- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/07(月) 13:25:28 ID:q5pyaAZC]
- ここは汎用2Dゲームエディター『Multimedia Fusion2』について語るスレです。
『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。 ■前スレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230670904/ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1255769708/ ■参考リンク ・Clickteam本家 www.clickteam.com/ ・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト www.clickteam.jp/ ・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式フォーラム(ゲームパラダイス内) https://forum.gamespara.com/ ・Multimedia Fusion 2 wiki www7.atwiki.jp/mmf2/
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/01(金) 10:58:49 ID:pvgxhaZT]
- どうやって携帯本体にいれるかの時点で問題で、動くかもしれないし動かないかもしれない。
ただ、ドコモはMIDP2.0を採用してないから無理だという話ではある。
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/01(金) 16:38:18 ID:UvdjdsuY]
- >>820
元が海外の製品だと今調べて知った… スマン>>818
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/01(金) 22:37:34 ID:pvgxhaZT]
- www.clickteam.com/epicenter/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=134906#Post134906
本家で動作確認されている機種一覧。 やっぱ海外のは勝手アプリ入れやすい仕様になってるんだろうなぁ。 www.youtube.com/watch?v=_eeG5mbUvCo ちなみにこんな感じで動くらしい。
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/01(金) 23:05:11 ID:ifxy0DNZ]
- 携帯アプリってーと、3DエンジンUnityの動画思い出した
ttp://www.youtube.com/watch?v=QOT_V_9L4ic
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/02(土) 01:18:51 ID:KulWTQDO]
- シューティングを作るにあたって、自機がぶつかると死ぬ弾丸や敵機ってあるじゃない
あれって弾丸や敵機のオブジェ一種類一種類につき 衝突を条件としたイベントを逐一設定するのかね 面倒なのでなんとか手間を省ければいいんだが
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/02(土) 01:44:32 ID:XHxkwBQt]
- 面倒なほどに大量の種類使う場面が思いつかないんだが
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/02(土) 04:37:24 ID:OQeivSnI]
- グループ化すればいいと思うよ
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/03(日) 12:03:18 ID:7JJbUgq7]
- RPGのマス目に沿った移動の作り方
つwww.nicovideo.jp/watch/sm9278712
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/03(日) 18:23:54 ID:9TOdbBKE]
- 乙ー
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/03(日) 20:29:54 ID:8IIvTSzs]
- >>829
なんでタグつけないの?
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/03(日) 22:47:38 ID:k/QFMsRB]
- 動作にマウスコントロール使うとクリック取れなくなった。
マウスの移動を制限したいんだけど他にいい方法あるかな?
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/03(日) 23:14:41 ID:9TOdbBKE]
- あ、おれも知りたい
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 00:04:33 ID:o7JP/r5X]
- まず自分で解明する努力をしようねボウヤたち
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 00:09:29 ID:Od4VoNJf]
- マウスコントロールのクリックは、なぜかジョイスティックのボタン1が左クリック、
ボタン2が右クリックで取れるよ。 マウスコントロールを使わないなら、マウスカーソルを非表示にして擬似カーソルを 作って追従させ、そのXYが一定値以上(もしくは以下)になったらその値に固定させるように するとか?
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 00:12:10 ID:w/X9TerS]
- マウスポインタとキーボード>マウス>クリックする
じゃなくて プレイヤー1>ジョイスティック>ボタンや方向キーを押した時 で発射ボタン1を選択すれば左クリックが有効になる。
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 00:12:57 ID:w/X9TerS]
- 重複すいません
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 01:19:44 ID:eQu1Fiq9]
- 平気で2chにニコニコ貼る神経がわからん
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 02:35:39 ID:C9Cr8bCp]
- 2chとニコニコは1セットだろう。
どっちもどーでもいいけどw
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 04:18:04 ID:9dERiS5M]
- ニコニコだろうと解説はマジでありがたい
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 08:02:24 ID:Iu6YI7eO]
- 当たり前のようにニコニコ貼ってる人がいるけど
皆が見れるわけじゃないし講座系でニコニコ使うのは最悪だと思うがな まぁ本人に見せる気が無いならいいけど、別に俺が困る訳でもないし と言うかプログラムとかこの手の説明するのって映像よりも文字で纏めた方が 簡潔で解りやすいし手っ取り早いんだよなぁ ゲーム攻略なら動画の方が相手に理解させやすいが
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 08:06:52 ID:FbrF8Vyq]
- ニコニコだろうと解説はマジでありがたい
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 08:08:39 ID:xMszRGBk]
- どうせ貼るんならyoutubeと両方の方がいいというのは俺も思うな
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 09:37:26 ID:yAzzV05Y]
- >>841
講座系最強はニコ生だと思う。 ツール解説のニコ生は、その都度判らないことをコメントに書いて聞けるから、ガチで最強。
- 845 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/04(月) 10:20:46 ID:0jGwRdZ3]
- 解説はありがたいが、この手の動画は大抵4,5回やって途中でやめる。
作るの結構大変なんだろうな。
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 13:09:00 ID:Pu/jNX97]
- 機能全部を解説する程の暇人は居ないよ。
講座動画を作ったって、1円にもならないんだぜ? あるだけマシってものでしょ。 途中でやめちゃうのは、講座を作ってる人に手応えが無いからモチベーションが続かないのかもね。 コメントは付くけど閲覧者の成長の結果が見えない…とか。 閲覧者が「作ってみた」系の動画をドンドン上げていけば、また違ってくるかもしれないけど。
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 13:33:16 ID:V1SrcmhE]
- ひらめいた!
解説動画を作るより、解説しなくても分かるツールを作ればよくね!?
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 13:34:16 ID:tOWzYhUG]
- 単機能ツールならそれでいいかもしれんが・・・
- 849 名前:829 mailto:sage [2010/01/04(月) 13:54:52 ID:h45FVYN7]
- youtubeに動画あっぷできなかった!
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