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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の20



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/30(火) 10:14:16 ID:F84AzdJR]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Data/Rikka/
◆ウディタ新聞
ttp://www4.atword.jp/wolfrpg/
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板<過疎>
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki<更新停止中>
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/

前スレ  【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の19
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1263217057/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/17(土) 19:40:37 ID:htS3/bBW]
DBのデータ名の取得方法を教えてください
という質問しようとしたら
データ名取得というチェックマークがあることに気がついたよ

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/17(土) 20:49:51 ID:IV3GApxs]
おめでとう
完成に一歩近付いたな

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/19(月) 17:38:46 ID:lwZQZ4dF]
上でも出てたけど、いい音楽素材のサイト知ってる人いない?
自分でも探してはいるんだが、
ウディタのタウンの曲が神すぎてそれに合う素材がなかなか見つからないぽ

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/19(月) 18:48:47 ID:IOuM+FRz]
煙狼さん何かあったのかな?
1.17テスト中なのにもうすぐ一週間・・・

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/19(月) 19:03:20 ID:48FJeDPz]
>>104
ヨーロッパの方に行ってて噴火の影響で帰って来られないらしい。

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/19(月) 20:41:32 ID:VkDjsc8M]
ユーラシア大陸横断して韓国から船乗ったらすぐなのにな

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/19(月) 21:09:35 ID:lm9a/+lV]
>>105
マジデジマ?

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/19(月) 21:52:29 ID:DYUsFr+6]
>>98
バージョン管理ソフトかdropboxにウディタ丸々放り込むといいよ。
自分は後者使ってるけど、タイムスタンプ単位で保存してくれる割に
1ヶ月近く前のデータまで遡れるから、ミスで上書きした時とかもすぐに戻せる。

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/19(月) 22:01:26 ID:yl72ZtMM]
俺も使ってるわ
HDD壊れたら洒落にならんからな



110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/19(月) 22:14:17 ID:CJnUwJwS]
>dropbox
こんなサービスあったのか

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 01:00:02 ID:IH4/h5eA]
次から >>1 にこれも貼れば?

twitter.com/WO_LF

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 01:27:20 ID:9YNeC+cF]
ウディタに関係無いでしょうが。

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 07:35:14 ID:ahEAALw4]
テスト

114 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/20(火) 14:14:27 ID:Z+VneqlX]
ユーザーの質は糞、知名度も糞。

ある日ふっと虚しさに気づいててやる気なくなったのかもな。

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 14:17:12 ID:sEy9HLAX]
ageる奴だけあぼーんする方法ってない?

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 14:26:24 ID:ftJ3/Clk]
>>115
jane使ってるなら
あぼーん→NGEx→適当な名前をつけて追加
対象URI〜に「含む」で「ウディタ」と入力
NG Addrを「不一致」で「sage」
あとは再読み込みでウディタスレだけageあぼんできる。

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 14:44:30 ID:sEy9HLAX]
>>116
おー ありがてぇ ありがてぇ

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 18:40:16 ID:3srlcu4e]
>>116
とん

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 19:14:59 ID:eQEsmmm7]
自分が面白いと思うゲームを作って評価されないなら
プレイヤーに媚びたゲームを作るしかないじゃないか



120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 19:50:09 ID:prKekXan]
脈絡の無い話を
さも誰かへのレスが如く切り出す人だけあぼーんする方法って無い?

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 19:55:31 ID:opXgfIF9]
無言であぼーん出来ない人の書き込みだけあぼーんする方法って無い?

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 20:02:12 ID:JFVlNh4/]
無言であぼーん出来ない人の書き込みに反応しちゃう人の書き込みだけあぼーんする方法って無い?

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 20:13:26 ID:C+rqudcc]
ここまで全部あぼーん

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 20:17:00 ID:sEy9HLAX]
>>123
ありがとうございます >>114-123 まで透明あぼーんできましたq

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 20:18:05 ID:AgIGtPfR]
>>119
商売でやるならそれでいいけど
趣味でやるなら自分が面白いと思うもの作った方がよくね?

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 20:20:42 ID:gucpjus+]
ウディタスレかと思ったら、あぼーんスレだった

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 20:25:26 ID:4R3EkgLc]
>>119,125
おれは作りたいゲームを作ることよりただ他人に評価されたり注目を浴びたいなら
ゲームなんか作らずもっと製作時間が短く注目を集めやすい媒体で何か作る方がいいと思うよ
フラッシュとか動画とか

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 20:38:58 ID:gucpjus+]
自分が本当に面白いと思うモノを創ってソレが大衆に好評価されなかったら、
自分が大衆とは違う価値観を持っている(大衆が面白いと感じるものをそう感じない)か、
客観的に見えていない製作者目線から来る自分の作品への贔屓評価をしているかのどちらか。

客観的に見る事が出来て可笑しな価値観を持っていなければ、
自分が面白いと思うモノを創っても自然と好評価を受ける事が出来るんだよ。

評価を受ける事に興味が無いのなら、公開せずに只自分がプレイする為だけに創ればいい。

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 20:45:23 ID:C+rqudcc]
大衆需要だけじゃなくニッチ需要に注目してんのは商業も個人も変わらん。
そもそも万人受け、なんて本当の意味では有り得ない事。ゲーム嫌いな人だっているんだし。

作者の動機なんて面白いもん作りTEEEだろうが注目されTEEEだろうがどうでもいいけど。
俺は俺が楽しめるゲームが好きだってだけだし。



130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 20:56:49 ID:UIWf9+4D]
俺はウディコン優勝したい
どんなにきれいごと言っても優劣を決めるコンテストだからな

自分で作って自分でプレイして満足なんて人は戦闘作り終わったらエターなる

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 21:06:53 ID:FcuVlTeh]
>>129
「自分が面白いと思うゲームを作るか、
 プレイヤーに媚びたゲームを作るか」
って話で、
大衆需要とニッチ需要の違い、ゲーム嫌いな人の存在、
プレイヤーが製作者の動機をどう感じるかなんて無関係なんじゃない。

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 21:19:53 ID:UIWf9+4D]
主人公1人にヒロイン5人これが万人受け狙い
5人ともツンデレとかは無しな

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 21:26:50 ID:tYLFv5mB]
自分で作ったゲームを自分で楽しむか。俺には無理だな。
どこになんのアイテムが隠れてるとか敵の弱点は何かとか全部把握してるゲームなんてやってもまったく楽しくもない

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 21:32:00 ID:ftJ3/Clk]
>>133
自分が面白いゲームを作るのと、自分で作ったゲームを自分で楽しむのは別よ。
製作者は作る過程を楽しめばいいじゃない。
ウディタは製作時間表示されるようになってるんだから、作業系マゾゲーみたいな感覚で作ればいいと思うよ。

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 21:47:32 ID:Y/xS3OcW]
ちょっと面白いゲーム作ってきます

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 22:11:56 ID:AgIGtPfR]
>>133
作ってから2〜3年以上経った後にプレイしてみな
自分の好みが激変してない限りメチャクチャハマるぞ

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 06:48:35 ID:HeY6WoDn]
そんな黒歴史タイムカプセルみたいなことしたくないぞ……

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 08:38:26 ID:CO6ww9Wl]
>>137
ID:HeY6WoDnは「ヘイ、6ウドン」って読むんですね。

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 17:44:10 ID:yqid8drz]
ウディタの作者は何であんなに絵が下手なんだろうか
あそこまでプログラムができるなら、もうちょっと絵ぐらいうまくなりそうなもんだが



140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 18:10:16 ID:cAHpzbyO]
プログラミングと絵のセンスは別物って事でしょ。
それと、絵がメインではないから練習量も多くは無いんじゃない。

というスレチ。

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 18:14:57 ID:BtbJkPSz]
>>139の理論じゃ

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 18:16:49 ID:BtbJkPSz]
途中送信しちまった。

>>139の理論じゃPGとかSEとかの職業の人はみんな絵が上手いということになるな。

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 18:25:06 ID:KfRPi7qX]
プログラムは出来なくても絵ぐらい描けるだろ理論もあるぞ

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 19:20:39 ID:conpAafX]
俺、ウディコン優勝したら本名公開するんだ
そんで雑誌に載ったらその雑誌10冊買う
8000円くらいになるかも知れんけど絶対買う

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 20:16:34 ID:92UY2STz]
作ったゲームの内容によっては
黒歴史時限爆弾となる可能性が
あるので気を付けたほうがいい。

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 20:19:50 ID:dsbsAvfd]
>>144
頑張れ。

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 20:55:35 ID:sswcW/cu]
公式の質問掲示板の回答者は何であんなにツンツンしてるのかね。
過疎化でも狙ってるのか。

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 22:51:15 ID:57QQRASe]
エターなったやつらの行き着く先があのポジションなんだよ

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 22:58:33 ID:7XBDa/07]
今年のウディコンは去年よりクオリティ高いゲーム増えるんだろうな



150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 23:02:03 ID:sspZjAXe]
ふふふふ

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 23:02:55 ID:BcdVGAdM]
そうは思わないけどな

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 23:42:06 ID:FoGnRTZ9]
>>94の解説よりも低いレベル向けのコモン解説をしているサイトを知りませんか?

現在、
ウディタ講座(su-labo.sakura.ne.jp/kouza/)と
サルディタ(sarudita.web.fc2.com/index.html
が理解出来ている程度のレベルです。

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 02:18:35 ID:0Bbj4kD9]
ちょっと聞きたいんだが、
みんなはキーボード入力でゲームを遊ぶ時どの指でどのキーを押してる?
あと、キー設定とかデフォ以外の設定してプレイしている人っているのかな?

ちなみに俺は左手は矢印キー、
右手は小指からz、x、c、親指でスペースキーなんだが。
ショートカットキーを作る際の参考にしたいので教えてくれたら有り難い。

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 02:20:11 ID:0Bbj4kD9]
↑左手と右手が逆だわ。すまん

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 02:23:46 ID:yNZjo6YH]
>>153
おいそれどういう指配置だ。
右手は手のひらが上向いてる状態で両手クロスとか物凄く奇抜すぎるだろw

左手が薬指からZ,X,Cで右手は矢印キー、それ以外のキーは手が動いてる気がする。

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 02:25:57 ID:yNZjo6YH]
書いてる最中に訂正がきてたでござる。

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 02:28:43 ID:0NdF1drD]
右がマウスで、左が十字キー。十字が使いづらい。
キー受付でコモン作っても動作指定が競合しちゃうし、どうにかならんのかね。

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 02:41:21 ID:5OSDqFs6]
アナログスティック付きのコントローラで遊んだら
十字キーで動かせないのな
2Dでアナログはやり辛いわ…

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 02:48:33 ID:0Bbj4kD9]
寝る前に確認しようと思ったらもうレスが来てるとは…
感謝感謝。

>>155
やっぱり左手がZ、X、Cで基本っぽいのかな?
(まだレスくれた人が二人だからなんとも言えないが…)
「手が動いている気がする」=ストレスと捉えるならCキーが妥当なのかな。
>>157
う〜む、まだマウス操作は俺にとって未知の領域なんだ。
答えてくれたのにすまない。
ちゃんと使えるようになったらマウスだけで操作できるから便利そうなんだが。

長文スマン



160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 09:07:21 ID:09frZul6]
やった事あるゲームが偏ってるかもしれんが・・・

・某RPG→右手十字キー、左中指Z左人差し指X
・某STG→右手十字キー、左薬指Shift左中指Z左人差し指X
・某ACT→右手十字キー、左薬指A(コマンドによってはZとQ)左中指S(同XとW)左人差し指D(同CとE)
・某SLG→全部マウス
十字キーは右人差し指←右中指↑↓右薬指→で固定

キー設定はデフォ以外に設定できる場合もできるだけ使わない
ゲームが設定してるキーでクリアしてやるって感じで
そういう意味でシルフィードゼロのZX+マウスって配置は新鮮で楽しかった

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 09:13:08 ID:09frZul6]
>>104-107
冗談かと思ってたらマジだったんだな

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 14:10:00 ID:19Om4Ms9]
>>152
ここでちょっとだけやってるが、1回で終わってる
yutapia2.blog115.fc2.com/blog-category-5.html

確かに基本システムをしっかり解説したサイトがあるだけで、入り込みやすさは全然違ってくるんだが、
仕様も定期的に変わってるし、やるところはないだろうな・・

163 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/22(木) 14:11:05 ID:1cSa0TfO]
ホント

みんなやる気ないですね

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 14:33:18 ID:oq5rSU7I]
こんなものにやる気出すくらいなら別のことやったほうがマシ
息抜きで適当に作るくらいでいい

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 15:17:06 ID:siuaKbOU]
なんにもできない奴に限ってそういうこというよな

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 16:25:31 ID:217v3EH3]
ツクラーとかってだいたい学生・フリーター・ニートが多い
この推理は間違ってる?

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 16:38:00 ID:ZAzhxyXZ]
数だけで言うならフリゲ製作者自体が学生・フリーター・ニートが多い
結局は金より時間が膨大にある方が作りやすい
社会人になると金自体はかけられるからソフトウェアや機材は揃うけど
今はフリーソフトで良い物が揃いすぎているし、機材の価格も下がってるから

むしろツクールの方がRTPやフリー素材が揃っていて片手間に出来る分
フリゲの中じゃプログラマやCG関連の技術職が本職以外の社会人も
見かける率が高い方ようにさえ思う

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 20:07:44 ID:DeJdSh3y]
>>162
有難う御座います。

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 21:51:36 ID:SupeMuBq]
>>166
it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000027062008

「それでも、ツクールを高く評価すべきなのは、エントリーツールとして
きちんと機能している点である。杉内氏によると、17歳前後の高校生が
中心層を形成しており、2−3年単位で新バージョンを出しても
ユーザー層の年齢は変わらないという。」

高校生が多いみたい。



170 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/23(金) 02:55:13 ID:xRLZ+B6r]
>>165
なんにもできない奴に限ってそういうこというよね

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 10:14:58 ID:ds/LyfvW]
>>169
値段も機能もお手軽だからね、ツクールって

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 10:37:42 ID:3+6fDEIK]
ツクールはVXから出てないが
もう出ないんだろうかね。
ユーザー登録したりハガキ送ったり面倒なんでしょ。

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 10:58:14 ID:ZpokJ/CT]
PCの構成がちょっと変わるだけで使えなくなるなんてありえない
そう思っていた時期が俺にもありました

あの仕様は今までの「お手軽にゲーム製作」のコンセプトからずれ過ぎだと思うんだ
200Xは今でも使ってるけどXPやVXは使う気になれないな
ゲームを製作する前の段階が面倒くさいんだもん

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 12:52:29 ID:dhZgMEB4]
つまりゲームを作るゲームを作ってウディコンに出せばバカウケということだな


175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 12:54:14 ID:/yILrDkf]
>>173
XP以降は上級者用のツールって感じだしな
このままならツクールはもうダメだと思う

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 12:58:13 ID:wIwG34vs]
>>173
俺はこれ見て初めて知ったけどマジで最悪だな
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1251506960/623

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 15:20:51 ID:B7bfRG/Y]
フルHDで見られる解像度での制作がサポートされるのはいつだろうか。

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 20:40:42 ID:gDgG8Wjs]
素人製作のゲーム(ノベル除)なんてVGAまでで充分だけどなぁ俺は。
解像度上げても素材製作のハードルがあがるだけだし

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 21:55:07 ID:5KcZFjrS]
マップっていったんミスするとへたしたらいちから描き直しだよね
やっぱみんな最初に紙にしっかり描いて、大きさとか建物の位置とかあらかじめ全部決めてから、
マップエディタで描き込んでる?
それとも慣れてくると、なんとなくで、ぶっつけ本番で描けちゃうもの?



180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 22:15:17 ID:ZpokJ/CT]
どういう風なヘタをしたら最初から全部書き直す羽目になるのか逆に聞きたい

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 22:29:12 ID:YEW0dC3N]
>>179
なんとなく考えてから大まかに作って肉付けするような感じに作ってる。
全部書きなおしたことはないな

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 22:31:43 ID:5KcZFjrS]
>>180
そういうミスはまだないんだけど、左右対称のマップのはずが、1キャラ分ズレて描いてたとか、そういう感じ
あと、下からどんどん上に伸びていくマップを描いてたら、上の方で詰まったとか
マップをコピペできればいいんだけど

>>181
それでなんとかなるものなのか
俺はちょっと神経質に作りすぎてるのかもしれない

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 22:33:40 ID:YEW0dC3N]
>>182
出来るじゃん。書き直す必要なし。

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 23:21:52 ID:ZpokJ/CT]
シフト機能があった気もするな
どうだっけ?

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 23:23:18 ID:5KcZFjrS]
>>183
ああ、マップの全体シフトはできるんだね
マップの一部分をコピペってできる? コピペさえできれば、自由自在なんだけど

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 23:32:25 ID:YEW0dC3N]
>>185
えんぴつツールで右クリック+ドラッグでコピー

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 00:01:26 ID:X17G3Q7/]
>>186
おお、ありがとう!

>右クリック … スポイト(コピー)機能。ドラッグすると範囲内のチップ配置をコピーできる
最初マニュアル読んだとき、この説明がよくわからずにそのままスルーしてたんだった
いままでの苦労はなんだったんだ・・

>CTRL+右クリック … まとめコピー機能。ドラッグすると、範囲内の3レイヤー分のチップ配置を取得できる
で、質問ばっかりで申し訳ないんだけど、CTRLキー押しながら右クリックすると、
猫まねきメニューが出て、ドラッグも何もできないんだけど、何がいけないんだろう

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 00:28:59 ID:Q40JgKft]
>>187
猫まねきメニューとやらがいけないんじゃない?

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 00:35:54 ID:X9OvYNWe]
>>188
猫まねきってなんなのかと思ったら、家族が使ってた常駐ソフトでしたorz
これでようやくすべて解決しました。ありがとう!



190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 19:17:51 ID:qj09rH0I]
どういう仕組みでgame.exeが1MBも増えたのか
中学生でもわかるように説明できる人いる?

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 19:35:43 ID:sv/XeWSj]
何の話か詳しく説明したらね。

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 19:49:13 ID:JtIQUnh1]
ホントここの連中は新バージョンとか新機能に興味示さないよな

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 20:59:06 ID:qsdAsrGe]
うん。別にそんなの興味ない

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 21:15:28 ID:qYbKEmmB]
>【高速化】 マップイベント、コモンイベント全体の処理速度を、Ver1.16の約1.2〜1.4倍ほど高速化しました!
>       (一般的な組み方なら、イベント処理時間がおよそ20〜30%カットされるようです)


俺歓喜!

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 21:25:09 ID:7nDZugdE]
>>190
今までフォルダの暗号化する時と暗号化したフォルダを読み込む時に
バグが発生することがあったらしいし
それを修正する記述が増えたからじゃない?

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 22:19:45 ID:PUinxunP]
>>190
わかるけど、説明は苦手でね。

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 22:30:49 ID:frTGlWyo]
>>196
残念、それは分かってないって言うんだよ

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 22:35:35 ID:R1/4ZS/P]
>>197
自分でわかってるのと、他人に説明できるのとは別だろ

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 22:51:16 ID:frTGlWyo]
分かってることは上手く説明できる
説明できないってのは、良く理解できてない証拠



200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 22:57:21 ID:2chepl/g]
>>199
自分で講座サイト作ってみりゃわかるが、確実にアンタが間違ってる






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