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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の20



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/30(火) 10:14:16 ID:F84AzdJR]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Data/Rikka/
◆ウディタ新聞
ttp://www4.atword.jp/wolfrpg/
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板<過疎>
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki<更新停止中>
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/

前スレ  【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の19
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1263217057/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/30(火) 10:15:26 ID:F84AzdJR]
〜FAQ〜

Q ○○は作れますか?
A ウディタはかなり自由度の高いエディターです。大抵の事はできるので、後はあなたの腕次第です。
   まずは説明書を読んで、分からない所が出て来たらなるべく具体的に質問しましょう。

Q ツクールの素材を使いたいです。
A ツクールRTPに入っている素材やRTP改変素材はエンターブレインの規約上ウディタでは一切使えません。
   規約に問題がなくてツクールの規格に合っている素材を使いたい場合は、tkool2WOLFを使いましょう。

Q 何か企画やろうぜ!
A 企画の発案は大歓迎です。ただし、スレ住人が少ないので満足行く結果が得られるとは限りません。
   現在 WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 に移動した企画もあります。

Q 厨がウザイんだけど…
A スルーするのが一番です。もしもあなたが菩薩のような心を持っているとしても、優しく導く相手と場所は選びましょう。


・次スレは980が立てること

3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/30(火) 10:16:59 ID:F84AzdJR]
Q 〜があったら良いと思うんだけど…?
A 公式サイトの要望スレッドに書きこみましょう。きっと願いは叶います。
  (www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS_patio.cgi?mode=view&no=74

Q 非公式ウディコンはいつ開催ですか?
A 不定期に開催ですので誰かが主催者に名乗り出るのを待つか自分が主催者になりましょう。
  ※決して投げ出さない強い心を持っていると良いでしょう。

Q コンテスト(作品)の感想は書き込んでいい?
A レビューある場合はそこへ無い場合はここへ書き込んで問題無いです。
  ただし、有益なスレにするため「〜の処理が良かった。」など機能に関する感想が望ましいです。


◎まずは、完成させることが重要です。
 完成(仮)→投稿→感想をもらう→修正→完成(仮)→……
 の流れが望ましいでしょう。この流れであればとりあえず作品は完結し作成の軌跡が残ります。
 その軌跡を辿り新たな作品の礎にしても良いでしょう。

4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/30(火) 12:51:01 ID:gfegW1oo]
<<第二回公式ウディタコンテスト開催決定!>>
●開催スケジュール

┣○作品募集期間【2010/8/9〜2010/8/15】
┃投稿が受理された瞬間から審査開始
┃作品の手直し、参加の取りやめはこの期間内とする

┣○投票期間【2010/8/16〜2010/8/25】
┃この期間中は作品の手直し不可
┃ただしゲーム進行を阻害するバグの修正は除く

┗○結果発表【2010/8/29】
 運命の結果発表!
 果たして君の作品は何位か!?

詳しくはこちらへ→ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/30(火) 12:52:23 ID:gfegW1oo]
ウディタって〜できる?
<システム編>
               YES → 【書いてあった?】 ─ YES → なら、聞くなよ。
             /                   \  
【マニュアル見た?】                        NO → なら、できねぇよ。要望でもしてろ。
             \                   
                NO → 穴が開くまで見ろ。


<ジャンル編>
                  YES → 【そのジャンルあった?】 ─ YES → できる。
                /                       \ 
【ウディタ作品調べた?】                            NO → できる。
                \                   
                   NO → できる。

6 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/30(火) 13:01:51 ID:fMfywPdI]
>>5


7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/30(火) 18:19:07 ID:3RfuglL9]
>>1~>>5


8 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/30(火) 19:51:48 ID:fMfywPdI]
条件的にマズそうなのは分かっているが、
ファミ通サイトの「ちびキャラツクール」を使うのは
やはりOUTだろうか?

趣味で自分で作るだけー。ならセフだよな?
こんな基本的な質問でスマン

9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/30(火) 21:02:47 ID:HpULGr51]
>>8
著作権的な意味では
公開しないで個人で楽しむだけなら問題ない

10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/30(火) 21:28:17 ID:Qc8ZR3zW]
>>8-9みたいな自分さえ良ければ何やってもいいと平気で思ってる連中が
ウディタの足を引っ張ってるんですね^^




11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/30(火) 21:36:40 ID:HpULGr51]
まあ、どんなに使いやすく作りやすい自作システムを組んだとしても
公開してはいけないゲームだという時点で
ウディタに貢献してることには絶対ならないからなぁ
すまんね

12 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/30(火) 22:30:41 ID:xWkU+16E]
なんでもかんでも教えてやればいいだろ。 おまえらはケチ臭いんだよ。
なんでもかんでも一人だけでこっそり知識を蓄えて優位に立とうとしてるだけだろ。
知識はみんなで共有してこそ発展するものだ。
そんなことだから足の引っ張りあいしかできないんだよ。
ネットでさえコミュニケーションできないのか?そんなことだからゲーム作りを楽しめないんだよ。
おまえは人見知りだろ?外では謙虚で通ってて一々細かい事まで気にするタイプだろ?
仕事を人より頑張ってるだろ?頼まれたら断れないだろ?上司に弱いだろ?
全部人生に損する生き方だ。自分を変えろアホ。人生を楽しめと言いたい。
上司でも殴って海外で麻薬やって白人でもナンパしてこい。
サラリーマンのゾンビみたいに生気なく町をうろついて養豚場みたいな電車通い考えやライフスタイル
を捨てろ。
その一歩がコミュニケーションだと俺は思っている。他人に話しかけろ。
トイレやエレベーターで一緒になった人と話せ。
おまえらみたいな器の小さなちっぽけな連中をどれだけ改心させることができるかで
このスレの価値が決まる。


13 名前:改訂 [2010/03/30(火) 22:38:35 ID:xWkU+16E]
なんでもかんでも教えてやればいいだろ。 おまえらはケチ臭いんだよ。
なんでもかんでも一人だけでこっそり知識を蓄えて優位に立とうとしてるだけだろ。
知識はみんなで共有してこそ発展するものだ。
そんなことだから足の引っ張りあいしかできないんだよ。
ネットでさえコミュニケーションできないのか?そんなことだからゲーム作りを楽しめないんだよ。
おまえは人見知りだろ?外では謙虚で通ってて一々細かい事まで気にするタイプだろ?
仕事を人より頑張ってるって思ってるだろ?何か頼まれたら断れないタイプだろ?上司に弱いだろ?
全部人生に損する生き方だ。自分を変えろアホ。人生をもっと楽しめと言いたい。
上司でも殴って海外で麻薬やって白人でもナンパしてこい。
ゾンビのようなサラリーマンみたいに生気なく町をうろついて養豚場みたいな電車通いの考え方や
ライフスタイルを捨てろ。こいつらみたいになったら終わりだぞ。
それを捨て去る第一歩がコミュニケーションだと俺は思っている。他人にどんどん話しかけろ。
トイレやエレベーターで一緒になった人と話せ。一期一会を楽しめ。恥をかいてもどうせもう会わん。
おまえらみたいな器の小さなちっぽけな連中をどれだけ改心させることができるかで
このスレの価値が決まる。


14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/30(火) 22:41:03 ID:howuDFuw]
>>8はわざわざageてるし、どう見ても
「ちびツクの素材はツクール以外で使う事を明確に規約で禁止しているにも関わらず
公表さえしなければ良いと勝手に解釈して堂々と使用を宣言するウディタユーザー」を
演じてネガキャンしている海老社員だ
みんな釣られるんじゃないぞ

15 名前:さらに改訂 [2010/03/30(火) 22:46:43 ID:xWkU+16E]
なんでもかんでも教えてやればいいだろ。 おまえらはケチ臭いんだよ。
なんでもかんでも一人だけでこっそり知識を蓄えて優位に立とうとしてるだけだろ。
知識はみんなで共有してこそ発展するものだ。
そんなことだから足の引っ張りあいしかできないんだよ。
ネットでさえコミュニケーションできないのか?そんなことだからゲーム作りを楽しめないんだよ。
おまえは人見知りだろ?外では謙虚で通ってて一々細かい事まで気にするタイプだろ?
仕事を人より頑張ってるって思ってるだろ?何か頼まれたら断れないタイプだろ?上司に弱いだろ?
全部人生に損する生き方だ。自分を変えろアホ。人生をもっと楽しめと言いたい。
上司でも殴って海外で麻薬やって白人でもナンパしてこい。
ゾンビのようなサラリーマンみたいに生気なく町をうろついて移動式養豚場みたいな電車通勤を
良しとするとするような考え方やライフスタイルを捨てろ。こいつらみたいになったら終わりだぞ。
それを捨て去る第一歩がコミュニケーションだと俺は思っている。他人にどんどん話しかけろ。
トイレやエレベーターで一緒になった人と話せ。一期一会を楽しめ。恥をかいてもどうせもう会わん。
おまえらみたいな器の小さなちっぽけな連中をどれだけ改心させることができるかで
このスレの価値が決まる。


16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/30(火) 23:12:20 ID:gUD9dH9E]
>>14
マジレスしちゃうと、>>9が正しい。

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/31(水) 00:32:09 ID:GE5om9vy]
ツクール素材>>>>>>>>>>>>>>>ウディタ素材

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/31(水) 01:51:32 ID:jlb1mb5H]
ウディタの神ゲー>>>ツクールの糞ゲー
ツクールの神ゲー>>>ウディタの糞ゲー

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/31(水) 02:35:21 ID:2Y3qhLe4]
神ゲー>>>糞ゲー

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/31(水) 09:27:24 ID:V32ZMW8p]
>>17には完全に同意だわ
海老のプログラマはカスだが素材屋はいい仕事してる

それに比べて素材投稿スレは…



21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/31(水) 13:19:31 ID:Ls1+pg6g]
仕事でやってるプロと遊びでやってる素人を比べられても……。

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/31(水) 14:43:23 ID:9MpVJ/S/]
うpローダーがメンテナンスしとるw

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/31(水) 17:02:43 ID:F2DMG1Xg]
1秒で100回以上他コモン呼び出してくる動作があるんだが呼出使わずにそのイベント内で処理した方がいい?重さ的な意味で

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/31(水) 17:22:41 ID:Ls1+pg6g]
>>23
重いと思うならそうすればいいし、そうでもないと思うならそのままでいい。

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/01(木) 00:03:56 ID:bVG30dxZ]
まさかの展開w


26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/01(木) 00:53:31 ID:IWQ9gr2G]
公式クソわろたwwwwwwwwww
DSwwwwwwww

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/01(木) 02:05:10 ID:zf9hgbPi]
資金持ち逃げとかw

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/01(木) 09:04:24 ID:9hLFFqsO]
俺本気にしかけたぜww
資金持ち逃げってそうとうむりあるだろw

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/01(木) 10:06:29 ID:Mp/fF7p1]
てか、シューティングの方は本物か。
つながりがあれだったから嘘かと思ったw

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/01(木) 10:20:13 ID:uMUz2itE]
>>23
ツクールの場合はイベント呼び出しが相当付加かかるからまとめるな
ウディタは知らんけどまとめた方がいいんじゃないか



31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/01(木) 10:38:04 ID:9ywqMNSJ]
>>23
おそらく呼び出しの負荷とかほとんど関係なく
コモンの処理数、行数だけで重い軽いは決まる
俺の場合、自作戦闘のコモンイベントで
1秒で100回以上どころか1Fで50回以上他コモン呼び出したりしてるが
処理数自体が多いコモンを呼ぶ箇所以外は特に重いと感じることはない

むしろ細かく分けてメイン処理からサブ処理を呼ぶ形にしていた方が
見た目的に分かりやすくデバッグや機能追加がしやすい
ソースは俺

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/01(木) 14:42:17 ID:6LT4+RCw]
プラットフォーム:ニンタンドーDS

に気づいた奴、ほとんどいないんだろうな

33 名前:23 mailto:sage [2010/04/01(木) 17:01:57 ID:mV9GPW9+]
回答サンクス
重さ変わらんなら自分で作りやすいように作るわ

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/01(木) 17:50:05 ID:kRPBTCLT]
公式wwwwww

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/01(木) 18:14:06 ID:XvjJU37E]
どうせエイプリルフールだからだろ

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/01(木) 21:18:11 ID:eikBNA5l]
ウディタwikiにある、ピクチャをめり込ませて表示
ピクチャ移動で正しい位置にずらすってテクは
何のメリットがあるの?

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/01(木) 21:48:30 ID:Kn8KDY5H]
>>36
そんなのどこにある?

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/01(木) 22:00:29 ID:Mp/fF7p1]
>>37
俺もどこかと思ったが、どうやら技術解説wikiの方のようだ。
>まずウィンドウをX軸にー60、少しだけ左へめり込む形で表示。
>そしてピクチャ移動を使いX:0 Y:0(本来表示させる場所)へと移動させたのです。
>「見えないところでピクチャ表示をしてから移動させる」このテクニックは、メニューだけじゃなく色んなところで使えます。出来れば覚えておきましょう。

>>36
・見栄えが良くなる。
・あらかじめ表示しておくので、ピクチャ番号だけ覚えておけば、
いろんな場所に自由に配置できる。

結局は見た目の問題が大きいかな。
いきなり表示されたら目がチカチカする場合も多いし、
トランジションを使わないマップ移動のように醜い(見にくい)ことになる。

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/01(木) 22:44:42 ID:+CRqxxHZ]
ピクチャの画面外表示はツクール使ってたときも散々やったが
これがどう見た目に影響するのかさっぱり分からん
どちらかというと処理的なメリットじゃないの

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/01(木) 22:47:42 ID:9ywqMNSJ]
ピクチャの移動時間を0にしてたら見た目には何も影響しないよ



41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/01(木) 23:19:42 ID:Mp/fF7p1]
文章がメニューの表示なんだから見た目の問題じゃないの?
その前の文では表示後10フレームかけて移動させてるし。
それ以外の場面での使用はメッセージウィンドウとか敵グラの登場の仕方とか…。
処理の問題になる場合はもっと前(起動時)から多くの画像を表示させる場合になる。
(前スレで少しあったけど、移動と表示のどちらが重いのかは定かではないが…)
処理が「処理速度」ではない場合は処理=見た目・動作になると思うけど。

とりあえず、わかったことは減算表示するとクソ重くなるということだけだ。

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/01(木) 23:43:22 ID:eikBNA5l]
>>38=>>41
お前らありがと
お礼に俺の童貞捧げるよ

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/01(木) 23:54:09 ID:Mp/fF7p1]
>>42
お前の童貞なんて…ウホッ

●▲■+とかの記号がにわとり並みに使えることに気が付いた。

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/02(金) 00:43:49 ID:6in+b4FI]
DS移植は流石に嘘と気付いたが

…モノリススフィアがウディタ製って、マジ?

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/02(金) 00:52:00 ID:ddrNb8cV]
>>44
いつか公式でモノリスフィアのデータが公開されてなかったっけ?

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/02(金) 03:15:29 ID:PNfhH2U7]
モノリス様の動作のみプログラムだったけど
三角関数搭載されたからオールウディタで作れるようになったって公式に書いてあったはず

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/02(金) 17:34:01 ID:MGOvXEDx]
規制テスト

48 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/07(水) 05:09:43 ID:hnMVvCz/]
age

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/09(金) 19:05:44 ID:wPfbDRJm]
a

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/10(土) 00:33:31 ID:pmHD71X6]




51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/10(土) 08:03:33 ID:wA+QG61H]
テスト

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/10(土) 21:42:34 ID:bo9cH4cL]
話題もないらしいのでちょっと聞いてみたい

お前らのお勧めの素材屋おしえてくれ
音・画像、ジャンルは問わない

俺のお勧め
「ゲーム音楽素材」music377.seesaa.net/
「とも職さんち」www.geocities.jp/tomoshoku/
「化け猫屋」neko.moo.jp/BS/

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/10(土) 21:45:43 ID:1P0BpogD]
>>52
12正座とか

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/10(土) 22:32:43 ID:o3xWFzAb]
>>52
Rドとか魔王魂とかかなぁ
と思ったけど、ひょっとして魔王魂って閉鎖した?

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/10(土) 23:00:29 ID:9VNM054O]
>>54
閉鎖はしてません。
「魔王魂」 maoudamashii.jokersounds.com/

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 02:16:23 ID:tjTUasYA]
>>55
おお、ありがとう!
久しぶりに見に行ったら入れなかったから勘違いしてた

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 23:13:05 ID:ii6CGeJI]
ユーザデータベースって別に使わんでもいいよね

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 23:23:46 ID:wzSsbrIr]
データベースの分け方がわかりにくいよね。
システム側に合わせた分け方ではなくユーザー側に馴染む分け方にしてほしかった。

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 23:27:44 ID:texq1X0M]
ウディタDSネタでユーザーDBとシステムDBが同化してたから煙狼さんも同じこと思ってるに違いない

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 23:28:29 ID:ii6CGeJI]
全部可変DBにぶち込んでる



61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 23:30:13 ID:VTZC8ztJ]
セーブデータが重くなる以外にデメリットが有るの?

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 23:34:19 ID:1QhmqRaL]
可変もユーザーも空っぽで自作システム作ってるけど特に問題ない

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 00:10:08 ID:nLubLTCA]
全部可変だとDBの中身を変更した場合
テストプレイで最初からはじめないと更新が反映されない

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 09:57:55 ID:n3X2jWTz]
ゲーム画面サイズ320x240(1マス16ピクセル)の設定で
ピクチャ表示50%で640x480ピクセルのpngファイルを表示させるとそこそこ綺麗
じゃあもっと画像大きくすればもっときれいになるかとおもって
ピクチャ表示25%で1280x960ピクセルのpngファイルを表示させると
カクカクになって逆に汚くなる気がするのはなんでなの?


65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 10:03:12 ID:KPUNqRoc]
縮小しすぎて線がガタガタになるからじゃないの?

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 10:21:16 ID:YORVlP4U]
ゲーム画面サイズ320x240でもウィンドウは640x480固定というへんてこなシステムになっていることはご存知かな?

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 10:44:07 ID:nLubLTCA]
>>64
ウディタで画面内に表示できる画像の大きさは、最大640×480ピクセルまで

ゲーム画面サイズ320x240に設定してる時は全ての画像を縦横二倍して表示してると思っていい
二倍の大きさを100%として基準にしてるわけだ
だから50%にする事で画像が本来の大きさになるし
他の画像と比べて解像度が二倍になるので奇麗に見える
これが奇麗に見える仕組み

ゲーム画面サイズ640×480だと画像本来の大きさを100%としてるので
大きさを99%以下にした場合、画像のどこかが省略されるので汚く見える

ようするにゲーム画面サイズ320x240っていうのは解像度が本気をだしてない設定
だから50%表示で本気を出させて奇麗な画像を表示する事は出来る
ところがゲーム画面サイズ640x480は常に解像度に関して全力だから
99%以下で表示しようとすると画像のどこかを省略せざるをえない

・ゲーム画面サイズ320x240で1280x960ピクセルのpngファイル25%で表示
・ゲーム画面サイズ640x480で1280x960ピクセルのpngファイル50%で表示
これはどちらも同じ事

簡単に3行でまとめると

・ウディタで1画面内に全て表示できるサイズは
・横640ピクセル以下、縦480以下
・それより大きいと無理やり縮めて表示するので汚くなる

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 11:49:40 ID:pus1ZPq8]
最初からゲーム画面サイズ640x480で作って小さい画像は引き伸ばして使えばいいんじゃない?

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 12:43:54 ID:O4tDZLCz]
>>428
好きで便所飯するわけないだろ

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 13:14:48 ID:xyw3cpyH]
>68
そうするとマップもキャラクタも全部引き伸ばすことになるぞ



71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 13:56:10 ID:n3X2jWTz]
詳細な説明ありがとう

640x480ピクセル以上の画像ファイルは基本的には無駄ということか
ウディタで縮小するよりは他で適切な画像処理をして640x480にしてから使った方がいいと思えばいいわけか

72 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/12(月) 17:27:47 ID:NtofxetN]
確かに 無 駄 だね

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 17:29:28 ID:kAFZ8rAN]
ピクチャ移動の存在忘れて
画面に固定するものという固定観念があったらそりゃ無駄だろうな

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 19:46:54 ID:iYgxt07E]
ver1.17は処理系が結構進化するっぽいな。

75 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/12(月) 20:56:33 ID:XFuL0Lxg]
マイナーで良質な顔グラ配布サイト知りませんか?

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 21:53:40 ID:Rs0S6b95]
レスしたらマイナーじゃなくなるんじゃね?

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 22:02:28 ID:iYgxt07E]
顔グラメーカーとかで誰も考えないようなレイアウトで
作成すれば、マイナーで良質な顔グラになると思うよ。

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 01:38:11 ID:gm/TVoQw]
今度は作ってますスレと素材スレが廃止になるのかね

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 01:39:09 ID:6eEdCOQS]
1.17テストきてるぞっと

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 03:58:21 ID:k/C4zU9m]
>>73
サイズの話してんのにw



81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 04:10:50 ID:6eEdCOQS]
1.17の話に食いつかず10時間も前のage荒らしに味方かいな

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 04:23:41 ID:TpHZiAnr]
うわー1.17きたのかーすげーうわーお前マジ情報手に入れるのはえー

これでいいっすか

83 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/13(火) 19:56:03 ID:KJawtGdW]
あげ

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/14(水) 00:09:15 ID:j3/NhaPN]
公式荒らすなよ

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/14(水) 00:29:15 ID:5CNryaYv]
何の前触れもなくヲチスレの話題を始めたゴミ素材投稿の第一人者に俺もそれ言いたくなったわ
ゴミ素材多すぎって話はこのスレでも出てるのに

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/14(水) 01:05:46 ID:QPQvDiz8]
人が作ったものをゴミとか言うまえに自分がいいものを作れよ
素材でもゲームでも同じだ

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/14(水) 01:33:43 ID:pIQU6m2U]
2日前からウディタ始めて、ウディタ講座、サルディタ、マニュアル……と見てたんだが、
さあいざ基本システムいじろうとしたら、全然わけわからなくて困った

ウディタ講座だと、@1を入れないとメッセージウィンドウが表示されなかったのに、
基本システム入れたとたん、ウィンドウと一緒に文字が表示されるようになって、
コモンイベントを呼び出してもいないのに、なぜウィンドウが?っていう段階ですでにこんがらがってる状態

VBでSHTやRPGはつくってたので、何がどれに対応しているかひととおりわかればなんとかなると思うんだが、
ウディタ講座やサルディタだけだと、何か間がスポっと抜けていて、放り出された気分

何か他にブログやHPで、コモンイベントの作り方がもうちょっと詳しく載ってるとこないもんかな
もしくは、この人のコモンイベントを解析すればわかりやすい!っていうのがあれば教えてほしい

すでにいろいろ作ってる人たちがどういう段階を踏んで強者になっていったのか、知りたいよ

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/14(水) 01:40:18 ID:5CNryaYv]
文章表示したら自動でウィンドウが出るのはコモン77のメッセージ処理で全部やってる
その中身が違うから当然挙動が違う
普通に使うのに@1を毎回入れないとウィンドウ出ないのは面倒だし、講座はあくまで空データからの作り方を説明してるだけ

ちなみに基本システム付属のメッセージ処理コモン作ったのはウディタ講座の人

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/14(水) 01:48:23 ID:l8HHSjrE]
>>コモンイベントを呼び出してもいないのに、なぜウィンドウが?
それは「メッセージウィンドウ処理」ってコモン(v1.16だとNo.077)が常時メッセージを監視してるから。

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/14(水) 02:01:20 ID:pIQU6m2U]
>>88-89
ああ、並列実行って割り込みで、全部やってたのか。目から鱗が出た。d
つまり、このメッセージ処理をオフにしたり、ここの最初に、変数で分岐するようにさせておけば、
いろんなメッセージ表示ができるようになるってわけだね

ウディタはプログラムに詳しくない友達がすぐ投げてたんだが、
この基本システムをわかりやすく解説したものがあれば、入り込みやすくなると思うんだけどな〜




91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/14(水) 02:24:12 ID:E9u+l3/j]
まあマニュアルやサルディタの分かり辛さは否定できんからなぁ

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/14(水) 02:35:38 ID:l8HHSjrE]
デフォシス解説ブログはまだある?
消えたのなら・・・保存してるからろだ指定してくれればうpする。

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/14(水) 02:51:05 ID:pIQU6m2U]
>>92
そんなブログあったの?

www.axfc.net/uploader/
ここで構わなければぜひうpしてお願い

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/14(水) 03:01:07 ID:l8HHSjrE]
言い忘れてたけど全部解説してあるわけじゃないからね。

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/103177.zip

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/14(水) 03:05:45 ID:pIQU6m2U]
>>94
d!これ見てじっくり調べてみることにするよ

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/14(水) 09:34:59 ID:E9u+l3/j]
文章表示に文字列変数の読み込みができれば
簡単にメッセージウィンドウコモンが作れるのに・・・・

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/15(木) 16:38:21 ID:JHZg8+OU]
特殊文字
\s[XXX] :XXX番の文字列変数の値に置き換えます。
\cself[XX] (※XXは0〜99までの数値): このコモンイベントのセルフ変数X番の値を表示します (X=0〜4、10〜99なら数値、X=5〜9なら文字列を返す)

これじゃダメなん?

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/17(土) 02:09:18 ID:shHaCU3j]
コモンイベント以外にも元に戻す機能入れてほしいわ〜
うっかりイベントまるごと削除しちゃったりすると愕然とする

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/17(土) 13:10:39 ID:WF9oQZZY]
いつも思うけどレッツ要望スレ

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/17(土) 13:37:57 ID:/M1pRhR6]
どうやったら狼煙さんみたいな隙のないゲーム作れるんだろ



101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/17(土) 19:40:37 ID:htS3/bBW]
DBのデータ名の取得方法を教えてください
という質問しようとしたら
データ名取得というチェックマークがあることに気がついたよ

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/17(土) 20:49:51 ID:IV3GApxs]
おめでとう
完成に一歩近付いたな

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/19(月) 17:38:46 ID:lwZQZ4dF]
上でも出てたけど、いい音楽素材のサイト知ってる人いない?
自分でも探してはいるんだが、
ウディタのタウンの曲が神すぎてそれに合う素材がなかなか見つからないぽ

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/19(月) 18:48:47 ID:IOuM+FRz]
煙狼さん何かあったのかな?
1.17テスト中なのにもうすぐ一週間・・・

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/19(月) 19:03:20 ID:48FJeDPz]
>>104
ヨーロッパの方に行ってて噴火の影響で帰って来られないらしい。

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/19(月) 20:41:32 ID:VkDjsc8M]
ユーラシア大陸横断して韓国から船乗ったらすぐなのにな

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/19(月) 21:09:35 ID:lm9a/+lV]
>>105
マジデジマ?

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/19(月) 21:52:29 ID:DYUsFr+6]
>>98
バージョン管理ソフトかdropboxにウディタ丸々放り込むといいよ。
自分は後者使ってるけど、タイムスタンプ単位で保存してくれる割に
1ヶ月近く前のデータまで遡れるから、ミスで上書きした時とかもすぐに戻せる。

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/19(月) 22:01:26 ID:yl72ZtMM]
俺も使ってるわ
HDD壊れたら洒落にならんからな

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/19(月) 22:14:17 ID:CJnUwJwS]
>dropbox
こんなサービスあったのか



111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 01:00:02 ID:IH4/h5eA]
次から >>1 にこれも貼れば?

twitter.com/WO_LF

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 01:27:20 ID:9YNeC+cF]
ウディタに関係無いでしょうが。

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 07:35:14 ID:ahEAALw4]
テスト

114 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/20(火) 14:14:27 ID:Z+VneqlX]
ユーザーの質は糞、知名度も糞。

ある日ふっと虚しさに気づいててやる気なくなったのかもな。

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 14:17:12 ID:sEy9HLAX]
ageる奴だけあぼーんする方法ってない?

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 14:26:24 ID:ftJ3/Clk]
>>115
jane使ってるなら
あぼーん→NGEx→適当な名前をつけて追加
対象URI〜に「含む」で「ウディタ」と入力
NG Addrを「不一致」で「sage」
あとは再読み込みでウディタスレだけageあぼんできる。

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 14:44:30 ID:sEy9HLAX]
>>116
おー ありがてぇ ありがてぇ

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 18:40:16 ID:3srlcu4e]
>>116
とん

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 19:14:59 ID:eQEsmmm7]
自分が面白いと思うゲームを作って評価されないなら
プレイヤーに媚びたゲームを作るしかないじゃないか

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 19:50:09 ID:prKekXan]
脈絡の無い話を
さも誰かへのレスが如く切り出す人だけあぼーんする方法って無い?



121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 19:55:31 ID:opXgfIF9]
無言であぼーん出来ない人の書き込みだけあぼーんする方法って無い?

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 20:02:12 ID:JFVlNh4/]
無言であぼーん出来ない人の書き込みに反応しちゃう人の書き込みだけあぼーんする方法って無い?

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 20:13:26 ID:C+rqudcc]
ここまで全部あぼーん

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 20:17:00 ID:sEy9HLAX]
>>123
ありがとうございます >>114-123 まで透明あぼーんできましたq

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 20:18:05 ID:AgIGtPfR]
>>119
商売でやるならそれでいいけど
趣味でやるなら自分が面白いと思うもの作った方がよくね?

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 20:20:42 ID:gucpjus+]
ウディタスレかと思ったら、あぼーんスレだった

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 20:25:26 ID:4R3EkgLc]
>>119,125
おれは作りたいゲームを作ることよりただ他人に評価されたり注目を浴びたいなら
ゲームなんか作らずもっと製作時間が短く注目を集めやすい媒体で何か作る方がいいと思うよ
フラッシュとか動画とか

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 20:38:58 ID:gucpjus+]
自分が本当に面白いと思うモノを創ってソレが大衆に好評価されなかったら、
自分が大衆とは違う価値観を持っている(大衆が面白いと感じるものをそう感じない)か、
客観的に見えていない製作者目線から来る自分の作品への贔屓評価をしているかのどちらか。

客観的に見る事が出来て可笑しな価値観を持っていなければ、
自分が面白いと思うモノを創っても自然と好評価を受ける事が出来るんだよ。

評価を受ける事に興味が無いのなら、公開せずに只自分がプレイする為だけに創ればいい。

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 20:45:23 ID:C+rqudcc]
大衆需要だけじゃなくニッチ需要に注目してんのは商業も個人も変わらん。
そもそも万人受け、なんて本当の意味では有り得ない事。ゲーム嫌いな人だっているんだし。

作者の動機なんて面白いもん作りTEEEだろうが注目されTEEEだろうがどうでもいいけど。
俺は俺が楽しめるゲームが好きだってだけだし。

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 20:56:49 ID:UIWf9+4D]
俺はウディコン優勝したい
どんなにきれいごと言っても優劣を決めるコンテストだからな

自分で作って自分でプレイして満足なんて人は戦闘作り終わったらエターなる



131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 21:06:53 ID:FcuVlTeh]
>>129
「自分が面白いと思うゲームを作るか、
 プレイヤーに媚びたゲームを作るか」
って話で、
大衆需要とニッチ需要の違い、ゲーム嫌いな人の存在、
プレイヤーが製作者の動機をどう感じるかなんて無関係なんじゃない。

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 21:19:53 ID:UIWf9+4D]
主人公1人にヒロイン5人これが万人受け狙い
5人ともツンデレとかは無しな

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 21:26:50 ID:tYLFv5mB]
自分で作ったゲームを自分で楽しむか。俺には無理だな。
どこになんのアイテムが隠れてるとか敵の弱点は何かとか全部把握してるゲームなんてやってもまったく楽しくもない

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 21:32:00 ID:ftJ3/Clk]
>>133
自分が面白いゲームを作るのと、自分で作ったゲームを自分で楽しむのは別よ。
製作者は作る過程を楽しめばいいじゃない。
ウディタは製作時間表示されるようになってるんだから、作業系マゾゲーみたいな感覚で作ればいいと思うよ。

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 21:47:32 ID:Y/xS3OcW]
ちょっと面白いゲーム作ってきます

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 22:11:56 ID:AgIGtPfR]
>>133
作ってから2〜3年以上経った後にプレイしてみな
自分の好みが激変してない限りメチャクチャハマるぞ

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 06:48:35 ID:HeY6WoDn]
そんな黒歴史タイムカプセルみたいなことしたくないぞ……

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 08:38:26 ID:CO6ww9Wl]
>>137
ID:HeY6WoDnは「ヘイ、6ウドン」って読むんですね。

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 17:44:10 ID:yqid8drz]
ウディタの作者は何であんなに絵が下手なんだろうか
あそこまでプログラムができるなら、もうちょっと絵ぐらいうまくなりそうなもんだが

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 18:10:16 ID:cAHpzbyO]
プログラミングと絵のセンスは別物って事でしょ。
それと、絵がメインではないから練習量も多くは無いんじゃない。

というスレチ。



141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 18:14:57 ID:BtbJkPSz]
>>139の理論じゃ

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 18:16:49 ID:BtbJkPSz]
途中送信しちまった。

>>139の理論じゃPGとかSEとかの職業の人はみんな絵が上手いということになるな。

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 18:25:06 ID:KfRPi7qX]
プログラムは出来なくても絵ぐらい描けるだろ理論もあるぞ

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 19:20:39 ID:conpAafX]
俺、ウディコン優勝したら本名公開するんだ
そんで雑誌に載ったらその雑誌10冊買う
8000円くらいになるかも知れんけど絶対買う

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 20:16:34 ID:92UY2STz]
作ったゲームの内容によっては
黒歴史時限爆弾となる可能性が
あるので気を付けたほうがいい。

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 20:19:50 ID:dsbsAvfd]
>>144
頑張れ。

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 20:55:35 ID:sswcW/cu]
公式の質問掲示板の回答者は何であんなにツンツンしてるのかね。
過疎化でも狙ってるのか。

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 22:51:15 ID:57QQRASe]
エターなったやつらの行き着く先があのポジションなんだよ

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 22:58:33 ID:7XBDa/07]
今年のウディコンは去年よりクオリティ高いゲーム増えるんだろうな

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 23:02:03 ID:sspZjAXe]
ふふふふ



151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 23:02:55 ID:BcdVGAdM]
そうは思わないけどな

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 23:42:06 ID:FoGnRTZ9]
>>94の解説よりも低いレベル向けのコモン解説をしているサイトを知りませんか?

現在、
ウディタ講座(su-labo.sakura.ne.jp/kouza/)と
サルディタ(sarudita.web.fc2.com/index.html
が理解出来ている程度のレベルです。

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 02:18:35 ID:0Bbj4kD9]
ちょっと聞きたいんだが、
みんなはキーボード入力でゲームを遊ぶ時どの指でどのキーを押してる?
あと、キー設定とかデフォ以外の設定してプレイしている人っているのかな?

ちなみに俺は左手は矢印キー、
右手は小指からz、x、c、親指でスペースキーなんだが。
ショートカットキーを作る際の参考にしたいので教えてくれたら有り難い。

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 02:20:11 ID:0Bbj4kD9]
↑左手と右手が逆だわ。すまん

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 02:23:46 ID:yNZjo6YH]
>>153
おいそれどういう指配置だ。
右手は手のひらが上向いてる状態で両手クロスとか物凄く奇抜すぎるだろw

左手が薬指からZ,X,Cで右手は矢印キー、それ以外のキーは手が動いてる気がする。

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 02:25:57 ID:yNZjo6YH]
書いてる最中に訂正がきてたでござる。

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 02:28:43 ID:0NdF1drD]
右がマウスで、左が十字キー。十字が使いづらい。
キー受付でコモン作っても動作指定が競合しちゃうし、どうにかならんのかね。

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 02:41:21 ID:5OSDqFs6]
アナログスティック付きのコントローラで遊んだら
十字キーで動かせないのな
2Dでアナログはやり辛いわ…

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 02:48:33 ID:0Bbj4kD9]
寝る前に確認しようと思ったらもうレスが来てるとは…
感謝感謝。

>>155
やっぱり左手がZ、X、Cで基本っぽいのかな?
(まだレスくれた人が二人だからなんとも言えないが…)
「手が動いている気がする」=ストレスと捉えるならCキーが妥当なのかな。
>>157
う〜む、まだマウス操作は俺にとって未知の領域なんだ。
答えてくれたのにすまない。
ちゃんと使えるようになったらマウスだけで操作できるから便利そうなんだが。

長文スマン

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 09:07:21 ID:09frZul6]
やった事あるゲームが偏ってるかもしれんが・・・

・某RPG→右手十字キー、左中指Z左人差し指X
・某STG→右手十字キー、左薬指Shift左中指Z左人差し指X
・某ACT→右手十字キー、左薬指A(コマンドによってはZとQ)左中指S(同XとW)左人差し指D(同CとE)
・某SLG→全部マウス
十字キーは右人差し指←右中指↑↓右薬指→で固定

キー設定はデフォ以外に設定できる場合もできるだけ使わない
ゲームが設定してるキーでクリアしてやるって感じで
そういう意味でシルフィードゼロのZX+マウスって配置は新鮮で楽しかった



161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 09:13:08 ID:09frZul6]
>>104-107
冗談かと思ってたらマジだったんだな

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 14:10:00 ID:19Om4Ms9]
>>152
ここでちょっとだけやってるが、1回で終わってる
yutapia2.blog115.fc2.com/blog-category-5.html

確かに基本システムをしっかり解説したサイトがあるだけで、入り込みやすさは全然違ってくるんだが、
仕様も定期的に変わってるし、やるところはないだろうな・・

163 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/22(木) 14:11:05 ID:1cSa0TfO]
ホント

みんなやる気ないですね

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 14:33:18 ID:oq5rSU7I]
こんなものにやる気出すくらいなら別のことやったほうがマシ
息抜きで適当に作るくらいでいい

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 15:17:06 ID:siuaKbOU]
なんにもできない奴に限ってそういうこというよな

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 16:25:31 ID:217v3EH3]
ツクラーとかってだいたい学生・フリーター・ニートが多い
この推理は間違ってる?

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 16:38:00 ID:ZAzhxyXZ]
数だけで言うならフリゲ製作者自体が学生・フリーター・ニートが多い
結局は金より時間が膨大にある方が作りやすい
社会人になると金自体はかけられるからソフトウェアや機材は揃うけど
今はフリーソフトで良い物が揃いすぎているし、機材の価格も下がってるから

むしろツクールの方がRTPやフリー素材が揃っていて片手間に出来る分
フリゲの中じゃプログラマやCG関連の技術職が本職以外の社会人も
見かける率が高い方ようにさえ思う

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 20:07:44 ID:DeJdSh3y]
>>162
有難う御座います。

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 21:51:36 ID:SupeMuBq]
>>166
it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000027062008

「それでも、ツクールを高く評価すべきなのは、エントリーツールとして
きちんと機能している点である。杉内氏によると、17歳前後の高校生が
中心層を形成しており、2−3年単位で新バージョンを出しても
ユーザー層の年齢は変わらないという。」

高校生が多いみたい。

170 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/23(金) 02:55:13 ID:xRLZ+B6r]
>>165
なんにもできない奴に限ってそういうこというよね



171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 10:14:58 ID:ds/LyfvW]
>>169
値段も機能もお手軽だからね、ツクールって

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 10:37:42 ID:3+6fDEIK]
ツクールはVXから出てないが
もう出ないんだろうかね。
ユーザー登録したりハガキ送ったり面倒なんでしょ。

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 10:58:14 ID:ZpokJ/CT]
PCの構成がちょっと変わるだけで使えなくなるなんてありえない
そう思っていた時期が俺にもありました

あの仕様は今までの「お手軽にゲーム製作」のコンセプトからずれ過ぎだと思うんだ
200Xは今でも使ってるけどXPやVXは使う気になれないな
ゲームを製作する前の段階が面倒くさいんだもん

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 12:52:29 ID:dhZgMEB4]
つまりゲームを作るゲームを作ってウディコンに出せばバカウケということだな


175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 12:54:14 ID:/yILrDkf]
>>173
XP以降は上級者用のツールって感じだしな
このままならツクールはもうダメだと思う

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 12:58:13 ID:wIwG34vs]
>>173
俺はこれ見て初めて知ったけどマジで最悪だな
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1251506960/623

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 15:20:51 ID:B7bfRG/Y]
フルHDで見られる解像度での制作がサポートされるのはいつだろうか。

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 20:40:42 ID:gDgG8Wjs]
素人製作のゲーム(ノベル除)なんてVGAまでで充分だけどなぁ俺は。
解像度上げても素材製作のハードルがあがるだけだし

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 21:55:07 ID:5KcZFjrS]
マップっていったんミスするとへたしたらいちから描き直しだよね
やっぱみんな最初に紙にしっかり描いて、大きさとか建物の位置とかあらかじめ全部決めてから、
マップエディタで描き込んでる?
それとも慣れてくると、なんとなくで、ぶっつけ本番で描けちゃうもの?

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 22:15:17 ID:ZpokJ/CT]
どういう風なヘタをしたら最初から全部書き直す羽目になるのか逆に聞きたい



181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 22:29:12 ID:YEW0dC3N]
>>179
なんとなく考えてから大まかに作って肉付けするような感じに作ってる。
全部書きなおしたことはないな

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 22:31:43 ID:5KcZFjrS]
>>180
そういうミスはまだないんだけど、左右対称のマップのはずが、1キャラ分ズレて描いてたとか、そういう感じ
あと、下からどんどん上に伸びていくマップを描いてたら、上の方で詰まったとか
マップをコピペできればいいんだけど

>>181
それでなんとかなるものなのか
俺はちょっと神経質に作りすぎてるのかもしれない

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 22:33:40 ID:YEW0dC3N]
>>182
出来るじゃん。書き直す必要なし。

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 23:21:52 ID:ZpokJ/CT]
シフト機能があった気もするな
どうだっけ?

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 23:23:18 ID:5KcZFjrS]
>>183
ああ、マップの全体シフトはできるんだね
マップの一部分をコピペってできる? コピペさえできれば、自由自在なんだけど

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 23:32:25 ID:YEW0dC3N]
>>185
えんぴつツールで右クリック+ドラッグでコピー

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 00:01:26 ID:X17G3Q7/]
>>186
おお、ありがとう!

>右クリック … スポイト(コピー)機能。ドラッグすると範囲内のチップ配置をコピーできる
最初マニュアル読んだとき、この説明がよくわからずにそのままスルーしてたんだった
いままでの苦労はなんだったんだ・・

>CTRL+右クリック … まとめコピー機能。ドラッグすると、範囲内の3レイヤー分のチップ配置を取得できる
で、質問ばっかりで申し訳ないんだけど、CTRLキー押しながら右クリックすると、
猫まねきメニューが出て、ドラッグも何もできないんだけど、何がいけないんだろう

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 00:28:59 ID:Q40JgKft]
>>187
猫まねきメニューとやらがいけないんじゃない?

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 00:35:54 ID:X9OvYNWe]
>>188
猫まねきってなんなのかと思ったら、家族が使ってた常駐ソフトでしたorz
これでようやくすべて解決しました。ありがとう!

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 19:17:51 ID:qj09rH0I]
どういう仕組みでgame.exeが1MBも増えたのか
中学生でもわかるように説明できる人いる?



191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 19:35:43 ID:sv/XeWSj]
何の話か詳しく説明したらね。

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 19:49:13 ID:JtIQUnh1]
ホントここの連中は新バージョンとか新機能に興味示さないよな

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 20:59:06 ID:qsdAsrGe]
うん。別にそんなの興味ない

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 21:15:28 ID:qYbKEmmB]
>【高速化】 マップイベント、コモンイベント全体の処理速度を、Ver1.16の約1.2〜1.4倍ほど高速化しました!
>       (一般的な組み方なら、イベント処理時間がおよそ20〜30%カットされるようです)


俺歓喜!

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 21:25:09 ID:7nDZugdE]
>>190
今までフォルダの暗号化する時と暗号化したフォルダを読み込む時に
バグが発生することがあったらしいし
それを修正する記述が増えたからじゃない?

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 22:19:45 ID:PUinxunP]
>>190
わかるけど、説明は苦手でね。

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 22:30:49 ID:frTGlWyo]
>>196
残念、それは分かってないって言うんだよ

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 22:35:35 ID:R1/4ZS/P]
>>197
自分でわかってるのと、他人に説明できるのとは別だろ

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 22:51:16 ID:frTGlWyo]
分かってることは上手く説明できる
説明できないってのは、良く理解できてない証拠

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 22:57:21 ID:2chepl/g]
>>199
自分で講座サイト作ってみりゃわかるが、確実にアンタが間違ってる



201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 23:04:23 ID:frTGlWyo]
>>200
お前よっぽど国語力ないんだな
ちなみに、俺の講座サイトは世界的に有名だぜ

…Wolfじゃないけど。

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 23:11:57 ID:qsdAsrGe]
世界的に(笑)

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 23:12:15 ID:UjOincWJ]
俺の講座なんて全宇宙で有名だもんねー

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 23:26:48 ID:frTGlWyo]
>>202
WCG連覇して講座開くと普通に国際サイトになる

>>203
脳内補完乙

205 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/24(土) 23:27:14 ID:noL+CHGj]
国語力ない奴ばっかりだな、確かに。

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 23:27:51 ID:frTGlWyo]
そしてこっちの釣堀はサービスいいな
初心者スレは閑古鳥が鳴いてて虚しかったぜ

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 23:32:09 ID:UjOincWJ]
ワールドコモングランプリ?

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 23:34:44 ID:frTGlWyo]
>>207
お前の宇宙広いな
そんなの初めて聞いたぜw

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 23:46:38 ID:Tv3zxmnF]
ほんとに帰国できなかったんだね

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 23:49:02 ID:frTGlWyo]
↑こういうのが話題転換の失敗例
なに言ってるか分からなくって一瞬周りが凍る



211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 00:01:06 ID:hyU0/7cD]
さーて…釣れなくなってきたし、そろそろ眠るかな…。
気分を害した人がいたらごめんよ、でも2chってそういう場所なんだぜ。

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 00:12:20 ID:eYKdrCfK]
気分を害した人がいたらごめんよ、でも2chってそういう場所なんだぜ(キリッ

213 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/25(日) 00:15:27 ID:VlDK3iWO]
気分を害した人がいたらごめんよ、でも2chってそういう場所なんだぜ(キリッ

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 00:30:05 ID:h/NycjIl]
ワールドコモンギャラクシー?

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 00:35:37 ID:YyyoVAMo]
基地外って何処にでも沸くのな

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 00:38:07 ID:up3M2RlW]
アク禁されると公式BBS全部見れないから暇なんだろ
あれだけボコボコに嫌われてるんだからウディタやめちまえばいいのに

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 00:44:36 ID:p42iOxCv]
こんな、人数の少ないマイナー作成ツールでもキチガイはいるんだな。

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 00:56:00 ID:CvnyH7WR]
公式スレから転載

skippingboard.web.fc2.com/
自作システム講座。
全て確認してないけど、未完っぽい。

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 00:57:36 ID:hyU0/7cD]
おはよう
廃の引退=ログアウトって知ってるか?

なんか反応ウブだし可哀想になったから他所行ってたんだけど
そのくらい元気なら同情することなかったな^v^

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 01:03:16 ID:vWfBMufh]
>>218
ありがたや



221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 01:06:12 ID:hyU0/7cD]
>私自身、初心者であり、「自分が理解できているか確かめるには、人に説明できるかどうか」という言葉から、この講座を執筆しています。一緒にがんばっていきましょう!
その通りだな。
ここの作者は物が分かっている、うん。

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 04:55:54 ID:arua6KJP]
>>221
自分もその意見は正しいと思うけどさ、蒸し返すなって。
そういいながら俺も今レスしちゃってるわけだが。

223 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/25(日) 05:02:05 ID:MLrdU+QQ]
未完成の癖に講座開設とはおこがましいにも程がある

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 08:24:31 ID:zh0bJaYo]
なんだ荒れてたのか
まったく読まないままレスしちまったよ

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 10:13:14 ID:p42iOxCv]
>>221
今日も釣りですか。いっぱいつれるといいですね。

226 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/26(月) 20:19:48 ID:dtgWifdq]
私は、日本知識人として、己を失うまい、と心に決めている。己の立っているこの貧困なる知識の土俵が、
どんなに、東アジアの一種族としての劣悪なるものであるとしても、それは構わない、と腹を据えてきた。
しかし、嘘はつくまい、と念じきた。
この土俵と劣等な知識環境の中にあっても、知ったかぶりの高踏知識遊戯―即ち、やたらと気まじめぶった
学者の論文のこと。この知識環境で友人たちさえ読んでくれないような難解な文章を書くこと―はすまい、
決めてきた。日本の文科系の大学講師たちのほとんどは、アホである。
彼らの知識は外国に持ち出して、全く通用しない。言語の壁を横に置いたとしても。この書き方を、私は
これからもやめない。どんなに嫌われようが、煙たがられようが、やめない。
副島隆彦「日本の秘密」P43


227 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/26(月) 20:20:28 ID:dtgWifdq]
今日のぼやき「722」
www.snsi-j.jp/boyakif/wd200601.html#1101
副島隆彦の言うことは信じられない、などど逃げ回ることができなくしてやろうと思います。すくなくとも
私たちのまわり(周囲)にまとわりついて、私たちから知識、情報の泥棒をしに来ている薄汚い連中の脳に、
大きな真実のばい菌(ウイルス、virus ヴァイラス)を注入してやろうと思います。発病まで何年かかかる
でしょうが、それでも、私たちが見舞う真実爆弾は、「現実はこのままであり、受け入れるしか仕方がない
ものだ論者」どもの脳を侵蝕してゆくでしょう。ざまあみろ、ということです。
(中略)
過去150年間の、日本の政治知識人たちの、能力の低劣と、思わせぶりの嘘八百理解と、意味不明文をあり
がたがって、それで、「自分は、これでも、日本では政治知識人だ」と思いこめた、土人のまじない師たちの
哀れな姿の問題を、何とか、継承して、表に出して、そして、「少しでも克服する」ではなくて、本当に、
大幅前進させなければならない。これは、私の決意だ。私の人生に遺された重要な、コトバ研究の分野の仕事だ。
(中略)
急いで、弟子たちに、『政治思想の本の真実読み破りと、なめらか訳の技術の伝授』をやってしまいたい。
そうすれば、以後は、私の弟子たちが、すぐれた翻訳をやって、むずかしいがしかし定評のある外国書を
日本人知識層が、嘘つきではなく、知ったかぶりではなく、いいかっこしいではない、西欧の最先端思想
を自分だけ知っている、分かっている風の、だましの思想の嘘輸入がなくなる。これを、なんとしても、
はやく実現しなければ、いけない。


228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/26(月) 21:37:19 ID:17FE8Kme]
今年のウディコンも新人戦になりそうな雰囲気だな

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/26(月) 23:01:08 ID:CiQtxUTR]
スレにも俺みたいな新人がデビューしてるしな、期待大だぜ。

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/27(火) 07:37:04 ID:e/G0rA3u]
ゲーム作成とかめんどくせーし



231 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/27(火) 16:55:42 ID:fVDTQ65I]
そんな連中が集まってるんだ。

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/27(火) 17:35:37 ID:7HpEPyT1]
ローソンやりすぎwwwww

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/27(火) 23:33:43 ID:j7RZ6br3]
シルフドラグーンゼロおもしれー
こんなゲーム作れるようになるのはいつの日か

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/27(火) 23:36:30 ID:j7RZ6br3]
というか、作者さんは参考のためにこれのコモンイベント公開してほしいわ
どういうふうに作ってるのか見てみたい

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/28(水) 01:46:54 ID:ATIJ+o6+]
見ても解読できるか解らないけど
凄いゲームは中身を見てみたくなるもんですよね


236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/28(水) 04:50:10 ID:j9EYkYO4]
色々サンプルゲーム遊んでみたけどこれはやべぇ何でもありだな
戦略SLGもいけそうじゃないか、いっちょウディタのめり込むか
ただ戦略SLG自体鬼畜王と大悪司しか知らないんだけど

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/28(水) 11:31:15 ID:vturGvo8]
あれは戦略SLGじゃないな両方とも戦術級SLGだな

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/28(水) 17:18:36 ID:2TSGgO5M]
俺今、自作のアイテム並び替え作ってんだ!

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/28(水) 17:19:33 ID:+JVLNB9O]
そうか、励め。

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/29(木) 15:05:43 ID:RZ7pjk8a]
みんなちゃんと作ってるんだな。
えらいな。



241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/29(木) 15:42:44 ID:mAjDO/4m]
俺は悪い子だから作ってない!

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/29(木) 17:06:58 ID:1861lESw]
更新きたけど2/14になってるw

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/29(木) 23:43:56 ID:yjOMtg58]
作者さんが、Ver1.20の感想がどこにもないと嘆いているよ


244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/29(木) 23:55:47 ID:iGHXKbuB]
ネーム指定系のバグが解消されただけでも嬉しいんだけどね

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/30(金) 09:27:00 ID:1DTaedjE]
>>243
ありがたく使わせてもらってます!くらいかな
要望を言うなら色々出てくるが
今の時点で工夫次第でどうとでも実現できるツールだからな

ただラスタースクロールを再現するとピクチャの表示枚数がハンパじゃなくなるから
これは実装して欲しいぜ・・・

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/30(金) 09:54:08 ID:arKLjESz]
いちいち感想なんていいだろ
何も言わずにサポートを提供してりゃいいんだよ

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/30(金) 10:55:38 ID:hmefmlOm]
じゃあお前は黙ってればいいよ。誰も困らないから

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/30(金) 14:02:35 ID:cLnibg07]
みんな黙ってろ

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/30(金) 14:26:35 ID:MDcjRxGV]
 

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/30(金) 15:13:20 ID:nH8C6cDp]
  



251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/30(金) 15:31:26 ID:C9pMUQ3H]
 

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/30(金) 17:15:48 ID:wAH55Pw9]
 

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/30(金) 17:16:43 ID:KC7Q7B8F]
プゥー

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/30(金) 17:34:11 ID:bNPSODXO]
んっ…

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/30(金) 18:17:40 ID:cLnibg07]
あっ

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/30(金) 18:22:30 ID:FIm9QuXe]


257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/30(金) 18:44:02 ID:a45Jcvem]
(ちょっと男子、静かにして…!)

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/30(金) 19:38:21 ID:gYEvNM6v]
皆、新しい機能とか試したくて、
感想を書く暇がないのでしょ。

そんな私も夢中ですw
ありがたく使わせてもらっております。

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/30(金) 19:56:10 ID:pNre9OQ8]
いや、ちょっとハスキー&メドレー見てた。

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/30(金) 22:32:44 ID:/VwXp7Py]
感想といわれましても開発環境がクリーンじゃないとしか



261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/01(土) 12:25:06 ID:GK0CcVja]
俺なんてゲームの感想すらどこにもないのに

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/01(土) 14:03:57 ID:YM1+gwHs]
俺なんてゲームさえ作ってないのに

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/01(土) 20:08:26 ID:nzW4WCbW]
大会に投票しよう。
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264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/04(火) 12:02:51 ID:OD5PS/mG]
感想言いますね

スクロールバーをちゃんと実装してください

265 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/04(火) 18:16:32 ID:z9GQq1Yn]
[141] 中丸薫(なかまるかおる)女史が、書いていることは、私の本とそっくりで、私はどう言ったらいいのか
考えている最中です。 投稿者:副島隆彦 投稿日:2006/05/06(Sat) 05:55:04

これは、私、副島隆彦の本からのそっくりそのままの引用ではないのか、と私が「恐れ入る」ほどの立派な出来の
内容です。「なるほどなあ、世界はそのように動いているのか」と、私が感心してしまいます。

自分の文章をミラーボールに写されて、それがそのまま他の人々の目(読解力)に触れると、こういうことになる
のか、と私は唖然としてしまいます。男の評論家たちだったら、たとえ (本当はかなりがそうなのですが、)
ライター(「百円ライター」とも宝島社あたりでは出版業界隠語では蔑称します)たちによって、もっと上手に、
真似だとすぐにはばれないように工夫して、あれこれ手を加えて、内容を変形して、盗作箇所をあちこちにばらばら
に散らばらさせて、私、副島隆彦の書いたことを剽窃(ひょうせつ)します。

「文献をきちんと引用する」ということが出来ない。たったこれだけのことが出来ない。日本人は、言論人、知識人
階級の人間であっても、「引用権」rights of quotes ライト・オブ・クオート という著作権法上の権利が、著作
権法(これは、日本の法律も国際条約を批准してできた正確な世界基準に従った内容である)に定めてあるのに、
この事実さえ知らない。何も知らないで、自分は言論人だ学者だと、勝手に思っている。私が、「日本の学者、
言論人というのは、原住民の呪(まじな)い師階級の人間たちだ」といつも書く所以(ゆえん)である。


266 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/04(火) 18:17:28 ID:z9GQq1Yn]
(中略)
それにしても、「・・・という訳だよ」のその前に、「自分のこの考えを、日本国内で初めて書いて発表したのは、
・・・という人で、私はこの考えに賛同する」あるいは、「反対する」と書いて、それで、しっかりと文章を引用
して、出典と著者名を書いて、(私、副島隆彦の場合は、引用の前後で2回、出典を明示することにしている)
それから、自分の意見を書けばいい。この作業が出来ない。学者、知識人でもしっかりとは出来ない。こういう
当たり前のことができない。「他の人のアイデア(創意工夫、新思考)は、どんどん泥棒してしまえばいいのだ。
分かるものか。構うものかやってしまえ」ということで、やってしまう。この精神が、根本から間違っている。
(中略)
私がこの件で悩んでいる点がひとつあって、それは、「思想はみんなのものであって、独り占めしてはならない」と
いう別の原理があるからです。書いて公表して、公開してあるのだから、
どれだけでも、他の人々が使えるようにしてあげなければいけない、という要請がある、ということです。発明新案、
意匠、デザイン、特許の技術など(これらを、かつては、「無体財産権」と法律学では言いました。今は、アメリカ
式に「ノウハウ」とも言います)と同様で、著作権法上の権利も、これらはなるべく一般に公開されて、誰もが利用
できるものになるべくしなければいけない、という「オープン・アーキテクチャー」の思想が一方で強く有るからです。


267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/04(火) 18:22:45 ID:E2yQC1cM]
>>265-266
ふと疑問に思ったんだが
この文章って本当に副島隆彦の本からの引用なのか?

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/04(火) 18:59:22 ID:LXEOpadg]
何で反応するかな

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/04(火) 19:04:20 ID:kqs34ztY]
やたらレス番飛んでるのはまたコピペか

270 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/05(水) 00:18:51 ID:LwJBMrrH]
snsi-j.jp/boards/bbs.cgi?room=sample1
[141] 中丸薫(なかまるかおる)女史が、書いていることは、私の本とそっくりで、私はどう言ったらいいのか
考えている最中です。 投稿者:副島隆彦

「文献をきちんと引用する」ということが出来ない。たったこれだけのことが出来ない。
日本人は、言論人、知識人階級の人間であっても,「引用権」rights of quotes
ライト・オブ・クオートという著作権法上の権利が、著作権法(これは、日本の法律も国際条約を
批准してできた正確な世界基準に従った内容である)に定めてあるのに、この事実さえ知らない。
何も知らないで、自分は言論人だ学者だと、勝手に思っている。私が、「日本の学者、言論人と
いうのは、原住民の呪(まじな)い師階級の人間たちだ」といつも書く所以(ゆえん)である。
(中略)
私は、中丸薫(なかまるかおる)女史程度の、あまり知能の高くないと思われる人の場合には、
あまり怒る気にもならない。一言、私に言ってくれれば、「思う存分、勝手にどうぞ」と言って
あげるのに、と思っている。しかし、彼女は、それをする勇気が無いだろう。しばらく静観します。
(中略)
・・・中丸薫なんか、どうでもいいや。勝手にやってなさい。何が、「闇の世界」だ。そんなものはない。
あいつらは、公然と表に出来てきて、ダボス会議に、出席した日本の首相とかにも、スイスの銀行の
秘密口座をご褒美(ほうび)に与えて、それで、世界裏金流通ネットワークに、入れてあげて、小泉にも
老後の年金を作ってあげている。そういう程度のことをやっているだけだ。
あんな奴らを、闇の権力などど、おどろおどろしく、恐れることはないのだ。あいつらは、すべて
金(かね)なのです。金だけの人間たちだ。・・・・そして、私たちも、お金(の足りなさ)にいつも
苦しんでいる。だから、レイシオ、リーズン(ユダヤ思想の根本である拝金、強欲の思想)を、
中丸薫も、さっさと、副島隆彦から学んで、その学習成果を書きなさい。これがあなたが、
若い頃コロンビア大学で習った勉強の仕方であり、宿題(アサインメント)です。 
 副島隆彦拝



271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/05(水) 23:14:39 ID:LkESA2ey]
俺今、カウントタイムバトルのコモン組んでるんだ!
(FF10とか空の奇跡のアレ)

272 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/06(木) 08:48:32 ID:9467tE7p]
265、266を貼ったわけわだねこの文章に出てくる文章がここで話題にことと
結構似てるからだよ。


ちなみこれはさっき俺がまとめてきたからコピペしたのはここが最初だ。
270は俺が貼ったわけじゃやない。





273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/06(木) 08:58:47 ID:f7mcya2a]
>この文章に出てくる文章がここで話題にことと
・フリゲ関連のスレに荒らしがしょっちゅう貼りつけているが長ったらしい文章には何の意味もない

>コピペしたのはここが最初だ。
・フリゲスレを荒らしていたのと同一人物の荒らしがこのスレに貼ったことが前にある

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/06(木) 11:26:40 ID:kldFWicb]
だから反応するなと何度言えば

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/06(木) 19:08:24 ID:GCBmEBYa]
二刀流で剣を振るやり方教えてください。
右手にフレイムソード 左手にアイスソードという組み合わせもできます。
ついでに魔界の門は開かれ、全人類の80%が死んだ

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/06(木) 19:18:39 ID:FFO1t6fW]
>>275
二刀流のことを聞いておきながら
1本の剣を両手で持って盾を持てなくしたい、と続いてないのでダメ

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/06(木) 21:18:30 ID:QG7ey6V1]
亀だけど>>94が有用そうなのでこれから気合い入れて読む。
目標はオート戦闘コマンド実装。

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/06(木) 22:58:42 ID:g/g/gVHD]
亀って最後には兎に勝つんだぜ。

279 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/07(金) 00:46:02 ID:gFM0NUu3]
>>272

いや、副島のコピペしてるのは俺だからそれも俺だ。(他にも多くて二人ぐらい居るようだが。まあたまに見るぐらいだけど)
272で言いたいのは265と266のは今日新しくもってきた文章だってこと。
って書いたら270がかぶってた。
でも文章を選ぶ基準がちょい違うんだな。
265と266は知識や知恵をどう取り扱うべきかで、270は中丸薫を批判するときにまとめた文章だ。

まあゲーム作りには関係なんいからそろそろ退散します。
しかし265と266の文章はここでも非常に使えるという考えは変わらない。

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/07(金) 01:42:56 ID:EvryxIj/]
>>279
Fuck You Small Ass



281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/07(金) 09:26:26 ID:bg9275SI]
つうか、英語が出来ない副島隆彦に英語使っちゃ気の毒だろ

○知能指数が低い、添えちゃん

  Pen is mightier than sword.
  (ペン イズ マイティア ザン スウォード)


〃〃∩  _, ,_           誰が何と言おうと、
 ⊂⌒<#`Д´> < ヤダヤダ!
   `ヽ_つ ⊂ノ          「スウォード」が

   ジタバタ           正しいニダ!


「人類の月面着陸は無かったろう論」 68ページ



誤字等の館(ごじらのやかた)
www.tt.rim.or.jp/~rudyard/gaigo012.html

「スウォード」と表記している本人は、「ソード」よりも「スウォード」の方が原語の発音に忠実だと思っているに違いありません。
なるほど、確かに「sweet」は「スイート」より「スウィート」と読んだ方が「英語らしい」かもしれません。「switch」なら、「スイッチ」より「スウィッチ」の方が英語に近そうです。
でも、「sword」は「スウォード」ではありません。辞書を引いて、発音記号を見てみれば分かります。
英語の発音規則は、そう単純ではないんですね。

しかもアホの副島隆彦は「ソード星人」って宇宙人が2chに書き込みしていると信じているらしいぞ(笑

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/07(金) 18:10:00 ID:V0T/iyoO]
>>278
正確に言うと亀は兎に勝ったわけじゃなく
兎より先にゴールしただけなんだ
亀の目的は「ゴールする事」であり「兎に勝つこと」ではなかった

ところが兎は「亀に勝つこと、亀を負かすこと」を目的としてしまった
だから亀との差が開いた時に
「これでもう勝った」と思って走るのをやめたんだ

亀はあくまでも「ゴールする事」を目標にしてたから
どれだけ兎と差が開こうと歩みを止めなかった
ゴールを目標にしている亀は、兎なんてどうでもよかった
大切なのは自分とゴールとの距離だったからだ

結果はみんなの知る通り、亀の勝ちに終わった
それはレースの勝ち負けだけじゃなく
「目的を達成できたかどうか」という事においても亀の勝ちだった

これは、一番最初に
何を目的、目標とするか。その為には何をどうすればいいか。
この時点で既に兎は失敗していたのだ・・・


たとえ兎が油断せず、レースに勝ったとしても
亀は負けたとは思わないだろう
なぜならゴールを目指し、そこにたどり着いた時
亀は当初の目的を達成出来ているのだから・・・

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/07(金) 19:53:06 ID:jTuhw8w+]
>>282
何処のコピペか知らないけど、それ亀の目的はあちこちで広まってる後付けだろ。
なんだかんだ言っても兎と亀は両者とも「競争」してんだから、それ以上の理由付けはいらん。

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/07(金) 21:13:34 ID:9l5OXMyT]
ウサギに勝ったことで亀の一族はウサギを支配し権力を広げていったが、
同時に怠けるようになってしまった
そんなとき、一匹のウサギが立ち上がった!


285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/07(金) 23:05:23 ID:ZqC2FB3f]
「駄目だこいつ等…早くなんとかしないと…」
ウサギは走った。
全力で走った。

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/08(土) 05:49:20 ID:cal9R+03]
test

287 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/08(土) 06:07:16 ID:0d4C0nu/]
age

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/08(土) 08:33:46 ID:YFXrktSs]
例えばゲームを完成させて、それをDLできる状態にしたとして
フォントを特殊なのを使ったいたとしたら
そのフォントに対応してない第3者のフォント表示はどうなりますか?
問題なく表示できますか?

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/08(土) 08:59:19 ID:s5/EdD1A]
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
ゲームの基本設定の所参照

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/08(土) 17:23:51 ID:xUdU4NJY]
メニューの自作するのに良い解説乗ってるサイトある?
技術開発wikiは更新停止してる上に最新のと仕様変わってるから行数とかおかしいし

今度こそエタらない作品作ろうとしたが挫折しそうだ



291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/08(土) 17:27:28 ID:0fCVp/QI]
行数違っても近くにあるだろw
それすらもできないってことはもう自作するのはあきらめた方がいい。

てか、技術解説

292 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/08(土) 17:28:00 ID:0d4C0nu/]
おまえらのありがちなパターンとしてはメニュー完成した時点でエターなりそうですね

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/08(土) 17:28:41 ID:uM5yZloD]
このスレ内は探した?

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/08(土) 17:28:49 ID:0fCVp/QI]
途中で送信しちまった。

技術解説wikiは自作じゃなくて基本システム改造だからな。
自作と改造を明確にしてからまた来てくれ。

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/08(土) 17:45:01 ID:xUdU4NJY]
解説だったんだな、すまん
もう少し自分で頑張ってみるよ
メニューの場所変えるのはピクチャー表示、大きさとかは変数操作いじればいいって考え方で大丈夫?

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/08(土) 17:52:08 ID:0fCVp/QI]
ダメ。
とりあえず、やってみろ。

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/08(土) 17:54:22 ID:IFFq4evQ]
このスレに載ってるかどうかも探さない人間には無理だ

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/08(土) 18:05:47 ID:YA1txa4M]
Re: バグ報告スレッド 8 [ No.290 ]
 2010/05/08 17:24
 SmokingWOLF ID:FrLFrF831
バグでない報告の頻度が増えて、現象を調べるのも大変になっている状況です。
可能な限り、「問題を再現できるデータ」を添付してくださいますと幸いです。


自作でも改造でもどっちでもいいが
改造したら起きたバグの報告とか自分の組んだシステムのバグ報告とか馬鹿なことするなよ
バグ報告スレはウディタっていうツール自体のバグを報告する所なんだからな

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/08(土) 18:20:54 ID:i0/ZOde0]
そんな奴居るのか

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/08(土) 18:50:41 ID:PVOg0y3n]
俺もバグってきた



301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/08(土) 18:57:09 ID:k2juqCeq]
というかバグ報告ってウディタ本体を新しくDLしてきて、
そのデータをそのまま利用、もしくは未使用領域を用いて
再現できるか確認して報告するのが普通なんじゃないのか?

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/08(土) 19:39:14 ID:YA1txa4M]
>>299
実際にいるんだよ
最近でひどかったのはこんなイベントの組み方して
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS/file/20100505_1836_08_1.png
自動実行が止まりません、バグでしょうか?って
おいおい…ひどすぎだろ

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/08(土) 19:59:49 ID:aM6dbv4H]
>>302
ソレは、酷過ぎて逆に有りだな
いや、報告スレ的には勿論無しだけど

304 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/08(土) 21:26:08 ID:0d4C0nu/]
さすがウディタユーザー様はひと味もふた味も違うな

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/08(土) 22:38:04 ID:CwTdB3Hq]
構ってもらえなくて可哀想。

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 00:29:58 ID:vBUn4ifM]
>>302
こういうのって、吉里吉里やNスクみたいに、本当の初心者向けの解説書が1冊あれば激減すると思うんだよね
プログラム経験がない人間が、マニュアルや講座だけ読んでウディタを理解するのは無理がありすぎる
いったん仕組みを理解しちゃえばあとは早いんだが、その垣根が高すぎる気がする

この辺が、ウディタが盛り上がらない一番の要因かと
でも俺も実は独自の講座作ろうとして、1日で挫折してたりする

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 00:45:03 ID:V9S55xSr]
プログラム経験があったらウディタなんか使わん
使わないんじゃないかな。使わないと思う。まぁちょっとは覚悟しておけ

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 00:48:15 ID:b0KJJF9/]
ADV系のスクリプトツールいじってた俺的にはウディタはわかりやすかった

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 00:53:20 ID:hx2HZ3CX]
盛り上がらないのは人が入れ替わりすぎるからじゃないのか
アクセス数は2000から4000で安定?しているにもかかわらず常に新人が大量出てくるということは
ユーザーが増えるのと同じ勢いで減っていってるんだろ

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 00:57:39 ID:SeJzptX1]
エディタの基礎部分が更新される状態だし
もういっそ完成まで待つかって気持ちでエターなりました



311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 01:23:10 ID:vBUn4ifM]
>>309
つまり、初心者がいっぱい入ってきて、いっぱい抜けていってるってことなのだろう
大勢の人に興味持ってもらってるのに、もったいない
入ってくる人間の9割は、とりあえず簡単にRPG作りたいってのが正直なところだと思う
で、結局ツクールに流れていってるという

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 01:33:08 ID:V9S55xSr]
まぁ俺も今はウディタつかってるが、すぐ飽きてやめそうだこれw
ツクールにはいかないが

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 02:13:39 ID:GI901Tzm]
ウェブ記事とかが過剰に煽りすぎてるのもどうかと思わんでもない。
イメージより人を選ぶツールなだけに。

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 02:48:55 ID:VM4zT4ma]
とっつきやすさという点に関してはやはり
ツクールに一日の長がある感じだよなあ。
ウディタはフリーだから、ダウンロードは
してもらいやすいだろうけど。

でもまあ、できる人はツール関係なく
エターなったりしないよ。きっと。


315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 02:55:23 ID:qwu7cIzX]
ウルフRPGエディターlightてな感じで、
出来ることは多少減らしてでもツクール2000並に作りやすいバージョン出せば本家抜くだろね

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 03:33:29 ID:DuCF3bHL]
ウディタ使えないけど金払いたくない人には2000体験版があるじゃん

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 06:19:36 ID:OIaAOQZS]
なに使っても今からはじめるのはマジで大変だと思う。敷居高いよ今
だってゲームを作るツールはすごい充実しているけどゲームを作るゲームがないもの。
スイッチとイベント引継ぎか自動実行さえ覚えれば身内にクソゲー公開できた時代とは違う。


318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 13:34:49 ID:eRuwP+Uo]
揺れた?

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 15:15:59 ID:gtHXE/GX]
揺れたね

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 17:15:17 ID:d6kBVODL]
おっぱいが?



321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 17:17:25 ID:b0KJJF9/]
たんたんたぬきの(ry

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 17:43:12 ID:WEiF2vDG]
ひどい流れだな
VIPじゃありえんわ


323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 18:30:10 ID:BrBsNec9]
半年前からまったく進歩してないなこのスレw
すげえわ

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 20:26:27 ID:ynjM4u3I]
そりゃ真面目に作ってる連中はこんなところに書かないし。

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 20:29:26 ID:8KnifbqW]
>>323
半年分読んできたのか
頑張ったな

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/10(月) 02:09:32 ID:/+wJgu4L]
>>323
半年前からちんぽしてないのはあんたさ。
ゲンキダシテ。マエニキテクダサイ。ちんぽスタンドアップ!

327 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/10(月) 03:08:35 ID:iFxZRQLb]
すっかり終焉ムードだな

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/10(月) 03:30:53 ID:qtMJg6ae]
第2回ウディコンが起爆剤になればいいんだが…
そろそろ1本くらいは中〜長編の面白い作品が出てきてほしいな。
過去のは短編ばっかだったから。

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/10(月) 05:37:58 ID:QBjnF0UK]
8時間程度のならたくさん出てる
長編ならアネルギア

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/10(月) 05:45:09 ID:4O0oCObl]
作者乙



331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/10(月) 08:14:56 ID:oQlH4O6F]
こんなツールで長編なんかつくれねーよw
短編やネタゲーなら作りやすいが。

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/10(月) 08:53:39 ID:h/IttN1s]
コンテストは長編の起爆剤にはならない。
審査ありきの場所では製作のコンセプトがブレやすく
またプレイヤーがコンセプトを理解するまで時間がかかる物は不利だから。


333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/10(月) 12:46:57 ID:pI3eSyt5]
コンセプト決定済みコンテストだと下手すると一人も現れない可能性もあったりするしなぁ

某ソフトみたいに、RPGだけじゃなく2Dアクションとかパズルとかいくつかのパックが選べればいいのに。

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/10(月) 12:52:48 ID:3XaHExXX]
解説本色々出て欲しいな
買うのに


335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/10(月) 17:28:45 ID:vroA1Yga]
公式フォーラムの劣化を食い止めるには古参がもっと書き込むしかないと思うんだ
とりま作ってますスレから始めよう
ブログの更新を一回くらい休んでもいいじゃないか
作ってますの質というか暗黙の最低ラインを引き上げよう

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/10(月) 17:44:00 ID:pxNWL+Iw]
禿同
これからはSS詐欺の時代
タイトル画面に超気合入れて中身糞、これ最強

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/10(月) 17:44:52 ID:BncT5NdT]
あそこは集積所みたいなもんだから、劣化してようが必要なんだよな、分散しないためにも。

ただあそこのバグ報告は頂けないんで、
バグ報告議論スレッドで議論→バグだと判断→バグ報告スレッドで報告
みたいに段階を踏む必要あると思う。
普通こんなことしないけど、今のこの現状だとカオスすぎてどれがバグかわからん。

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/10(月) 17:51:49 ID:pxNWL+Iw]
バグ報告はwiki形式にして項目毎に分けて各人追記できるようにするのがいいと思う。
今のだと真偽以前に未出か既出か確認するのも大変

339 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/10(月) 18:07:48 ID:iFxZRQLb]
>>335
古参()笑

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/10(月) 18:46:03 ID:h0F01Eka]
あげ男も古参なんだから上げる以外に何かしろよ



341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/10(月) 20:54:36 ID:oQlH4O6F]
こさんw

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/10(月) 21:25:05 ID:dAMNgbcf]
>>340
キチに話しかけるなよ

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/10(月) 22:06:38 ID:v8qR5IJY]
ヒント:自演

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/10(月) 22:37:54 ID:lbNym9+/]
         _∧ww∧_
       /       \
     / /・\  /・\ \
    /    ̄ ̄   ̄ ̄   \
  <     (_人_)       >
    \     \   |     /
     \     \_|   /
       ヽ.._____       _,ノ 
        丿ノ ノ 丁丁 ̄l\.  
       く_(__(_(_._」____)ノ 

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/13(木) 16:20:15 ID:kRKZ7U3p]
音楽のフェードやら途中再生やらループやら設定を
その場で試聴しながら調整できれるといいんだがな

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/13(木) 17:53:18 ID:A2iHsGi2]
よくねーよハゲ

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/13(木) 18:05:52 ID:h6YP8Fip]
>>346


348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/13(木) 18:50:12 ID:sNlgTWrM]
>>345
最新版でBGMやSEのテスト再生がついたそうだけど、それじゃダメ?

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/13(木) 19:27:54 ID:+eCx+V47]
設定を変更する
鳴らす
止める ってイベント組めよ

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/13(木) 22:39:08 ID:qwWB3NJ5]
公式に凸するのマジやめろ
こんなんじゃコンテストまでもたんぞ
言いたいことがあるならここに書け



351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/13(木) 22:53:14 ID:qwWB3NJ5]
おまえらマジちいせぇんだよ

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/14(金) 00:17:47 ID:3RwsGSLx]
テスト再生は分からなかったけど
編集しながらテストプレイできるので
イベント編集しながらF11を使えば
とりあえずテストプレイヤーもどきが出来た

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/14(金) 06:43:10 ID:OCk9SF+g]
バカはスルーしろって暗黙の了解は匿名掲示板を円滑にするためのローカルルールだからね
どうせ公式で何らかの暴れ方をして怒られたんだろうけど最初に暴れた奴が悪いのよ

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/14(金) 08:43:14 ID:xi2iUtB7]
公式で煽りや叩きはやめろって言ってんだよ

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/14(金) 08:44:26 ID:rQ9esIcH]
そんなんだからまともな作品が発表されないんだよ

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/14(金) 11:55:11 ID:UuGAbCBM]
リンクくらい張ってくれ

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/14(金) 12:02:29 ID:ESmZhtmO]
ID:qwWB3NJ5=ID:xi2iUtB7=ID:rQ9esIcHが、
アホして叩かれた、公式でも此処でも邪魔な存在だって事は解った

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/14(金) 13:34:45 ID:/yGauin9]
>>350
この板はヲチ禁止が暗黙の了解。
ヲチ誘導するなら自分で掲示板借りてそこでやれ。

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/14(金) 14:47:11 ID:rQ9esIcH]
>>357
どうでもいいけど、その等号おかしくね?


360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/14(金) 16:04:13 ID:P6iVGiiH]
狼煙さんクラスの天才になると何を考えてて何をしたいのか
さっぱりわからんな



361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/14(金) 21:23:10 ID:S7f8waUE]
「どうでもいいけど○○」って言う人何なの?馬鹿なの?

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/14(金) 21:54:10 ID:Nyg6u1jH]
どうでもいいなら黙ってろと思うよな

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/14(金) 22:10:56 ID:XhtwDjPO]
べ、別にこんなのどうでもいいんだからねっ!

ってことだろう

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/14(金) 22:28:34 ID:6qRIbS76]
どうでもいいって言ってるんだから相手したんなよ可哀想だろ。

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/15(土) 12:23:16 ID:ebRRgENl]
コモンを駆使して自作戦闘や自作メニューが作りやすいのが売りなのに戦闘どころかメニューすら自作してないのがほとんどなのなんとかしろ

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/15(土) 12:38:47 ID:pIMxLeeO]
その内一周して
基本システムメニューとやってること変わらないならそのまま使えばいいじゃんって思うようになる

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/15(土) 14:03:50 ID:QAaeyuF8]
凝ったものを作る人と基本システムしか使わない人に二極化してる感じはあるね。
前者はRPG以外のゲームが多いけど。

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/15(土) 14:42:34 ID:DPZv4Ouc]
なんかシューティングゲームは今じゃ普通レベルになっちまったな

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/15(土) 15:35:36 ID:QAaeyuF8]
まぁ、プログラミングでゲーム作るときの入門としてよくあがるし>シューティング


370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/15(土) 16:04:26 ID:PQI7uqyF]
システムは結構いじってるけど
メニューとか基本システムを流用してるわ
カーソルとか動かすだけですごく大変だし面白くないし



371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/15(土) 16:25:44 ID:9eJRvZQr]
いろいろ自作しても見辛く分かり辛く自己満足だってことに気づいて
結局基本システム使うようになった

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/15(土) 16:43:51 ID:zJyhBDz6]
基本システムの完成度が十分高いのがひとつ
一部分だけ改造して流用、というのが難しいのがひとつ(コードの読みづらさもそうだし、変数入り組みすぎだし)

ウディタ最近始めたけど、コードエディタの使いづらさが異常だぜ

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/15(土) 20:33:19 ID:KdNWnjDI]
>>372
コードエディタって?

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/15(土) 21:38:52 ID:eQYDLNgp]
なぜウディタで作った完成品が少ないの?

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/15(土) 21:50:36 ID:hHVz3sQk]
基本氏捨てムだけでも
ドラクエみたいなRPGは手軽に作れる。
基本システムだけで作ったありきたりなRPGじゃヤダとか考えてる個性厨が多いのかな。

基本システムですらまともなRPGが作れないやつに
応用などできるはずもないのだが。

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/15(土) 22:06:44 ID:YBBgwuG2]
個性厨www

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/15(土) 22:33:41 ID:82QqKVBe]
なぜ同じのしか作らんのだ

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/15(土) 22:36:12 ID:kSOiqonf]
大事なのは、システムよりシナリオだけどな。

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/15(土) 22:39:42 ID:H0iFiegx]
完成させる力を養うにはケータイ小説を書いて話に転結をつける練習をするといい


380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/15(土) 22:53:28 ID:zJyhBDz6]
>>374>>378
独自システム作った人はその時点で満足しちゃって、肉付けを怠る傾向があるかもなー。自戒もこめて。
>>373
ウディタの呼び方に倣うならイベントエディタ。
いわゆる配列変数とかforループとか書くのにも一苦労するぜ



381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/15(土) 23:15:55 ID:ImYc36Fj]
>>380
たぶんおまいさんがラクと思うやり方を
ラクじゃないと思う人たちがウディタを使ってる
で、そういう人たちはウディタでのやり方をラクと思ってる

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/15(土) 23:42:28 ID:zJyhBDz6]
自分語りごめんね。>all
>>381
本格的なプログラム言語で描画周りとかマップエディタとか1から作ろうとすると挫折するのが目に見えてるので、
ツクールとかウディタとかを試してるんだけど、なかなか合うのが無くて。
ウディタは、マップエディタとか文字&ピクチャ表示の気楽さとかは好きだ。

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/16(日) 00:39:24 ID:6O3vVpvm]
>>368,369
ツクール2000黎明期知ってると横スクアクションがあまり無いのが不思議。

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/16(日) 00:52:03 ID:Ttq6tXFv]
ツナギを着た髭の男が亀を踏んでキノコで大きくなるやつか

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/16(日) 03:31:11 ID:BJYhid0o]
下ネタかと思った

386 名前:383 mailto:sage [2010/05/17(月) 00:53:10 ID:myDPGBIN]
そこまで凄いのは無かった、というか滑らかに動くのすら無かったような。
でも当時としては(ツクール作品にしては)凄かったのよ。

モノリスフィアソースを逃したのは今思うと結構痛い。

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/17(月) 02:28:18 ID:iN/oevTy]
最近始めたばっかりだからモノリスフィアソースが配布されてたってのも最近知ったばかり

悔しかった。

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/17(月) 08:40:17 ID:jed+oYZu]
作者さんは再配布認めてないのか。
可能ならうpするんだけどな。

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/17(月) 14:55:30 ID:zWZZOW+0]
説明書に思いっきり禁止と書いてるだろ
それすら読もうとしない輩が何でゲ製スレにたむろってるのか理解に苦しむ

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/17(月) 15:17:18 ID:5cAyfAD3]
小さい頃からネットに触れてたら分からなくなるのも無理ないよな
違法な物があふれすぎてるもん
なんでニコ動ではOKなのにSilverSecondではNGなの?ってなるわ



391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/17(月) 15:24:02 ID:zWZZOW+0]
>ニコ動ではOK
それはここまでOKって許可が出てるから挙げる例として相応しくなくね?
NGな部分までニコ動でうpられてるのか知らないけど

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/17(月) 15:36:43 ID:5cAyfAD3]
未成年の飲酒が禁止されているのは知ってるけど
じいちゃんが言うんだ
おまえも飲め
家の中だったら飲んでもいい

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/17(月) 15:40:21 ID:zWZZOW+0]
ああ、煙狼さんの作品うpじゃなくて無断二次創作の話か
理解した

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/17(月) 18:25:14 ID:2Z6H1WRL]
公式の素材投稿スレに変なの沸いたな

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/17(月) 18:51:41 ID:/9cFH/2I]
をちでやれ

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/17(月) 20:10:09 ID:1qE/0MuE]
意味がわからん

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/17(月) 20:19:41 ID:dky76pXY]
>>390
ニコ動のが違法だと気付いていないから、
「なんでニコ動ではOKなのに」とも思わないだろう。

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/17(月) 21:47:22 ID:w6cpt7Wg]
おまえらいい加減ウディタでゲーム発表してくれよ

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/17(月) 23:21:06 ID:2wLT8NdM]
おまえが作れよ

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/17(月) 23:53:27 ID:d0wLf5k8]
大抵はコンテスト目指してるだろうから、まだ発表されないと思うよ。
こないだ公開されたやつも短編ばかりだったし。



401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/18(火) 14:18:34 ID:uqVUDaLG]
素材スレで言い合いするのやめてください

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/18(火) 15:32:03 ID:eIfFcphZ]
それじゃ今合法的にモノリスソースを手に入れる方法って皆無?

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/18(火) 15:58:10 ID:qTGpaw0t]
>>402
ツールスレでツール製作者の意向を踏み躙ろうとするのやめてください

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/18(火) 16:10:12 ID:LpA+BoHQ]
公開したら絵が変わっただけで内容がほとんど同じなゲームがあふれそう

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/18(火) 16:16:02 ID:4J7HISoU]
レベルの高いソースほかにも公開されてるけど
別に同じようなゲーム出てないな

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/18(火) 16:21:55 ID:HT+hLoHS]
ゴブリンの法則だよ

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/18(火) 16:34:58 ID:eIfFcphZ]
なんで合法的な入手が踏みにじることになるんだ。

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/18(火) 16:36:54 ID:qTGpaw0t]
基本システムの可変DBみたくお気楽に設定改変できるようになってたらあふれてただろうね

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/19(水) 21:15:55 ID:vKJG8jNH]
あたしオッサンだけど
各イベントソースとドットグラフィックは全部自作してゲーム作ってるよ

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/20(木) 04:56:32 ID:ZPJI+vFP]




411 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/20(木) 04:57:50 ID:MZXHQk4e]


412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/21(金) 02:55:13 ID:0SY28r62]
基本システムだと
行動不能以外の状態異常で行動を制限しても
歩行モードだと普通にピンピンしてるのなんとかしてくれ

麻痺なのに魔法使えるとか意味わからん

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/21(金) 03:55:19 ID:39c65JYF]
気づかなかった

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/21(金) 09:23:22 ID:cF3aiEkN]
>>412
これを機に自分で改造してみりゃいいじゃん。

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/21(金) 20:46:58 ID:TzUozuSn]
RPG作るのにVXとウディタどっちがいいかって思って、ウディタ選んで弄り始めたけど
始めて1日でエターなりそう……

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/21(金) 20:53:29 ID:cF3aiEkN]
>>415
デフォシステムを使うならウディタよりツクールのほうが圧倒的にいいよ。色んな方面で。
逆にシステムを1から自作したいのであればウディタも選択肢に入る。

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/21(金) 20:58:15 ID:TzUozuSn]
>>416
うん、やり始めてから思った。
でも金払ってエターなりたくないって考えるとウディタでした。

公開されてるコモンイベント見て妄想してるだけで半日は潰せる……。

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/21(金) 22:28:10 ID:jK0SwmvS]
>>417
やりたいことが決定してなければすぐエターなるよ。

どんなツール使っても。

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/22(土) 01:04:06 ID:KjKLAk1C]
>>414
つRPGツクールDS
DPサイズなら一週間あれば完成する

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/22(土) 02:09:04 ID:IrEU4ysu]
スレを見ていたのはわかってる
あれだけ暴言吐いても黙認していたということは
狼煙本人か狼煙と親しい人物が犯人



421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/22(土) 02:13:41 ID:OKpVqiP3]
そもそも「完成」できんのかソレ

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/22(土) 02:24:23 ID:WLqZzcjX]
公式はアク禁されて
ヲチスレは自分の名前出されてボコられてて気まずいからこっちで愚痴ってんですね、わかります

マジレスすると煙狼氏は黙認どころか煽り野郎の趣旨についてはハッキリと同意してたし
特に深刻な馬鹿二匹はあれだけ言われてまだ自分の悪行を理解できてなかったんだから結果的に有りだろ
お前がどの馬鹿か知らんが

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/22(土) 12:31:15 ID:qbj+7lTn]
ファッションショーみたいに
自動でキャラを所定の位置に進ませる→その場で一回転させる→戻る→次のキャラ出す
みたいな事がしたいのに、出来ない
起動条件を自動にしたら固まるし、並列にしたら動いたけど
所定の位置に進ませるのは座標の接近で出来たけど、その後一回転のつもりで方向転換いれても動かないし
右に回転選んだら物凄いスピードで回り続けるし

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/22(土) 12:39:03 ID:WLqZzcjX]
そのままだと処理ミスった愚痴でしかない
どうすればいいのか聞きたいのならちゃんと質問すれ

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/22(土) 12:49:59 ID:qbj+7lTn]
>>423みたいに色々試したのですが結局わからなかったので
ファッションショーみたいな処理の仕方をするのはどうすればいいでしょうか

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/22(土) 12:53:33 ID:WLqZzcjX]
動作指定の横の完了までウェイトを使ってみ

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/22(土) 13:21:17 ID:qbj+7lTn]
>>426
動作指定を完了までウェイトで挟んでみましたが変わりません
そもそも「一歩前進」なのに壁にぶつかるまで歩きます

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/22(土) 13:28:06 ID:krwl6q7d]
>>427
自動実行や並列実行で起動フラグをOFFにしてないってオチはないよな?

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/22(土) 13:41:09 ID:qbj+7lTn]
>>428
すいません、意味が少し解らないです……

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/22(土) 13:55:22 ID:mgWnRy3+]
>>429
公式のトップにリンクがある初心者向けウディタ講座読んで来い。
そっちのが話が早い。



431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/22(土) 15:59:50 ID:g00UnMm9]
初心者質問スレで訊こうな。

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/22(土) 16:00:44 ID:g00UnMm9]
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1251506960/

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/22(土) 21:46:04 ID:QvT/mEfU]
公式にツクールのリンク貼ったらエンターブレインの人が見に来てしまうだろ
そうすると狼煙さんが発狂するから消しとけ

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/22(土) 21:55:07 ID:hk7MwGy4]
狼煙氏自身が、バイトでツクール製作に関わってた時期があったとか公言してるぐらいだからそれはない。

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/22(土) 22:15:31 ID:ikS3/8m1]
それが原因でアクセスあっただけで逆ギレするようになったのか

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/25(火) 02:03:54 ID:tw7m2C8n]
ツクールからウディタへの転換を狙うのはいいが
勝手が違いすぎて説明解説を理解するのに発狂しそう・・・(;´∀`)

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/25(火) 02:45:54 ID:txlsYJvF]
>>436
ウディタに慣れるだけなら、とりあえず自由に弄ってみるとこから始めたらどうだろう。
もし人に何か質問するんならマニュアルを隅から隅まで読まないといけないけど、
初めっからそれをやろうとすると疲れちゃうと思うぞ。

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/25(火) 05:36:04 ID:8fUCPXvL]
ウディタって有料ゲームOKなんだろうか?
他に制限は?

サイト見てもライセンスについての詳細な記述が見つからない。

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/25(火) 09:15:12 ID:yWjLtnQ/]
販売OKって書いてあるじゃん

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/25(火) 10:19:10 ID:+C8XLMay]
>>438
マニュアル嫁。



441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/25(火) 12:57:40 ID:8fUCPXvL]
マニュアルのどこに書いてあるというのだろう。
ライセンスの確認は何よりも先にしてもらうべきなんじゃないの?

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/25(火) 13:03:17 ID:F8jI0djb]
■ 利用規約


■WOLF RPGエディターの利用について■
  WOLF RPGエディターは、無償配布・有償配布・コンテスト応募用など、
 目的を問わず自由に利用することができます。



>>441 ↑マニュアルに明記されてる誰でも見つけられるはず

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/25(火) 13:32:36 ID:7ivADz7u]
コモンイベントの記入に問題は無いのに
実行されるタイミングによって動作が不安定になったりしててウディタのバグかと思ったら
起動条件が[呼び出しのみ]のところが[並列実行]になってただけでござった

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/25(火) 14:02:19 ID:8fUCPXvL]
>>442
全然見つけられなかった。
しかも一行て、エロゲー作ってもいいんですかエロゲー。

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/25(火) 14:08:30 ID:sM+V7cBd]
そりゃ作ってもいいだろ

ただエロに使うなという素材が一部にあるから、
そっちの規約に引っかかる場合はある

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/25(火) 15:27:14 ID:+GQLdfDE]
>>444
実際に作って公開した奴も数名いるぞ

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/25(火) 15:34:52 ID:g1FsLrIH]
〜でござるっていうやつウディタまわりに多い気がするんだけど何なの?
アニメかなんかが元ネタ?

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/25(火) 15:37:37 ID:gO/YXQRD]
>>447
今はじめて聞いたぞ

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/25(火) 15:59:13 ID:kahBkQql]
>>444
有難うはどうした、カス。
此処は質問広場じゃないぞ、カス。

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/25(火) 16:18:08 ID:8fUCPXvL]
ありがとうでござる



451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/25(火) 16:25:04 ID:YNpo+JxU]
大きめのキャラ画像書いて「動かない」で配置
ひょこひょこ足踏みするのを眺めるためだけにWOLF RPGエディターを起動しているでござる

452 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/25(火) 16:32:30 ID:813Ouf8A]
まあそれくらいしか価値ないからな

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/25(火) 19:07:49 ID:wkqNBXFR]
XP、VX、ウディタを行き来しているでござる

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/25(火) 19:15:31 ID:53+OupUP]
ドラクエでいう【ルーラ】の呪文は作ることができますか?

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/25(火) 19:18:05 ID:Q8VGyuOG]
聞いてる内はできないでござる。

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/25(火) 19:19:16 ID:QwaDOqj8]
>>454
>>2嫁でござる

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/25(火) 19:24:01 ID:53+OupUP]
>>456
説明書読みましたがわかりません
具体的には
・10レベルになったら覚える
・フィールドでのみ使用可能
・使用すると特定の場所にワープする

このような呪文が作りたいです

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/25(火) 19:26:05 ID:yWjLtnQ/]
>>457
なぜ質問スレに行かないでござるか?
・レベル10ならフラグonにする
・フラグがonの時呪文を使えるようにする
・呪文を使うと場所移動のコモンを呼び出す
・場所を移動する

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/25(火) 19:30:24 ID:53+OupUP]
>>458
すみません
書き込むスレ間違えていました
そして、教えていただきありがとうございます

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/25(火) 20:32:34 ID:gO/YXQRD]
何故か急にござるが流行りだした
俺のせいなのか

すみませんでござる



461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/25(火) 21:12:54 ID:xBABzGrq]
ござるとか、マジキモイんで。

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/26(水) 02:00:02 ID:Z9EyNoIa]
>>460
きみの影響力凄いですね

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/26(水) 02:04:34 ID:VEXUdQ7I]
>>461が書かれた時間帯は最悪の気分でござったが今はメシウマ状態でござる
具体的に何とは言わないが祝いたい気分でござる

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/26(水) 05:13:32 ID:sE1JmOma]
だいたいわかるでござるよ

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/26(水) 06:07:51 ID:GDLbPes/]
それほどでもない

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/26(水) 08:27:09 ID:42vX4EWu]
ウディタ公式で煙狼氏に喧嘩売ってる輩がいますが、
あまりお気になさらずこれまでのように頑張ってください。
特にuさんなんてどう考えても向こうから喧嘩売ってきてますし、
あの人はスレに出てくれば確実に暴れる人なので無視が一番。
素材もあの人のものがなくたってウディタは十分やっていけますから、
耐えきれなければアク禁でもいいと思いますよ。

467 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/26(水) 16:26:54 ID:asvjTRTr]
類は友を呼ぶといいますからね・・・w

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/26(水) 17:59:04 ID:HmBSOite]
コイツといいゴザルといい、
最近変のなが沸くな

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/26(水) 19:10:06 ID:6rpMGrnC]
アク禁された奴らが管巻いてんだろ

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/26(水) 21:37:41 ID:LWyt8fG3]
このスレ発祥の超大物荒らしが最後にアク禁になったから喜んでるんだよ



471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/26(水) 21:55:51 ID:wNtyw85i]
まとめ

言いたくないが素材スレを荒す

荒らし終わるまで傍観した後、狼煙氏登場
荒らし擁護

善意の投稿者をアク禁(おそらくこれをしたくて黙って荒らさせていた)

素材スレを過去ログに送り解決したつもり

勝利宣言するかのように言いたくない再登場


472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/26(水) 22:09:07 ID:LWyt8fG3]
>>471
その主張、否定されたんで煙狼さんに暴言吐いてアク禁されたウロっち!!さんと同じものですね(笑)
ついでに↓でもやったらどうですか?(笑)

ウディター WOLFRPGエディター
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1219438142/

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/26(水) 23:16:33 ID:Xfx+itef]
公式ウディコンでも辞退者出るまで動かなかったからな
おかしいと思ってた

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/27(木) 00:37:04 ID:G8xIyAUx]
tesuto

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/27(木) 00:59:23 ID:Su90ICvV]
此処みたいな巨大掲示板じゃない限り、
無関係者への影響なんて微々たる物なんだから、
サクっとアク禁にしても良いと思うんだけどな。

だからといって、
キレて矛先を管理人に向ける記号付きネームはキモ過ぎ。

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/27(木) 01:21:55 ID:ZFH22E0T]
ヲチスレ346-347みたく
ゲスな行動原理を分析されて悔しいんだろな

477 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/27(木) 03:34:39 ID:ffVmKHyy]
ゲーム製作板に「ふさわしい」レスが続きますね・・・w

478 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/27(木) 04:14:03 ID:M3WNVnyn]
照れるでござるよ

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/27(木) 10:35:33 ID:QYMCDFLI]
このスレはいつ見ても相変わらずゲーム作れない、他人をヲチ粘着することしか頭にないヲチ民がヲチにも篭れず出張って暴れてるのな
まともなユーザーが和気藹々としてるまともスレはないもんかな、ほんとウディタはやれやれだな

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/27(木) 11:17:21 ID:hMYRZOsl]
>>479
全体的に人が少ないものなら大体そんな感じに殺伐とするもんだからどーでもよくねぇ?別にウディタに限った話ではない。
殺伐としてるから人が増えない、人が少ないままだから殺伐としたまま、この悪循環。
これを打開するには何らかの手段を使って人口を短時間で一気に、大量に増やす必要がある。
そのためには完成度が高いウディタ製のゲームが出てくるってのが一番いい。
だからこのスレの住民の総力を挙げて……いや、ごめん今無茶言おうとした。



481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/27(木) 11:32:15 ID:ZFH22E0T]
>>480
良いこと言ってるとこすまんがそいつには無効だ
ウディタ公式見てたら誰でもわかるけど
昔ッからこのちょくちょくスレ荒らしてた真性がとうとう公式でボロ出してアク禁食らってな

まじめに取り合うのも何だからどこぞのまとめでも見てくりゃいい
ゴミクズ野郎が悔し涙浮かべて顔真っ赤にしながらそれを書き込んでると理解しちまえば
逆に一般人の俺らは心に余裕が生まれるってもんさ

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/27(木) 11:57:12 ID:UorKoq3G]
>>471のまとめはおかしいな
そもそも出だしはこうだろ

善意の投稿者(笑)がヘタクソな素材や仕様上使えない素材などで
サイトの容量を圧迫したり良質の素材を流して見つけにくくしたり
さらには利用規約無視の投稿を連発

言いたくないが遠まわしな表現でそれを指摘


483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/27(木) 12:00:15 ID:9eoH3Sb8]
>>482
>>471>>481の言ってるアク禁食らった真性だから構うなよ

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/27(木) 14:44:14 ID:BJji7pIT]
>>480
ウディタ人口が増えるにつれて変なのが増えてる気がするw

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/27(木) 17:03:59 ID:ffVmKHyy]
え?
人口増えてるの?w

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/27(木) 17:04:23 ID:S1oZt8NW]
それはないない

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/27(木) 18:19:34 ID:8KsC6ihV]
バージョンアップするたびに作ってるRPGに不具合出るからモチベがさがる

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/27(木) 18:52:31 ID:SNaNv4OZ]
旧バージョンのまま製作すれば?
必ずアップデートしなきゃいけないわけじゃないんだぜ
最近のバージョンはアップデート必須な致命的なバグとかないし

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/27(木) 20:00:56 ID:eFUxWmfy]
システムのサンプル増やしてほしいな

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/27(木) 21:50:31 ID:eh2AkXHL]
最新exe試しに入れたらエラー出ずに落ちるわバージョンダウンできないわ
エラーくらい出るようにしとけよ



491 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/27(木) 22:03:47 ID:hiPJjPoG]
>>489
ソース覗ければいいの?

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/27(木) 22:24:38 ID:sn79FdZg]
>>490
公式にそのデータ送ればバグ直してもらえるんじゃね

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/27(木) 22:31:24 ID:eFUxWmfy]
システムがどうやって差し替えるのとか全く知らないです

それでもいくつかから選びたいという希望

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/27(木) 22:51:58 ID:UXZLd0JE]
システムって何?

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/27(木) 23:18:13 ID:IsGOn0eo]
互いに影響しあう何らかの要素がごちゃっとあるとして、その全体や一部をまとめてシステムといいます
狭義では、そのまとまりの外部への入出力が行われるものをシステムと言ったりもします

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/28(金) 00:11:51 ID:rMZqUEoH]
エスパーすると、メニューを縦に並べたりしたいってことだろ


497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/28(金) 00:57:25 ID:GqDFtMzu]
いや、横スクロールアクションとかシューティングとかの方かもしれんぞ

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/28(金) 01:04:55 ID:eITbt3un]
基本システムの別バージョンを何個か作って欲しいってことじゃないの?

499 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/28(金) 03:11:56 ID:QSMBB4S/]
[1606]韓国の哨戒艦(しょうかいかん)が、3月26日に沈没した軍事危
機は、一体、真実は何だったのかの追究をします。

副島隆彦です。  以下に載せるのは、3月26日に起きたという 
韓国哨戒艦の沈没事件 についての文章です。
 私の結論は、「アメリカの世界管理能力の減退、アメリカの軍事力の
劣悪化 が露見した」 というものです。
 どうも、現場にいた 米原潜(べいげんせん)が 事故、事件に関与
している。 北朝鮮の海軍の艦船からの魚雷の発射ではない。
 韓国の哨戒艦(しょうかいかん、実質は、対潜水艦用の デストロイヤー
=駆逐艦=くちくかん=、敵の潜水艦を駆逐する )のほぼ真下から浮上し
た、米原潜が、哨戒艦を真っ二つにして、自分の艦橋(かんきょう)部分を
破損して、潜望鏡が数本折れたようだ。そして、おそらく数人の米兵が死ん
でいる。

500 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/28(金) 08:47:23 ID:gTpIfSeU]
とりあえず、バックアップとっておいて、色々試してみて。



501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/28(金) 11:51:24 ID:dOc16rvb]
どんなシステムを御所望かな?

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/28(金) 11:54:29 ID:kHnwIoPn]
バージョンアップしたら開けなくなった
死ねよ

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/28(金) 13:05:02 ID:GqDFtMzu]
>>502
具体的に症状書いてけ

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/28(金) 15:08:32 ID:CYfxV+Gw]
>>502
お前には無理だ

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/28(金) 16:23:07 ID:GX3D8mKX]
普通そういうのはバックアップ取ってやるもんだろ

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/28(金) 21:56:24 ID:/kERZMQ8]
製作途中でVer1.16から1.2にしたらエラーになったので元に戻した。
イベントの実行順とか変わったらしいけどそれが原因かな?

>>502
前のver新しく落としてdataフォルダ移したら?

507 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/29(土) 07:40:40 ID:0bEQnP3v]
暗号化されてないゲームソースの覗き方を簡単にマニュアル化してみた

1)プレイして、おもしろいか等の確認。(重要)

2)ゲーム部とエディター部のコピペ。

3)起動して、特殊設定¥ゲーム基本設定等で微調整。


508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/29(土) 16:18:20 ID:LGdBOQIw]
で?

509 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/29(土) 17:16:50 ID:1C9dl746]
ウディタでアクションゲーム作ってるけど公式にだしてもいいかな?
ずっとまえにヲチスレでたたかれたことがあってまた、一度たたかれた人間がまた公式にでていいのかなやんでいるのだが・・

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/29(土) 17:26:50 ID:xPhu2XS8]
ヲチの方はウロボ叩きで盛りあがってるからうpするなら今がチャンスかと



511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/29(土) 17:52:39 ID:IF2HgxJv]
>>509
んなこといちいち気にしてるほうがおかしい。
出すならとっとと出せよ、ゲームを完成させた者こそが正義だ。

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/29(土) 17:59:59 ID:XlSs6lcK]
ウディタはさっさとデータベースをグラフィカルにしろ


513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/29(土) 18:14:49 ID:368sWA2u]
>>509
気にするならヲチスレなんか見ない方が良い

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/29(土) 18:27:12 ID:uiJyrOES]
>>509
特定できたけど別にいいんじゃねえの
自分age目的の狂自治してるのが今複数沸いてるから流石にそっち方面は大人しくして欲しいが

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/29(土) 19:03:39 ID:ViDz2PQN]
>>509
自分で叩かれた理由がわからないうちはやめておけ

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/30(日) 01:32:13 ID:zWmGBhVd]
ヲチの半分はRL君の自演だと思った方が良い

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/30(日) 12:01:30 ID:TgWelMFi]
>>516
前々から気になってたんだけどRL君って誰?

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/30(日) 13:26:12 ID:rCDpuu7l]
>>519はウロなの?

519 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/30(日) 13:35:23 ID:zCr9ZWV8]
いいえ。ageです。

520 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/30(日) 13:55:52 ID:tlGMlhtf]
>>509
たたかれた理由はもちろんわかっているし反省している
だがこのままずっと叩かれ続けるのではないかと思ってとても心配だ



521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/30(日) 14:11:06 ID:Th5jhMVY]
フルスクリーンがボケボケで汚いんだけどどうにかならないの?
こんなもん誰得だよ

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/30(日) 14:22:10 ID:cED1+hP7]
>>520
国母「反省してまーす」

反省よりも改善という結果の方が重要だと思うねん。
前よりマシになった自信があるなら恥を忍んで堂々と行くよろし

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/30(日) 18:06:35 ID:3xs0H2/T]
むしろガタガタの方が嫌だ
レトロゲー推奨してるのかね

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/30(日) 20:05:26 ID:jd9USxyB]
>>521
それウディタじゃなくグラフィックドライバの問題じゃね?

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/30(日) 23:51:45 ID:WxSTvVdI]
>>520
叩かれたって、辛口評価されたって事か?
批評を意見として受け止めて次に活かせられないのなら、
身内にだけ公開しておけばいい。
面白い物を作りたいんじゃなくて、只褒められたいんだろうしな。

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/31(月) 00:36:03 ID:k+IiHX9S]
RPG作りたいけど金無い
これって本当に無料?
追加料金とかいっさい無いの?
なければ早速ダウンロードして作るんだが

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/31(月) 00:49:57 ID:piOYHhEa]
>>526
これからシェアウェアになれば別だが、今のとこ全て無料だから超大作作ってくれ。

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/31(月) 00:54:41 ID:k+IiHX9S]
ありがとう>>527
とりあえずダウンロードしていじってみることにするよ

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/31(月) 01:00:49 ID:q3K6FMAa]
>>520
俺はお前のことよく知らんが復帰の相談とか甘いこと考えるな
ヲチられて逆凸した問題児で、アク禁されたばかりのウロっちと同一人物出てたと聞いたら信用できんわ

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/31(月) 10:29:44 ID:1J4GraQ1]
これ3Dモデルとかも使えるの?



531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/31(月) 10:58:48 ID:PF5nfF51]
>>530
ムリ

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/01(火) 10:17:14 ID:D5ESMlat]
描画系を自分で書けば作れるんじゃないの
使い物にはならなそうだけど

533 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/01(火) 13:34:26 ID:ukgvX3pl]
以前はウディタなら何でも出来るとか言ってたくせに
ユーザーさんもずいぶん弱気になりましたね・・・w

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/01(火) 13:56:35 ID:tfAXn4p6]
>>533
クマー

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/01(火) 14:06:39 ID:d5rKSHjI]
何でもできると勝手に思い込んで裏切られたから荒らしに鞍替えしたわけだな

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/01(火) 16:44:13 ID:tgf+TW1i]
>>530
動画入れたいならほかのツールでレンダリングして連番静止画にしてから使えばいい

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/01(火) 16:44:45 ID:43pTsCZh]
>>533
良い事を教えてやろう
「ウディタなら何でも出来る」はお前の思い込みだ
猫型ロボットじゃないんだからな

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/01(火) 16:56:02 ID:9g/4Jlhz]
まぁ処理速度が許す限りであれば何でもできる。

539 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/01(火) 18:43:25 ID:t20qJy9N]
>>520だが
これからはいままでのことを反省し迷惑をかけないようにはそぼそと作っていきたいと思う
迷惑かけてすまなかった

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/01(火) 18:44:40 ID:NmTtj95o]
本当に済まないと思うなら書き込むなよ



541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/01(火) 21:42:42 ID:FEWddM8p]
>>539
もうそんな事はどうでもいいから早くゲームを完成させてくれ
いつまで待たせる気だ

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 00:42:04 ID:r8au1o0B]
ただのターン制じゃなく戦闘システム凝ってるウディタ制RPGってあんの?

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 01:13:54 ID:yx8T2VnM]
>>542
俺が今作ってる
たぶん完成しないけどな

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 02:57:27 ID:CN7YPoAr]
>>542
探せば有る

545 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/02(水) 03:13:24 ID:NyKCxgxZ]
まあ決して名前が挙がらない時点でお察しですかね

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 03:22:42 ID:WHdRIr2h]
非公式3回目の「名無しの悪魔」とか?

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 03:35:54 ID:cCltAmJe]
ターン制じゃないやつ作っても大して面白くならん

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 03:44:18 ID:VbNys04e]
ターン制好きだけど、初期ドラクエみたいなのは少しお腹いっぱいだな。
ヴァルキリープロファイルは結構肌に合ってた。

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 04:07:59 ID:bovRvrv6]
作る能力があって自分でも作りたいなら作ればいいが
DQが食傷気味→VPって、流石に例がぶっ飛びすぎだろ

550 名前:548 mailto:sage [2010/06/02(水) 06:08:26 ID:ZSnvJ9Pz]
ああ、すまん。作る作らないは全く考えてなくて、
単に自分の好みを垂れ流しただけでした。



551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 09:42:55 ID:cQnJGLjk]
RPG作る前提の話が多いけど
ウディタでホラーや脱出作るのってどうなんだい
やっぱ完成度低いの?

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 09:48:26 ID:jb3yNIZb]
そんなの製作者の能力次第に決まってるだろ
意味が分からん

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 10:41:19 ID:LQIla4ms]
>>545
挙げたら挙げたで、「宣伝乙」といわれるだけ。
いい加減煽り文句も尽きてきたのか?

554 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/02(水) 12:30:36 ID:NyKCxgxZ]
煽られてるように 感 じた ならスマンね
聞 か れ て 困 る こ と だったなら謝るよ
ツクールだったら代表作とか普通に挙がりそうなものだが残念だなあ(棒)

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 12:49:23 ID:bovRvrv6]
アク禁されて、用意しておいた転生体もバレて
ふぁびょってるんのかなと想像してみた
ざまぁw

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 12:57:53 ID:8r76Z192]
釣られるとか煽られてるとかそうゆうのは置いといて、
もう少しで一番最初の公開から3年経つし、そろそろ代表作って言えるものが出てくるべきだと思う。

ま、最悪あれじゃね?モノリスフィアでよくね?代表作。

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 13:07:34 ID:KzDGu7Nx]
基本システムと異なる戦闘入ってるゲームなんてすぐ見つかるのに
それをいちいち聞いてる時点で煽りか馬鹿かのどっちかだろ

558 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/02(水) 13:11:54 ID:NyKCxgxZ]
すぐ見つかる()笑

誇張は良くないと思います

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 13:15:21 ID:bYIfnkFW]
実際にすぐみつかるじゃん

560 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/02(水) 13:18:38 ID:NyKCxgxZ]
でも決して具体的に挙げません挙げれません・・・だものなw



561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 13:21:48 ID:rlqS3kny]
>>556
でもあれアクションだしなぁ

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 13:22:36 ID:rlqS3kny]
ID:NyKCxgxZ
お前の話し方が煽り入ってるのに気づいてる?

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 13:24:17 ID:RnlsXVIO]
スレチならスマンが
RPGの戦闘って
・オンゲみたいな戦闘
・テイルズみたいに格ゲ融合
・ウィザードリィみたいなコマンド式
・FFみたいなフロントビュー
どれがウケがいいんだろ
皆だったらどの戦闘ならやりたいと思う?

564 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/02(水) 13:24:25 ID:NyKCxgxZ]
あなたが煽られてると感じるのは何故なんでしょうねえ?w

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 13:25:18 ID:bovRvrv6]
というかDLできるかどうかは別として講座に具体名あげて紹介されてるぞ
講座すらやった事ないウディタ未経験者か、知ってて荒らしてるかの二択
どっちにしろダメダメ

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 13:26:32 ID:rlqS3kny]
>>564


567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 13:29:16 ID:jb3yNIZb]
>>563
FFみたいなフロントビュー?
フロントビューの意味が分からないし、これだけ戦闘システム関係無いから比較に出すのがおかしいでしょ

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 13:59:51 ID:plX71J1v]
フロントビューのFFなんてない
サイドビューの間違いだろ

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 14:01:14 ID:plX71J1v]
おっと書き込んだ直後に気付いた
そういえばミスティッククエストはフロントビューだったな

FFの1〜6は全部サイドビューって訂正

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 14:35:20 ID:NHTGraL8]
>>551
俺は脱出作ったけど、ネタない描けないめんどくさいの三拍子で
2アクションで脱出するクソゲーができた
マウスは確かに使えるけど、わざわざウディタで作る必要ないと思う
完成度とかの点で言えば、脱出は問題作ったり絵書いたりするのが好きな人はうまくできるんじゃない?
ホラーはさすがに話の構成力とか演出力がないとダメだけど



571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 15:32:32 ID:JU67Jm7H]
>>570
そんなめんどくさがり屋がなんでウディタでゲーム作ろうなんて思い立ったんだww

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 18:43:29 ID:rWCGAmt+]
ツクールと同じ形式の戦闘にしたのは失敗だね。
ツクールで遊べるのとは違ったシステムにした方が(簡単に)独自性を保てるのに。

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 18:58:38 ID:NHTGraL8]
>>571
ウディタ使ってから自分が面倒くさがりなことに気づいたのさ
その時期はちょうど脱出ゲームにはまってて、公式の作品登録にマウスの脱出がないから
自分で作ろうって思ったけど、普通のRPGすら完成させてない俺には無理だった
でも出来もしないゲームを妄想するのって楽しいよね

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 19:10:35 ID:8p4/rsDo]
コレ面白いだろうって思って実際に細部まで考えるとだるくなったりするよね

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 21:25:05 ID:RnlsXVIO]
>>567-568
無知で本当にすいません…
100年ROMって勉強しなおしてきます

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 22:58:23 ID:8r76Z192]
>>572
基本システムって元々は自分でシステムが作れない人のための救済措置でしかないし、基本システムに多くを期待するのは酷ってやつだ。
一応、ウディタは「イベントコマンドを使ってシステムを1から作りたい人向け」ってことでツクールと差別化してるかな。
ツクール200Xでシステムを自作してたような人にとっては神ツール。

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 23:10:45 ID:7UcQrtcS]
基本システムって名前がついているからかしらないが、エディタとセットで考える奴多すぎ
あれが、これが、と言う前に代わりに作ればええやん

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 23:21:06 ID:7UcQrtcS]
というか、以前あった基本システム解析はどこいったんだろ・・・・
サルディタには「改造するところではないよ」的なことが書いてあるし

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage >>94 [2010/06/02(水) 23:29:19 ID:Tah8iDal]
>>577-578
このスレも読まない奴がよく統計がとれたなw

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 23:44:27 ID:wIh8cjB5]
>>576に同意だなあ
ツクールは制限が大きすぎて、いかに出来合いのイベントを使い倒すかって工夫が求められてた
スキル習得=所持金をスキルポイントに摩り替えて買い物イベントを利用 みたいな

そういう工夫は嫌いじゃないというかむしろ好きだけど、何も知らない人がプレイしたら
なんでコンプリートしたスキルは99個になってるの? って違和感が残るんだよね



581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage ありがと [2010/06/02(水) 23:53:45 ID:7UcQrtcS]
>>579
記憶があいまいで申し訳ないが、メニューを縦にしたりしていた、画像付きのやつがあった気がする

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 00:29:57 ID:cBNiDoHz]
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/
ここか

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 01:10:36 ID:uwjxrAUQ]
>>576
もちろんそれは分かってるんだけど、(手間暇、生産性で)これなら「ツクールでいいや」っていうのに勝てないと思う。
基本システムをそっくりにしてわざわざツクールと同じ舞台に立つ必要はなかったっていうか……。

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage ありがと [2010/06/03(木) 01:13:20 ID:p05X4LBy]
もう一年になるのか・・・・
新規ページが作れなくて放置されているんだったな

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 01:18:44 ID:Dyw++9x1]
>>583
釣りだよな・・・?

これって、狼煙氏がゲーム作成を自分(狼煙氏が)で使いやすいように
基本作られてるんじゃなかったけか?

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 01:52:16 ID:iRGbblMY]
>>583
元々がツクールに対抗してという気持ちはさらさら無く、勝とうと思って作ったわけじゃない
>>585+かゆいところに手が届くツールを作りたかったからだったはず

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 01:54:19 ID:uwjxrAUQ]
>>585
なんで釣る必要がある?

>>586
それは知っている。
そういうことではなく、もったいないということだ。

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 02:02:59 ID:lFhgV9f9]
>>587
○○タイプの戦闘が作りたいときはツクールを
××タイプの戦闘が作りたいときはウディタを
それぞれ使うとほとんど改造もしなくてよくて楽チンですよ。

という仕様を求めているということ?

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 02:39:55 ID:D+a/I0ZW]
基本システムは
「汎用性考えてシステム構築したらこれだけ膨大になるから、自作するなら作りたいものを絞れ」って見本でもある

ID:uwjxrAUQは基本システムを使うことしか考えてないようだが
ツクールデフォと違うことがしたいなら自作しろよ
初心者でもこれくらいわかるはずだが、ツクールでそれをやるより絶対簡単だろ

590 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/03(木) 03:03:24 ID:GW2oWKSf]
>ツクールでそれをやるより絶対簡単だろ

言うのは簡単。



591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 03:20:42 ID:wqs2spwS]
ツクールでやるより安いのは確実

これを言うのもタダだ

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 04:19:18 ID:uwjxrAUQ]
>>588
求めているわけではないが、もっと分かりすく食いついてもらえる特長があった方がいいと思った。
ツクールの下位か上位か何とも言えないけど属してる感がある。

自作しろとかそういう話ではないんだけど、伝わらないかなあ。

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 04:41:39 ID:D+a/I0ZW]
お前はそれを煙狼氏が用意しておくべきだと言ってる訳だよな?
公開コモンがあるかどうかすら探しもせず、
汎用システム組むのがどれだけ労力かかるのかも知らず、(今でも基本システムのバグ報告は出てるんだぞ?)
本業はゲーム製作者の人に複数システム用意しろと言ってるんだよな?

仮に、今のフロントビュー敏捷順ターン製バトルの代わりに
ATBサイドビューバトルが用意してあっても2003のパクリ呼ばわりするんだろ。どうせ

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 08:47:58 ID:qLAAekC4]
以前は基本システムなんて無く全部一から自作するツールだったのを
あまりにとっつきにくいからわざわざサンプルとして基本システム入れてくれたんだから
満足できないなら参考にするなりして自分で一から自作すればいいだけの話

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 09:40:13 ID:iRGbblMY]
>>592
元々がツクール中級者向けだから、とっつきにくいのは仕方の無いことで
コレが特長ですって言われてピンと来ない人はツクール使った方が何倍も作りやすいって散々言ってる
それに基本システムについては、結局のところ皆が作りやすいのがフロントビューであって、敏捷性ターンってところでツクールデフォとは微妙に違うと思う
違いがわからなかったり、簡単にATBサイドビューやりたい人はツクールVXを使えばいいだろって話

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 09:42:43 ID:jkmFS/ZR]
そりゃツクールの劣化システムを
デフォルトで入れられても意味ねえやんってことだし。

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 10:33:24 ID:ToDYo7oX]
まああんまりとっつきやすくしてたら
海老の工作員がまた邪魔しに来るし
今くらいでいいんじゃね?

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 11:38:58 ID:UfhGF61K]
ID:uwjxrAUQはウディタを全然使ってない(使えてない)だろ。
基本システムは、あくまで『見本』であって『これ使ってRPG作れ』じゃないんだよ。
ツクールとの差別化を意識した基本システムを作る必要が無い。
システムを作れるツールなんだから。

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 14:49:56 ID:jgozfrKd]
まあでも状態異常ぐらいはまともに動くものにしておいてもばちはあたらんよね


600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 15:45:47 ID:IquiZ9YO]
さすがに基本システムは超基本だしツクールもどきでいい
中級者以上ならコモンイベント使えばいいし



601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 20:23:01 ID:cfuaR4Yy]
状態異常の自作必須くらい残してくれないと本格的にサンプルの意味がない
個人的には顔グラ表示機能のデフォ採用もするべきじゃなかったと思ってる

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 21:31:33 ID:NKWENd5H]
基本システムが懲りすぎてたら自分でシステム作ってやろうというモチベーション下がるわ

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 23:05:20 ID:hq0VNr2P]
戦闘に軽いアクション性のあるアドベンチャーゲームが作りたくて、
ノベルエディタ初めコンストラクションツールを色々探してる内にウディタに行き着きましたー
作者の「シルエットノート」という作品もこのツールでできているんだよね?
自分で作るよりはラクにあんなタイプの選択肢式アドベンチャが作れて
かつアクションゲームも作れる懐の広さがあるというのなら、まさに夢がひろがりんぐ

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage ありがと [2010/06/03(木) 23:14:49 ID:p05X4LBy]
おい、早く>>603に真実を教えてやれよ!

俺?俺は忙しいから、また、な。

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 23:16:50 ID:COGCuP51]
そういう事を思っていた時期が俺にもありました!


あ、あれ?
俺どこで道外れたのかな・・・

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/04(金) 01:16:20 ID:+UsyYhJh]
どんなツール使おうと、個人で作るのはとっても大変ね!

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/04(金) 01:25:21 ID:buQf/QIV]
ゆっくりしていってね!(エターナる呪い的な意味で)

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/04(金) 01:28:38 ID:wrqB/nYM]
マジレスすると、汁ノートはツクールXP製

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/04(金) 01:57:59 ID:N0JImhyD]
csv2dbtypeって、カンマを含むデータを扱えないんだね
データがズレたから何事かと思った

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/04(金) 01:58:44 ID:J/6qeCOl]
>>601
むしろそっちのほうがどうでもいい機能だしな



611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/04(金) 06:35:15 ID:wmOmq5nz]
どうでもいいなら付いててもいいじゃないの。

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/04(金) 09:34:10 ID:Z0q5wApF]
もっとステキな
自分の欲しい機能に余力をさいて欲しいんだろ

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/04(金) 13:03:55 ID:coF7cEFH]
>>611
どうでもいいと思っている(=優先順位がかなり低い)ものに時間は割けないでしょう

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/04(金) 14:49:21 ID:QJINAj5O]
つってもHPで煽って賞金貰ってるくらい周り巻き込んでるけどな

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/04(金) 15:08:30 ID:rsL7+v9G]
投票したの?

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/04(金) 16:06:34 ID:qeLP0tQg]
人増えてきたな
お前ら大会前なのに大丈夫なの?
あと二か月かぁ
楽しみだな

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/04(金) 16:33:41 ID:Ddk8nifN]
公式掲示板のやりとりを見ていると、残念なコンテストになりそうな予感が…
表には出てこないが真面目に制作している人たちがいると信じたい。
信じたい。

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/04(金) 17:45:23 ID:vHaZ9Il5]
けっこう作品作ってる人たちも参加表明してるから、
凄まじく玉石混交なコンテストになるんじゃないかな
審査員の人は大変そう

619 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/05(土) 00:00:53 ID:HTh3fo07]
あと二ヶ月で完成する気が全くしないが一応ウディコン目指して作ってまつ

620 名前:誰かコレで立ててくりゃー mailto:sage [2010/06/05(土) 01:22:40 ID:oArhP9lK]
タイトル:WOLF RPGエディター 質問スレ 其の2

フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの質問者のためのスレッドです。
教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。

・質問初心者の方は、質問の仕方を学んでいってください。
・質問の答えと合わせて、模範的な解決法が示されることもあります。
・慣れたら公式で質問しましょう。
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBStree/wforum.cgi?list=tree

WOLF RPGエディター公式サイト
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

以下公式より。これらで自学自習も可能です。

【講座・テキスト】
◆ウディタ講座 オススメ!
su-labo.sakura.ne.jp/kouza/
  超初心者向けウディタ講座
  これだけは必ず習得しましょう
◆サルディタ [ウディタ講座]
sarudita.web.fc2.com/
  理解度に応じた処理の解説

- 解説テキスト -
◆困ったときは 【WOLF RPGエディター パーフェクトガイド】
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
 逆引き解説集です。分からないことがあれば、とにかくこれを見てください!
 まだまだ執筆途中ですが、初心者の人には十分に役に立つはずです。
◆機能を知りたい人へ 【公式マニュアル】 [ウディタ機能仕様書]
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
 レベル問わず、イベントコマンドの細かい仕様や裏技を知りたいならこちら!



621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/05(土) 01:51:20 ID:LuX88AyW]
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275670184/
はい

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/05(土) 02:01:23 ID:oArhP9lK]
>>621
乙です!

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/05(土) 05:40:04 ID:rzafigBN]
てす

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/05(土) 07:35:26 ID:2815Lh7j]
スレ違いだがAzRPGScriptっていうツールの使ったことある人?

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/05(土) 13:42:17 ID:TCsM3bXg]
>>624
使ってる。まだ暗中模索といった感じだけど。

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/06(日) 12:59:40 ID:DtuseJDU]
新聞はあちこちリンクしすぎてもうダメダメだな
更新速度遅いし、情報も全然拾えてない

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/06(日) 13:02:05 ID:PBi1fyV0]
右上も読めないのか。

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 11:10:17 ID:58vFujW2]
荒らしがばら撒いてた素材を使いたくないのでちょっと聞きたい
グラフィック合成器は汚染されまくってるだろうから公式の素材スレ全確認して除去するんだけど
本体に入ってるのは、キャラチップのキャンプセット、マップチップの滝、この二つだけでいいのかな?

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 11:26:40 ID:/6tkiFBq]
もうウディタ使うのやめたら?

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 11:32:32 ID:58vFujW2]
マップチップの最新版ベーシックチップ これも最下部の屋根付き家が該当していたと報告

>>629
本人さまなら涙目で煽ってないで自分が盛った毒がどれか教えてくれないかな?



631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 12:04:07 ID:x8V35CWt]
荒しがばら撒いてた素材使いたくないのわからんでもないが、
合成機の素材まで気にし始めたらもう意味がわからん。潔癖症か?

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 12:22:52 ID:/6tkiFBq]
>>630
俺はその本人様とやらとは正反対の人間ですよ。
そんな細かいこと気にしてるようじゃゲームなんか作れませんよ、と言いたいだけ。
素材を誰が作ったかなんて気にしてる暇があるなら自分のゲームを完成させることを考えろよ。

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 12:27:12 ID:58vFujW2]
ほぼ完成して調整段階
なので余裕があるから公式荒らしたアイツの素材を徹底排除しておきたいのね

とりあえず初期にあったもの以外の帽子、マント関連はヤツ製っぽいかな

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 13:59:06 ID:WvWnY1F5]
>>632

こいつ最高にアホ

635 名前:            mailto:sage [2010/06/07(月) 14:21:53 ID:E4ma+IKy]
            ∩_ 
           〈〈〈 ヽ
          〈⊃  }
   ∩___∩  |   |
   | ノ      ヽ !   !
  /  ●   ● |  /
  |    ( _●_)  ミ/ こいつ最高にアホ
 彡、   |∪|  /
/ __  ヽノ /
(___)   /

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 14:44:31 ID:Z6nvE8S5]
ID:58vFujW2
ID:WvWnY1F5
はアホというか馬鹿だろ。

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 15:08:57 ID:58vFujW2]
アホでも馬鹿でもいいんだけど
荒らしと厳格な説教魔の二足のわらじを履いてたID:/6tkiFBqさんが
僕のゲームほぼ完成宣言を境にどこかに行っちゃったのが残念

上から目線で言いたいだけ言ったんだからせめて僕を褒める振りくらいはして欲しかったな
スレ荒れないように

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 15:16:00 ID:/6tkiFBq]
>>637
このまま荒らしに路線変更するにあたって人の少ない時間に書き込むのは避けたいだろ。
せめてあと1、2時間ぐらい待て。

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 15:47:14 ID:Z6nvE8S5]
>>637
お前はもう黙ってろ。

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 15:54:04 ID:WvWnY1F5]
お前もなw



641 名前:↑こいつ>>634 mailto:sage [2010/06/07(月) 16:25:43 ID:E4ma+IKy]
>>640
お前モナー

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 16:36:16 ID:YL9b3uIP]
お前ら可愛いな

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 17:59:20 ID:UZ6X49cc]
つまり、お前らは此処で何がしたいんだ?

644 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/07(月) 18:01:19 ID:KGguDT8j]
あげ

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 19:36:42 ID:WyqFHJ5R]
>>633
自作オススメ
公式リンクで使いやすいお絵描きツールも公開してるし
どっかのサイトで、ウディタキャラチップの雛型配布してる所あったよ

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 19:40:33 ID:WyqFHJ5R]
…って雛型は普通に合成機の中に入ってたか

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 21:11:04 ID:20ZY8yKI]
自作良いな
自作頑張れ
荒らしより良い素材作ればいいよw

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/08(火) 00:21:57 ID:rI0O/0Dz]
tes

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/08(火) 03:55:13 ID:KAQmJblq]
あのマジキチ荒らしの素材、実はクオリティだけは結構高いからな・・・。
なんであんな頭おかしいんだろう。

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/08(火) 04:08:12 ID:fh9+2gNk]
匿名BBS荒らしてるだけならともかく公式でああしたからには悪口でもなんでもなくガチで人格障害持ちだろ
自分が構いたくもないからとパソコン与えてネットにウンコを擦り付けてるあいつの親が憎いよ



651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/08(火) 07:18:13 ID:Sz0PSemP]
>>650
想像力たくましすぎだろw


652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/08(火) 14:37:20 ID:8Nwn67TQ]
>>650
そこまで言うかww

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/08(火) 19:11:35 ID:b00yL9KP]
別に素材の出来を嵐と張り合う必要なんか無いし。
自作素材は製作者の持つゲームイメージに最も忠実という点で、
他人の作った素材より圧倒的に有利なんだぜ。
クオリティなんぞ場数踏んでるうちに自然に上がるわ。

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/09(水) 07:58:19 ID:WIToFL7z]
なるほど…がんばろう
横からだけど、なんかありがとう

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/10(木) 07:44:38 ID:Ys0m7KmE]
素材といえばあるゲームの素材提供者一覧にのってた人のページ一個一個調べてたら
アバスト先生にウイルスか攻撃サイト指定されたページがあったけど大丈夫かなぁ

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/10(木) 08:15:49 ID:ZXrnqVHs]
それが公式関連か知らないが
公式に顔出してる小中学生っぽい面子でウイルス対策してないと断言したのは複数見た
ということで全然大丈夫じゃないのは確実に居る

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/10(木) 09:59:37 ID:eD1nUYEh]
ウイルスソフトってそれ自体がウイルスみたいにPCの誤動作引き起こすことが少なくないから困る

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/10(木) 10:12:01 ID:Ys0m7KmE]
そうそう、特にavast先生だからさらに信用ならないんだなこれが

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/10(木) 10:26:51 ID:cBd6hw8U]
デメリットがわかってて使うもんだろ。avastとかの無料のは特に
つか、対ウイルスソフト入れないとかありえねえ…
ウイルスは誤作動なんて小さな問題に収まらず、他人にも迷惑かけることがあるからな

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/10(木) 12:28:19 ID:cHXCJ1N+]
ウイルスが250コくらい付いたファイルを
公式のどっかのページにUPしたのはサトルだったっけ

ウイルス対策ソフトを年単位で更新してないとか言う奴もいたな



661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/10(木) 13:40:40 ID:PPbI6EV7]
マジかよ、糞箱売ってくる

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/10(木) 16:52:26 ID:BBUyeEnK]
覚えたてのネタって何処でも使いたくなるが、
面白いと思っているのは自分だけなんだぜ

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/10(木) 16:57:22 ID:PPbI6EV7]
Exactly(そのとおりでございます)

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/10(木) 20:12:14 ID:pStVQRuG]
全くでござるの巻

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/10(木) 20:21:24 ID:vzpRB61/]
ネタにマジレス

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/10(木) 23:09:51 ID:Hq5d8tYd]
ござるさん、お久しっス

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/11(金) 01:40:12 ID:tHcG7igi]
みんなRPG作ってるのか。感心感心。

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:39:42 ID:GR7Bs3Vh]
配布をもくろみ作ったゲームの無駄な部分を削る作業をしていた
はじめはメッセージの量を減らしたりピクチャを減らしたりしていた
だが気が付いたら店が一件あるだけのRPGになってしまった
俺は一体どこで間違えたんだ...

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/12(土) 01:35:52 ID:nBZ7Q+zM]
無駄ってのは味でもあるわけだからな。

670 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/12(土) 02:07:59 ID:CXNUc1KM]
それはウディタ使ってると深く思い知らされるね。



671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/12(土) 04:53:09 ID:TzIFNOY5]
ほんとにおまえらゲーム作ってんのかよってくらいウディタ製ゲームが出てこないよな

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/12(土) 05:39:06 ID:ivrhxXJF]
算数ができないから色んな数値のバランスがとれない

次の村までに何回エンカウントするとして
何回の戦闘で何個レベル上げて
金がこれだけ入ってたぶんここで武器と防具をそろえるから
パラメーターをこれだけ上昇させるとここの敵レベルは……
すると回復薬はどれだけの回復量で値段はいくらが……

今までADVばっかり作ってたからRPG難しいよorz
ウディタを落としてマップを描いてイベントを作ればそれだけで
RPGができるような気がしてたんだ

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/12(土) 07:51:28 ID:/kwAjBu1]
>>671
どの角度から見ても自分が作ってる奴の台詞じゃないなそれ
こういう荒らし臭いのが居ついてるからこのスレで紹介したくないって奴は多いだろ
というかアク禁でも食らってない限り公開は公式でやればいいし

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/12(土) 08:47:54 ID:MOpjr661]
>>672
そのあたりは試しにプレイしてみて調整するしかないんじゃないかな。
慣れてる人なら算数がどうこうでなく経験則である程度決められるんだろうけど、それでも
最終的にはテストプレイと調整だと思うよ。

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/12(土) 09:01:52 ID:4H8Pdgyf]
俺、三角関数、習ったはずなんだ…
でも、どうしてだろうな…
それがどういうものだったか、思い出せないんだ…

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/12(土) 09:16:58 ID:hUfi1Xdr]
学生の頃はこんなもん覚えても役に立たないだろ!と思って

実際役に立たない

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/12(土) 09:25:41 ID:CXNUc1KM]
シューティング作るには必要なんじゃねえのか

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/12(土) 09:45:06 ID:9Nogu5mD]
アクションやリングコマンド作るときも必要だな
何気ないルーチン組んでる時でも三角関数で処理した方が楽になる場合もある

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/12(土) 09:56:17 ID:/kwAjBu1]
リングコマンドみたいなピンポイントならその時だけ頑張って思い出すか、三角関数無視して作ってもいいと思う

>>677
それより何でお前ageたりsageたり句読点つけたりつけなかったりしてるの?

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/12(土) 10:22:30 ID:CXNUc1KM]
句読点つけようがつけまいがなんか問題あるのか??



681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/12(土) 10:53:26 ID:+5oWbZmW]
>>680
このスレではあまり意味がないが癖のようなもんだからな。

作成で無意識にでるもんだから気をつけろって老婆心だろう?

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/12(土) 19:56:23 ID:ivrhxXJF]
>>674
オープニングからエンディングまでのバランスを取るには
電卓で計算してからテストプレイで調整かなと思って……
人によって進め方も違うだろうし平均的な数値いるかなって
でも電卓に渡す式と数字が思いつけない残念な脳みそで
経験もないからとにかく鬼テストで頑張るよ……

683 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/12(土) 23:26:30 ID:CXNUc1KM]
電卓で何が分かるんだか

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 00:45:20 ID:HF0EjJE5]
バランスなんて感覚的なモノだからなぁ。

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 01:32:19 ID:HQpZbezU]
テストプレイヤーを大量に呼べたらなぁ

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 01:39:06 ID:wFKurftp]
α版とかβ版とかいって公開すりゃいいじゃん。

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 07:02:58 ID:7UGayhmZ]
ストーリー考えるの難しいな…

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 10:25:09 ID:RNOF5+Hz]
まず簡単な短いストーリーで作ってみれば?

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 12:34:14 ID:tzYyFZ8g]
ウディコン用ゲーム完成したけど
テストプレーヤーってどうやって募ればいいんだろう
コンテストに出すのに公式で募るのは違う気がするしなあ

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 12:40:35 ID:ujodeB9D]
公式のその他の話題用掲示板で募るのは問題ないと思うよ。
集まるテストプレイヤーにアレな人が混ざるのは覚悟したほうがいいが。



691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 12:46:30 ID:xKhSwuGB]
サイトなりブログ作って宣伝すればいいんじゃない
何やらウディタサーチもできたみたいだし

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 15:34:12 ID:zps+dw6c]
ずっと
ウディタってなんでウディコン以外でまともなゲームあんま出ないんだろう
って思ってたけど、
公式の作品登録ページ探したら結構面白いのもあったっていう。

欠片。シリーズはそろそろ長編になってもいいんじゃないか。

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 15:34:39 ID:2DcY9jSm]
宣伝乙

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 16:17:49 ID:xKhSwuGB]
30秒もしない内に>>693みたいなレスが出てから、
このスレで作品挙げる人がいなくなるんだよな

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 16:32:01 ID:qZBV7Jrs]
作る板だし。工夫とかがわかるレスならまだしも
チラ裏なら本家でガキと馴れ合ってろよと思うわ

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 16:32:06 ID:tFWoBe7k]
それに加えて、こう言ってしまうと宣伝乙煽りとやってること同じになるが
同IDで他の作品を貶しながら他人装って自作品宣伝したバカが実際いたから
面白いゲーム見つけてもこのスレで名前は挙げたくない

回りもその話題しかしてないウディコン期間なら話は別

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 17:44:48 ID:zps+dw6c]
おまいら宣伝乙に反応しすぎぞ

698 名前:689 mailto:sage [2010/06/13(日) 21:27:03 ID:tzYyFZ8g]
>>690-691
ありがとう。ブログ作ってやってみようかと思う。

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 21:31:48 ID:5TNIFPmG]
けっきょく何が宣伝だったの??

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/14(月) 18:22:36 ID:jdluAwOK]
本人の見分けつかないんだから宣伝でもなんでもいいだろ。
>>692のゲームみたく自分の作品が埋もれるのが嫌だからウディコン参加する人も居るだろうな。



701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/14(月) 18:37:54 ID:WXz9cgIf]
>>700
少なくとも公式登録No66 G.Seekerをこのスレで紹介したのが作者本人だったのは俺でも見分けがついた
自演宣伝したいならすりゃ構わんが他の作品貶したIDでやるなと

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/14(月) 23:56:17 ID:dQUBkieH]
むしろもっと面白かった作品宣伝しろ。
自分で探すのめんどい。

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/15(火) 01:03:52 ID:JBaFkxM0]
面白ければ自演宣伝も他の作品貶して宣伝しても俺は気にしないが、
体験版や中途半端な所で終わるのに作品登録するのはどうなのかと。
せめて一通り最後まで遊べるようになってから登録しろよ。
ザッと見るといつ完成するかもわからない作品が多すぎるわ。

トップにもゲームが完成した方はって書いてあるじゃねーか。
それまで作ってますスレで紹介してれば十分だろ。

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/15(火) 01:33:26 ID:/Sj8oNqB]
そこで恐怖の魔王

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/15(火) 04:01:10 ID:uYRO7rBm]
典型的なRPGは落とす気にもなれないわ

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/15(火) 04:52:38 ID:EHzsn4rR]
典型的だとつまらんって感覚はよーわからん
そんなオレはドラクエ厨

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/15(火) 04:53:37 ID:av5HdULq]
フリーゲームらしさってのは大事ってことかね
市販ゲームの真似しただけで劣化になるだけだし

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/15(火) 05:27:25 ID:khE5kCO6]
典型的なRPGが楽しめないとは可哀想だな

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/15(火) 11:06:22 ID:DyovWI6s]
ニートみたいに時間が膨大にない限り、
在り来たりなものに一々構ってられないんだろ

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/15(火) 11:13:35 ID:yEIZavGy]
そういう考え方本気でしてるなら
自分でゲーム作るのこそ時間の無駄って結論がとっくに出てるはずだけどな



711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/15(火) 11:27:51 ID:OWBXBImU]
好みは違って当たり前だし、どっちがいいとかでなくて…
他にはない個人のアイデアが光るのもフリーゲームの良さだし、
逆に今時見かけないような王道が楽しめるのもまた良さだと思う。

で、いざ作るとなると両方欲張ろうとして膨れ上がってるorz
でも自由度が高いってそうやって悩めるのも楽しいね

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/15(火) 11:32:35 ID:DyovWI6s]
在り来たりなものを作っているのなら、そうだろうな

典型的なRPGって、
『面白いものを作る』よりも『取り敢えず完成させる』
っていう目的で作られてる習作が多いから余計にプレイする気にならないな

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/15(火) 11:40:40 ID:yEIZavGy]
習作レベルの拙いのでも面白いものはあるし
面白さは微妙でもやりごたえがあればゲームとして成功してる

ぶっちゃけると自作システムにエネルギー全部注ぎ込んで駄作できました系は勿体無い

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/15(火) 12:54:30 ID:volvZp41]
BGMにピストンコラージュの曲データも使えたらいいなと思う

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/15(火) 17:07:06 ID:/ATngtTT]
限られた時間の中で良作を見付ける(プレイする)為には、
習作や典型的なものには手を出しづらいのは確か。
勿論その中にも良作は有るんだろうけど、
見付けられる可能性の低い中から探す程暇じゃないし。

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/15(火) 17:21:39 ID:goK8jRU5]
まあ何やろうが勝手だが王道好きや制作者が不快に思わない程度の気遣いが欲しいな

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/15(火) 17:56:41 ID:EHzsn4rR]
やっぱりゲームバランスに一番力を注いで欲しいな。
そこが一番難しいところでもあるんだけど。感覚的な部分だし。

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/15(火) 23:56:28 ID:yCHGg1fE]
規約に公式審査員が作品応募するとき自分には加点できないって書いてあるけど、
一般審査員で自分が応募したのに投票するのはありなの?マナー的に

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/16(水) 00:22:35 ID:uFn0TXjr]
>>718
マナー的には無しだろ。
自分が作ったものには最高点出さなきゃおかしいし、
わざわざ自分で自分に入れて順位が上がっても何も嬉しくない。

まあ、一般審査は匿名だし好きにすればいいんじゃない?

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/16(水) 13:20:13 ID:D9dKz6JY]
管理人にはバレバレだけどな



721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/16(水) 21:41:49 ID:hB4jrHhy]
そうか?
大抵の奴は変動IPでしょ。
IP変えてから応募すればいい。


722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/16(水) 21:48:53 ID:isw03ded]
どんだけ

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/16(水) 22:06:54 ID:qki3i055]
>>721
マジでキチガイじみてるからやめろ

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/17(木) 13:26:43 ID:tT6lVW4u]
マジキチ

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/18(金) 13:50:58 ID:XQst41DH]
そういう意味で、審査員配分が高いのかもな

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:36:25 ID:Sqfc6Po4]
これ見てよ↓
livedoor.2.blogimg.jp/agomesu/imgs/5/8/58ff257e.jpg
ばらまこうぜ!


727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/19(土) 13:03:56 ID:cu+3wncY]
Game.datって28KBもあるけど、いったい何をそんなに書き込んでるの?
ゲーム基本設定なんてせいぜい数百バイトくらいにしかならないと思うんだけど……
中を見ても暗号化されててさっぱりだし、何に使われてるのかわからなくてちょっと不安

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/20(日) 13:22:24 ID:8UC8K5nA]
>>727
中身平文で書かれている方が怖いわ、というかそれ基本設定じゃなくて基本情報。
そんな事言ってたらどんなソフトも触れない気がするが。

レジストリいじってる訳じゃない、相対的に上層パスへアクセスすることもない。
ネットへ接続してるわけじゃない、一体何に対して不安になるのか逆に聞きたい。

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/20(日) 13:31:51 ID:L7iOrQys]
Game.datとGame.exeが拡張子表示無しだと同じ名前に見えるから回避してほしかった。
Windowsの初期設定は拡張子表示無しなんだよな

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/20(日) 13:40:11 ID:U7NCDsD4]
拡張子表示無しのまま使うとか想定してなかったわぁ



731 名前:727 mailto:sage [2010/06/20(日) 13:56:47 ID:pS+4MIGD]
>>728
や、基本設定であってるよ
「特殊設定→ゲーム基本設定」の内容が書かれているのは確実
確かに気にしすぎかもしれないけど、ゲーム基本設定だけで28KBってことはないと思うんだよね
かといって他に保存すべき情報も思いつかないし


あと話は逸れるけど
>相対的に上層パスへアクセスすることもない
書けないけど読めるよ

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/20(日) 15:59:20 ID:8UC8K5nA]
>>731
まぁ確かにその部分書かれてるかもしれないけど、
基本設定の中の一部分だけと思うぞ、書き換えてるの。
それなくすとタイルセットの画像サイズ判定とか諸々の機能が働かなくなるし。

あと後ろの話は、指定すれば読めるし書き出しも出来るけど、
それはうちらが指定すればの話っしょ?
デフォルトで読みに行かない分、game.datとは関係なくないか。
だから”できない”じゃなくて、”することもない”と書いたんだが。

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/20(日) 16:41:44 ID:pS+4MIGD]
>>732
>基本設定の中の一部分だけと思うぞ、書き換えてるの
ごめん、意味がよくわからない
書き換えてるって何をさ

>あと後ろの話は
だから「話は逸れるけど」って書いたじゃないか
イベントによるフォルダ外への書き出しには制限かかるよ

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/20(日) 16:57:37 ID:9pLBN0GP]
>>733
公式で聞けば?
ここで何を答えられても、それに反論しても所詮想像の範囲でしかないぞ

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/20(日) 17:05:12 ID:8UC8K5nA]
>>733
含んでいるのが設定ファイルだけじゃないんじゃないかって話。
game.datの中の一部分にあるゲーム基本設定の内容を書き変えて出力してるんだと思ってる。
もしくは基本設定部分の初期化処理を全部コピってgamd.datから読んでるかもしれないし、
結局暗号化してあるからわからんのだけどさ。

けど、>>728の後ろで書いたけど、ウディタやgame.dat自体は特にPCに悪影響与える動作をするわけでもないし、
気にし過ぎじゃね? が総じて俺が言いたいこと。
ライブラリみたいにブラックボックスとして扱えばいいと思う。

最後に>>732の後ろの話は蛇足だった、すまんかった。

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/20(日) 17:35:33 ID:pS+4MIGD]
>>734
なんか公式に書くようなことじゃないかなと
……ここに書くようなことでもないか

>>735
>含んでいるのが設定ファイルだけじゃないんじゃないか
やっぱりよくわからないんだけど、「Game.datにはゲーム基本設定以外の何かが書き込まれている」という意味なら、>>727はまさにそういう意味で書き込んだんだけど
で、その「何か」にあたるものに思い当たる節がないから(大半はBasicData内にあるし)何書き込んでるのかなと
エディタ使用者が編集して配布するファイルだからちょっと気になったのよ
……やっぱり気にしすぎか

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/20(日) 18:08:31 ID:4T+QdD9X]
>>736
ぶっちゃけると
「PCの中の個人情報まで一緒にGame.datに書き込まれてるんじゃないか?」
と心配してるわけか?
もしそうだったとしたら配布するわけにはいかないもんな

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/20(日) 18:25:21 ID:pS+4MIGD]
>>737
極端な話そういうことなのかな
さすがにそれは無いにしても、仮にゲームに使用するデータでないとするなら、ゲームに使用されないデータだよなあと思って
だから、ゲームに使用するデータのうち、DataフォルダやGame.ini内に存在せず、かつゲーム基本設定でない「何か」って存在するのかを訊いてみたかった

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/20(日) 18:26:43 ID:g+G0zXqZ]
中断セーブ(コンティニューした時に中断セーブデータは無くなる)ってどう作りますか?
バックアップ取られたら中断セーブの意味ないですし・・・

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/20(日) 19:33:32 ID:8UC8K5nA]
>>738
ああ、俺が盛大に勘違いしてたわ。
そのデータ自体がマルウェア的な動作をするものと危惧しているんじゃなくて
個人情報とはいかなくてもPC固有情報(DXlibのデバッグ出力とかが同階層に出力されてるし)とか
ゲームと関係ない情報が内部的に記録されてる可能性を不安視してるのか。

やっぱり煙狼氏に聞いた方が早いかもなぁ、解析でもしない限り中身見れないわけだし。
Twitterあたりで投げると意外と聞いてくれるよ、ログに残るのが嫌ならダイレクトメッセージ使えばいいし。



741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/20(日) 20:04:15 ID:pS+4MIGD]
>>740
何か話が噛み合わないなと思ったらそういうことかー
実行形式じゃないし、仮にスクリプトだとしてもインタプリタが必要だし、そもそもそういう発想がなかったわ
(その手のソフトウェアには詳しくないから、実際は抜け道とかあるのかもしれないけど)

ただ、その手のサービスは利用したことないからさっぱりなんだよね
このためだけに登録するのもあれだし

>>739
ゲームフォルダごとバックアップされたらどうしようもないし、対策は諦めるしかないんじゃないかな

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/20(日) 21:40:24 ID:CW3swsTd]
メールすりゃええやん

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/20(日) 21:40:52 ID:L7iOrQys]
そういう設定ファイルなどは普通のテキストファイル形式の方が安心できるということか

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/21(月) 10:26:36 ID:rpXRTPY/]


745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/22(火) 07:45:25 ID:3k5+p0WX]


746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/22(火) 16:20:41 ID:Jw4o8/Qv]
擬似フルスクリーンじゃなくて普通のフルスクリーンにできんの?
擬似なんていらんだろ

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/22(火) 17:01:54 ID:oS3CNbTT]
ウディコン、一人で複数応募がどうのと言っていたけどお前らはどう思う?

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/22(火) 18:56:25 ID:TfC2hAFs]
そんあ話題知らないから、どうも思わない

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/22(火) 20:15:52 ID:ZBqq7m0K]
可能なら運営に許可とって名前変えて複数出してみたかったけど
そんな時間なかったし、審査期間中に両方の対応をしたらIDでばれるよな
で、どこで誰が言ってたんだその話題

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/22(火) 21:02:27 ID:H6LOV/s1]
どっちにしても複数応募OKになったらしいぞ。
ジャンル違いならともかく、これで似たようなRPG2本とかなら爆発していい。



751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/22(火) 21:22:22 ID:8hUhxRrG]
>>746
どういうこと?疑似フルスクリーンとは?

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/22(火) 22:25:46 ID:TfC2hAFs]
普通は自重するけどな

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/23(水) 00:31:45 ID:e3xOLyGT]
>>746
できるのは縦解像度から割り出す画面拡大とフルスクリーンだ。
ちなみに前者は擬似フルスクリーンとは別物。


754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/23(水) 00:59:43 ID:UCwWy5Av]
2週間前からウディタ始めて、一通りマニュアルは目を通しました。
メッセージ表示中にサブキーを押されたとき、メッセージを一時消去して
次に何かキーを押されたら再度表示し始めるってシステムを
作りたいんですがなかなか上手くいきません。

コモンイベントの並列実行を使って、消去しようとしたり画面外に移動
させたり、ピクチャをメッセージより前に持ってこようとしたりしてるん
ですけど。。。
こうやれば出来そう、またはヒントなんかがあれば教えてくれませんか?


755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/23(水) 01:38:25 ID:IqGBZ70A]
メッセージを文章表示じゃなくてピクチャで表示するのが一番手っ取り早そう
並列でサブキーを監視→押されたらメッセージのピクチャを透明に&キーが押されるまで待つ→透明度戻すってな感じに
けど、そうするとピクチャで文章表示を再現するのが面倒だな

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/23(水) 02:59:04 ID:LBITLz5K]
並列実行でサブキー監視して、
 文章表示中なら表示中の文章を保存して文章の強制中断
 文章表示中でないなら保存した文章を再び表示
でどうだ?

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/23(水) 02:59:53 ID:mYdgbvqL]
>>754
質問スレも有るから、今度からそっちで質問しようず
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275670184/

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/23(水) 11:45:07 ID:iTJxDuX/]
たぶん>>754の言う機能を実現している
loda.jp/wodicon/?id=19

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/23(水) 11:59:08 ID:EJ0mu7Zw]
どうしてもできないのなら
メッセージの表示は一度コモンで自作で組んでしまえばいいんじゃないか?

760 名前:754 mailto:sage [2010/06/23(水) 23:09:48 ID:UCwWy5Av]
アイデアを出してくれた方、教えてくれた方ありがとうございます!!

>>758
まさしくコレです!さっそく中身を解読してみます

>>757
ここに書いてから質問スレの存在に気がつきました
また分からなくなったら次は質問の方にいきます
ありがとうございます



761 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/25(金) 15:43:53 ID:Zj97OOWi]
ウディタってgifアニメをそのまま使えたりすんの?

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/25(金) 19:49:40 ID:ym3oFWjz]
あ?

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/26(土) 10:27:00 ID:4Fj+jYEz]
>>761
無理
つーかマニュアル嫁

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/27(日) 03:37:57 ID:UfCdl0AI]
すぐ上で質問スレへの誘導がされているにも関わらず
此処で質問してきた阿呆に回答してあげるなんて、
お前は仏か

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/28(月) 01:13:55 ID:zGfF3p1G]
順調に過疎ってきてるな

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/28(月) 01:37:14 ID:i1pY9mhi]
じゃあ、シリトリでもするか
俺からな

うどん

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/28(月) 01:37:43 ID:X+6hrjCf]
ウディコンまでの辛抱だな

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/28(月) 01:38:08 ID:i1pY9mhi]
いや、書く前から気付いてたんだ
面白くないって

769 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/28(月) 01:41:01 ID:u1RqSC/n]
確かに面白くないツールだな

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/28(月) 01:57:39 ID:3lK8pN9x]
来年辺りエロゲ作ってウディコンに出すわ



771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/28(月) 03:01:36 ID:yqzqhfrL]
今年作れ

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/28(月) 03:38:31 ID:X+6hrjCf]
ほたるでも作れよ

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/28(月) 07:54:36 ID:QiYFCdSW]
暗号化されていない他人のゲームをエディタで開くにはどうすればいいのでしょうか
エディタの起動ファイルをコピーすると画像ファイルが見つからないと警告が出ます

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/28(月) 08:03:51 ID:GvTJRlvy]
10スレ前にも同じツッコミがあるというのに目に入らなかったのかオマエは
情報拾うつもりもないなら2ch利用やめとけ

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/28(月) 08:06:27 ID:QiYFCdSW]
10スレ前ですか?
見れませんねえ・・・そもそも、そんな前の情報に対して目が入らなかったと言われましても

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/28(月) 13:07:14 ID:v+vkqfaS]
質問スレ池で終わらせない774のやさしさに和んだwww

>>775
とっとと探して来い
ttp://www.geocities.jp/mirrorhenkan/

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/28(月) 18:05:10 ID:3lK8pN9x]
ほたるって何ぞ

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/28(月) 20:20:56 ID:OX3srDgy]
ja.wikipedia.org/wiki/%E7%82%8E%E5%A4%9A%E7%95%99

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 02:44:41 ID:YaIV25Px]
>>766
>>768
オレはオマエを許さない

んーどうかい

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 02:47:03 ID:hJfLbLYz]
イカうどん



781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 17:35:03 ID:BAmOfvm3]
んっ…あっ…あんっ!……い…イクぅ!

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 17:56:16 ID:SRCbs3wP]
ウニうどん

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 18:12:08 ID:zaD1DML3]
ん、何だ?
新メニューでも考えてるのか?

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 20:11:43 ID:eA3Z34+C]
ニア うどん
  んーどうかい
  イカうどん
  んっ…あっ…あんっ!……い…イクぅ!
  ウニうどん

新メニュー?

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 21:33:06 ID:ffjgD8Yx]
はい、次の人
「か」からな

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 22:03:24 ID:SRCbs3wP]
カニみそうどん

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 17:52:06 ID:exJ6Jyko]
しりとりなんか始めるから過疎っちゃったジャマイカ

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 18:27:47 ID:Dy03j5mf]
しりとりが日本のフリゲ界を駄目にする

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 18:32:14 ID:a/w6wfE0]
最古のフリゲみたいなもんだと思うんだが


790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 18:34:11 ID:BN8mDitu]
うどんがつまらなかっただけだろ



791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 18:42:07 ID:dGn0NFza]
うどんはつまらんね

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 21:15:17 ID:GGonTOL3]
うどんはもういいから、
そろそろウディタうどんの話でもしろよ
おい紀伊店のか

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/01(木) 05:52:18 ID:nJSj30z2]
ウディタのページには作者のアドレスとかフォームとか、作者と連絡が取れる手段は書いてないのかな

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/01(木) 07:22:37 ID:7aJrVOjd]
作品登録ページじゃダメなのかと

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/01(木) 07:35:54 ID:ae83ZMSI]
今から考えてもウディコン用BBS撤去しちゃったのは狼煙さんの判断ミスだったな
ホントにゲーム作ってるのか怪しい連中が跳梁跋扈してる雑談スレなんかよりもいい感じでコミュニティができかけてたのに

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/01(木) 08:14:56 ID:J2AKrmtT]
残ったら残ったで、そのうち空気読めない連中に侵食されて
雑談スレ化するという未来が見えたんだよ、きっと…

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/01(木) 08:27:13 ID:7aJrVOjd]
ゲーム製作者同士で、ピアキャスやメッセンジャー、ブログやついったで繋がりはありそうだから、別にいいんじゃね。

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/01(木) 08:54:15 ID:VYGL6Ivz]
ぴあきゃすに制作者いたのか

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/01(木) 08:57:17 ID:7aJrVOjd]
一時期リアルタイム動画配信が云々とブログに書いてあった。俺はそれでぴあきゃすって書いたけど、にこにこの可能性もある。

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/01(木) 15:43:41 ID:ymlPFwG6]
>>795
おまえ何ここの悪口言ってんだよ
荒らし乙



801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/01(木) 20:28:37 ID:qsZCWgXI]
これ初めてやるんだけどまず何するべき?

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/01(木) 20:31:00 ID:XtTM8tBy]
深呼吸。


803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/01(木) 20:41:27 ID:qsZCWgXI]
了解

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/02(金) 09:58:31 ID:xw0au9dd]
ツクールみたいに透過機能つけて欲しい

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/02(金) 10:04:52 ID:VLqnhlf1]
edgeでも他の絵ツールでもデフォで透過機能ついてね?


806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/02(金) 15:17:36 ID:xU83fYns]
見た目ショボいからエディターにスキン機能つけろよ

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/02(金) 15:35:23 ID:0seIMPzp]
色々ゴテゴテ追加して重くでかくなるのは嫌だ

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/02(金) 22:57:48 ID:jtzsIa5M]
透過機能はあったら便利だね
確かDXライブラリだっけ?かなり前に少しいじったことあるけど透過機能がデフォでついてたと想うけど

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/02(金) 23:21:28 ID:dXZouKwX]
変数の名前変更するたび一々更新とか押さなきゃならないのがな
他のツールではこんなことやらずに済むのにウディタのこの仕様はなんなの

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/02(金) 23:39:21 ID:uKVrGoPu]
マップイベントとかシステムDBとかは更新するボタンはあるけど、変数名更新するボタンってあったっけか
とりあえず変数操作タブでは即時変更されてたような



811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 03:38:53 ID:dwwy6U1m]
マップイベントをツリーから選択時に
選択しているマップ上のイベントがどのイベントか解るように
点滅なり色を変えるなりして欲しいなぁ

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 05:16:23 ID:WwyDJ8vp]
>>811
要望すればいいじゃあないの

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 05:32:22 ID:w5YZ37h7]
64bitに対応してくれーwマップ制作やイベント配置周りが槍にくすぎるw

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 06:43:23 ID:X/s0UAyU]
え、なに、v1.30ではまだ対応が十分じゃないわけ? 

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 11:39:57 ID:w5YZ37h7]
今公式見てきた
丁度テスト版の1.30で64bitに対応したのねw

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 12:43:43 ID:p+N6SySh]
かなりいい感じのアップデートだな
だけどマップのスクロールバーは元のままか

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 13:45:24 ID:PGacmRgz]
64bit機持ってないのに対応とか頑張りすぎだろ

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 15:54:32 ID:wKB2wIEC]
Mac使いの友人に共同制作を持ちかけるつもりなんだけど
ウディタをMacで使う方法はある?自分はMac持ってないからさっぱりわからん

ウディタがMacに対応してないのはもちろん知ってるんだが
win用のソフトをMac上で動かす為の仮想〜とかいうソフトを見かけるし
そういうソフトを使えば起動できるんだろうか?

もしこのスレにMac持ってる人が居たら是非教えてください

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 17:03:45 ID:HswCTLpX]
>>818
まあ、動くんじゃない?
公式の動作環境のところにも動作報告があった的なことが書いてあるし。
てか、その友人に試してもらえばいいじゃん。
フリーなんだしインストールも簡単だろ?

あと、質問スレあるよ。

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 17:13:31 ID:wKB2wIEC]
>>819
>公式の動作環境のところにも動作報告があった的なことが書いてあるし。
早いレスありがとう、この話聞けただけでもちょっと気が楽になった
後は確かにその友人に試してもらうしかないよね
Macと一括りにしても実態は千差万別だろうし



821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 17:57:45 ID:X/s0UAyU]
面白いと思った作品を語るスレッドは流行るのか……?


822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 18:04:39 ID:PGacmRgz]
・自演疑惑
・言うほど面白くなかった→俺は面白いんだよ!

みたいな感じで荒れそう、挑戦する分にはいいんじゃね。

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 19:09:33 ID:xavMh65z]
具体的な良かった点、悪かった点を書けば自演疑惑はある程度回避できると思う。

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 20:03:58 ID:iAPZW0EL]
むかし投稿レビューコーナーがあってな
過疎って消えた

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 22:57:22 ID:YewfViui]
>>811
おお、夕方のバージョンアップで
▼で表示されるようになった
凄い解りやすい


826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 23:26:43 ID:p+N6SySh]
そもそも自演して誉めて何が楽しんだっていう
そういうわけで何でもかんでも自演認定するやつってやっぱ頭おかしい人だと思う

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 01:48:24 ID:k5a/su62]
これなんで歩行パターン3と5しかないんだろ
人間の歩く動きは右足前・左足前がキーの偶数パターンだと思うんだが

なぜ2通りも奇数を・・・

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 01:53:53 ID:kMJIzv7a]
>>827
>>827
>>827

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 02:01:57 ID:Q+/kYNau]
>>827
>>827
>>827

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 03:58:14 ID:k5a/su62]
ん? 既出の話題だった?

歩行ループはこう作りたいんだよな
右足前 → 移行1 → 左足前 → 移行2 → (右足前へ戻る)

3コマ逆再生はまー省力化なんだろうけど5コマはねーよwww
4か6にしとけと

もしかして逆再生しない歩行アニメーションもできる?
できるならやりたいんでやり方教えてくださいたのんます



831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 04:16:15 ID:xfWoMLT2]
>>830
公式で要望出してくれないか
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS_patio.cgi?mode=view&no=88

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 04:26:25 ID:aK/4SP75]
>>827
言いたい事はわかるが、それが昔からRPGのスタンダード。
キャラチップサイズで動かすと中割りを1枚で済ませても普通はわからない。

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 04:39:33 ID:Q+/kYNau]
真ん中は突っ立ってる時の画像にも使ってるんだよ。確かに○字でなく∞字に試行が繰り返されるのが嫌だって奴もいると思うけど。
元々、主人公の歩行の原理は、ピクチャの切り替え。だから、自分でアニメーション用のプログラムを組んで表示させるといい。俺もやってる。というか殆どの奴がやってるはず。

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 07:28:14 ID:OSWU6bfN]
わざわざ歩行グラにそこまで気を使った事はない

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 09:51:49 ID:AfEa03r0]
メッセージなどを表示するウィンドウを半透明じゃなくする方法ってある?
ヘルプを見てもやり方がのってなかったんです

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 10:04:57 ID:Q+/kYNau]
ま、まぁ歩行グラだけじゃなくても、戦闘アニメとかもあるから大体の人はやろうと思えば出来るはず。

ウディタは絵のデータで透明度を調整してるから、ウディタ内部の処理じゃなくて、絵ツール等での処理。
AzPainterなりPictBear2なり使えばいい。windows付属ペインタでも呼び出して上書きすれば透過情報は消える。
これ以上分からないことあったら質問スレで質問してくれ。

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 10:36:20 ID:AfEa03r0]
>>836
ありがとうございました
すれ違いすまそ

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 11:55:48 ID:7EdOV7Ib]
>>833
そんなことやんねーよ
勝手に大別すんなグズ

ところで、それでどういう感じになるのかちょっと見せてみてよ

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 15:21:19 ID:Q+/kYNau]
そう? シミュレーションとかアクションとか作るにしても、アニメーションは作るだろうから大抵やると思ったんだけどな。

俺はただピクセル単位でキャラを動かしているだけで、普通の歩行グラと変わらない挙動をしているから見た目の変化は無いよ。
どっちにせよ中割りが増えれば、限界はあれど増えた分だけ滑らかになるだろ。

840 名前:827 mailto:sage [2010/07/04(日) 18:38:48 ID:Qw7v8nD1]
遅レスだけどレスありがとう。先人のコモン見て工夫してみるわ



841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 19:19:18 ID:OSWU6bfN]
シミュとかアクションじゃ単なる歩行グラとは根本的に次元が異なるだろ
同列に語ることなんてできなくねえか

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 21:49:48 ID:G57ZiEds]
その辺作るならもっと良いツールが他にあるんじゃねーの?しらんけど

843 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/05(月) 12:09:22 ID:1qo/kEqx]
なんでもかんでも教えてやればいいだろ。 おまえらはケチ臭いんだよ。
なんでもかんでも一人だけでこっそり知識を蓄えて優位に立とうとしてるだけだろ。
知識はみんなで共有してこそ発展するものだ。
そんなことだから足の引っ張りあいしかできないんだよ。
ネットでさえコミュニケーションできないのか?そんなことだからゲーム作りを楽しめないんだよ。
おまえは人見知りだろ?外では謙虚で通ってて一々細かい事まで気にするタイプだろ?
仕事を人より頑張ってるって思ってるだろ?何か頼まれたら断れないタイプだろ?上司に弱いだろ?
全部人生に損する生き方だ。自分を変えろアホ。人生をもっと楽しめと言いたい。
上司でも殴って海外で麻薬やって白人でもナンパしてこい。
ゾンビのようなサラリーマンみたいに生気なく町をうろついて移動式養豚場みたいな電車通勤を
良しとするとするような考え方やライフスタイルを捨てろ。こいつらみたいになったら終わりだぞ。
それを捨て去る第一歩がコミュニケーションだと俺は思っている。他人にどんどん話しかけろ。
トイレやエレベーターで一緒になった人と話せ。一期一会を楽しめ。恥をかいてもどうせもう会わん。
おまえらみたいな器の小さなちっぽけな連中をどれだけ改心させることができるかで
このスレの価値が決まる。


844 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/05(月) 15:25:14 ID:Xjwxx/4i]
副島隆彦です。 ワハハ、ゲラゲラ。
アポロのことを論じる前に、
アマゾンの人類の月面着陸はなかったろう論 副島隆彦に対する
レビューを全て読んで下さい。

副島隆彦 キチガイ 発狂 分裂 反日 裁判 異常
言論詐欺 などでも検索してみてください。
いろんな人がいろんなことを副島のことを
書いています。

845 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/06(火) 02:40:02 ID:sAtEknZa]
フリーゲームクラシックに投稿しよう。
もう日本のフリーゲームは糞ダサいつまらん見飽きた作りメンヘラの
ワンパターンゲーばかりでどうしようも無い。
アート性、知的さが皆無なのが特に問題だ。
変わった奴を演じれば、変わったゲームを作れるという下らない思い込みはよしておいた方がいいだろう。
大体そんなことをしてみてもちっとも芸術的じゃない、知的じゃない。こいつらアホどもは病んでるフリがカッコいいと
勘違いしてるから本当にやっかいなんだ。
不思議系(笑)等と言うようなものの中身は圧倒的に薄いと言う事は知っておいた方がいい。
ネガティブな言葉で味付けをして、よく意味の分からんキャラ、手書き風の下手糞なタッチ、少女趣味、いきなりな残酷。
これだけを合わせれば誰でも簡単に「雰囲気」をだす事が出来るわけだな。
それとなんか心の傷を病んだっぽいやつらが自己主張するとか言う下らない内容のもつまらん。
自閉的というか春樹的と言うか、気持ち悪いんだよ。
そういうのって誰でも手軽に他人とは違うアテクシに浸れるけど、はっきり言ってありきたりなんだよ。
もういい加減、こう言うものを持ち上げるのは止めにしたほうがいい。
「意味深」等ではなく中身がないから分からないだけだ。
たまにやるのはいいけど、そんなのばっかだとがっかりするんだわ。
フリーゲームなんだから新しさと独創性を少しは出そう。同じようなゲームばっかやらすな。
キチガイぶった作風は素人はよした方がいい。変な陥穽に嵌っても知らんぞ。
文学的だの哲学的だの形容されるようだが、実際の文学はこいつ等の作品のような物ではない。
自分が変わっているという低レベルなことを徹頭徹尾書き込んでいっても文学にはならないし、
文学だけではなく何でも当てはまる。自意識程度を調理できないやつらが作ったものなど、何一つ価値を持たない。
こんなゲームを作りたくなったらまず頭を冷やし、それから心に手を当てた方がいい。
完全な糞ゲーの厨ゲーになる。そういう大失敗ゲームは腐るほどあるのだよ。
これらの害がフリゲ業界を停滞させてる大元だ。
糞汚ねえ作りメンヘラ共をゴミ箱にぶち込め。
ttp://www.freegameclassic.com/

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 03:35:08 ID:w3icEhB8]
>>843-845

おい、これ誰か読んだか?

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 04:06:17 ID:8BAuRLDs]
全部NGに引っかかってたぞ
お前もそうしとけ

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 17:26:42 ID:APnQEG1q]
>>124 な

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/07(水) 00:30:39 ID:YKcygdMA]
俺のログには何もないな

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/07(水) 10:41:29 ID:7HC7dxyq]
ウディコンはエロゲでも可能でしょうか?



851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/07(水) 11:27:22 ID:qPYJycOT]
(応募規約を読める程度の読解力がないと)ゲームを作るのは難しい。

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/07(水) 13:47:00 ID:VxZFpUTX]
この流れは……ほたる か

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/07(水) 13:59:42 ID:+VssEbAl]
大相撲:野球賭博容疑 阿武松部屋などを家宅捜索 警視
ttp://mainichi.jp/select/jiken/news/20100707k0000e040042000c.html

捜索対象は、所属する力士や親方が賭博に関与した相撲部屋13カ所と
その名古屋場所の宿舎や、4日に日本相撲協会を解雇された元大関・
琴光喜関(34)や前大嶽親方(42)=元関脇・貴闘力=の自宅など。

これ本当に名古屋場所開催するのかって感じだな

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 13:48:44 ID:JAs6j5c2]
ver1.30になってから大分見た目もよくなったな
ツクールレベルに近づけて欲しい

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 17:51:18 ID:wLQKHSsY]
プロが作った素材でできたインターフェースと比べたら
ちょっと厳しいんじゃないか。

856 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/08(木) 18:14:24 ID:LlfYWXLb]
プロと比べるなんて“ツクラー”の皆さんは
相変わらず身の丈を知らないというか、おこがましいですね

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 18:17:29 ID:I6GqRQOg]
ようわからんけど、こういうこと言う奴って、プロが作ったものをタダで提供しろって考えなんかね

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 19:39:08 ID:2KrdxJ0W]
これだけ多機能で無料の時点で得に言う事はない

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/09(金) 17:58:03 ID:5hf2T+cu]
相変わらずウディタ信者を装った愉快犯の釣堀なんだなこのスレは

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/09(金) 18:40:02 ID:WV3p4t6g]
公式では釣り針じゃねーのと思える発言ばっかりだからな



861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/09(金) 19:44:11 ID:Wyd9tERG]
おっと、リアル厨房の悪口はそこまでだぜ

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/09(金) 20:20:43 ID:AIQeYGTQ]
何がそこまでだぜだ
定型文使うなら文末まできっちりなぞれ

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/09(金) 22:18:42 ID:l5/L9zpl]
ツクール作品はつまんないギャグゲーばかりでどうしようもない
vectorをゴミ箱に見せてしまうほどのその埋め尽くされ様は
不愉快を通り越して愉快です^^

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/10(土) 01:45:45 ID:/LR5ciau]
愉快ならいいじゃないか

865 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/10(土) 07:57:33 ID:XRpnsibZ]
WOLF RPGエディターってDirectX8ですよね?自分のパソコンだとDirectX8のアプリは画面の真ん中より少し上辺りが横ににじんだようになるんですけど、DirectX9版とかってないんですか?


866 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/10(土) 08:31:18 ID:xgocsRTB]
WOLF RPGエディターってDirectX8ですよね?自分のパソコンだとDirectX8のアプリは画面の真ん中より少し上辺りが横ににじんだようになるんですけど、DirectX9版とかってないんですか?


867 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/10(土) 12:05:47 ID:NncHpKy9]
>>866
違う、ウディタが使っているDXライブラリのバージョンからしてDirectX9じゃないと動かない。
そこから独自改良してるみたいだから以降は知らないけどな。

まず環境晒そうぜ、特にビデオカードとそのドライバ、
あとそれに付属するランチャのバージョン。

868 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/10(土) 14:35:50 ID:SlTCKqiG]
>>862
こういう人が変わり栄えのしないゲームを作るのかな

869 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/11(日) 16:23:30 ID:SAPjh81E]
公式ロダでしょうもないにのに笑える作品を見つけてなんか楽しい
去年以上にウディコンが楽しみ

870 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/11(日) 21:04:08 ID:6jI/HOuM]
ごめん、今エロゲ片付けてるから








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