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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/21(土) 15:34:31.74 ID:Mt5/RJ1D.net]
フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの質問者のためのスレッドです。
教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。

・ここは質問スレです。質問者や回答者を煽るようなレスは禁止です。
・もしあなたが憤りを感じたり荒らしだと思っても、放置もしくは>>1とだけレスしてください。
 それ以上のことを書くと、それ自体が『荒らし行為となります』。ご注意ください。
・質問者もマナーを守り、回答がつきやすい質問の仕方をしましょう。

【良い質問の例】
・〜がやりたくて・・・までしたのですが、〇〇がうまくいきません。

【悪い質問の例】
・〜できますか → 大概できます。問題は「どうすればできるか」のはずです。実のない質問はやめましょう。
・〜のようなことがやりたい → 丸投げはやめましょう。1から全部教えてくれる人はまずいません。
 何が分からないか分かるまで努力しましょう。全部分からないのなら、まずは講座サイトで勉強しましょう。
・コモンイベント集から○○のコモンイベントをダウンロードしましたがエラーが出ますor使い方が分かりませんor動きません等
 →まずはそのコモンイベントの作者と連絡を取って下さい。ここにはそのコモンイベントの内容を詳しく理解している人が居ないため、あなたが望むような回答はできません。


◆WOLF RPGエディター公式サイト
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

◇本スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の61
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463100951/

◇前スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/

次スレは>>980が立てて下さい。
立てられない場合は質問を自重して本スレに報告して下さい。

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 19:07:50.64 ID:5JR7OA+3.net]
じゃぁ次の方どうぞ

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 19:41:23.80 ID:q29QNevn.net]
何でマニュアルも読まずに作ろうとするのか理解できない

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 20:15:49.08 ID:+dZOCEmM8]
マニュアル読まなくても直感的なUIとシステムで使えるソフトは五万とある
それこそ説明書を読まないとプレイ出来ないゲームなんかはクソゲー
ただウディタはマニュアル読んで講座を数回やって他人のソース解読して
試行錯誤しまくってやっと思い通りに使いこなせるようになる魔のツール

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 21:12:45.64 ID:pRcJ02YP.net]
初心者はマニュアルの読み方も分かんないからって擁護がついてたのは見たことある

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 22:20:31.34 ID:qDD1hRkX.net]
>>48

506 名前:4
>>486
気分を害した人すまんかった
このスレは前衛的だからたまに覗いてて、荒らしや回答に返事もない人や初心者に上から目線のアホがいてもそういうもんだと割り切って利用してたんだが、
今回のは内容の酷さだけじゃなく、スレチなのを知ってて本スレをもぼくの質問日記扱いしてたから初めてこんな書き込みをしてしまった

頭冷やすために物理演算コモン作って遊んでるわ
[]
[ここ壊れてます]

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 07:34:23.84 ID:9dfmTrPg.net]
マニュアルとか説明書をきちんと読んで理解するのって
けっこうなスキルだったりするけどな
だからそれがちゃんと出来ない人間は実はかなり多い
それを出来る人間は何でそのぐらいの事がと憤慨するが
出来ないのは決して少数の無能者じゃないんだよ

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 08:40:32.16 ID:iB2eKOGw.net]
だからといってマニュアル読める程度のスキルがないとゲームを作るのは厳しいという事実は変わらないけどね

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 14:36:13.56 ID:z4OHKuIZ.net]
>>491

>>頭冷やすために物理演算コモン作って遊んでるわ

すぐばれる嘘をつくなってーの
文字を画面に表示することができるのか?



510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 17:00:09.83 ID:QkG3mA3R.net]
↑お前みたいなのが一番このスレを見ないほうがいい

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 17:01:39.31 ID:rYHsRZ7F.net]
>>1

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 23:10:33.92 ID:H3srtirW.net]
フォントの拡張子がOTFのファイルをなんとかウディタで使う方法ないですか?
ただ単にウェブサイトのTTF変換するだけだと反応しなくて……
最初からTTFのフォントは使えてます

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/09(水) 21:26:16.62 ID:fPiRPOsY.net]
>>497
ひらがなしかないフォントだったので、
アイコン化して、コモンの方で文章をアイコンに変換して使おうと思います

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/09(水) 21:41:07.64 ID:kEdb2cR+.net]
最初はひとつのミニゲームから始まって、クリアすると新しいミニゲームが解禁されて
それらをどんどんクリアしながら進行していくゲーム作ってるんですが
解禁条件をシステムデータベースの通常変数を使ってやってたら
ゲーム終了、F12でロード、タイトルに戻る、するたび変数がリセットされて困りました

上の>>299さんと似た状況っぽかったので、>>301さん>>303さんのレスで
セーブデータ関連の情報で解決ヒントを探したら
セーブデータ99番などに変数情報を保存して次回起動時に毎回読み込むテクに出会えて
無事なんとかなりました。ありがとうございます

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/09(水) 22:44:29.21 ID:BPwY6k9LA]
それ同じ悩み持ってる人多そうなテクニックだねセーブデータ関連の知識あればすぐ思いつくんだろうけど
普通はセーブとか後回しになることが多くてどんな使い方ができるのか応用に頭が回らないよね

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/09(水) 23:54:46.44 ID:/7DizCKj.net]
おめおめ

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 00:46:14.40 ID:6gEy5JSM.net]
動作指定の「の座標に接近」や「ジャンプ」の欄などで
精密座標を指定する方法って存在しますか?

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 22:43:30.69 ID:WIWJx6xE.net]
>>502
ないけど
接近くらいなら疑似的にできる
現在地の座標を取得して目的地の座標と比較して条件分岐で動作指定で半歩移動したらいい

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 23:45:44.21 ID:6gEy5JSM.net]
>>503
ありがとうございます!
やっぱないんですね……。
その方法で接近コモン作ってみます!



520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 10:02:20.98 ID:fJXGcT5G.net]
「ゲーム基本設定」の各項目の値を取得することはできますか?
具体的には「キャラクター画像

521 名前:向のタイプ」が4方向か8方向かを取得したいです []
[ここ壊れてます]

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 15:15:29.61 ID:rPACjQcg.net]
ウディタ作品で牧場物語風のゲームってありますか?

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 17:55:04.19 ID:ypCORIY2.net]
同人ゲーム板とかに行け

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 18:26:36.29 ID:wGTckACB.net]
>337 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2016/11/15(火) 03:46:03.78 ID:SzQ/Z5oC
>牧場物語大好きなんですけど似た感じのゲームないですか?

フリーゲーム紹介依頼スレ Part52 [無断転載禁止](c)2ch.net
hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1473674286/336

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 18:56:31.82 ID:1gO8TcvR.net]
公式の体験版あげるところに牧場物語目指して作りましたってゲームがあったな

今はあんまりマルチって気にしないのかね

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/18(金) 22:51:16.84 ID:0sltSujx.net]
>>505
取得できないんじゃないかな
作者が自分で選択するもんだからね
汎用性の高い公開コモンでも作る気?

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/19(土) 03:18:14.57 ID:o+rnyb2n.net]
「ゲーム基本設定」を可変あたりに移してからそれを取得するとか

・・・・・ゲーム基本設定って別のDBで再現できるの?

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/19(土) 03:28:53.11 ID:f6szV4c5.net]
普通にゲームの基本設定に合わせて可変等の設定を変えてもらうようにすれば良いだけでは

529 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/20(日) 02:27:50.20 ID:fZxAKP93.net]
質問です 遠景をプレイヤーと共にスクロールしたいのですがどうすればいいですか?
またプレイヤーより手前のもの(電柱など)もスクロールさせたいです
お願いします



530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/20(日) 02:50:53.33 ID:n1njP4v1.net]
遠景は位置連動にして手前はピクチャでスクロールとリンクのチェック入れればいんじゃね(適当)

531 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/20(日) 03:09:54.14 ID:fZxAKP93.net]
すいませんスクロールはできたのですが動くスピードを変えたいです
例えばプレイヤーより奥の建物はプレイヤーの1/2のスピードでスクロール
さらに奥の太陽は1/4のスピードみたいな・・・
お願いします

532 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/20(日) 04:02:48.27 ID:fDzlwQ1D.net]
主人公が移動中の時だけBGMがなる仕組みを作りたいのですが
壁に向かって進もうとしている(実際は止まっている)状態でもBGMがなってしまいます
キー入力されているか判定してBGMを鳴らしているのでこのようになってしまうのですが
何かいい方法はないでしょうか

533 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/20(日) 05:32:07.38 ID:fDzlwQ1D.net]
ピクチャだけ使ったやり方なら作ったことあるけど説明下手で伝わらないかも

1番背面のピクチャのX座標を取得しておく
2番目のピクチャのX座標に1番背面のX座標を2倍した数を代入(画像の長さは1番背面の2倍)
3番目のピクチャのX座標に1番背面のX座標を4倍した数を代入(画像の長さは1番背面の4倍)
繰り返し

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/20(日) 08:04:47.47 ID:/saWeSR3.net]
>>516
主人公移動中?というシステム変数がある

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/20(日) 12:11:08.27 ID:AskER5j8.net]
>>518
あれはますの間を移動中かどうかを判定するだけだから
ますの中心上を通過する時は一瞬0になってしまうので使いにくいよ

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/20(日) 14:05:46.20 ID:zGMDZQxZ.net]
べつにええやん
キー入力と合わせて条件付けすればええだけやし

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/20(日) 14:11:32.25 ID:zGMDZQxZ.net]
よく考えたらある程度時間的なマージンをとるか移動先の障害物の有無を確認しないとい

538 名前:ッないな
すまんかった
[]
[ここ壊れてます]

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/20(日) 14:19:14.89 ID:oBgzYy4I.net]
キー入力時、主人公移動中?が前フレームも今フレームも0かどうかの比較でいいと思うけど
1フレームの誤差も許せないなら話は別だけど



540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/20(日) 15:28:02.26 ID:fDzlwQ1D.net]
皆さんご教授ありがとうございます
主人公移動中?の仕様がよくわからなかったのでとても
参考になりました>>522さんの方法で作ってみましたが
誤差も気にならなかったので思った通りに動かすことができました

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 09:27:44.17 ID:z2ZCdqDd.net]
トランジションについて質問です
話しかけたらキャラが仲間になるってイベント作ってて、
主人公の後ろにいく直前にしましまのトランジションいれようとしたんですけど
そのトランジションが実行されないんです
トランジション準備→トランジション指定→コモンイベントーメンバーの増減→トランジション実行
ってしたんですけどテストプレイしてもトランジション関連の処理が無視されています
原因わかりますかね?

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 10:49:42.42 ID:5FxDKQmG.net]
ウェイト入れてないとか
フレームレート設定してないとか
完了までウェイトのチェックとか

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 15:29:18.45 ID:z2ZCdqDd.net]
フレームレートは60fpsでフェードは30フレーム、完了までウェイトは有り無し両方試しました
場所移動のはうまくいくのにイベントではなぜか機能しません

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 18:19:52.42 ID:7uW8uWod.net]
ご相談があります
戦闘に参加したPTキャラが所持している装備によって
敵AIに特定の攻撃をしてほしいのですが

可変DB戦闘一時ステータスの装備欄から取得すると反応してくれません

コモン21装備取得を使い可変DB、パーティー情報から読み込むと反応は帰ってくるのですが
DB操作:データ番号がマイナスです! コモンEV106行12
DB操作:データ番号がマイナスです! コモンEV106行9
といったようなエラー表示が出てしまいます
装備はつけた状態なのでマイナスになるはずはないのですが・・
何かいい解決策はないでしょうか

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 18:46:31.95 ID:lR9DGdbu.net]
デバッグでcself0にどんな値が入ってるか見てみたら?

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 19:03:21.94 ID:KFZ5XQfS.net]
>>524
デフォルトで入ってるトランジションならその組み方で上手くいくけどなぁ

キャラだけにエフェクトかかる感じだろ?

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 22:30:24.42 ID:/pTEEDU5.net]
>>527
基本システム? の戦闘はわからんけど
基本的なとこがいじれてないんだろうというのは何となく分かる

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/28(月) 07:35:22.61 ID:ckEvd6fn.net]
>>527
マイナスになってるのはデータ番号=主人公IDな

パーティー情報から読み込むってのが良く分からんが
エスパーすると多分パーティ情報のID(1〜)と戦闘一時ステータスのID(0〜)が1個ずれることを考慮してないとかだろうか

549 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/28(月) 16:46:41.66 ID:neDDYsTJ.net]
意味不明の不具合発生
キャラIDと名前が表示されるべき場所に敵キャラのIDが表示される
解決方法を教えてください
iup.2ch-library.com/i/i1745665-1480318488.png
コモン216〜218でDB20〜22を指定してるのにDB9付近の敵キャラIDと名前が出てくる



550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/28(月) 17:11:17.95 ID:neEXZheO.net]
>>532
>>361の設定をしていない

あと今回は答えたが基本的にコモンイベント集の質問は>>1

551 名前:518 mailto:sage [2016/11/28(月) 17:27:52.21 ID:neDDYsTJ.net]
どうにか解決しました
ここで聞かなきゃその項目の役割には気が付かなかったろうな

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/28(月) 17:41:30.74 ID:nbqxxnaB.net]
礼も言えねーのか

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/28(月) 18:04:45.73 ID:neEXZheO.net]
やっぱコモンイベント集の質問ってクソだわ

554 名前:513 mailto:sage [2016/11/28(月) 19:29:18.92 ID:/wckGwpY.net]
>>531を参考に-1なしとなって

555 名前:「たPTメンバーをフルにしたところエラーメッセージが出なくなりました
メンバーがいない状態でもエラーが出ないよう空き枠からの読み込みを除外できるようにしてみようと思います
ありがとうございました
[]
[ここ壊れてます]

556 名前:518 mailto:sage [2016/11/29(火) 19:07:03.52 ID:WvZumSlD.net]
>>535
言ってないことになるのこれで

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/29(火) 22:52:11.50 ID:csbVHQcx.net]
>>538
ありがとうって言葉も知らないのか

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/29(火) 23:53:57.99 ID:5ac8sM5o.net]
どうでもええわwww

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/30(水) 00:49:09.30 ID:+1kabOhQ.net]
ぎ、ギフハフのしわざじゃ



560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/30(水) 00:52:46.46 ID:vLmBjDQF.net]
日本語が怪しいから日本人じゃないんだろう

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/30(水) 20:15:41.39 ID:PIRXiTed.net]
このスレはありがとう警察様に監視されてます(笑)

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/30(水) 21:58:52.15 ID:XGTTA1tr.net]
礼を言ったら負け、謝ったら負けという
思考回路の人間はいるんだよ、残念ながら・・・

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/30(水) 22:02:47.21 ID:tbe4jqxL.net]
ははは、何を言ってるんだ
そんな思考回路の人間がいるわけないじゃないか
仮にいたらそんなのヒトの形をしたケダモノだよ

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/30(水) 22:05:46.46 ID:PIRXiTed.net]
勝ち負けの基準が理解できないんだがお礼や謝罪が勝敗に関係あるのかな?
なに?負けを認めるとそいつの全てに服従しないといけないとか


こっわぁその思考
ちなみに>>544さんの事じゃないよ感謝謝罪警察君の事だから

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/30(水) 22:08:02.25 ID:SxcWpM/I.net]
>>1

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/01(木) 00:04:43.69 ID:rHcPYmKd.net]
いきなり現れて顔真っ赤とか怖すぎ
次の方どうぞ

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/01(木) 22:55:20.15 ID:1AJeIFx6.net]
2.20の話をしよう

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 00:36:08.46 ID:VOoynV86.net]
人に教えて貰ってお礼も言えないどころか警察呼ばわりとか、
屑過ぎんな
だったら質問なんかしないで自力で何とかしろよ
キチガイ

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 01:20:22.69 ID:o4L/rWfp.net]
質問があります
基本システムを参考に元々あるアイテム欄とは別にキーアイテムだけが表示される欄をつくりました。
ユーザーDBの番号0に登録したアイテムをつかったら地図をピクチャで表示。
これはうまくいったのですけど、番号1に登録したやつもまた違うピクチャを表示させようとしました。
でも、これもなぜか番号0に登録した地図が表示されちゃうんです
原因ってわかりますかね?
また、こういう処理は基本システムだとコモンイベントのどこらへんで処理されてるんですかね?



570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 01:33:18.64 ID:kaDxdEaW.net]
ピクチャコマンド表示を確認
ファイル名を確認する
変数で指定されてたらその変数を確認する
DBで指定されてるならどこのDBを読み込んでるのかを確認する

そうやって一つずつ遡って行きましょう

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 02:48:17.02 ID:o4L/rWfp.net]
>>552
ありがとうございます
原因はよくわからなかったのですが基本システムの部分をほぼコピペして何とか処理できました

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/05(月) 22:27:58.55 ID:UEZMX2Je.net]
初心者な質問ですいません
今640*480でエディットしているのですが、▲判定のマップチップで下半分は隠れるのですが
上半分が隠れずに出てしまいます。説明書を読んで▲チップ以下のY座標のキャラが隠れてることは分かりましたが
どこでそれを制御しているのかが探しても分かりません
キャラの上半分にも▲チップを適応するにはどうすればいいでしょうか

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/06(火) 03:00:04.77 ID:j40TxWDG.net]
マップチップ関連の制御はウディタのシステムの根幹に組み込まれているためいじることが出来ない

★チップにするんじゃダメなの?

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/06(火) 07:55:24.29 ID:Obj9Ofjz.net]
キャラチップに1マスの大きさを

575 名前:超える素材を使うとそんな現象が起こった気がする

諦めて素材の規格を見直した方が早いよ
[]
[ここ壊れてます]

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/06(火) 10:09:36.63 ID:uJa0x7r6.net]
>>555
>>556
★チップで上半分も隠せることになぜか気づきませんでした
いじることが出来ないのではどうしようもないので▲チップの320*240サイズでの利用は諦めます
本当にありがとうございます!

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 18:27:28.33 ID:52qjRoud.net]
『文章の表示』で表示された文章が何行かを判別するコモンを作りたいと思っています
¥nの個数をカウントしようと思ったのですが、条件(文字列)で¥nを含むの条件が認識されないので、カウントの仕方がわからず悩んでいます
なにか良い方法はあるでしょうか?

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 19:36:07.12 ID:iqd8aGfX.net]
表示したい文章を文字列変数に代入
文字列変数が空になるまで上から1行切り出しを繰り返す
上から1行切り出しを行った回数=行数

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 20:00:39.57 ID:h1VSXmbC.net]
基本的な考え方は>>559さんと同じだけど
自分の場合、改行のみの行がある場合を考慮して
↓こんな感じにするかな・・・

■文字列操作:CSelf5 = SysS25[[読]文章表示の内容]
■文字列操作:CSelf5 +=



580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 20:01:48.04 ID:h1VSXmbC.net]
■文字列操作:CSelf5 = SysS25[[読]文章表示の内容]
■文字列操作:CSelf5 += "\n---END---"
■変数操作: CSelf21[行数カウント] = 0 + 0
■ループ開始
|■文字列操作:CSelf6 =<上1行切出> CSelf5
|■条件分岐(文字): 【1】 CSelf6が "---END---" と同じ
|-◇分岐: 【1】 [ CSelf6 "---END---" と同じ ]の場合↓
| |■ループ中断
| |■
|◇分岐終了◇
|■変数操作: CSelf21[行数カウント] += 1 + 0
|■
◇ループここまで◇◇
■変数操作: CSelf21[行数カウント] -= 1 + 0

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 20:09:22.52 ID:Vd9mLpK/.net]
>>559-561
回答ありがとうございます
>>561さんの構築でさっそく作らせていただきました

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 22:27:23.98 ID:Jf4UnGza.net]
>>562
>>561の処理だと1行少なくカウントされると思うから注意な

583 名前:547 mailto:sage [2016/12/08(木) 00:07:52.34 ID:EZL7UJxz.net]
あ、ホントだ。最後の一行いらなかった
orzすまぬ

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 11:44:30.26 ID:c2oztlXp.net]
DB読み込みで装備に設定した変数「だけ」を参照する方法を教えてください
特定の装備を付けた時だけ立ち絵が変化するというコモンを作ってるのですが
装備の種類に関係なく設定変数だけで判断させたいのです
項目名取得を選んだらエラーでした

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 13:52:55.29 ID:3tQuSB4T.net]
DB操作で項目名だけを指定してDB参照したい、ってことなら無理じゃないかな

的外れな回答だったらすまんな

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 13:58:18.96 ID:HDV1P1vl.net]
UDBの方の項目を参照?
CDBで装備中の武器/防具の値を参照して値Xなら〜という単純な話ではなくて?

587 名前:551 mailto:sage [2016/12/08(木) 14:44:45.17 ID:c2oztlXp.net]
>>567
キャラが一人ならそれでできるかもしれませんが複数のキャラに対応させる必要があるので
「今立ち絵を表示させているキャラ」が「今装備している防具に設定されたを指定変数」を「装備の種類を無視して参照」したいのですが

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 15:49:26.00 ID:4cD5jFNN.net]
要するに着せ替えがしたいんだね

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 16:02:42.91 ID:UiPj/a1y.net]
それこそCDBで装備している防具全部調べれば良いだけじゃん
cdbで防具のid読み取って、それ使ってudbの防具の参照したい変数を調べれば良いじゃん



590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 19:08:31.37 ID:Thk5e1aC.net]
551の説明が下手すぎてなにがなんやら

装備参照して着せ替えなんて大した処理じゃないんだから製作中の

591 名前:コードコピペして聞けよもう []
[ここ壊れてます]

592 名前:551 mailto:sage [2016/12/08(木) 20:05:42.52 ID:c2oztlXp.net]
■DB読込(可変): CSelf1[キャラデータ番号] = 可変DB[パーティー情報:メイン設定:CSelf0[パーティ番号]]メイン設定
■変数操作: CSelf15[ID装備中の衣服] = 0 + 0
■DB読込(可変): CSelf15[ID装備中の衣服] += 可変DB[タイプ24のデータ数]
■DB読込(ユーザ): CSelf16[立ち絵衣服] += ユーザDB[4:CSelf15[ID装備中の衣服]:19](見た目用変数)
■DB読込(ユーザ): CSelf8[立ち絵衣服] = ユーザDB[立ち絵_衣服差分:CSelf1[キャラデータ番号]:CSelf16[立ち絵衣服]]

■変数操作: CSelf2[基本ピクチャ] = 18000 + 10
■ピクチャ表示:CSelf2[基本ピクチャ] [中心]ファイル(CSelf8[立ち絵衣服]) X:400 Y:320 / 0(0)フレーム / パターン 1 / 透 255 / 通常 / 角 0 / 拡 100% / カラー R[100] G[100] B[100]


こうやってCSelf16に各装備内に設定した見た目変更用の変数を参照させてUDBの差分服表示用記述から表示する絵を選んでるんだが指定した通りの物が表示されない
普通の数字に直すと表示されるからそのあたりの読み込みがうまくいってないらしいのです

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 20:19:16.63 ID:HjgSBhLi.net]
16への読み込みで加算になってるのは?

594 名前:551 mailto:sage [2016/12/08(木) 20:25:12.61 ID:c2oztlXp.net]
■DB読込(ユーザ): CSelf8[立ち絵衣服] = ユーザDB[立ち絵_衣服差分:CSelf1[キャラデータ番号]:CSelf16[立ち絵衣服]]
の数値代入先のことだったら=になってる

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 20:28:09.05 ID:HjgSBhLi.net]
いや4行目

596 名前:551 mailto:sage [2016/12/08(木) 20:30:13.90 ID:c2oztlXp.net]
そこも=になってる

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 20:38:27.32 ID:EZL7UJxz.net]
>>572
3行目と4行目両方「+=」になってる
それに3行目はデータ数の代入でいいのか?

■デバッグ文:装備中の衣装=\cself[15] ,立ち絵衣装=\cself[16]

で自分の意図通りの数値になっているか確認したほうが早い

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 20:38:40.42 ID:HjgSBhLi.net]
こういう時のバグ取りって1行ごとにデバッグ文挟んでどの行までなら正しく読み込めてるかってのを確認すると思うけど、それはどう?

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 21:01:36.73 ID:io5dl1Kr.net]
データ数を読み込んでるのとか加算してるのとかも良く分からないんだが
そもそも装備品自体の番号で指定しても良いんじゃないの



600 名前:551 mailto:sage [2016/12/08(木) 21:16:25.88 ID:c2oztlXp.net]
デバッグ分見たら装備中の衣装=が設定した数値いっぱいになってる。装備7つ登録したら7、32に増やしたら32になった
■DB読込(可変): CSelf15[ID装備中の衣服] += 可変DB[タイプ24のデータ数]
の代入先設定はちゃんと=になってるのに






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