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アクションゲームツクールMV 1作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 15:19:45.14 ID:n8LDSzYl.net]
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト「アクションゲームツクールMV」を
2018年夏に発売する。

公式サイト(5/10現在未開設
https://tkool.jp/act

最新作となる『アクションゲームツクールMV』では、新たに物理演算を使ったゲームができるようになり、
物理演算を組み込んだピンボールやバイクゲームが作成可能のようだ。
さらに、最大4人までのマルチプレイにも対応。作ったゲームを4人で対戦および協力することができるという。
作成機能としては、画面やオブジェクトの回転拡大縮小がおこなえたり、
パーティクルを使用したアニメーションも簡単に作成できるようだ。キャラクターのアニメーションや
背景マップ、サウンドなどオリジナルの素材を使うこともできるほか、背景に動画を流すことも
可能となっており、さまざまな演出を仕込めそうだ。制作においては、インターフェイスを一新。
フロー形式を採用し、よりファンクションの流れが汲みやすくなっている。

https://www.gamer.ne.jp/news/201805100018/

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/08(日) 22:53:51.53 ID:AV6wGggj.net]
レイヤーの切り替えスイッチは例えのひとつに過ぎんよ
その気になれば代替できる手段はいくらでもあるかと
アレダメ、コレダメってネガティブに待つよりポジティブに構える方が楽しいよ

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 06:20:22.34 ID:cW1TZt44.net]
物は言い様だな
発表された機能でもないのに勝手に妄想しても仕方ない気がするけど…
旧アクツクの失敗を開発元が何処まで理解できているかにかかってる気がする
あとUnity、Unreal なんかの良い面を何処まで熟知出来てるとか
小規模開発でありがちな変態仕様じゃ無い事だけを祈りたいっす

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 07:43:03.39 ID:WGcp/7Vf.net]
どうでもいいけど上から目線で気持ち悪い

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 08:14:04.18 ID:WL6EFWhL.net]
>例えのひとつに過ぎんよ
>物は言い様だな

このやりとりかっこいい

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 09:39:21.64 ID:RYAovxVo.net]
>>613
開発元があの辺のレスみてそう思う公教育の被害者的な精神障害者じゃないといいなぁ・・

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 12:59:45.17 ID:954OuzQ6.net]
つ[スルースキル]
穏やかに待ちましょうや

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 13:29:00.59 ID:cW1TZt44.net]
お前らの粘着書き込みも同じレベルでキモいです

631 名前: []
[ここ壊れてます]

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 13:50:31.20 ID:+PDYgDLe.net]
つか現行MVでもフリープラグでアクション作れちゃう訳だけど

それだけにハードル上がってると思うぞ



633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 14:06:46.53 ID:MAoiefYB.net]
初期スマビみたいな舐めプしたら機能拡充アプデが出揃うまでドコまでも暇な人柱にしか売れないだろうな

初心者用だから〜なんて言ってるけど・・
今更「PC使ってる」「ゲームを自作しようとする」なんてコアな条件2つも満たし上で「初心者」なんてツチノコクラスのレアキャラにしか売れない仕様で出したりはしないよね?って確認にみんな言いたい放題なのは過去のやらかしのせいだぞ!

とりあえずそこそこ頑張れ!

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 16:17:52.99 ID:UWmeu9pS.net]
前のアクションツクールが酷かったから、とりあえず様子見

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 16:35:42.94 ID:GjoYo8Bo.net]
開発力ないから期待のしようがない

636 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/09(月) 16:56:15.32 ID:g2/iwnoe.net]
前作はスマイルブーム製だったけど
今作はKADOKAWA内製だから
前作のような大量バグや異様な重さは改善されてると信じたい

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 18:38:51.17 ID:38N/oX4B.net]
KADOKAWA内製にどれだけの信頼があるねん

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 18:59:31.49 ID:MAoiefYB.net]
プレスリリース見てきたけど初期はWeb公開用ビルド無いんだなー
買うのはWeb付いてからになるな・・

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 19:15:03.04 ID:RYAovxVo.net]
>>623
少なくともギリギリオリジナル風に魔改造可能な自由度と要望に対応しようとする姿勢には信用があるぜ

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 19:44:35.86 ID:6Y1ATmzJ.net]
人柱になるから早く出して

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 20:04:16.85 ID:E46NCTF5.net]
ニコニコのアツマールはアクションの方が向いてると思うしこっち期待だわ

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/10(火) 00:11:28.88 ID:+UpAR/0e.net]
>>627
Javascriptベースでアツマールに上げれるようになるのはWeb用ビルド実装と同時じゃね



643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/10(火) 18:02:23.96 ID:AxYEjaEU.net]
バイクとベンチマークがダウンロードできるな
ベンチちょっと重い気がするがこんなもんなのかね

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/10(火) 19:52:40.23 ID:KpQdP3Nh.net]
そうか?

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/10(火) 21:14:51.57 ID:gE3JLdlE.net]
i5-2400 メモリ8GB GTX750Tiで60体くらいから60FPS維持できんな
100体以上出すとかなり重い
でもタスクマネージャー見るとメモリもCPUもかなり余裕あったからグラボの問題?
オンボード環境でちゃんと動く?

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/10(火) 21:21:24.38 ID:+UpAR/0e.net]
>>631
マルチコア対応していないアプリが1つのコアだけを100%にしていじめています
その状態は4コアCPUなら1/4しかゲージが上がらないように見えるでしょう

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/10(火) 21:26:31.12 ID:gE3JLdlE.net]
いや、4コアだけどひとつも100%行ってないし(最大でも70%くらいで止まる)、見てると一応4個とも使ってるみたいよ
重くなった時に他の操作ができなくならないよーにCPU使用率に制限かけてるのかな?

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/10(火) 21:38:40.54 ID:+UpAR/0e.net]
>>633
参考
ttps://kaciy-discovery.hatenablog.com/entry/2018/04/01/160301

コレの「タブ」を「キャラ(スプライト)」に読み替えるとたぶんわかる

そもそもJavascriptなのでブラウザーで動いてるのとそう違わない訳です

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/10(火) 21:46:57.29 ID:gE3JLdlE.net]
>>634
ごめん、全然よくわからないんだけど
それって「CPU使用率が100%になってないのに動作の限界に達するのはなぜ?」という疑問の説明になってる?
オブジェクト数増えると計算が増えてCPUに負荷かかるのはわかってるよ

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/10(火) 22:32:07.88 ID:wxOE/776.net]
msvcr110.dllが無いって出るんで落としてきてフォルダに放り込んで
起動しようとしてもアプリケーションエラーで起動できねぇわこれ

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 00:11:29.94 ID:TdiPkUvc.net]
i7-6700k メモリ16G GTX970
8コアだけど4コアまでしか使ってない
100体出すとFPSは30近くまで下がった
考えてみればPCゲームって作者と同じ環境で遊んでるとは限らんもんなぁ
負荷がかからんように軽めに作らないと

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 01:03:43.04 ID:pZwqohBq.net]
ツイッター見てるとi3 5005U(2015年のモバイル向けローエンド)のオンボで
鶏1匹の状態で45FPSって人がいた
モバイルはハイエンドのi7でもその1.5倍〜2倍くらいの性能だから10万円以下のノートPCはほとんど無理そう
ちょっと重すぎない?



653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 01:18:37.20 ID:L13mcJ83.net]
全部CPUだけで処理してる感じなのかねぇ

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 01:22:09.92 ID:R10xQg43.net]
ツクールMVコースか…

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 01:28:06.80 ID:pZwqohBq.net]
>>639
しかもそのCPUもコア数的にも占有率的にも使いこなせてないわ
i5以上はほとんど上限変わらん感じ

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 01:39:56.02 ID:bHWGkvH+.net]
うちのPCはとり一匹で25FPSだよ
発売楽しみにしてたけど残念 さようなら

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 01:50:51.35 ID:XNh8h5Cn.net]
>>642
参考にスペックよろ

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 02:03:05.59 ID:L13mcJ83.net]
>>642
バイクゲームの方はどうなんだろ

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 02:03:59.80 ID:bHWGkvH+.net]
>>643
intel(R) celeron(R) CPU j3060 @ 1.60GHz
RAM 4.00 GB
intel(R) HD Graphics

ちなみにCF2.5やってるんですが、CF2.5は快適に動きます。

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 02:26:28.46 ID:MbqoWlIC.net]
ツイッターに0匹14fpsって人がいて笑ってしまった

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 02:27:49.59 ID:80zGxxpx.net]
鳥〇匹で快適だから〜って調子に乗って複雑なの作ると他で碌に動かないゲームができかねないな

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 02:40:08.43 ID:TdiPkUvc.net]
レトロ風ゲームなのに要求スペックが妙に高いってどうなんだろなぁ
2Dの制御って難しいのかな



663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 04:13:22.18 ID:pZwqohBq.net]
アクツクMVをフルプライスで買うくらいだったらCF2.5をセールで1500円で買おうね
100倍軽いよ

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 04:22:23.85 ID:vKZf584NQ]
プレイヤーの出す弾に属性を付けられるようにしてもらいたい
ロックマンのボスみたいに弱点武器がある・・たったこれだけのことが本当に難しかった

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 06:47:59.43 ID:FCgnehUK.net]
>>635
ようはアプリの設計と出来次第でCPUを使い切れて偉かったり使用率が低くて偉かったり、使いたいのに出来てなかったりするってこと

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 07:47:19.73 ID:hSgHKJcX.net]
悪い予想が的中し始めた予感…処理速度が遅すぎるのか?
今時のゲームみたいなリッチなグラで作ったら動かなくなるのかな。
もう一つの不安要素のバグだらけってのはどうなの?

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 07:49:32.00 ID:R10xQg43.net]
>>645
これで鳥一匹で25fpsかよ
終わってる

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 07:54:42.17 ID:ZqdOSnFE.net]
ベンチマークのフォルダみて思ったけど、
ゲームを動かすのに必要な
フォルダやファイル数が結構多くなってるな。

exeだけにできればいいんだけど、

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 08:54:09.88 ID:gJNWL ]
[ここ壊れてます]

670 名前:Nq4.net mailto: 30匹で60fps、50匹で50fpsでした
最低限は保証されたけど予想以上に重いなぁ、旧アクツクは1000出せたのにね

・画像のプライオリティは自動で調整(たぶん旧アクツク仕様)
・画像データはpng
・音声はogg(今回もmid無しか?)
・オブジェに個別に影がついてた!

とりあえず、少しだけ仕様が明らかに・・・
[]
[ここ壊れてます]

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 09:19:27.31 ID:7Vn3upy0.net]
そこそこのスペックでも60FPS切る人多いんだな
もう少し軽くならんもんかね

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 09:34:24.60 ID:hSgHKJcX.net]
他のソフトの処理速度問題をみてると根本的な部分はそうそう改善しないからどうなんだろうね?
開発が新アクツクを大切に育ててバージョンを上げていく覚悟があるかどうかにかかってそう
RPG ツクール以外は単発販売なのをいい加減止めてほしい



673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 10:02:30.97 ID:088nVSgd.net]
2dで何故にここまで処理が重いんだ

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 10:07:37.86 ID:R10xQg43.net]
本当はRPGツクールMVみたいに頑張ってマルチプラットフォーム対応させようとして無駄に重くなったんじゃねーの

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 10:09:46.17 ID:URIXEU2o.net]
うちのi7環境でも652と同じくらいのスコアだったが
ベンチマークだからわざと負荷が出やすいように作ってあるのかもな
例えば1体に見えるキャラに透明キャラを20個ずつ重ね合わせてるとか
そうじゃないならハイスペマシンじゃないと制作どころかプレイもままならんな

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 10:10:50.83 ID:grM1/V3q.net]
ベンチマーク用に重くしてるとかだったらいいけどこのままじゃキツイな

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 10:14:31.54 ID:2yPMVQRh.net]
i7ですらそれって
もう終わってる

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 10:24:04.80 ID:L13mcJ83.net]
MMF2が昔ハードウェアアクセラレーション対応してなかった頃
アルファチャンネル含む画像を使うと重くなっていたがそんな感じだろうか
工夫次第で軽くできればいいんだが…

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 10:41:29.25 ID:/zQvLZ40.net]
こればかりは自分が動けばそれでいいってわけにいかないからなぁ
これは使いもんにならないな

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 12:22:48.17 ID:BZvl2Chq.net]
>>657
アクツクMVはまず早期アクセスから開始だから改善していく気はあると思うよ

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 12:43:02.76 ID:gJNWLNq4.net]
気付いてる人もいるだろうけどF1でメニューバーが表示されます
処理落ちが酷い人はウインドウサイズを等倍にして試してみそ
F5はソフトリセット(たぶん)

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 13:25:57.93 ID:hSgHKJcX.net]
>>665
意志はあってもプログラムの処理速度改善は根本的な部分の問題が多いからスケジュール的にどうかな…
そんなに簡単に高速化出来るなら最初からもっと速いバージョンが出てると思うんだよね
現実的には年単位での改善とかになりそうだけど
製品版は激速でした〜を期待したい



683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 14:01:39.54 ID:pZwqohBq.net]
RPGツクールMVはあまり軽くならんかったしな
この処理速度の遅さはかなり根が深そうだから直らんと思う

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 14:45:37.77 ID:7Vn3upy0.net]
等倍にしてもあんま変わらんかった

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 15:13:02.66 ID:MbqoWlIC.net]
>>660
ボタン押すと影が出たり消えたりするんで
親子関係で2キャラ重ねてるのは確かだろうね

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 15:46:24.82 ID:y5XByv0O.net]
>>645
古くてクソスペって言われてる俺のPCでさえ
i7のCPU3.60GHz・メモリ16GB・1050tiのグラボだぞ…
ゲーム作るんならもうちょっとPC環境を頑張ろうぜ

ちなみにベンチマークは70匹まで60fps維持した(Win7)
グラボの性能にもよるんじゃない?

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 16:34:57.03 ID:C+9RyDq+.net]
早く触りたいなぁ…

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 16:46:54.86 ID:24A3i ]
[ここ壊れてます]

689 名前:BVx.net mailto: 魔女のサンプルゲームも同じくらい重いのかなぁ []
[ここ壊れてます]

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 17:34:03.55 ID:MbqoWlIC.net]
>>671
こっちのPC頑張っても
ユーザーがどこまで頑張ってくれるかがね。。。

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 18:11:39.55 ID:xEuB4uMl.net]
core2duo辺りでも動くゲーム作れたら遊んでくれそうなユーザーの間口広がるんだけどなぁ

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 18:29:34.40 ID:TdiPkUvc.net]
フリゲで配布する予定で多分ユーザーのPCスペックもそんなに高い人ばっかじゃないと想定してるから今の状態だと少々困るな



693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 18:41:04.85 ID:XNh8h5Cn.net]
そりゃ俺らからしたらセレロン4Gとか糞スペもいいとこかもしれんが
家電量販店で安くで売ってるPCはそのくらいで
そしてライト層はそれを買ってるのが殆どと考えるとな…

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 18:47:26.83 ID:pZwqohBq.net]
高スペPCある奴らはツクール製のフリゲー漁るよりSteamとかで有料のもっと面白いゲーム漁るからな
今はPUBGやフォートナイト、LOLみたいな繰り返し遊べるオンラインゲームも大流行してるし
必然、ハズレの多いツクール製ゲームのために限りある時間を使ってくれる奴らはそれしか選択肢がない貧乏人の暇人ばかりになるわけで…

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 18:48:42.53 ID:u7YxBoX/.net]
>>633
マルチスレッド用に作ったプログラムでもないかぎり4コアなら25%までだろうな
関連性がなく独立して同時実行できる処理なんてめったにないから1コアしか使わないのが普通だと思う

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 22:31:27.96 ID:tCjhKRvt.net]
C2D E7500
HD7750
これでバイクのサンプルゲームは普通に遊べるから大丈夫じゃね
ベンチマークはあえて重くしてんだろう、多分

バイクのゲーム、画面のサイズ変えても死亡時にF5押したら
サイズが戻っちゃうな

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 23:20:22.96 ID:7CDh1xju.net]
Steamで売るんだから実績周りの連携も簡単に出来るといいな

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 10:50:28.47 ID:8lyBCLjS.net]
エディタやデバッグ用の処理が重いならまだしも、リリースしたゲームまで重いんだったらちょっと話しにならんなぁ
見た目はレトロゲーのくせに要求スペックが無駄に高いんじゃフリゲでも誰にも相手にされんだろ

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 10:54:31.87 ID:FKE6sbmZ.net]
レトロ風ドット絵ゲームって大抵画面を*2、*3とかに表示してるけど
アクツクは拡大すると処理が重くなるっぽいのもなぁ
元の素材を拡大した状態で作る手もあるけど、それだとファイルサイズが大きくなってしまう

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 12:21:53.69 ID:jjyvzXlr.net]
RPGツクールの方のMVも、重く敬遠されがちで売上落ちるから、同人屋もvxaceばかり使うしな

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 13:02:35.82 ID:KDLxO5Y5.net]
そりゃexe作ってcで動くのとWeb用scriptでブラウザーで動かす前提のならWeb用の方が重いに決まってるだろ

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 14:15:19.75 ID:UANqMfGq.net]
森の魔女もはよ遊んでみたい



703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 15:44:34.92 ID:q+dRt4h7.net]
サンプルゲームでさえボス戦で終わるとかいかに大変かわかるwww

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 16:57:20.72 ID:nUj7T+gG.net]
つってのアクション系のツールの場合
大半のサンプルなんて ショボいブロック崩しとか
ハエ叩きとか、ただジャンプ移動できるだけの横スクとか
最低限動くくらいのものしかついてこないしなぁ

ツクールって名がつくと途端に結構なものが求められるのは
割と大変だよな…

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 18:08:34.37 ID:ZOpRVvdn.net]
そりゃ今までサンプル疎かの有志頼りの結果
過疎って潰れていったツールが散々あったし仕方ない

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 18:20:53.51 ID:RfyVtnFe.net]
ショボくれたサンプルを見て

707 名前:、それを超える物を作ろうと考えるか
この程度の物しか作れないと考えるかやね
サンプル画像ひとつとってもタダじゃ作れんだろうし難しいところやわ
[]
[ここ壊れてます]

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 23:20:11.60 ID:t5i6UYu9.net]
ぶっちゃけドットを抑えたショボくれたキャラ作るより128x64とか256x128とかの方が素材作るのは楽何だけどなぁ・・

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 23:37:17.84 ID:lXtga/Yu.net]
作ろうとしてるものにもよるだろう
ドット絵と聞いてドットで描いたアニメキャラみたいなのばかり思い浮かべてると
海外勢にどんどん置いていかれるぞい

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 23:50:34.00 ID:52nkmKsc.net]
そんな志高い奴はCF2.5なりUnityなり使ったほうがいいと思うぞ

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 00:01:13.23 ID:5MJ4fc0T.net]
ソニックやペッパルーチョ3世、エイブくらいで志高い言われても・・

16〜32bitRiskシングルコア時代のゲームなんだぜ・・

デフォを8ビット時代にするのいい加減進めてほしい

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 00:02:12.27 ID:5MJ4fc0T.net]
訂正:するのを諦めていい加減時代を進めてほしい



713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 00:14:02.52 ID:+ANXBMAZ.net]
なんか急に語りだしたぞ

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 00:18:15.09 ID:JLzDcVQL.net]
どんなスタイルで作ろうが、そんなん好きでいいじゃん
8ビットしか選択肢が無いんじゃなくて数ある選択肢の中から8ビット風選んでるってのに

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 00:20:24.25 ID:5MJ4fc0T.net]
えー
デフォがちっさいとプラグインもちっさいの基準に作ってくるから判定合わなかったり面倒いじゃん

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 00:23:47.59 ID:JLzDcVQL.net]
その辺の素材の規格とかツールの仕様ってまだ不明なのに何勝手に決めつけてんだよ

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 00:36:27.94 ID:5MJ4fc0T.net]
そうね
チガウトイイネ(白目

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 02:34:43.79 ID:LUUV8wcS.net]
時代が古い!
デフォが小さいと面倒臭い!
規格なんかどうせ変わらない!
俺の望むツールにしろ!

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 06:43:11.73 ID:EUni9/3v.net]
ユーザーになる奴の何割くらいがちっさいグラがいいと思ってるんだろうね

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 06:57:57.65 ID:zdsYHa8d.net]
大は小を兼ねるというそのままの原則が当てはまるから開発が8ビット押しなのは危険だって意見には賛成するわ
例えば最新の3Dゲームも作れるUnity は8ビットテイストの2Dゲームだとキャラ一万体出しても60フレーム維持できたりする
ゲームエンジンの最大能力値を開発がどの方向で想定しているかで全てが決まってくる事になるだろうし
結果すでに処理速度やばいんじゃない?疑惑が出始めてる訳で…

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 08:09:33.84 ID:F2iCHrky.net]
マス目の規格サイズをプロジェクトごとに変更する機能あるといいなぁ
16*16でやるとか32*32でやるとか自分で決める事が出来るのならいいんだけど

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 10:29:31.49 ID:pMiI1Qqh.net]
前も書いた気がするけど公式が8bit16bit級って言ってるのは
32bit級って書いて「ポリゴン使えんのか!」って思いこむ人がでるのを
避けるだけだと思う

実際ここまでサンプル見りゃわかるようにSFCやMDじゃまず無理な表現
色々やってんじゃん



723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 11:03:16.85 ID:KgGDh0/k.net]
これ下手すると3dsbフプチコンのほb、が軽いんじゃ

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 11:44:46.22 ID:x5Bm3zUA.net]
8bitだの16bitだの見た目なんて素材の調達能力を含めた制作者の力量次第でしょ
処理速度の不安は多少あるけど流石にチビキャラ30コでアウトとかは無いと思う
Unityがーとか言ってる連中はMVなんぞ見切りをつけて好きなツールを使えばいいじゃん






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