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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/21(土) 15:34:31.74 ID:Mt5/RJ1D.net]
フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの質問者のためのスレッドです。
教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。

・ここは質問スレです。質問者や回答者を煽るようなレスは禁止です。
・もしあなたが憤りを感じたり荒らしだと思っても、放置もしくは>>1とだけレスしてください。
 それ以上のことを書くと、それ自体が『荒らし行為となります』。ご注意ください。
・質問者もマナーを守り、回答がつきやすい質問の仕方をしましょう。

【良い質問の例】
・〜がやりたくて・・・までしたのですが、〇〇がうまくいきません。

【悪い質問の例】
・〜できますか → 大概できます。問題は「どうすればできるか」のはずです。実のない質問はやめましょう。
・〜のようなことがやりたい → 丸投げはやめましょう。1から全部教えてくれる人はまずいません。
 何が分からないか分かるまで努力しましょう。全部分からないのなら、まずは講座サイトで勉強しましょう。
・コモンイベント集から○○のコモンイベントをダウンロードしましたがエラーが出ますor使い方が分かりませんor動きません等
 →まずはそのコモンイベントの作者と連絡を取って下さい。ここにはそのコモンイベントの内容を詳しく理解している人が居ないため、あなたが望むような回答はできません。


◆WOLF RPGエディター公式サイト
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

◇本スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の61
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463100951/

◇前スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/

次スレは>>980が立てて下さい。
立てられない場合は質問を自重して本スレに報告して下さい。

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 18:39:04.00 ID:4vFjH3YU.net]
それで、どう分からないの?

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 18:44:48.60 ID:w35p43Ll.net]
まだ簡単なコモンしか自力でくめないためエラー場所をいわれても自分で治せないし
こんな複雑な処理がされてるコモンいべんトの処理コードみてもわけわかりません
だから何をどう改良したらエラーがなおるかをご教授ねがいたいのです

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 19:14:12.82 ID:CVZbNpEQK]
>>392
まず普通にピクチャを表示するスキルはあるかな?
もしあるなら多分コモン88X[移]メニュー描画の内容をよく読んで
当該ピクチャを置き換える方が早いかもしれないよ、と言うか絶対早いよ

変更したい背景を適当な大きさと位置とピクチャ番号で表示するだけです
多分110行あたりに背景があるので好きな画像に変更しちゃってください

もしスキルが無い場合制作は一旦止めてはじめてのウディタを一からやりましょう

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 18:55:46.49 ID:KnvBYrPH.net]
>後は可変データベースの内容を設定するだけです。

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 19:07:43.11 ID:w35p43Ll.net]
失礼しました
拡大率が0になってました
それでもう一度質問がありまして、これシナリオの進行度に応じてメニュー画面を帰れるっていうものなんです
けど、その使い方がよくわかりません

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 19:39:38.45 ID:CVZbNpEQK]
多分通常変数なりDBで[シナリオ進行度]みたいな変数作って
コモンの最初にその変数を[cself10][使用画像番号]に代入する

コメントにもwkrn人おるし初心者には不親切なコモンやなぁ

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 19:15:21.34 ID:wIvvLMEj.net]
>>392
拡大率0ってだけじゃ読込エラーはでなかったけどな
なんか勘違いしてるよお前

あと使い方こそReadme読め 書いてるから

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 19:20:11.28 ID:w35p43Ll.net]
可変でーたに画像のほうはまえからいれてたんですよ
でも0のとこが拡大率0だったせいかよみこんでなっかたんです
言い訳ですけどリードミーはかなりよみました
まだ自分では会話回数を覚えるコモンくらいしか作れないので・・書いてることが理解できないこともありますけど

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 20:42:35.19 ID:CaR9CMj+.net]
ファイル読み込みエラーだって言ってんだろ
拡大率0だとしてもエラーもなにもでねーよ
さっさと画像指定して最初からテストプレイしろ



410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 21:06:58.48 ID:wIvvLMEj.net]
>>398
そのコモンイベントの挿入するときに
デフォルトで[0.メニュー背景表示 ]ってなってる部分を[2.画像変更]に変更しろ
それと[変更値]に使いたい画像を登録したCDBの項目番号を入れろ

これでもわからんなら知らん

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 21:07:37.07 ID:w35p43Ll.net]
可変データベースに画像いれるだけじゃだめだったんですかね?
リードミーの通りに基本システムの一行は手をくわえましたが

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 21:44:46.11 ID:w35p43Ll.net]
ああわかりました
これってメニュー背景を変えたいタイミングで変更地の初期値ってやつをかえていくんですかね?

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 22:02:28.53 ID:zAE3k72t.net]
これだからコモンイベント集の質問を受け付けるのは嫌なんじゃ

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 22:14:45.08 ID:w35p43Ll.net]
すみません、また質問があります
現在以下のサイトのコモンイベントを解析しながらつくっていってるんです
ttp://yuhiwork.web.fc2.com/wre2/wre2_036.html
質問というのは、このページにある別マップ移動コモンへ運んだオブジェが移動させられるコモンなんですけど
変数操作v9−2のとこでエラーがでてるようなんです
なぜなんでしょうか?

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 22:36:01.71 ID:zAE3k72t.net]
>>1

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 22:48:18.43 ID:CaR9CMj+.net]
>>1

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 22:54:06.53 ID:iJt9mTOr.net]
>>1

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 02:43:45.95 ID:PKQhiY58.net]
動くオブジェの1ページ目はv9−2:1=Onが0と同じ決定キーで実行
コモンイベント押すと動くオブジェ(これは問題なく起動)2こ目のコモンイベント別マップへ移動させれるオブジェ
オブジェの2ページ目は移動マス踏んだら消えるようにするため、画像なしでコモンイベ別マップへ移動させれるオブジェ
決定キーで実行v9−2:1=ONが1と同じ
移動マスは場所移動とコモンイベの別マップへ移動させれるオブジェでプレイヤー接触
別マップへオブジェの移動コモンイベは常時並列実行にしています
移動先には9−2が1の時に別マップにオブジェが表示されるようにしています
これでエラーがはじきだされます
やりたい事は移動マス踏んだら岩のような押したら動くオブジェも一緒に別マップにいくようにすることです
自分で試行錯誤してもわからないしこのコモンイベが書いてたサイトの人も更新とだえているため困っています
ヘルプおねがいできますでしょうか?
並列実行は初めてなため頭でうまく理解できないのです

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 03:22:54.96 ID:0K7Xtvka.net]
コモンじゃなくマップイベントでやれ



420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 04:24:38.85 ID:rKeIY+Mf.net]
移動前と移動先の両方のマップに、動くオブジェ用のマップイベント置けや
なんで無駄に難しい処理してんだよ

マニュアル熟読とエラー対処とコード見て処理内容おぼろげに把握できるようになってから来いや

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 06:40:42.55 ID:bECthaiF.net]
まず変にコモン導入するんじゃなくて、ただ村から森にお使いに行くだけのゲームを作りなさい
公開はしなくていいから何度もゲームを作る練習をしてお前自身のレベルを上げなさい

これはマジでお前のためを思ってのアドバイスだからな
マジのやつだから

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 08:12:43.71 ID:IY4M3jfd.net]
正直自分で試行錯誤して分からないんだったらウディタ使うべきじゃない

とりあえず日本語をまともに使えるようになって
最低限の用語の意味をちゃんと把握して
他人の発言を真摯に受け止められるようになってから再度質問しろ

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 09:23:41.88 ID:7e0nz+vw.net]
変にアレンジせずに講座の内容をそのまま写せ
アレンジしたらエラーが出たんですけど何ででしょうか? なんて言われても講座をそのまま写せとしか言いようがない

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 17:05:40.75 ID:0OzLL3fW.net]
ある程度理解してるけど詰まってるっぽい質問だとわざわざコモンDLしてでも答えたくなるんだけどね
自分の成長にも繋がるし

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 19:48:55.22 ID:IY4M3jfd.net]
>>414
わざわざDLしたら

処理モードで分岐させて
・範囲外の数値になってたら上限/下限まで戻す
・CDBから数値を持ってきて画像表示

ってだけの処理の61行のコモンに>>392なんて感想が出て来たことを知ってショックを受ける羽目になる

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 20:38:38.98 ID:61av/jEF.net]
煽り抜きで小学生くらいだと思うから
素直に講座とか見て学んでほしいわ

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 21:40:33.69 ID:rKeIY+Mf.net]
質問者は義務教育中だったら明記するように

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 21:45:11.48 ID:iJ4JGpN3.net]
こういう質問者こそツクールを勧めるべきだね

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 22:03:38.72 ID:MrHfGbJs.net]
今日は初めてのレスですが(野生のアホとでも思って下さい)

ウディタVSRPGツクールVXACT&MVと性能競うと利便性はどちらが上ですか?
必ずといってもいいほど2000を引き合いにしてウディタの方がいいとかそんな話ばかりなので
そこらへんを教えてもらえると助かりますが
ちなみに



430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 22:04:40.80 ID:MrHfGbJs.net]
>>419
ちなみに

金銭的な回答は結構ですあくまで利便性です

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 22:12:11.35 ID:0K7Xtvka.net]
MVだろ

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 22:59:28.38 ID:7e0nz+vw.net]
それを聞くレベルの初心者ならVXace使ってたほうが良いぞ
ウディタもMVも使いこなせない

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 23:31:08.71 ID:iJ4JGpN3.net]
今のツクールとウディタならプログラミングできる人ならどっちも変わらないんじゃない?

やろうと思えば大抵のこと

434 名前:はできる無料ツールと、あまり知識のない人でもそれなりに作れる有料のツクール(ただしよほどのオリジナリティがないとみんな同じようなゲームになる)

初心者はツクール買えばいいし、
向上心のある中級者と上級者はウディタで問題ないだけで、
どっちが上とかは誰も言ってないはず
[]
[ここ壊れてます]

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 01:51:20.86 ID:tWlJ+gqO.net]
なにがやりたいかによるんじゃない

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 01:52:34.93 ID:tWlJ+gqO.net]
ああ、あと、利便性っていうのが何を指してるかにもよる

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 07:17:28.92 ID:qKMhMynY.net]
なんかメタスラ君くせぇな

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 08:25:18.52 ID:ZbGp+gtB.net]
まあメタスラ君はガチ中学生だし
あのぐらいの年齢なら似たような書き込みしそう

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 09:19:28.01 ID:8MhAAP1S.net]
現状はツクール1択 企業の1万する最新ツールと個人の無料の3年更新されてないツール どっちがウエか比べるまでもない
2000て15年前じゃねえか 時が止まっている人はほっとけ
お年玉でツクールを買いましょう



440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 10:35:51.41 ID:etqT9JjI.net]
405だけど小学生でなくアラサー。
ウディタをDLして1ヶ月たらずでようやく桃太郎をゲームで表現できるようになったレベル
その桃太郎ゲームもぐぐりまくって数週間かかけて、ようやく完成したレベル
完全に変数をまだ理解してないからいろいろためしたいんです
いずれはパワポケの裏サクセスやシルフォイドみたいなエンド分岐型RPGをつくりたいと思ってるんです

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 11:38:08.93 ID:tWlJ+gqO.net]
煽りじゃなくてまともな回答レス見ろっていってんの
子供じゃないんだからレスの取捨選択くらい自分でやれ

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 12:45:15.62 ID:etqT9JjI.net]
それは失礼しました&長文失礼します(スレ汚しすみません)
このスレにある書き込みと過去スレの8までは目を通しました
その他にグーグルやようつべなんかで「ウディタ初心者」「ウディタ講座」って名のつくのをみながらやってるんですけど
単にまねるだけならその通りに動くんですけど、自分で応用きかせたイベント作ったりするとその通りに動かないことが多々あります
「はじめてのウディタ挫折して再び」ってのを特にみてて、「ステップアップ」の項目の桃太郎のようなのはできました。
でも応用の利いた自分で考えたイベントはほとんど組めない状態です
変数とかそういうのがフィーリングでしか理解してないためかわからない事だらけです
例えば、あるNPC一人に話しかけたらMAP上に特定のNPCが現れるというイベントはサイトを見ながら組めたのですけど、
それを応用して村人全員に順不同で話しかけたらNPC出現というのがくめないんです(2人話しかけて出現はできました)
つまり、数学なんかでいうと答えを丸写ししてるだけでやってることを完全に理解していないため
先日のオブジェ用のイベントをマップに置くというのもできませんし・・

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 13:03:24.70 ID:q3EQdnhS.net]
>>428
2000以降触ってないんだけどウディタでは無理で今のツクールにしか出来ないことって何があるの?

ぱっと思いつくのはスマホJS対応で出

444 名前:ヘに幅があるのと高解像度だけど他はどんなのがあるん? []
[ここ壊れてます]

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 14:52:05.05 ID:xsZT/uX4.net]
普通に分岐つくってフラグ管理を可変DBとかでやればいいんでないの
てか講座を丸写しするにしても何がどうゆう役割でどういう意味を持ってるのかを理解しながらやらないと意味ないでしょ

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 16:29:27.86 ID:VuCy/Rz4t]
本当の初心者は大なり小なりこんなもんだろう
最短なのは基本の講座を2〜3やって完全に理解する事だと言われて
素直にやる奴もは少なくわざわざ遠回り乙する・・・そうです私です

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 17:15:44.38 ID:k1lGQENo.net]
なんだって基本ができてないのに応用が効かないのは当たり前

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 18:01:44.02 ID:tWlJ+gqO.net]
変数をフィーリングで理解……できてないだろそれ
理解して使えるつもりになってるだけだ
ちゃんともう一度講座を見直して、理解できるまでやれ
それが講座というもんだ

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 18:06:50.57 ID:pSg6ULV7.net]
順不同でやるならイベントの数だけ変数を利用するか
一つの変数でビット値を使うかだろうな



450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 20:01:54.90 ID:WNKOu5sr.net]
数えて村人数て同じなら出現でいいんじゃね

やってみては正しく動くかどう動いたかを確認する、ってことが出来るなら理解早いと思うよ
プログラムなんか分かることやる時もも分からんことやる時もその繰り返しだよ

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 21:14:18.69 ID:VuCy/Rz4t]
どうせなら宝箱系のフラグも変数より可変DB使う人が多い?んだろうから
宝箱と同じ所に「村人フラグ」も纏めて並べてループで数えるのが無駄が無い
ループでの数え方が分からないなら条件分岐で「村人フラグ」0の時だけ
どこかに作った変数に1加算して村人数を数える方が安定だし分かりやすいかね
同じ人に複数回話かけても+1しか増えない処理になればいいわけだからね

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 21:24:06.85 ID:qwrZ2CZy.net]
オブジェを動かしたいのか 村人全員と話しかけてNPC出現させたいのか
講座が理解できないのか 単に自分でイベント作ってみたいのか 根本的に変数の概念が分からないのか

日記じゃなくて他人と話してるんだから要点をはっきりさせてくれ
一度くらい5W1Hで書いてみせろや 義務教育は終わってるんだろアラサー

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 22:07:51.06 ID:etqT9JjI.net]
変数というのはイベントをいれる箱みたいなものというのは理解できています
でもたぶん完全には理解していません
現在いろいろとやりたい事が多すぎて腕のほうが追いついてないのです
通常変数とセルフ変数しかつかってないので、可変DBだとか並列実行とか使い方も厳密にはわかっていません
>>440
それ全部ですね・・
わからんことがあったらあと回しにしてるんです
ピクチャを表示したりBGMをいれたりってのはできてるんですけどね
カンニングなしだとイベントがお使いイベントしかくめない有様です

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 22:20:26.74 ID:tSDkEXsY.net]
>変数というのはイベントをいれる箱みたいなもの
お前はいったい何を言ってるんだ

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 22:35:58.53 ID:k1lGQENo.net]
あれもこれも欲張って手を出すんじゃなくて
1つのことをなんとなくじゃなくてしっかり理解できるまで復習したほうがいい。
1つのイベントでも覚えられることはたくさんあるから

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 22:38:55.81 ID:etqT9JjI.net]
>>442
プログラミング的な意味ではデータに名前をつけてで必要なときに使う(出し入れする)ものというのは
わかってるんですけど、自分の中では別な解釈をしているんです

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 23:15:19.48 ID:VuCy/Rz4t]
ちょっとヤバいと思うのは日本語の使い方がおかしいんだよな

変数=数字を出し入れするもの(イベントは入らないw)
DB=その変数を一まとめのグループにして管理しやすくした場所

基本的には同じと考えていいと思います
DBの方がタイプの内容設定で変数と文字列を簡単に設定できるし
特殊な使いか方もできて圧倒的に便利で
慣れるとあらゆる変数はDBで使う方が楽ちんになる
試しに可変DBの基本システム用変数とか見てみれば分かるように
殆どの変数やフラグはDBで管理されてる

ここが分かってくるとやっと入門が終わった感じになれる

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 22:48:21.16 ID:q3EQdnhS.net]
>>441
煽り抜きでツクール使ったほうがいいって
変数の概念なんて中1数学の方程式で出てくるxyと同じなんだから理解できてないってことは、ちゃんと理解しようとしてないか頭が悪いかどっちか

んでウディタってのは自分で問題を解こうとする行動力がない人が使えるようなツールじゃない
そういうのはツクールの仕事

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 23:12:01.85 ID:etqT9JjI.net]
>>44
むしろ、その数学的な先入観のせいで四苦八苦してました。
たとえば、数学だと「=」の両辺は同じでないとダメだけどプログラミングでは違うみたいなんで。
着実に理解の方向にいってるんでこのスレで言われた事実行しながらがんばってみます。
数週間ちょくちょくかけてウディタ用の素材かなりあつめたから今更ツクールにいくのも気がひけます。
ウディタ用のサイトだけでなくプログラミングのサイトなんかも覗いてみることにします。



460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 23:32:27.56 ID:Px/zM5EL.net]
せっかく時間かけたんだからという理由だけでこのまま行くって考え方はプログラミングにおいて捨てるべき

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 23:35:05.71 ID:ZbGp+gtB.net]
おっさんが嫌われているのは、要点の纏め方と、情報の提示の仕方が下手くそだからだぞ
2chは 来た、見た、勝った 程度に簡潔なほうが好まれる

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 23:40:01.97 ID:etqT9JjI.net]
せっかく時間かけたってのもありますけど、これからの時代プログラミング的思考が社会や私生活で役に立つ
というのがよくきくんで、ゲームを作れて言語を学ばなくてもプログラミング思考を養えるウディタは個人的に一石二鳥なんです
2chは10代の時ぶりなので不慣れで申し訳ない

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 23:51:58.84 ID:qwrZ2CZy.net]
>>441
全部なら、まずは変数について学ぶ事から始めるのが良い
変数が理解できれば講座で何やってるか分かる
講座が理解できれば多少不格好でもアレンジ出来る
アレンジを続ければそのうち自作できる位に知識も深まってる これで全部解決!やったね!

蛇足だけど変数について恐らく「はじめてのウディタ」で説明見たんだろうけど忘れろ
見てきたけどモニター殴りたくなるぐらい説明が下手 >>446にある通りxyzとかそんなイメージで良いと思う

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 23:59:03.02 ID:etqT9JjI.net]
>>451
ご丁寧にありがとうございます。
ちょっとプログラミングのサイトみてたんですけど、変数に値をいれるときは右から左へ読むってかいてて
目からうろこでした。
変数同士の代入と変数の再利用というのはいまいち理解できなかったですけど、
ウディタはプログラミングの触りの前提知識くらいは必要そうですね

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 00:16:43.76 ID:lGMLaYvSE]
好きにしたらいいよ
ゲーム作りで何より大事なのは頭のよさより根気と継続力だから
頑固で粘り強いのはいいコトダヨ・・・たぶんね!

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 00:19:44.57 ID:/7sQslB/.net]
ゴールである全員に話しかけた状態っていうのがウディタ的にどういう表現になるのかってことだよね
そのあたりの想像がついてるかついてないかでアドバイスの質も変わってくると思います

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 09:53:27.57 ID:WUl0OlkX.net]
アラサーを名乗る中学生にしか見えんなw

まずは


468 名前:a=10
a=a+5
これで最終的に導かれるaの値を理解するべきだな
[]
[ここ壊れてます]

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 11:37:14.91 ID:wJwM3BOc.net]
こんな文章を書くアラサーがいたらちょっと心配になるわ



470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 12:58:50.60 ID:AUScJHy4.net]
何も理解してないガイジのような質問は無視でいい

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 13:48:22.44 ID:t4Q6GGoe.net]
>>455
a=10
a=a+5
a=5
だとaは何?ってのも聞きたいところ

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 14:44:49.11 ID:lGMLaYvSE]
a=10
a=a+5
a=5
a+=10

これでAはどうなる!

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 14:31:51.26 ID:MmuNYM6k.net]
今月のウディタのオフ会行く人いますか?

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 14:33:14.50 ID:z6kCxcin.net]
スレタイみえる〜?

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 19:36:49.61 ID:dypTEFhi.net]
雑談でもいいから
人がいないように見えると誰も来なくなるから

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 19:49:13.41 ID:A+27Qn/U.net]
「変数」と「条件分岐」の2つだけ、その基本を理解すれば
ウディタでもツクールでも大体の事は何とか出来るようになる
その為にプログラムを学ぶ必要なんか全くこれっぽっちも無い
2〜3日ムダにするつもりで、ヘルプや検索を駆使してこの2つだけ徹底的に研究してみるべき

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 20:21:19.82 ID:A+27Qn/U.net]
ちなみに、村人全員に順不同で話しかけたら新NPC出現というのは
まず「村人に話しかけた回数」という名前の変数を作っておく

それぞれの村人に、"プレイヤーから話しかけられたら
変数「村人に話しかけた回数」に1を加算する"というコマンドを入れておく
仮に村人の人数は5人としておこう

その一方で新たに出現するNPCの設定をしておく
村人の人数は5人なんだからNPCが出現する条件は
"変数「村人に話しかけた回数」の数値が5と同じ場合"とする
これで全てなんだが何か疑問はあるだろうか

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 20:30:07.99 ID:Zu8pywNU.net]
同じ村人に二度話しかけた際に変数が加算されないようにしなきゃいけない
方法はいくつかある

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 20:39:16.61 ID:A+27Qn/U.net]
>>465
そうだった、初心者だとそういうところでつまづくもんだよな
この際、村人は一度話しかけるともう二度と会話出来ない設定にしてもいいかも
セルフ変数については少し解ったと言ってるので、それは出来るんじゃないかな



480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 21:51:08.64 ID:lGMLaYvSE]
>>439で言ってるけど
そんな「二度と会話できない設定」なんて意味不明な事しなくても
普通に村人一人一人に「話しかけられた」フラグ割り当てていい
特に初心者にカッコつけたテクニックを薦めるもんじゃないし

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 05:07:09.43 ID:Hw7DCnDP.net]
出先でもウディタについてのこと調べてるんですけど、なかなか理解に及びませんね。
変数0を1にかきかえる、0を2にとかその程度の事しかできないため、コモンの処理コードとかみると
なんであえて大きい数字の変数をつかったりするのかもわかりませんし。
セルフ変数についても通常はマップをまたがる、セルフはそうでないという理解です
ご忠告通り変数と条件分岐、この2点を徹底的に勉強してみます
ありがとうございます。

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 08:55:27.93 ID:utNRvmBa.net]
ひとつだけ微フォローしておくと
"なんであえて大きい数字を使ったりするのか"はあまり考えなくていいよ
0→1→2…と1ずつ数が増えていくのが本来の数学の決まりでも
単に"数が大きくなる事でそれぞれ別の状態である"という事を示すだけの場合
0→5→10や0→100→200にしても全くかまわない訳だ
かけ離れた数字の方がチェックをする時にうっかり見落とさないからという理由だけで
そういう大きな数字を使ったりするからな

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 10:50:58.45 ID:GSia27ko.net]
1600000とか1000000000とかの話かなとも思ったり

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 13:21:02.69 ID:1+6QqXGWP]
「変数呼び出し値」
1000000以上の値を入れると割り当てられたあらゆる変数を呼び出せる

「基本ピクチャ番号」
複数のピクチャを描画する時基本となるピクチャ番号に加算したりして使ってる

基本システム内で使われる大きい数字はこの2種類くらい
「変数呼び出し値」と「特殊文字」も基本だから変数が終わったら調べてみ

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 14:45:40.54 ID:DP6YVNt+.net]
ああ>>470の言ってる方の意味だと話が難しくなるな
その場合は変数そのものでなく
"ウディタでは百万代千万代のケタが何を表していのるか"という
別なウディタの基本知識を全部覚えてからでないと手を出せない
>>468にはまだムリだ

他人の作ったコモンは全て破棄して
>>463で言ってる事だけ意識して全てのコマンドを自分で手打ちしてみるのがいい
それだけで十分色々な事が出来るようになる
他人のコモンの内容を改変するのはその段階をクリアしてからの高等技術だと思った方がいい

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 15:55:08.11 ID:1+6QqXGWP]
変数呼び出し値は知らなくてもいいし使わない方がいいくらいだな

というか基本システムでは変数呼び出し値使ってないの忘れてた
基本的にコモンやDB移動される事を考慮して全部名前指定なんだったな

みたら基本システムに変数呼び出し以外でも武器防具の識別に
武器=20000+[防具番号]
防具=30000+[防具番号]
なんて使い方もしてたからこっちの使い方だね

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 22:53:37.65 ID:L6ygrSGI.net]
そういうものだからそうしてる、で終わらせられない人は難しいよね
なんでxやyなの?aやbじゃ駄目なの?みたいなタイプ

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 04:49:48.81 ID:qDD1hRkX.net]
もういいかげんこの話はいいってマジで
この人の伝達力の低さをみんながエスパーして穴埋め問題に答えるとかウディタの回答でもなんでもないじゃん

>>468のだってこのつまづき方はプログラミングの基礎部分の理解力(言語ルールのお約束の確認)の話であって、ウディタの範疇で解説するには459にとって敷居が高すぎるんだよ
よっぽどプログラミング音痴でない人なら講座サイトを読めば変数の基本概念くらいは理解できるようになってるし、そこがわからないならウディタ以外で勉強してくれとしか言えん

459のお前の質問が長文なのは質問すべき要点が自分でもわかってないからで、不要な質問に不要な答えでスレが埋まると、まともに質問したい人が質問できない流れができちゃうんだよ
何が言いたいかというと、
初心者講座サイトで理解できないところがあるor質問したい要点も伝える自信がない間は来ないでくれ頼む
謝罪やぼくの進捗報告もいらん

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 07:13:45.83 ID:hbkuT9Qm.net]
パーフェクトガイドに講座載せればいいのに



490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 07:52:03.00 ID:Qj/f6xE1.net]
自分もこのぐらいのレベルの時につい必死になって
色んなところで質問しまくってウザがられた覚えがあるので他人事じゃないな
でもある程度のレベルまでは自分一人で到達してからじゃないと
質問をする事自体が無意味だったんだとかなり経ってから気づいた

>>468は今それに気づいた方がいい、もっともっと一人で出来る所があるはず
それを突き詰めてからじゃないと他人のコモンを利用する事も
こういうスレで質問する事も全て空振り、ムダになる
これは本気で同士に対しての応援だからな、マジ頑張れ

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 09:02:28.91 ID:Ly4aPEBd.net]
村人順不同NPC出現っていうのは通常変数とセルフ変数をうまくからめていくということですかね
代入演算子も+=をつかったりなのかな



492 名前:数字の件は理解しました、ありがとうございます

手痛い意見もらいましたが、客観的にみたら確かにその通りかもしれません
まさにわからないとこがわからないっていう状況です
答えをもらっても1から100まで説明してもらわないと理解できない状況ですし、
せめて皆様のいってる事が理解できるくらいまでは独学でつきすすんでみます
[]
[ここ壊れてます]

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 12:15:54.62 ID:43ma55yE.net]
いやまあ独学じゃなくて人に聞いてもいいとは思うけど
そういう場合はこういった掲示板じゃなくて、知り合いとか、実際に会って教えを請うことが出来る人のほうが良いよ
伝達効率が全然違うし、掲示板では教える側に利益がほぼ全くないからね

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 12:19:39.88 ID:6uwnumrf.net]
Twitter行くと教えたがりウディタリアンがゴロゴロいるぞ

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 12:25:25.77 ID:43ma55yE.net]
twitterはHNやアカウントではあるけれど、一応は個人が特定できるからね
ある程度繋がりが出来るし、教えてあげることで知名度がupするし、匿名掲示板よりは教える側に利益があるよ

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 14:14:53.87 ID:qDD1hRkX.net]
>>478
報告はいらないって読めなかった?
人の言葉を聞けないとか、さらにまだ論点まとめられないとかハッキリ言ってプログラミングの素養ないから諦めてくれ
意識の低すぎる奴にボランティアするような偽善者は2chなんかしてないからな

最低限の努力をしていてこのスレを利用したい人とそれに答える人の有意義な質疑応答が、お前の無意味な書き込みで掻き消されるのとか迷惑なんだよ

つーかその程度の努力で仲間ヅラすんなポンコツ

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 15:38:20.94 ID:+dZOCEmM8]
いやいやそれは違うよチミ
質問したい人は常に流れなんか気にせず質問するし
Aの質問中にBの質問には答えないなんて決まりもないし
質問する人も質問に答えてくれる人がいるのが分かって質問しやすいだろう

ただ単に今まで質問したい人がいなかっただけ

しかも結構な人が答えてるから2chにだって善人はいるよ

498 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/07(月) 16:26:31.85 ID:HDPMq4AZ.net]
落ち着けよ

>>478は確かにもうちょっと勉強してから質問してほしいと思うよ

ただ、>>482は精神的余裕がないなら質問スレ覗かない方が良いぞ
異常に攻撃的になってる

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 17:58:23.98 ID:5kM+QHD7.net]
人間誰しも教えたがり欲求はあるから質問スレで答える人間なんてのがいる
別にTwitterに限った話じゃないわな
最近の2chぐらいしか知らないと勘違いするかもしれんが



500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 18:30:11.87 ID:b0/lbDoN.net]
>>478>>482もどっちもウザいし両方とも気持ちも解る
2ちゃんてのはそんなもんだよな
この後お互い執着せず自分から身を退くと悪印象を残さず終了できると思う






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