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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の20



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/30(火) 10:14:16 ID:F84AzdJR]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Data/Rikka/
◆ウディタ新聞
ttp://www4.atword.jp/wolfrpg/
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板<過疎>
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki<更新停止中>
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/

前スレ  【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の19
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1263217057/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 17:57:45 ID:X/s0UAyU]
面白いと思った作品を語るスレッドは流行るのか……?


822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 18:04:39 ID:PGacmRgz]
・自演疑惑
・言うほど面白くなかった→俺は面白いんだよ!

みたいな感じで荒れそう、挑戦する分にはいいんじゃね。

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 19:09:33 ID:xavMh65z]
具体的な良かった点、悪かった点を書けば自演疑惑はある程度回避できると思う。

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 20:03:58 ID:iAPZW0EL]
むかし投稿レビューコーナーがあってな
過疎って消えた

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 22:57:22 ID:YewfViui]
>>811
おお、夕方のバージョンアップで
▼で表示されるようになった
凄い解りやすい


826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 23:26:43 ID:p+N6SySh]
そもそも自演して誉めて何が楽しんだっていう
そういうわけで何でもかんでも自演認定するやつってやっぱ頭おかしい人だと思う

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 01:48:24 ID:k5a/su62]
これなんで歩行パターン3と5しかないんだろ
人間の歩く動きは右足前・左足前がキーの偶数パターンだと思うんだが

なぜ2通りも奇数を・・・

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 01:53:53 ID:kMJIzv7a]
>>827
>>827
>>827

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 02:01:57 ID:Q+/kYNau]
>>827
>>827
>>827



830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 03:58:14 ID:k5a/su62]
ん? 既出の話題だった?

歩行ループはこう作りたいんだよな
右足前 → 移行1 → 左足前 → 移行2 → (右足前へ戻る)

3コマ逆再生はまー省力化なんだろうけど5コマはねーよwww
4か6にしとけと

もしかして逆再生しない歩行アニメーションもできる?
できるならやりたいんでやり方教えてくださいたのんます

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 04:16:15 ID:xfWoMLT2]
>>830
公式で要望出してくれないか
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS_patio.cgi?mode=view&no=88

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 04:26:25 ID:aK/4SP75]
>>827
言いたい事はわかるが、それが昔からRPGのスタンダード。
キャラチップサイズで動かすと中割りを1枚で済ませても普通はわからない。

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 04:39:33 ID:Q+/kYNau]
真ん中は突っ立ってる時の画像にも使ってるんだよ。確かに○字でなく∞字に試行が繰り返されるのが嫌だって奴もいると思うけど。
元々、主人公の歩行の原理は、ピクチャの切り替え。だから、自分でアニメーション用のプログラムを組んで表示させるといい。俺もやってる。というか殆どの奴がやってるはず。

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 07:28:14 ID:OSWU6bfN]
わざわざ歩行グラにそこまで気を使った事はない

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 09:51:49 ID:AfEa03r0]
メッセージなどを表示するウィンドウを半透明じゃなくする方法ってある?
ヘルプを見てもやり方がのってなかったんです

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 10:04:57 ID:Q+/kYNau]
ま、まぁ歩行グラだけじゃなくても、戦闘アニメとかもあるから大体の人はやろうと思えば出来るはず。

ウディタは絵のデータで透明度を調整してるから、ウディタ内部の処理じゃなくて、絵ツール等での処理。
AzPainterなりPictBear2なり使えばいい。windows付属ペインタでも呼び出して上書きすれば透過情報は消える。
これ以上分からないことあったら質問スレで質問してくれ。

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 10:36:20 ID:AfEa03r0]
>>836
ありがとうございました
すれ違いすまそ

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 11:55:48 ID:7EdOV7Ib]
>>833
そんなことやんねーよ
勝手に大別すんなグズ

ところで、それでどういう感じになるのかちょっと見せてみてよ

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 15:21:19 ID:Q+/kYNau]
そう? シミュレーションとかアクションとか作るにしても、アニメーションは作るだろうから大抵やると思ったんだけどな。

俺はただピクセル単位でキャラを動かしているだけで、普通の歩行グラと変わらない挙動をしているから見た目の変化は無いよ。
どっちにせよ中割りが増えれば、限界はあれど増えた分だけ滑らかになるだろ。



840 名前:827 mailto:sage [2010/07/04(日) 18:38:48 ID:Qw7v8nD1]
遅レスだけどレスありがとう。先人のコモン見て工夫してみるわ

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 19:19:18 ID:OSWU6bfN]
シミュとかアクションじゃ単なる歩行グラとは根本的に次元が異なるだろ
同列に語ることなんてできなくねえか

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 21:49:48 ID:G57ZiEds]
その辺作るならもっと良いツールが他にあるんじゃねーの?しらんけど

843 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/05(月) 12:09:22 ID:1qo/kEqx]
なんでもかんでも教えてやればいいだろ。 おまえらはケチ臭いんだよ。
なんでもかんでも一人だけでこっそり知識を蓄えて優位に立とうとしてるだけだろ。
知識はみんなで共有してこそ発展するものだ。
そんなことだから足の引っ張りあいしかできないんだよ。
ネットでさえコミュニケーションできないのか?そんなことだからゲーム作りを楽しめないんだよ。
おまえは人見知りだろ?外では謙虚で通ってて一々細かい事まで気にするタイプだろ?
仕事を人より頑張ってるって思ってるだろ?何か頼まれたら断れないタイプだろ?上司に弱いだろ?
全部人生に損する生き方だ。自分を変えろアホ。人生をもっと楽しめと言いたい。
上司でも殴って海外で麻薬やって白人でもナンパしてこい。
ゾンビのようなサラリーマンみたいに生気なく町をうろついて移動式養豚場みたいな電車通勤を
良しとするとするような考え方やライフスタイルを捨てろ。こいつらみたいになったら終わりだぞ。
それを捨て去る第一歩がコミュニケーションだと俺は思っている。他人にどんどん話しかけろ。
トイレやエレベーターで一緒になった人と話せ。一期一会を楽しめ。恥をかいてもどうせもう会わん。
おまえらみたいな器の小さなちっぽけな連中をどれだけ改心させることができるかで
このスレの価値が決まる。


844 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/05(月) 15:25:14 ID:Xjwxx/4i]
副島隆彦です。 ワハハ、ゲラゲラ。
アポロのことを論じる前に、
アマゾンの人類の月面着陸はなかったろう論 副島隆彦に対する
レビューを全て読んで下さい。

副島隆彦 キチガイ 発狂 分裂 反日 裁判 異常
言論詐欺 などでも検索してみてください。
いろんな人がいろんなことを副島のことを
書いています。

845 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/06(火) 02:40:02 ID:sAtEknZa]
フリーゲームクラシックに投稿しよう。
もう日本のフリーゲームは糞ダサいつまらん見飽きた作りメンヘラの
ワンパターンゲーばかりでどうしようも無い。
アート性、知的さが皆無なのが特に問題だ。
変わった奴を演じれば、変わったゲームを作れるという下らない思い込みはよしておいた方がいいだろう。
大体そんなことをしてみてもちっとも芸術的じゃない、知的じゃない。こいつらアホどもは病んでるフリがカッコいいと
勘違いしてるから本当にやっかいなんだ。
不思議系(笑)等と言うようなものの中身は圧倒的に薄いと言う事は知っておいた方がいい。
ネガティブな言葉で味付けをして、よく意味の分からんキャラ、手書き風の下手糞なタッチ、少女趣味、いきなりな残酷。
これだけを合わせれば誰でも簡単に「雰囲気」をだす事が出来るわけだな。
それとなんか心の傷を病んだっぽいやつらが自己主張するとか言う下らない内容のもつまらん。
自閉的というか春樹的と言うか、気持ち悪いんだよ。
そういうのって誰でも手軽に他人とは違うアテクシに浸れるけど、はっきり言ってありきたりなんだよ。
もういい加減、こう言うものを持ち上げるのは止めにしたほうがいい。
「意味深」等ではなく中身がないから分からないだけだ。
たまにやるのはいいけど、そんなのばっかだとがっかりするんだわ。
フリーゲームなんだから新しさと独創性を少しは出そう。同じようなゲームばっかやらすな。
キチガイぶった作風は素人はよした方がいい。変な陥穽に嵌っても知らんぞ。
文学的だの哲学的だの形容されるようだが、実際の文学はこいつ等の作品のような物ではない。
自分が変わっているという低レベルなことを徹頭徹尾書き込んでいっても文学にはならないし、
文学だけではなく何でも当てはまる。自意識程度を調理できないやつらが作ったものなど、何一つ価値を持たない。
こんなゲームを作りたくなったらまず頭を冷やし、それから心に手を当てた方がいい。
完全な糞ゲーの厨ゲーになる。そういう大失敗ゲームは腐るほどあるのだよ。
これらの害がフリゲ業界を停滞させてる大元だ。
糞汚ねえ作りメンヘラ共をゴミ箱にぶち込め。
ttp://www.freegameclassic.com/

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 03:35:08 ID:w3icEhB8]
>>843-845

おい、これ誰か読んだか?

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 04:06:17 ID:8BAuRLDs]
全部NGに引っかかってたぞ
お前もそうしとけ

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 17:26:42 ID:APnQEG1q]
>>124 な

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/07(水) 00:30:39 ID:YKcygdMA]
俺のログには何もないな



850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/07(水) 10:41:29 ID:7HC7dxyq]
ウディコンはエロゲでも可能でしょうか?

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/07(水) 11:27:22 ID:qPYJycOT]
(応募規約を読める程度の読解力がないと)ゲームを作るのは難しい。

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/07(水) 13:47:00 ID:VxZFpUTX]
この流れは……ほたる か

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/07(水) 13:59:42 ID:+VssEbAl]
大相撲:野球賭博容疑 阿武松部屋などを家宅捜索 警視
ttp://mainichi.jp/select/jiken/news/20100707k0000e040042000c.html

捜索対象は、所属する力士や親方が賭博に関与した相撲部屋13カ所と
その名古屋場所の宿舎や、4日に日本相撲協会を解雇された元大関・
琴光喜関(34)や前大嶽親方(42)=元関脇・貴闘力=の自宅など。

これ本当に名古屋場所開催するのかって感じだな

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 13:48:44 ID:JAs6j5c2]
ver1.30になってから大分見た目もよくなったな
ツクールレベルに近づけて欲しい

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 17:51:18 ID:wLQKHSsY]
プロが作った素材でできたインターフェースと比べたら
ちょっと厳しいんじゃないか。

856 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/08(木) 18:14:24 ID:LlfYWXLb]
プロと比べるなんて“ツクラー”の皆さんは
相変わらず身の丈を知らないというか、おこがましいですね

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 18:17:29 ID:I6GqRQOg]
ようわからんけど、こういうこと言う奴って、プロが作ったものをタダで提供しろって考えなんかね

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 19:39:08 ID:2KrdxJ0W]
これだけ多機能で無料の時点で得に言う事はない

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/09(金) 17:58:03 ID:5hf2T+cu]
相変わらずウディタ信者を装った愉快犯の釣堀なんだなこのスレは



860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/09(金) 18:40:02 ID:WV3p4t6g]
公式では釣り針じゃねーのと思える発言ばっかりだからな

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/09(金) 19:44:11 ID:Wyd9tERG]
おっと、リアル厨房の悪口はそこまでだぜ

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/09(金) 20:20:43 ID:AIQeYGTQ]
何がそこまでだぜだ
定型文使うなら文末まできっちりなぞれ

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/09(金) 22:18:42 ID:l5/L9zpl]
ツクール作品はつまんないギャグゲーばかりでどうしようもない
vectorをゴミ箱に見せてしまうほどのその埋め尽くされ様は
不愉快を通り越して愉快です^^

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/10(土) 01:45:45 ID:/LR5ciau]
愉快ならいいじゃないか

865 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/10(土) 07:57:33 ID:XRpnsibZ]
WOLF RPGエディターってDirectX8ですよね?自分のパソコンだとDirectX8のアプリは画面の真ん中より少し上辺りが横ににじんだようになるんですけど、DirectX9版とかってないんですか?


866 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/10(土) 08:31:18 ID:xgocsRTB]
WOLF RPGエディターってDirectX8ですよね?自分のパソコンだとDirectX8のアプリは画面の真ん中より少し上辺りが横ににじんだようになるんですけど、DirectX9版とかってないんですか?


867 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/10(土) 12:05:47 ID:NncHpKy9]
>>866
違う、ウディタが使っているDXライブラリのバージョンからしてDirectX9じゃないと動かない。
そこから独自改良してるみたいだから以降は知らないけどな。

まず環境晒そうぜ、特にビデオカードとそのドライバ、
あとそれに付属するランチャのバージョン。

868 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/10(土) 14:35:50 ID:SlTCKqiG]
>>862
こういう人が変わり栄えのしないゲームを作るのかな

869 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/11(日) 16:23:30 ID:SAPjh81E]
公式ロダでしょうもないにのに笑える作品を見つけてなんか楽しい
去年以上にウディコンが楽しみ



870 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/11(日) 21:04:08 ID:6jI/HOuM]
ごめん、今エロゲ片付けてるから






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