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アクションゲームツクールMV 1作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 15:19:45.14 ID:n8LDSzYl.net]
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト「アクションゲームツクールMV」を
2018年夏に発売する。

公式サイト(5/10現在未開設
https://tkool.jp/act

最新作となる『アクションゲームツクールMV』では、新たに物理演算を使ったゲームができるようになり、
物理演算を組み込んだピンボールやバイクゲームが作成可能のようだ。
さらに、最大4人までのマルチプレイにも対応。作ったゲームを4人で対戦および協力することができるという。
作成機能としては、画面やオブジェクトの回転拡大縮小がおこなえたり、
パーティクルを使用したアニメーションも簡単に作成できるようだ。キャラクターのアニメーションや
背景マップ、サウンドなどオリジナルの素材を使うこともできるほか、背景に動画を流すことも
可能となっており、さまざまな演出を仕込めそうだ。制作においては、インターフェイスを一新。
フロー形式を採用し、よりファンクションの流れが汲みやすくなっている。

https://www.gamer.ne.jp/news/201805100018/

824 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/18(水) 12:35:52.63 ID:Owk1WXvn.net]
アクションゲームのバランス調整ってrpgより難しそうだな
簡単でも難しくても単調にならなければ面白いと思うんだけど、
そうなってくるとステージギミックや敵キャラの種類やアイテムをたくさん用意したものが良いってことかな
そうすると自作素材が大量に必要になってくるな
いまから作るか...

825 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/18(水) 17:24:46.91 ID:kojXf87Y.net]
テラリアみたいにゾンビ倒したらそれまで単一のドット絵だったゾンビの四肢が分解され
物理演算を駆使してとびちるみたいなの簡単にできるかな

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/18(水) 17:33:32.59 ID:oJo7Oo3I.net]
>>805
そもそも物理よりアニメ作る方が楽な件

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/18(水) 17:41:25.40 ID:qrGPlg9Z.net]
いっそテラリア作れるといいんじゃね

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/18(水) 19:49:10.91 ID:c0R0OtSW.net]
同一パーティクルで複数の画像を指定出来れば簡単で良さそうだけど、以外にそういう事が出来ない事が多いからな

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 00:02:26.17 ID:GcsDZo1V.net]
でもそれってパーティクルイリュージョンを内蔵するようなもんだし規模的にきついんじゃね

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 05:33:08.24 ID:bJeeCo/W.net]
むしろ
粒子一つ一つが別の画像にアニメーションできる
粒子一つ一つが回転・拡大・縮小・色彩変更ができる
粒子一つ一つが物理演算に対応する

これくらいたのむ

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 06:38:30.05 ID:GcsDZo1V.net]
>>810
その機能だけで単体5万でバカ売れしたソフトがある
それ使って連番出すといいよ

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 07:13:14.72 ID:bro62QGb.net]
パーティクルを全部配列に入れてID管理してると思うから仕組み的にはすぐに実現出来るはずだけど問題は処理速度?



833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 10:59:41.70 ID:2oxLnnR6.net]
他のアクション制作ツールってこんな面倒臭そうなものなのか
俺絶対ムリだわ
RPGツクールでバリバリスクリプト書いてるやつはイケるんだろうけどさ
https://youtu.be/gesuQPvY1Y0

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 17:51:55.54 ID:t19ohYtO.net]
見下ろし型の画像載ってたけどDSのRPGツクールシリーズと一緒だな
素材はちゃんと別個に用意されてるのか

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 18:14:37.72 ID:re8oBknm.net]
>>814
見下ろし型の素材は配布でも公式有料でもいい感じのたくさん転がってるしRPGツクールから流用もできるから俺は横スクの素材を充実させてほしいかな

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 19:18:27.79 ID:bJeeCo/W.net]
いうてRPGツクールのマップチップって横スクロールっぽく配置したらそれはそれであんま違和感ないと思うけど

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 22:32:46.01 ID:a/2c7Ujk.net]
スチムの掲示板でSquarePixelって中の人が結構質問に答えてるね

この辺海外はちゃんとコミュニティマネージャーおいてユーザーとコミュニケーション取るけど
日本のスタッフは不思議なくらい日本のユーザーの質問受け付けないんだよなぁ

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 22:41:50.94 ID:lA6qNiKI.net]
海外交流関連でよくある現象。

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 23:45:55.35 ID:bJeeCo/W.net]
体力ゲージをハートにする奴多いんだろうなぁ
でもハートにしてえなぁ 分かりやすいしなぁ

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/20(金) 00:10:12.61 ID:HeovvYUT.net]
蝋燭にしよう

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/20(金) 00:11:15.77 ID:eenzxsSI.net]
寿命のロウソクってのもあるからそこはデザインセンスやろ
頑張ってオリジナルのイカすゲージを考えや
でも魚肉ソーセージは使うなよ?いつか俺が使うんやから

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/20(金) 00:18:43.60 ID:1rWnSIK0.net]
ロウソクっていうと源平討魔伝か
アクションRPGだとタイムズオブロアがデカいロウソクだったな



843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/20(金) 00:32:26.47 ID:JJ8yWvRw.net]
じゃあ俺は48人くらいいるアイドルグループをライフゲージにするぜっ!!

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/20(金) 01:24:54.95 ID:IsVHZHW2.net]
>>823
なるほど
ダメ食らうと制服が爆ぜてうずくまるんか(全裸で

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/20(金) 01:33:24.40 ID:BKA7whS4.net]
ダメージくらう度に恋人の割れ目に他人の棒が近づいていくっていうのはどや

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/20(金) 02:09:25.97 ID:IsVHZHW2.net]
>>825
そうか
そこで魚肉ソーセージが

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/20(金) 18:12:40.49 ID:+jgUTaINH]
製品版は必ず買おうと考えているのなら
この際にアーリーで買っておくほうがいいのかな・・?

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 00:44:14.12 ID:g9gEJCdJ.net]
>>825
これが天才か…

849 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/21(土) 01:02:04.73 ID:gLC1By/Q.net]
精子が攻めて来るタワーディフェンスがあってだな

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 09:02:06.90 ID:Fyej7BRx.net]
ようやく移動モーションができた
なんとか発売までにプレイヤーキャラのグラフィックは間に合いそうだ

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 10:53:06.20 ID:BamWHlYz.net]
システムも未定なのに作り始めるとかある意味凄いね

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 10:56:18.75 ID:rtCJH+mM.net]
>>831
体験会のレポート見れば仕様はわかるっしょ



853 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/21(土) 11:57:17.91 ID:Xyd3BqBo.net]
>>831
画像素材の仕様は前作と変わってないから作れる
RPGツクール仕様で作ってもいいし

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 12:08:40.73 ID:wRGeuVSr.net]
過去に自作ゲ-ム作った経験がある人は素材が既にある旧作の移植に挑戦してみるのもいいかもね

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 18:51:41.95 ID:kMSRApbV.net]
あえてターンベース作りたい

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 22:36:19.80 ID:Fyej7BRx.net]
momodoraだっけか
アレみたいに草のオブジェクトが全部角度変化でゆらゆら揺れてて
踏むと更にモシャっとする

あんな感じの作れたらいいな 鶏の件で重くなることが懸念されるけど

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 23:10:23.10 ID:bVoRrhGz.net]
>>836
揺れるのはアニメでごまかし、モシャットはキャラのエフェクト枠で上のレイヤーに被るとか

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 09:57:50.91 ID:e6ZTC7/5.net]
乳揺れを別パーツでパーティクルエフェクト使って再現してる洋ゲーが大昔にあったけどそういうのもできるのかな

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 10:04:22.47 ID:HmFqn7Wo.net]
頑張ればドルアーガの塔みたいなゲームもできそう

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 10:20:27.21 ID:NxhRD0kU.net]
旧アクツク知らんけどスイッチとか変数はどんな仕様になるんだろうか
それ次第でドルアーガくらいは楽に行けそうなんだけど

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 10:27:06.01 ID:USJ5Eg2n.net]
ドルアーガどころか城塞戦車ドルアガノンくらいは余裕で出来ると思う

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 12:36:23.79 ID:65fQ71i9.net]
GIFで上がってた動画見たが見下ろしは神トラまんまだったデフォでゼル伝作れそう



863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 13:02:32.99 ID:UhaswLhP.net]
前作のアクツクと同じ評価にならんことだけを祈ってるよ

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 13:27:59.88 ID:65fQ71i9.net]
Twitterとか見るとなんか重いって結構報告あるんだよなぁ製品版では直ってると思うけど

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 13:30:42.43 ID:+qxPXpBe.net]
全ては明後日で分かる事…

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 14 ]
[ここ壊れてます]

867 名前::05:34.54 ID:e6ZTC7/5.net mailto: ずっと楽しみなままあっという間に明後日か
ツールだけでなくサンプルゲーにも期待しとる
[]
[ここ壊れてます]

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 14:11:55.87 ID:wrWuvC5M.net]
なんか全画面表示やたら重くない?
ウインドウモードだとニワトリ40羽ちょいで60fps割り始めるくらいなんだけど
F1メニューから全画面表示にするとニワトリ0羽で55fpsくらいになる。うちだけ?

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 16:59:47.70 ID:NxhRD0kU.net]
このツールは2倍3倍表示とかにすると等倍より処理が重くなるみたいだから
基本的には元より大きく表示する場合は負荷がかかるんだろうな

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 17:00:25.30 ID:UhaswLhP.net]
将来的にはRPGアツマールとか
DL無し専用サイトに投稿出来るようにして欲しいが、
結局ブラウザ上で動かせるかどうかだな

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 17:20:59.30 ID:gAPEdgh6.net]
>>849
ブラウザ対応は要望次第で検討するという話だったはず

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 17:32:35.20 ID:JSYHqJoy.net]
ブラウザとスマホ対応は勿体ぶって言ってるだけで絶対すると思う



873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 17:36:05.12 ID:UhaswLhP.net]
まだ正式版じゃないもんだから、序盤は投稿出来る範囲も制限されそうだな
正式版出る頃までに、公開出来るプラットフォームも広げて欲しいんだよね

前作の評価を覆せればの話だが...

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 17:40:29.31 ID:wrWuvC5M.net]
>>848
ウインドウモードのままx2やx3にしたり、ウインドウを最大化したりしても
気持ち重くなったかな?って程度で殆ど変化ないんだけど
フルスクリーンモードだけガッツリ重くなるんよ。自分の環境の問題なのかソフトの問題なのかが知りたい

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 18:07:57.06 ID:jVM62FqG.net]
これと関係ないかもだけど結構フルスクリーンにすると重くなるゲームあるよな
同じような不具合なのかね

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 18:58:31.80 ID:unSUZ1GG.net]
web対応するためにjsで作ってあるんだろ
そのせいで遅くなるから俺は嫌だが

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 19:47:56.39 ID:zVOi09Zn.net]
ツクール製は起動するたびにロゴが出るのが大っ嫌いなんだが
表示しないオプションがあるだけで買い

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 19:55:22.48 ID:NxhRD0kU.net]
他のツールみたいに無料時はロゴ明記必須
有料はロゴつけなくて良いよとかにしてほしいもんだな

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 20:05:06.55 ID:BYNKFAcr.net]
バー表示の体力とかで、
バーを減らす時に「画像のこっからここまでしか表示しない」とか、
「このピクチャに重なった場合その領域の画像を消す」とかそういうことできるんかな
RPGツクールではHP表示をわざわざ画面最左端にもっていって体力が減るとバーのピクチャを
減った分だけ左にずらして、はみ出した分は画面外なのでバーが減ってるように見えるようにしてたけどめんどくさい

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 20:08:52.97 ID:Dom6Iiya.net]
・・・最近のツクールでロゴなんて出てなくね?

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 20:13:55.00 ID:UhaswLhP.net]
>>858
流石にその辺りはやりやすくなってるでしょ
RPGMVで俺も似たような事をやっていたけど、
デフォルトでライフ管理と実装が容易になる機能があるのは信じてる

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 20:42:47.44 ID:ZKBmtP6vw]
同じレイヤー内でガジェットが重なったときに、どちらを手前に表示するか・・
このぐらいは簡単に設定できるように・・なっていろ!



883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 20:32:09.11 ID:BYNKFAcr.net]
あとは遠近感のある背景レイヤーも作りたいな

キャラが移動するたびに、遠くの山は少しだけ移動、近くの山は結構移動、すぐそばの木は結構移動
みたいに

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 23:05:13.45 ID:zVOi09Zn.net]
>>859
そうなん?
最近のは触ってないから知らないんだけど

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 23:56:51.47 ID:jVM62FqG.net]
ツクールMVはロゴ消せる

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 01:12:47.42 ID:SRXcMK7 ]
[ここ壊れてます]

887 名前:G.net mailto: 旧アクツクはそもそもロゴでない []
[ここ壊れてます]

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 01:30:17.80 ID:mlCU7qFs.net]
格ゲー作れそうなら呼んでくれ
買うから

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 02:17:07.27 ID:w5xZ0M9p.net]
さぁいよいよ今週か、どう転ぶか、、

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 11:31:33.41 ID:ImtCzrSc.net]
アーリーアクセスの間は多少大目に見る

891 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/23(月) 12:24:02.19 ID:kuHakLRr.net]
黒いマスクを画面全体にかけて明かりと主人公の周りは明るくするとか
何ピクセル以下の段差は引っかかったり落下状態にならず坂道・階段として扱うとか
水のタイルはゆがんだりするとか
そういう既に需要があるのが確定してる機能は
プラグインなしでデフォで実装しといてくれたらいうことはない

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 12:28:40.57 ID:MUOIJRFJ.net]
上位版とか無いよな?



893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 12:54:10.78 ID:kYWm18Mm.net]
あっても出るまでに明日買ってからガッツリやりゃ元とれるべ

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 12:54:46.59 ID:M0j+YMzi.net]
人柱の報告が楽しみ

895 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/23(月) 13:30:32.00 ID:IxN732xU.net]
作り方が分からない人が続出しそうだな
流石にチュートリアルがショボ過ぎる
アレで理解出来る人は旧アクツクでゲーム完成させた事有る人だけだろ

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 15:20:05.02 ID:xoPlvrXk.net]
この手のツールはPS1のデザエモン+やRPGツクール3以来の俺だけど
>>71の動画や>>169のスクショを拡大して眺めてみて、かなり分かりやすそうだと感じたよ
まあ実際触るまでは何とも言えんけど

897 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/23(月) 17:57:03.36 ID:omNwFM1I.net]
紹介動画はいちばん知りたい部分が早送りで一瞬で終わるという なんでわざわざ手間ひまかけて早送り編集してるのか

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 18:57:30.04 ID:I3jcGn0d.net]
>>873
どっかでチュートリアル公開されてる?

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 20:22:31.25 ID:G7oHowyw.net]
アーリーアクセス解除って0時じゃなくて14時なんだな、、
危うく有給取るとこだったわ

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 21:09:29.00 ID:+kKa1H1J.net]
どれだけ人生かけてるのw

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 21:39:45.41 ID:dt0Xt3jH.net]
まぁわからんでもない
一番最初にいじって、一番最初にレビューしたいからな

902 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/23(月) 22:00:13.84 ID:IxN732xU.net]
>>876
チュートリアルと言うよりただの公式サイトに有る紹介動画
まあ一番難しいのがプログラム部分だけど
各アクションにアニメと動作を設定して分岐条件で繋ぐだけの簡単作業なのに
旧アクツクユーザーはこれすら理解出来なかったから心配だわ



903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 22:23:17.54 ID:SRXcMK7G.net]
『アクションゲームツクールMV』が誕生したいきさつ
https://steamcommunity.com/games/837510/announcements/detail/1675787121560587776

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 22:56:56.26 ID:oSTJOTDq.net]
明日は阿鼻叫喚地獄絵図
絶対RPGツクールより難しいから

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 23:00:44.07 ID:g1u0KXSK.net]
ウディタや2000よりの作りっしょ

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 23:31:21.29 ID:77PZuCbm.net]
このノード設定ってやつ他のソフトでもあるみたいだが触ったことないけどやりやすいの?
プログラムの下書きアルゴリズムみたいなのがそのまま動くって事なんだろうなーってのはわかるけど

攻撃ボタン押した時に装備しているアイテムによって効果や見た目変わるってときは
アイテムが50種類あったとしたら50個分の迷路みたいな分岐の羅列が表示されるって事?
攻撃ボタン押す→剣を装備している→YES→キャラ一マス分前にダメージ判定
          →弓を装備している→YES→矢オブジェクト精製
          →斧を…
ジャンプボタン押す→陸にいる→YES→大ジャンプできる靴を所持している→NO→ジャンプする
                                              →YES→変数ジャンプ力*2→ジャンプする
            →水中にいる→YES→泳ぎモーション
            →空中にいる→YES→二段ジャンプできるアイテムを所持している→ジャンプする

みたいにごちゃごちゃしてわけわかんなくならないの

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 23:44:13.63 ID:g1u0KXSK.net]
ごちゃごちゃしてる
https://static.wixstatic.com/media/88e7ac_5d4959c69c9f46dd866211948bece6c3~mv2_d_3392_2464_s_4_2.jpg
GUIモードとCUIモードが切り替えられたら良いのにな

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 23:47:45.35 ID:G7oHowyw.net]
本当にノード設定って何度見てもスパゲティみたいだな

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 23:48:38.75 ID:FQzi/7Dc.net]
簡単に作れる範囲しか想定してないんだろうから複雑なの作ろうとすれば
そりゃ苦労するだろうな 高望みせずに身の丈にあったものにしとき

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 00:06:06.93 ID:4CbbiA4Y.net]
やっぱ複雑そうだな。でもせめて整頓機能はあるよね?

攻撃ボタン→剣の時…
       →弓の時…
       →斧の時…
跳躍ボタン→陸の時…
       →水中の時…

って設定してあったとして、途中で槍の武器も追加したくなった場合、

攻撃ボタン→剣の時…
       →弓の時…
       →斧の時…
       \
跳躍ボタン→\陸の時…
       →水\中の時…
            \
              槍の時…

みたいにはならないよね…?

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 00:12:01.82 ID:E3frN60Q.net]
処理の□の部分ドラッグして位置を調整してるシーンあったからそうなったら並び替えればいいよ
まあラインの色なりレイヤーなりで見たいのだけ可視化できるような機能無いと
いづれ整理しきれなくなると思うけど

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 00:21:23.93 ID:ogsGSe+5.net]
武器種によってアクションが変わるようなゲームを作るなら
武器種ごとに別キャラクター扱いにして切り替える方式にしたほうが良いような気はする



913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 01:32:38.31 ID:ThaTRm5B.net]
>>885
アッホくさwww
コード書けないやつはこれの方が分かりやすいってのかw憐れ過ぎるwww

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 01:58:30.34 ID:MVB6I5Mj.net]
なんかリトルビッグプラネットってゲーム思い出した
あれも配線みたいにつなげて作るやり方だった
いろいろやろうとするとごちゃごちゃになるのは仕方ないだろうな

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 05:50:14.70 ID:4CbbiA4Y.net]
>>885
すまん画像貼ってくれててありがとう


やべえなこれは
魔女の奴だけでもこれか
おねがいだからRPGツクールのイベントの方式にも対応できるようにしてくれ
それかこのページ?をいくつも増やすことが出来て、
ジャンプのページ、移動のページ、攻撃のページ みたいな感じにさせてくれ

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 06:57:46.46 ID:9/HEuVai.net]
ノードはあまり複雑な物を作ると効率とメンテナンスが悪くなる特徴がある、最低限コメント機能や色分け機能が無いと結構ヤバいと思う
プログラム出来ない人から見たら救世主に見えるけど…
ただ設定スイッチが並んでる物より客観的に解りやすいはずだけどな
とにかく旧アクツクみたいにバグだらけのまま放置だけは勘弁

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 07:20:14.69 ID:4CbbiA4Y.net]
コモンイベント的な子ノード、孫ノードみたいなのが使えるならすっきりするかな?

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 08:46:34.11 ID:3Wa2c9iV.net]
2時はまだ仕事(絶望)

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 08:52:04.76 ID:YHomTRVt.net]
スチームで売れたら
パッケージ版とか出るのかね

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 08:58:22.09 ID:1QnMtMaL.net]
別ウィンドウで簡易プレビューできたら作りやすそう
例えば
プレイヤーのノードをちょびっと修正→ビルドしないで簡易動作確認(操作もできる)→みたいな

つまりトライ・アンド・エラーをガシガシしまくれるかんじ

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 09:46:30.18 ID:3Wa2c9iV.net]
メトロイドエンジンっていう自作ツールで
テスト中にサムスをマウスカーソルでつまんで運べるの見たがあれ欲しい

922 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/24(火) 09:52:46.23 ID:uz8hWpkl.net]
値段高い、動作重い、作るの難しいの三重苦で目に見えてる地雷を買う人なんて人柱ちゃんくらいでしょ



923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 10:05:40.53 ID:YHomTRVt.net]
>>900
作るのだけは簡単だろ
だだし複雑じゃなければ

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 10:06:24.19 ID:tr7DHs6o.net]
とりあえずロックマン、メトロイド、ゼルダ、マリオあたりを完コピしたとして、どれくらいの手間かかるか知りたいな






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