- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 15:19:45.14 ID:n8LDSzYl.net]
- KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト「アクションゲームツクールMV」を
2018年夏に発売する。 公式サイト(5/10現在未開設 https://tkool.jp/act 最新作となる『アクションゲームツクールMV』では、新たに物理演算を使ったゲームができるようになり、 物理演算を組み込んだピンボールやバイクゲームが作成可能のようだ。 さらに、最大4人までのマルチプレイにも対応。作ったゲームを4人で対戦および協力することができるという。 作成機能としては、画面やオブジェクトの回転拡大縮小がおこなえたり、 パーティクルを使用したアニメーションも簡単に作成できるようだ。キャラクターのアニメーションや 背景マップ、サウンドなどオリジナルの素材を使うこともできるほか、背景に動画を流すことも 可能となっており、さまざまな演出を仕込めそうだ。制作においては、インターフェイスを一新。 フロー形式を採用し、よりファンクションの流れが汲みやすくなっている。 https://www.gamer.ne.jp/news/201805100018/
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 11:44:46.22 ID:x5Bm3zUA.net]
- 8bitだの16bitだの見た目なんて素材の調達能力を含めた制作者の力量次第でしょ
処理速度の不安は多少あるけど流石にチビキャラ30コでアウトとかは無いと思う Unityがーとか言ってる連中はMVなんぞ見切りをつけて好きなツールを使えばいいじゃん
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 12:27:21.45 ID:F2iCHrky.net]
- いや ゲームによっては自キャラ、敵キャラ、UI、弾幕なんかで500体くらいオブジェクトの表示が必要なんだから
あのニワトリ60体程度でFPSが低下しそうってんなら不安になるのも無理ない 単にあれはベンチマーク用に高負荷化したニワトリであって実際のゲームとは関係ありませんというアナウンスも無いしな そもそも実際のサンプルを動かして負荷を見るのにベンチマーク用に仕様を変更するってなんだよって気もするし
- 726 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/13(金) 12:58:01.86 ID:/V60R4ro.net]
- >>704
旧作は8×8〜512×512までのタイルサイズから選択出来た 今作も有るみたい
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 18:35:15.01 ID:F2iCHrky.net]
- >>709
これはありがたい 規格サイズが違うだけでもツクール製っぽくなくなるからいいんだ
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 21:58:24.93 ID:UECEJfjG.net]
- 何にせよ楽しみだ
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 23:43:37.97 ID:0fHX0cqt.net]
- steamで魔女来てるからなんか言ってやれよ
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 02:25:30.36 ID:jvFLYKT1Z]
- 画面を揺らしたりスローモーションにしたりする演出が出来そうなのがよかった
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 01:56:00.66 ID:/4vwXgUA.net]
- どこよ?
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 02:09:46.57 ID:zQqmxY/0.net]
- Steam見ても見当たらんが
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 02:51:31.07 ID:f6bAQqYD.net]
- Witch & 66 Mushroomsで検索すれば見つかるよ
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 03:34:07.84 ID:zQqmxY/0.net]
- https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/
短すぎるけど操作性は悪くないしウチの環境では軽いな 一画面内のキャラが少ないから、これだけだと何とも言えないけど ベンチマークで重かった人でもちゃんと動くんかね
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 09:09:54.45 ID:Jkk5ZJPV.net]
- ためしにメーカーノートPCでプレイしてみたけど普通にぬるぬる快適だったよ
win8.1 i5-3230M 2.6Ghz Intel(R) HD Graphics4000
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 09:29:35.17 ID:Jkk5ZJPV.net]
- ナイフ攻撃は一発ごとに1ドット〜2ドットの高さブレが発生するように設定されてるみたいだけど
こういう細かい設定もできるみたいだな それと大きい敵にダメージを与えた時に敵が砂嵐みたいなエフェクトになるのは 「キャラごとにエフェクトを上書きさらに透過色には適応しない」とかを設定でやってんだろうか それともスクリプト的にやってんだろうかって思った あと細かいことだけど魔女の家の時計の針の軸がずれてるのに気付いた
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 10:31:45.75 ID:ANiuiElp.net]
- 魔女やってみたけどいい感じ
しかし66のキノコとはなんだったのか
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 10:44:06.54 ID:Jkk5ZJPV.net]
- デモ版だからね 仕方ないね
どうせ魔法の薬でも作るために66個あるキノコを探す旅に出るとかそんなんでしょ(適当) 家の裏にさっそく一個あったけど取っても何も起こらないが
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 12:59:53.51 ID:ANiuiElp.net]
- メトロイドヴァニアだから製品版だと二段ジャンプとかは最初から使えず
キノコを取ることでパワーアップしてくのかもねぇ
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 15:59:02.93 ID:yeprxGsK.net]
- 一通りの素材が入っててこれでお前らの魔女と66のキノコを作れっていうならいいけど、完成にこぎつけるまでの素材がないんでしょ?
わかってますって
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 18:04:45.07 ID:gz/e/FX9.net]
- 69のキノコだったら完璧なタイトルだった…
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 19:28:42.12 ID:yeprxGsK.net]
- サンプルゲームのクセに1面で力尽きてんじゃねーよ
ツクーラーのあるある「未完成」「見切り公開」「やたら気合の入った序盤」みたいな見本はヤメロ
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 20:24:38.18 ID:ANiuiElp.net]
- デモだぞ
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 22:23:28.14 ID:UeUF2ngR.net]
- デモやってないけど1面しかないのか・・
ツールの機能的に複数の面作るのがかなり面倒、とかじゃなければいいけどなあ
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 22:29:34.92 ID:JJbn5roi.net]
- 今回のはKADOKAWA製だしそうそう設計思想変えて来ないんじゃない?
イベントがフロー式になったっていっても今まで縦に並べてたイベントを横にグラフィカルにしただけっぽいし
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 22:31:56.09 ID:Jkk5ZJPV.net]
- サンプルゲームのサンプルだから一面しかないんでしょ
ていうかサンプルゲームなんだから最後まで作って出してよって気がするけどw
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 23:03:35.76 ID:yeprxGsK.net]
- たまに未完成なのを入れてくるからこれが一部とは思わないほうがいい
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 23:22:22.07 ID:UeUF2ngR.net]
- サンプルゲームのサンプルなの?
たかがサンプルゲームのくせに体験版みたいにセコく制限かけてるってこと?
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 23:28:12.02 ID:JJbn5roi.net]
- サンプルとしてむしろop 面セレクト 2面への遷移ボス戦からのedとか基本機能としてどういう感じか紹介するような作りにしてほしいとは思う
その際、グラは正直、解像度とアニメ枚数とか半透明の扱いが解るならその辺のオッサンがペンタブで適当に走り書きした奴でも良いと思う 思うだけでWebビルド出るまで触らないからその頃には人柱の皆々様の吐血と引き換えに素晴らしいサンプルズと解説サイトが
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 00:10:16.96 ID:GMYdCP8B.net]
- バイクよくできてんだけど難しすぎて二面から先が見れないの笑うわ
サンプルのサンプルなのかすらわからんw
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 01:42:01.70 ID:da6COvcA.net]
- この場合のサンプルはツールで中を覗いて仕組みを見ることが出来るって言うサンプルだから
遊んでどうかとかは二の次じゃないかと・・まあ先に本体がこなければ何の意味もないんだが このスレで物理動作の処理速度がどうこう書かれてるの見て急遽サンプル配信したとか そんな経緯じゃないかな
- 752 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/15(日) 05:44:15.06 ID:7q8PaVD4.net]
- ベンチマークのゲームは何処に69MB使ってんだ
まさか作ったゲームは最低コレ位の容量になる訳じゃ無いよね?
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 08:03:03.01 ID:+tSltN+n.net]
- なるんだろうよ
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 09:00:36.82 ID:GMYdCP8B.net]
- ニワトリああ見えてこれでもかとすごい何かが詰まってるんじゃね?
実は芝生の1ドットずつオブジェクトだとかニワトリは内臓の一つ一つが脈動してるとか
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 09:16:09.15 ID:SYzaxsaZ.net]
- ベンチはプラグインで容量半分使ってる
未使用画像も入ってるから見てみ
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 16:08:30.32 ID:+tSltN+n.net]
- 普通ベンチマークって一体の処理負担は普通で何体出せるかみたいな仕様だと思うが
一体を過剰に重くしてたんじゃ基準が狂いまくりで何の指標にもならないという気がするけど
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 16:52:36.96 ID:OHjPtU+c.net]
- だから普通のゲームで使うような仕様のグラをメモリに読み込んで何体出せるかやってくれてるんでない
その方が実際に近くなって割と親切だとおも
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 18:59:55.01 ID:0rzd577p.net]
- あれか ニワトリのスプライトシートを一つ読み込んでコピーして表示してるんじゃなくて、
一つ一つのニワトリを単一の別の画像として読み込んでるみたいな事か? まあそれにしたってただの2Dにここまで処理食わんと思うけど
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 19:58:13.68 ID:+tSltN+n.net]
- そう思うけどな、何も小細工してないなら重すぎるという話に…
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 23:42:24.13 ID:GMYdCP8B.net]
- わざと重くしてるならベンチマーク出すのは今ではないほうが良かったかも
実際の動作がもし軽いなら普及した後でベンチ公開されてればニワトリ10匹すげーじゃんとか結構和気あいあいと話されていた予感
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 00:38:24.89 ID:f02GKCCu.net]
- >>720
魔理沙と6つのキノコのパロ
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 05:08:48.75 ID:a2MMipUG.net]
- >>744
同人のパロとかプライドは無いのか
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 05:35:14.22 ID:sQRp2zKV.net]
- 6つの金貨しらないってマジ?
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 05:39:08.37 ID:a2MMipUG.net]
- ググったらワリオか
すまん知らんかったわ パロのパロってもっと酷いな
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 05:40:19.88 ID:WhjUh4qz.net]
- ワリオが初めて出ただけでマリオだぞ
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 10:02:49.80 ID:xwtS4ykz.net]
- 「スーパーマリオランド2 6つの金貨」(任天堂)
↓ 「魔理沙と6つのキノコ」(同人ソフト) ↓ 「魔女と66のキノコ」 こういう流れか。 同人ソフトと何か関係あるのかな?
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 10:23:20.72 ID:mJXrM5/0.net]
- 東方みたいな有名どころを真似したいワナビーならこの仕様で十分だろと言いたいんじゃない?
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 10:59:25.50 ID:X1/Y2Yl6.net]
- マジレスするとまったくゲーム性違うからただの偶然だと思われ
パロるなら中身も真似るっしょ
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 14:08:07.96 ID:rDQUn0aQ.net]
- タイトルをオマージュしたとしてそれがなんだよって思うだけだわw
アクツクの話ししてよ え、新情報ない?あ、そう
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 15:23:12.39 ID:Xa64ZStf.net]
- 連休利用して一キャラ分のキャラシート描いたった
既出のサンプルなんぞ遊んでる暇ないわ
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 17:28:15.14 ID:N6YylOOM.net]
- >>751
中身を真似したくてもあれって逆スクロールとか縦になるとか定形外が多いから無理だった可能性が
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 20:26:35.16 ID:rcz6H7g1.net]
- >>754
スクロール方向の指定は横以外も自由に設定できるみたいよ 全方位や縦スクロールのシューティングも作れるとか
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 20:27:53.42 ID:N6YylOOM.net]
- >>755
良いねぇ! それならARPGも行けそう
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 20:30:53.73 ID:WOEomqeF.net]
- まあニワトリのベンチマークのやつはまんまゼルダ作る用って感じだわな
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 20:49:57.72 ID:X1/Y2Yl6.net]
- 使いこなせばRPGツクールMVよりもいろいろ作りやすいの期待
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 21:24:30.85 ID:WOEomqeF.net]
- >>758
こっちが有能過ぎてRPGツクールの方が売れなくなるかもしれないという事で、 差別化図るために変な制限付けるとかだけはしないでほしい これ俺がひそかに懸念している事
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 22:15:10.34 ID:N6YylOOM.net]
- >>758
そうなるとセリフとかイベントの作成機能が気になるね
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 22:29:22.96 ID:WOEomqeF.net]
- >>760
まさにそういうところでRPGツクールに華を持たせるために、 「メッセージは画像で用意して、適宜ピクチャなどで表示させてください」 みたいな事を言ってこないか心配している
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 23:07:35.17 ID:kZpxsZf6.net]
- >>761
無い無い creditsのページ覗いた感じM+FONTSをベースにしてたし 変えたきゃ自分で吹き出しもフォントも差し込めるでしょ
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 23:09:29.83 ID:ZKBepTgp.net]
- >>759
マップモードからエンカウントして戦闘モードに入って 終わったらまたマップモードのつづきから・・・みたいな流れは まちがいなくアクツクで作ろうとしても相当困難だろうから 非アクションRPGを作る上でのRPGツクールの優位性は変わらないと思われ
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 23:18:24.96 ID:mJXrM5/0.net]
- >>763
いっそRPGツクールの戦闘モード用プラグインとしてアクツクが使えるとかそういうミラクルが
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 23:24:17.78 ID:Xa64ZStf.net]
- 突き詰めればRPGツクールでアクション作ることもアクツクでRPGを作る
- 783 名前:のもできる
アクツクMVは仕様がまだ謎だから旧アクツクでならの話だけどな あとは自分の作りたい物がどのツールで作るのが向いているかの問題だろう ちなみにマップモードと戦闘アクションモードを行き来するシステムは 旧アクツクでならデフォルトの仕様で再現できるよ、MVでどうなるかは知らんが・・・ [] - [ここ壊れてます]
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 23:35:58.57 ID:mJXrM5/0.net]
- >>765
作りたいものは聖剣伝説で出来上がるモノは奇々怪々かな 少なくともRPGMVとプラグインではそうなったw 出来ればRPGMvの有志プラグインみたいにチャットも実装出来ればなぁw
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 11:41:32.53 ID:nXEzW90s.net]
- 聖剣やゼルダみたいの作れるといいな
- 786 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/17(火) 12:40:38.24 ID:GOXg1M1n.net]
- マウス操作
文章の表示(サイズ、フォント、表示位置設定可能) システム周りもマップチップ、イベント作成と同じ要領でつくれる 主人公に近づく設定の敵が壁に引っかかった場合最短距離を計算して迂回する 装備したアイテムごとにキャラの見た目が部位ごとに変わるとか(兜をかぶったら顔のところのグラを兜に変更)を作りやすくして 最低でもこれくらいは頼む
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 13:04:36.90 ID:XSMkwfdS.net]
- 放物線を描いて自機を狙うミサイル
グラディウスみたいなオプション 海腹川背みたいなロープアクション これも最低限たのむ
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 14:36:53.52 ID:jnZlU4v2.net]
- 腹の部分が異様に長いイメージイラストの修正
これも暇があったら頼む
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 15:20:24.42 ID:LOx9OUmt.net]
- 腹の長さも君のアイデア次第で自由にエディット可能だゾ!!
物理エンジンにも対応!キミだけの腹を作り上げろ!!
- 790 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/17(火) 15:30:32.88 ID:jnZlU4v2.net]
- ttps://www.famitsu.com/news/201807/17160938.html
アーリーアクセス今月24日かららしい >>771 それもう、やわらかエンジン
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 15:40:29.22 ID:p4qO6qHK.net]
- ついに来るか・・・バグ取り手伝うから3000円位なら買ってやるぞ
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 16:17:04.64 ID:nXEzW90s.net]
- wktk
- 793 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/17(火) 16:58:26.60 ID:mPiHFPO8.net]
- アーリーアクセスは6800円か、予想より安いな
プログラムの部分はツリー形式に変えてきたが 予想道理ほぼ旧アクツクと制作方式は変わらんな
- 794 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/17(火) 17:14:54.11 ID:XNAOp+hi.net]
- 特殊アイテムのファイアーボールで攻撃した氷のブロックは溶けてなくなるみたいなの簡単にできるやろか
- 795 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/17(火) 17:33:29.06 ID:IvubMnjM.net]
- アーリーで8500円って高くねえか
定価2万とかすんのか?w
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 18:06:19.17 ID:p4qO6qHK.net]
- 定価は9800円みたいよ
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 18:26:27.32 ID:xyaj1iRq.net]
- >>777
アーリー開始から一週間はそこから更に 20%引き
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 18:53:36.59 ID:AarKqTxd.net]
- 最初は7,344円か
きっと半年も待てば70%オフになる
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 19:25:04.73 ID:gPtJGUoG.net]
- どうせ最初はバグまみれ
RPGよりノウハウないから初期MV以上の多さだろうな それでも早くほしいから人柱になるけどさ
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 19:28:07.13 ID:/uh5YGI9.net]
- >>778
普通のアーリーアクセスと違ってほとんど有料デバッグなのにサービス悪いなw
- 801 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/17(火) 20:00:50.69 ID:IvubMnjM.net]
- >>779
それは知ってるが、にしても高いなと思った アーリーアクセスって3〜4000円くらいのイメージだったからさ まあアーリーが安くないといけないみたいなルールないだろうし、勝手に安いと思ってた俺が悪いんだけど
- 802 名前:ヒ
RPGツクールMVの方で初期にバグだらけだったの叩かれたからアーリーにしただけかね [] - [ここ壊れてます]
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 20:20:50.99 ID:t7QfPl8M.net]
- どんな感じか気になるし人柱上等で買うぜー
夏発売ということでギリギリまで待たされるよりは嬉しいし
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 20:42:18.23 ID:eITOA7WD.net]
- 想像以上に開始日が早くて驚き
早くてせいぜい8月、秋冬に延期も覚悟してたのに
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 20:53:11.05 ID:crNtky25.net]
- 人柱たのむぜ前酷い目にあったから様子見します
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 20:53:33.34 ID:k3aWMKT4.net]
- >>783
まぁ次はアーリーなのにこの価格!?で叩かれるんだけどな
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 20:53:34.70 ID:/uh5YGI9.net]
- >>784
軽くて基本素材充実してれば多少バグあっても後に続くので、人柱レポ期待してるわー
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 21:07:35.42 ID:GqbUGx/V.net]
- 前の奴は縦スクロールシューティング作ろうとして
バグが多くて速攻押し入れにしまったわ
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 21:24:49.70 ID:/uh5YGI9.net]
- >>789
俺はそれツクールMVでだったなぁ あれもできるこれもできると宣伝文句につられて買ったけど、 実際には(大多数のツクールゲーム用ボロPCやスマホじゃ)あれもできないこれもできないで結局詰んだわ、数ヶ月はfix待ちしたり対策考えたけど無駄な時間だった
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 21:29:33.69 ID:5Sth4JVb.net]
- >>790
RPGMVはプラグイン使えば泥4スマホでもギリギリ動くチャット付きアクションRPGMMO擬きまでは素で作れたよ 攻撃にバリエーション作るのとあたり判定が面倒過ぎてショット1種類だけで挫折したけどw
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 21:42:54.11 ID:pvr9PuUX.net]
- RPGみたいに30日間体験版出してくれんかな
まだアーリーアクセスゥだからそれも望めないか
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/18(水) 01:11:28.70 ID:YtGCgCWd.net]
- ベンチマーク0匹でFPS60切る人けっこういるみたいだし、MVの失敗から何も学んでないのかこいつら
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/18(水) 02:17:16.50 ID:iByRFiWL.net]
- 現行機向けのソフトを前々世代機で遊びたいと言ってるようなもんで
さすがに推奨スペックを大幅に下回るような環境まではフォローできんだろう
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/18(水) 04:27:32.41 ID:INtjtlJH.net]
- そういう低スペックでもCF2.5は軽く動くっていう報告が上の方にあったし
スタッフの技術力の問題では
- 815 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/18(水) 05:54:50.05 ID:FJMRCWP6.net]
- CF2.5歴史が長いからね
最初に出したKlik&Playが1994年だから その頃のPCで十分に動くように作られてる アクツクMVは実際にゲーム作ってみないと どれ位重いのかは分からんな
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/18(水) 06:15:20.38 ID:4enpidwL.net]
- そうはいってもさすがに化石でプレイした時の事まで考えて作る必要ないだろ
タブレットやスマホに書き出した時に重くなるのは勘弁だけど
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/18(水) 07:27:14.42 ID:6M7CyT5N.net]
- このツールはカジュアルにアクション作りたい人向けのツールだよな
ガッツリ作りたい人は他のツールをどうぞって感じ 言語がJSの時点でわかってたことだけど
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/18(水) 08:03:26.11 ID:c0R0OtSW.net]
- PCの化石と最新のスマホって似たような処理速度だろうけど
あとカジュアルというかレトロゲー並のグラフィックで遅いっていうのが皆気になってる部分だよ
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/18(水) 09:12:33.03 ID:HyH07Qbb.net]
- >>793
そもそもMVは失敗してないんでしょ 失敗してたならアクツクMVなんて出すわけないし
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/18(水) 09:46:40.52 ID:w8fYokpq.net]
- ニワトリは重いけどそれより遥かに処理重そうな魔女とバイクは軽いのが
- 821 名前:s思議だな []
- [ここ壊れてます]
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/18(水) 10:07:56.17 ID:O1D3LOcb.net]
- 適当に作れる方が楽で良いよこだわるなら既存のエンジンでどうぞって感じ
- 823 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/18(水) 10:35:34.36 ID:FJMRCWP6.net]
- スマホへの書き出しも将来的にはやりたい的な事も言ってたので
余程大コケしない限り スマホ程度でも動くようにはして来ると思うけどね
- 824 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/18(水) 12:35:52.63 ID:Owk1WXvn.net]
- アクションゲームのバランス調整ってrpgより難しそうだな
簡単でも難しくても単調にならなければ面白いと思うんだけど、 そうなってくるとステージギミックや敵キャラの種類やアイテムをたくさん用意したものが良いってことかな そうすると自作素材が大量に必要になってくるな いまから作るか...
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