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アクションゲームツクールMV 1作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 15:19:45.14 ID:n8LDSzYl.net]
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト「アクションゲームツクールMV」を
2018年夏に発売する。

公式サイト(5/10現在未開設
https://tkool.jp/act

最新作となる『アクションゲームツクールMV』では、新たに物理演算を使ったゲームができるようになり、
物理演算を組み込んだピンボールやバイクゲームが作成可能のようだ。
さらに、最大4人までのマルチプレイにも対応。作ったゲームを4人で対戦および協力することができるという。
作成機能としては、画面やオブジェクトの回転拡大縮小がおこなえたり、
パーティクルを使用したアニメーションも簡単に作成できるようだ。キャラクターのアニメーションや
背景マップ、サウンドなどオリジナルの素材を使うこともできるほか、背景に動画を流すことも
可能となっており、さまざまな演出を仕込めそうだ。制作においては、インターフェイスを一新。
フロー形式を採用し、よりファンクションの流れが汲みやすくなっている。

https://www.gamer.ne.jp/news/201805100018/

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 20:49:10.21 ID:7rd4XIVp.net]
>>487
アーリーアクセス始まっても正式リリースまで待たないけんな
俺はアーリーアクセスに突っ込む覚悟だけど

502 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/22(金) 21:46:03.92 ID:ceINKOQb.net]
>>483
RPG ツクールは割りと歴史が古いから洗練されて行って
良ツールになったんだけどね
初期のRPG ツクールの前身のMSX2のDanteは初心者には辛かったよ
他のツクールは1,2本出して止まっちゃから

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 23:13:06.15 ID:En8T7wJ/.net]
Dante懐かしい
初めて触ったゲームツクールだわ

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 09:34:58.50 ID:tsZD82XT.net]
初代RPGツクールというかDanteは初心者も少し触れば覚えられたしバグも無かったし
今と基本概念は全く変わっておらず
最初から既にツクールとして完成していたよ

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 12:19:41.59 ID:J1Tw6RwZ.net]
一個人が作った大昔のツクールを持ち出されて完成度を語られてもな

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 12:41:11.90 ID:ukzP0aOu.net]
組織で作ってると言っても過去のツクールは極めて少人数のプログラマーで作られてると思うけど
それが証拠にあまりにも偏った仕様の物が多い
個人のゲームエディターを公開しました!みたいなレベルの物が多い気がするよ〜

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 13:05:01.98 ID:tsZD82XT.net]
少人数で作った大昔のツクールに完成度が負けてた初代アクツクの悪口を言うな

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 13:55:50.45 ID:J1Tw6RwZ.net]
懐古厨老害、必死杉w

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 19:45:03.01 ID:lqagrO2U.net]
まみりん懐い



510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 01:46:15.70 ID:snvL3UGy.net]
MV公式に物理演算バイクの動画が追加されたよ〜
新たに判明した仕様は地形の設定くらいかな
複雑な起伏は傾斜角度の異なるブロックを組み合わせて作るみたい
あと動く床も再現されてた、メトロイド作りたい人は確認してみそ
何気にライダーの挙動もびょんびょんしてるけどこれも物理演算かな…?

511 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/24(日) 22:34:42.22 ID:nyitJLOG.net]
>>499
「複雑な起伏は傾斜角度の異なるブロックを組み合わせて作るみたい」
コレどこからの情報?

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 23:28:17.75 ID:snvL3UGy.net]
>>500
バイク動画の背景画像からの推測
グラフィックの繰り返しパターンと角度の異なる起伏の配置間隔が合致してるので
BGのセル単位で作られたものだと仮定しました

※ピンボール動画のカーブはどうやってるのか判らんけどね

513 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/24(日) 23:47:22.28 ID:nyitJLOG.net]
>>501
サンクス
やはり情報がこう少ないとつらいな
せめて一部でも仕様を公開して欲しい
ノード方式のプログラムがまだ固まってないのが原因かね

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 01:00:48.41 ID:dktRPt2z.net]
四人対戦のサンプルゲーム面白そう
ひとり用のモードあるならやってみたいけどさすがにcpuのaiはないかな

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 02:03:55.57 ID:4AsVNTxX.net]
詳しくは分らないけど物理エンジンが使えるなら坂道判定なんかも
オブジェクト形状で認識してるのかもしれないよ
としてもこれまでのサンプルに大量のオブジェクトを動かしてるものがないから
実際物理処理にどの程度の負荷がかかるのかは気になるところ

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 10:11:23.44 ID:m2uvZDCZ.net]
>>503
あれはあくまで多人数プレイのためだけのサンプルだろう
自力でAIやネット対戦を組むか友達用意するしかない

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 20:17:31.11 ID:CHBx8rCi.net]
・SAVE/LOAD周り
・キーコンフィグ周り
・変数名を自由に付けれるか?
・ゲーム規模が大きくなってきても見やすく作れるのか?

が気になる。

518 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/25(月) 23:57:27.10 ID:VEyhIRwq.net]
>>506
1SAVE/LOAD周り
2キーコンフィグ周り
3変数名を自由に付けれるか?
4ゲーム規模が大きくなってきても見やすく作れるのか?
おそらくだけど、1〜3は出回ってるスクリーンショットを見る限り問題無い
4は改善するとは言ってるけど、期待はしない方がいい

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 07:59:36.06 ID:SYFoINsG.net]
4はビジュアルプログラム部分をノードとツリー方式の両方から自由に選択出来ればかなりましになると思うんだけど
Unity の個人制作のアセットでもあるから可能な事だと思うけど
無理だろうか…



520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 11:28:39.08 ID:iZlJCLiJ.net]
横スクって需要ある?
マリオでいいじゃん

521 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/26(火) 12:02:36.69 ID:07cs7yii.net]
>>509
今回は幅広いジャンルに対応していて、マリオしか作れないツールじゃないし
ACTRPGやSTG、ピンボール、スマブラっぽいのも作れるし
頑張ればベルスクも可能

522 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/27(水) 00:32:03.75 ID:VMTLbHYo.net]
今週中に制作動画をアップする予定みたいだから
それで大体の仕様が分かるな

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/27(水) 12:25:56.65 ID:XFYU7PBQ.net]
こういうのって少人数で細々と作ってる感じが出るよね
開発と宣伝が同じ人だったりして手がまわらない

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/27(水) 18:22:29.14 ID:vJVfZn6F.net]
宣伝はKADOKAWAの仕事だろ

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/27(水) 18:48:29.59 ID:XFYU7PBQ.net]
宣伝用のデータは開発チームが作らないといけないからな
人がいないと遅れる事に

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/29(金) 16:35:55.25 ID:ZUhcoz17.net]
ピンボールすごくね?
自由度は高そうだな

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/29(金) 17:21:17.61 ID:zuPeg34C.net]
作成ムービー上がってた
https://www.youtube.com/watch?v=Btd0_qTzZgQ

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/29(金) 17:48:45.58 ID:mt1eFbuG.net]
短いし既出の情報しかないな

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/29(金) 20:34:36.07 ID:MI45ok0H.net]
もうちょっとこういう機能があります的なカタログ的動画を期待してたんだけどな

動画見てるとノードつなげるのはホントにこんがらがりそうだな



530 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/29(金) 22:27:27.89 ID:1vbKKea+.net]
殆ど無意味な動画でがっかりした
プログラムの部分が一番ハードル高いのに
ノードの部分を改善する言ってたのに変わって無い上に英語のまま
開発遅れてるけど作成動画をアップするのはスケジュール上
決まっていたから作りましたみたいな

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/29(金) 22:45:18.71 ID:6Ni+D78a.net]
大した改善は期待してなかったのでがっかりはないかな
ただ画像の管理方法についてはもっと具体的な情報が知りたいね
素材を先行制作しようにも、こうも綱渡りばかりじゃモチベが上がらないし

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/29(金) 23:02:39.94 ID:HO5t08um.net]
もうunityやue4やったほうが…

533 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/29(金) 23:41:07.45 ID:1vbKKea+.net]
>>520
画像の管理方法は旧アクツクと全く同じ
素材の画像って項目で画像ファイルを登録して
アニメパターンに応じて画像を縦横で分割

534 名前:518 mailto:sage [2018/06/30(土) 00:22:49.77 ID:4V+kywyL.net]
>>522
自分もそこは基本的に旧アクツクと同じと思ってます
今回は4人対戦をキャッチコピーにしてるでしょ?
プレイヤー画像を用意する際、同じ画像でも色が違うとデータそのものは4つ必要になる訳で
もしキャラ選択なんてやろうものなら4つ×キャラ種類が必要・・・この辺がどうなるのか知りたい、と

2Dドット絵を推すなら画像とパレットくらい別々に管理させて欲しいなぁ、容量削減のためにも

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/30(土) 00:33:42.53 ID:z0TC3NN+.net]
それはそうとコレ旧アクツクのプロジェクト読み込めるとか互換性あるのかな

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/30(土) 02:15:31.90 ID:bmZLSAkf.net]
RPGツクールでよくね?

537 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/30(土) 06:16:14.48 ID:BQBbTzVj.net]
>>524
互換性は無いと思うよ
当たり判定の設定が旧作とは異なる印象だし
旧作ユーザー自体少ないからメリットが殆ど無い

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/30(土) 10:12:13.84 ID:hQ296ZEY.net]
旧アクツクに似てるとかトラウマ物にならなきゃ良いけど

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/30(土) 11:02:10.77 ID:cNYH6fH4.net]
>>526
そうなのかthx 
互換性あるなら以前投げ出してた作りかけのゲームが活用できるかもと思ったのだが



540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/30(土) 12:13:42.55 ID:+fVErK2h.net]
素材の使い回しくらいならできるんじゃないかしら

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/30(土) 14:27:59.57 ID:ZuWY6nhm.net]
俺がネガティブなだけかもしれないけど
旧アクツクよぎってな…
キャッチコピーにして目玉にした機能なんだからちゃんとやるでしょ?って考えるのは危険
目玉機能が動きません、直す気無いよでどんだけ裏切られてきたか…

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/30(土) 15:00:50.39 ID:WtMTETr1.net]
あの短い動画ですっげえ買うわ!とはならんよ

543 名前:なあ
え?なにこれって感じ
[]
[ここ壊れてます]

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/30(土) 15:27:11.39 ID:fubu90Ri.net]
たしかに
サンプルゲームはよかったけど
今回のはしょぼいマリオメーカーくらいにしか見えん
そろそろリリース日は出さないのかな

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/30(土) 15:53:53.48 ID:lUnXH1id.net]
RPGツクールのマップチップの要領で作るんだけど
一つのタイルにごとに1ドットずつのあたり判定を設定できる

みたいな感じだと予想

546 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/30(土) 16:03:04.67 ID:PyUxKz9b.net]
【マイトLーヤ、今年中に出現】 一般会計100兆、特別会計400兆、オウムと官僚、どっちが糞か?
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1530340120/


どっちを死刑にしたい?

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/30(土) 16:11:25.98 ID:lUnXH1id.net]
横スクロール限定なのかな
ゼルダ方式のやつも作れるのかどうかも知りたい

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/30(土) 16:44:56.99 ID:4V+kywyL.net]
>>533
1ドットずつというより不透明部分に当たり判定が発生するのかもしれない
バイク動画のギミックを見てたらなんだかそんな感じがしてきた

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/30(土) 16:52:36.11 ID:lUnXH1id.net]
>>536
確かにわざわざ手動でポチポチするのはめんどいから自動で「不透明色以外はあたり判定アリ」っていうチェックボックスみたいなのはあると思う
でもそうすると「傾斜24.5度の坂道」とかを自動で設定できるのかが問題
ピンボールやウサギの対戦ゲームのステージ3を見る限り、物理演算でちゃんと坂道の角度に応じて反射したり転がったりしてる
つまり自分は「▲の坂道」思って作ったけど自動設定した場合「▲状の階段」と認識されかねないということ
これをカバーするために「ここのドットとここのドットは階段じゃなくて斜めになめらかにつながってるんですよー」と自力で設定する機能が必要になるはず・・・と思った



550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/30(土) 16:58:17.29 ID:cNYH6fH4.net]
なんか前に背景コリジョンとマップチップ別々に配置できるとか動画で言ってた気がした
気のせいだったらスマソ

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 03:38:49.97 ID:bbXDJrOd.net]
>>537
障害物にしたい場所にライン引いて物理用コリジョン設定するみたいな機能があると予想

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 08:16:48.44 ID:HS7eJOvd.net]
何でもそうだが、発売前の情報少ないと勝手な妄想と勝手な期待ばかりが膨らむ
そして発売後はそれを超えない

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 08:30:15.55 ID:32ktzLDK.net]
>>540
ある意味一番愉しい時期

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 10:43:07.72 ID:/ltjuAq2.net]
良い意味で期待を裏切ってほしいぞ

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 12:02:45.41 ID:ombGQboM.net]
残念だけど、期待よりよくなることは絶対ないからw
あるとしたらせいぜい素材の充実ぐらいなもんで、システム的には今が最高潮の盛り上がり
実際には要求スペックの高さや、それに関連して不具合フリーズ報告の嵐が予想されるばかり

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 12:55:09.66 ID:N6//Vcx3.net]
>>514
別に期待以下の内容でも問題ない
クソツールなりに使える部分を物にして人並以上のゲームを作るまでよ
リリース前のツールに絶望ばかりして、何しにここ来たの、君?

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 13:01:20.48 ID:bWTVF32T.net]
バイクの煙が地面にめり込まずにいるけど背景とパーティクルにも判定出来そうだな
それかパーティクルではなくてオブジェクトを量産しているのか?

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 13:02:56.80 ID:pW05crdl.net]
まあ横レスでなんだが嫌味なセリフは流していけよと
そこはツッコミどころじゃないし返って居心地が悪くなるから

559 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/01(日) 13:22:54.64 ID:QGil3Oxp.net]
作れるゲームの幅が旧作より増えてるから旧作以下になる事はないだろし
CF2.5、Unity、UEよりは全然簡単だから
横スク作りたい人にはそれだけでも価値は有る



560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 13:36:09.12 ID:ovAG0V7g.net]
最終的にはアイデア勝負

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 19:38:36.33 ID:+1fZ/DMB.net]
白いショートヘアの女の子が主人公のロックマンを思わせるようなサンプルゲームの動画まだ?
ファミコン風もいいけどやっぱスーファミ世代くらいのグラフィックのゲームが一番ワクワクするな

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 19:38:53.06 ID:HS7eJOvd.net]
幸い、良い横スクサンプル用意されてるし
それいじるだけでゲームになる。それだけの価値はあるよ

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 19:41:48.79 ID:+1fZ/DMB.net]
「トップとサイド、ふたつのマルチビューポイントに対応」とあるけどどういう意味?
ゼルダ風見下ろしアクションと横スクロールアクション両方作れるってこと?

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 21:00:02.58 ID:eL3GaGoE.net]
そりゃ作れるやろ

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 21:43:51.20 ID:ombGQboM.net]
ゼルダ風だったのか。STGみたいな縦スクロールかと思ってたわ。

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 21:48:14.85 ID:4LkYWFEu.net]
強制移動くらい作れるだろうし、そうならSTGになるでしょうね

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 21:48:53.31 ID:+jilVdFH.net]
おれはこれでELONAのようなローグライクゲーをつくるぞ

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/02(月) 01:52:39.68 ID:1hz6tey3.net]
スクロール関係で気になるといえば感知スクロールかな
前に進んだら後ろには戻れないとか停止地点に来たらスクロールせず固定画面になるとか
ゲームの展開に合わせて自由に設定させて欲しい

569 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/02(月) 02:44:10.22 ID:zsGz6GPJ.net]
感知スクロールは、今作は複数のプレーヤーを選択、同時プレー可能だから
画面に透明プレーヤーキャラを配置すれば実現出来そうだけどね



570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/02(月) 03:24:28.03 ID:YOcNjCl5.net]
メニュー画面とか作りやすくなってるといいなぁ
RPGツクールの様に固定の物を使うと一気にツクール臭くなる仕様をどうにかしてもらいたいもんだ

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/02(月) 05:05:19.95 ID:eOQVg7sW.net]
メニュー画面のレイアウトは自由にできて欲しいね、その辺個性出るとこだし
あとゲーム画面に変数とかアイコンを表示したりとかも
RPGツクールみたいにJavascriptの知識がないとそれすらできないとかキツイ
できないならMMF使い続けた方が良いかもしれんし

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/02(月) 09:48:41.75 ID:Obb63VT7.net]
スクリプトで拡張でも良いけどその仕様を最低限の部分だけでも解りやすく公開してほしい
良くある拡張出来ます、中身は自力で解析してくださいみたいなのはうんざり
普及させる気あるんかって思うし、その無駄な解析時間をUnity なんかの勉強にあてた方が良いってなるから

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/02(月) 12:29:50.26 ID:zRUbfiA1.net]
初心者が作れるのは精々FC横スクくらいかな
他は知識や技術が要求されると思う

574 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/02(月) 13:37:28.80 ID:zsGz6GPJ.net]
メニュー画面のレイアウトは旧作でも出来たよ
今作はレイヤー無制限だから
レイヤーでメニュー作って、そこにキャラを配置してメニュー作る事も出来るし

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/02(月) 19:15:30.64 ID:YOcNjCl5.net]
絶対これつかってRPG作ってくるやついるだろ

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/02(月) 19:19:43.68 ID:eOQVg7sW.net]
イースみたいなのとか?
横スクロールのアクションRPGはともかく見下ろし型はRPGはツクールでやったほうが楽そう

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/02(月) 19:23:06.41 ID:a7a+ME+z.net]
ぽっぷるメイルみたいなやつ

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/02(月) 19:33:30.04 ID:Obb63VT7.net]
良くあるけどメッセージシステムとかアクション系のツールはかなりチープだと思うけど

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/02(月) 19:35:00.72 ID:YOcNjCl5.net]
>>564
いやそういう意味じゃなく、RPGツクール使ってシューティングゲームやアクション作る変態がいるように
これつかってRPG作ってくる天邪鬼いるかなってw



580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/02(月) 19:39:11.48 ID:YOcNjCl5.net]
今調べたんだけど「トップビュー」ってのは一般的には「真上から見た視点」のゲームなんだな
例で言うなら怒首領蜂や初期のGTAみたいな事らしい

SFCのゼルダの様なものを思い浮かべていたけど若干異なるか

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/02(月) 20:09:04.18 ID:1hz6tey3.net]
重力が下に働かないゲームはひとまとめにトップビューと考えて良いんじゃない?
その前提でグラフィックを半立体に作ればゼルダやイースっぽくなるし
背景を動かせばスクロールタイプのシューティングになるし
斜め視点で作ればディアブロっぽくなるんじゃないかと
スペースハリアーみたいな奥行のある2Dゲームも
キャラや障害物が拡縮するだけでトップビューで作れるものだからね

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/02(月) 20:16:59.55 ID:Obb63VT7.net]
昔クォータービューって言ってた様な…

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/02(月) 21:00:51.11 ID:eOQVg7sW.net]
クォータービューっていうとタクティクスオウガとかランドストーカーみたいなのじゃない?

584 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/03(火) 00:54:50.47 ID:F1iY0MCe.net]
>>567
旧アクツクはAVG位なら作れたけど、流石にRPGは作業量が多すぎて無理
素直にRPGツクールかウディタで作るだろ
でもスタッフの話だと色々なジャンルを作れるように
アップデートしていくって話だから
売れれば格ゲーやベルスクにも対応するかも

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/03(火) 18:03:51.06 ID:g3IsUXCh.net]
undertaleみたいな独創的なゲームを作りたいならばむしろRPGツクールよりも
こっち系のツールの方が適してるかもしれない

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/03(火) 19:13:49.03 ID:cjWuk6Qh.net]
テイルズの様に普段はRPGで戦闘になると横スクロールアクションみたいになる奴は
こっちの方が向いてるかな?

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/03(火) 19:14:14.66 ID:im4Ho1wC.net]
アクツクいじってみないことには何ともいえないけど
自由度とか独創的っていうならUnityとかGMS、CFあたりに行くんじゃないかな
とりあえず、あれも入れようこれも入れようで中途半端になった結果
他ツールの下位互換になるのは避けて欲しいところ

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/03(火) 19:37:33.84 ID:cjWuk6Qh.net]
「ツクールだから」「ツクール製か」「ツクールはやる気しない」と思われない様なゲームを作れるツクールになってくれ

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/04(水) 01:15:11.67 ID:qAFz5o4A.net]
ツクール製かと思われる原因は見た目
素材作り&収集頑張ろう



590 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/04(水) 01:54:43.38 ID:W/Y7Ww/v.net]
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591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/04(水) 06:03:12.99 ID:nR4V/+q8.net]
初めてアクツクMVのこと知ったのファミ通(5/24号)なんだけど
それ以降まったくといっていいほど追加情報ないな・・

592 名前:サッカー小僧 [2018/07/04(水) 10:59:08.85 ID:GdNJLKay.net]
これは?https://goo.gl/RnFydo

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/04(水) 11:09:09.58 ID:OhvlMdLh.net]
アフィカスのゴミリンクだけど?

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/04(水) 22:34:56.67 ID:NaicKPpP.net]
unityがこんだけ普及したあとで出されてもなぁ

595 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/05(木) 01:57:20.10 ID:nQtyq6ki.net]
>>582
ツール製2DACTは殆どCF2.5でしょ
Unityはそれ程使われてないだろ

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 02:21:05.63 ID:EhCYK4Iq.net]
>>583
へーこういうのあるんだ良いこと知った

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 02:42:56.50 ID:ZUUvIbI7.net]
このすば2の円盤特典のロックマン風アクションゲームもCF2.5だったはず
あれはよくできてたなぁ
2D特化でいくならCFより手軽に作れるっていうのをアピールしないとな

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 05:15:14.77 ID:WzCQgJyt.net]
CF2.5やMMF2よりいまはGM:Sだと思われ

ただあれも入口は結構厄介なんで
アクツクには頑張ってもらいたいところ

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 05:17:41.93 ID:WzCQgJyt.net]
確認したらGM:Sだと検索ぜんぜん引っかからないんで
一応リンク貼っといてあげる

https://www.yoyogames.com/showcase



600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 06:20:18.67 ID:ZUUvIbI7.net]
GMSはハンブルのセールで安く買って触ってたけど、後に同じくハンブルでCF買って放置してた
GMSは日本語の解説本って確か1冊しか出てなかった
海外ではメジャーなツールらしいど、故にコミュニティも大半が英語
あと確か教育ソフト的な位置づけらしく成人指定のエロいゲーム作っちゃいけないみたいな規約があったはず
この手のツールって日本語で情報が集めやすいかどうかも選ぶ時に重要な項目になってくると思う
CFはまだ日本語で情報が集めやすい、解説動画が結構ある
アクツクはこの辺は大丈夫だと思うからユーザーが増えることを祈る






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