[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 2chのread.cgiへ]
Update time : 11/17 16:22 / Filesize : 192 KB / Number-of Response : 871
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の20



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/30(火) 10:14:16 ID:F84AzdJR]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Data/Rikka/
◆ウディタ新聞
ttp://www4.atword.jp/wolfrpg/
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板<過疎>
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki<更新停止中>
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/

前スレ  【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の19
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1263217057/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 20:23:01 ID:cfuaR4Yy]
状態異常の自作必須くらい残してくれないと本格的にサンプルの意味がない
個人的には顔グラ表示機能のデフォ採用もするべきじゃなかったと思ってる

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 21:31:33 ID:NKWENd5H]
基本システムが懲りすぎてたら自分でシステム作ってやろうというモチベーション下がるわ

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 23:05:20 ID:hq0VNr2P]
戦闘に軽いアクション性のあるアドベンチャーゲームが作りたくて、
ノベルエディタ初めコンストラクションツールを色々探してる内にウディタに行き着きましたー
作者の「シルエットノート」という作品もこのツールでできているんだよね?
自分で作るよりはラクにあんなタイプの選択肢式アドベンチャが作れて
かつアクションゲームも作れる懐の広さがあるというのなら、まさに夢がひろがりんぐ

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage ありがと [2010/06/03(木) 23:14:49 ID:p05X4LBy]
おい、早く>>603に真実を教えてやれよ!

俺?俺は忙しいから、また、な。

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 23:16:50 ID:COGCuP51]
そういう事を思っていた時期が俺にもありました!


あ、あれ?
俺どこで道外れたのかな・・・

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/04(金) 01:16:20 ID:+UsyYhJh]
どんなツール使おうと、個人で作るのはとっても大変ね!

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/04(金) 01:25:21 ID:buQf/QIV]
ゆっくりしていってね!(エターナる呪い的な意味で)

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/04(金) 01:28:38 ID:wrqB/nYM]
マジレスすると、汁ノートはツクールXP製

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/04(金) 01:57:59 ID:N0JImhyD]
csv2dbtypeって、カンマを含むデータを扱えないんだね
データがズレたから何事かと思った



610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/04(金) 01:58:44 ID:J/6qeCOl]
>>601
むしろそっちのほうがどうでもいい機能だしな

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/04(金) 06:35:15 ID:wmOmq5nz]
どうでもいいなら付いててもいいじゃないの。

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/04(金) 09:34:10 ID:Z0q5wApF]
もっとステキな
自分の欲しい機能に余力をさいて欲しいんだろ

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/04(金) 13:03:55 ID:coF7cEFH]
>>611
どうでもいいと思っている(=優先順位がかなり低い)ものに時間は割けないでしょう

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/04(金) 14:49:21 ID:QJINAj5O]
つってもHPで煽って賞金貰ってるくらい周り巻き込んでるけどな

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/04(金) 15:08:30 ID:rsL7+v9G]
投票したの?

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/04(金) 16:06:34 ID:qeLP0tQg]
人増えてきたな
お前ら大会前なのに大丈夫なの?
あと二か月かぁ
楽しみだな

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/04(金) 16:33:41 ID:Ddk8nifN]
公式掲示板のやりとりを見ていると、残念なコンテストになりそうな予感が…
表には出てこないが真面目に制作している人たちがいると信じたい。
信じたい。

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/04(金) 17:45:23 ID:vHaZ9Il5]
けっこう作品作ってる人たちも参加表明してるから、
凄まじく玉石混交なコンテストになるんじゃないかな
審査員の人は大変そう

619 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/05(土) 00:00:53 ID:HTh3fo07]
あと二ヶ月で完成する気が全くしないが一応ウディコン目指して作ってまつ



620 名前:誰かコレで立ててくりゃー mailto:sage [2010/06/05(土) 01:22:40 ID:oArhP9lK]
タイトル:WOLF RPGエディター 質問スレ 其の2

フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの質問者のためのスレッドです。
教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。

・質問初心者の方は、質問の仕方を学んでいってください。
・質問の答えと合わせて、模範的な解決法が示されることもあります。
・慣れたら公式で質問しましょう。
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBStree/wforum.cgi?list=tree

WOLF RPGエディター公式サイト
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

以下公式より。これらで自学自習も可能です。

【講座・テキスト】
◆ウディタ講座 オススメ!
su-labo.sakura.ne.jp/kouza/
  超初心者向けウディタ講座
  これだけは必ず習得しましょう
◆サルディタ [ウディタ講座]
sarudita.web.fc2.com/
  理解度に応じた処理の解説

- 解説テキスト -
◆困ったときは 【WOLF RPGエディター パーフェクトガイド】
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
 逆引き解説集です。分からないことがあれば、とにかくこれを見てください!
 まだまだ執筆途中ですが、初心者の人には十分に役に立つはずです。
◆機能を知りたい人へ 【公式マニュアル】 [ウディタ機能仕様書]
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
 レベル問わず、イベントコマンドの細かい仕様や裏技を知りたいならこちら!

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/05(土) 01:51:20 ID:LuX88AyW]
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275670184/
はい

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/05(土) 02:01:23 ID:oArhP9lK]
>>621
乙です!

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/05(土) 05:40:04 ID:rzafigBN]
てす

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/05(土) 07:35:26 ID:2815Lh7j]
スレ違いだがAzRPGScriptっていうツールの使ったことある人?

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/05(土) 13:42:17 ID:TCsM3bXg]
>>624
使ってる。まだ暗中模索といった感じだけど。

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/06(日) 12:59:40 ID:DtuseJDU]
新聞はあちこちリンクしすぎてもうダメダメだな
更新速度遅いし、情報も全然拾えてない

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/06(日) 13:02:05 ID:PBi1fyV0]
右上も読めないのか。

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 11:10:17 ID:58vFujW2]
荒らしがばら撒いてた素材を使いたくないのでちょっと聞きたい
グラフィック合成器は汚染されまくってるだろうから公式の素材スレ全確認して除去するんだけど
本体に入ってるのは、キャラチップのキャンプセット、マップチップの滝、この二つだけでいいのかな?

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 11:26:40 ID:/6tkiFBq]
もうウディタ使うのやめたら?



630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 11:32:32 ID:58vFujW2]
マップチップの最新版ベーシックチップ これも最下部の屋根付き家が該当していたと報告

>>629
本人さまなら涙目で煽ってないで自分が盛った毒がどれか教えてくれないかな?

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 12:04:07 ID:x8V35CWt]
荒しがばら撒いてた素材使いたくないのわからんでもないが、
合成機の素材まで気にし始めたらもう意味がわからん。潔癖症か?

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 12:22:52 ID:/6tkiFBq]
>>630
俺はその本人様とやらとは正反対の人間ですよ。
そんな細かいこと気にしてるようじゃゲームなんか作れませんよ、と言いたいだけ。
素材を誰が作ったかなんて気にしてる暇があるなら自分のゲームを完成させることを考えろよ。

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 12:27:12 ID:58vFujW2]
ほぼ完成して調整段階
なので余裕があるから公式荒らしたアイツの素材を徹底排除しておきたいのね

とりあえず初期にあったもの以外の帽子、マント関連はヤツ製っぽいかな

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 13:59:06 ID:WvWnY1F5]
>>632

こいつ最高にアホ

635 名前:            mailto:sage [2010/06/07(月) 14:21:53 ID:E4ma+IKy]
            ∩_ 
           〈〈〈 ヽ
          〈⊃  }
   ∩___∩  |   |
   | ノ      ヽ !   !
  /  ●   ● |  /
  |    ( _●_)  ミ/ こいつ最高にアホ
 彡、   |∪|  /
/ __  ヽノ /
(___)   /

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 14:44:31 ID:Z6nvE8S5]
ID:58vFujW2
ID:WvWnY1F5
はアホというか馬鹿だろ。

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 15:08:57 ID:58vFujW2]
アホでも馬鹿でもいいんだけど
荒らしと厳格な説教魔の二足のわらじを履いてたID:/6tkiFBqさんが
僕のゲームほぼ完成宣言を境にどこかに行っちゃったのが残念

上から目線で言いたいだけ言ったんだからせめて僕を褒める振りくらいはして欲しかったな
スレ荒れないように

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 15:16:00 ID:/6tkiFBq]
>>637
このまま荒らしに路線変更するにあたって人の少ない時間に書き込むのは避けたいだろ。
せめてあと1、2時間ぐらい待て。

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 15:47:14 ID:Z6nvE8S5]
>>637
お前はもう黙ってろ。



640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 15:54:04 ID:WvWnY1F5]
お前もなw

641 名前:↑こいつ>>634 mailto:sage [2010/06/07(月) 16:25:43 ID:E4ma+IKy]
>>640
お前モナー

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 16:36:16 ID:YL9b3uIP]
お前ら可愛いな

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 17:59:20 ID:UZ6X49cc]
つまり、お前らは此処で何がしたいんだ?

644 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/07(月) 18:01:19 ID:KGguDT8j]
あげ

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 19:36:42 ID:WyqFHJ5R]
>>633
自作オススメ
公式リンクで使いやすいお絵描きツールも公開してるし
どっかのサイトで、ウディタキャラチップの雛型配布してる所あったよ

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 19:40:33 ID:WyqFHJ5R]
…って雛型は普通に合成機の中に入ってたか

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 21:11:04 ID:20ZY8yKI]
自作良いな
自作頑張れ
荒らしより良い素材作ればいいよw

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/08(火) 00:21:57 ID:rI0O/0Dz]
tes

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/08(火) 03:55:13 ID:KAQmJblq]
あのマジキチ荒らしの素材、実はクオリティだけは結構高いからな・・・。
なんであんな頭おかしいんだろう。



650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/08(火) 04:08:12 ID:fh9+2gNk]
匿名BBS荒らしてるだけならともかく公式でああしたからには悪口でもなんでもなくガチで人格障害持ちだろ
自分が構いたくもないからとパソコン与えてネットにウンコを擦り付けてるあいつの親が憎いよ

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/08(火) 07:18:13 ID:Sz0PSemP]
>>650
想像力たくましすぎだろw


652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/08(火) 14:37:20 ID:8Nwn67TQ]
>>650
そこまで言うかww

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/08(火) 19:11:35 ID:b00yL9KP]
別に素材の出来を嵐と張り合う必要なんか無いし。
自作素材は製作者の持つゲームイメージに最も忠実という点で、
他人の作った素材より圧倒的に有利なんだぜ。
クオリティなんぞ場数踏んでるうちに自然に上がるわ。

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/09(水) 07:58:19 ID:WIToFL7z]
なるほど…がんばろう
横からだけど、なんかありがとう

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/10(木) 07:44:38 ID:Ys0m7KmE]
素材といえばあるゲームの素材提供者一覧にのってた人のページ一個一個調べてたら
アバスト先生にウイルスか攻撃サイト指定されたページがあったけど大丈夫かなぁ

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/10(木) 08:15:49 ID:ZXrnqVHs]
それが公式関連か知らないが
公式に顔出してる小中学生っぽい面子でウイルス対策してないと断言したのは複数見た
ということで全然大丈夫じゃないのは確実に居る

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/10(木) 09:59:37 ID:eD1nUYEh]
ウイルスソフトってそれ自体がウイルスみたいにPCの誤動作引き起こすことが少なくないから困る

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/10(木) 10:12:01 ID:Ys0m7KmE]
そうそう、特にavast先生だからさらに信用ならないんだなこれが

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/10(木) 10:26:51 ID:cBd6hw8U]
デメリットがわかってて使うもんだろ。avastとかの無料のは特に
つか、対ウイルスソフト入れないとかありえねえ…
ウイルスは誤作動なんて小さな問題に収まらず、他人にも迷惑かけることがあるからな



660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/10(木) 12:28:19 ID:cHXCJ1N+]
ウイルスが250コくらい付いたファイルを
公式のどっかのページにUPしたのはサトルだったっけ

ウイルス対策ソフトを年単位で更新してないとか言う奴もいたな

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/10(木) 13:40:40 ID:PPbI6EV7]
マジかよ、糞箱売ってくる

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/10(木) 16:52:26 ID:BBUyeEnK]
覚えたてのネタって何処でも使いたくなるが、
面白いと思っているのは自分だけなんだぜ

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/10(木) 16:57:22 ID:PPbI6EV7]
Exactly(そのとおりでございます)

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/10(木) 20:12:14 ID:pStVQRuG]
全くでござるの巻

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/10(木) 20:21:24 ID:vzpRB61/]
ネタにマジレス

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/10(木) 23:09:51 ID:Hq5d8tYd]
ござるさん、お久しっス

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/11(金) 01:40:12 ID:tHcG7igi]
みんなRPG作ってるのか。感心感心。

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:39:42 ID:GR7Bs3Vh]
配布をもくろみ作ったゲームの無駄な部分を削る作業をしていた
はじめはメッセージの量を減らしたりピクチャを減らしたりしていた
だが気が付いたら店が一件あるだけのRPGになってしまった
俺は一体どこで間違えたんだ...

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/12(土) 01:35:52 ID:nBZ7Q+zM]
無駄ってのは味でもあるわけだからな。



670 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/12(土) 02:07:59 ID:CXNUc1KM]
それはウディタ使ってると深く思い知らされるね。

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/12(土) 04:53:09 ID:TzIFNOY5]
ほんとにおまえらゲーム作ってんのかよってくらいウディタ製ゲームが出てこないよな

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/12(土) 05:39:06 ID:ivrhxXJF]
算数ができないから色んな数値のバランスがとれない

次の村までに何回エンカウントするとして
何回の戦闘で何個レベル上げて
金がこれだけ入ってたぶんここで武器と防具をそろえるから
パラメーターをこれだけ上昇させるとここの敵レベルは……
すると回復薬はどれだけの回復量で値段はいくらが……

今までADVばっかり作ってたからRPG難しいよorz
ウディタを落としてマップを描いてイベントを作ればそれだけで
RPGができるような気がしてたんだ

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/12(土) 07:51:28 ID:/kwAjBu1]
>>671
どの角度から見ても自分が作ってる奴の台詞じゃないなそれ
こういう荒らし臭いのが居ついてるからこのスレで紹介したくないって奴は多いだろ
というかアク禁でも食らってない限り公開は公式でやればいいし

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/12(土) 08:47:54 ID:MOpjr661]
>>672
そのあたりは試しにプレイしてみて調整するしかないんじゃないかな。
慣れてる人なら算数がどうこうでなく経験則である程度決められるんだろうけど、それでも
最終的にはテストプレイと調整だと思うよ。

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/12(土) 09:01:52 ID:4H8Pdgyf]
俺、三角関数、習ったはずなんだ…
でも、どうしてだろうな…
それがどういうものだったか、思い出せないんだ…

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/12(土) 09:16:58 ID:hUfi1Xdr]
学生の頃はこんなもん覚えても役に立たないだろ!と思って

実際役に立たない

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/12(土) 09:25:41 ID:CXNUc1KM]
シューティング作るには必要なんじゃねえのか

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/12(土) 09:45:06 ID:9Nogu5mD]
アクションやリングコマンド作るときも必要だな
何気ないルーチン組んでる時でも三角関数で処理した方が楽になる場合もある

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/12(土) 09:56:17 ID:/kwAjBu1]
リングコマンドみたいなピンポイントならその時だけ頑張って思い出すか、三角関数無視して作ってもいいと思う

>>677
それより何でお前ageたりsageたり句読点つけたりつけなかったりしてるの?



680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/12(土) 10:22:30 ID:CXNUc1KM]
句読点つけようがつけまいがなんか問題あるのか??

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/12(土) 10:53:26 ID:+5oWbZmW]
>>680
このスレではあまり意味がないが癖のようなもんだからな。

作成で無意識にでるもんだから気をつけろって老婆心だろう?

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/12(土) 19:56:23 ID:ivrhxXJF]
>>674
オープニングからエンディングまでのバランスを取るには
電卓で計算してからテストプレイで調整かなと思って……
人によって進め方も違うだろうし平均的な数値いるかなって
でも電卓に渡す式と数字が思いつけない残念な脳みそで
経験もないからとにかく鬼テストで頑張るよ……

683 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/12(土) 23:26:30 ID:CXNUc1KM]
電卓で何が分かるんだか

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 00:45:20 ID:HF0EjJE5]
バランスなんて感覚的なモノだからなぁ。

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 01:32:19 ID:HQpZbezU]
テストプレイヤーを大量に呼べたらなぁ

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 01:39:06 ID:wFKurftp]
α版とかβ版とかいって公開すりゃいいじゃん。

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 07:02:58 ID:7UGayhmZ]
ストーリー考えるの難しいな…

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 10:25:09 ID:RNOF5+Hz]
まず簡単な短いストーリーで作ってみれば?

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 12:34:14 ID:tzYyFZ8g]
ウディコン用ゲーム完成したけど
テストプレーヤーってどうやって募ればいいんだろう
コンテストに出すのに公式で募るのは違う気がするしなあ



690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 12:40:35 ID:ujodeB9D]
公式のその他の話題用掲示板で募るのは問題ないと思うよ。
集まるテストプレイヤーにアレな人が混ざるのは覚悟したほうがいいが。

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 12:46:30 ID:xKhSwuGB]
サイトなりブログ作って宣伝すればいいんじゃない
何やらウディタサーチもできたみたいだし

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 15:34:12 ID:zps+dw6c]
ずっと
ウディタってなんでウディコン以外でまともなゲームあんま出ないんだろう
って思ってたけど、
公式の作品登録ページ探したら結構面白いのもあったっていう。

欠片。シリーズはそろそろ長編になってもいいんじゃないか。

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 15:34:39 ID:2DcY9jSm]
宣伝乙

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 16:17:49 ID:xKhSwuGB]
30秒もしない内に>>693みたいなレスが出てから、
このスレで作品挙げる人がいなくなるんだよな

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 16:32:01 ID:qZBV7Jrs]
作る板だし。工夫とかがわかるレスならまだしも
チラ裏なら本家でガキと馴れ合ってろよと思うわ

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 16:32:06 ID:tFWoBe7k]
それに加えて、こう言ってしまうと宣伝乙煽りとやってること同じになるが
同IDで他の作品を貶しながら他人装って自作品宣伝したバカが実際いたから
面白いゲーム見つけてもこのスレで名前は挙げたくない

回りもその話題しかしてないウディコン期間なら話は別

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 17:44:48 ID:zps+dw6c]
おまいら宣伝乙に反応しすぎぞ

698 名前:689 mailto:sage [2010/06/13(日) 21:27:03 ID:tzYyFZ8g]
>>690-691
ありがとう。ブログ作ってやってみようかと思う。

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 21:31:48 ID:5TNIFPmG]
けっきょく何が宣伝だったの??



700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/14(月) 18:22:36 ID:jdluAwOK]
本人の見分けつかないんだから宣伝でもなんでもいいだろ。
>>692のゲームみたく自分の作品が埋もれるのが嫌だからウディコン参加する人も居るだろうな。






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<192KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef