- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 15:19:45.14 ID:n8LDSzYl.net]
- KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト「アクションゲームツクールMV」を
2018年夏に発売する。 公式サイト(5/10現在未開設 https://tkool.jp/act 最新作となる『アクションゲームツクールMV』では、新たに物理演算を使ったゲームができるようになり、 物理演算を組み込んだピンボールやバイクゲームが作成可能のようだ。 さらに、最大4人までのマルチプレイにも対応。作ったゲームを4人で対戦および協力することができるという。 作成機能としては、画面やオブジェクトの回転拡大縮小がおこなえたり、 パーティクルを使用したアニメーションも簡単に作成できるようだ。キャラクターのアニメーションや 背景マップ、サウンドなどオリジナルの素材を使うこともできるほか、背景に動画を流すことも 可能となっており、さまざまな演出を仕込めそうだ。制作においては、インターフェイスを一新。 フロー形式を採用し、よりファンクションの流れが汲みやすくなっている。 https://www.gamer.ne.jp/news/201805100018/
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 10:31:07.19 ID:YH7ur0Kf.net]
- しかしスマブラ作ろうとすると、
・ネット対戦を作る ・CPUを作りこむ ・友達を3人集まる のどれかは必至。難易度高いな(ヽ´ω`)
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 10:40:25.02 ID:Frhpg9MF.net]
- サンプル3つともBGMが同じサイトのフリー音源使ってるのが気になる
ピクセルをタイトルにつけてるくらいだから、8bitか16bit風な音源は揃ってるんだろうな
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 16:21:34.29 ID:SPtFpLmQ.net]
- メガドラ風音源集とか出してくれたら買う
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 18:37:06.42 ID:yRmKUG2s.net]
- RPGツクールはコンシューマ出身だからサンプル素材色々な伝統があるけど
PC用の場合どのツールもサンプル素材なんて大したもん用意されてないし アクツクもそこに金かけるよりその分安くした方が良い気がするな やるなら別売りかバンドルパックで
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 18:59:19.89 ID:CoS1fthJ.net]
- 素材は自分で用意出来ないと辛いだろう
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 08:51:55.52 ID:9k95YgnW.net]
- 公式がこのツールで作ったゲームは8bitのBGMがあうと提示しているのに
実際は8bitのフリーBGMを公開してるサイトは片手で数えるほどしかないというのが問題 素材作る方も公式の素材方針にあわせてみんな作るから、公式素材がどうなるかはかなり重要だし 音楽素材は規約とか権利もうるさいし、収集から管理までめんどくさい作業の一つだわ 公式素材にこれでいいかって妥協できるものが多い方がいい
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 11:30:43.58 ID:QrARSxR5.net]
- >>397
素材を作る連中が公式に方向性を合わせるという根拠が判らん 目当て素材がなければ作ればいいし、作れないなら作れる人に作ってもらえばいいだけでは?
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 11:57:06.13 ID:Kgg++ngR.net]
- RPGツクールだとマップやキャラチップをベースになる公式素材と混ぜた時に違和感出ないように合わせるだろ
独自のオールインワンのオリジナル素材セット作る人もいるけど ちょっと素材追加するくらいで作ってる人は基本的に公式素材に合わせて作る
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 12:07:34.52 ID:9k95YgnW.net]
- そうそれ
オリジナル性の高いすごく良い素材だとしてもそれだけでゲームが作れないから結局使えないことになる 作ればいいとか簡単に言うけど 完成させるのが難しいゲーム制作で、作業量が膨大に増えることさらっと言えるとか信じられん よほど根気と才能がある製作者なのか
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 12:24:33.50 ID:GNE9azqY.net]
- こういうツールはプログラムできないデザイナーが使うツールだと思う
プログラムも無理、グラフィックも無理な人は正直ゲーム製作は出来ない人だと そういう人が唯一出来るのは金を払って何とかするかフリー素材を組み合わせて意識高い系が好きそうなアート的なゲームを作るとか知恵を使うしか無いのでは…
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 12:31:09.17 ID:vbsPINGA.net]
- ベルトスクロールはできるかいな
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 12:32:25.06 ID:7eMRXDhl.net]
- トップビューアクションができるなら
同じ理屈でベルトスクロールもできるだろ
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 12:33:19.08 ID:hCMovx74.net]
- 前作だとストリップファイターの人が無理矢理作ろうとしてたね
nicovideo/nm6695071
- 414 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/17(日) 12:38:55.61 ID:QrARSxR5.net]
- >>400
ゲームなら今まで何本か作ったよ その経験から無いものは作るしかないという考えになった 規模にもよるけど君の言うようにゲーム制作は概ね時間がかかる、それだけに安易に妥協したくないからね もちろん他人に強要するつもりはないので考え方の一つとして受け取ってくれ
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 18:20:50.99 ID:umfcv4VB.net]
- >>403
トップビューの当たり判定は単純にオブジェクト同士が重なったかでできるけど ベルトスクロールは見た目上当たってても、奥行きいくつ以上は当たらないって概念があるから理屈がちゃうやろ
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 18:22:40.26 ID:7eMRXDhl.net]
- なるほどたしかにそうだね
しかしあれだけ複雑なビヘイビアツリーとやらを作れるんだから 当たり判定の管理くらいどうにでもならんかね ある程度横軸が合わないと判定が起こらないようにするとか
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 18:42:53.03 ID:xIlJZTEN.net]
- スパルタンXで行けるやん
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 19:15:22.58 ID:6JKebN9+.net]
- >>406
馬鹿正直に見た目通り体に被弾判定/拳や足に攻撃判定つけてたら そもそもベルスク作るのしんどくね? 両方足元につけなよ。 それよりベルスクで厄介なのは投げやつかみ攻撃だな。 ツール系でこれ再現しようとするのは鬼門だと思う
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 19:24:02.59 ID:QrARSxR5.net]
- 当たり判定を縦数ドット幅の線状にすれば特別な設定が無くても奥行判定に対応できるかと
旧アクツクの場合、ガジェット同士の接触判定があったから投げと掴み動作は難しくなかった もっともこれら以外にもジャンプ動作やスクロール制御などの難題が控えてる 可能と言うだけで誰にでも簡単に〜とはいかないだろうね
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 19:25:10.79 ID:7eMRXDhl.net]
- ジャンプ判定に対応するには、やはり線状の当たり判定なんていう付け焼き刃じゃアカンわ
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 19:36:23.60 ID:umfcv4VB.net]
- みんな真面目に考えてるけど別にベルスク作りたいわけじゃないでしょ
横スク、トップビューだけでも複雑なのに、今じゃ見なくなったベルスクの為の機能が無くてもまあしょうがないわな
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 20:17:54.10 ID:1PX1c+mQ.net]
- なんかベルスクで遊びたい→アクツクとかいうのが夏にでるのか→でもロックマンみたいなのしかできないのかな?残念
→海外に無限ベルスクあるじゃん→え?自分の好きなキャラを出すくらいなら簡単にできて楽しい←今ここの俺が通りますよ
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 20:20:22.89 ID:iYcnGgey.net]
- ジャンル違うがdoomとかのエディターはかなり簡単に作れるな元の骨組みありきだが
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 20:21:12.81 ID:vbsPINGA.net]
- 今じゃ見なくなったからこそ作りたいんだ!
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 22:42:29.07 ID:6nTPalY9.net]
- 407も言ってるけど足元にライン判定キャラを置いてジャンプ時は高さは変えずに
横軸だけ位置を合わせるようにしたらベルスクの判定も難しくないと思う あとはキャラの表示順だな アクツクMVではキャラの表示順位を任意で変更できるんかな
- 426 名前:sage [2018/06/18(月) 05:57:39.08 ID:7KoCBGUq.net]
- >>414
doomみたいな3Dっぽいゲームも作れるの?
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 08:33:19.08 ID:BGf1L+Fo.net]
- あまり期待しすぎない感じで発売を待つ方が良いかもよ
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 08:44:35.87 ID:/7p5d15Z.net]
- 変数に名前をつけたい
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 09:03:00.72 ID:nXubvW/G.net]
- 期待しすぎると100%の完成度で売り出しても文句言われがち
ユーザーとメーカー双方にとっても良いことないからな でも変数は同意
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 10:03:08.75 ID:2wGcqD+z.net]
- >>417
doomのゲームモードに自分でステージを作る機能が内蔵されてる 後はFar Cryとかもマップエディタ
- 431 名前:がある
機能は限定的だが [] - [ここ壊れてます]
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 12:57:13.14 ID:BGf1L+Fo.net]
- 物理計算の速度と制度が気になる
- 433 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/18(月) 13:20:00.68 ID:7KoCBGUq.net]
- 情報少ないね
ぐぐってもコピペページばかり
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 15:31:01.66 ID:3gaiK71f.net]
- アクションツクールは自作絵のハードルが高いからキャラ生成機能がないとはやらんよ
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 16:08:37.40 ID:voapKMG3.net]
- RPGツクールの生成機能があるから、あんな感じでやってほしいな
人間系はいけるだろうけど雑魚モンスターとか巨大ボスとか色々大変そうだわ 基本的にはドット絵自作できる人向けのツールって感じになるんだろうけど
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 16:19:46.99 ID:nXubvW/G.net]
- アクツクの場合は>>401のいうように、寧ろ自作絵を描きたい人が使いたがるツールだと思うがどうだろう
RPGツクールの場合は話を作りたい人が多いので自作絵は辛いだろうが
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 16:49:42.15 ID:voapKMG3.net]
- それはあるかもしれない
俺も別ツールでドット絵始めてから自作ドットのアクションも作りたいって考えるようになって 丁度良いタイミングで出たアクツクに興味持ったわけだし ドット絵やってなかったらアクションゲーム作りたいと思ったかどうか どっちにしても生成機能があると色々楽できるから力入れてほしい 使い物にならない機能なら自分で全部やるしかないけど、RPGツクールの素材も 使い回せるから他のツールよりは楽できると思う
- 438 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/18(月) 18:03:59.07 ID:n/iXrWWD.net]
- RPGツクールの素材も使い回せる事になってるけど
RPGツクールMV持って無い人も居るから RPGツクールMVの生成機能をそのままアクツクに内蔵した方が良いかも
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 19:56:32.63 ID:1HMMk3Ew.net]
- アクツク内に入れるとあくまでアクツクの一機能となって
ジェネレータが手抜きでRPGツクールの使い回してて役に立たないみたいな不評は絶対でると思う やるなら別アプリとして切り出して、おまけで配布のがいい気はする まぁ、アクツクで使う素材はマップチップの方だろうけど
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 08:01:14.94 ID:1QBHw7KM.net]
- ツクールの素材使えるとかいうが使えても背景とかbgmキャラ画像くらい?
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 08:11:59.24 ID:5P0QsVIK.net]
- ゼルダみたいなトップビューはまんまRPGツクールの素材で全部作れるだろ
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 10:13:40.48 ID:IbYnyqa9.net]
- 世界観も解像度も限定されるからそれほど使い勝手の良い素材じゃないだろうな
改造前提の部分転用、無理すればそのまま使えなくはないくらいに考えた方がいい
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 11:59:05.80 ID:FXQJ/RBe.net]
- トップビューのゲーム作るならあれほど豊富で使える素材はほかにないだろ
あれをいらない、自分で作るってレベルならツクール卒業しても良いと思う
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 12:34:42.09 ID:eQW+PHkj.net]
- 確かにそんなプロレベルの奴はツクール卒業するわな
自作できる奴でも使える素材があるなら使う。全部自作はさすがに面倒くさい
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 12:59:30.91 ID:Uzu3q+Yk.net]
- 素材を自作できるのとツクールを使うかどうかは別問題だけどな
どの道サイドビューやリアル頭身で作りたい奴は他を当たらんとダメだわ
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 13:00:21.53 ID:3XdJo7OL.net]
- めんどくさい言う奴は本来はゲーム制作には向いてないのでは…
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 13:21:44.30 ID:5P0QsVIK.net]
- 凝り性でも完成しなくなるからな
自分の能力も含めて有るもので作業量を見積もれることが大事
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 13:24:27.44 ID:+fRKJVJX.net]
- 結局誰でも簡単に作れるのか作れないのかどっちなん?
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 15:53:37.82 ID:eQW+PHkj.net]
- 完成したクソゲー>>(壁)>>大作になるはずの未完のゲーム
という昔の人が残した偉大な言葉がある
- 450 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/19(火) 17:41:36.02 ID:dMv9GPN8.net]
- 完成させなきゃ意味ないもんね
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 17:51:09.60 ID:f9afrT9e.net]
- >>438
求めるもの次第だろう キャラをまるやしかくにすれば解決、面白
- 452 名前:いアクションゲーを追求できる
かわいいかっこいいキャラを動かしたいならそっちのセンスが半端なく必要、 RPGツクールで主人公たちの立ち絵描くのすらきついやつらがゴロゴロいたのにドットアニメ絵なんて動かせるとは思えん 記号かファミコンレベルのアクションで満足できる人が買うもの それ以上こる人は素直にUnityとかで2Dゲー作ったほうがいい [] - [ここ壊れてます]
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 18:34:31.82 ID:MZAsbHz2.net]
- 旧アクツクってセーブデータあった?
それとも毎回最初からやりなおす仕様かな
- 454 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/19(火) 18:59:52.41 ID:M0suwzWB.net]
- >>442
一応ACTRPGも作れる仕様なんでセーブも設定出来る 今回はメトロヴァニアも作れるって言ってんだからセーブ位出来るでしょ
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 19:27:47.35 ID:3XdJo7OL.net]
- 素材を作れない、作れるように勉強しない言い訳に聞こえてしまうけど
誰かが作った素材だけに頼るとか逆に縛りプレイ過ぎて創作意欲無くなるわぁ〜
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 22:54:29.14 ID:ez5c0lKf.net]
- 世の中にはレゴブロックで城組み立てて満足する人と
ブロックから削り出して組み立てないと満足できない人が居るんだよ
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/20(水) 00:32:03.70 ID:W13WAVAx.net]
- レゴというよりもキット買ってきて組むのとフルスクラッチの違いみたいなもんかな
買って組むにしても素組みまでの人と彩色までする人とで取り組みに差があるし
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/20(水) 00:57:21.06 ID:EpemKX56.net]
- フローチャートみたいな制作画面
作りやすいんだろうか、、
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/20(水) 05:02:57.47 ID:jdXtCLUC.net]
- 別に一から作りたきゃ勝手に作ればいいのに
レゴキットみたいなツールで意識高い宣言されてもな さらに縛りのないUnreal Engineでも勉強した方がいいぞ
- 460 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/20(水) 07:06:16.54 ID:CKGQQNKF.net]
- >>448
Unreal Engineの方がレゴに近いだろ あれ個人で素材自作するのは物凄く敷居が高い
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/20(水) 07:39:32.76 ID:WEu3mSCa.net]
- >>436
そういう層でも妄想を出力したい人達がいて ツクールを買い支えてるんだぞい
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/20(水) 08:13:10.24 ID:asb7tMSV.net]
- RPGツクールもRTP素材だけで面白いゲーム作る人もいるので
見てくれだけでは面白さは判断できんよな
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/20(水) 09:38:34.19 ID:YggX22FI.net]
- >>448
自分で素材用意出来ないから公式が素材を揃えないと許さないみたいなアピールがウザイという話もある訳だ
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/20(水) 10:16:09.78 ID:jdXtCLUC.net]
- 公式素材が多いほどできることが広がるんだから当たり前だろ
素材の多さも機能の一つだよ そういう要望をなんでウザく感じるのかわからん 自作素材使うのも有りだけど、基本的にあるもんでゲーム作るツールだろツクールって
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/20(水) 10:39:22.42 ID:LsCZFuB3.net]
- 既成の素材だけで作られたゲームはサムネだけで見向きもされないのが現実だけどね
まあ自作素材の人も公式素材の人も仲良くやりましょうや
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/20(水) 10:58:13.36 ID:jdXtCLUC.net]
- うんざりするぐらい公式素材のゲームがあるってことは、つまりほとんどのユーザは公式素材でゲームを作るって事じゃん
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/20(水) 12:00:01.28 ID:UZOJVtPU.net]
- >>438
一応作れるよ 市販のSFCゲームレベルを求むなら自作は必須
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/20(水) 12:01:20.46 ID:f6xN9kqR.net]
- 続報まだ?
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/20(水) 12:54:06.94 ID:YggX22FI.net]
- >>453
基本的にあるもので作るっていうのは言い過ぎだろうに これまでのメーカーの姿勢を見てもツクールの素材は最低限のサンプルレベルだと思うけど Unity なんかのアセットと比べても圧倒的に素材をないがしろにしている感があると思うよ 自作出来ない人がこれ程いるわけでもっと計画的に素材ビジネスを展開すれば良いのにね
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/20(水) 14:16:37.97 ID:jdXtCLUC.net]
- >>458
オレが素材増やせって言うとウザいアピールで おまえの素材増やせって言うのは意識高い系の意見だからいいのかよ よくわかんねえな
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/20(水) 15:03:31.84 ID:Syh5ETji.net]
- また公式素材の話か
正直うざい、一回言えば十分なんだよ メーカーが必要と判断すれば勝手に付いてくるんだから黙って待ってろや
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/20(水) 16:20:58.27 ID:CFldFNaH.net]
- ここで書くよりまじで公式ツイッターにでも書いた方が良いよ
日本は公式垢にレスする人少ないけど 逆にいうとそういうノイジーな声はマイノリティだろうと 通りやすいって事だからチャンスだよ。ダメもとでもやればいい。
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/20(水) 17:58:55.86 ID:k+w87Qb6.net]
- 情報が出ないと市民がイライラし始めてクダランネタで争いを始める
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/20(水) 18:14:37.74 ID:YggX22FI.net]
- >>459
せっかく歩み寄ったのにその態度w 自分は公式素材はテスト組み用でしか使わず全部自作に置き換えます
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/20(水) 18:23:45.46 ID:LsCZFuB3.net]
- 変な流れになっちゃったから穴埋めに投下してみる
みんなは作りたいゲームって決めてないの? ツクールで再現可不可は抜きに夢を語ってみそ ちなみに自分は誰が何と言おうとベルトアクション 完全サイドビューでガーディアンヒーローズみたいなのが作りたい ツクールで可不可〜って書いたけど可能じゃないかと思って今も素材作ってるよ
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/20(水) 18:59:59.18 ID:PSwzHsgW.net]
- とりあえずは固定画面のアクションか
シンプルなSTGかな はよ触りたいわー
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/20(水) 19:24:55.39 ID:asb7tMSV.net]
- 作りたいのはファンタジー世界観でメトロイドヴァニアの探索アクションだなぁ
主人公はエルフの女の子でちょっとエロい要素もありで いきなり欲張ると挫折しそうなので最初は3〜4ステージくらいのクリア型の シンプルな横スクロールのアクションシューティングを作りたい ジャンプの挙動が気持ちいいゲームを作りたいね
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 01:28:32.58 ID:QOHtreFg.net]
- メトロイドヴァニアって簡単にいうけど、作り尽くされてるから個性出すの大変だと思うぞ
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 02:24:59.51 ID:ALh4ki/b.net]
- ウケるとか個性とかはどうでもよくて
自分が遊びたいゲームを作りたいだけ 共感してくれる人がいたら嬉しいなってくらいで
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 02:27:01.94 ID:DDoARNSU.net]
- エロいエルフのファンタジー風メトロイドって部分は評価するぞ
少なくともそんなゲーム見た事ないw
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 02:30:03.76 ID:ao1JSvXd.net]
- 絵を自作出来ないと話にならないね
横スクは見た目が9割だから
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 04:00:48.77 ID:kvogLOZN.net]
- おまけにアクションはアニメ作画が9割だもんな
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 06:09:24.30 ID:nP/Jrta2.net]
- 60コマで描かれたドット絵がヌルヌル動くんですね!
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 08:09:20.90 ID:iXnqF9WE.net]
- アクションはサンプルの魔女ゲーみたいに武器のアニメーションだけにすれば楽になるかな
キャラ自体を動かすとなるとハードル高そうだ
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 08:39:26.29 ID:F3BQ7XCr.net]
- とりあえず仕様と機能の公開はよ
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 09:49:25.10 ID:DDoARNSU.net]
- >>473
魔女ゲームはキャラに色数を割いてないから動いてる割に作画労力は少ないよ これくらいのドット絵なら未経験者でも見真似だけで十分描ける 力の抜き加減を知らない人は無駄に色数使って苦労だけ背負いこむことになるけどね
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 17:56:46.21 ID:FVzwHDtg.net]
- >>469
エルフじゃないけどちょっとエロい要素もある女の子主人公のファンタジー世界観な メトロイドヴァニアと言うとMomodoraが思い浮かぶな
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 19:41:21.43 ID:bhAjeiA4.net]
- ゲームの女主人公はまだまだ少ない
https://gigazine.net/news/20180616-number-women-protagonists-games/ これ意外だった。被るの嫌な人はこの辺を付けば活路を見出せるかもなー
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 20:25:44.47 ID:kvogLOZN.net]
- そりゃ洋ゲには女性主人公少ないだろうけど
日本の同人ゲーなんかは今やほぼ女のキャラだらけで 男主人公でもエロノベルの無個性前髪目隠し野郎とかばっかりじゃんw
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 01:52:34.26 ID:+G1gPcVW.net]
- 古今東西迷ったら食い物を擬人化したキャラを使えばいいんやでー
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 02:46:56.75 ID:gucF2WFZ.net]
- 多少デザインが被ったところで同じ物が出来る訳じゃあるまいし
好きで作るんだから好きなように作ったらいいじゃん
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 09:36:06.33 ID:igBb8iMf.net]
- >>478
つか同人ゲー自体が本来そういうもんだからな 欲しいけど無いから自分で好きなように作ろうとする 同人に女主人公が多いって事は、やはりそれだけ女主人公が少ないって事だ
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 09:41:59.93 ID:igBb8iMf.net]
- まあ問題は今回のアクツクがユーザーの好きなように作れるツールかどうかだがw
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 13:10:02.64 ID:HO5bCYZB.net]
- RPG ツクール以外は駄目なの多かったからな〜
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 14:36:22.79 ID:qlZzsVLg.net]
- 上の方にも似たコメントがあったけど
アクツクに限らず作れる作れないはそのツールを使う人によって変わるよ デフォルトの仕様で不可能なことも工夫すれば可能になることが多い そのためある程度工夫出来る人にはそこそこ作れるツールになり 工夫出来ない連中には何も作れない糞ツールとなる
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 14:46:04.31 ID:6pjbiorH.net]
- steamのサマーセール期間中に出てくれないかなー
まあ1ヶ月辺り開発度10%進んでる状態だったから ほぼ8月っぽいけれど
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 16:09:02.89 ID:U3S4tkkd.net]
- そこをアーリーでなんとか…
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 18:42:40.49 ID:tbSlzMOa.net]
- 多少延期してもいいからバグの少ない状態で出してほしい
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 19:43:22.03 ID:HO5bCYZB.net]
- >>484
ソフトがまともに動く事が前提だ あとゲームエンジンが溢れている今となってはそんな感じのユーザーに過度に負担を強いるツールだったら即闇に消えると思うけど
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 20:32:41.84 ID:hkjxs9BK.net]
- UnityやUE、GM:Sじゃ当たり前の仕様でも
ツクールの名がついた途端「糞仕様」になってしまう危うさがな・・・
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