- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 15:19:45.14 ID:n8LDSzYl.net]
- KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト「アクションゲームツクールMV」を
2018年夏に発売する。 公式サイト(5/10現在未開設 https://tkool.jp/act 最新作となる『アクションゲームツクールMV』では、新たに物理演算を使ったゲームができるようになり、 物理演算を組み込んだピンボールやバイクゲームが作成可能のようだ。 さらに、最大4人までのマルチプレイにも対応。作ったゲームを4人で対戦および協力することができるという。 作成機能としては、画面やオブジェクトの回転拡大縮小がおこなえたり、 パーティクルを使用したアニメーションも簡単に作成できるようだ。キャラクターのアニメーションや 背景マップ、サウンドなどオリジナルの素材を使うこともできるほか、背景に動画を流すことも 可能となっており、さまざまな演出を仕込めそうだ。制作においては、インターフェイスを一新。 フロー形式を採用し、よりファンクションの流れが汲みやすくなっている。 https://www.gamer.ne.jp/news/201805100018/
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/24(木) 16:33:45.88 ID:G2BAfANZ.net]
- ノベルなんかならともかく
エロ求めてるのに、わざわざアクションゲームやる奴なんているのか? って問題もあるがw
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/24(木) 16:36:16.47 ID:NqU4oYGW.net]
- 同人では割とある
わずらわしそうなrpgとセットになってたりするし
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/24(木) 16:36:42.01 ID:NqU4oYGW.net]
- イリュージョンとかも割とアクション系のエロゲー作ってるんじゃなかったか
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/24(木) 16:40:32.00 ID:pYXG87m7.net]
- 格闘して服脱げた方が負けでいいよ
そういうの無いの?
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/24(木) 16:43:23.06 ID:74/qnl5k.net]
- むしろ糞詰まんないtxt読まされるノベルエロは敬遠するわ
まだアクションやstgみたいなゲームらしいものする方がゲームしてる気になる
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/24(木) 17:28:59.34 ID:OPh3sdp3.net]
- エロ目的→テキスト読むの面倒
シナリオ目的→エロが邪魔 誰の得にもならない。つかノベルゲーブームの時代は後者のパターンよくあったな
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/24(木) 19:03:53.05 ID:hy0co6Bz.net]
- >>195
エロアクションゲーは同人でもチラホラ見かける 個人的にはガッツリエロを求めるっていうよりは、あるとちょっと嬉しいくらいだな 魔界村みたいにダメージで服脱げて負けた時に一枚絵でも表示するくらいのライトなので良いわ
- 208 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/24(木) 20:22:34.50 ID:4p1KymET.net]
- Nintendo Switchに「プチコン」が登場!
初めてプログラミングに触れる初心者向けに支援機能を搭載 https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1123688.html
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/24(木) 20:24:18.74 ID:fRL6X/5i.net]
- エロティシズムは嫌いじゃないんだけどオタク界隈で言うところのエロはあまり好みじゃないなぁ
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/24(木) 20:38:08.27 ID:J7TcqK02.net]
- グッチャグチャなコード?て主人公の行動の数に応じて増えてく感じなのか
雑魚辺りなら楽そうだけどこだわると確実にエターなるな
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/24(木) 21:37:17.19 ID:Ym19DJpQ.net]
- リョナゲーツクールになりそうな予感
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/24(木) 23:14:01.41 ID:2326aqHQ.net]
- >>202
定期的なスマイルブーム爆撃やめてw
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 06:27:38.29 ID:o1l1I54N.net]
- 詳細までメモ取らないと、一度わけわからなくなると作り直したほうが早そうだからな…
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 06:47:27.33 ID:CXWTGgav.net]
- 初代地獄のアクツクを作ったスマイルブーム
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 10:32:42.23 ID:4foAVNS7.net]
- 今スマイルブームはRPGツクールもどきを作ってる
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 12:18:37.45 ID:SQeegCkI.net]
- 理想科学は…
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 12:37:09.49 ID:CXWTGgav.net]
- スマブは開発した後放置がデフォって印象で何故なんだろう?って思う。
RPGのやつは長期的に開発して完成度を高めて欲しいと思うけど。
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 13:04:00.49 ID:7/MxMfMk.net]
- >>211
自社パブだと精力的にアプデかけてるし 普通にパブリッシャの問題でしょ で、こちらはエンブレからカドカワになるけどどうなるだろうな? 一応アーリーアクセス扱いでスタートするから 本リリースまでは少なからずアプデかかるとは思うが
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/26(土) 09:27:29.39 ID:YtQ7tFDh.net]
- >>212
あの完成度でリリースした神経 ソフトの設計思想に能力的な疑問を感じるんだわ アプデは契約的に放置せざるおえないパターンだったのかもしれんが トラウマになる程に癖のありすぎるソフトだったからな
- 220 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/26(土) 12:08:04.94 ID:Bt1eYiT1.net]
- >>213
癖が有るって言っても基本ACTに特化したツールだから 説明書に書かれてる事、実行すればACT作れるけどね RPGツクールに比べりゃ難しいけどMMF2よりは十倍簡単 問題は完成品未満のままアプデが止まって放置されちゃった事
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/26(土) 12:51:12.34 ID:YtQ7tFDh.net]
- 画像枚数や解像度少し上げただけで止まったりとか結構酷かったけどな
色々意見はあるだろうけど現在まともに使われていないのが全てを物語っている気がするけどね
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/26(土) 12:55:35.32 ID:bPtI6ZZV.net]
- 触って見ないとよく分からないから体験版待ち遠しい買う買わないはそれからかな
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/26(土) 12:57:32.93 ID:zcpuuekb.net]
- アクツクからやむを得ずMMF2に逃げたが使い慣れても癖が凄くて使いにくい
そういう点ではMVには期待してる リリース後にアプデできるかどうかが要だな。放置するとまた同じ事になりそう
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/26(土) 12:59:41.68 ID:nI22TlDr.net]
- とりあえず人柱になるからアーリーアクセスはよ
- 225 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/26(土) 13:22:39.97 ID:Bt1eYiT1.net]
- >>215
そこらへんはツールの癖とは関係無いけどね アプデが継続されてれば改善されてたかもしれんし まあ面白いACT作ろうとしたら現状 使いづらいけどCF2.5一択になるな
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/26(土) 16:51:12.18 ID:YtQ7tFDh.net]
- >>219
癖以前の問題って事だよ 本当に動作確認したのか?ってのが散見されるツールだった その辺が癖って感じるかどうかの話で表現のみにこだわっても仕方ない部分だろう 実際にアプデも無く現在まともに使われてないんだから無理に持ち上げても仕方ないだろうに
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 19:19:57.66 ID:On/1UO44.net]
- >>217
わしはゲーム作りたいと思った時期に現役のアクツク無くて 文系なもんでどうしても言語勉強すんの嫌だからMMF2でアクションゲー作ってたわ MMF2は自由度は高いけど月風魔伝のボスステージのパロディ1本作るのに半年かかったわ ツクールのこれ↓はなんかイベントの繋ぎが文系のわしにも解り易くて期待してる iup.2ch-library.com/i/i1910741-1527416364.jpg
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 19:24:50.63 ID:On/1UO44.net]
- ちなみにMMF2ではオン/オフに通常のイベント管理ツールを使うより目に見えるタイマーで数珠繋ぎにしたほうが楽
0と1の切り替えタイマーで条件つけてオン/オフのスイッチ代わりにしてた こうするとテストプレイの時にどのタイマーが機能してる、機能してないのが判別できてバグ取りが楽になる
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 20:20:24.97 ID:ijOu2/mD.net]
- >>221
これを見ると一見解りやすいように見えるが、実際は>>163こうなるんだよなw
- 230 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/27(日) 20:59:10.61 ID:y0f5+9BW.net]
- >>223
全部>>163みたいなノードになる訳じゃ無いけどね 基本プレーヤーキャラだけで敵キャラはパターンが少ないから単純だし ツールを使い始めの人なら、プレーヤーキャラでも単純なノードなる ツールを有る程度使いこなさないとスパゲッティーにはならないと思う
- 231 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/27(日) 21:46:36.19 ID:y0f5+9BW.net]
- あと旧作ならプレーヤーキャラは
「停止」「歩く」「ジャンプ」「消滅」の四つのアクション 敵キャラなら「歩く」の一つのアクション コレを条件で繋げるだけでACTゲームを作れた この程度ならスパゲッティーにはならないから 視覚的に初心者にはとっつき易くはなってるかも
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 21:49:00.65 ID:LX/WPOxr.net]
- ところでいつ出るのさ?
夏って6月から8月まであるじゃない
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 23:27:27.08 ID:IMWKY93n.net]
- 6月だとありがたいけど7月かなぁ
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 04:36:23.68 ID:4cfjoItW.net]
- 夏に出るのはベータ版だからなあ
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 07:54:54.79 ID:ZvLeojCg.net]
- ツールを使いこなしはじめてぐちゃぐちゃになるのを皆恐れているんじゃないの?
少し凝ったことをしようとしてカオスっていうのを
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 10:00:50.38 ID:Mi/9T2xN.net]
- スマホに対応してくれてるといいな
今は市場はそっちに移ってるし もちろん泥と林檎両方で
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 10:21:16.13 ID:IyFkPilW.net]
- 1、スマホ市場がある
2、強制タッチ操作でのアクションは向いてないが市場がそっちだからそっちでゲーム出す 3、ユーザーも向いてない事を承知だがそっちにゲームがあるのでそっちに行く 2に戻る 負のスパイラル
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 10:35:11.87 ID:DPixthQ6.net]
- スマホでアクションはなぁ…
MMFやGMSみたいにアクション以外のゲームも作れるツールのスマホ対応はありだけど アクション専用ツールでスマホはね…
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 11:14:34.35 ID:OmxZWDcc.net]
- タッチを前提としたデザインにするか、コントローラーを繋いで使うユーザー向けとして作るかに絞ればいい
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 23:34:12.36 ID:d+ln9Z8n.net]
- スマホに接続できるコントローラが普及すれば万事解決本末転倒
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 23:37:07.33 ID:d+ln9Z8n.net]
- 3Dゲーならともかく
2Dならタッチ操作でも問題無く作れるだろ 特にトップビューのアクションゲームならマップを自在に動き回れてむしろタッチ操作のほうが向いてる
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/29(火) 00:02:09.61 ID:nheIBBzc.net]
- 手で画面が塞がれるのがイヤなんだよね バーチャルパッドを表示すれば画面が狭くなるし
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/29(火) 09:52:25.71 ID:Yr3VS5FO.net]
- >>236
あれは苦肉の策なんだよな。 >>235の言う通り、ジャンルによってそれぞれ向き不向きあるのでスマホに合ったものを出せば良いのに 物理キーに向いたゲームも無理やりスマホで出すからそういうマヌケな事が生じる
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/29(火) 12:33:56.93 ID:c7nnfKHf.net]
- スマホ対応とかツールが安定してからでいいわ
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/29(火) 16:12:54.74 ID:1WXGB1zX.net]
- スマフォは物を作る環境じゃないわ
文字打つ速度だって、全てにおいてPCが有利 ただスマフォ用にアウトプットできるなら嬉しいけど
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/29(火) 16:24:08.23 ID:U7jaVJtI.net]
- さすがにスマホでツクールいじりたい奴はいないだろ
作り手じゃなくてプレイヤー側の話ね
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/29(火) 16:39:14.41 ID:U7jaVJtI.net]
- しかし同人ゲーを売りたいならエロ要素は必須だし
そうなると泥と林檎は今はエロ規制が激しいから出せない PC専用にしてオタクのレア感を刺激してDLsiteやDMMでがっつりエロくしたほうが良いかもしれない あくまでゲーム性を多くの人に楽しんでほしいピュアッピュアな作者さんには スマホ出力対応は欲しいところだろうな
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/29(火) 18:56:00.94 ID:/ABHismf.net]
- スマホはバッテリー上がるの早いから
もしスマホ向け作るならすぐ始めてすぐ終われるような短編ものが主流だろうな 長編作りたいならPCユーザー向けのSTEAMとか エロ挟むならDLsiteとか 売るつもりがない人はブログTwitterで配布すればいい
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/30(水) 23:38:28.19 ID:A2xuoJaW.net]
- スーファミの頃のRPGツクールみたく
作ってく過程そのものが ゲーム感覚で楽しめるキットだったらいいなあ
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/30(水) 23:52:15.03 ID:6lxXTx6H.net]
- 初めてやったのはデザエモンだったなあ
ツクールもエンターブレインも関係無いけど 雛型は出来上がっててほとんどグラ作りに専念できて楽しかった
- 251 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/31(木) 00:08:56.50 ID:h0qxrfXV.net]
- じゃあ、ボクもついでにデザエモンの話を・・・
BGMも手軽にエディット出来るのが良かった。 アクションゲームツクールMVにもそんな機能を 搭載してくれたらいいんだけどなぁ、無理だろうが。
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/31(木) 12:34:05.45 ID:O2XhrCxc.net]
- コンシューマーのその手のゲームツールは、広く浅くいろいろ出来るのが多かったな
中には、自動作曲機能まで付いてるのがあったり メーカーも楽しんで作ってたんじゃないだろうか
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/31(木) 12:53:38.45 ID:7CIfoBBn.net]
- 専用のDAWやMIDIシーケンサーには絶対に敵わんわけだし
中途半端で無駄な機能に力入れるよりアクションゲームツクールとして キチンとしたもんを作って欲しい 遊び心はできる人間がやるから遊び心なんだよ
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/31(木) 14:16:42.09 ID:MezwJJ/x.net]
- もっともと思いつつ、俺みたいなクソ素人には
いまだにまともに扱える音楽作成ツールっていうと ピストンコラージュくらいしかないんだな ゲームっぽい音色の中から好きなの選んで ドレミを置いて行くって一番シンプルな感覚しか持ってない人間には 99%の音楽制作ソフトが面倒でわけわからない だからFCだけじゃなく色々なそれっぽい音色がプリセットで用意されてて サクサクと音符置けて、スパッとMP3やoggあたりにも書き出せる シンプルかつ必要十分のベストバランス狙った「音楽ツクールかなでーるMV」にも 出て欲しくはある
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/31(木) 14:22:12.44 ID:PK1aVJFF.net]
- 自分で楽器演奏できるならそれを録音してwavやogg変換して鳴らすのもありだよ
- 256 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/31(木) 15:54:58.56 ID:h0qxrfXV.net]
- >>247
たしかに・・・で、ほとんどの人が結局あきらめて素材屋に頼る事になるんだけど 他の作品とBGMがかぶった時の萎え感は半端無い。良曲程みんな使いたがるからね。 デザエモンが作曲をするきっかけになったという人もいるらしいから簡易作曲ツールは 別売でもいいから出して欲しい。
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/31(木) 16:06:30.47 ID:ButZhBK+.net]
- 簡易作曲ツールなんてこの世に腐るほどあるよ
フリーからライセンス必要なものから steamにだってある、それらに不満があるなら自分で作るしかなくね
- 258 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/31(木) 16:39:26.28 ID:syPTxvqK.net]
- 俺はデザエモンじゃないけど
ガラケーの着メロ作れる簡易作曲ツールが良かったから PCで出来る似たような簡易作曲ツール色々探したけど見つからなかったな 高機能な奴は腐る程有るけど簡易作曲ツールは結構少ない ホント自分で作るしかない
- 259 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/31(木) 17:02:32.88 ID:h0qxrfXV.net]
- じゃぁ、自分で作るとするか・・・って、それが出来たらこのスレにはおらんw
自分はLMMS(無料)というピアノロール方式のツールで悪戦苦闘しながら 作っているんだけど、短いループの曲を作るのが精一杯だな。
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/31(木) 17:11:30.00 ID:7CIfoBBn.net]
- 簡易っていうなら「ドレミ」で入力するサクラとかファミコン風の曲作りに特化したレトロミュージックエディターとかかな
どっちかといえば多機能のツールの方が音素材も充実してるし音色の拡張性も高い 曲作りをサポートしてくれる便利機能が多い分だけ慣れてしまえば、そっちのが楽だと思う 必要なければ他の機能を使わなければいいだけの話だし
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/31(木) 17:32:59.60 ID:3MAvW/Mk.net]
- いやまあ、それは一理あるし
初心者モードみたいなのをつけてるだけツールもあるんだけど でもやっぱりきついって人はいるわけで
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/31(木) 17:58:21.48 ID:RFJoz8+Z.net]
- AIが自動で作ってくれるのもあるじゃん
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/31(木) 18:07:09.42 ID:/gJl6OT1.net]
- マリオコンポーザとかファミトラッカーとか使えばいいんじゃね?
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/31(木) 18:20:48.45 ID:2lSGmaA3.net]
- アシッドみたいなループ貼り付け系で良いんじゃね
最近のDAWはそういった機能乗ってるの多いし 作曲と呼べるような作業じゃないけど プリセットよりはオリジナリティ出るだろ
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/31(木) 18:40:19.47 ID:MezwJJ/x.net]
- もう仕方ないから俺が自分で♪ららら〜と歌って録音し
それを貼るしかないお・・・(´;ω;`)
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/31(木) 19:00:27.60 ID:O2XhrCxc.net]
- >>250
>他の作品とBGMがかぶった時の萎え感は半端無い 一番萎えるのはツベの文字だけの糞みたいなアフィ動画にBGMが使われてる時だな
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/31(木) 19:33:12.34 ID:jvQvXA/w.net]
- じゃあ曲書ける人に書いてもらえばいいじゃん
無料の使って被ったらどうこう言うくらいならお金払って書いてもらう方がはやい
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/31(木) 21:29:55.31 ID:0yqAcrN2.net]
- 下手でも自作
cakewalk by Bandlabなら無料で使える
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/31(木) 22:02:19.71 ID:SX/5JPRb.net]
- 音楽の類はいらないよ...汗
それを求めたら、ヘンに中途半端な開発ツールになっちゃいそうで怖い ぶっちゃけ無音でも成立するようなゲーム作ればいい どうしても音が必要なら作れる仲間探すとか フリー音源使うとか色々手段はあるとも思う とにかくアクションゲームを かつてのRPGツクールのように 「ゲーム感覚で」楽しく作れることだけに特化してほしい
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/31(木) 23:20:00.64 ID:F2oCiL79.net]
- アーリーアクセスまだ?
- 271 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/01(金) 01:08:07.35 ID:CIm/o7z5.net]
- アーリーアクセスは当分先だろうな、現時点で完成度七割みたいだから
でも使用は早く発表して欲しい、作れるゲームと作れないゲームの判断が出来るし 前作と比較して現時点で分かってる事は レイヤー枚数に制限が無くなった タイルを1つのシーンに複数持てるようなった タイルに半透明が使えるようなった 加算半透明が使えるようなった 坂が作れるようになった コレ位かな?
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 07:58:35.72 ID:+ANI2DeF.net]
- 壁とか床の当たり判定のバグとか無ければ何でもいいよ
MMF2ではその辺で苦労した
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 08:44:07.66 ID:/zIiA4Xa.net]
- 今回はあくまで横スクアクションを作れるツールなんだろうな
前は欲張ったせいかツールとしてはダメだったしそれが嫌なら自分でいじってくれというスタンス
- 274 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/01(金) 10:19:42.27 ID:dKo9snWk.net]
- Unityとアクゲーツクールとアクエディ4、どれが一番面白いゲーム作れまふか?(^^
Unityとアクエディはやったことありまふが(^^ これはやったことないんでふよね(^^
- 275 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/01(金) 12:07:18.44 ID:e3K9FtoQ.net]
- 自分はクリック&クリエイト、Tonyu、HSP、MMF2、とか色々やって来たけど
アクションエディター4が一番作り易かったな 一度理解出来たら世界最速でゲームを完成させられるエンジンだと思う 昔は出来ない事が多い印象だったけどやり様によっては出来たりする ただ問題なのはグラフィック面でBMPしか使えないとか透過に加算が使えない bgmにもoggが使えるのに無限ループに何故か対応して無いなど アクションゲームツクールMVはこの辺が可能みたいだから期待している
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 12:22:27.46 ID:gS1yJ4vl.net]
- 条件文に、ツクールで言う所の「それ以外の場合」が存在しないMMF2の謎仕様には閉口したな
結局ツールは使いやすいかどうかが一番 アクツクは寧ろ横スクに特化して使いやすくしてくれ
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 13:18:54.24 ID:qPl+3omV.net]
- >>270
MMF2後継ソフトのCf2.5は条件の反転あるよ
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 13:31:02.16 ID:gEMjoppQ.net]
- CFも3が出るようだし、アクツクとどっちが扱いやすいツールになるかな
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 13:31:30.02 ID:DLubBC92.net]
- 日本じゃ全く知られてないけど
construct2ってソフト 横スク簡単に作れてユーザーも多いよ
- 280 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/01(金) 17:21:16.95 ID:dKo9snWk.net]
- 勉強になりまひた(^^
僕もUnityとアクエディならアクエディが一番使いやすかった気がしまんこ(^^ 結局アクツクMVは不評なんでふか?(^^
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 18:16:31.63 ID:vrGsZfOW.net]
- オーリーオクセス始まったら呼んでくれ
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 19:38:35.43 ID:X8WROVcW.net]
- construct2は確かに簡単ではあるな
無料の範囲内で使ったから本格的なのは知らんけど
- 283 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/01(金) 21:16:51.24 ID:CIm/o7z5.net]
- まあ最低、日本語版が出てるツールじゃないと
日本ではメジャーになる事はないだろうね
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 21:46:15.66 ID:Uhk5YGWR.net]
- cf2.5って無料版でHTML5ができたのかよ
試しとけばよかった
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 11:06:48.80 ID:V7b6AgAD.net]
- >>277
英語版でも使えるが、英語と言う時点で直感的ではないんだよな 業務用でもない限り英語版は使いたくないわ
- 286 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/03(日) 20:31:22.67 ID:nyEdZPg1.net]
- RPGツクール感覚で楽しく作れるものを希望したいな
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 00:22:55.77 ID:t1QExjSh.net]
- コントローラーと画面がフルサポートされるならばちょっと試してみたい気もする
- 288 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/04(月) 01:27:06.68 ID:m74x9rep.net]
- 画面サイズは320×240〜3840×2160まで10種程選択出来る模様
(4:3や16:10とか対比を変更したりして) 加えて画面タイプをブラウン管風(昔のTVみたいな)にしたりとかも出来るみたい
- 289 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/04(月) 01:46:33.51 ID:MPPGZL3/.net]
- 画面サイズはテンプレサイズ以外にもドット単位でも変更可能
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 02:05:09.78 ID:t1QExjSh.net]
- フルスクリーン時に画面いっぱいまで引き伸ばすか
画面比率を変えずに縦または横幅が画面の端に届くまで伸張させるか ビルド後のゲーム内のオプションで選択できるようにできる?
- 291 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/04(月) 02:27:02.40 ID:m74x9rep.net]
- >>284
そこまでは解らないけどテンプレサイズなら最近のソフトならフルスクリーンにした時 キレイに拡大出来る様にはサポートされるとは思うが、ドット単位にするとサイズに よっては部分的にグラフィックがグチャっとなりそう(想像ですみませんが)
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 22:15:06.81 ID:crxHhalr.net]
- >>285
なるほどサンキュー 今他のツール使ってるんだけどスクリーン関連の仕様が充実してるなら 配信開始したらこっちでも遊んでみるよ
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/06(水) 23:15:03.02 ID:296VG058.net]
- サンプルゲームの動画見つけた
既出だったらすまん https://youtu.be/TwBROcEN3kI けっこういいアクションしてると思う
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 00:56:50.24 ID:FiRyUE5R.net]
- やっぱりパーティクル使えると一気にゴージャスになるな
- 295 名前:sage [2018/06/07(木) 05:59:01.63 ID:xqAMyTymZ]
- >>287
う〜ん、あんまり凄いと思えんかった この内容のゲームなら旧作のアクツクでも作れるんじゃない? パーティクルもあれば便利な程度で重力設定を使えば力技で疑似再現できるし 使える音源の種類とか変数の種類や乗算方法とか 旧作で不評だった部分がMVでどうなってるかが早く知りたいな
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 09:56:13.40 ID:zV7n55Xz.net]
- コンボ表示もあるのかタイマーとかもあるのかなスコアも画像にあったし
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 12:57:13.02 ID:ePmrT4eK.net]
- フルカラーの高解像度でも高速に動くのだろうか?
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 13:07:17.38 ID:CS8FzQjT.net]
- 320*240くらいの解像度で作ってそれを2〜4倍サイズで表示する機能は標準でほしいな
- 299 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/07(木) 15:17:17.64 ID:4FdaHIe2.net]
- >>292
有るよ 現在確認出来たサイズは2〜3倍までだけど
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 15:27:35.67 ID:CS8FzQjT.net]
- あるのか、それは助かる
プレイ時にプレイヤーに任意で選べるようにしてくれてたら嬉しい CF2.5は自分でイベント組まないとできなかったからなぁ
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