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汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 3
- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/07(月) 13:25:28 ID:q5pyaAZC]
- ここは汎用2Dゲームエディター『Multimedia Fusion2』について語るスレです。
『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。 ■前スレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230670904/ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1255769708/ ■参考リンク ・Clickteam本家 www.clickteam.com/ ・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト www.clickteam.jp/ ・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式フォーラム(ゲームパラダイス内) https://forum.gamespara.com/ ・Multimedia Fusion 2 wiki www7.atwiki.jp/mmf2/
- 324 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/11(金) 22:31:02 ID:UX9EzVut]
- >>321
再現性あるならバグの可能性があるから公式フォーラムに載せて欲しいな パッチでるかも
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 22:39:48 ID:HBb1gisV]
- ちょっとサンプル作ってみる
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 22:54:00 ID:HBb1gisV]
- ちょっと勘違いしてたかもしれない。
- 327 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/11(金) 23:04:26 ID:UX9EzVut]
- >>326
あるある きにするな
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 23:07:31 ID:HBb1gisV]
- ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org446551.zip.html
PASS:mmf2 とりあえずサンプル作ってみた。 単純にYに+1してるだけなのに、動かすごとに動作が微妙に変わるんだけどなんでだろう。
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 23:09:59 ID:rDJw1h0Y]
- 格闘ゲームの体力げーじみたいのは
画像をアクティブオブジェクトにしてサイズを体力の変数に割り当てる これであってる?
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 23:11:48 ID:skdOzPwp]
- >>329
カウンタオブジェのプロパティをみて幸せになってくれ
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 23:35:45 ID:rDJw1h0Y]
- >>330
いやそれ画像は設定できないんじゃなかったっけ?
- 332 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/11(金) 23:43:48 ID:UX9EzVut]
- >>331
背景を保持しない
- 333 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/11(金) 23:46:02 ID:UX9EzVut]
- >>328
バウンズが入っているなら乱数が効いているのかもね ブロック崩しとかで無限ループにならないように乱数が効くんだよ
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 23:53:15 ID:skdOzPwp]
- >>331
ああ、スマン 水平バーがあるのを踏まえた上で画像を使いたかったのね。 画像は…カウンタで使えるのかな? >>332みると使えるっぽいけど試したこと内野
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 00:07:46 ID:Lalw4MUn]
- バーの画像の上に単色水平バーのカウンタを載せる。
カウンタが増えて単色のバーが延びることでその下のバー画像が減っているように見せる。
- 336 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/12(土) 00:08:37 ID:ps1osUiN]
- >>334
画像が満タンのゲージを背景オブジェクトで作っておいて 背景を保持しないアクティブオブジェクトでゲージを消していけば 低負荷で画像付きのゲージが再現できるというわけ
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 00:12:02 ID:YP1r0jKJ]
- >>335-336
ああなるほど そういうことね 色々やり方があるもんだな 水平バーで満足していたthx
- 338 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/12(土) 00:12:03 ID:ps1osUiN]
- >>335
おぉ、それもいいアイディア バーガー消えた状態が単色のときはソッチの方がスマートでいいね
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 00:40:21 ID:n55yw8R9]
- テトリスつくろうと
してるんだけど用意した画像が大きかくて一画面に収まらない。点線超えるとはみ出ちゃうし この点線伸ばせないの?
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 01:17:30 ID:8WBt8M78]
- ちょっとなにいってるかわからないっすねwwwww
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 01:34:01 ID:n55yw8R9]
- 大きかくて →大きくて
フレームサイズのばしても、ウインドウコントロールでY軸のばしても 境界線が伸ばせない 早い話縦長にしたいんす携帯からなんで慣れたない…
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 01:46:24 ID:IVEdMA7B]
- 「ジャンプとはしご」操作で、ジャンプボタン押しっぱなしで
ジャンプし続けるのは、何か対処法ご存知の方いらっしゃいますか? 一度ボタン離さないと再ジャンプできないようにしたいのに、うまくいかない >>341 アプリケーションのプロパティにあるウィンドウサイズでは?
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 01:48:38 ID:Lalw4MUn]
- >>342
ジャンプとはしごは使わない。 自前で作るかPlatform Movement Objectを使いましょう。
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 03:32:36 ID:TERSFzDz]
- 公式サイトはゲームパラダイスストアにちょっとだけ期待してる
OPENしたらクソゲーを無料で投稿しようと思う
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 04:04:18 ID:+7WS5iE7]
- テストプレイ中にPCのボリューム何度も弄ってたら
ゲーム中のサウンドが再生されなくなった MMF2自体を閉じてもう一度起動させたら直ったのでバグだろうか
- 346 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/12(土) 06:02:15 ID:W2X+7VJH]
- >>343
Platform Movement Objectについて詳しく!
- 347 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/12(土) 06:16:02 ID:W2X+7VJH]
- >>314-317
す、すまん見てくれてるのに開けなかったかorz 動画同封したんで今度はいけるはず。 whss.biz/~mrgrotesque/free/wandering_dream.rar >>309 CDROMがないと開けないっていうのはどういうことなんだろう 体験版で作ってるんだが、それが原因なのかなぁ そういえば、体験版でつくっちゃってるけど製品に移っても 作ったゲーム開けないとかってオチはないよね?不安になってきた
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 08:22:23 ID:QeFBZXjM]
- 在日朝鮮人をぶっ殺して日本を守ろう。
キミも護国の戦士だ。 www.youtube.com/watch?v=msXbBGvk4Kk youtube15万ヒットまでもう少し。 在日と戦うゲームつくってくれ。
- 349 名前:309 mailto:sage [2009/12/12(土) 08:52:21 ID:lVX0mCVY]
- >>347
今度のはCDも要求されずに問題なく開けたよ。 動画がなかったからCDに探しに行ったとかそういうことかも? ちなみに俺は製品版だがちゃんと開けてるので 体験版→製品版への移行は問題ないと思う。 >>343 これかな。 Platform Movement ext.neatwares.ath.cx/ext/Platform_Movement 自前で組むよりこっちのがいいかなあ。 ちょっと試してみる。
- 350 名前:309 mailto:sage [2009/12/12(土) 09:00:29 ID:lVX0mCVY]
- MMF2がインストールされていませんって出たぞ??
もしかしてエクステンションて言語違うと使えない?
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 09:56:46 ID:pmQI6MB8]
- 日本の公式サイトのエクステパックに入ってるのを入れればいいんじゃないかな
C&CやMMFののエクステを日本語で説明してるサイトがあったんだけどどこかわからなくなったよ 誰か知ってる?
- 352 名前:315 mailto:sage [2009/12/12(土) 10:16:02 ID:YP1r0jKJ]
- >>347
乙 今度は問題なくちゃんと開けたよ 天国ゲー? そしてアルファチャンネル付画像使えることに今気付いた
- 353 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/12(土) 11:02:21 ID:W2X+7VJH]
- プレイありがとう!夢の世界ってイメージで作ってる!
そういえばMMFが読み込める画像の形式、限られてるけど fireworks png を読み込むと普通にアルファチャンネルも読み込んでくれたので すんげー助かった。 FireWorksとの連携、まじオススメ。(アニメーションpngは無理だった。まぁそこまでは望まん!)
- 354 名前:309 mailto:sage [2009/12/12(土) 11:05:33 ID:lVX0mCVY]
- >>351
ありがとう。公式サイトのでできました。 >C&CやMMFののエクステを日本語で説明してるサイト このへん? ttp://domen.cx/clickandcreate/ ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA027342/extension.htm
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 11:18:49 ID:pmQI6MB8]
- >>354
できましたか。良かった そうそう!そのサイトですよ みんなの役に立つページだと思ったので 貼ってくれてありがとうですよ
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 13:01:33 ID:/rU5qPhw]
- 3Dを利用しなくてもスト2の地面みたいに
ラスタースクロールさせることはできますか否か
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 14:00:02 ID:mapRCibr]
- 2Dイメージを3Dに配置できるようにするやつでどうだろう。
www.youtube.com/watch?v=t1opMgTdvNo&feature=fvw
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 14:05:29 ID:dpybRgIB]
- パラッパラッパーも夢じゃないなw
- 359 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/12(土) 14:13:28 ID:W2X+7VJH]
- すんげー!こんなCOXあるんだ!
感動した!
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 14:17:17 ID:2RwjsEbh]
- それどこでダウンロードできるのかな
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 14:24:05 ID:/rU5qPhw]
- これは良いですね
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 14:24:33 ID:tCFeF8nw]
- 動画のユーザーのプロフィールから飛べた
日本語エクステパックにこれ入れてくれよー
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 14:27:32 ID:Ry4dw4Rs]
- 日本語版で動くの?
ttp://www.clickteam.com/epicenter/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=90386
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 14:29:46 ID:7P+sZ9Ll]
- ホットスポットやアクションポイントの座標一括変更ってどうやるの
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 14:30:56 ID:2RwjsEbh]
- >>362
うお、サンクス。 作者本人だったのか
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 14:54:37 ID:W2X+7VJH]
- >>364
たぶんむりぽ
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 15:14:51 ID:7P+sZ9Ll]
- >>366
まじかorz
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 15:32:10 ID:vvHniPvk]
- >>364
alt押しながら動かす
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 16:46:57 ID:7P+sZ9Ll]
- >>368
有難う!1コマづつやってたから半泣きだった
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 17:03:20 ID:W2X+7VJH]
- >>368
神!
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 17:07:17 ID:vvHniPvk]
- >>369
配布されてる共通マニュアルに普通に書いてることだから、一応目を通しておこうぜw
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 17:21:43 ID:W2X+7VJH]
- ところで、レイヤーのX係数とY係数ってイベントエディタからいじれないの?
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 17:23:41 ID:tCFeF8nw]
- レイヤーオブジェクトを使うと操作できるよ
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 20:23:38 ID:gwMPEnoy]
- >>368
マジっすか!
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 21:06:45 ID:Rly45+5i]
- >>368
英語版4年くらい使ってたけど知らなかった(´;ω;`)ブワッ
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 21:34:13 ID:YP1r0jKJ]
- デフォで左上がホットスポット、アクションポイントなのは勘弁してほしい。
真ん中でいいじゃん。クイックムーブがあるからいいけど。 そして仮画像に拝借したgifアニメにヒトコマずつ手動でポチポチ選んでいた俺。 あと「反対の方向を作成」が自分の想定した結果と違っていて 毎回天地逆にし直す必要があるのは自分だけか。
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 21:53:45 ID:03Iu6ytJ]
- ・自分用メモ
例え仮組み用の素材でもアクションポイントとホットスポットの設定は最初にちゃんとやっておこう 後で変更するとその位置に依存したアクションも全て移動して また全部設定しなおす羽目になり泣きを見るぞ!
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 22:08:15 ID:vvG6Cokx]
- むしろ素材を用意してから作る
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 22:35:18 ID:gwMPEnoy]
- >>376
俺も俺も 「反対の方向を作成」ってコマンドに気付いた時はテンション上がったけど 上下まで逆になって吹いたw
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 22:38:43 ID:Lalw4MUn]
- 「方向番号順に回転していった時の向き」で作成されるんじゃないか。
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 22:53:10 ID:YP1r0jKJ]
- >>380
だよねあの動作は。 でもそれなら「回転した方向を作成」で作るだろwとか思ってしまう。
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 23:04:38 ID:pmQI6MB8]
- ライブラリーの中のHungryFish.mfaってこれパックマンのゲームかい?
完成したサンプルはないの?
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 23:07:00 ID:YP1r0jKJ]
- >>382
それはまだみてないから知らないけど >>303とかでどう?
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 23:42:47 ID:pmQI6MB8]
- >>383
それ使ってパックマン作ってたが人がいたんだね あとはパワーエサの処理ですね 思ったより処理が難しそうだ
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 00:37:09 ID:XToORC2U]
- 今細かいゲーム作ってるけどほんの少しの長さなのに
システムとか挙動とか演出とかゲームとして一通り完結するまで作るのはホント大変だな… 色々テクニックと仕様に対する知識が増えたよ 外部ネタなんでここには晒せないけど とりあえず、時間差でイベントを起こすのはストップウォッチの代わりに アニメーションの終了イベントと連動させればいい事が解った ストップウォッチの時刻は共用だから他のイベントと同時に使いにくい欠点があるので 複数同時にイベント起こしたい時は場合はこっち使ってる
- 386 名前:303 mailto:sage [2009/12/13(日) 02:20:34 ID:xsSWcnj0]
- >>384
パワーエサの課題はオバケの帰宅ルート検索だけど 実現の目星はついた 今はバグチェックとゴチャゴチャになったコード整理してる 303の改良版はまだ数日かかると思うけど製作中だよ 迷路検索オブジェは見なかった事にして、アクティブオブジェで実現したるw 作るの楽しくて気がつけば2時だぜ
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 02:57:35 ID:4yQP5atF]
- そーいや昔、ベーマガでパックマンのモンスターが迷路をくぐって追い掛ける仕組みを
漫画で説明してたのがあった気がする。 懐かしいBASIC華盛りの頃だったが、今も「仕組みを発想する」という根本は何も変わってないんだな
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 03:05:35 ID:fnFOuUsQ]
- 処理落ちが動作に影響するゲーム作る場合は、
イベントの間隔にタイマーを使っちゃいけないんだよね。 タイマーは処理落ちしてもリアル時間で進むから、 他の遅くなっている動作と合わなくなるんだよね。
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 05:49:56 ID:xA8YJl8H]
- フレーム数で間隔取る方法あるぜ。
適当なアクティブオブジェクトの適当な変数に常に+1しつづけて たとえば30フレームごとにイベント発動させたければ (変数 mod 30)=1のとき って条件指定してやればいい
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 06:56:03 ID:xsSWcnj0]
- カウンター使う方法もあるよ
- 391 名前:303 mailto:sage [2009/12/13(日) 08:43:54 ID:xsSWcnj0]
- パックマンに近づけると著作権にひかっかって公表できねえ( ̄Д ̄;)
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 08:57:31 ID:COU5oT6U]
- 2chで細かい事気にするな
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 09:06:00 ID:uCTP05Oy]
- そもそも君の目的は何だ?
パックマンをそのまま移植することだったか?
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 09:15:47 ID:OscZiJPL]
- オセロと同じく名前が違ってれば仕組みが一緒でも問題ないんじゃね?
グラフィックの素材も本家のをキャプったものじゃなくMMF2に入ってる素材だからどこにも問題はないと思うけどな
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 09:39:24 ID:p2VHHIoI]
- 商用として出すわけでもないしね
- 396 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/13(日) 09:40:24 ID:hcoYdcBx]
- かっくいい残像
つwhss.biz/~mrgrotesque/mmf/zanzo.mfa
- 397 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/13(日) 09:40:45 ID:VpK8wnlE]
- >>391
MMF2じゃないが、堂々とパクってるやつもいるぜ! www.youtube.com/watch?v=7JHtX2JwZAY
- 398 名前:303 mailto:sage [2009/12/13(日) 09:41:00 ID:xsSWcnj0]
- 迷路の形変えて再開する(´・ω・`)
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 09:44:01 ID:x72cVLMA]
- あきらかにパックマンが元ネタですみたいな方がむしろ良いと思うけどね。
まるで自分が思いついたかのように振る舞う、誤解されうる作りだと叩かれやすいけど。
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 10:16:31 ID:4yQP5atF]
- こまけぇこたぁーいーんだよ!(AA略
MMF2で最終的にはオリジナルゲームを作りたいんだろ? パクりゲームを目指してる訳じゃないんだろ? なら今は、パクりだろうがMMF2を使いこなすことに全力あげようぜ
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 10:30:38 ID:yyOcypEK]
- 最初から丸判りなのはパクリでも何でも無いと何度も(ry
と言うか真似るのが悪いみたいな事を言い出したら後々 自分だけじゃなく他の人まで「○○風ゲーム」の作り方のアドバイスとか サンプルとかが出しにくい風潮なって ぶっちゃけた話スレ全体に迷惑が掛かるから控えたほうがいいよ 堂々と真似れ
- 402 名前:303 mailto:sage [2009/12/13(日) 10:33:47 ID:xsSWcnj0]
- すまんかった、別にパクリ目指していたわけじゃねーんだが
単純に見えて些細なところまでこだわっているのに唖然となってな この細かい配慮が類似品の駄ゲーと格が違うって所なのか 今はMMF2使いこなして解説出来るスキル身につけられるように頑張るぜ
- 403 名前:303 mailto:sage [2009/12/13(日) 10:52:51 ID:xsSWcnj0]
- >>401
趣味でやる製作ツールなんだから自分の好きなゲーム風でいいんだよなw 392〜400 ご迷惑おかけして申し訳ありませんでした。 ふっきれたんで、また製作没頭します(`・ω・´)
- 404 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/13(日) 11:10:35 ID:hcoYdcBx]
- グローバルイベントにインポートしたオブジェクトってどうやって消すの?
- 405 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/13(日) 11:48:20 ID:ZNVRwRnE]
- >>403
法的に言えば著作権は親告罪だからね、 著作権者(ナムコ)に被害が及ぶような事を行わず 著作権者から警告があった場合は真摯に従う事が大事 他人がごちゃごちゃ言う話じゃない。
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 11:52:25 ID:cAQOCCPl]
- なんでこういうのが必ずわくの?
- 407 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/13(日) 11:59:03 ID:hcoYdcBx]
- どうでもいいからグローバルイベントにインポートしたオブジェクトの消し方おしえてくれ
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 12:51:39 ID:ZNVRwRnE]
- >>407
インポートしたオブジェクトに関連するグローバルイベントを全て消してグローバルイベントエディタを開きなおせば勝手に消えている。
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 16:34:17 ID:XMOFsgEN]
- 慣れてないうちはクソゲーすら作るの難しいなこれw
- 410 名前:sage [2009/12/13(日) 18:05:22 ID:ZNVRwRnE]
- >>409
そういうことはCでもJavaでもクソゲーを作ってから言った方が良い
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 18:11:08 ID:6QP0GTgm]
- 微妙にズレてます
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:hage [2009/12/13(日) 18:30:31 ID:ZNVRwRnE]
- >>411
まじでか?
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 18:34:38 ID:6QP0GTgm]
- 微妙に滑ってます
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 18:40:07 ID:hcoYdcBx]
- ついにかっちまったぜ!Devのほうがよかったかなぁ
跡で後悔しませんように!
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 18:43:51 ID:6QP0GTgm]
- たぶん心配いらないです
>Multimedia Fusion 2からMultimedia Fusion 2 Developerなど、 >お持ちの製品の上位版がアップグレード価格でご購入いただけます。 >現在準備中です。近日販売予定。
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 18:57:12 ID:x72cVLMA]
- 複雑なものを作っていくうちに初期設計の不味さが響いてくることを痛感する
この辺はプログラム言語で組んでいるときと大差ないな もうスパゲティだよ
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 19:13:24 ID:p2VHHIoI]
- ブッコフに行ったらC&Cの解説本が売ってたから立ち読みしてみたけど
初歩的なことしか載ってなかった… でもやっぱり書籍による解説があると暇な時にでも眺めたりできて良いな
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 19:47:02 ID:dq1txRNf]
- しかしこんな楽に色々ゲームが作れるのに
C&Cはなんでネットで普及してなかったんだろう ネット環境が整う頃には販売終了してて手に入らなかったからかな? というか自分がそのパターンだが
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 20:37:34 ID:PEXU6q6y]
- パクり云々はなぁ・・・
C&C時代からネット上のMMF界は著作権無視を むしろ推奨というか助長してきてる歴史があるから困る。 MMF使いで有名な人ってのは8割方がパクりゲー作者だしな。 国内販売牽引してきたASDも堂々とパクりゲー公開してるし。 まぁよっぽど出来が良くてよぽど有名で且つ商売してなきゃ大抵は問題にならない。
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 21:06:25 ID:x72cVLMA]
- 似たようなステージの続くゲームって皆どうやっているんだろう?
別フレームにして同じコード貼っちゃうとメンテナンス性悪いし グローバルイベントとかオブジェクトイベントになるべく退避させた方がいいかな? 同フレームでレイヤーを変えちゃうって手もあるが
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 22:00:18 ID:ZNVRwRnE]
- >>419
C&Cとか関係なく、人はだれだってマネから入るもんだろう アルカノイドを作ったことがないゲームプログラマーがいるのか? お前はノートにドラえもんの絵を描いたこともないのか?
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 22:02:14 ID:PEXU6q6y]
- >>421
最初にマネから入るのは当たり前だと思うよ。
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 23:54:18 ID:Mn1x9n5W]
- moogame・mooclick・moosocketをどう使ったら良いのかチンプンカンプンじゃい
早くエクステ関連の日本語講座どっかでやってくれないかな
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 00:06:17 ID:m5qyJZS3]
- ここにMooClickでサーバーを作ってみた人がいるみたいですよ?
ttp://osu28.seesaa.net/
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