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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/21(土) 15:34:31.74 ID:Mt5/RJ1D.net]
フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの質問者のためのスレッドです。
教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。

・ここは質問スレです。質問者や回答者を煽るようなレスは禁止です。
・もしあなたが憤りを感じたり荒らしだと思っても、放置もしくは>>1とだけレスしてください。
 それ以上のことを書くと、それ自体が『荒らし行為となります』。ご注意ください。
・質問者もマナーを守り、回答がつきやすい質問の仕方をしましょう。

【良い質問の例】
・〜がやりたくて・・・までしたのですが、〇〇がうまくいきません。

【悪い質問の例】
・〜できますか → 大概できます。問題は「どうすればできるか」のはずです。実のない質問はやめましょう。
・〜のようなことがやりたい → 丸投げはやめましょう。1から全部教えてくれる人はまずいません。
 何が分からないか分かるまで努力しましょう。全部分からないのなら、まずは講座サイトで勉強しましょう。
・コモンイベント集から○○のコモンイベントをダウンロードしましたがエラーが出ますor使い方が分かりませんor動きません等
 →まずはそのコモンイベントの作者と連絡を取って下さい。ここにはそのコモンイベントの内容を詳しく理解している人が居ないため、あなたが望むような回答はできません。


◆WOLF RPGエディター公式サイト
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

◇本スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の61
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463100951/

◇前スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/

次スレは>>980が立てて下さい。
立てられない場合は質問を自重して本スレに報告して下さい。

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 20:30:07.99 ID:Zu8pywNU.net]
同じ村人に二度話しかけた際に変数が加算されないようにしなきゃいけない
方法はいくつかある

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 20:39:16.61 ID:A+27Qn/U.net]
>>465
そうだった、初心者だとそういうところでつまづくもんだよな
この際、村人は一度話しかけるともう二度と会話出来ない設定にしてもいいかも
セルフ変数については少し解ったと言ってるので、それは出来るんじゃないかな

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 21:51:08.64 ID:lGMLaYvSE]
>>439で言ってるけど
そんな「二度と会話できない設定」なんて意味不明な事しなくても
普通に村人一人一人に「話しかけられた」フラグ割り当てていい
特に初心者にカッコつけたテクニックを薦めるもんじゃないし

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 05:07:09.43 ID:Hw7DCnDP.net]
出先でもウディタについてのこと調べてるんですけど、なかなか理解に及びませんね。
変数0を1にかきかえる、0を2にとかその程度の事しかできないため、コモンの処理コードとかみると
なんであえて大きい数字の変数をつかったりするのかもわかりませんし。
セルフ変数についても通常はマップをまたがる、セルフはそうでないという理解です
ご忠告通り変数と条件分岐、この2点を徹底的に勉強してみます
ありがとうございます。

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 08:55:27.93 ID:utNRvmBa.net]
ひとつだけ微フォローしておくと
"なんであえて大きい数字を使ったりするのか"はあまり考えなくていいよ
0→1→2…と1ずつ数が増えていくのが本来の数学の決まりでも
単に"数が大きくなる事でそれぞれ別の状態である"という事を示すだけの場合
0→5→10や0→100→200にしても全くかまわない訳だ
かけ離れた数字の方がチェックをする時にうっかり見落とさないからという理由だけで
そういう大きな数字を使ったりするからな

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 10:50:58.45 ID:GSia27ko.net]
1600000とか1000000000とかの話かなとも思ったり

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 13:21:02.69 ID:1+6QqXGWP]
「変数呼び出し値」
1000000以上の値を入れると割り当てられたあらゆる変数を呼び出せる

「基本ピクチャ番号」
複数のピクチャを描画する時基本となるピクチャ番号に加算したりして使ってる

基本システム内で使われる大きい数字はこの2種類くらい
「変数呼び出し値」と「特殊文字」も基本だから変数が終わったら調べてみ

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 14:45:40.54 ID:DP6YVNt+.net]
ああ>>470の言ってる方の意味だと話が難しくなるな
その場合は変数そのものでなく
"ウディタでは百万代千万代のケタが何を表していのるか"という
別なウディタの基本知識を全部覚えてからでないと手を出せない
>>468にはまだムリだ

他人の作ったコモンは全て破棄して
>>463で言ってる事だけ意識して全てのコマンドを自分で手打ちしてみるのがいい
それだけで十分色々な事が出来るようになる
他人のコモンの内容を改変するのはその段階をクリアしてからの高等技術だと思った方がいい

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 15:55:08.11 ID:1+6QqXGWP]
変数呼び出し値は知らなくてもいいし使わない方がいいくらいだな

というか基本システムでは変数呼び出し値使ってないの忘れてた
基本的にコモンやDB移動される事を考慮して全部名前指定なんだったな

みたら基本システムに変数呼び出し以外でも武器防具の識別に
武器=20000+[防具番号]
防具=30000+[防具番号]
なんて使い方もしてたからこっちの使い方だね



487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 22:53:37.65 ID:L6ygrSGI.net]
そういうものだからそうしてる、で終わらせられない人は難しいよね
なんでxやyなの?aやbじゃ駄目なの?みたいなタイプ

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 04:49:48.81 ID:qDD1hRkX.net]
もういいかげんこの話はいいってマジで
この人の伝達力の低さをみんながエスパーして穴埋め問題に答えるとかウディタの回答でもなんでもないじゃん

>>468のだってこのつまづき方はプログラミングの基礎部分の理解力(言語ルールのお約束の確認)の話であって、ウディタの範疇で解説するには459にとって敷居が高すぎるんだよ
よっぽどプログラミング音痴でない人なら講座サイトを読めば変数の基本概念くらいは理解できるようになってるし、そこがわからないならウディタ以外で勉強してくれとしか言えん

459のお前の質問が長文なのは質問すべき要点が自分でもわかってないからで、不要な質問に不要な答えでスレが埋まると、まともに質問したい人が質問できない流れができちゃうんだよ
何が言いたいかというと、
初心者講座サイトで理解できないところがあるor質問したい要点も伝える自信がない間は来ないでくれ頼む
謝罪やぼくの進捗報告もいらん

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 07:13:45.83 ID:hbkuT9Qm.net]
パーフェクトガイドに講座載せればいいのに

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 07:52:03.00 ID:Qj/f6xE1.net]
自分もこのぐらいのレベルの時につい必死になって
色んなところで質問しまくってウザがられた覚えがあるので他人事じゃないな
でもある程度のレベルまでは自分一人で到達してからじゃないと
質問をする事自体が無意味だったんだとかなり経ってから気づいた

>>468は今それに気づいた方がいい、もっともっと一人で出来る所があるはず
それを突き詰めてからじゃないと他人のコモンを利用する事も
こういうスレで質問する事も全て空振り、ムダになる
これは本気で同士に対しての応援だからな、マジ頑張れ

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 09:02:28.91 ID:Ly4aPEBd.net]
村人順不同NPC出現っていうのは通常変数とセルフ変数をうまくからめていくということですかね
代入演算子も+=をつかったりなのかな



492 名前:数字の件は理解しました、ありがとうございます

手痛い意見もらいましたが、客観的にみたら確かにその通りかもしれません
まさにわからないとこがわからないっていう状況です
答えをもらっても1から100まで説明してもらわないと理解できない状況ですし、
せめて皆様のいってる事が理解できるくらいまでは独学でつきすすんでみます
[]
[ここ壊れてます]

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 12:15:54.62 ID:43ma55yE.net]
いやまあ独学じゃなくて人に聞いてもいいとは思うけど
そういう場合はこういった掲示板じゃなくて、知り合いとか、実際に会って教えを請うことが出来る人のほうが良いよ
伝達効率が全然違うし、掲示板では教える側に利益がほぼ全くないからね

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 12:19:39.88 ID:6uwnumrf.net]
Twitter行くと教えたがりウディタリアンがゴロゴロいるぞ

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 12:25:25.77 ID:43ma55yE.net]
twitterはHNやアカウントではあるけれど、一応は個人が特定できるからね
ある程度繋がりが出来るし、教えてあげることで知名度がupするし、匿名掲示板よりは教える側に利益があるよ

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 14:14:53.87 ID:qDD1hRkX.net]
>>478
報告はいらないって読めなかった?
人の言葉を聞けないとか、さらにまだ論点まとめられないとかハッキリ言ってプログラミングの素養ないから諦めてくれ
意識の低すぎる奴にボランティアするような偽善者は2chなんかしてないからな

最低限の努力をしていてこのスレを利用したい人とそれに答える人の有意義な質疑応答が、お前の無意味な書き込みで掻き消されるのとか迷惑なんだよ

つーかその程度の努力で仲間ヅラすんなポンコツ



497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 15:38:20.94 ID:+dZOCEmM8]
いやいやそれは違うよチミ
質問したい人は常に流れなんか気にせず質問するし
Aの質問中にBの質問には答えないなんて決まりもないし
質問する人も質問に答えてくれる人がいるのが分かって質問しやすいだろう

ただ単に今まで質問したい人がいなかっただけ

しかも結構な人が答えてるから2chにだって善人はいるよ

498 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/07(月) 16:26:31.85 ID:HDPMq4AZ.net]
落ち着けよ

>>478は確かにもうちょっと勉強してから質問してほしいと思うよ

ただ、>>482は精神的余裕がないなら質問スレ覗かない方が良いぞ
異常に攻撃的になってる

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 17:58:23.98 ID:5kM+QHD7.net]
人間誰しも教えたがり欲求はあるから質問スレで答える人間なんてのがいる
別にTwitterに限った話じゃないわな
最近の2chぐらいしか知らないと勘違いするかもしれんが

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 18:30:11.87 ID:b0/lbDoN.net]
>>478>>482もどっちもウザいし両方とも気持ちも解る
2ちゃんてのはそんなもんだよな
この後お互い執着せず自分から身を退くと悪印象を残さず終了できると思う

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 19:07:50.64 ID:5JR7OA+3.net]
じゃぁ次の方どうぞ

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 19:41:23.80 ID:q29QNevn.net]
何でマニュアルも読まずに作ろうとするのか理解できない

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 20:15:49.08 ID:+dZOCEmM8]
マニュアル読まなくても直感的なUIとシステムで使えるソフトは五万とある
それこそ説明書を読まないとプレイ出来ないゲームなんかはクソゲー
ただウディタはマニュアル読んで講座を数回やって他人のソース解読して
試行錯誤しまくってやっと思い通りに使いこなせるようになる魔のツール

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 21:12:45.64 ID:pRcJ02YP.net]
初心者はマニュアルの読み方も分かんないからって擁護がついてたのは見たことある

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 22:20:31.34 ID:qDD1hRkX.net]
>>48

506 名前:4
>>486
気分を害した人すまんかった
このスレは前衛的だからたまに覗いてて、荒らしや回答に返事もない人や初心者に上から目線のアホがいてもそういうもんだと割り切って利用してたんだが、
今回のは内容の酷さだけじゃなく、スレチなのを知ってて本スレをもぼくの質問日記扱いしてたから初めてこんな書き込みをしてしまった

頭冷やすために物理演算コモン作って遊んでるわ
[]
[ここ壊れてます]



507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 07:34:23.84 ID:9dfmTrPg.net]
マニュアルとか説明書をきちんと読んで理解するのって
けっこうなスキルだったりするけどな
だからそれがちゃんと出来ない人間は実はかなり多い
それを出来る人間は何でそのぐらいの事がと憤慨するが
出来ないのは決して少数の無能者じゃないんだよ

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 08:40:32.16 ID:iB2eKOGw.net]
だからといってマニュアル読める程度のスキルがないとゲームを作るのは厳しいという事実は変わらないけどね

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 14:36:13.56 ID:z4OHKuIZ.net]
>>491

>>頭冷やすために物理演算コモン作って遊んでるわ

すぐばれる嘘をつくなってーの
文字を画面に表示することができるのか?

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 17:00:09.83 ID:QkG3mA3R.net]
↑お前みたいなのが一番このスレを見ないほうがいい

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 17:01:39.31 ID:rYHsRZ7F.net]
>>1

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 23:10:33.92 ID:H3srtirW.net]
フォントの拡張子がOTFのファイルをなんとかウディタで使う方法ないですか?
ただ単にウェブサイトのTTF変換するだけだと反応しなくて……
最初からTTFのフォントは使えてます

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/09(水) 21:26:16.62 ID:fPiRPOsY.net]
>>497
ひらがなしかないフォントだったので、
アイコン化して、コモンの方で文章をアイコンに変換して使おうと思います

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/09(水) 21:41:07.64 ID:kEdb2cR+.net]
最初はひとつのミニゲームから始まって、クリアすると新しいミニゲームが解禁されて
それらをどんどんクリアしながら進行していくゲーム作ってるんですが
解禁条件をシステムデータベースの通常変数を使ってやってたら
ゲーム終了、F12でロード、タイトルに戻る、するたび変数がリセットされて困りました

上の>>299さんと似た状況っぽかったので、>>301さん>>303さんのレスで
セーブデータ関連の情報で解決ヒントを探したら
セーブデータ99番などに変数情報を保存して次回起動時に毎回読み込むテクに出会えて
無事なんとかなりました。ありがとうございます

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/09(水) 22:44:29.21 ID:BPwY6k9LA]
それ同じ悩み持ってる人多そうなテクニックだねセーブデータ関連の知識あればすぐ思いつくんだろうけど
普通はセーブとか後回しになることが多くてどんな使い方ができるのか応用に頭が回らないよね

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/09(水) 23:54:46.44 ID:/7DizCKj.net]
おめおめ



517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 00:46:14.40 ID:6gEy5JSM.net]
動作指定の「の座標に接近」や「ジャンプ」の欄などで
精密座標を指定する方法って存在しますか?

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 22:43:30.69 ID:WIWJx6xE.net]
>>502
ないけど
接近くらいなら疑似的にできる
現在地の座標を取得して目的地の座標と比較して条件分岐で動作指定で半歩移動したらいい

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 23:45:44.21 ID:6gEy5JSM.net]
>>503
ありがとうございます!
やっぱないんですね……。
その方法で接近コモン作ってみます!

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 10:02:20.98 ID:fJXGcT5G.net]
「ゲーム基本設定」の各項目の値を取得することはできますか?
具体的には「キャラクター画像

521 名前:向のタイプ」が4方向か8方向かを取得したいです []
[ここ壊れてます]

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 15:15:29.61 ID:rPACjQcg.net]
ウディタ作品で牧場物語風のゲームってありますか?

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 17:55:04.19 ID:ypCORIY2.net]
同人ゲーム板とかに行け

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 18:26:36.29 ID:wGTckACB.net]
>337 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2016/11/15(火) 03:46:03.78 ID:SzQ/Z5oC
>牧場物語大好きなんですけど似た感じのゲームないですか?

フリーゲーム紹介依頼スレ Part52 [無断転載禁止](c)2ch.net
hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1473674286/336

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 18:56:31.82 ID:1gO8TcvR.net]
公式の体験版あげるところに牧場物語目指して作りましたってゲームがあったな

今はあんまりマルチって気にしないのかね

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/18(金) 22:51:16.84 ID:0sltSujx.net]
>>505
取得できないんじゃないかな
作者が自分で選択するもんだからね
汎用性の高い公開コモンでも作る気?



527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/19(土) 03:18:14.57 ID:o+rnyb2n.net]
「ゲーム基本設定」を可変あたりに移してからそれを取得するとか

・・・・・ゲーム基本設定って別のDBで再現できるの?

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/19(土) 03:28:53.11 ID:f6szV4c5.net]
普通にゲームの基本設定に合わせて可変等の設定を変えてもらうようにすれば良いだけでは

529 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/20(日) 02:27:50.20 ID:fZxAKP93.net]
質問です 遠景をプレイヤーと共にスクロールしたいのですがどうすればいいですか?
またプレイヤーより手前のもの(電柱など)もスクロールさせたいです
お願いします

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/20(日) 02:50:53.33 ID:n1njP4v1.net]
遠景は位置連動にして手前はピクチャでスクロールとリンクのチェック入れればいんじゃね(適当)

531 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/20(日) 03:09:54.14 ID:fZxAKP93.net]
すいませんスクロールはできたのですが動くスピードを変えたいです
例えばプレイヤーより奥の建物はプレイヤーの1/2のスピードでスクロール
さらに奥の太陽は1/4のスピードみたいな・・・
お願いします

532 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/20(日) 04:02:48.27 ID:fDzlwQ1D.net]
主人公が移動中の時だけBGMがなる仕組みを作りたいのですが
壁に向かって進もうとしている(実際は止まっている)状態でもBGMがなってしまいます
キー入力されているか判定してBGMを鳴らしているのでこのようになってしまうのですが
何かいい方法はないでしょうか

533 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/20(日) 05:32:07.38 ID:fDzlwQ1D.net]
ピクチャだけ使ったやり方なら作ったことあるけど説明下手で伝わらないかも

1番背面のピクチャのX座標を取得しておく
2番目のピクチャのX座標に1番背面のX座標を2倍した数を代入(画像の長さは1番背面の2倍)
3番目のピクチャのX座標に1番背面のX座標を4倍した数を代入(画像の長さは1番背面の4倍)
繰り返し

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/20(日) 08:04:47.47 ID:/saWeSR3.net]
>>516
主人公移動中?というシステム変数がある

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/20(日) 12:11:08.27 ID:AskER5j8.net]
>>518
あれはますの間を移動中かどうかを判定するだけだから
ますの中心上を通過する時は一瞬0になってしまうので使いにくいよ

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/20(日) 14:05:46.20 ID:zGMDZQxZ.net]
べつにええやん
キー入力と合わせて条件付けすればええだけやし



537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/20(日) 14:11:32.25 ID:zGMDZQxZ.net]
よく考えたらある程度時間的なマージンをとるか移動先の障害物の有無を確認しないとい

538 名前:ッないな
すまんかった
[]
[ここ壊れてます]

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/20(日) 14:19:14.89 ID:oBgzYy4I.net]
キー入力時、主人公移動中?が前フレームも今フレームも0かどうかの比較でいいと思うけど
1フレームの誤差も許せないなら話は別だけど

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/20(日) 15:28:02.26 ID:fDzlwQ1D.net]
皆さんご教授ありがとうございます
主人公移動中?の仕様がよくわからなかったのでとても
参考になりました>>522さんの方法で作ってみましたが
誤差も気にならなかったので思った通りに動かすことができました

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 09:27:44.17 ID:z2ZCdqDd.net]
トランジションについて質問です
話しかけたらキャラが仲間になるってイベント作ってて、
主人公の後ろにいく直前にしましまのトランジションいれようとしたんですけど
そのトランジションが実行されないんです
トランジション準備→トランジション指定→コモンイベントーメンバーの増減→トランジション実行
ってしたんですけどテストプレイしてもトランジション関連の処理が無視されています
原因わかりますかね?

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 10:49:42.42 ID:5FxDKQmG.net]
ウェイト入れてないとか
フレームレート設定してないとか
完了までウェイトのチェックとか

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 15:29:18.45 ID:z2ZCdqDd.net]
フレームレートは60fpsでフェードは30フレーム、完了までウェイトは有り無し両方試しました
場所移動のはうまくいくのにイベントではなぜか機能しません

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 18:19:52.42 ID:7uW8uWod.net]
ご相談があります
戦闘に参加したPTキャラが所持している装備によって
敵AIに特定の攻撃をしてほしいのですが

可変DB戦闘一時ステータスの装備欄から取得すると反応してくれません

コモン21装備取得を使い可変DB、パーティー情報から読み込むと反応は帰ってくるのですが
DB操作:データ番号がマイナスです! コモンEV106行12
DB操作:データ番号がマイナスです! コモンEV106行9
といったようなエラー表示が出てしまいます
装備はつけた状態なのでマイナスになるはずはないのですが・・
何かいい解決策はないでしょうか

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 18:46:31.95 ID:lR9DGdbu.net]
デバッグでcself0にどんな値が入ってるか見てみたら?

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 19:03:21.94 ID:KFZ5XQfS.net]
>>524
デフォルトで入ってるトランジションならその組み方で上手くいくけどなぁ

キャラだけにエフェクトかかる感じだろ?



547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 22:30:24.42 ID:/pTEEDU5.net]
>>527
基本システム? の戦闘はわからんけど
基本的なとこがいじれてないんだろうというのは何となく分かる

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/28(月) 07:35:22.61 ID:ckEvd6fn.net]
>>527
マイナスになってるのはデータ番号=主人公IDな

パーティー情報から読み込むってのが良く分からんが
エスパーすると多分パーティ情報のID(1〜)と戦闘一時ステータスのID(0〜)が1個ずれることを考慮してないとかだろうか

549 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/28(月) 16:46:41.66 ID:neDDYsTJ.net]
意味不明の不具合発生
キャラIDと名前が表示されるべき場所に敵キャラのIDが表示される
解決方法を教えてください
iup.2ch-library.com/i/i1745665-1480318488.png
コモン216〜218でDB20〜22を指定してるのにDB9付近の敵キャラIDと名前が出てくる

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/28(月) 17:11:17.95 ID:neEXZheO.net]
>>532
>>361の設定をしていない

あと今回は答えたが基本的にコモンイベント集の質問は>>1

551 名前:518 mailto:sage [2016/11/28(月) 17:27:52.21 ID:neDDYsTJ.net]
どうにか解決しました
ここで聞かなきゃその項目の役割には気が付かなかったろうな

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/28(月) 17:41:30.74 ID:nbqxxnaB.net]
礼も言えねーのか

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/28(月) 18:04:45.73 ID:neEXZheO.net]
やっぱコモンイベント集の質問ってクソだわ

554 名前:513 mailto:sage [2016/11/28(月) 19:29:18.92 ID:/wckGwpY.net]
>>531を参考に-1なしとなって

555 名前:「たPTメンバーをフルにしたところエラーメッセージが出なくなりました
メンバーがいない状態でもエラーが出ないよう空き枠からの読み込みを除外できるようにしてみようと思います
ありがとうございました
[]
[ここ壊れてます]

556 名前:518 mailto:sage [2016/11/29(火) 19:07:03.52 ID:WvZumSlD.net]
>>535
言ってないことになるのこれで



557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/29(火) 22:52:11.50 ID:csbVHQcx.net]
>>538
ありがとうって言葉も知らないのか

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/29(火) 23:53:57.99 ID:5ac8sM5o.net]
どうでもええわwww

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/30(水) 00:49:09.30 ID:+1kabOhQ.net]
ぎ、ギフハフのしわざじゃ

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/30(水) 00:52:46.46 ID:vLmBjDQF.net]
日本語が怪しいから日本人じゃないんだろう

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/30(水) 20:15:41.39 ID:PIRXiTed.net]
このスレはありがとう警察様に監視されてます(笑)

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/30(水) 21:58:52.15 ID:XGTTA1tr.net]
礼を言ったら負け、謝ったら負けという
思考回路の人間はいるんだよ、残念ながら・・・

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/30(水) 22:02:47.21 ID:tbe4jqxL.net]
ははは、何を言ってるんだ
そんな思考回路の人間がいるわけないじゃないか
仮にいたらそんなのヒトの形をしたケダモノだよ

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/30(水) 22:05:46.46 ID:PIRXiTed.net]
勝ち負けの基準が理解できないんだがお礼や謝罪が勝敗に関係あるのかな?
なに?負けを認めるとそいつの全てに服従しないといけないとか


こっわぁその思考
ちなみに>>544さんの事じゃないよ感謝謝罪警察君の事だから

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/30(水) 22:08:02.25 ID:SxcWpM/I.net]
>>1

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/01(木) 00:04:43.69 ID:rHcPYmKd.net]
いきなり現れて顔真っ赤とか怖すぎ
次の方どうぞ



567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/01(木) 22:55:20.15 ID:1AJeIFx6.net]
2.20の話をしよう

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 00:36:08.46 ID:VOoynV86.net]
人に教えて貰ってお礼も言えないどころか警察呼ばわりとか、
屑過ぎんな
だったら質問なんかしないで自力で何とかしろよ
キチガイ

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 01:20:22.69 ID:o4L/rWfp.net]
質問があります
基本システムを参考に元々あるアイテム欄とは別にキーアイテムだけが表示される欄をつくりました。
ユーザーDBの番号0に登録したアイテムをつかったら地図をピクチャで表示。
これはうまくいったのですけど、番号1に登録したやつもまた違うピクチャを表示させようとしました。
でも、これもなぜか番号0に登録した地図が表示されちゃうんです
原因ってわかりますかね?
また、こういう処理は基本システムだとコモンイベントのどこらへんで処理されてるんですかね?

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 01:33:18.64 ID:kaDxdEaW.net]
ピクチャコマンド表示を確認
ファイル名を確認する
変数で指定されてたらその変数を確認する
DBで指定されてるならどこのDBを読み込んでるのかを確認する

そうやって一つずつ遡って行きましょう

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 02:48:17.02 ID:o4L/rWfp.net]
>>552
ありがとうございます
原因はよくわからなかったのですが基本システムの部分をほぼコピペして何とか処理できました

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/05(月) 22:27:58.55 ID:UEZMX2Je.net]
初心者な質問ですいません
今640*480でエディットしているのですが、▲判定のマップチップで下半分は隠れるのですが
上半分が隠れずに出てしまいます。説明書を読んで▲チップ以下のY座標のキャラが隠れてることは分かりましたが
どこでそれを制御しているのかが探しても分かりません
キャラの上半分にも▲チップを適応するにはどうすればいいでしょうか

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/06(火) 03:00:04.77 ID:j40TxWDG.net]
マップチップ関連の制御はウディタのシステムの根幹に組み込まれているためいじることが出来ない

★チップにするんじゃダメなの?

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/06(火) 07:55:24.29 ID:Obj9Ofjz.net]
キャラチップに1マスの大きさを

575 名前:超える素材を使うとそんな現象が起こった気がする

諦めて素材の規格を見直した方が早いよ
[]
[ここ壊れてます]

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/06(火) 10:09:36.63 ID:uJa0x7r6.net]
>>555
>>556
★チップで上半分も隠せることになぜか気づきませんでした
いじることが出来ないのではどうしようもないので▲チップの320*240サイズでの利用は諦めます
本当にありがとうございます!



577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 18:27:28.33 ID:52qjRoud.net]
『文章の表示』で表示された文章が何行かを判別するコモンを作りたいと思っています
¥nの個数をカウントしようと思ったのですが、条件(文字列)で¥nを含むの条件が認識されないので、カウントの仕方がわからず悩んでいます
なにか良い方法はあるでしょうか?

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 19:36:07.12 ID:iqd8aGfX.net]
表示したい文章を文字列変数に代入
文字列変数が空になるまで上から1行切り出しを繰り返す
上から1行切り出しを行った回数=行数






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