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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/21(土) 15:34:31.74 ID:Mt5/RJ1D.net]
フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの質問者のためのスレッドです。
教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。

・ここは質問スレです。質問者や回答者を煽るようなレスは禁止です。
・もしあなたが憤りを感じたり荒らしだと思っても、放置もしくは>>1とだけレスしてください。
 それ以上のことを書くと、それ自体が『荒らし行為となります』。ご注意ください。
・質問者もマナーを守り、回答がつきやすい質問の仕方をしましょう。

【良い質問の例】
・〜がやりたくて・・・までしたのですが、〇〇がうまくいきません。

【悪い質問の例】
・〜できますか → 大概できます。問題は「どうすればできるか」のはずです。実のない質問はやめましょう。
・〜のようなことがやりたい → 丸投げはやめましょう。1から全部教えてくれる人はまずいません。
 何が分からないか分かるまで努力しましょう。全部分からないのなら、まずは講座サイトで勉強しましょう。
・コモンイベント集から○○のコモンイベントをダウンロードしましたがエラーが出ますor使い方が分かりませんor動きません等
 →まずはそのコモンイベントの作者と連絡を取って下さい。ここにはそのコモンイベントの内容を詳しく理解している人が居ないため、あなたが望むような回答はできません。


◆WOLF RPGエディター公式サイト
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

◇本スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の61
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463100951/

◇前スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/

次スレは>>980が立てて下さい。
立てられない場合は質問を自重して本スレに報告して下さい。

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/23(火) 23:28:09.18 ID:DcHvgbAj.net]
できぬぞ
自分でコモンイベントを作って、ウディタのマップシステムを作りなおすか
移動とかイベント判定とかを全部2倍にするコモンイベントを作るかのどっちか

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/23(火) 23:37:21.05 ID:KUuIdDPe.net]
>>227
おお、工夫次第ということですね。
可能性があるということがわかっただけで希望が持てました。
試行錯誤してみます。ありがとうございます。

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/23(火) 23:41:33.60 ID:DcHvgbAj.net]
最大でも800x600だから1マス80にすると10マスx7マス(+10pxが2マス)とクソほど狭くなるけどな
まぁその辺の不自由さを感じさせないようにどう工夫するかも重要やな

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/24(水) 16:16:29.25 ID:F1b4RiYW.net]
色調について質問です
色調変更でゆっくりと画面を赤く染めようと思い、
色調変更:R233 G51 B11/90フレーム

上記のコマンドを使ってみたのですが、なぜか画面が急激に紅くなる→90フレーム後に設定した色になる、という動作になってしまいます
画面が急激に紅くなる理由がわからないので、教えていただけないでしょうか?

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/24(水) 16:28:05.87 ID:U7Ir+4Qu.net]
>>230
ウディタの画面色調変更はRGBの最大値が200だから動作がおかしくなってるんじゃないかな
一回233まで上がってから200に調整されてるのかも

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/24(水) 16:47:50.95 ID:F1b4RiYW.net]
>>231
なるほど、最大値が存在したんですね……
収まるように作ってみます、ありがとうございました

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 14:52:43.23 ID:kBwvlXM5.net]
イベント番号指定を使っての技能を作ろうと思うのですが、条件選択肢を使うためにも
呼び出したイベントに何の技能で呼び出されたかを認識させる方法はありますか?
あるのであればどうすればいいのでしょうか?

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 15:02:20.65 ID:CsHZddL7.net]
技能ごとに呼び出すイベント変えるのは面倒?

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 15:04:29.89 ID:cqAoQHen.net]
基本システム使ったことないから知らんが、検索した感じ

197:X┃┗◆1行動ループ の92行目でイベントの挿入を行っているから、呼びだされた時点でコモンEv197のセルフ変数17に技能コードが格納されているはず

ということで、変数呼び出し値一覧に載っている数値を使って呼び出せばわかるんでね



244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 15:07:42.98 ID:CsHZddL7.net]
戦闘中はそれでいいかもしれないけどメニューからは 119:X[移]技能使用効果処理 から呼び出されるよ

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 15:11:01.52 ID:cqAoQHen.net]
じゃあ戦闘中フラグを参照して呼び出す変数変えれば良いかな

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 15:18:57.18 ID:kBwvlXM5.net]
>>234
それも考えたのですが出来れば一つのコモンにまとめたいなあと・・・
>>235
>>236
現状戦闘中のみでの使用を考えてるのでこれでいっ

247 名前:てみようと思います
ありがとうございます
[]
[ここ壊れてます]

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 16:26:11.62 ID:eswZeH3O.net]
メッセージ表示途中のある点でイベントを呼ぶことって可能かな?
\!で止めるとイベントが呼べない
\> \<で\!を再現すると一瞬文字が消えて不格好

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 21:26:43.14 ID:wT8VOdB7.net]
メッセージ表示を自作したら?

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 23:53:26.45 ID:eswZeH3O.net]
その発想はなかった……
ありがとう

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 07:23:21.40 ID:tem60xUQ.net]
メッセージ表示を自作・・・?

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 08:59:50.27 ID:ZIDOtjG/.net]
自作してる人多いでしょ

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 16:33:45.11 ID:enduBrGu.net]
普通にメッセージウィンドウに文章を書いたものをスクショに取り
ピクチャーとして扱えば自由自在



254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 18:01:17.95 ID:wsNTB4UV.net]
文字列ビクチャじゃダメなの?

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 19:24:11.12 ID:P6ylYNRs.net]
透過の具合とか考えたら文字列ピクチャの方がいい場合が多いでしょ

256 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/28(日) 10:08:45.24 ID:fjDFl+54.net]
マップで2段のものが作れません。
デフォのマップチップで岩壁と緑地面のものを使えば作れるんですが
それ以外の壁で2段のものを作るにはどうしたらいいでしょうか

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 12:14:14.12 ID:nLe5h+i5.net]
2段のものっていう表現がよくわからない

見た目だけってことならタイルセット設定のダイアログの中ほどにある
通行許可設定・通行方向設定などのボタンを押せばそれっぽい設定はできると思う

それとも十時に重なる谷と橋のように上下別に通行できるマップを作りたいってこと?

258 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/28(日) 12:23:21.63 ID:fjDFl+54.net]
>>248
説明が下手ですいません。たぶん後者だと思います。
通常の地面とは別に小高い丘のような階段で一段上がって移動できるものです。
見た目でそれっぽいものは作れますが、
二段目の床も一段目から移動できてしまうのです。

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 12:37:19.62 ID:nLe5h+i5.net]
それなら小高い丘の方のタイルの通行方向設定で縁の外へ通行不可にするだけで良かったりしない?

260 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/28(日) 12:56:06.26 ID:fjDFl+54.net]
>>250
つまり、上下左右ぶんのチップを作らないといけないわけですね。

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 16:38:06.30 ID:ichrTCmj.net]
地形の端なのに全部同じチップを使ってるのか……

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 19:26:45.82 ID:0vKzXYYz.net]
オートタイルか?

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 20:25:56.34 ID:aH/Pg6E8.net]
オートタイルは一度作れば便利だが
自作するなら取っつきやすくノーマルタイルだろう
馴れればそれほど面倒なものでも無いよ



264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 21:01:31.50 ID:Xes6qp3E.net]
敵モンスターにプレイヤーを攻撃すると同時に逃げるという技能を持たせたくて
いろいろやってみたのですが、逃げて敵がいなくなったにも関わらず戦闘が終わらない、
戦闘画面からマップに切り替わったのにコマンドが残って戦闘が終わってないといった風に
どうもうまく行かなくて困ってます
基本システムの敵の逃走処理ってどういう手順で行われてるのでしょうか?

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 21:08:25.05 ID:nLe5h+i5.net]
コモンイベント197:X┃┗◆1行動ループの中で処理されてるようだな
技能コードが-2の時に処理されている内容を見ればわかるんじゃないか?

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 21:41:58.95 ID:Xes6qp3E.net]
>>256
コピペして同じようにしてみたんですがどうもダメみたいです・・・
ループ状態みたいなのからどうしても抜け出せない
うーん難しいなあ・・・逃走処理がこんなに敷居高いなんて

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 22:12:34.13 ID:Xes6qp3E.net]
>>256
コモンイベント197に技能のコモンイベント突っ込んだら何とかなりました
ありがとうございました

268 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/29(月) 17:17:04.25 ID:XFbyABNv.net]
ピクチャの発動ディレイ仕込んだ後にピクチャ消去すると
ピクチャが一旦消えてからもう一回現れちゃうんだけど
発動ディレイしたことごと消去ってできない?

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/29(月) 17:38:48.28 ID:qxUce891.net]
ディレイ止めればいいんじゃね?

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/29(月) 17:58:11.20 ID:Q3kEbyr/.net]
ディレイリセットはそのためにあるコマンドだぞ
ピクチャコマンドの右上にあるボタンをよく見るといい

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/29(月) 20:55:21.19 ID:XFbyABNv.net]
ディレイリセット!そういうのもあるのか!
ありがとう助かったわ

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 19:17:18.14 ID:eACppv2p.net]
コモンセルフ変数って別のコモンでいじる方法ある?
システムDBに数字入れといて変数呼び出ししたコモンセルフ変数に
代入するの思いついたけどめんどくさい・・・

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 19:27:43.30 ID:Lzo2zWKq.net]
変数呼び出し値使えばええやろ



274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 19:38:31.76 ID:eACppv2p.net]
変数呼び出し値を代入先にする方法ってどうやるんです?

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 19:52:01.72 ID:Mpmdzk2i.net]
説明書読めよ

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 20:35:08.11 ID:7Kt876i3.net]
変数操作で左辺値に変数呼び出し値を入れた変数を上にあるX番の変数呼出にチェックして使う

>>266
だったらレスすんな

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 20:45:16.67 ID:eACppv2p.net]
>>267
できました!
ありがとうございます!

278 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/30(火) 22:24:29.05 ID:yEGwCNga.net]
>>267
>>1

279 名前:メイジキメラ ◆axX2i0vmqfh4 [2016/09/01(木) 23:33:56.42 ID:B7FDdnLH.net]
始めまして
chasing bahamutというゲームを作っているメイジキメラというものです
先日私のゲームに難癖をつけてくるうざい荒らしをアク禁したことで荒らされて困ってます
「【世紀の】ガイジRPG製作者アンチスレ【冤罪事件】」というスレでアンチ活動が行われてますので
皆さん彼らを潰す協力をお願いします

280 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/02(金) 00:10:04.76 ID:R/VNcxT9.net]
>>270
ガイジキメラは帰ってどうぞ

281 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/02(金) 04:20:30.75 ID:mrnfAsyU.net]
うちのガイジがお騒がせしております

そのアンチスレを立てたのは俺様ですが詳しくはスレを見てくれたら、
こいつがいかにガイジかよくわかるのでよろしく

長いしわかりづらいけどとりまこのガイジには触らない方がいいっすよw

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/02(金) 04:24:56.44 ID:PvnLnr/n.net]
ガイジ2号

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/02(金) 06:54:03.69 ID:m++SxtHZ.net]
構い過ぎる奴もどこかおかしいよな



284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/02(金) 10:14:33.37 ID:GWgxZFpu.net]
何があったのかは知らんし興味ないが質問じゃないなら帰れ

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/02(金) 18:32:00.96 ID:AgyHte0J.net]
ジサクジエン荒らしはガン無視でOK

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/04(日) 12:49:18.28 ID:wlazIcJg.net]
サンプルゲームをいじっている初心者以下です
質問いいでしょうか
演出的に画面を鳥が横切る動きをさせたいのですが、うまくいきません

イベント→プレイヤー接触
ループ→回数つきループ1回
動作指定→x:0 y:0 へ近づく
動作完了までウエイト

このように書いたのですが、鳥が一瞬で消えてしまいます
助言か、参考サイトなどご紹介いただけませんでしょうか

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/04(日) 13:16:41.22 ID:b0WeKX8E.net]
(0,0)に近づけるのはいいけど、ちゃんと歩数分動かしてる?

288 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/04(日) 13:17:38.93 ID:5roJPXz3.net]
横切らせるだけなら動作指定で”一歩前進”だけさせて”動作を繰り返す”のチェックをONすればいいだけかと

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/04(日) 13:29:01.29 ID:b0WeKX8E.net]
質問には最終的に消したい気持ちが溢れてる気がするけど?

290 名前:276 mailto:sage [2016/09/04(日) 13:49:27.62 ID:MsQsGLF3.net]
>>278
指定すれば一度の記述でポイントまで動いてくれるものだと勘違いしてました
歩数分動かしたら、希望通りの動きをしてくれました
ありがとうございました

>>279
他の動きの時に使えそうなので、試してみようと思います
ありがとうございます

291 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/10(土) 21:09:51.36 ID:0WsKKi4U.net]
twitter.com/pandahedgehog16
このトゲパンダって人がChasing bahamutってツクールゲームに
コンピューターウイルス仕込んで利用者のデータを不正収集してるというのは事実なのでしょうか?

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 21:24:10.66 ID:uNfvFC89.net]
     (´・ω・`)
   /     `ヽ.   お薬出しておきますねー
  __/  ┃)) __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\


     (´・ω・) チラッ
   /     `ヽ.   
  __/  ┃  __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\


     (´・ω・`)
   /     `ヽ.   
  __/  ┃)) __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\


     (´・ω・) チラッ
   /     `ヽ.   
  __/  ┃  __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 00:52:35.75 ID:oEKM5mU7.net]
>>282
自演乙



294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 21:36:34.59 ID:asKFHBsC.net]
ウディタ2以降しか使ったことのない者です
現在2010年に作られた古いコモンを解読しているのですが質問させてください
コモン内でなぜか通常変数が使われていて、考えられないことで面食らっています
古いバージョンのウディタにおいては何か意味があったのでしょうか

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 22:50:18.63 ID:obCY6B1c.net]
なんのコモンかすらも言わずに?

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 23:06:21.68 ID:asKFHBsC.net]
>>286
失礼しました
公式コモン集からおかりしたものです
わざわざコモンセルフを使っていないことに驚いた次第です

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 23:18:07.73 ID:CxGGR7wa.net]
コモンに通常変数使っちゃいけないなんてルールはない

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 23:19:05.06 ID:VL4WIb6y.net]
コモンセルフ変数は引数や戻り値で指定しない限りはそのコモンの中でしか使えない変数だから
コモンをまたいで使いたい変数とかなら通常変数使うのはおかしなことじゃない

基本システムは通常変数を使ってないからそういうイメージないかもしれんが
基本システムでは通常変数使う代わりにコモンをまたぐ変数を「可変DB18番」にまとめてるので
やっていること自体は通常変数使うのと同じ

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 23:35:05.02 ID:VL4WIb6y.net]
あと理由があるとすれば、イベントやコモンの起動条件にコモンセルフ変数は使えないから
何らかの起動条件に指定するために通常変数使ってる可能性もある

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 23:37:13.94 ID:VL4WIb6y.net]
あ、古いウディタの話じゃないよ?
今のウディタでも通ずる話だからね

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 05:18:22.59 ID:oXcRxab3.net]
あとは動作指定の時にも通常変数用いる場合があるな

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 06:58:09.29 ID:HP/nBr1e.net]
動作指定でコモン変数使えないのなんでやろな

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 21:47:48.91 ID:1OFnaev5.net]
基本システム2で質問です
戦闘中のメッセージ表示で○○の攻撃→ポップアップで数字だけ表示されるものを、
○○の攻撃→●●に10のダメージと表示されるようにしたいのですが、さっぱりわかりません
どの辺りに手を付けたらいいのか教えていただけないでしょうか



304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 22:56:20.78 ID:1OFnaev5.net]
ごめんなさい自己解決しました

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 23:13:24.80 ID:s6JoLld9.net]
どう解決したか書いてくれるとありがたい

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 01:40:18.90 ID:M598J/Jm.net]
>>296
「ウディタ ダメージテキスト」で検索して出たブログにやり方が書いてありました…
コモン178.179.181辺りから必要な情報を拾って可変DBに保存してまとめて表示という感じです
きちんと調べもせずに質問してしまい失礼しました

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 02:54:51.30 ID:SQyyrmfT.net]
>>297
ありがとう

308 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/25(日) 17:04:37.30 ID:L2Y3PNPf.net]
通常変数をゲーム終了しても保存しておきたいのですが
調べても出てこないので誰か教えてくれるとありがたいです…

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 17:14:19.93 ID:WgWGHV ]
[ここ壊れてます]

310 名前:xc.net mailto: ごめん、質問の意味がわからない

ちゃんとセーブ処理してれば通常変数は保存されるはずだが。
セーブデータの枠を越えて保存しておきたいってこと?
[]
[ここ壊れてます]

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 17:17:44.99 ID:f08oBDXa.net]
ゲーム起動時に前のセーブデータの変数を残したままはできない
数値を読み込んで現在の通常変数に代入する処理を作りなさい

312 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/25(日) 17:40:26.46 ID:L2Y3PNPf.net]
>>300に書いてある感じです

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 17:57:49.97 ID:so5+8AvI.net]
何の用途で使うか知らんからクリティカルな答えは出せんが
システム用のセーブデータとして99番とか適当なセーブデータを作るか
.外部から書き換えられるけどdatとかtxtとかで出力するのが一般的



314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 18:56:42.31 ID:dQTBqrCz.net]
>>302
説明になってない
その書き出したデータを何に使いたいか明確に説明しなければズレた答えしか得られない

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 02:22:00.35 ID:6tt1DRkK.net]
>>299の質問の意図が、意味不明すぎるwww

クリア後だけに入れるオマケ部屋を作りたいとか、
周回プレイ用に変数を残したいってことなのかな?

前者なら、「クリア後おまけ解放」コモンがお手軽。
URLを貼ると書き込みできないので、URLは省略。

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 03:09:17.35 ID:8gs/gyU4.net]
ウルファールのサンプルゲーム内で、別データに記録するのがあったじゃないの (パン屋のコック出現)
 048:X[共]基本システム自動初期化  162行
 131:X┣[移]セーブ欄実行  71行
文字列操作:CSelf5 = "Save/System.sav"

でも、イベント進行フラグを通常変数で扱う事にどういう利点があるのか判らない…
可変DB に設定して扱ったら何か不都合が出るのかい?

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 05:42:10.68 ID:oyVPTNiF.net]
最初の4行は単純にsystemデータとして扱っているものだからコック出現のフラグとは何の関係もない
コック出現のフラグの変数に最新セーブデータの情報をぶっこんでいるだけ

後半2行はゲーム作ってれば自然と気がつく内容
具体的にはちょっと前の>>285-293を見ろ

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 07:34:36.35 ID:8gs/gyU4.net]
 72行 ■セーブデータに書き込み:セーブデータ[CSelf5]の V0[[サンプルゲーム]コック出現] = CSelf12[対象データ番号]
と、あるから V0 の値を System.sav に書き込むものだと誤解していた……
セーブデータ番号を参照しているだけだったか

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 19:24:10.13 ID:Z5xaW702.net]
コモンセルフは次回更新で可変やシステム同様にデーターベース扱いで来るのかな?
あれで迷っている人結構多いし

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 19:32:23.50 ID:oyVPTNiF.net]
そういう質問は公式か本人へどうぞ

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 21:09:48.03 ID:Z5xaW702.net]
>>310
>>309はなしなしなし
コモンイベントエディタにセルフ変数使用状況がそうだったマジでなしなしなし
あ〜あ晒されるだろうなこれwwwwwww

322 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/27(火) 05:35:17.71 ID:GB/u5oiQ.net]
一時的に主人公のキャラチップを
別のチップの1パターンに固定(動かしてもパターンは変わらない)ようにしたいんですが
どうすればいいでしょうか?
パーティ画像変更したり、動作指定で移動アニメ待機アニメをOFFにしてもできません

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 07:37:13.95 ID:5rUSvKnw.net]
キャラチップの画像を全部そのパターンにする



324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 09:10:52.85 ID:q2E0+pkI.net]
普通に 移動アニメoff 待機アニメoff 向き固定on で固定できないっけか

325 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/27(火) 10:53:50.77 ID:GB/u5oiQ.net]
>>313
確かに全部変えてしまえばいいですね。ありがとうございます。

>>314
なにか見落としてたかもしれないので、改めてやってみます。ありがとうございます。

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 21:48:49.93 ID:av2sEo+L.net]
ところでサンプルのコモンイベントを弄って遊ぶとしたら何番で遊ぶ?

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 22:14:51.18 ID:dymd8E4r.net]
日本語でおk

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 18:52:59.64 ID:Ua7ELpTu.net]
質問です。>>2の講座サイト(猫とゲーム)にてしゃべれニワトリのコモンをサイトの通り作ってみたのですが、
画像のように表示されません。具体的には文章が表示されません
サイトには【起動条件:呼び出し】とあるので、起動条件を「呼び出しのみ」にしています
ここを自動実行や並列実行にすると文章が表示されます
それ以外の部分については、ページに書いてある通りにイベントを組んであります

起動条件「呼び出しのみ」で文章を表示するには何が足りないのでしょうか?

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 19:20:44.73 ID:nl4KG2FT.net]
>>318
決定キー

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 19:32:29.16 ID:Ua7ELpTu.net]
>>319
ごめんなさい、決定キーを押しても文章は表示されません

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 19:36:06.43 ID:d/QHNz1G.net]
>>318
呼び出し形式ならマップイベントか何かでそのコモンイベントを呼び出さないと処理されない
多分説明が省かれているけれど、画像見た感じだとマップイベントで呼び出している

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 19:53:55.11 ID:Ua7ELpTu.net]
>>319
>>321
マップイベントを設置したところ画像通りに表示することができました。
幼稚な質問でスレ汚し申訳ありません
答えていただきありがとうございましたm(_ _)m

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 20:15:17.11 ID:d/QHNz1G.net]
まぁ説明されていない部分なら分からんくてもしゃーない



334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/03(月) 07:59:23.32 ID:u7mfVL9u.net]
>>2を参考にやるなら初心者向けのから順にやりゃいいのに

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 17:13:47.31 ID:xWILpPBF.net]
質問です
グループや全体攻撃ができる武器を作るには
コモンをいじくらないと無理でしょうか?
またそのコモンがありましたら教えてください






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