり抜け防止に少しズラして二重に坂置いたりとか効果ある?
- 219 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/30(火) 00:27:42.32 ID:OJzviKNX.net]
- >>218
自キャラの壁判定アニメーションに合わせてガンガン動かしてない? 上の質問にも通じる話だけど、動くごとに壁判定のサイズも動かしてると 当然エンジン側はこっちの気持ち関係なくルール通りの処理をしようとするので すぐ壁に埋まったりすり抜けたり変な挙動起こすから 出来れば壁判定のサイズはすり抜け床処理みたいなごく少ない例外除き 一切変えない方が良いよ
- 220 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/30(火) 00:42:14.46 ID:OJzviKNX.net]
- あとちょっとしたおまじないだけど
下り坂の終点は床のてっぺん部分と同じ高さに接続するんじゃなくて 少し床の中にめり込ませた方が良いよ どうもてっぺん接続だと床無し判定が優先されてしまうのか 加速移動の速度がリセットされて詰まるような移動になるのが防げる
- 221 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/30(火) 05:37:11.08 ID:9BQsG/94.net]
- 一応壁判定は変動しないように実体とアニメ表示用とで分けてて、坂の下端は地面にめり込ませてる…
むしろ坂を地面にめり込ませていると、坂の判定のほうが優先されてそのままタイル無視して坂を降りて地面に埋まっていくこともちょこちょこある
- 222 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/30(火) 08:01:17.62 ID:OJzviKNX.net]
- うーん別のソフト使ってるのかと思ってしまうようなすごい症状だな…
そうなると自分はお手上げだわ
- 223 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/30(火) 08:59:13.62 ID:nquqHapf.net]
- うちの環境だけなのか…
テストプレイ環境でしか確認してないけど、サンプルゲームでも坂の上でぴょんぴょんしているとたまにすり抜けて落ちるしこういうものかと思ってた beta版ってわけでもないんだけどなあ
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 12:39:20.01 ID:b6AoV2d/.net]
- パーティクルもいいけどただアニメを呼び出してそのアニメが再生し終わったら消えるエフェクト機能もくれよぉ〜
今備わってるエフェクト命令 アニメは時間指定だし出したオブジェクトに強制追従するの使いづら過ぎる ヒットエフェクトみたいなそういう用途が全く想定されてない
- 225 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/02(金) 17:18:20.52 ID:SrDKj8N5.net]
- これってもしかしてアクションで遷移先を指定してシーン移動とかできないのか
ミスからのリトライ画面なんかを挟む場合、リトライシーンから全ステージシーンに対してリンク分岐する必要がある…?
- 226 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/02(金) 17:36:25.67 ID:DKVvzl67.net]
- そうです
コピペするだけだから別に大した手間じゃないと思うが
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/02(金) 19:09:10.18 ID:WT87SXJ9.net]
- シーン数ってどれぐらい作ると負荷になるんだろう
予定してるゲームが固定画面アクションで最低50面 理想100面だから UI・演出含め130ぐらいは必要そうで
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/03(土) 00:35:30.75 ID:ZjPpCwo1.net]
- >>1にある非公式Discordを覗いてみたいのですが生きている新しいリンクはどこかにあるのでしょうか?
Wikiを覗いたら時間が止まっていました… https://i.imgur.com/w787KdN.jpg
- 229 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/03(土) 13:06:18.64 ID:OcpccWkI.net]
- オープンソース版の中身見てると色々カスタマイズできそうだけど、これ暗号化ビルドには対応してないらしいから結局使い物にならんなあ…
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/03(土) 14:36:19.07 ID:NnAmhzr5.net]
- 暗号化ビルドできないの致命的過ぎるな…
完全フリー素材探すか何もかも転用されるの覚悟して自作するしかないやん
- 231 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 17:58:50.83 ID:LNffca14.net]
- テストプレイ環境だと微妙に接地判定がズレる…
ビルド環境と動作が変わるの気持ち悪すぎるからなんとかしてほしい
- 232 名前:231 [2024/02/04(日) 18:47:22.86 ID:LNffca14.net]
- テストプレイに使われるプレイヤーをビルド用プレイヤーに無理やり置き換えたら、ビルド環境でテストプレイできるようになった
デバッグ機能は使えなくなるけどこれでだいぶ捗るぞ…
- 233 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/05(月) 19:08:19.93 ID:iEbeYAur.net]
- これって手動で無敵スイッチを切り替えることはできますか?
- 234 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/05(月) 19:31:30.22 ID:iEbeYAur.net]
- 設定項目の追加の『無敵関連』は、見た感じマリオのスター的な使い方も想定されているような感じですが、試してみた感じそもそもダメージを受けることがトリガーで、そこからスイッチでの有効無効判定をしているようでした
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