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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/21(土) 15:34:31.74 ID:Mt5/RJ1D.net]
フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの質問者のためのスレッドです。
教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。

・ここは質問スレです。質問者や回答者を煽るようなレスは禁止です。
・もしあなたが憤りを感じたり荒らしだと思っても、放置もしくは>>1とだけレスしてください。
 それ以上のことを書くと、それ自体が『荒らし行為となります』。ご注意ください。
・質問者もマナーを守り、回答がつきやすい質問の仕方をしましょう。

【良い質問の例】
・〜がやりたくて・・・までしたのですが、〇〇がうまくいきません。

【悪い質問の例】
・〜できますか → 大概できます。問題は「どうすればできるか」のはずです。実のない質問はやめましょう。
・〜のようなことがやりたい → 丸投げはやめましょう。1から全部教えてくれる人はまずいません。
 何が分からないか分かるまで努力しましょう。全部分からないのなら、まずは講座サイトで勉強しましょう。
・コモンイベント集から○○のコモンイベントをダウンロードしましたがエラーが出ますor使い方が分かりませんor動きません等
 →まずはそのコモンイベントの作者と連絡を取って下さい。ここにはそのコモンイベントの内容を詳しく理解している人が居ないため、あなたが望むような回答はできません。


◆WOLF RPGエディター公式サイト
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

◇本スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の61
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463100951/

◇前スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/

次スレは>>980が立てて下さい。
立てられない場合は質問を自重して本スレに報告して下さい。

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 22:50:51.51 ID:NQrUO4rC.net]
サンプルゲームぅにダッシュコモンぶち込んだぁヘイ(常時並列起動の)
スタートかぁら始めたらぁウルたんが一回転するぅはずなのに〜左下でぇ止まっちまったあおあおあお
これってぬあんでなのぉ〜ひゃっはぁ

※ちなみにそのコモンにはイベントの動作指定が絡んでいるとまともに作動しなくなるって書いていたから
バグではありません

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 23:43:38.62 ID:iuaTi4B4.net]
>>1

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 05:03:35.87 ID:3r+YP91O.net]
まともに動作しなくなる不具合な

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 10:01:17.88 ID:HK7FPBbV.net]
ダッシュコモンはイベント中は起動しなくなるように組めば問題ない

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 19:14:11.63 ID:5tb5GokT.net]
はやおしクイズを作りたくて
1.文字をすこしずつ表示する
2.ある特定のボタンを押したら、表示を止める
という処理を考えています。

1.はピクチャ表示で前に\sp[]を入れることで解決したのですが、
2.の処理をどうすればいいかわかりません。
アドバイスお願いします。

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 19:15:02.67 ID:3r+YP91O.net]
ループで一文字ずつピクチャ表示させろ

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 19:35:19.84 ID:rdG8VSod.net]
文字の上にもう一枚ピクチャ表示して文字を隠しちまえ
そのピクチャを右にずらせばええやん

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 19:49:00.02 ID:mLgPcZ4c.net]
俺なら文章表示コマンドじゃなくて文章を表示するコモンを作るね

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 21:09:10.14 ID:5tb5GokT.net]
アドバイスありがとうございます。
いただいた方針で考えてみようと思います。



355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 17:25:34.03 ID:hk3crkFQ.net]
コモン作りすぎた上にスパゲッティのせいか変更したい変数がなかなか見つからないことがあるんだけど
ウディタ内で変数名やコモン番号を検索したら、どの位置か調べられるみたいな機能ってない?

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 17:33:10.16 ID:KroF1kve.net]
マニュアルに載ってる

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 17:33:56.97 ID:hk3crkFQ.net]
思いっきりコモンイベントの上の方にありました。
すみません。

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 17:44:39.04 ID:eQxdpIm6.net]
許"す"

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 00:04:34.89 ID:ypgxMxRi.net]
マップイベントに設定してある歩行グラフィックの画像名を取得する方法はありますか?
あらかじめマップイベントに設定したのと同じ画像をデータベースに登録しておく以外の方法で探しています。

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 00:45:16.01 ID:aoGPpw8p.net]
【変数呼び出し値 一覧】の
9100000+10*Y+X
のところをみるべし

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 01:15:52.58 ID:ypgxMxRi.net]
>>350
!!!!!
変数呼び出し値だったんですね、コマンドで探してました
これでやりたいことができる
本当にありがとう!!

362 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/24(月) 13:28:28.66 ID:2h2fl65U.net]
メニュー画面ステータス欄の次のLvUpの所を、今持っている経験値量に変更するにはどうしたらいいんでしょう?

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 14:34:19.30 ID:DRe06/1E.net]
>>352
コモンEvの検索機能を使って「現Lvの必要経験値」が描画されてる処理を探して書き換えるだけだが、
俺ならその程度のことのために基本システムの中身を弄りたくはないな
その程度のことで質問してる程度の人なら尚更弄らないほうがいいだろう

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 18:08:12.22 ID:RgKCx6mh.net]
ピクチャ番号さえ分かっていれば、そのピクチャを変更するだけの処理を並列で新しく作るだけで済む
バグの温床待ったなしだろうけどなw



365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 18:59:40.18 ID:2ibne11r.net]
>>352
コモン90の333行目のコマンド開いて
\cself[98]を\cself[95]/ \cself[96]とでも書き換えてみ
「次のLvまで」はUDB[15,0,6]で消すなり書き換えるなりすればいい

作者がスゲー丁寧に注釈添えてくれてるから、どうして今回の作業で今回の結果になるのか自分でも読んで考えてみ

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 20:04:46.47 ID:7GcahXPx.net]
いつでもそうだけど、改造試す前にバックアップな
Dataフォルダ前に丸ごと

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 20:12:13.33 ID:Xs9hDm22.net]
改造するコモンだけ保存じゃダメですか?

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 22:56:49.44 ID:h+ULNuUi.net]
それを判断出来ないレベルなら全保存推奨

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 01:01:27.55 ID:rAgArnZ6.net]
コモンイベント208に基本システムを改造するときの手順がのってるから読むといい

バックアップが大切なのはその通りだが
基本システムにおいては全保存する必要なんてない

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 22:28:32.09 ID:zbwiLDg9.net]
サンプルをなぞっているんだが
コモン048をなぞってコモン115を呼び出しする項目があるんだけど
サンプルは【コモンEv入力(数値)】が変更できるのにも関わらず
自分でなぞった【コモンEv入力(数値)】が変更できないのはなんでですか
ちなみに048はコモン115までの項目はサンプルと同じに打ち込み
115の項目は全部サンプルと同じに打ち込みました双方共コピーはしていません

追伸 サンプルのコモン115を読み込んだら普通に変更できたのでなおさら訳がわかりません
ここから先へ進めなくて参ってます

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 23:26:19.77 ID:WgL6JFh4.net]
公式マニュアル
コモンイベントの設定
番号1の部分

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 20:28:01.60 ID:bnnXm7QW.net]
動作指定で動作を繰り返し続けてるキャラを
ある点で動作停止させる方法ってありますか?

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 20:54:22.19 ID:UdXNlYkZ.net]
ある点って?
マップ上の特定の地点?それとも何らかの条件を満たした時点?

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 20:57:28.26 ID:b6zp7Naz.net]
動作中止して動作指定している処理をしないようにする
同一イベントに対する動作指定は上書きされるので、直前に適当な動作指定を行うことで動作中止処理とする

マップイベントページのカスタムによる動作指定であればページ切り替えだけでなんとかなるはず



375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 21:51:14.34 ID:bnnXm7QW.net]
条件を満たした時でした
ありがとうございました、上書き処理だったんですね

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 23:18:55.72 ID:WaEpjnxg.net]
>>361
遅くなりましたがありがとうございます

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 23:28:56.08 ID:WaEpjnxg.net]
>>361
言葉足らずで失礼しました
【コモンイベント一覧】の【入力の数/結果を返す】の中にある設定で数値を決められるんですね
よく調べずに失礼しました

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 00:14:32.60 ID:k4RQGmwR.net]
>>367
とりあえずイロイロなところをクリックさ

379 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/28(金) 13:21:48.44 ID:ukNdy0aa.net]
場違いな質問かも知れませんが、本当に困っているので質問させていただきます。
ウディタのエディタを実行し、テストプレイ開始を押すとruntime errorが出てテストプレイが出来無くなりました。一昨日まではそんなことなかったのですが…。
Runtime errorを無くしてテストプレイを実行したいのですが、どうすればいいでしょうか?
ヤフー知恵袋にもエラー画像付きで同じ質問をしているのですが(m.chiebukuro.yahoo.co.jp/detail/q10166117970)回答を貰えそうにないのでこちらが頼りです。どうぞよろしくお願いします。

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 14:38:13.95 ID:hH4l2ZfH.net]
動作環境外のwin10使ってんだから、作者本人に報告した方がいいんじゃね?

381 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/28(金) 14:57:24.62 ID:ukNdy0aa.net]
>>370
言葉足らずですみません。
自分でゲームを作っていて、昨日もゲームを作るためにエディタを開いてテストプレイを開始を押したらこのエラーが出てきてしまい、テストプレイができなくなってしまったのです。エディタ画面では作業はできます。

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 15:14:35.72 ID:LyoimHvp.net]
・一昨日から何かPCの環境を書き換えたかどうか。フリーソフトをダウンロードしたとかデバイス更新したとか色々

・Game.exeを直接起動した場合に問題はないのか
・上記で問題がない場合、コマンドプロンプトからテストプレイで起動した場合に問題が起きるかどうか

・新しくウディタをダウンロードしてテストプレイした場合に同じエラーが起きるかどうか
・上記でエラーが起きない場合にコモンイベント等の状況を同じにしてテストプレイをして、エラーが起きるかどうか

383 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/28(金) 15:20:31.34 ID:ukNdy0aa.net]
>>372
返信ありがとうございます!
掲示していただいたことを全てやってみます。後ほど結果を記載します。

384 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/28(金) 15:49:36.57 ID:ukNdy0aa.net]
原因がわかりました!一昨日 追いかけてくるコモン を入れて可変DBにコモンの一部を入れ忘れたことが原因でこのエラーが起きたみたいです。返信を頂けなかったら私の頭では気づけなかったと思います。本当にありがとうございました!



385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 16:14:13.42 ID:LyoimHvp.net]
それなら良かった

386 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/28(金) 17:04:49.10 ID:ukNdy0aa.net]
>>375
ありがとうございました!!

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 01:07:05.06 ID:tSxknKUM.net]
バカ質問するよ

可変、システム、ユーザーデータベース抜きでゲームって作れるもんなの? 

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 01:33:51.26 ID:4NAJkyeb.net]
可能、変数が使えるんだからやりようはある

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 01:43:08.04 ID:tSxknKUM.net]
>>378
変数があること忘れてたありがとう
>>377の3つは倉庫みたいなもんだから引き出し処理なくせば普通に作れるもんだよな

ちなみに『バカ質問』ではなく『バカが質問』でした前スレの人達誤解なきよう
すみませんでした

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 01:43:28.29 ID:tSxknKUM.net]
>>378
変数があること忘れてたありがとう
>>377の3つは倉庫みたいなもんだから引き出し処理なくせば普通に作れるもんだよな

ちなみに『バカ質問』ではなく『バカが質問』でした前スレの人達誤解なきよう
すみませんでした

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 01:44:31.56 ID:tSxknKUM.net]
>>378
変数があること忘れてたありがとう
>>377の3つは倉庫みたいなもんだから引き出し処理なくせば普通に作れるもんだよな

ちなみに『バカ質問』ではなく『バカが質問』でした前スレの人達誤解なきよう
すみませんでした

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 20:51:18.80 ID:tSxknKUM.net]
連続投稿失礼しましたこの書き込みの時パソコンがフリーズしたみたいで書き込むを連打してしまったのが原因です

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 02:29:54.49 ID:2zqKMTRX.net]
まあええよPCのトラブルはしゃーないからな

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 03:22:44.84 ID:LGrVMUnH.net]
許"す"



395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 21:22:44.43 ID:WaplzSWc.net]
<C>(文字を中央に表示)が機能しないのは自分だけですか?

テストプレイで文章表示させると「<C>」はちゃんと消えます
バージョンは最新です

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 22:18:57.99 ID:6FK/9dv/.net]
中央って画面の中央って意味じゃなくなかったか
別の行に長い文章いれてやってみ

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 22:52:06.83 ID:WaplzSWc.net]
別の行に長い文を入れたら中央寄りになりました。
何故こういう仕様なんだ(謎)

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 22:55:19.37 ID:WaplzSWc.net]
>>386
情報ありがとうございました。

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/01(火) 02:04:07.79 ID:dxipjleW.net]
そらその機能がなかったら3行ぐらいの文章を中央寄せにしたい場合、行ごと分けて表示しないといけなくなるからな

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 17:32:25.00 ID:w35p43Ll.net]
失礼します
公式サイトのコモン配布サイトにあるメニュー背景を変更するコモンをいれたらエラー発生しました
作者さんにきこうにもブログのほうで更新とだえてるし、そのコモンも5年くらい前に配布されたもので
こまっています
具体的な詳細はコモン名はメニュー背景変更コモン、北の館な素材庫さんのとこのものです
エラー内容はピクチャ表示ーファイル読み込みエラー
処理地点コモンEV229行24
ヘルプおねがいします
ちなみにリードミーの通りの処理はすべて行いました

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 18:39:04.00 ID:4vFjH3YU.net]
それで、どう分からないの?

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 18:44:48.60 ID:w35p43Ll.net]
まだ簡単なコモンしか自力でくめないためエラー場所をいわれても自分で治せないし
こんな複雑な処理がされてるコモンいべんトの処理コードみてもわけわかりません
だから何をどう改良したらエラーがなおるかをご教授ねがいたいのです

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 19:14:12.82 ID:CVZbNpEQK]
>>392
まず普通にピクチャを表示するスキルはあるかな?
もしあるなら多分コモン88X[移]メニュー描画の内容をよく読んで
当該ピクチャを置き換える方が早いかもしれないよ、と言うか絶対早いよ

変更したい背景を適当な大きさと位置とピクチャ番号で表示するだけです
多分110行あたりに背景があるので好きな画像に変更しちゃってください

もしスキルが無い場合制作は一旦止めてはじめてのウディタを一からやりましょう

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 18:55:46.49 ID:KnvBYrPH.net]
>後は可変データベースの内容を設定するだけです。



405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 19:07:43.11 ID:w35p43Ll.net]
失礼しました
拡大率が0になってました
それでもう一度質問がありまして、これシナリオの進行度に応じてメニュー画面を帰れるっていうものなんです
けど、その使い方がよくわかりません

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 19:39:38.45 ID:CVZbNpEQK]
多分通常変数なりDBで[シナリオ進行度]みたいな変数作って
コモンの最初にその変数を[cself10][使用画像番号]に代入する

コメントにもwkrn人おるし初心者には不親切なコモンやなぁ

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 19:15:21.34 ID:wIvvLMEj.net]
>>392
拡大率0ってだけじゃ読込エラーはでなかったけどな
なんか勘違いしてるよお前

あと使い方こそReadme読め 書いてるから

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 19:20:11.28 ID:w35p43Ll.net]
可変でーたに画像のほうはまえからいれてたんですよ
でも0のとこが拡大率0だったせいかよみこんでなっかたんです
言い訳ですけどリードミーはかなりよみました
まだ自分では会話回数を覚えるコモンくらいしか作れないので・・書いてることが理解できないこともありますけど

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 20:42:35.19 ID:CaR9CMj+.net]
ファイル読み込みエラーだって言ってんだろ
拡大率0だとしてもエラーもなにもでねーよ
さっさと画像指定して最初からテストプレイしろ

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 21:06:58.48 ID:wIvvLMEj.net]
>>398
そのコモンイベントの挿入するときに
デフォルトで[0.メニュー背景表示 ]ってなってる部分を[2.画像変更]に変更しろ
それと[変更値]に使いたい画像を登録したCDBの項目番号を入れろ

これでもわからんなら知らん

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 21:07:37.07 ID:w35p43Ll.net]
可変データベースに画像いれるだけじゃだめだったんですかね?
リードミーの通りに基本システムの一行は手をくわえましたが

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 21:44:46.11 ID:w35p43Ll.net]
ああわかりました
これってメニュー背景を変えたいタイミングで変更地の初期値ってやつをかえていくんですかね?

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 22:02:28.53 ID:zAE3k72t.net]
これだからコモンイベント集の質問を受け付けるのは嫌なんじゃ

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 22:14:45.08 ID:w35p43Ll.net]
すみません、また質問があります
現在以下のサイトのコモンイベントを解析しながらつくっていってるんです
ttp://yuhiwork.web.fc2.com/wre2/wre2_036.html
質問というのは、このページにある別マップ移動コモンへ運んだオブジェが移動させられるコモンなんですけど
変数操作v9−2のとこでエラーがでてるようなんです
なぜなんでしょうか?



415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 22:36:01.71 ID:zAE3k72t.net]
>>1

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 22:48:18.43 ID:CaR9CMj+.net]
>>1

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 22:54:06.53 ID:iJt9mTOr.net]
>>1

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 02:43:45.95 ID:PKQhiY58.net]
動くオブジェの1ページ目はv9−2:1=Onが0と同じ決定キーで実行
コモンイベント押すと動くオブジェ(これは問題なく起動)2こ目のコモンイベント別マップへ移動させれるオブジェ
オブジェの2ページ目は移動マス踏んだら消えるようにするため、画像なしでコモンイベ別マップへ移動させれるオブジェ
決定キーで実行v9−2:1=ONが1と同じ
移動マスは場所移動とコモンイベの別マップへ移動させれるオブジェでプレイヤー接触
別マップへオブジェの移動コモンイベは常時並列実行にしています
移動先には9−2が1の時に別マップにオブジェが表示されるようにしています
これでエラーがはじきだされます
やりたい事は移動マス踏んだら岩のような押したら動くオブジェも一緒に別マップにいくようにすることです
自分で試行錯誤してもわからないしこのコモンイベが書いてたサイトの人も更新とだえているため困っています
ヘルプおねがいできますでしょうか?
並列実行は初めてなため頭でうまく理解できないのです

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 03:22:54.96 ID:0K7Xtvka.net]
コモンじゃなくマップイベントでやれ

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 04:24:38.85 ID:rKeIY+Mf.net]
移動前と移動先の両方のマップに、動くオブジェ用のマップイベント置けや
なんで無駄に難しい処理してんだよ

マニュアル熟読とエラー対処とコード見て処理内容おぼろげに把握できるようになってから来いや

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 06:40:42.55 ID:bECthaiF.net]
まず変にコモン導入するんじゃなくて、ただ村から森にお使いに行くだけのゲームを作りなさい
公開はしなくていいから何度もゲームを作る練習をしてお前自身のレベルを上げなさい

これはマジでお前のためを思ってのアドバイスだからな
マジのやつだから

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 08:12:43.71 ID:IY4M3jfd.net]
正直自分で試行錯誤して分からないんだったらウディタ使うべきじゃない

とりあえず日本語をまともに使えるようになって
最低限の用語の意味をちゃんと把握して
他人の発言を真摯に受け止められるようになってから再度質問しろ

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 09:23:41.88 ID:7e0nz+vw.net]
変にアレンジせずに講座の内容をそのまま写せ
アレンジしたらエラーが出たんですけど何ででしょうか? なんて言われても講座をそのまま写せとしか言いようがない

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 17:05:40.75 ID:0OzLL3fW.net]
ある程度理解してるけど詰まってるっぽい質問だとわざわざコモンDLしてでも答えたくなるんだけどね
自分の成長にも繋がるし



425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 19:48:55.22 ID:IY4M3jfd.net]
>>414
わざわざDLしたら

処理モードで分岐させて
・範囲外の数値になってたら上限/下限まで戻す
・CDBから数値を持ってきて画像表示

ってだけの処理の61行のコモンに>>392なんて感想が出て来たことを知ってショックを受ける羽目になる

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 20:38:38.98 ID:61av/jEF.net]
煽り抜きで小学生くらいだと思うから
素直に講座とか見て学んでほしいわ

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 21:40:33.69 ID:rKeIY+Mf.net]
質問者は義務教育中だったら明記するように

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 21:45:11.48 ID:iJ4JGpN3.net]
こういう質問者こそツクールを勧めるべきだね

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 22:03:38.72 ID:MrHfGbJs.net]
今日は初めてのレスですが(野生のアホとでも思って下さい)

ウディタVSRPGツクールVXACT&MVと性能競うと利便性はどちらが上ですか?
必ずといってもいいほど2000を引き合いにしてウディタの方がいいとかそんな話ばかりなので
そこらへんを教えてもらえると助かりますが
ちなみに

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 22:04:40.80 ID:MrHfGbJs.net]
>>419
ちなみに

金銭的な回答は結構ですあくまで利便性です

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 22:12:11.35 ID:0K7Xtvka.net]
MVだろ

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 22:59:28.38 ID:7e0nz+vw.net]
それを聞くレベルの初心者ならVXace使ってたほうが良いぞ
ウディタもMVも使いこなせない

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 23:31:08.71 ID:iJ4JGpN3.net]
今のツクールとウディタならプログラミングできる人ならどっちも変わらないんじゃない?

やろうと思えば大抵のこと

434 名前:はできる無料ツールと、あまり知識のない人でもそれなりに作れる有料のツクール(ただしよほどのオリジナリティがないとみんな同じようなゲームになる)

初心者はツクール買えばいいし、
向上心のある中級者と上級者はウディタで問題ないだけで、
どっちが上とかは誰も言ってないはず
[]
[ここ壊れてます]



435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 01:51:20.86 ID:tWlJ+gqO.net]
なにがやりたいかによるんじゃない

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 01:52:34.93 ID:tWlJ+gqO.net]
ああ、あと、利便性っていうのが何を指してるかにもよる

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 07:17:28.92 ID:qKMhMynY.net]
なんかメタスラ君くせぇな

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 08:25:18.52 ID:ZbGp+gtB.net]
まあメタスラ君はガチ中学生だし
あのぐらいの年齢なら似たような書き込みしそう

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 09:19:28.01 ID:8MhAAP1S.net]
現状はツクール1択 企業の1万する最新ツールと個人の無料の3年更新されてないツール どっちがウエか比べるまでもない
2000て15年前じゃねえか 時が止まっている人はほっとけ
お年玉でツクールを買いましょう

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 10:35:51.41 ID:etqT9JjI.net]
405だけど小学生でなくアラサー。
ウディタをDLして1ヶ月たらずでようやく桃太郎をゲームで表現できるようになったレベル
その桃太郎ゲームもぐぐりまくって数週間かかけて、ようやく完成したレベル
完全に変数をまだ理解してないからいろいろためしたいんです
いずれはパワポケの裏サクセスやシルフォイドみたいなエンド分岐型RPGをつくりたいと思ってるんです

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 11:38:08.93 ID:tWlJ+gqO.net]
煽りじゃなくてまともな回答レス見ろっていってんの
子供じゃないんだからレスの取捨選択くらい自分でやれ

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 12:45:15.62 ID:etqT9JjI.net]
それは失礼しました&長文失礼します(スレ汚しすみません)
このスレにある書き込みと過去スレの8までは目を通しました
その他にグーグルやようつべなんかで「ウディタ初心者」「ウディタ講座」って名のつくのをみながらやってるんですけど
単にまねるだけならその通りに動くんですけど、自分で応用きかせたイベント作ったりするとその通りに動かないことが多々あります
「はじめてのウディタ挫折して再び」ってのを特にみてて、「ステップアップ」の項目の桃太郎のようなのはできました。
でも応用の利いた自分で考えたイベントはほとんど組めない状態です
変数とかそういうのがフィーリングでしか理解してないためかわからない事だらけです
例えば、あるNPC一人に話しかけたらMAP上に特定のNPCが現れるというイベントはサイトを見ながら組めたのですけど、
それを応用して村人全員に順不同で話しかけたらNPC出現というのがくめないんです(2人話しかけて出現はできました)
つまり、数学なんかでいうと答えを丸写ししてるだけでやってることを完全に理解していないため
先日のオブジェ用のイベントをマップに置くというのもできませんし・・

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 13:03:24.70 ID:q3EQdnhS.net]
>>428
2000以降触ってないんだけどウディタでは無理で今のツクールにしか出来ないことって何があるの?

ぱっと思いつくのはスマホJS対応で出

444 名前:ヘに幅があるのと高解像度だけど他はどんなのがあるん? []
[ここ壊れてます]



445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 14:52:05.05 ID:xsZT/uX4.net]
普通に分岐つくってフラグ管理を可変DBとかでやればいいんでないの
てか講座を丸写しするにしても何がどうゆう役割でどういう意味を持ってるのかを理解しながらやらないと意味ないでしょ

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 16:29:27.86 ID:VuCy/Rz4t]
本当の初心者は大なり小なりこんなもんだろう
最短なのは基本の講座を2〜3やって完全に理解する事だと言われて
素直にやる奴もは少なくわざわざ遠回り乙する・・・そうです私です






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