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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 3



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/07(月) 13:25:28 ID:q5pyaAZC]
ここは汎用2Dゲームエディター『Multimedia Fusion2』について語るスレです。
『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230670904/
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1255769708/

■参考リンク
・Clickteam本家
www.clickteam.com/

・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
www.clickteam.jp/

・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式フォーラム(ゲームパラダイス内)
https://forum.gamespara.com/

・Multimedia Fusion 2 wiki
www7.atwiki.jp/mmf2/

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 06:48:43 ID:WIxKyKxW]
グローバル変数の名前は、ワークスペースから自分のプロジェクトせんたくして
プロパティから変えれたよ♪

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 06:52:01 ID:WIxKyKxW]
変数の中身を自分が見たいだけだったら
デバッガを表示ってやれば変数の中みれるよん

161 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/09(水) 07:07:09 ID:eo7R2w0d]
社員率99%(大笑

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 07:20:08 ID:7+EFWGWx]
なんだと?クリックチームって日本語も堪能なんだ

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 07:25:00 ID:HSVVGuit]
高速ループっていつのまにかfastloopが標準装備になってたのかw
後から入れたfastloop消しておかなきゃ・・

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 07:26:51 ID:ELxY/0Yo]
巡回して質問にまで答えてくれてるとはすげーなw

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 07:33:43 ID:tDIGzB86]
社員がいるら逆に心強いな
それはさて置き質問だけど、クリックした位置からそのままドラッグして
ボタン離した位置まで線を伸ばすってのはどうやればいいかな?

クリックした位置にオブジェクトを発生させてそこから離す所まで伸ばすのは大体想像付くけど
実現の仕方がよく解らない…

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 07:43:39 ID:3Vl14fFN]
やりたい処理を実装するための方法を思いついても
コマンドなんかを説明した詳細なマニュアルがないから
うまく組むことができなくて困る。

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 08:19:21 ID:cydXuseL]
条件を入り子にできないから辛いな

//-------------------------------------
・Aが真なら
・Bが真なら
//-------------------------------------
・Aが真なら
・Bが偽なら
//-------------------------------------



168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 08:44:35 ID:WIxKyKxW]
イベントグループに条件指定できたらいいのにね

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 08:50:01 ID:eSjv3JiI]
>>165
クリック点をA 離した点をBとして
残像有りのオブジェクトをAからBへ移動させる

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 09:12:23 ID:cydXuseL]
>>168
それいいね。
イベントグループは入り子にできるしプログラムのインデントみたいで見易い。
条件がツリー構成でみれたらコードの見通しがかなりよくなるんだが…

もうこんなんズラズラ書くのやだ↓
//-------------------------------------
・Aが真なら
・Bが真なら
//-------------------------------------
・Aが真なら
・Cが真なら
//-------------------------------------
・Aが真なら
・Dが真なら
//-------------------------------------

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 09:13:09 ID:ssLlGVz8]
日本語版から触ったから定石がまだ確立されて無くて手探りだなぁコレ
初めてRPGツクール触った時の「どうやって街の外に出るんだ!?」って
悩んでる時期と同じなんだろうけどヘルプ無いし余計キツい

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 09:43:57 ID:WIxKyKxW]
>>171
その手探りな感じが皆をここへ集めるんじゃないか

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 10:07:58 ID:Q/Qx6w6i]
同時表示できるアクティブオブジェクトの最大数って増やせないのかな?
全然足りないよママン・・・

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 10:57:03 ID:y7SahW3G]
>>173
フレームのプロパティで最大数を増やせるよ

それより残像ってのが解らん
オブジェクトのチェックボックスにチェック入れれば出せるとか聞いたけど
それらしいのがどこにも見当たらない

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 11:12:50 ID:Q/Qx6w6i]
>>174
本当だ!即解決した
ありがとうありがとう

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 11:57:26 ID:WIxKyKxW]
>>174
背景を保持ってやつはずしてみ
ちなみにスクロールする環境では残像のこらないみたい

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 11:59:51 ID:WIxKyKxW]
うおお!!ついでにいじってたけど
真っ黒な背景に
背景を保持はずしてインクエフェクトを加算にするといい感じや〜!



178 名前:176 mailto:sage [2009/12/09(水) 12:02:40 ID:WIxKyKxW]
スクロール関係なくできたごめん


179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 12:57:56 ID:eSjv3JiI]
>>173
何作ろうとしているかしらないけど、とりあえず255以内に収まる工夫をしてみた方が良いと思う
255で全然足りないってのは作り方が悪い気がする

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 13:11:43 ID:Q/Qx6w6i]
>>179
大丈夫大丈夫
K&P、C&Cといじってきてるからオブジェクトの減らし方はそれなりに心得ているよ
でも今回作りたいのはゲームじゃなくて、どうしてもオブジェクト数が多数必要なアプリなんですよ
でも気にかけてくれてありがとう

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 13:59:50 ID:i48I0wDX]
さてはお主おっぱいの形の違う美少女1000体近く用意したいのだな
それなら残念俺がすでにやってるさ

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 14:02:49 ID:04t6P322]
8方向移動の斜め移動の時の加速を無効にするのはどうしたらいいかな
それとサウンドのループ再生って綺麗にループしないんだね

183 名前:176 mailto:sage [2009/12/09(水) 14:15:39 ID:WIxKyKxW]
>>182
斜めが押されているときに、加速をゼロにすればいいんでない?
あと、サウンドのループが綺麗にならないのはサウンドの前後に空白があるんでそ

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 14:15:58 ID:d3vMQDrQ]
>>182
X/Y座標に1を加減算してるなら数値を約0.7に変更

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 15:52:38 ID:cydXuseL]
>>176
残像おもしれーーーー

でも何故か自分が作りこんだゲームでは残像できない…
最小限のサンプルだとできるけど
原因調査中

186 名前:176 mailto:sage [2009/12/09(水) 17:08:56 ID:WIxKyKxW]
>>185
そうそう、おれも作りこんだゲームでやったら残像できなかった。
レイヤーかなにかが絡んでるのかね

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 17:19:55 ID:jsZgW3Tw]
>>182
4方向移動にしたいって意味なら、プロパティ−動作−方向の斜め方向を非選択にする



188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 17:37:38 ID:M7NrBgsd]
残像と言っても、消える感覚を調整したり半透明にしたり
豪鬼みたいな感じのは出来ないのね
と言うかどうやって消すんだコレ・・・

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 17:55:26 ID:cydXuseL]
別に残像用の機能じゃないのかもね
プログラム的には残像が残る方が自然で
背景で上書きするから残像が消える
自分が初めて書いたプログラムでは自キャラが筆のペイントツールになってしまった

でもMMF2的には残像以外の用途なさそうだなぁ
なんの為にあるんだろ

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 17:58:41 ID:Dv+jt2Oo]
公式のマニュアルって全て機能カバーできてるの?

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 18:01:19 ID:04t6P322]
>>187
x軸とy軸の移動速度が合わさって斜め移動が縦横移動より速くなるのを防ぐってことです

矢印キーでの移動をWASDに変えるとかの簡単そうなことさえわからん
早くマニュアル来てくれ〜

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 18:01:45 ID:7rzzLmsd]
オブジェクトの動作種類を「ジャンプとはしご」って
ジャンプのボタンはshiftから変更できないの?

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 18:02:47 ID:cydXuseL]
>>186
レイヤー作ってみたけど再現できねぇぇ
俺も作りこんだゲームだけ残像できんw
こっちも調べてみるからわかったら教えてくれ

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 18:09:20 ID:eSjv3JiI]
>>189
背景オブジェクトに穴をほがすことが出来るざますよ

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 18:25:35 ID:Ut3iMrM4]
>>190
詳しい部分はヘルプを参照してくださいって書いてる
だがそのヘルプがまだ未実装でしばたくお待ちください状態なのが困る
>>192
イベントエディタのプレイヤーの項目でキーコンフィグができるよ


196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 18:37:34 ID:e80RKMby]
本当、イベントグループに条件設定できれば、そのグループを実行するか変数一個だけだから、処理も断絶早くなると思うね

そーゆーエクステンションとかってできないかな。

C言語なら
(条件)={処理}
で簡単にできてしまうんだよね

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 18:43:30 ID:HFOSoiX/]
イベントグループの有効無効は切り替えられるけど?
アクションの特別→イベントグループ



198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 19:14:46 ID:jsZgW3Tw]
>>191
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/62369
8方向移動検証、ついでに残像もつけちゃった
斜め移動のとき軸の速度はちゃんと落してくれてるよ

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 19:16:56 ID:WIxKyKxW]
>>189
194氏の言うとおり、背景オブジェクトをペイントで書くように書いたり消したりできる。
これつかえばレミングスみたいな壁を壊すような処理ができるさ〜。
残像機能はかなり重宝汁

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 19:19:48 ID:WIxKyKxW]
>>197
あ、そっか!じゃあそれ使えば>>170みたいなのは防げるのかな?
Aが真ならイベントグループを有効にして
処理が終わったら無効にすると。

まぁよけいややこしくなるけどw

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 19:40:43 ID:7rzzLmsd]
>>195
すみません。イベントエディタのどこでしょうか。
プレイヤーというメニューがあるのでしょうか?
もしかしてイベントエディタを使って自分で
キーに対するアクションを設定するということですか?


202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 19:45:27 ID:04t6P322]
>>198
わざわざ作ってもらって有り難いけど、オブジェクトが複数あるおかげで
逆に斜め移動時に加速してるのがよくわかるデモだね

>>191の書き込みはちょっとわかりづらかったですね

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 19:48:49 ID:jIxfVsws]
>>199
背景を塗り潰すことはできるけど
実際に穴を開けたり衝突判定を変えたりは出来なくないか?
>>201
イベントオブジェクトの「プレイヤー」の欄のチェックボックスを右クリック→キーの設定で変更
もし探しても無いなら非表示になってるか画面が狭くて引っ込んでるだけだから
ウィンドウのスクロールバーをスクロールさせれば出てくる

204 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/09(水) 20:05:34 ID:7rzzLmsd]
>>203
ありました。お手数おかけしました。


205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 20:44:20 ID:VgIBMOt1]
>>149
勿体ぶらないで買えばいいじゃないか?

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 20:45:38 ID:Hmwp4TAv]
>>205
>>153

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 20:49:13 ID:ngn40Y2d]
おにぎりがお、おいしいんだな



208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 21:17:01 ID:eSjv3JiI]
>>207
和食が美味しいと日本に生まれてよかったと感じるよな
俺はどら焼きと緑茶のセットが神だった時に日本人で良かったと思ったよ

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 21:20:03 ID:eSjv3JiI]
>>203
できないんだっけ? CnCの時は出来た気がしたけど仕様が変わったのか? MMF2は今インスコ中。
あとはアクションゲームで的の屍を残すときもアクティブオブジェクトじゃなく残像にしておけばアクティブオブジェクト数を稼げるとかか
ナニカと便利だった気がする

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 21:25:15 ID:02cNATut]
アクションでジャンプ力をボタンを押した長さで調節
したいんだけどどうやるの?

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 21:49:16 ID:eSjv3JiI]
>>210
まずは動作を制止にして、ジャンプの挙動をイベントで作って見るざます
そうすれば自然に道は開けるざます

以前誰かが言ってたカーソルでオブジェクトを切るっての
ドローエディタを使えば出来たよ

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 21:52:20 ID:cydXuseL]
>>197
//-------------------------------------
 「ABグループ」
 //-------------------------------------
 ・Aが真かつ
  ・Bが真なら
//-------------------------------------
・「ABグループ」がアクティブかつ      ○○する
・Cが真なら
//-------------------------------------

Aが真、Bが偽、Cが真の状態で↑を実行すると
○○するが実行されちゃうのね
A、B、Cが3つとも真じゃないと動かないことを期待したけど…
アクティブか否かってのは真偽のことじゃなくて有効無効のことなのか…orz

「攻撃可否グループ」みたいなのを作って
「ライフ>0 かつ 硬直時間=0 かつ 転倒が偽」
みたいに条件をグループ化できたら楽で良いなと思ってしまった。

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 22:48:58 ID:v4vGfHCN]
>>211
横からだけど
オブジェクトに穴を開けるとか切るとか言われても組み方がよくわからないので
実際にファイル見せて欲しいです

214 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/09(水) 23:11:53 ID:eSjv3JiI]
>>213
何も難しいことはなくて、ドローでクリックした場所に
断面を描けばいいだけだよ
切断されたどちらかが脱落させたければ座標を基準に片側を切断される方に時間とともに描画すればいい
描画の度にクリアすれば移動しているように見えるから
矩形だったらなにも難しいところはないはず
斜線や曲面が含まれると面倒になるけど、そのあたりは数学の本に連立方程式乗ってるだろうからそっちに譲る

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 23:15:50 ID:ELxY/0Yo]
>>212
//-------------------------------------
・Aが真かつ
  ・Bが真なら
//-------------------------------------
 「Cグループ」 を有効にする

//-------------------------------------
 「Cグループ」
//-------------------------------------
・Cが真なら      ○○する

//-------------------------------------
・Cが偽ならCグループを無効にする
//-------------------------------------


こうすれば全て真で実行されるんじゃない?


216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 23:33:16 ID:8QBGZXeu]
スレが一気に加速してきたな

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 23:39:38 ID:cydXuseL]
>>215
頭がごっちゃになってきたので具体例で

//-------------------------------------
・ライフ>0 かつ
・硬直時間=0 かつ
・転倒=偽 なら           「攻撃可能グループ」を有効にする
//-------------------------------------
「攻撃可能グループ」(がアクティブで)
・攻撃ボタン弱が真なら       弱パンチする
//-------------------------------------

おおホントだ出来そう。
俺バカス。
thx!



218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 23:42:47 ID:eo3wgCTh]
ちゃんと毎回グループ最後に無効に

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 23:48:27 ID:cydXuseL]
>>218
忘れてたthx
気付かずバグ仕込むとこだった

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 23:53:18 ID:Q/Qx6w6i]
>>181
そんなマニアックすぎるエロアプリじゃありませんよ><
でもMMFでアクションエロゲ作ってる人は結構いそうすね
作った方は参考までに一応参考までにうpよろ

221 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/09(水) 23:57:34 ID:eSjv3JiI]
>>219
バグといえばMMF2はテストメソッドないな
こういうのとは相容れない存在かもしれないけど
クリックでテストメソッドができたらすげぇ商品になりそう

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 00:05:09 ID:N+O7JRau]
>>217
すまんミスってた>>215
×・Cが偽ならCグループを無効にする
○・ Cグループを無効にする >>218さん指摘の通り毎回無効に
いっそうの事先頭でCグループ無効化しちまえば良いかもしれん

ベルトアクションの動きのために約20日、試行錯誤した俺バカス
やっと基本動作部分できたんで、次は地面のギミックでまた泣いてくるw

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 00:37:13 ID:L7In4UFL]
ちょっと質問なんだけど、ストーリーボードコントロールに「作成された背景をすべてor指定して削除」って
あるよね? これって”フレーム上に配置した背景を消したりできるもの”という解釈であってる?
なんか実行させてもな〜んにも変化がないんですけど・・・。
ひょっとして全然違うもの?

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 01:21:20 ID:tZKsAiZ7]
>>223
イベント実行中に、背景 を追加で作成されたものが消える。

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 01:49:36 ID:L7In4UFL]
>>224
レスありがとう!
”フレーム上に配置した背景”ではなく、イベント実行中に”追加した背景”を削除なんだ。
でも背景を追加なんてあったっけ? オブジェクトを作成ならあるんだけど・・・。
くれくれで悪いですが、もうちょっと詳しく教えていただけるとありがたいです

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 01:56:46 ID:tZKsAiZ7]
>>225
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/62539.zip
こんな感じで背景作成して消します。

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 02:24:36 ID:E5eWmpjP]
わざわざサンプル作ってくれてありがとう!

なるほど〜、オブジェクトを背景化、それを消す、ってイベントだったんだ。
これはとっても使えそうな予感。
ホントにどうもありがとう!



228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 06:52:27 ID:0zcEIAsQ]
>>170
こんなコードばかりになってゲンナリしてきた…
なんか解決策はないものか

条件Aが真ならアクティブになるイベントグループAを作って
有効無効をイチイチ切り替えるしかないのか…

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 07:41:46 ID:N+O7JRau]
>>228
何をしたくてゴチャゴチャなってるのかいった方が解決策でるかもよ?

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 08:36:57 ID:0zcEIAsQ]
>>229
特別に何をという訳でもないけど
作り込んでいくとどうしても>>170みたいな記述が増えてくる
条件式を階層化できないのは中々致命的

231 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/10(木) 08:42:27 ID:7pHIpJeW]
>>230
・ライフ>0 かつ
・硬直時間=0 かつ だったらどっかでフラグを立ててやって

フラグがONかつ
・転倒=偽 なら 

って俺はやってっるけどね。
フラグに名前をつけることができないっぽいから
コメントにフラグ0はなになにで〜とかって書いてるけど

232 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/10(木) 08:47:52 ID:7pHIpJeW]
ところで衝突マスクつかって
ある座標が背景なのか確認できるおかげで
オブジェクトと背景をつかった動作の記述がいろいろできるようになったけど
ある座標がオブジェクトなのか確認ってのは無いのかorz

1ドットのアクティブオブジェクト使ってやるとか強引な方法もありそうだが
それをやっちゃうと衝突マスクの存在が哀れに…

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 10:51:21 ID:sPx8Kwfh]
みんなはオブジェクト毎のイベントエディタは使ってない?
キャラ毎に分けられるから見易くて俺は使ってるんだけど

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 11:33:57 ID:7pHIpJeW]
>>233
つかってるよん
そのオブジェクト単体で簡潔するような処理はオレもオブジェクトイベントに書いてる。
しっかしこのオブジェクトイベント、複数追加できて名前までつけれるけど
イベントグループで処理見やすく出来るんだから、これ以上分けれるようにする意味ないだろー

フレームのイベントは一つしかないから
どうせならフレームにこの機能を移してもらいたいズェ

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 11:36:58 ID:7pHIpJeW]
あと若干オブジェクトイベントを開くのがめんどいね
プロパティからしか飛べないんだろうか…。

オブジェクトイベントはオブジェクトに記憶されるから
別プロジェクトで作ったオブジェクトを持ってくるだけでイベントも持ってきてくれるのが良いね!
暇なときたくさん素材つくっといて、あとで持ってくるだけ〜とかできるね

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 12:15:52 ID:7pHIpJeW]
衝突マスクの動きを色々試してみたのでメモ
・座標のレイヤー1に障害物がある(true)
・座標のレイヤー1に障害物があり、レイヤー2に非障害物を重ねた(true)
・座標のレイヤー1に障害物があり、レイヤー1に非障害物を重ねた(false)

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 12:23:30 ID:7pHIpJeW]
レイヤーの係数をいじっても、しっかり処理されたので
うまく使えば動く背景オブジェクトができるかも




238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 12:38:20 ID:7vdg/YPt]
プレイヤーキャラがオブジェクトにぶつかった時に
オブジェクトを一瞬ガタガタ揺らしたいんですがどうやるんです?
タイマーを使うのは想像付くけど数式の組み方が全然解らない…

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 13:10:33 ID:K6UhIN2V]
数ドットづつずらしてガタガタ動いたように見えるアニメをオブジェクトに登録。
プレイヤーと衝突したら、アニメ再生(効果音も)じゃダメ?

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 14:02:04 ID:0zcEIAsQ]
>>231
if (A && B && C) {
 if (D) なんたらする;
}
みたいにひとまとめの条件式(A && B && C) をグループ化するならその方法でまぁいいけど

if (A) {
 if (B) なんたらする;
 if (C) ゴニョゴニョする;
 if (D) ニャンニャンする;
}
みたいなのはどうしかようかなってことなんだけど
って書いている内にわかった。

Aが真なら「Aグループ」をアクティブにして「Aグループ」内に
 if (B) なんたらする;
 if (C) ゴニョゴニョする;
 if (D) ニャンニャンする;
を書いてしまえばいいんだな。

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 14:02:54 ID:7pHIpJeW]
>>238
おれも>>239氏のようにやる
ホットスポット動かせば良いだけだから楽ちん

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 14:06:03 ID:7pHIpJeW]
>>240
オブジェクトが単体のときのみしかできないよね?
たとえば敵ってオブジェクト作って3匹いたとして
その3匹の中で変数Aが1のヤツだけ操作したいときは
そのやりかたはできなくなるよね?

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 14:21:20 ID:jhrj6qOe]
この流れは勉強になっていいんだけど

公式に移動するか質問スレを別に立てるかしないと
興味を持って覗きにきたご新規客がどんどん
逃げていくような気がするんだ。。。

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 14:24:20 ID:N+O7JRau]
>>242
あらかじめ通し番号さしとけばよくね?

・初期化(アクティブOFF)
・高速ループでオブジェクトの通し番号参照(参照数だけ繰り返す)
・真を発見したらグループをアクティブON
・次の条件のオブジェ(真を発見した通し番号)を参照
・真なら実行

参照は1個ずつ書かなくてもループの度に変数を加算すりゃ1つで済む

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 16:24:48 ID:7pHIpJeW]
次の条件のオブジェ(真を発見した通し番号)を参照
ってとこがよくわからなんぽ

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 17:00:57 ID:SDbvR3Sm]
>>238
ランダム(or指定した動きで)座標を数ドットズラすx数回、でもできるし
軌跡使ってもいいんじゃないかな?

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 17:02:31 ID:SDbvR3Sm]
>>243
それはあるな。
まぁ体験版使え、でFAだけど。



248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 17:16:39 ID:N+O7JRau]
>>245
【例】
オブジェクトが3つあり条件1,2を満たす場合実行としたら

      ==グループA==
1.オブジェクト→変数→通し番号 (仮で変数Aに通す)

2.変数Bに0を代入(初期化して誤動作を防ぐ)

3.高速ループを開始
(ループの回数は参照したいオブジェクトの数から拾ってくる)

4.グループBのアクティブをOFF(誤動作防止の為)

5−1.変数A=変数B(ここでオブジェクトの個別を判断)
    条件1が真 =グループBのアクティブをON

5−2.変数A=変数B(ここでオブジェクトの個別を判断)
    条件1が偽 =変数Bに1を加算して3に戻る

     ===グループB===
6.変数A=変数B
  条件2が真ならば  目的のイベントを実行

以上で出来るけど
長いな・・・、絵心ないけど図解できないか頑張ってみるw

249 名前:248 mailto:sage [2009/12/10(木) 17:19:35 ID:N+O7JRau]
すまん記述ミス
4と5の後に 6として変数Bを1加算だ

5−2の加算は間違い

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 17:31:48 ID:7pHIpJeW]
余計混乱したw

251 名前:248 mailto:sage [2009/12/10(木) 17:55:00 ID:N+O7JRau]
>>250
わかり難くてすまんw
一応、通し番号の説明を図解してみた
ttp://momizi.xrea.jp/src/vip122551.jpg

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 18:10:14 ID:cSkXdtLg]
そんな感じで入門書作ったらとっつきやすそうだな

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 18:15:31 ID:KmGaW7Ho]
かわいいなw

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 18:41:47 ID:DNvMqJHY]
>>243
マニアな話題ばかりで初心者お断りな感じになってるな
個別のQ&Aなんてこんな所に乗せても皆関係ないんだから
フォーラムにアーカイブして、ここは雑談みたいな方が初心者は入りやすいだろうね

もっとも、公式フォーラムは過疎りすぎて誰も行かないから
まずは各々が自信を付けてQ&Aを公式フォーラムに書くようにするしか無いね

マニアックに身内だけでやるのも良いけど
初心者ユーザー増えればおにゃのこユーザも増えて、素敵な出会いがあるかもだぜ

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 19:03:01 ID:sL2iEEOU]
>>247
体験版使えとよく言うけどヘルプが無い現状体験版触ってもかなり意味不明だと思う
チュートリアルでは細かい仕様に付いて全然触れないし

何やっても思った通り動かなくて何度も何度もひたすらイベントを組まされる悪夢を見た…
ヘルプの追加早くしてくれよ本当に


256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 19:07:45 ID:o4glYkHq]
>>251
絵かわいい

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 19:18:11 ID:0zcEIAsQ]
>>242
>>244
力作ありがと。
すごく勉強になった。
やってやれないことはないけど却って見通し悪くなるかもしれないね。
余程大量な括りでない限り素直に>>170式でズラズラと書いた方が見易くなるかな。
そして絵カワユス



258 名前:248 mailto:sage [2009/12/10(木) 19:44:16 ID:N+O7JRau]
照れるじゃないか(*ノノ)

入門用に簡単に出来るっていったらパックマン系かな?
図解入りの解説書あれば、たしかに新規増えてフリーゲーム増えるかなぁ
ただ当の本人もろくに技術が無いから共に試行錯誤的にいくか・・・
年末年始は暇だし燃え尽きるまでやってみるか

さっそくチュートリアル用のパックマン作ってくる

259 名前:248 mailto:sage [2009/12/10(木) 21:04:31 ID:N+O7JRau]
作ってみたら敵のパターンが入門用じゃないな・・・
簡略化するか






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