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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の20



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/30(火) 10:14:16 ID:F84AzdJR]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Data/Rikka/
◆ウディタ新聞
ttp://www4.atword.jp/wolfrpg/
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板<過疎>
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki<更新停止中>
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/

前スレ  【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の19
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1263217057/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/30(火) 10:15:26 ID:F84AzdJR]
〜FAQ〜

Q ○○は作れますか?
A ウディタはかなり自由度の高いエディターです。大抵の事はできるので、後はあなたの腕次第です。
   まずは説明書を読んで、分からない所が出て来たらなるべく具体的に質問しましょう。

Q ツクールの素材を使いたいです。
A ツクールRTPに入っている素材やRTP改変素材はエンターブレインの規約上ウディタでは一切使えません。
   規約に問題がなくてツクールの規格に合っている素材を使いたい場合は、tkool2WOLFを使いましょう。

Q 何か企画やろうぜ!
A 企画の発案は大歓迎です。ただし、スレ住人が少ないので満足行く結果が得られるとは限りません。
   現在 WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 に移動した企画もあります。

Q 厨がウザイんだけど…
A スルーするのが一番です。もしもあなたが菩薩のような心を持っているとしても、優しく導く相手と場所は選びましょう。


・次スレは980が立てること

3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/30(火) 10:16:59 ID:F84AzdJR]
Q 〜があったら良いと思うんだけど…?
A 公式サイトの要望スレッドに書きこみましょう。きっと願いは叶います。
  (www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS_patio.cgi?mode=view&no=74

Q 非公式ウディコンはいつ開催ですか?
A 不定期に開催ですので誰かが主催者に名乗り出るのを待つか自分が主催者になりましょう。
  ※決して投げ出さない強い心を持っていると良いでしょう。

Q コンテスト(作品)の感想は書き込んでいい?
A レビューある場合はそこへ無い場合はここへ書き込んで問題無いです。
  ただし、有益なスレにするため「〜の処理が良かった。」など機能に関する感想が望ましいです。


◎まずは、完成させることが重要です。
 完成(仮)→投稿→感想をもらう→修正→完成(仮)→……
 の流れが望ましいでしょう。この流れであればとりあえず作品は完結し作成の軌跡が残ります。
 その軌跡を辿り新たな作品の礎にしても良いでしょう。

4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/30(火) 12:51:01 ID:gfegW1oo]
<<第二回公式ウディタコンテスト開催決定!>>
●開催スケジュール

┣○作品募集期間【2010/8/9〜2010/8/15】
┃投稿が受理された瞬間から審査開始
┃作品の手直し、参加の取りやめはこの期間内とする

┣○投票期間【2010/8/16〜2010/8/25】
┃この期間中は作品の手直し不可
┃ただしゲーム進行を阻害するバグの修正は除く

┗○結果発表【2010/8/29】
 運命の結果発表!
 果たして君の作品は何位か!?

詳しくはこちらへ→ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/30(火) 12:52:23 ID:gfegW1oo]
ウディタって〜できる?
<システム編>
               YES → 【書いてあった?】 ─ YES → なら、聞くなよ。
             /                   \  
【マニュアル見た?】                        NO → なら、できねぇよ。要望でもしてろ。
             \                   
                NO → 穴が開くまで見ろ。


<ジャンル編>
                  YES → 【そのジャンルあった?】 ─ YES → できる。
                /                       \ 
【ウディタ作品調べた?】                            NO → できる。
                \                   
                   NO → できる。

6 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/30(火) 13:01:51 ID:fMfywPdI]
>>5


7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/30(火) 18:19:07 ID:3RfuglL9]
>>1~>>5


8 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/30(火) 19:51:48 ID:fMfywPdI]
条件的にマズそうなのは分かっているが、
ファミ通サイトの「ちびキャラツクール」を使うのは
やはりOUTだろうか?

趣味で自分で作るだけー。ならセフだよな?
こんな基本的な質問でスマン

9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/30(火) 21:02:47 ID:HpULGr51]
>>8
著作権的な意味では
公開しないで個人で楽しむだけなら問題ない

10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/30(火) 21:28:17 ID:Qc8ZR3zW]
>>8-9みたいな自分さえ良ければ何やってもいいと平気で思ってる連中が
ウディタの足を引っ張ってるんですね^^




11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/30(火) 21:36:40 ID:HpULGr51]
まあ、どんなに使いやすく作りやすい自作システムを組んだとしても
公開してはいけないゲームだという時点で
ウディタに貢献してることには絶対ならないからなぁ
すまんね

12 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/30(火) 22:30:41 ID:xWkU+16E]
なんでもかんでも教えてやればいいだろ。 おまえらはケチ臭いんだよ。
なんでもかんでも一人だけでこっそり知識を蓄えて優位に立とうとしてるだけだろ。
知識はみんなで共有してこそ発展するものだ。
そんなことだから足の引っ張りあいしかできないんだよ。
ネットでさえコミュニケーションできないのか?そんなことだからゲーム作りを楽しめないんだよ。
おまえは人見知りだろ?外では謙虚で通ってて一々細かい事まで気にするタイプだろ?
仕事を人より頑張ってるだろ?頼まれたら断れないだろ?上司に弱いだろ?
全部人生に損する生き方だ。自分を変えろアホ。人生を楽しめと言いたい。
上司でも殴って海外で麻薬やって白人でもナンパしてこい。
サラリーマンのゾンビみたいに生気なく町をうろついて養豚場みたいな電車通い考えやライフスタイル
を捨てろ。
その一歩がコミュニケーションだと俺は思っている。他人に話しかけろ。
トイレやエレベーターで一緒になった人と話せ。
おまえらみたいな器の小さなちっぽけな連中をどれだけ改心させることができるかで
このスレの価値が決まる。


13 名前:改訂 [2010/03/30(火) 22:38:35 ID:xWkU+16E]
なんでもかんでも教えてやればいいだろ。 おまえらはケチ臭いんだよ。
なんでもかんでも一人だけでこっそり知識を蓄えて優位に立とうとしてるだけだろ。
知識はみんなで共有してこそ発展するものだ。
そんなことだから足の引っ張りあいしかできないんだよ。
ネットでさえコミュニケーションできないのか?そんなことだからゲーム作りを楽しめないんだよ。
おまえは人見知りだろ?外では謙虚で通ってて一々細かい事まで気にするタイプだろ?
仕事を人より頑張ってるって思ってるだろ?何か頼まれたら断れないタイプだろ?上司に弱いだろ?
全部人生に損する生き方だ。自分を変えろアホ。人生をもっと楽しめと言いたい。
上司でも殴って海外で麻薬やって白人でもナンパしてこい。
ゾンビのようなサラリーマンみたいに生気なく町をうろついて養豚場みたいな電車通いの考え方や
ライフスタイルを捨てろ。こいつらみたいになったら終わりだぞ。
それを捨て去る第一歩がコミュニケーションだと俺は思っている。他人にどんどん話しかけろ。
トイレやエレベーターで一緒になった人と話せ。一期一会を楽しめ。恥をかいてもどうせもう会わん。
おまえらみたいな器の小さなちっぽけな連中をどれだけ改心させることができるかで
このスレの価値が決まる。


14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/30(火) 22:41:03 ID:howuDFuw]
>>8はわざわざageてるし、どう見ても
「ちびツクの素材はツクール以外で使う事を明確に規約で禁止しているにも関わらず
公表さえしなければ良いと勝手に解釈して堂々と使用を宣言するウディタユーザー」を
演じてネガキャンしている海老社員だ
みんな釣られるんじゃないぞ

15 名前:さらに改訂 [2010/03/30(火) 22:46:43 ID:xWkU+16E]
なんでもかんでも教えてやればいいだろ。 おまえらはケチ臭いんだよ。
なんでもかんでも一人だけでこっそり知識を蓄えて優位に立とうとしてるだけだろ。
知識はみんなで共有してこそ発展するものだ。
そんなことだから足の引っ張りあいしかできないんだよ。
ネットでさえコミュニケーションできないのか?そんなことだからゲーム作りを楽しめないんだよ。
おまえは人見知りだろ?外では謙虚で通ってて一々細かい事まで気にするタイプだろ?
仕事を人より頑張ってるって思ってるだろ?何か頼まれたら断れないタイプだろ?上司に弱いだろ?
全部人生に損する生き方だ。自分を変えろアホ。人生をもっと楽しめと言いたい。
上司でも殴って海外で麻薬やって白人でもナンパしてこい。
ゾンビのようなサラリーマンみたいに生気なく町をうろついて移動式養豚場みたいな電車通勤を
良しとするとするような考え方やライフスタイルを捨てろ。こいつらみたいになったら終わりだぞ。
それを捨て去る第一歩がコミュニケーションだと俺は思っている。他人にどんどん話しかけろ。
トイレやエレベーターで一緒になった人と話せ。一期一会を楽しめ。恥をかいてもどうせもう会わん。
おまえらみたいな器の小さなちっぽけな連中をどれだけ改心させることができるかで
このスレの価値が決まる。


16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/30(火) 23:12:20 ID:gUD9dH9E]
>>14
マジレスしちゃうと、>>9が正しい。

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/31(水) 00:32:09 ID:GE5om9vy]
ツクール素材>>>>>>>>>>>>>>>ウディタ素材

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/31(水) 01:51:32 ID:jlb1mb5H]
ウディタの神ゲー>>>ツクールの糞ゲー
ツクールの神ゲー>>>ウディタの糞ゲー

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/31(水) 02:35:21 ID:2Y3qhLe4]
神ゲー>>>糞ゲー

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/31(水) 09:27:24 ID:V32ZMW8p]
>>17には完全に同意だわ
海老のプログラマはカスだが素材屋はいい仕事してる

それに比べて素材投稿スレは…



21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/31(水) 13:19:31 ID:Ls1+pg6g]
仕事でやってるプロと遊びでやってる素人を比べられても……。

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/31(水) 14:43:23 ID:9MpVJ/S/]
うpローダーがメンテナンスしとるw

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/31(水) 17:02:43 ID:F2DMG1Xg]
1秒で100回以上他コモン呼び出してくる動作があるんだが呼出使わずにそのイベント内で処理した方がいい?重さ的な意味で

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/31(水) 17:22:41 ID:Ls1+pg6g]
>>23
重いと思うならそうすればいいし、そうでもないと思うならそのままでいい。

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/01(木) 00:03:56 ID:bVG30dxZ]
まさかの展開w


26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/01(木) 00:53:31 ID:IWQ9gr2G]
公式クソわろたwwwwwwwwww
DSwwwwwwww

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/01(木) 02:05:10 ID:zf9hgbPi]
資金持ち逃げとかw

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/01(木) 09:04:24 ID:9hLFFqsO]
俺本気にしかけたぜww
資金持ち逃げってそうとうむりあるだろw

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/01(木) 10:06:29 ID:Mp/fF7p1]
てか、シューティングの方は本物か。
つながりがあれだったから嘘かと思ったw

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/01(木) 10:20:13 ID:uMUz2itE]
>>23
ツクールの場合はイベント呼び出しが相当付加かかるからまとめるな
ウディタは知らんけどまとめた方がいいんじゃないか



31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/01(木) 10:38:04 ID:9ywqMNSJ]
>>23
おそらく呼び出しの負荷とかほとんど関係なく
コモンの処理数、行数だけで重い軽いは決まる
俺の場合、自作戦闘のコモンイベントで
1秒で100回以上どころか1Fで50回以上他コモン呼び出したりしてるが
処理数自体が多いコモンを呼ぶ箇所以外は特に重いと感じることはない

むしろ細かく分けてメイン処理からサブ処理を呼ぶ形にしていた方が
見た目的に分かりやすくデバッグや機能追加がしやすい
ソースは俺

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/01(木) 14:42:17 ID:6LT4+RCw]
プラットフォーム:ニンタンドーDS

に気づいた奴、ほとんどいないんだろうな

33 名前:23 mailto:sage [2010/04/01(木) 17:01:57 ID:mV9GPW9+]
回答サンクス
重さ変わらんなら自分で作りやすいように作るわ

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/01(木) 17:50:05 ID:kRPBTCLT]
公式wwwwww

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/01(木) 18:14:06 ID:XvjJU37E]
どうせエイプリルフールだからだろ

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/01(木) 21:18:11 ID:eikBNA5l]
ウディタwikiにある、ピクチャをめり込ませて表示
ピクチャ移動で正しい位置にずらすってテクは
何のメリットがあるの?

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/01(木) 21:48:30 ID:Kn8KDY5H]
>>36
そんなのどこにある?

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/01(木) 22:00:29 ID:Mp/fF7p1]
>>37
俺もどこかと思ったが、どうやら技術解説wikiの方のようだ。
>まずウィンドウをX軸にー60、少しだけ左へめり込む形で表示。
>そしてピクチャ移動を使いX:0 Y:0(本来表示させる場所)へと移動させたのです。
>「見えないところでピクチャ表示をしてから移動させる」このテクニックは、メニューだけじゃなく色んなところで使えます。出来れば覚えておきましょう。

>>36
・見栄えが良くなる。
・あらかじめ表示しておくので、ピクチャ番号だけ覚えておけば、
いろんな場所に自由に配置できる。

結局は見た目の問題が大きいかな。
いきなり表示されたら目がチカチカする場合も多いし、
トランジションを使わないマップ移動のように醜い(見にくい)ことになる。

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/01(木) 22:44:42 ID:+CRqxxHZ]
ピクチャの画面外表示はツクール使ってたときも散々やったが
これがどう見た目に影響するのかさっぱり分からん
どちらかというと処理的なメリットじゃないの

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/01(木) 22:47:42 ID:9ywqMNSJ]
ピクチャの移動時間を0にしてたら見た目には何も影響しないよ



41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/01(木) 23:19:42 ID:Mp/fF7p1]
文章がメニューの表示なんだから見た目の問題じゃないの?
その前の文では表示後10フレームかけて移動させてるし。
それ以外の場面での使用はメッセージウィンドウとか敵グラの登場の仕方とか…。
処理の問題になる場合はもっと前(起動時)から多くの画像を表示させる場合になる。
(前スレで少しあったけど、移動と表示のどちらが重いのかは定かではないが…)
処理が「処理速度」ではない場合は処理=見た目・動作になると思うけど。

とりあえず、わかったことは減算表示するとクソ重くなるということだけだ。

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/01(木) 23:43:22 ID:eikBNA5l]
>>38=>>41
お前らありがと
お礼に俺の童貞捧げるよ

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/01(木) 23:54:09 ID:Mp/fF7p1]
>>42
お前の童貞なんて…ウホッ

●▲■+とかの記号がにわとり並みに使えることに気が付いた。

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/02(金) 00:43:49 ID:6in+b4FI]
DS移植は流石に嘘と気付いたが

…モノリススフィアがウディタ製って、マジ?

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/02(金) 00:52:00 ID:ddrNb8cV]
>>44
いつか公式でモノリスフィアのデータが公開されてなかったっけ?

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/02(金) 03:15:29 ID:PNfhH2U7]
モノリス様の動作のみプログラムだったけど
三角関数搭載されたからオールウディタで作れるようになったって公式に書いてあったはず

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/02(金) 17:34:01 ID:MGOvXEDx]
規制テスト

48 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/07(水) 05:09:43 ID:hnMVvCz/]
age

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/09(金) 19:05:44 ID:wPfbDRJm]
a

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/10(土) 00:33:31 ID:pmHD71X6]




51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/10(土) 08:03:33 ID:wA+QG61H]
テスト

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/10(土) 21:42:34 ID:bo9cH4cL]
話題もないらしいのでちょっと聞いてみたい

お前らのお勧めの素材屋おしえてくれ
音・画像、ジャンルは問わない

俺のお勧め
「ゲーム音楽素材」music377.seesaa.net/
「とも職さんち」www.geocities.jp/tomoshoku/
「化け猫屋」neko.moo.jp/BS/

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/10(土) 21:45:43 ID:1P0BpogD]
>>52
12正座とか

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/10(土) 22:32:43 ID:o3xWFzAb]
>>52
Rドとか魔王魂とかかなぁ
と思ったけど、ひょっとして魔王魂って閉鎖した?

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/10(土) 23:00:29 ID:9VNM054O]
>>54
閉鎖はしてません。
「魔王魂」 maoudamashii.jokersounds.com/

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 02:16:23 ID:tjTUasYA]
>>55
おお、ありがとう!
久しぶりに見に行ったら入れなかったから勘違いしてた

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 23:13:05 ID:ii6CGeJI]
ユーザデータベースって別に使わんでもいいよね

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 23:23:46 ID:wzSsbrIr]
データベースの分け方がわかりにくいよね。
システム側に合わせた分け方ではなくユーザー側に馴染む分け方にしてほしかった。

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 23:27:44 ID:texq1X0M]
ウディタDSネタでユーザーDBとシステムDBが同化してたから煙狼さんも同じこと思ってるに違いない

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 23:28:29 ID:ii6CGeJI]
全部可変DBにぶち込んでる



61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 23:30:13 ID:VTZC8ztJ]
セーブデータが重くなる以外にデメリットが有るの?

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 23:34:19 ID:1QhmqRaL]
可変もユーザーも空っぽで自作システム作ってるけど特に問題ない

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 00:10:08 ID:nLubLTCA]
全部可変だとDBの中身を変更した場合
テストプレイで最初からはじめないと更新が反映されない

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 09:57:55 ID:n3X2jWTz]
ゲーム画面サイズ320x240(1マス16ピクセル)の設定で
ピクチャ表示50%で640x480ピクセルのpngファイルを表示させるとそこそこ綺麗
じゃあもっと画像大きくすればもっときれいになるかとおもって
ピクチャ表示25%で1280x960ピクセルのpngファイルを表示させると
カクカクになって逆に汚くなる気がするのはなんでなの?


65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 10:03:12 ID:KPUNqRoc]
縮小しすぎて線がガタガタになるからじゃないの?

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 10:21:16 ID:YORVlP4U]
ゲーム画面サイズ320x240でもウィンドウは640x480固定というへんてこなシステムになっていることはご存知かな?

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 10:44:07 ID:nLubLTCA]
>>64
ウディタで画面内に表示できる画像の大きさは、最大640×480ピクセルまで

ゲーム画面サイズ320x240に設定してる時は全ての画像を縦横二倍して表示してると思っていい
二倍の大きさを100%として基準にしてるわけだ
だから50%にする事で画像が本来の大きさになるし
他の画像と比べて解像度が二倍になるので奇麗に見える
これが奇麗に見える仕組み

ゲーム画面サイズ640×480だと画像本来の大きさを100%としてるので
大きさを99%以下にした場合、画像のどこかが省略されるので汚く見える

ようするにゲーム画面サイズ320x240っていうのは解像度が本気をだしてない設定
だから50%表示で本気を出させて奇麗な画像を表示する事は出来る
ところがゲーム画面サイズ640x480は常に解像度に関して全力だから
99%以下で表示しようとすると画像のどこかを省略せざるをえない

・ゲーム画面サイズ320x240で1280x960ピクセルのpngファイル25%で表示
・ゲーム画面サイズ640x480で1280x960ピクセルのpngファイル50%で表示
これはどちらも同じ事

簡単に3行でまとめると

・ウディタで1画面内に全て表示できるサイズは
・横640ピクセル以下、縦480以下
・それより大きいと無理やり縮めて表示するので汚くなる

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 11:49:40 ID:pus1ZPq8]
最初からゲーム画面サイズ640x480で作って小さい画像は引き伸ばして使えばいいんじゃない?

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 12:43:54 ID:O4tDZLCz]
>>428
好きで便所飯するわけないだろ

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 13:14:48 ID:xyw3cpyH]
>68
そうするとマップもキャラクタも全部引き伸ばすことになるぞ



71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 13:56:10 ID:n3X2jWTz]
詳細な説明ありがとう

640x480ピクセル以上の画像ファイルは基本的には無駄ということか
ウディタで縮小するよりは他で適切な画像処理をして640x480にしてから使った方がいいと思えばいいわけか

72 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/12(月) 17:27:47 ID:NtofxetN]
確かに 無 駄 だね

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 17:29:28 ID:kAFZ8rAN]
ピクチャ移動の存在忘れて
画面に固定するものという固定観念があったらそりゃ無駄だろうな

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 19:46:54 ID:iYgxt07E]
ver1.17は処理系が結構進化するっぽいな。

75 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/12(月) 20:56:33 ID:XFuL0Lxg]
マイナーで良質な顔グラ配布サイト知りませんか?

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 21:53:40 ID:Rs0S6b95]
レスしたらマイナーじゃなくなるんじゃね?

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 22:02:28 ID:iYgxt07E]
顔グラメーカーとかで誰も考えないようなレイアウトで
作成すれば、マイナーで良質な顔グラになると思うよ。

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 01:38:11 ID:gm/TVoQw]
今度は作ってますスレと素材スレが廃止になるのかね

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 01:39:09 ID:6eEdCOQS]
1.17テストきてるぞっと

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 03:58:21 ID:k/C4zU9m]
>>73
サイズの話してんのにw



81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 04:10:50 ID:6eEdCOQS]
1.17の話に食いつかず10時間も前のage荒らしに味方かいな

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 04:23:41 ID:TpHZiAnr]
うわー1.17きたのかーすげーうわーお前マジ情報手に入れるのはえー

これでいいっすか

83 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/13(火) 19:56:03 ID:KJawtGdW]
あげ

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/14(水) 00:09:15 ID:j3/NhaPN]
公式荒らすなよ

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/14(水) 00:29:15 ID:5CNryaYv]
何の前触れもなくヲチスレの話題を始めたゴミ素材投稿の第一人者に俺もそれ言いたくなったわ
ゴミ素材多すぎって話はこのスレでも出てるのに

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/14(水) 01:05:46 ID:QPQvDiz8]
人が作ったものをゴミとか言うまえに自分がいいものを作れよ
素材でもゲームでも同じだ

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/14(水) 01:33:43 ID:pIQU6m2U]
2日前からウディタ始めて、ウディタ講座、サルディタ、マニュアル……と見てたんだが、
さあいざ基本システムいじろうとしたら、全然わけわからなくて困った

ウディタ講座だと、@1を入れないとメッセージウィンドウが表示されなかったのに、
基本システム入れたとたん、ウィンドウと一緒に文字が表示されるようになって、
コモンイベントを呼び出してもいないのに、なぜウィンドウが?っていう段階ですでにこんがらがってる状態

VBでSHTやRPGはつくってたので、何がどれに対応しているかひととおりわかればなんとかなると思うんだが、
ウディタ講座やサルディタだけだと、何か間がスポっと抜けていて、放り出された気分

何か他にブログやHPで、コモンイベントの作り方がもうちょっと詳しく載ってるとこないもんかな
もしくは、この人のコモンイベントを解析すればわかりやすい!っていうのがあれば教えてほしい

すでにいろいろ作ってる人たちがどういう段階を踏んで強者になっていったのか、知りたいよ

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/14(水) 01:40:18 ID:5CNryaYv]
文章表示したら自動でウィンドウが出るのはコモン77のメッセージ処理で全部やってる
その中身が違うから当然挙動が違う
普通に使うのに@1を毎回入れないとウィンドウ出ないのは面倒だし、講座はあくまで空データからの作り方を説明してるだけ

ちなみに基本システム付属のメッセージ処理コモン作ったのはウディタ講座の人

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/14(水) 01:48:23 ID:l8HHSjrE]
>>コモンイベントを呼び出してもいないのに、なぜウィンドウが?
それは「メッセージウィンドウ処理」ってコモン(v1.16だとNo.077)が常時メッセージを監視してるから。

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/14(水) 02:01:20 ID:pIQU6m2U]
>>88-89
ああ、並列実行って割り込みで、全部やってたのか。目から鱗が出た。d
つまり、このメッセージ処理をオフにしたり、ここの最初に、変数で分岐するようにさせておけば、
いろんなメッセージ表示ができるようになるってわけだね

ウディタはプログラムに詳しくない友達がすぐ投げてたんだが、
この基本システムをわかりやすく解説したものがあれば、入り込みやすくなると思うんだけどな〜




91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/14(水) 02:24:12 ID:E9u+l3/j]
まあマニュアルやサルディタの分かり辛さは否定できんからなぁ

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/14(水) 02:35:38 ID:l8HHSjrE]
デフォシス解説ブログはまだある?
消えたのなら・・・保存してるからろだ指定してくれればうpする。

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/14(水) 02:51:05 ID:pIQU6m2U]
>>92
そんなブログあったの?

www.axfc.net/uploader/
ここで構わなければぜひうpしてお願い

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/14(水) 03:01:07 ID:l8HHSjrE]
言い忘れてたけど全部解説してあるわけじゃないからね。

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/103177.zip

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/14(水) 03:05:45 ID:pIQU6m2U]
>>94
d!これ見てじっくり調べてみることにするよ

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/14(水) 09:34:59 ID:E9u+l3/j]
文章表示に文字列変数の読み込みができれば
簡単にメッセージウィンドウコモンが作れるのに・・・・

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/15(木) 16:38:21 ID:JHZg8+OU]
特殊文字
\s[XXX] :XXX番の文字列変数の値に置き換えます。
\cself[XX] (※XXは0〜99までの数値): このコモンイベントのセルフ変数X番の値を表示します (X=0〜4、10〜99なら数値、X=5〜9なら文字列を返す)

これじゃダメなん?

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/17(土) 02:09:18 ID:shHaCU3j]
コモンイベント以外にも元に戻す機能入れてほしいわ〜
うっかりイベントまるごと削除しちゃったりすると愕然とする

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/17(土) 13:10:39 ID:WF9oQZZY]
いつも思うけどレッツ要望スレ

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/17(土) 13:37:57 ID:/M1pRhR6]
どうやったら狼煙さんみたいな隙のないゲーム作れるんだろ








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