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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の20



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/30(火) 10:14:16 ID:F84AzdJR]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Data/Rikka/
◆ウディタ新聞
ttp://www4.atword.jp/wolfrpg/
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板<過疎>
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki<更新停止中>
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/

前スレ  【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の19
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1263217057/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/28(金) 11:51:24 ID:dOc16rvb]
どんなシステムを御所望かな?

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/28(金) 11:54:29 ID:kHnwIoPn]
バージョンアップしたら開けなくなった
死ねよ

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/28(金) 13:05:02 ID:GqDFtMzu]
>>502
具体的に症状書いてけ

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/28(金) 15:08:32 ID:CYfxV+Gw]
>>502
お前には無理だ

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/28(金) 16:23:07 ID:GX3D8mKX]
普通そういうのはバックアップ取ってやるもんだろ

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/28(金) 21:56:24 ID:/kERZMQ8]
製作途中でVer1.16から1.2にしたらエラーになったので元に戻した。
イベントの実行順とか変わったらしいけどそれが原因かな?

>>502
前のver新しく落としてdataフォルダ移したら?

507 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/29(土) 07:40:40 ID:0bEQnP3v]
暗号化されてないゲームソースの覗き方を簡単にマニュアル化してみた

1)プレイして、おもしろいか等の確認。(重要)

2)ゲーム部とエディター部のコピペ。

3)起動して、特殊設定¥ゲーム基本設定等で微調整。


508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/29(土) 16:18:20 ID:LGdBOQIw]
で?

509 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/29(土) 17:16:50 ID:1C9dl746]
ウディタでアクションゲーム作ってるけど公式にだしてもいいかな?
ずっとまえにヲチスレでたたかれたことがあってまた、一度たたかれた人間がまた公式にでていいのかなやんでいるのだが・・



510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/29(土) 17:26:50 ID:xPhu2XS8]
ヲチの方はウロボ叩きで盛りあがってるからうpするなら今がチャンスかと

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/29(土) 17:52:39 ID:IF2HgxJv]
>>509
んなこといちいち気にしてるほうがおかしい。
出すならとっとと出せよ、ゲームを完成させた者こそが正義だ。

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/29(土) 17:59:59 ID:XlSs6lcK]
ウディタはさっさとデータベースをグラフィカルにしろ


513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/29(土) 18:14:49 ID:368sWA2u]
>>509
気にするならヲチスレなんか見ない方が良い

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/29(土) 18:27:12 ID:uiJyrOES]
>>509
特定できたけど別にいいんじゃねえの
自分age目的の狂自治してるのが今複数沸いてるから流石にそっち方面は大人しくして欲しいが

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/29(土) 19:03:39 ID:ViDz2PQN]
>>509
自分で叩かれた理由がわからないうちはやめておけ

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/30(日) 01:32:13 ID:zWmGBhVd]
ヲチの半分はRL君の自演だと思った方が良い

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/30(日) 12:01:30 ID:TgWelMFi]
>>516
前々から気になってたんだけどRL君って誰?

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/30(日) 13:26:12 ID:rCDpuu7l]
>>519はウロなの?

519 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/30(日) 13:35:23 ID:zCr9ZWV8]
いいえ。ageです。



520 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/30(日) 13:55:52 ID:tlGMlhtf]
>>509
たたかれた理由はもちろんわかっているし反省している
だがこのままずっと叩かれ続けるのではないかと思ってとても心配だ

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/30(日) 14:11:06 ID:Th5jhMVY]
フルスクリーンがボケボケで汚いんだけどどうにかならないの?
こんなもん誰得だよ

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/30(日) 14:22:10 ID:cED1+hP7]
>>520
国母「反省してまーす」

反省よりも改善という結果の方が重要だと思うねん。
前よりマシになった自信があるなら恥を忍んで堂々と行くよろし

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/30(日) 18:06:35 ID:3xs0H2/T]
むしろガタガタの方が嫌だ
レトロゲー推奨してるのかね

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/30(日) 20:05:26 ID:jd9USxyB]
>>521
それウディタじゃなくグラフィックドライバの問題じゃね?

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/30(日) 23:51:45 ID:WxSTvVdI]
>>520
叩かれたって、辛口評価されたって事か?
批評を意見として受け止めて次に活かせられないのなら、
身内にだけ公開しておけばいい。
面白い物を作りたいんじゃなくて、只褒められたいんだろうしな。

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/31(月) 00:36:03 ID:k+IiHX9S]
RPG作りたいけど金無い
これって本当に無料?
追加料金とかいっさい無いの?
なければ早速ダウンロードして作るんだが

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/31(月) 00:49:57 ID:piOYHhEa]
>>526
これからシェアウェアになれば別だが、今のとこ全て無料だから超大作作ってくれ。

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/31(月) 00:54:41 ID:k+IiHX9S]
ありがとう>>527
とりあえずダウンロードしていじってみることにするよ

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/31(月) 01:00:49 ID:q3K6FMAa]
>>520
俺はお前のことよく知らんが復帰の相談とか甘いこと考えるな
ヲチられて逆凸した問題児で、アク禁されたばかりのウロっちと同一人物出てたと聞いたら信用できんわ



530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/31(月) 10:29:44 ID:1J4GraQ1]
これ3Dモデルとかも使えるの?

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/31(月) 10:58:48 ID:PF5nfF51]
>>530
ムリ

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/01(火) 10:17:14 ID:D5ESMlat]
描画系を自分で書けば作れるんじゃないの
使い物にはならなそうだけど

533 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/01(火) 13:34:26 ID:ukgvX3pl]
以前はウディタなら何でも出来るとか言ってたくせに
ユーザーさんもずいぶん弱気になりましたね・・・w

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/01(火) 13:56:35 ID:tfAXn4p6]
>>533
クマー

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/01(火) 14:06:39 ID:d5rKSHjI]
何でもできると勝手に思い込んで裏切られたから荒らしに鞍替えしたわけだな

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/01(火) 16:44:13 ID:tgf+TW1i]
>>530
動画入れたいならほかのツールでレンダリングして連番静止画にしてから使えばいい

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/01(火) 16:44:45 ID:43pTsCZh]
>>533
良い事を教えてやろう
「ウディタなら何でも出来る」はお前の思い込みだ
猫型ロボットじゃないんだからな

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/01(火) 16:56:02 ID:9g/4Jlhz]
まぁ処理速度が許す限りであれば何でもできる。

539 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/01(火) 18:43:25 ID:t20qJy9N]
>>520だが
これからはいままでのことを反省し迷惑をかけないようにはそぼそと作っていきたいと思う
迷惑かけてすまなかった



540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/01(火) 18:44:40 ID:NmTtj95o]
本当に済まないと思うなら書き込むなよ

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/01(火) 21:42:42 ID:FEWddM8p]
>>539
もうそんな事はどうでもいいから早くゲームを完成させてくれ
いつまで待たせる気だ

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 00:42:04 ID:r8au1o0B]
ただのターン制じゃなく戦闘システム凝ってるウディタ制RPGってあんの?

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 01:13:54 ID:yx8T2VnM]
>>542
俺が今作ってる
たぶん完成しないけどな

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 02:57:27 ID:CN7YPoAr]
>>542
探せば有る

545 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/02(水) 03:13:24 ID:NyKCxgxZ]
まあ決して名前が挙がらない時点でお察しですかね

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 03:22:42 ID:WHdRIr2h]
非公式3回目の「名無しの悪魔」とか?

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 03:35:54 ID:cCltAmJe]
ターン制じゃないやつ作っても大して面白くならん

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 03:44:18 ID:VbNys04e]
ターン制好きだけど、初期ドラクエみたいなのは少しお腹いっぱいだな。
ヴァルキリープロファイルは結構肌に合ってた。

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 04:07:59 ID:bovRvrv6]
作る能力があって自分でも作りたいなら作ればいいが
DQが食傷気味→VPって、流石に例がぶっ飛びすぎだろ



550 名前:548 mailto:sage [2010/06/02(水) 06:08:26 ID:ZSnvJ9Pz]
ああ、すまん。作る作らないは全く考えてなくて、
単に自分の好みを垂れ流しただけでした。

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 09:42:55 ID:cQnJGLjk]
RPG作る前提の話が多いけど
ウディタでホラーや脱出作るのってどうなんだい
やっぱ完成度低いの?

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 09:48:26 ID:jb3yNIZb]
そんなの製作者の能力次第に決まってるだろ
意味が分からん

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 10:41:19 ID:LQIla4ms]
>>545
挙げたら挙げたで、「宣伝乙」といわれるだけ。
いい加減煽り文句も尽きてきたのか?

554 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/02(水) 12:30:36 ID:NyKCxgxZ]
煽られてるように 感 じた ならスマンね
聞 か れ て 困 る こ と だったなら謝るよ
ツクールだったら代表作とか普通に挙がりそうなものだが残念だなあ(棒)

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 12:49:23 ID:bovRvrv6]
アク禁されて、用意しておいた転生体もバレて
ふぁびょってるんのかなと想像してみた
ざまぁw

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 12:57:53 ID:8r76Z192]
釣られるとか煽られてるとかそうゆうのは置いといて、
もう少しで一番最初の公開から3年経つし、そろそろ代表作って言えるものが出てくるべきだと思う。

ま、最悪あれじゃね?モノリスフィアでよくね?代表作。

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 13:07:34 ID:KzDGu7Nx]
基本システムと異なる戦闘入ってるゲームなんてすぐ見つかるのに
それをいちいち聞いてる時点で煽りか馬鹿かのどっちかだろ

558 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/02(水) 13:11:54 ID:NyKCxgxZ]
すぐ見つかる()笑

誇張は良くないと思います

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 13:15:21 ID:bYIfnkFW]
実際にすぐみつかるじゃん



560 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/02(水) 13:18:38 ID:NyKCxgxZ]
でも決して具体的に挙げません挙げれません・・・だものなw

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 13:21:48 ID:rlqS3kny]
>>556
でもあれアクションだしなぁ

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 13:22:36 ID:rlqS3kny]
ID:NyKCxgxZ
お前の話し方が煽り入ってるのに気づいてる?

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 13:24:17 ID:RnlsXVIO]
スレチならスマンが
RPGの戦闘って
・オンゲみたいな戦闘
・テイルズみたいに格ゲ融合
・ウィザードリィみたいなコマンド式
・FFみたいなフロントビュー
どれがウケがいいんだろ
皆だったらどの戦闘ならやりたいと思う?

564 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/02(水) 13:24:25 ID:NyKCxgxZ]
あなたが煽られてると感じるのは何故なんでしょうねえ?w

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 13:25:18 ID:bovRvrv6]
というかDLできるかどうかは別として講座に具体名あげて紹介されてるぞ
講座すらやった事ないウディタ未経験者か、知ってて荒らしてるかの二択
どっちにしろダメダメ

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 13:26:32 ID:rlqS3kny]
>>564


567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 13:29:16 ID:jb3yNIZb]
>>563
FFみたいなフロントビュー?
フロントビューの意味が分からないし、これだけ戦闘システム関係無いから比較に出すのがおかしいでしょ

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 13:59:51 ID:plX71J1v]
フロントビューのFFなんてない
サイドビューの間違いだろ

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 14:01:14 ID:plX71J1v]
おっと書き込んだ直後に気付いた
そういえばミスティッククエストはフロントビューだったな

FFの1〜6は全部サイドビューって訂正



570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 14:35:20 ID:NHTGraL8]
>>551
俺は脱出作ったけど、ネタない描けないめんどくさいの三拍子で
2アクションで脱出するクソゲーができた
マウスは確かに使えるけど、わざわざウディタで作る必要ないと思う
完成度とかの点で言えば、脱出は問題作ったり絵書いたりするのが好きな人はうまくできるんじゃない?
ホラーはさすがに話の構成力とか演出力がないとダメだけど

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 15:32:32 ID:JU67Jm7H]
>>570
そんなめんどくさがり屋がなんでウディタでゲーム作ろうなんて思い立ったんだww

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 18:43:29 ID:rWCGAmt+]
ツクールと同じ形式の戦闘にしたのは失敗だね。
ツクールで遊べるのとは違ったシステムにした方が(簡単に)独自性を保てるのに。

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 18:58:38 ID:NHTGraL8]
>>571
ウディタ使ってから自分が面倒くさがりなことに気づいたのさ
その時期はちょうど脱出ゲームにはまってて、公式の作品登録にマウスの脱出がないから
自分で作ろうって思ったけど、普通のRPGすら完成させてない俺には無理だった
でも出来もしないゲームを妄想するのって楽しいよね

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 19:10:35 ID:8p4/rsDo]
コレ面白いだろうって思って実際に細部まで考えるとだるくなったりするよね

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 21:25:05 ID:RnlsXVIO]
>>567-568
無知で本当にすいません…
100年ROMって勉強しなおしてきます

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 22:58:23 ID:8r76Z192]
>>572
基本システムって元々は自分でシステムが作れない人のための救済措置でしかないし、基本システムに多くを期待するのは酷ってやつだ。
一応、ウディタは「イベントコマンドを使ってシステムを1から作りたい人向け」ってことでツクールと差別化してるかな。
ツクール200Xでシステムを自作してたような人にとっては神ツール。

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 23:10:45 ID:7UcQrtcS]
基本システムって名前がついているからかしらないが、エディタとセットで考える奴多すぎ
あれが、これが、と言う前に代わりに作ればええやん

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 23:21:06 ID:7UcQrtcS]
というか、以前あった基本システム解析はどこいったんだろ・・・・
サルディタには「改造するところではないよ」的なことが書いてあるし

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage >>94 [2010/06/02(水) 23:29:19 ID:Tah8iDal]
>>577-578
このスレも読まない奴がよく統計がとれたなw



580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 23:44:27 ID:wIh8cjB5]
>>576に同意だなあ
ツクールは制限が大きすぎて、いかに出来合いのイベントを使い倒すかって工夫が求められてた
スキル習得=所持金をスキルポイントに摩り替えて買い物イベントを利用 みたいな

そういう工夫は嫌いじゃないというかむしろ好きだけど、何も知らない人がプレイしたら
なんでコンプリートしたスキルは99個になってるの? って違和感が残るんだよね

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage ありがと [2010/06/02(水) 23:53:45 ID:7UcQrtcS]
>>579
記憶があいまいで申し訳ないが、メニューを縦にしたりしていた、画像付きのやつがあった気がする

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 00:29:57 ID:cBNiDoHz]
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/
ここか

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 01:10:36 ID:uwjxrAUQ]
>>576
もちろんそれは分かってるんだけど、(手間暇、生産性で)これなら「ツクールでいいや」っていうのに勝てないと思う。
基本システムをそっくりにしてわざわざツクールと同じ舞台に立つ必要はなかったっていうか……。

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage ありがと [2010/06/03(木) 01:13:20 ID:p05X4LBy]
もう一年になるのか・・・・
新規ページが作れなくて放置されているんだったな

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 01:18:44 ID:Dyw++9x1]
>>583
釣りだよな・・・?

これって、狼煙氏がゲーム作成を自分(狼煙氏が)で使いやすいように
基本作られてるんじゃなかったけか?

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 01:52:16 ID:iRGbblMY]
>>583
元々がツクールに対抗してという気持ちはさらさら無く、勝とうと思って作ったわけじゃない
>>585+かゆいところに手が届くツールを作りたかったからだったはず

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 01:54:19 ID:uwjxrAUQ]
>>585
なんで釣る必要がある?

>>586
それは知っている。
そういうことではなく、もったいないということだ。

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 02:02:59 ID:lFhgV9f9]
>>587
○○タイプの戦闘が作りたいときはツクールを
××タイプの戦闘が作りたいときはウディタを
それぞれ使うとほとんど改造もしなくてよくて楽チンですよ。

という仕様を求めているということ?

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 02:39:55 ID:D+a/I0ZW]
基本システムは
「汎用性考えてシステム構築したらこれだけ膨大になるから、自作するなら作りたいものを絞れ」って見本でもある

ID:uwjxrAUQは基本システムを使うことしか考えてないようだが
ツクールデフォと違うことがしたいなら自作しろよ
初心者でもこれくらいわかるはずだが、ツクールでそれをやるより絶対簡単だろ



590 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/03(木) 03:03:24 ID:GW2oWKSf]
>ツクールでそれをやるより絶対簡単だろ

言うのは簡単。

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 03:20:42 ID:wqs2spwS]
ツクールでやるより安いのは確実

これを言うのもタダだ

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 04:19:18 ID:uwjxrAUQ]
>>588
求めているわけではないが、もっと分かりすく食いついてもらえる特長があった方がいいと思った。
ツクールの下位か上位か何とも言えないけど属してる感がある。

自作しろとかそういう話ではないんだけど、伝わらないかなあ。

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 04:41:39 ID:D+a/I0ZW]
お前はそれを煙狼氏が用意しておくべきだと言ってる訳だよな?
公開コモンがあるかどうかすら探しもせず、
汎用システム組むのがどれだけ労力かかるのかも知らず、(今でも基本システムのバグ報告は出てるんだぞ?)
本業はゲーム製作者の人に複数システム用意しろと言ってるんだよな?

仮に、今のフロントビュー敏捷順ターン製バトルの代わりに
ATBサイドビューバトルが用意してあっても2003のパクリ呼ばわりするんだろ。どうせ

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 08:47:58 ID:qLAAekC4]
以前は基本システムなんて無く全部一から自作するツールだったのを
あまりにとっつきにくいからわざわざサンプルとして基本システム入れてくれたんだから
満足できないなら参考にするなりして自分で一から自作すればいいだけの話

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 09:40:13 ID:iRGbblMY]
>>592
元々がツクール中級者向けだから、とっつきにくいのは仕方の無いことで
コレが特長ですって言われてピンと来ない人はツクール使った方が何倍も作りやすいって散々言ってる
それに基本システムについては、結局のところ皆が作りやすいのがフロントビューであって、敏捷性ターンってところでツクールデフォとは微妙に違うと思う
違いがわからなかったり、簡単にATBサイドビューやりたい人はツクールVXを使えばいいだろって話

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 09:42:43 ID:jkmFS/ZR]
そりゃツクールの劣化システムを
デフォルトで入れられても意味ねえやんってことだし。

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 10:33:24 ID:ToDYo7oX]
まああんまりとっつきやすくしてたら
海老の工作員がまた邪魔しに来るし
今くらいでいいんじゃね?

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 11:38:58 ID:UfhGF61K]
ID:uwjxrAUQはウディタを全然使ってない(使えてない)だろ。
基本システムは、あくまで『見本』であって『これ使ってRPG作れ』じゃないんだよ。
ツクールとの差別化を意識した基本システムを作る必要が無い。
システムを作れるツールなんだから。

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 14:49:56 ID:jgozfrKd]
まあでも状態異常ぐらいはまともに動くものにしておいてもばちはあたらんよね




600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 15:45:47 ID:IquiZ9YO]
さすがに基本システムは超基本だしツクールもどきでいい
中級者以上ならコモンイベント使えばいいし






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