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アクションゲームツクールMV 1作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 15:19:45.14 ID:n8LDSzYl.net]
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト「アクションゲームツクールMV」を
2018年夏に発売する。

公式サイト(5/10現在未開設
https://tkool.jp/act

最新作となる『アクションゲームツクールMV』では、新たに物理演算を使ったゲームができるようになり、
物理演算を組み込んだピンボールやバイクゲームが作成可能のようだ。
さらに、最大4人までのマルチプレイにも対応。作ったゲームを4人で対戦および協力することができるという。
作成機能としては、画面やオブジェクトの回転拡大縮小がおこなえたり、
パーティクルを使用したアニメーションも簡単に作成できるようだ。キャラクターのアニメーションや
背景マップ、サウンドなどオリジナルの素材を使うこともできるほか、背景に動画を流すことも
可能となっており、さまざまな演出を仕込めそうだ。制作においては、インターフェイスを一新。
フロー形式を採用し、よりファンクションの流れが汲みやすくなっている。

https://www.gamer.ne.jp/news/201805100018/

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 13:02:35.82 ID:KDLxO5Y5.net]
そりゃexe作ってcで動くのとWeb用scriptでブラウザーで動かす前提のならWeb用の方が重いに決まってるだろ

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 14:15:19.75 ID:UANqMfGq.net]
森の魔女もはよ遊んでみたい

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 15:44:34.92 ID:q+dRt4h7.net]
サンプルゲームでさえボス戦で終わるとかいかに大変かわかるwww

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 16:57:20.72 ID:nUj7T+gG.net]
つってのアクション系のツールの場合
大半のサンプルなんて ショボいブロック崩しとか
ハエ叩きとか、ただジャンプ移動できるだけの横スクとか
最低限動くくらいのものしかついてこないしなぁ

ツクールって名がつくと途端に結構なものが求められるのは
割と大変だよな…

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 18:08:34.37 ID:ZOpRVvdn.net]
そりゃ今までサンプル疎かの有志頼りの結果
過疎って潰れていったツールが散々あったし仕方ない

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 18:20:53.51 ID:RfyVtnFe.net]
ショボくれたサンプルを見て

707 名前:、それを超える物を作ろうと考えるか
この程度の物しか作れないと考えるかやね
サンプル画像ひとつとってもタダじゃ作れんだろうし難しいところやわ
[]
[ここ壊れてます]

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 23:20:11.60 ID:t5i6UYu9.net]
ぶっちゃけドットを抑えたショボくれたキャラ作るより128x64とか256x128とかの方が素材作るのは楽何だけどなぁ・・

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 23:37:17.84 ID:lXtga/Yu.net]
作ろうとしてるものにもよるだろう
ドット絵と聞いてドットで描いたアニメキャラみたいなのばかり思い浮かべてると
海外勢にどんどん置いていかれるぞい



710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 23:50:34.00 ID:52nkmKsc.net]
そんな志高い奴はCF2.5なりUnityなり使ったほうがいいと思うぞ

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 00:01:13.23 ID:5MJ4fc0T.net]
ソニックやペッパルーチョ3世、エイブくらいで志高い言われても・・

16〜32bitRiskシングルコア時代のゲームなんだぜ・・

デフォを8ビット時代にするのいい加減進めてほしい

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 00:02:12.27 ID:5MJ4fc0T.net]
訂正:するのを諦めていい加減時代を進めてほしい

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 00:14:02.52 ID:+ANXBMAZ.net]
なんか急に語りだしたぞ

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 00:18:15.09 ID:JLzDcVQL.net]
どんなスタイルで作ろうが、そんなん好きでいいじゃん
8ビットしか選択肢が無いんじゃなくて数ある選択肢の中から8ビット風選んでるってのに

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 00:20:24.25 ID:5MJ4fc0T.net]
えー
デフォがちっさいとプラグインもちっさいの基準に作ってくるから判定合わなかったり面倒いじゃん

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 00:23:47.59 ID:JLzDcVQL.net]
その辺の素材の規格とかツールの仕様ってまだ不明なのに何勝手に決めつけてんだよ

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 00:36:27.94 ID:5MJ4fc0T.net]
そうね
チガウトイイネ(白目

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 02:34:43.79 ID:LUUV8wcS.net]
時代が古い!
デフォが小さいと面倒臭い!
規格なんかどうせ変わらない!
俺の望むツールにしろ!

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 06:43:11.73 ID:EUni9/3v.net]
ユーザーになる奴の何割くらいがちっさいグラがいいと思ってるんだろうね



720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 06:57:57.65 ID:zdsYHa8d.net]
大は小を兼ねるというそのままの原則が当てはまるから開発が8ビット押しなのは危険だって意見には賛成するわ
例えば最新の3Dゲームも作れるUnity は8ビットテイストの2Dゲームだとキャラ一万体出しても60フレーム維持できたりする
ゲームエンジンの最大能力値を開発がどの方向で想定しているかで全てが決まってくる事になるだろうし
結果すでに処理速度やばいんじゃない?疑惑が出始めてる訳で…

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 08:09:33.84 ID:F2iCHrky.net]
マス目の規格サイズをプロジェクトごとに変更する機能あるといいなぁ
16*16でやるとか32*32でやるとか自分で決める事が出来るのならいいんだけど

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 10:29:31.49 ID:pMiI1Qqh.net]
前も書いた気がするけど公式が8bit16bit級って言ってるのは
32bit級って書いて「ポリゴン使えんのか!」って思いこむ人がでるのを
避けるだけだと思う

実際ここまでサンプル見りゃわかるようにSFCやMDじゃまず無理な表現
色々やってんじゃん

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 11:03:16.85 ID:KgGDh0/k.net]
これ下手すると3dsbフプチコンのほb、が軽いんじゃ

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 11:44:46.22 ID:x5Bm3zUA.net]
8bitだの16bitだの見た目なんて素材の調達能力を含めた制作者の力量次第でしょ
処理速度の不安は多少あるけど流石にチビキャラ30コでアウトとかは無いと思う
Unityがーとか言ってる連中はMVなんぞ見切りをつけて好きなツールを使えばいいじゃん

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 12:27:21.45 ID:F2iCHrky.net]
いや ゲームによっては自キャラ、敵キャラ、UI、弾幕なんかで500体くらいオブジェクトの表示が必要なんだから
あのニワトリ60体程度でFPSが低下しそうってんなら不安になるのも無理ない

単にあれはベンチマーク用に高負荷化したニワトリであって実際のゲームとは関係ありませんというアナウンスも無いしな
そもそも実際のサンプルを動かして負荷を見るのにベンチマーク用に仕様を変更するってなんだよって気もするし

726 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/13(金) 12:58:01.86 ID:/V60R4ro.net]
>>704
旧作は8×8〜512×512までのタイルサイズから選択出来た
今作も有るみたい

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 18:35:15.01 ID:F2iCHrky.net]
>>709
これはありがたい
規格サイズが違うだけでもツクール製っぽくなくなるからいいんだ

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 21:58:24.93 ID:UECEJfjG.net]
何にせよ楽しみだ

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 23:43:37.97 ID:0fHX0cqt.net]
steamで魔女来てるからなんか言ってやれよ



730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 02:25:30.36 ID:jvFLYKT1Z]
画面を揺らしたりスローモーションにしたりする演出が出来そうなのがよかった

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 01:56:00.66 ID:/4vwXgUA.net]
どこよ?

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 02:09:46.57 ID:zQqmxY/0.net]
Steam見ても見当たらんが

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 02:51:31.07 ID:f6bAQqYD.net]
Witch & 66 Mushroomsで検索すれば見つかるよ

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 03:34:07.84 ID:zQqmxY/0.net]
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/
短すぎるけど操作性は悪くないしウチの環境では軽いな
一画面内のキャラが少ないから、これだけだと何とも言えないけど
ベンチマークで重かった人でもちゃんと動くんかね

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 09:09:54.45 ID:Jkk5ZJPV.net]
ためしにメーカーノートPCでプレイしてみたけど普通にぬるぬる快適だったよ
win8.1
i5-3230M 2.6Ghz
Intel(R) HD Graphics4000

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 09:29:35.17 ID:Jkk5ZJPV.net]
ナイフ攻撃は一発ごとに1ドット〜2ドットの高さブレが発生するように設定されてるみたいだけど
こういう細かい設定もできるみたいだな
それと大きい敵にダメージを与えた時に敵が砂嵐みたいなエフェクトになるのは
「キャラごとにエフェクトを上書きさらに透過色には適応しない」とかを設定でやってんだろうか
それともスクリプト的にやってんだろうかって思った

あと細かいことだけど魔女の家の時計の針の軸がずれてるのに気付いた

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 10:31:45.75 ID:ANiuiElp.net]
魔女やってみたけどいい感じ
しかし66のキノコとはなんだったのか

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 10:44:06.54 ID:Jkk5ZJPV.net]
デモ版だからね 仕方ないね

どうせ魔法の薬でも作るために66個あるキノコを探す旅に出るとかそんなんでしょ(適当)
家の裏にさっそく一個あったけど取っても何も起こらないが

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 12:59:53.51 ID:ANiuiElp.net]
メトロイドヴァニアだから製品版だと二段ジャンプとかは最初から使えず
キノコを取ることでパワーアップしてくのかもねぇ



740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 15:59:02.93 ID:yeprxGsK.net]
一通りの素材が入っててこれでお前らの魔女と66のキノコを作れっていうならいいけど、完成にこぎつけるまでの素材がないんでしょ?
わかってますって

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 18:04:45.07 ID:gz/e/FX9.net]
69のキノコだったら完璧なタイトルだった…

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 19:28:42.12 ID:yeprxGsK.net]
サンプルゲームのクセに1面で力尽きてんじゃねーよ
ツクーラーのあるある「未完成」「見切り公開」「やたら気合の入った序盤」みたいな見本はヤメロ

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 20:24:38.18 ID:ANiuiElp.net]
デモだぞ

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 22:23:28.14 ID:UeUF2ngR.net]
デモやってないけど1面しかないのか・・
ツールの機能的に複数の面作るのがかなり面倒、とかじゃなければいいけどなあ

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 22:29:34.92 ID:JJbn5roi.net]
今回のはKADOKAWA製だしそうそう設計思想変えて来ないんじゃない?
イベントがフロー式になったっていっても今まで縦に並べてたイベントを横にグラフィカルにしただけっぽいし

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 22:31:56.09 ID:Jkk5ZJPV.net]
サンプルゲームのサンプルだから一面しかないんでしょ

ていうかサンプルゲームなんだから最後まで作って出してよって気がするけどw

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 23:03:35.76 ID:yeprxGsK.net]
たまに未完成なのを入れてくるからこれが一部とは思わないほうがいい

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 23:22:22.07 ID:UeUF2ngR.net]
サンプルゲームのサンプルなの?
たかがサンプルゲームのくせに体験版みたいにセコく制限かけてるってこと?

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 23:28:12.02 ID:JJbn5roi.net]
サンプルとしてむしろop 面セレクト 2面への遷移ボス戦からのedとか基本機能としてどういう感じか紹介するような作りにしてほしいとは思う

その際、グラは正直、解像度とアニメ枚数とか半透明の扱いが解るならその辺のオッサンがペンタブで適当に走り書きした奴でも良いと思う


思うだけでWebビルド出るまで触らないからその頃には人柱の皆々様の吐血と引き換えに素晴らしいサンプルズと解説サイトが



750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 00:10:16.96 ID:GMYdCP8B.net]
バイクよくできてんだけど難しすぎて二面から先が見れないの笑うわ
サンプルのサンプルなのかすらわからんw

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 01:42:01.70 ID:da6COvcA.net]
この場合のサンプルはツールで中を覗いて仕組みを見ることが出来るって言うサンプルだから
遊んでどうかとかは二の次じゃないかと・・まあ先に本体がこなければ何の意味もないんだが

このスレで物理動作の処理速度がどうこう書かれてるの見て急遽サンプル配信したとか
そんな経緯じゃないかな

752 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/15(日) 05:44:15.06 ID:7q8PaVD4.net]
ベンチマークのゲームは何処に69MB使ってんだ
まさか作ったゲームは最低コレ位の容量になる訳じゃ無いよね?

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 08:03:03.01 ID:+tSltN+n.net]
なるんだろうよ

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 09:00:36.82 ID:GMYdCP8B.net]
ニワトリああ見えてこれでもかとすごい何かが詰まってるんじゃね?
実は芝生の1ドットずつオブジェクトだとかニワトリは内臓の一つ一つが脈動してるとか

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 09:16:09.15 ID:SYzaxsaZ.net]
ベンチはプラグインで容量半分使ってる
未使用画像も入ってるから見てみ

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 16:08:30.32 ID:+tSltN+n.net]
普通ベンチマークって一体の処理負担は普通で何体出せるかみたいな仕様だと思うが
一体を過剰に重くしてたんじゃ基準が狂いまくりで何の指標にもならないという気がするけど

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 16:52:36.96 ID:OHjPtU+c.net]
だから普通のゲームで使うような仕様のグラをメモリに読み込んで何体出せるかやってくれてるんでない
その方が実際に近くなって割と親切だとおも

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 18:59:55.01 ID:0rzd577p.net]
あれか ニワトリのスプライトシートを一つ読み込んでコピーして表示してるんじゃなくて、
一つ一つのニワトリを単一の別の画像として読み込んでるみたいな事か?

まあそれにしたってただの2Dにここまで処理食わんと思うけど

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 19:58:13.68 ID:+tSltN+n.net]
そう思うけどな、何も小細工してないなら重すぎるという話に…



760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 23:42:24.13 ID:GMYdCP8B.net]
わざと重くしてるならベンチマーク出すのは今ではないほうが良かったかも
実際の動作がもし軽いなら普及した後でベンチ公開されてればニワトリ10匹すげーじゃんとか結構和気あいあいと話されていた予感

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 00:38:24.89 ID:f02GKCCu.net]
>>720
魔理沙と6つのキノコのパロ

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 05:08:48.75 ID:a2MMipUG.net]
>>744
同人のパロとかプライドは無いのか

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 05:35:14.22 ID:sQRp2zKV.net]
6つの金貨しらないってマジ?

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 05:39:08.37 ID:a2MMipUG.net]
ググったらワリオか
すまん知らんかったわ
パロのパロってもっと酷いな

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 05:40:19.88 ID:WhjUh4qz.net]
ワリオが初めて出ただけでマリオだぞ

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 10:02:49.80 ID:xwtS4ykz.net]
「スーパーマリオランド2 6つの金貨」(任天堂)

「魔理沙と6つのキノコ」(同人ソフト)

「魔女と66のキノコ」

こういう流れか。
同人ソフトと何か関係あるのかな?

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 10:23:20.72 ID:mJXrM5/0.net]
東方みたいな有名どころを真似したいワナビーならこの仕様で十分だろと言いたいんじゃない?

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 10:59:25.50 ID:X1/Y2Yl6.net]
マジレスするとまったくゲーム性違うからただの偶然だと思われ
パロるなら中身も真似るっしょ

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 14:08:07.96 ID:rDQUn0aQ.net]
タイトルをオマージュしたとしてそれがなんだよって思うだけだわw
アクツクの話ししてよ
え、新情報ない?あ、そう



770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 15:23:12.39 ID:Xa64ZStf.net]
連休利用して一キャラ分のキャラシート描いたった
既出のサンプルなんぞ遊んでる暇ないわ

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 17:28:15.14 ID:N6YylOOM.net]
>>751
中身を真似したくてもあれって逆スクロールとか縦になるとか定形外が多いから無理だった可能性が

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 20:26:35.16 ID:rcz6H7g1.net]
>>754
スクロール方向の指定は横以外も自由に設定できるみたいよ
全方位や縦スクロールのシューティングも作れるとか

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 20:27:53.42 ID:N6YylOOM.net]
>>755
良いねぇ!
それならARPGも行けそう

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 20:30:53.73 ID:WOEomqeF.net]
まあニワトリのベンチマークのやつはまんまゼルダ作る用って感じだわな

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 20:49:57.72 ID:X1/Y2Yl6.net]
使いこなせばRPGツクールMVよりもいろいろ作りやすいの期待

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 21:24:30.85 ID:WOEomqeF.net]
>>758
こっちが有能過ぎてRPGツクールの方が売れなくなるかもしれないという事で、
差別化図るために変な制限付けるとかだけはしないでほしい

これ俺がひそかに懸念している事

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 22:15:10.34 ID:N6YylOOM.net]
>>758
そうなるとセリフとかイベントの作成機能が気になるね

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 22:29:22.96 ID:WOEomqeF.net]
>>760
まさにそういうところでRPGツクールに華を持たせるために、
「メッセージは画像で用意して、適宜ピクチャなどで表示させてください」
みたいな事を言ってこないか心配している

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 23:07:35.17 ID:kZpxsZf6.net]
>>761
無い無い
creditsのページ覗いた感じM+FONTSをベースにしてたし
変えたきゃ自分で吹き出しもフォントも差し込めるでしょ



780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 23:09:29.83 ID:ZKBepTgp.net]
>>759
マップモードからエンカウントして戦闘モードに入って
終わったらまたマップモードのつづきから・・・みたいな流れは
まちがいなくアクツクで作ろうとしても相当困難だろうから
非アクションRPGを作る上でのRPGツクールの優位性は変わらないと思われ

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 23:18:24.96 ID:mJXrM5/0.net]
>>763
いっそRPGツクールの戦闘モード用プラグインとしてアクツクが使えるとかそういうミラクルが

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 23:24:17.78 ID:Xa64ZStf.net]
突き詰めればRPGツクールでアクション作ることもアクツクでRPGを作る

783 名前:のもできる
アクツクMVは仕様がまだ謎だから旧アクツクでならの話だけどな
あとは自分の作りたい物がどのツールで作るのが向いているかの問題だろう

ちなみにマップモードと戦闘アクションモードを行き来するシステムは
旧アクツクでならデフォルトの仕様で再現できるよ、MVでどうなるかは知らんが・・・
[]
[ここ壊れてます]

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 23:35:58.57 ID:mJXrM5/0.net]
>>765
作りたいものは聖剣伝説で出来上がるモノは奇々怪々かな
少なくともRPGMVとプラグインではそうなったw
出来ればRPGMvの有志プラグインみたいにチャットも実装出来ればなぁw

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 11:41:32.53 ID:nXEzW90s.net]
聖剣やゼルダみたいの作れるといいな

786 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/17(火) 12:40:38.24 ID:GOXg1M1n.net]
マウス操作
文章の表示(サイズ、フォント、表示位置設定可能)
システム周りもマップチップ、イベント作成と同じ要領でつくれる
主人公に近づく設定の敵が壁に引っかかった場合最短距離を計算して迂回する
装備したアイテムごとにキャラの見た目が部位ごとに変わるとか(兜をかぶったら顔のところのグラを兜に変更)を作りやすくして

最低でもこれくらいは頼む

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 13:04:36.90 ID:XSMkwfdS.net]
放物線を描いて自機を狙うミサイル
グラディウスみたいなオプション
海腹川背みたいなロープアクション

これも最低限たのむ

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 14:36:53.52 ID:jnZlU4v2.net]
腹の部分が異様に長いイメージイラストの修正

これも暇があったら頼む

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 15:20:24.42 ID:LOx9OUmt.net]
腹の長さも君のアイデア次第で自由にエディット可能だゾ!!
物理エンジンにも対応!キミだけの腹を作り上げろ!!



790 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/17(火) 15:30:32.88 ID:jnZlU4v2.net]
ttps://www.famitsu.com/news/201807/17160938.html
アーリーアクセス今月24日かららしい

>>771
それもう、やわらかエンジン

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 15:40:29.22 ID:p4qO6qHK.net]
ついに来るか・・・バグ取り手伝うから3000円位なら買ってやるぞ

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 16:17:04.64 ID:nXEzW90s.net]
wktk

793 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/17(火) 16:58:26.60 ID:mPiHFPO8.net]
アーリーアクセスは6800円か、予想より安いな
プログラムの部分はツリー形式に変えてきたが
予想道理ほぼ旧アクツクと制作方式は変わらんな

794 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/17(火) 17:14:54.11 ID:XNAOp+hi.net]
特殊アイテムのファイアーボールで攻撃した氷のブロックは溶けてなくなるみたいなの簡単にできるやろか

795 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/17(火) 17:33:29.06 ID:IvubMnjM.net]
アーリーで8500円って高くねえか
定価2万とかすんのか?w

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 18:06:19.17 ID:p4qO6qHK.net]
定価は9800円みたいよ

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 18:26:27.32 ID:xyaj1iRq.net]
>>777
アーリー開始から一週間はそこから更に
20%引き

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 18:53:36.59 ID:AarKqTxd.net]
最初は7,344円か
きっと半年も待てば70%オフになる

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 19:25:04.73 ID:gPtJGUoG.net]
どうせ最初はバグまみれ
RPGよりノウハウないから初期MV以上の多さだろうな
それでも早くほしいから人柱になるけどさ



800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 19:28:07.13 ID:/uh5YGI9.net]
>>778
普通のアーリーアクセスと違ってほとんど有料デバッグなのにサービス悪いなw






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