- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/18(金) 02:33:09 ID:enCbCQ98]
- >>581
方法1 動作1と動作2が、もし敵の出現位置で決まるのであれば 上から出現する敵に対して動作1を、下から出現する敵には動作2を割り当てる。 (敵のY座標が240以上だったら動作2) 方法2 動作切り替えようオブジェクトを重ねて、イベントに衝突したら切り替えるよう設定する。 方法3 オブジェクトグループでプレイヤーと敵がぶつかった等のイベントを書いて 動作が少しでも違うオブジェクトは、残念だけど別のオブジェクトに分ける。 方法4 敵が出現するタイミングで動作が決まるのであれば(たとえば動きが違う2つの敵が交互にでてくるとか) 適当なカウンタを用意して出現と同時にカウント、カウンタが0のときに敵がでてきたら動作1を、1のときは動作2をとかやる。 もち、カウンタが2になったら0に戻す。 とりあえず思いついたことかいてみた!
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