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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 3



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/07(月) 13:25:28 ID:q5pyaAZC]
ここは汎用2Dゲームエディター『Multimedia Fusion2』について語るスレです。
『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230670904/
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1255769708/

■参考リンク
・Clickteam本家
www.clickteam.com/

・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
www.clickteam.jp/

・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式フォーラム(ゲームパラダイス内)
https://forum.gamespara.com/

・Multimedia Fusion 2 wiki
www7.atwiki.jp/mmf2/

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 21:25:37 ID:5646xdOh]
まとめwikiに図解orサンプル付きのFAQとして載せるとかね

670 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/23(水) 21:34:04 ID:Cyko8gBg]
この手の分割騒ぎによくある事だが、人が多くて自分の言いたい事が言えない状況でもなく
人も少なくいくらでも好きに話せるのに何も話さずただ分けろと騒ぐのは
例えスレ分けても自分は使う気なんて無い、スレ分割が狙いの自治荒らしの証拠

一応説明しておくと、人少ないのにスレ分けると荒らしやすくなるしそのまま過疎に追い込めるので
住民に混じってスレ分割しろと騒ぐのは荒らしの常套手段なんよ
だからまともに相手したらいかんよ

まぁそういう話抜きでも、スレ分けるほど人いないし現時点では必要性感じないな


671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 21:37:05 ID:NzmLDaOQ]
>>670
たしかに、スレ分けると2カ所見に行かないといけないから面倒だな
>>661が公式なりwikiなりにまとめてくれることを期待

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 21:39:52 ID:NzmLDaOQ]
あと、次からスレたてるときは
まとめwikiに転載することがある
みたいなのを書いておくと良いかも

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 23:23:24 ID:QnWcqMnW]
まとめwikiがまとまってないからなーw
「○○がしたい」みたいな題名からイベントの組み方を参照できるようになってるといいね

なってるといいよ
うん、なってるといい
ささ、どなたか

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 23:46:37 ID:1fJhOR2p]
公式よりもwikiの方が後で修正できる分便利かな?
…と思ったけど管理者しか編集出きないのか。
要望のページは編集できるっぽいけど。

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 00:13:31 ID:ssZcH/yY]
>>673
イベントリストをいちいち書き起こすのが面倒だから
ファイルをアップロードできるようにしてもらいたい

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 00:17:31 ID:Sn1CUgSB]
使いたいのに使い方が分からんオブジェクトとかあるから
さっさと詳細マニュアルうpしてくれ

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 00:43:17 ID:4MTDg5q6]
wikiwikiあたりで垢とってくりゃ全部解決だな。
使いやすいwikiにするにはまずインフラ・・・じゃなくてテンプレ整備が必要だけど。
エロい人いたら頼む。

俺?俺まだ買ってもねーし。



678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 05:23:03 ID:UoaRwcIg]
格闘ゲームとかベルトアクション作ってる方に聞きたいんだけど
ジャンプ動作ってどうやってます??

「ジャンプとはしご」だと方向転換ができちゃうし
「ピンボール動作」だとなぜか垂直の動きにすると途中で左に向いちゃう(バグ?)
あとx軸が−1にもなるっぽい

アニメを別々にしたり向きを指定してやればいけるけど
ここは一つスマートにやりたいんだが;;

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 06:42:44 ID:LsREzprw]
>>678
ベルトアクションだけど動作は停止で変数にX、Y座標管理させてるなぁ
Z座標(高低判定用)もまぜてるけど、今の所うまくいっている。

ただイベントで動作管理しなきゃないからスマートではないかw

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 08:17:49 ID:nMDDxdF4]
そろそろ皆形になってるのかなー
相変わらずダイヤマークと長方形だけでまだシステムやってる俺は気になる

開発中スクリーンショットとか見せれる人見せてー

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 12:12:21 ID:D216k7+m]
そういやMMFって録画機能追加されてるんだっけか?
それならスクショよりも動作挙動が見れる動画がいいな
まあうpとか面倒だけど。

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 14:16:37 ID:nMDDxdF4]
え?テストモードでも可能なんですか?

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 17:37:17 ID:SbTc8axh]
>>680
1本それなりの規模のが完成したよ。
細部に手を入れたらキリがないけど。
自分とこのサイトに出す奴だからうpはできんけど。

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 18:35:09 ID:ssZcH/yY]
>>680
まぁ、まず自分から出してみろ

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 18:39:28 ID:MyBqwa2t]
ウ○ィタみたいにコンテストやったら面白いかもね

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 18:54:44 ID:SbTc8axh]
ところでデモを録画のmfdファイルってどうやって再生するんだろ?
ファイルは作れたんだけど
ってかこれ動画ファイルかと思ったらリプレイファイルなのね

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 20:08:49 ID:vD0BfJ5o]
>>686
イベントエディタのストーリーボードコントロールのアクションから再生できる。



688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 20:38:16 ID:SbTc8axh]
>>687
thx!
再生出来た。
リプレイがデフォで出来るとか楽で助かるなぁ。

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 20:41:10 ID:D216k7+m]
録画ってリプレイ再生の事だったのか…騙された

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 22:37:49 ID:sHmN47pF]
MMf2にはSGNに相当する命令ってないの?

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 22:59:58 ID:ssZcH/yY]
>>690
あれない、これない って言う人は結局何を使っても何も作れない
SGNなんて自力で作れるだろ

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 23:17:36 ID:+6dqyVvE]
おれはアイデアがない

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/25(金) 01:41:32 ID:WexWNW3S]
CoGen Mediaさん、SDKのヘルプ翻訳してくれんかなー。
エクステンション自作したいんだけど、英語読みながら&VC++勉強しながらじゃあ
全然進まないよ・・・(´・ω・`)

>>690
「特別」の「2つの一般値を比較」でやってもダメかい?

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/25(金) 01:45:51 ID:DqIGjvQ6]
SDKあるのか。
自分も開発してみようかな。
訳しながらはちとキツそうだけど。

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/25(金) 02:21:42 ID:WexWNW3S]
>>694
本家のフォーラムから落とせるよ。
つ ttp://www.clickteam.com/epicenter/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=55171#Post55171

ヘルプも付いててかなり親切なんだけど、やっぱり全部英語なのがネック。
どこか解説してるサイトとかあったらいいんだけど。


696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/25(金) 02:27:57 ID:DqIGjvQ6]
>>695
ありがと。
色々勉強になりそうだからボチボチ挑んでみる。
英語もC++もまだまだなんで時間掛かりそうだけど。

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/25(金) 08:09:59 ID:SIv8pdbz]
これってソフトは買ったら複数のパソコンにインストールできる?

出かけたときはノートでやりたいのだが



698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/25(金) 12:02:28 ID:W2FOvBli]
>>697
一つのパソコンにしかインストールできませんって書いてあったけど
オレはノーパにもインスコしちゃったな

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/25(金) 12:03:19 ID:uIq8lkpT]
>>697
3台までインストールできる。
ライセンス的にどうなのかは判断出来ないから
直接ライセンス条項を読んで

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/25(金) 13:15:22 ID:SIv8pdbz]
サンキュ
三台までOKとは気がきいてる

いまやノートと合わせて2台は少なくともディフォ

プラス一台は妥当

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/25(金) 13:47:55 ID:lyPjPnMM]
>>691
なぁおまえ何かイライラしてんの?
煽ったり絡んだりしてないで早く作りな

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/25(金) 14:43:39 ID:DqIGjvQ6]
デモプレイ録画してこれが見本プレイだぜーーーってのを収録しようとしたけど
ちっとも再現されなくて困る。
クリアした筈のプレイなのに似たような操作はするけど死にまくる。
ランダム要素はない筈なんだけどなぁ…
むしろどういう仕様にすれば毎回微妙に違う結果になるのか謎だ。
秒間フレーム単位で操作ログを取っているなら狂う筈はないと思うんだけど…

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/25(金) 16:12:48 ID:DqIGjvQ6]
ってなんだこりゃ?
「フレーム#3のロード中にエラーが発生しました
このアプリケーションのロードを実行しますか?
続行するとこのフレームは削除されます」

開いたら肝心のフレームが削除された…or2
昨日の作業が丸々パァ
バックアップファイルも試したけど駄目だった。
昨日は普通に起動していたのに…

デモファイルが悪さしたのか
日にち毎に別名で保存していたがデモファイルを仕込んだ奴だけ開けなくなった。

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/25(金) 16:53:52 ID:e6u53B/a]
>>703
メリークリスマス!!

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/25(金) 17:00:35 ID:DqIGjvQ6]
まぁ大半が悩んで考えていた時間なんで戻すのはすぐかな。
日にち毎に別名で保存していて助かったよ。
一昨日のデータに戻るだけで済んだからよかったけど
3週間ぶん吹っ飛んでいたら二度と立ち上がれねえw

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/25(金) 17:12:11 ID:fVeM5Fgx]
流石におフランスだ、こう言う凄いソフトで色んなゲームを作るのに最高だった。

「メルシー クリックチーム!(ありがとう、クリックチーム!)」

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/25(金) 23:20:32 ID:6ZNm/WFI]
>>701
ヒント:日付



708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/25(金) 23:56:46 ID:Vgifa0aM]
ああクリスマスイブだったからか

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 00:14:37 ID:zMo4GodW]
>>705
別のプロジェクトを作ってフレームをインポートすると直ることがあるよ

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 03:48:00 ID:pjQ75ncm]
>>709
ありがと
やってみたら同じエラーが出た。残念。

しゃあないので記憶を頼りにガリガリコード書いてなんとか二日前の状態に戻した。

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 05:05:09 ID:PTjwQcTc]
デモファイルって標準のキー操作の条件じゃないと動かないのね。
エクステンションでの入力(Control Xとか)だと記録は出来たけど再生させても動かなかった。

モグラリバース2のデモプレイはC&Cで自前で作ったものらしいんで、MMF2でも自前で作れそうなものだが……。

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 05:07:42 ID:PTjwQcTc]
>>711
プレイ記録システムのことね。

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 10:12:11 ID:zAfMw5x+]
地味な仕様に気が付いたが
フレーム開始時にイベント指定したらサウンドなんかはフェードイン前から作動するが
ストップウォッチが作動するのはフェードイン終了後なんだな
音楽と字幕を時間で合わせたデモ作ろうとしてて引っかかったわ

714 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/26(土) 15:10:01 ID:EUpA1TQ/]
これ、JAVAもモバイルもはっきり言ってオマケなんでしょうか?

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 15:31:26 ID:preYfx4R]
使いもせずに他人に判断を委ねるような人にとってはオマケ以上に価値は無いだろうね

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 15:44:23 ID:IszVttzG]
おれ自身に価値がない

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 17:17:05 ID:gWi3zyml]
これって私だけでしょうか?



718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 17:18:37 ID:gWi3zyml]
だんだんスパゲッティ化してわけわかめ

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 18:02:34 ID:hZRoRUXa]
>>700
残念ながら違うよ

>1 つの登録番号で 3 回までのオンライン登録 (アクティベーション) が可能です。
>OS の入れ替え、ハードディスクフォーマット、その他トラブルにより、
>4 回目のアクティベーションが必要な場合は、テクニカルサポートにお問い合わせください。この場合、
>お使いの登録番号を必ず明記いただくようお願いいたします。

>※本製品は1台のコンピューター上でのみ使用可能です。
>複数台のコンピューターに本製品をインストールする場合、
>コンピューターと同数の登録番号が必要となりますので予めご了承ください。

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 18:05:21 ID:z9fzgn/n]
>>714
日本の携帯電話が勝手アプリを入れにくい仕様になってるから試せないのがなんとも。
Windows Mobileとかのスマートフォンでも同じかね。

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 18:33:26 ID:shit1+/z]
>>691
とか
>>715
って、嫌な感じだよね。
ハッキリ言ってこういう奴が現れるとスレの空気が悪くなるね

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 19:04:01 ID:p5r+lwrg]
>>721                                      ↑
空気が悪いのは君がウ●コ臭いからだよ

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 19:08:34 ID:xNuI4qJi]
>>721
スルーだ

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 19:41:08 ID:oabwQhoF]
ここまで俺のマッチポンプ

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 19:42:46 ID:pjQ75ncm]
>>718
やあ俺。
かなり計画的に設計しないとすぐにメンテナンス不能になるよな。

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 20:43:18 ID:EUP8pX3u]
スレの空気気にしすぎじゃねえの?
一般サイトのBBSとかならともかく、2chで自治厨したって逆効果にしかならないぜ

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 20:44:32 ID:DlQAPXl8]
MooClick MooGame MooSock のプロパティ・イベント等全部エクセルに出して
一つづつ動きと効果を確認する作業中・・・

おわんねえこれ



728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 21:22:48 ID:BBaagquh]
>>727
>製品の使用方法、不具合等に関する技術的なご質問については、
>テクニカルサポートフォームからお問い合わせください。

正規ユーザーならサポート使えば?
金払ってるんだから当然の権利だと思うよ

>>721
IDが糞



729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 21:37:06 ID:DlQAPXl8]
>728
THX!ちょっと聞いてみる

現状わかったこと
MooSock:使用はシンプル。接続・送受信等のみ。
     この為、サバ管理だとかゲーム内での移動予測とか
     全部やる必要がある
MooClick:サバクラ両方可能。基本的にはサバ管理用だろうか。
     Channel毎に接続管理できる。ゲーム用機能はなし。
MooGame:サバクラ両方可能。サバ管理は弱いが
     移動予測とかそんなのがついてる。

鯖・倉って感じで分かれてるんじゃなくてそれぞれ独立したEXTとして
入ってるイメージかなと思った。
単純な対戦ならMooGameのみで、MO・MMO向けにMooClickと組み合わせると。
MooSockは上記二つ以外で独自にゲーム間通信をしたい場合とか、
MMF2以外のアプリと通信する為にあるって感じ。
ちなみにネットワークってのはローカル内のPC2台間の単純通信ぽい


730 名前:729 mailto:sage [2009/12/26(土) 21:47:57 ID:DlQAPXl8]
質問しよう・・・と思ったらもうあったみたい

PDF マニュアルより詳しいものは用意されていますか?
→製品ヘルプファイルを現在準備中です。
 ご迷惑をおかけいたしますが、今しばらくお待ちくださいますよう
 お願い申し上げます。

まぁ具体的なとこ突っ込んでも全部コレだろうなぁ
詳細は鋭意調査作成中みたいなもんか

とりあえずテストアプリ作成中
MooGameで作って鯖倉したいなら+MooClickってとこかなぁ
まずはスナック感覚でがんばろう

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 00:11:44 ID:uqjZLaDV]
ファミコンのドラクエみたいな操作をすることってできますか?
十字キー一回押すと1グリッド分に合わせて動く方法をしりたいです。

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 00:32:17 ID:wd5jwr7G]
公式フォーラムのストアが開くのを心待ちにしてるのは俺だけじゃない筈

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 00:43:15 ID:4Zh1bcV5]
>>731
あー俺も知りたい
RPGじゃないんだけど移動が微妙に波打って見えるんだよね
なぜかわからなかったけどそういう事か


あとみんなfpsいくつぐらいに設定してんの?
高画質っぽくしたくて120にしたけどw
あれ変えるとジャンプ動作に影響が出るから早めに決めたい

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 01:00:01 ID:EWGnpCYW]
120とか重くなるだろ。
30から60にしとき。

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 01:08:54 ID:OTPa6S1q]
60でOK

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 01:18:00 ID:8drOPqxx]
なんでデフォは50なんだろう…
なんとなく標準っぽい60にしているけど

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 01:27:04 ID:4Zh1bcV5]
いや120なめらかでいいぞ;;
まだいくらも作れてないから大丈夫でも重すぎてやばいかな;;

てか動画録画ソフトでもデフォルトがfps50ってあった気がする
何かあるのかな



738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 01:37:13 ID:KQPbLGwz]
120じゃモニタが追いつかんわw

739 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/27(日) 04:22:21 ID:/HTRffFw]
MMF2買った
C&Cも持ってるんだけど売らずに残しておくメリットって何かあるかな?

C&Cでできるこてとは全部MMF2で出来そうだしね・・・

740 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/27(日) 04:23:30 ID:/HTRffFw]
誤:できるこてとは
正:できることは

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 05:08:07 ID:gnxtm58q]
>fps
欧州はPALで50FPSだからじゃないかね。

ちなみにフレームレート変更したらフレームのプロパティの「タイマーベース動作」
の設定を同じように変更するか無効にしたほうがいいよ。

説明が難しいんだけども、これはアプリのレートを基準に、フレームのそれに設定したレートでも同じタイミングで動くようにするというものらしい。
要するに、アプリのフレームレートが40でタイマーベース動作の設定が
50の場合、アプリのフレームレート40の中で、フレームのオブジェクトの動作が
50フレームで動いたときと同じ速度で動くようにフレームスキップ?したかのよ
うな動作をする(数値が逆転していると逆にウエイトが掛かる?)。

クリックチームにも聞いたんだけどいまいち要領を得てないんで違ってたらゴメン。
とりあえずややこしいんで自分は無効にしてます。
てか無効なのがデフォでもいいんだけどな。

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 05:39:07 ID:8drOPqxx]
>>741
情報thx
大変役に立った。

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 07:36:06 ID:ZMamp4Yu]
なんつーか、こういう基本にして重要な部分の仕様は
公式で最初から説明が欲しい気がする…

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 08:25:22 ID:KQPbLGwz]
わかる人だけ設定いじれ、ってことじゃないの?
あれこれ説明まくしたててもライトユーザーには良い迷惑だろう

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 09:12:42 ID:8drOPqxx]
145 名前は開発中のものです。 sage 2009/12/09(水) 01:02:22 ID:WIxKyKxW
<中略>
MMF2に対する不満
・オブジェクトグループのプロパティが無い(これはキツイ)
<中略>
・オブジェクトイベント、グローバルイベントからオブジェクトグループをインポートできない(致命的な気がするんだが)

↑これ読んだ当時は理解出来なかったが漸く意味がわかった。
不便すぎる。

似たようなステージの続くゲームを作っていて全部のステージに同じコードを貼り付けるのは
メンテンス性が悪いのでグローバルイベントへ引越しさせたんだが
オブジェクトグループがインポート出来なくて困った。
仕方ないからオブジェクトグループによる指定をやめて重複コードを書きまくったけど。

あとインポートしたオブジェクトの変数名が反映されないのが致命的に痛い。
変数名A、Bとか滅茶苦茶読み難い。
これはオブジェクトグループを使った時にも言えるけど。

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 10:20:47 ID:ok7PEnJb]
>>744
いやいや現時点では説明が無さすぎるからライトユーザーが困惑してるんじゃないか
情報が無いことが一番ユーザーにとって迷惑よ?
なにかバグがあっても原因の特定ができないし
色々弄って何時間も探して結局原因はそんな所かよ!みたいなのがライトユーザーにも一番キツい

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 11:05:48 ID:XN9XyiFN]
Platform Movementのメドロイドみたいなのを中身少し見てみてるんですが。
立ちとショットのオブジェクトはどこから出力してるかはわかるのですが
移動とかジャンプのオブジェクトはどこから出力してるのでしょうか?



748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 11:50:22 ID:8drOPqxx]
>>746
また今日も仕様を手探りで分析する作業がはじまるお…
状態だよな

標準仕様すら謎だらけなのに
エクステンションなんて山程あっても触る気も起きねぇ

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 11:55:56 ID:XN9XyiFN]
こういう手探りこそ人が多いほうがいいと思い身内に広めてる今日この頃

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 12:58:14 ID:8drOPqxx]
グローバルイベントのオブジェクトフォルダって保存されないのか…o…rz
手間掛けて整理したのに

デメリット大杉なんで素直に全ステージに同じコード張り付けまくった方がマシになりそうだ

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 14:48:29 ID:we/sWlgR]
公式で要望出してもどうにもならんのかなこれ


752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 16:32:56 ID:cTHMcDoQ]
>>751
MMF3で改善される可能性ある

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 16:49:27 ID:6DCgrau7]
何か要望があると「MMF3に期待しようぜ!」
みたいに言う人が金出るけども払って買ってるんだしそこはきっちり文句言っておいた方がいいと思う

って言うか何でユーザーが我慢するのが美徳みたいな風潮になってるのよ


754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 16:52:53 ID:O1Y29QHC]
ていうかバージョンアップで対応とかないの?

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 16:55:49 ID:6DCgrau7]
出るけども金払って〜、の間違いだ
後から打ち直したのがバレるなorz


756 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/27(日) 17:12:18 ID:fkfQjEXT]
キャラをゲームパッドの入力操作に対応する方法ってあります?
ググったりマニュアル読んだりして探しているけどなかなかみつからない。

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 17:27:14 ID:6DCgrau7]
イベントエディタのプレイヤーオブジェクトで設定出来たはず



758 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/27(日) 17:45:17 ID:fkfQjEXT]
>>757
ありがとうございます。
イベントエディタで新しい条件に「特別」を選択し「常に実行」、
「プレイヤー1」の「プレイヤーコントロール」→「入力デバイスを設定」で「1」を入力したら
ゲームパッドで操作できるようになりました。

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 18:25:01 ID:8drOPqxx]
>>758
「常に実行」より「フレームが開始」の方がいいと思うよ。
秒間50回以上設定したって今時のマシンパワーなら問題ないかもしれないけど。

あとアプリケーションのプロパティのランタイムオプションの「規定のコントロール」で
1P〜4Pまで纏めて設定できるからこっちの方が楽かも
×
 ×
  ×
   ×
こんな感じで

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 18:33:41 ID:AYF39gdd]
MMF1ではオブジェクトグループもグローバルイベントに持ってこれたんだが
出来なくなったてことは何かしら理由があるのだろうか

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 18:33:46 ID:4Zh1bcV5]
てかボタンは4つまでしかできない?

コントローラーなんちゃらみたいなエクステンションがいくつかあるけど
よくわからなくて踏み込めないんだ;;

762 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/27(日) 18:55:28 ID:ZrlkSb5A]
>>759
たびたびありがとうございます。
アプリケーションの「規定のコントロール」だとキーボード又はゲームパッドって指定が
できなさそうですね。
今は色々試している最中なので貴重な情報源として活用させていただきます。

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 19:23:41 ID:8drOPqxx]
>>762
「規定のコントロール」でも「プレイヤーオブジェクト」でも
ジョイパッド抜いた状態で起動させると勝手にキーボードになるみたい

あと「規定のコントロール」のキーボードの項でボタン1〜4のキーの割り当てを
P1〜P4個別に設定できる。
設定した後
×
 ×
  ×
   ×
に設定してもキーボードの設定は残っていてジョイパッド抜いたときに反映されるよ。
刺さってても任意にキーボードを使用したいなら「プレイヤーオブジェクト」で制御した方がいいかも。

764 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/27(日) 19:30:04 ID:ZrlkSb5A]
>>763
さっそくゲームパッド抜いて試してみました。
自働的にキーボードに切り替えてくれるんですね。
たびたびの質問に対して貴重な情報ありがとうございます。

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 19:48:58 ID:WFAkZaPC]
ポピュラスみたいなRTS作りたいのですが
難易度的にどうでしょうか?
簡単なら買っちゃう

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 19:51:44 ID:O1Y29QHC]
試用版ダウンロードページ
ttp://www.clickteam.jp/download.html

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 20:12:41 ID:dYsxyq0f]
きっちり再現するならどんなゲーム作るにしても難度は高いと思う

ただ、それっぽい雰囲気だけなら結構簡単に作れるんじゃないかな…
地形造成や高低は無しで平面を歩き回って家建てて戦って天災起こすくらいなら

と思う今日この頃



768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 20:18:25 ID:Ymq5unk/]
ポピュラスみたいなのはツールじゃなく作者のゲームデザイン能力が全てなので
どんなツールでも難易度は高いと思う
いきなり作るのはまず無理だな、段階を踏まないと


769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 20:38:11 ID:6iRV1Kot]
>>753
>って言うか何でユーザーが我慢するのが美徳みたいな風潮になってるのよ

お前がそう思い込んでるだけ






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