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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/21(土) 15:34:31.74 ID:Mt5/RJ1D.net]
フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの質問者のためのスレッドです。
教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。

・ここは質問スレです。質問者や回答者を煽るようなレスは禁止です。
・もしあなたが憤りを感じたり荒らしだと思っても、放置もしくは>>1とだけレスしてください。
 それ以上のことを書くと、それ自体が『荒らし行為となります』。ご注意ください。
・質問者もマナーを守り、回答がつきやすい質問の仕方をしましょう。

【良い質問の例】
・〜がやりたくて・・・までしたのですが、〇〇がうまくいきません。

【悪い質問の例】
・〜できますか → 大概できます。問題は「どうすればできるか」のはずです。実のない質問はやめましょう。
・〜のようなことがやりたい → 丸投げはやめましょう。1から全部教えてくれる人はまずいません。
 何が分からないか分かるまで努力しましょう。全部分からないのなら、まずは講座サイトで勉強しましょう。
・コモンイベント集から○○のコモンイベントをダウンロードしましたがエラーが出ますor使い方が分かりませんor動きません等
 →まずはそのコモンイベントの作者と連絡を取って下さい。ここにはそのコモンイベントの内容を詳しく理解している人が居ないため、あなたが望むような回答はできません。


◆WOLF RPGエディター公式サイト
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

◇本スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の61
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463100951/

◇前スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/

次スレは>>980が立てて下さい。
立てられない場合は質問を自重して本スレに報告して下さい。

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 05:18:22.59 ID:oXcRxab3.net]
あとは動作指定の時にも通常変数用いる場合があるな

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 06:58:09.29 ID:HP/nBr1e.net]
動作指定でコモン変数使えないのなんでやろな

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 21:47:48.91 ID:1OFnaev5.net]
基本システム2で質問です
戦闘中のメッセージ表示で○○の攻撃→ポップアップで数字だけ表示されるものを、
○○の攻撃→●●に10のダメージと表示されるようにしたいのですが、さっぱりわかりません
どの辺りに手を付けたらいいのか教えていただけないでしょうか

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 22:56:20.78 ID:1OFnaev5.net]
ごめんなさい自己解決しました

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 23:13:24.80 ID:s6JoLld9.net]
どう解決したか書いてくれるとありがたい

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 01:40:18.90 ID:M598J/Jm.net]
>>296
「ウディタ ダメージテキスト」で検索して出たブログにやり方が書いてありました…
コモン178.179.181辺りから必要な情報を拾って可変DBに保存してまとめて表示という感じです
きちんと調べもせずに質問してしまい失礼しました

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 02:54:51.30 ID:SQyyrmfT.net]
>>297
ありがとう

308 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/25(日) 17:04:37.30 ID:L2Y3PNPf.net]
通常変数をゲーム終了しても保存しておきたいのですが
調べても出てこないので誰か教えてくれるとありがたいです…

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 17:14:19.93 ID:WgWGHV ]
[ここ壊れてます]



310 名前:xc.net mailto: ごめん、質問の意味がわからない

ちゃんとセーブ処理してれば通常変数は保存されるはずだが。
セーブデータの枠を越えて保存しておきたいってこと?
[]
[ここ壊れてます]

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 17:17:44.99 ID:f08oBDXa.net]
ゲーム起動時に前のセーブデータの変数を残したままはできない
数値を読み込んで現在の通常変数に代入する処理を作りなさい

312 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/25(日) 17:40:26.46 ID:L2Y3PNPf.net]
>>300に書いてある感じです

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 17:57:49.97 ID:so5+8AvI.net]
何の用途で使うか知らんからクリティカルな答えは出せんが
システム用のセーブデータとして99番とか適当なセーブデータを作るか
.外部から書き換えられるけどdatとかtxtとかで出力するのが一般的

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 18:56:42.31 ID:dQTBqrCz.net]
>>302
説明になってない
その書き出したデータを何に使いたいか明確に説明しなければズレた答えしか得られない

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 02:22:00.35 ID:6tt1DRkK.net]
>>299の質問の意図が、意味不明すぎるwww

クリア後だけに入れるオマケ部屋を作りたいとか、
周回プレイ用に変数を残したいってことなのかな?

前者なら、「クリア後おまけ解放」コモンがお手軽。
URLを貼ると書き込みできないので、URLは省略。

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 03:09:17.35 ID:8gs/gyU4.net]
ウルファールのサンプルゲーム内で、別データに記録するのがあったじゃないの (パン屋のコック出現)
 048:X[共]基本システム自動初期化  162行
 131:X┣[移]セーブ欄実行  71行
文字列操作:CSelf5 = "Save/System.sav"

でも、イベント進行フラグを通常変数で扱う事にどういう利点があるのか判らない…
可変DB に設定して扱ったら何か不都合が出るのかい?

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 05:42:10.68 ID:oyVPTNiF.net]
最初の4行は単純にsystemデータとして扱っているものだからコック出現のフラグとは何の関係もない
コック出現のフラグの変数に最新セーブデータの情報をぶっこんでいるだけ

後半2行はゲーム作ってれば自然と気がつく内容
具体的にはちょっと前の>>285-293を見ろ

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 07:34:36.35 ID:8gs/gyU4.net]
 72行 ■セーブデータに書き込み:セーブデータ[CSelf5]の V0[[サンプルゲーム]コック出現] = CSelf12[対象データ番号]
と、あるから V0 の値を System.sav に書き込むものだと誤解していた……
セーブデータ番号を参照しているだけだったか

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 19:24:10.13 ID:Z5xaW702.net]
コモンセルフは次回更新で可変やシステム同様にデーターベース扱いで来るのかな?
あれで迷っている人結構多いし



320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 19:32:23.50 ID:oyVPTNiF.net]
そういう質問は公式か本人へどうぞ

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 21:09:48.03 ID:Z5xaW702.net]
>>310
>>309はなしなしなし
コモンイベントエディタにセルフ変数使用状況がそうだったマジでなしなしなし
あ〜あ晒されるだろうなこれwwwwwww

322 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/27(火) 05:35:17.71 ID:GB/u5oiQ.net]
一時的に主人公のキャラチップを
別のチップの1パターンに固定(動かしてもパターンは変わらない)ようにしたいんですが
どうすればいいでしょうか?
パーティ画像変更したり、動作指定で移動アニメ待機アニメをOFFにしてもできません

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 07:37:13.95 ID:5rUSvKnw.net]
キャラチップの画像を全部そのパターンにする

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 09:10:52.85 ID:q2E0+pkI.net]
普通に 移動アニメoff 待機アニメoff 向き固定on で固定できないっけか

325 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/27(火) 10:53:50.77 ID:GB/u5oiQ.net]
>>313
確かに全部変えてしまえばいいですね。ありがとうございます。

>>314
なにか見落としてたかもしれないので、改めてやってみます。ありがとうございます。

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 21:48:49.93 ID:av2sEo+L.net]
ところでサンプルのコモンイベントを弄って遊ぶとしたら何番で遊ぶ?

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 22:14:51.18 ID:dymd8E4r.net]
日本語でおk

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 18:52:59.64 ID:Ua7ELpTu.net]
質問です。>>2の講座サイト(猫とゲーム)にてしゃべれニワトリのコモンをサイトの通り作ってみたのですが、
画像のように表示されません。具体的には文章が表示されません
サイトには【起動条件:呼び出し】とあるので、起動条件を「呼び出しのみ」にしています
ここを自動実行や並列実行にすると文章が表示されます
それ以外の部分については、ページに書いてある通りにイベントを組んであります

起動条件「呼び出しのみ」で文章を表示するには何が足りないのでしょうか?

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 19:20:44.73 ID:nl4KG2FT.net]
>>318
決定キー



330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 19:32:29.16 ID:Ua7ELpTu.net]
>>319
ごめんなさい、決定キーを押しても文章は表示されません

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 19:36:06.43 ID:d/QHNz1G.net]
>>318
呼び出し形式ならマップイベントか何かでそのコモンイベントを呼び出さないと処理されない
多分説明が省かれているけれど、画像見た感じだとマップイベントで呼び出している

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 19:53:55.11 ID:Ua7ELpTu.net]
>>319
>>321
マップイベントを設置したところ画像通りに表示することができました。
幼稚な質問でスレ汚し申訳ありません
答えていただきありがとうございましたm(_ _)m

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 20:15:17.11 ID:d/QHNz1G.net]
まぁ説明されていない部分なら分からんくてもしゃーない

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/03(月) 07:59:23.32 ID:u7mfVL9u.net]
>>2を参考にやるなら初心者向けのから順にやりゃいいのに

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 17:13:47.31 ID:xWILpPBF.net]
質問です
グループや全体攻撃ができる武器を作るには
コモンをいじくらないと無理でしょうか?
またそのコモンがありましたら教えてください

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 17:19:24.66 ID:lg2pi3f8.net]
コマンド変更で通常攻撃を範囲攻撃のコマンドに変えろ

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 18:39:59.63 ID:ct8nLs2z.net]
シンボルエンカウントでイベントからプレイヤーに触れても稀にエンカウントされないが
あれって仕様なの?

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 00:24:26.74 ID:b/c5Eiec.net]
なんか特定方向から触れられるやら色々と条件があったと思うけど
そういう系統のイベントが起動しないバグ報告があった気がするぞ

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 01:04:27.55 ID:tyU0Jomm.net]
イベント接触で歩数が半歩(多分)だと上からイベントに接触されても起動しない



340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 04:51:49.70 ID:Geu90m5D.net]
イベント接触ならまぁシンボルエンカできるし、
イベント範囲広げりゃ大丈夫でしょ(慢心

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 23:45:03.20 ID:odhzgMDK.net]
>>329
となるとゲーム基本設定でデフォルトのキャラ移動幅を調整するしかないということか

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 01:52:14.21 ID:hwY3Duo8.net]
自分でコモンイベント作るかのどっちかだな
コモンイベントを作りたくなくてイベント接触を使いたいなら全歩移動にするしかない

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 01:05:31.83 ID:qlBsbnvs.net]
基本システムの改造で質問です。
可変データベース0番の主人公ステータスという項目に
「装備中の武器」、「装備中の防具1」〜「装備中の防具7」という項目がありますが
例えばこの「装備中の防具1」の項目部分を武器も防具も装備できるように改造したい(二刀流とか、盾装備)のですが
どうすればよいでしょうか?
現在「装備中の防具1」はユーザーデータベース4番の「防具」からデータを呼んでいますが、
これを3番の「武器」と4番の「防具」の2か所から呼ぶようにする方法はあるのでしょうか?

ヒント等ありましたらお願いします

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 02:33:22.17 ID:YRWWRc8i.net]
>>333
ユーザーデータベース3武器の[3]か[4]の装備可能箇所1〜4又は5〜8て所を武器&防具欄1とかに変更すれば
武器欄と防具欄両方装備出来る武器が出来ます

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 03:19:03.55 ID:qlBsbnvs.net]
>>334
返信ありがとうございます
おっしゃる通りにしたところゲーム中で左手(多分可変データベースの「装備中の防具1」に相当する?)
に武器も防具も装備させることが可能となりました
とりあえずこれで進めてみたいと思います。ありがとうございました

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 22:50:51.51 ID:NQrUO4rC.net]
サンプルゲームぅにダッシュコモンぶち込んだぁヘイ(常時並列起動の)
スタートかぁら始めたらぁウルたんが一回転するぅはずなのに〜左下でぇ止まっちまったあおあおあお
これってぬあんでなのぉ〜ひゃっはぁ

※ちなみにそのコモンにはイベントの動作指定が絡んでいるとまともに作動しなくなるって書いていたから
バグではありません

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 23:43:38.62 ID:iuaTi4B4.net]
>>1

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 05:03:35.87 ID:3r+YP91O.net]
まともに動作しなくなる不具合な

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 10:01:17.88 ID:HK7FPBbV.net]
ダッシュコモンはイベント中は起動しなくなるように組めば問題ない



350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 19:14:11.63 ID:5tb5GokT.net]
はやおしクイズを作りたくて
1.文字をすこしずつ表示する
2.ある特定のボタンを押したら、表示を止める
という処理を考えています。

1.はピクチャ表示で前に\sp[]を入れることで解決したのですが、
2.の処理をどうすればいいかわかりません。
アドバイスお願いします。

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 19:15:02.67 ID:3r+YP91O.net]
ループで一文字ずつピクチャ表示させろ

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 19:35:19.84 ID:rdG8VSod.net]
文字の上にもう一枚ピクチャ表示して文字を隠しちまえ
そのピクチャを右にずらせばええやん

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 19:49:00.02 ID:mLgPcZ4c.net]
俺なら文章表示コマンドじゃなくて文章を表示するコモンを作るね

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 21:09:10.14 ID:5tb5GokT.net]
アドバイスありがとうございます。
いただいた方針で考えてみようと思います。

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 17:25:34.03 ID:hk3crkFQ.net]
コモン作りすぎた上にスパゲッティのせいか変更したい変数がなかなか見つからないことがあるんだけど
ウディタ内で変数名やコモン番号を検索したら、どの位置か調べられるみたいな機能ってない?

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 17:33:10.16 ID:KroF1kve.net]
マニュアルに載ってる

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 17:33:56.97 ID:hk3crkFQ.net]
思いっきりコモンイベントの上の方にありました。
すみません。

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 17:44:39.04 ID:eQxdpIm6.net]
許"す"

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 00:04:34.89 ID:ypgxMxRi.net]
マップイベントに設定してある歩行グラフィックの画像名を取得する方法はありますか?
あらかじめマップイベントに設定したのと同じ画像をデータベースに登録しておく以外の方法で探しています。



360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 00:45:16.01 ID:aoGPpw8p.net]
【変数呼び出し値 一覧】の
9100000+10*Y+X
のところをみるべし

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 01:15:52.58 ID:ypgxMxRi.net]
>>350
!!!!!
変数呼び出し値だったんですね、コマンドで探してました
これでやりたいことができる
本当にありがとう!!

362 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/24(月) 13:28:28.66 ID:2h2fl65U.net]
メニュー画面ステータス欄の次のLvUpの所を、今持っている経験値量に変更するにはどうしたらいいんでしょう?

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 14:34:19.30 ID:DRe06/1E.net]
>>352
コモンEvの検索機能を使って「現Lvの必要経験値」が描画されてる処理を探して書き換えるだけだが、
俺ならその程度のことのために基本システムの中身を弄りたくはないな
その程度のことで質問してる程度の人なら尚更弄らないほうがいいだろう

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 18:08:12.22 ID:RgKCx6mh.net]
ピクチャ番号さえ分かっていれば、そのピクチャを変更するだけの処理を並列で新しく作るだけで済む
バグの温床待ったなしだろうけどなw

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 18:59:40.18 ID:2ibne11r.net]
>>352
コモン90の333行目のコマンド開いて
\cself[98]を\cself[95]/ \cself[96]とでも書き換えてみ
「次のLvまで」はUDB[15,0,6]で消すなり書き換えるなりすればいい

作者がスゲー丁寧に注釈添えてくれてるから、どうして今回の作業で今回の結果になるのか自分でも読んで考えてみ

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 20:04:46.47 ID:7GcahXPx.net]
いつでもそうだけど、改造試す前にバックアップな
Dataフォルダ前に丸ごと

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 20:12:13.33 ID:Xs9hDm22.net]
改造するコモンだけ保存じゃダメですか?

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 22:56:49.44 ID:h+ULNuUi.net]
それを判断出来ないレベルなら全保存推奨

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 01:01:27.55 ID:rAgArnZ6.net]
コモンイベント208に基本システムを改造するときの手順がのってるから読むといい

バックアップが大切なのはその通りだが
基本システムにおいては全保存する必要なんてない



370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 22:28:32.09 ID:zbwiLDg9.net]
サンプルをなぞっているんだが
コモン048をなぞってコモン115を呼び出しする項目があるんだけど
サンプルは【コモンEv入力(数値)】が変更できるのにも関わらず
自分でなぞった【コモンEv入力(数値)】が変更できないのはなんでですか
ちなみに048はコモン115までの項目はサンプルと同じに打ち込み
115の項目は全部サンプルと同じに打ち込みました双方共コピーはしていません

追伸 サンプルのコモン115を読み込んだら普通に変更できたのでなおさら訳がわかりません
ここから先へ進めなくて参ってます

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 23:26:19.77 ID:WgL6JFh4.net]
公式マニュアル
コモンイベントの設定
番号1の部分

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 20:28:01.60 ID:bnnXm7QW.net]
動作指定で動作を繰り返し続けてるキャラを
ある点で動作停止させる方法ってありますか?

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 20:54:22.19 ID:UdXNlYkZ.net]
ある点って?
マップ上の特定の地点?それとも何らかの条件を満たした時点?

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 20:57:28.26 ID:b6zp7Naz.net]
動作中止して動作指定している処理をしないようにする
同一イベントに対する動作指定は上書きされるので、直前に適当な動作指定を行うことで動作中止処理とする

マップイベントページのカスタムによる動作指定であればページ切り替えだけでなんとかなるはず

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 21:51:14.34 ID:bnnXm7QW.net]
条件を満たした時でした
ありがとうございました、上書き処理だったんですね

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 23:18:55.72 ID:WaEpjnxg.net]
>>361
遅くなりましたがありがとうございます

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 23:28:56.08 ID:WaEpjnxg.net]
>>361
言葉足らずで失礼しました
【コモンイベント一覧】の【入力の数/結果を返す】の中にある設定で数値を決められるんですね
よく調べずに失礼しました

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 00:14:32.60 ID:k4RQGmwR.net]
>>367
とりあえずイロイロなところをクリックさ

379 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/28(金) 13:21:48.44 ID:ukNdy0aa.net]
場違いな質問かも知れませんが、本当に困っているので質問させていただきます。
ウディタのエディタを実行し、テストプレイ開始を押すとruntime errorが出てテストプレイが出来無くなりました。一昨日まではそんなことなかったのですが…。
Runtime errorを無くしてテストプレイを実行したいのですが、どうすればいいでしょうか?
ヤフー知恵袋にもエラー画像付きで同じ質問をしているのですが(m.chiebukuro.yahoo.co.jp/detail/q10166117970)回答を貰えそうにないのでこちらが頼りです。どうぞよろしくお願いします。



380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 14:38:13.95 ID:hH4l2ZfH.net]
動作環境外のwin10使ってんだから、作者本人に報告した方がいいんじゃね?

381 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/28(金) 14:57:24.62 ID:ukNdy0aa.net]
>>370
言葉足らずですみません。
自分でゲームを作っていて、昨日もゲームを作るためにエディタを開いてテストプレイを開始を押したらこのエラーが出てきてしまい、テストプレイができなくなってしまったのです。エディタ画面では作業はできます。

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 15:14:35.72 ID:LyoimHvp.net]
・一昨日から何かPCの環境を書き換えたかどうか。フリーソフトをダウンロードしたとかデバイス更新したとか色々

・Game.exeを直接起動した場合に問題はないのか
・上記で問題がない場合、コマンドプロンプトからテストプレイで起動した場合に問題が起きるかどうか

・新しくウディタをダウンロードしてテストプレイした場合に同じエラーが起きるかどうか
・上記でエラーが起きない場合にコモンイベント等の状況を同じにしてテストプレイをして、エラーが起きるかどうか

383 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/28(金) 15:20:31.34 ID:ukNdy0aa.net]
>>372
返信ありがとうございます!
掲示していただいたことを全てやってみます。後ほど結果を記載します。

384 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/28(金) 15:49:36.57 ID:ukNdy0aa.net]
原因がわかりました!一昨日 追いかけてくるコモン を入れて可変DBにコモンの一部を入れ忘れたことが原因でこのエラーが起きたみたいです。返信を頂けなかったら私の頭では気づけなかったと思います。本当にありがとうございました!

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 16:14:13.42 ID:LyoimHvp.net]
それなら良かった

386 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/28(金) 17:04:49.10 ID:ukNdy0aa.net]
>>375
ありがとうございました!!

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 01:07:05.06 ID:tSxknKUM.net]
バカ質問するよ

可変、システム、ユーザーデータベース抜きでゲームって作れるもんなの? 

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 01:33:51.26 ID:4NAJkyeb.net]
可能、変数が使えるんだからやりようはある

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 01:43:08.04 ID:tSxknKUM.net]
>>378
変数があること忘れてたありがとう
>>377の3つは倉庫みたいなもんだから引き出し処理なくせば普通に作れるもんだよな

ちなみに『バカ質問』ではなく『バカが質問』でした前スレの人達誤解なきよう
すみませんでした



390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 01:43:28.29 ID:tSxknKUM.net]
>>378
変数があること忘れてたありがとう
>>377の3つは倉庫みたいなもんだから引き出し処理なくせば普通に作れるもんだよな

ちなみに『バカ質問』ではなく『バカが質問』でした前スレの人達誤解なきよう
すみませんでした

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 01:44:31.56 ID:tSxknKUM.net]
>>378
変数があること忘れてたありがとう
>>377の3つは倉庫みたいなもんだから引き出し処理なくせば普通に作れるもんだよな

ちなみに『バカ質問』ではなく『バカが質問』でした前スレの人達誤解なきよう
すみませんでした

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 20:51:18.80 ID:tSxknKUM.net]
連続投稿失礼しましたこの書き込みの時パソコンがフリーズしたみたいで書き込むを連打してしまったのが原因です

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 02:29:54.49 ID:2zqKMTRX.net]
まあええよPCのトラブルはしゃーないからな

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 03:22:44.84 ID:LGrVMUnH.net]
許"す"

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 21:22:44.43 ID:WaplzSWc.net]
<C>(文字を中央に表示)が機能しないのは自分だけですか?

テストプレイで文章表示させると「<C>」はちゃんと消えます
バージョンは最新です

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 22:18:57.99 ID:6FK/9dv/.net]
中央って画面の中央って意味じゃなくなかったか
別の行に長い文章いれてやってみ

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 22:52:06.83 ID:WaplzSWc.net]
別の行に長い文を入れたら中央寄りになりました。
何故こういう仕様なんだ(謎)

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 22:55:19.37 ID:WaplzSWc.net]
>>386
情報ありがとうございました。

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/01(火) 02:04:07.79 ID:dxipjleW.net]
そらその機能がなかったら3行ぐらいの文章を中央寄せにしたい場合、行ごと分けて表示しないといけなくなるからな



400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 17:32:25.00 ID:w35p43Ll.net]
失礼します
公式サイトのコモン配布サイトにあるメニュー背景を変更するコモンをいれたらエラー発生しました
作者さんにきこうにもブログのほうで更新とだえてるし、そのコモンも5年くらい前に配布されたもので
こまっています
具体的な詳細はコモン名はメニュー背景変更コモン、北の館な素材庫さんのとこのものです
エラー内容はピクチャ表示ーファイル読み込みエラー
処理地点コモンEV229行24
ヘルプおねがいします
ちなみにリードミーの通りの処理はすべて行いました






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