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アクションゲームツクールMV 1作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 15:19:45.14 ID:n8LDSzYl.net]
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト「アクションゲームツクールMV」を
2018年夏に発売する。

公式サイト(5/10現在未開設
https://tkool.jp/act

最新作となる『アクションゲームツクールMV』では、新たに物理演算を使ったゲームができるようになり、
物理演算を組み込んだピンボールやバイクゲームが作成可能のようだ。
さらに、最大4人までのマルチプレイにも対応。作ったゲームを4人で対戦および協力することができるという。
作成機能としては、画面やオブジェクトの回転拡大縮小がおこなえたり、
パーティクルを使用したアニメーションも簡単に作成できるようだ。キャラクターのアニメーションや
背景マップ、サウンドなどオリジナルの素材を使うこともできるほか、背景に動画を流すことも
可能となっており、さまざまな演出を仕込めそうだ。制作においては、インターフェイスを一新。
フロー形式を採用し、よりファンクションの流れが汲みやすくなっている。

https://www.gamer.ne.jp/news/201805100018/

2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 15:20:19.92 ID:n8LDSzYl.net]
気が早いかもだけど期待を込めて立ててみた。

3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 16:31:09.76 ID:aulM93c+.net]
www.4gamer.net/games/418/G041884/20180510042/
Steamアーリーアクセスで配信開始だって。

継続的にガンガンアプデしてくれるかな?

4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 17:40:12.70 ID:n8LDSzYl.net]
夏からアーリーアクセスかー
バグ出し手伝わされるのは勘弁してほしいw
公式サイト出来てるね

5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 18:11:14.29 ID:2M3+2X5P.net]
今公開されてるスクショにあるフローって規模の小さいゲームなら管理しやすそうだけど
複雑な構造のゲームの場合はノードと分岐だらけで画面見づらくなりそうだしどうかな
SBとかこんな感じなんだっけ?

6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 18:22:42.50 ID:MVLjVRnb.net]
言語はやっぱりJavaScriptなのかな
4人同時プレイとかは夢があると思う

7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 21:11:27.29 ID:xa+LukP6.net]
ついに来たか、ハイドライドの続編作る夢が叶うんだな

8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 21:30:59.99 ID:Cmz4zVyp.net]
結局Javascript使えないとどうにもならないような気がするけど
プラグイン充実してくれるとうれしいな

9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 23:26:00.86 ID:DOOQ2/Bn.net]
前にアクションゲームツクール買ったけど何もできなかった
使い方わからんし動作も酷い
説明もろくにないわからん
今回のはどうなんでしょうね

10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 23:29:57.53 ID:DOOQ2/Bn.net]
昔のツクールはjavascriptじゃなかったな
javascriptになってからのは買ってない



11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 08:21:06.39 ID:s58llLJC.net]
RPGは簡単だけどアクションは素人が作ろうとするとハードル高そう

12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 12:28:05.02 ID:+w62AXQ5.net]
アクションは作る人によってイメージするものが幅広いし
ひとつのアクション作るだけでも気持ち良いものにしようとすると
実は色々な工程が必要だからな

FC時代の凡作みたいのならともかく、最近の2Dゲーなんか
実はかなりの手間かけて細かな調整を積み重ねて作られてるって
思い知らされるわ

13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 12:42:18.92 ID:rLBVF1HP.net]
個人製作のゲームなんてファミコンに毛が生えた程度でいいんだよ

14 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/11(金) 12:51:08.83 ID:kf7ysvy6.net]
>>13
なぜ目指す所が低い
ツクラーだから?

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 13:17:48.53 ID:rLBVF1HP.net]
ツクラーは理想の大作掲げていざ触ると挫折する奴が8割だから

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 13:23:11.14 ID:FxaPlb9u.net]
そそ、未完の大作より完成した駄作こそ正義

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 13:42:59.02 ID:9RUu2k6a.net]
物理演算機能積んでるっていうから動作の微調整くらいは何とかなってるんじゃね
フローの処理とか元々収録されてるキャラやマップチップのクオリティとかが気になる
有志のプラグイン任せじゃないと良いんだが

18 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/11(金) 13:50:23.39 ID:sc+CR+ob.net]
買ってから後悔して詰むあるある「そもそも絵心が無かった」

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 14:27:50.25 ID:Nna/OoGD.net]
前作のを使いこなせたやついるの?
俺は使いやすさが気になる
あとHTML5できたらいいな
ムリか
まえひどかったから様子見てから判断する

20 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/11(金) 14:34:57.11 ID:hMTRgVu2.net]
MVの開発はスマイルブーム?



21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 15:37:55.07 ID:WtJxScXc.net]
なんだかんだ言って中身は物理動作の使えるRPGツクールMVのような気もしてる

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 18:32:06.25 ID:9RUu2k6a.net]
前作がかなり微妙だったの知らなかったわ
>>21みたいなのだったら嬉しいんだけどな
人柱なってみるか

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/12(土) 08:10:18.44 ID:q2bzG+Ma.net]
前作みたいな3種類のゲームが作れるのは当たり前だが問題は作りやすさだな
初心者でもある程度の雛型くらい作れないと話にならんし

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/12(土) 09:47:59.95 ID:2aIGZo//.net]
基本無料にして、できたゲームの売り上げから何%か取ればいいんじゃね?

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/12(土) 10:16:33.54 ID:Z8kKNfbM.net]
まずは作れ

26 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/12(土) 11:38:58.77 ID:mlarWYqq.net]
>>24
100%にしても赤字
アンリアルは大ヒット作からの売り上げの比率がほとんどらしい
もしも無料にできるとしたら追加のDLCかガチャ

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/12(土) 12:21:15.85 ID:UM3lTEPO.net]
Pixel Game Maker MV
ドットゲームツクールMV?

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/12(土) 14:08:27.07 ID:K2l20eMG.net]
予防線をどんどん張っていくぅ!

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/12(土) 14:38:23.09 ID:UM3lTEPO.net]
https://twitter.com/tkjy/status/995172229158617088
海外にはドット絵押し

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/12(土) 15:03:41.22 ID:K2l20eMG.net]
>>29
見れば見るほどGUIのデザインが酷いわー
やっぱフロー形式って複雑なゲームには向いてないだろうなあ



31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/12(土) 15:04:40.52 ID:8LkakVjd.net]
これビジュアルスクリプトか?

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/12(土) 15:50:31.89 ID:2aIGZo//.net]
絵コンテとかネームみたいでわけわからんわ

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/12(土) 16:23:25.69 ID:iJL1U6GV.net]
縦配置のサブディスプレイにフローだけ表示出来れば使いやすいかも

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/12(土) 17:22:37.23 ID:2aIGZo//.net]
ああ、これがブループリントってやつか

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/12(土) 19:46:53.16 ID:I59CEBkQ.net]
オリジナルはPixel Game Maker MVで
角川が日本語対応してアクションゲームツクールMVにしたってことなの?

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/12(土) 19:49:09.38 ID:2aIGZo//.net]
開発は角川だよ
海外版がそのタイトルになってるだけ

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/12(土) 19:50:35.77 ID:2aIGZo//.net]
しかしこれを使いこなすんならアンリアルエンジンの方がいいんじゃない?アセットも豊富だし

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/12(土) 20:34:15.89 ID:l3vzBZbY.net]
アクションプログラム見てると何が何だか分らん

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/12(土) 20:45:36.28 ID:KiHZ/dtZ.net]
ドット打ってるけどプログラムがさっぱりな人とかも結構注目してるが
パッと見のGUIが複雑な分
チュートリアルとか作成例みたいな部分に相当力入れないと
初心者は付いて来れないかもな
CF2.5とかGMS辺り齧った人は割ととっつき易そうな気がする

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/13(日) 01:36:26.56 ID:Lxn02Q7n.net]
使いやすいならCF2.5からの乗り換えも考えたい
グラフィック素材は自前で用意するから、どんだけ思い通りにできるかにかかってるなぁ



41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/13(日) 09:30:19.86 ID:eNZgbw0y.net]
ビヘイビアツリーに何故対応しなかった?

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/13(日) 10:52:59.75 ID:iO9y5MN3.net]
そこまで開発力が無いから・・・

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/13(日) 12:58:04.88 ID:eNZgbw0y.net]
ノードかビヘイビアかは作る手間的にそこまで変わらんと思うんだけど

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/14(月) 00:00:27.76 ID:2FGlo4CL.net]
スプライト描くのは好きだけどゲ製自体は敷居が高くて…って俺でも扱えるツ

45 名前:ールになるといいな []
[ここ壊れてます]

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/14(月) 09:25:23.36 ID:nLwcuM/y.net]
素材作れないと難しいな

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/14(月) 09:56:38.11 ID:FhKXr4nJ.net]
ファミコンレベルのドットなら打てるやろ?

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/14(月) 15:04:09.10 ID:2/3C+WoY.net]
むしろそっちの方が難しい
究極のディフォルメ

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/14(月) 17:14:52.53 ID:aJKK0cga.net]
アクションはドット絵より3Dの方が簡単
ボーンないと大変

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/14(月) 19:16:49.34 ID:e+v0KFzV.net]
>>46
今ファミコン風のゲーム作ってるんだけど
ファミコン風ドット絵は忠実に再現しようとすると色々制約が多くて結構頭使う
慣れてくると普通に沢山色使うドット絵よりは作業量的に楽になる
これからドット絵始めようって人はファミコン風から始めるといい勉強になるかもしれないな



51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/14(月) 19:21:23.08 ID:3YbuoCQG.net]
棒人間から始めるか

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/14(月) 20:19:45.95 ID:dvWmmbrx.net]
>40
昔出たアクションゲームツクールが凄いゴミだったから
仕方なくMMF2(CF2.5)に乗り換えた奴が多かったんだよな

でもCF2.5も使いやすいという訳でもないから、ツクールの出来次第では一気にシェア取り返せそう

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/15(火) 00:26:47.55 ID:XKqpTK8o.net]
>>49
色数はさすがに4色?じゃ辛いから8色は使えるくらいの緩さがちょうどいいかも

54 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/15(火) 01:54:17.30 ID:cuyoYMIr.net]
下手でも自作の絵だと、遊んでみようかなと自分は思う。

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/15(火) 03:22:26.58 ID:KLuJlhPX.net]
ショベルナイトって普通にキャラ5色使ってるけど、元ネタがロックマンってだけで
いつも超うるさいファミコン警察老人も、そのほかの細かい齟齬全部スルーで
普通にファミコン風って通ってる。

参考にしろ

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/15(火) 06:20:48.69 ID:h2SgHoHM.net]
コラボとかも多くやりそうだなインディーの素材とか

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/15(火) 09:34:15.01 ID:2ZXiwhsU.net]
JSだとアクションゲームの場合処理が間に合わずにカクつくのが心配。
コンパイル出来ると良いけど・・

現在、ドット絵ゲームはClicTeamFusion2やGamemaker:Studio2が多いけど一気に勢力書き換えそうで期待できる。

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/15(火) 13:47:29.83 ID:HLTomF2H.net]
ショベルナイトはあれでファミコン風は無いわ
なんちゃって過ぎる
つーか8bit風ですらない
色数落としただけの16bitもどき

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/15(火) 14:29:15.74 ID:XKqpTK8o.net]
ファミコン警察老人が出たぞーーーーーっ!

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/15(火) 14:35:25.31 ID:HLTomF2H.net]
ファミコン風のグラ利用して回顧に媚びてるのに、
その他の実装が16bitだったら
そりゃおかしいってなるだろ
じゃあ最初から回顧に媚びんな



61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/15(火) 14:45:25.68 ID:r1quC5mk.net]
作者は別に媚びてないんじゃないかな アクツク関係ないけど

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/15(火) 14:53:20.15 ID:HLTomF2H.net]
nes的なゲームを作るといってるんだから媚びてるだろ
それとも他にどう表現しろと

yachtclubgames.jp/2016/08/breaking-the-nes/

媚びる
相手に気に入られようとしてごきげんをとる。

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/15(火) 15:06:05.49 ID:4XjgcnLy.net]
思い出補正を狙ってるって書いてあるけど
ガチガチに作ろうと思えば作れる人達が
あえてこっちの方が良いって思ってやってんだから良いじゃないか
大多数のプレイヤーはファミコン風のレトロな雰囲気にひたりたいってだけ

64 名前:セし []
[ここ壊れてます]

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/15(火) 15:12:08.81 ID:HLTomF2H.net]
思い出補正を狙っているというなら
「狙えてないだろ」という声もあって当然じゃねーの
それともコイツラの思い出補正は100%完璧で、誰からも批判が出るはずがないとでも言いたいのか

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/15(火) 15:26:11.12 ID:4XjgcnLy.net]
文句言うのは自由だよ
完璧を求める層からそういう声があるのは想定しつつ
そう言う層を切り捨てても問題ないって判断なんでしょ

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/15(火) 15:30:40.67 ID:RLFtKzhf.net]
あの手の表現はなぜかワクワク感を感じる

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/15(火) 15:44:45.90 ID:KLuJlhPX.net]
というわけでめんどくさいから8bit路線やるなら「PCエンジン風」って言うと良い
タイトル画面で「PUSH START BUTTON」じゃなく「PUSH RUN BUTTON」って書けばいいだけ

ただしそれでも波形メモリ音源警察おじさんににらまれる可能性は否定できない

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/15(火) 15:50:26.63 ID:HLTomF2H.net]
まあpcエンジン風ならいいんじゃねーの
それでも多重スクロールで思いっきり性能オーバーしてるけど
その程度ならまあ

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/15(火) 16:14:10.13 ID:qAi7rTV3.net]
PCエンジン自体がファミコンの正統進化版みたいなものだし
合ってるといえば合ってるな
しかしファミコン風に比べてPCエンジン風は需要が少ない



71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/15(火) 16:50:17.05 ID:JbEcpAfO.net]
正直ほんの少しだけ豪華にしてるなんちゃっての方が魅力感じる
どの道レトロハード実機で動かすわけじゃないんだしその部分のこだわりより
ゲームで楽しませてくれればそれが一番いいや

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/15(火) 18:50:39.54 ID:em0bymeW.net]
>>54
ファミコンって25色使えるのに、ついつい他の色も欲しくなってドット絵の色が増えていくんだよな

そう考えると16色でヤリクリしてた昔のパソコンゲーム凄いな
しかも絵が命のエロゲすら16色で全て賄う始末

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/15(火) 19:03:18.82 ID:tvacD8nD.net]
BitSummit 2018にアクションゲームツクールの紹介来てるぜ
https://youtu.be/LS-eywgxNnw?t=40m

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/15(火) 20:50:32.25 ID:K7BitpbA.net]
会場で若干フリーズしてたらしいが動画内のゲームがサクサク動くの見れて安心した
MVツールのMADOとSAKANはこっちにも流用できそう

後はデフォ搭載の動作挙動がバグの温床になるから
スクリプト前提のツールですよーとかの初心者バッサリコースが防げれば

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/15(火) 21:18:28.62 ID:em0bymeW.net]
使える画像、ドット絵だけじゃないんだ。安心した。
少なくとも、外人向けに作られた他のアクションゲームツールより遥かに使いやすそう
ついに乗り換える時が来たか

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/15(火) 22:10:26.13 ID:4XjgcnLy.net]
プログラム技術全く必要ありませんよっていう謳い文句は信じたいな
画面のレイアウトくらいはプラグイン無しで好きにいじれるようにしてほしい

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/15(火) 22:51:23.82 ID:XKqpTK8o.net]
アーリーアクセスのバグ出し手伝う代わりに5千円位でだしてくれると嬉しい

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/16(水) 06:04:13.51 ID:4xcZeSNV.net]
あくまて横スクアクションが基本ぽいな
見下ろし型作るには素材からいじらないとダメそう両方収録ならいいが

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/16(水) 06:25:11.22 ID:HHhEvJHx.net]
ファミコン、横スクロール
ツクールはこの呪縛からいつ抜け出すんだろう…

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/16(水) 06:50:47.73 ID:3tC1r9dG.net]
横スクと見下ろしを分けるのは
常時全体に影響与える重



81 名前:力があるかないかくらいなんで
横スクが出来れば自然とトップビューも出来るってだけでしょ
[]
[ここ壊れてます]

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/16(水) 08:57:16.91 ID:HHhEvJHx.net]
移動方向と斜めグラをどれだけ設定出来るかも関係してくるから実際に確認するまで安心できないと思う
下手したら4方向のみとか普通にやって来るから

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/16(水) 09:29:17.38 ID:5ju39Q+t.net]
マップエディタを見る限り、多重スクロールに対応してないっぽい?
必ずしも横スクが基準ってわけでもなさそうだな
まだ情報が出尽くしてないから何とも言えないけど

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/16(水) 09:32:00.55 ID:SzGU2tv3.net]
前作のいろいろなジャンル作れるができることが少ない、変なバグ抱えるよりは、横スクに特化してでも出来ること極めた方がいいだろ。

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/16(水) 09:41:22.74 ID:AIjFeWJq.net]
横スクを謳うということは
横スクに関しては猿でも適当に弄るだけで様になるくらいには仕上げてくるだろう
横スク以外も一応作れるけど上級者の領域ということでお勧めはしないだろうな

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/16(水) 10:11:06.55 ID:/8X54FMJ.net]
STGも作れるんだろうか?

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/16(水) 10:24:59.41 ID:UiUEamo+.net]
極めたら悪魔城とかロックマン辺りは作れそう後は未知の領域

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/16(水) 11:12:42.84 ID:5ju39Q+t.net]
>>81
その通り。しかし今の段階では前者のように見えるから困る
べた一枚のマップスクロールって、ファミコンじゃないんだから

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/16(水) 11:42:42.11 ID:AIjFeWJq.net]
横スクロールなんか10年前に無料の高機能なツールが出てるからツクール新作に求められるのはやっぱりアクションゲーム全般の雛型だよ
SFCレベルの横スクロールは最低保障としてそれに加えて2Dアクション系は当然、RPGやアドベンチャーも複合可能なら良しというところ
アクションゲームツクールなんだがらこれくらいは用意してほしいね

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/16(水) 12:44:53.78 ID:zDYvmy6F.net]
見下ろしはRPGツクールの方が近いやろ



91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/16(水) 12:46:31.79 ID:62UetLuw.net]
メトロヴァニアタイプやシューティングも作れるってのは最初の記事で言ってるよ。
格闘ゲームは相当頑張ればらしいけど、こんな事を言うってことは、ほぼ不可能なんだろうね。

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/16(水) 13:11:34.25 ID:BmOaG5LH.net]
横スクロールアクションが作れるなら格ゲーも余裕で作れると思うよ
格ゲーの場合はcpuキャラのアルゴリズムを組まなきゃいけないのでそこが大変ってだけで

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/16(水) 13:19:25.36 ID:/8X54FMJ.net]
今できることはキャラクターを描いておく位のこと

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/16(水) 13:42:29.16 ID:3tC1r9dG.net]
>>89
ツクールだと「作れる」の捉え方がユーザーごとに天と地の差だったりするからなw

RPGツクールだってあくまで「ドラクエFFもどきツクール」であって
決してどんなRPGでも簡単に作れるツールではなく
それこそFFDQのすぐ前の元ネタであるウルティマ、Wizですら
再現しようとすると一気にハードルが上がるわけで

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/16(水) 13:44:32.71 ID:+RedRVeT.net]
>>80
4枚のレイヤーがどうたら言ってたから多重スクロールには対応してるんじゃないか

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/16(水) 14:29:30.48 ID:BmOaG5LH.net]
最終的には「頑張れば何でも出来る!!」と言うありがたいお言葉が残ります

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/16(水) 22:10:40.66 ID:09/xMjlI.net]
あー、楽しみ

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/16(水) 22:20:12.94 ID:STJls/y5.net]
 /: : : :/: : : : :.:/| | レ' ´ ̄ !iト  」廴,∠、|ハ: : : : : : : : : :\
 : : : :/ : : : : : : :| | | iレ ,⌒Y| | ヽ j | |jLL_l\ハ

99 名前::: : : : : : : : : : :丶
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            |          l |      /(
            i |               |    /  \
[]
[ここ壊れてます]

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/17(木) 01:49:50.70 ID:ex3qn0Gk.net]
レイヤーは任意で増やせるらしい
50層も可能だとか、もちろんどんどん重くなるけど








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