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最強ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 2
- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/17(土) 17:55:08 ID:B0CSHOHD]
- ■フレームレートを0〜1000の間で設定可能(低FPSに設定してもフレームスキップと言う訳ではありません)
■フルスクリーンモード・ウインドウモードの切替 ■スプライトの回転・拡大縮小 ■グラフィックの半透明機能(通常、加算、減算、モノクロ、反転等) ■3Dモデルの表示 (DirectX9の機能に対応したグラフィックボードが必要)※エクステンションの導入によって可能になります。 ■キーボード・マウス・ジョイパッドの入力をサポート ■スタンドアローンアプリケーションの作成 (.exe) ■スクリーンセーバーの作成 (.scr) ■Vitalize!プラグインによるインターネットブラウザ上で動作するアプリケーションの作成 (.ccn) ■有志作成のエクステンションの導入により更に追加・強化される各種機能 www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/ www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/img/nl2.png nethands.net/~driven/dot/cg/mt1.png nethands.net/~driven/dot/cg/mr2.gif nethands.net/~driven/dot/cg/mr1.gif www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/img/bouken.png 過去スレや参考リンクなどは>>2以降
- 744 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/01(火) 14:35:58 ID:Af5Tt7fZ]
- >>742
その敵ABCは、一見同じでも、一つのアクティブオブジェクトのコピーではなく、同じグラ、同じ判定の別物にするってこと? それとも全く同じオブジェクトに通し番号(多分変数?)を振る方法あるの?
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 14:38:46 ID:XM8IWPuJ]
- >>743
自分はベルトアクション作りたくて試行錯誤してるんだけど 通し番号で統一しておくとキャラ同士も連動させられるから便利だよ 敵=番号0、判定用=番号0 判定用0番が衝突したら敵0番のアニメーションを変更とかにも使える 一昨日まで通し番号に気がつかず 同じ雑魚キャラを同じ数だけ作ってからこれに気がついて泣いたw
- 746 名前:742 mailto:sage [2009/12/01(火) 14:48:33 ID:XM8IWPuJ]
- ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/35158
サンプル作ってみた
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 15:09:56 ID:sJGJOP/S]
- みんなもう届いた?
近所のクロネコヤマト営業所にMMF届いてるんだが配達日を指定にされてるから届けてもらえないんだ>< うー早く作りたい 押しかけたら渡してもらえるのかな
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 15:20:45 ID:mvARzu0/]
- 数日前から発送しててもフライング販売にならないように発売日に届くのは当たり前
逃げやしないんだし我慢するんだ
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 15:30:02 ID:XM8IWPuJ]
- >>744
全く同じオブジェクトに通し番号も出来るよ 通し番号の振り方 ・通したいオブジェクトの変数→通し番号→参照する変数 通し番号から参照の仕方 ・通しといた変数=参照したい番号 わかり難くてすまんが >>746 サンプルも参考になれば >>747 つ【体験版】
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 15:39:03 ID:sJGJOP/S]
- >>748-749
だね。 手に入るのはもう間違いないし体験版やりながらおとなしく待つことにしますん
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 00:05:09 ID:zvFDx3tJ]
- 昔クリック&クリエイト使ってたユーザーだが、
体験版MMF2使ったら「え、こんなこともできんの!」の嵐だわ。 予約しときゃよかったorz 12月3日から店頭のPCソフトコーナーで並ぶかね?
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 00:45:38 ID:z7Yniv9u]
- 発売日に欲しいなら今すぐ注文すれば
今日発送→明日到着で発売日に間に合うんじゃないか?
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 00:48:26 ID:Nb/yTDG+]
- シューティングで耐久力持った敵と弾の衝突で
衝突:弾、破壊 敵、変数ー1 敵変数0:弾、破壊 敵、破壊 ってやって、弾の破壊をダブらしたらなにかバグが出るかと思ったのに 出なかった。MMFが都合良くゴニョゴニョしてくれてるのだろうか?
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 00:52:22 ID:Waiip/Vh]
- >>753
してくれてるんかもしれんが、明らかにおかしい事はしない方がいいんじゃないの。
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 01:10:17 ID:dn+Ddsq/]
- >>753
破壊された時点で下の行は実行されていないとか? 下の行で音を鳴らすようにしたらわかるかも。
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 03:37:07 ID:UO/R98Xp]
- >>753
破壊済みオブジェクトへの破壊命令は無効、ってだけだろ
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 03:38:11 ID:UO/R98Xp]
- 音は鳴るかどうか微妙だな
破壊された時点で変数操作も無効になってる可能性あるし
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 04:15:36 ID:Nb/yTDG+]
- >>755
1)上下:破壊、破壊+音 問題なく音も鳴る 2)上下:破壊、音 同じ結果 備考 他に、上のみと上下で音を鳴らすってのもやったんだが、 それと比較すると1)、2)は何回かに1回、音がなる破壊で一瞬 止まってるような気がしないでもないw 気になるんだが何回も繰り返してたら頭が痛くなってきた。 ちなみにAキーで現在のフレームのリスタートを用意しておいたんだけど、 リスタートでは何の問題もない。 誰か検証を願いたい
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 08:15:58 ID:EILI0TB5]
- 確認するからファイルをウプしてみてくれ
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 08:31:54 ID:ZlXFYwI2]
- >>753
上の弾の破壊は、「衝突した弾」に絞って処理されてて、 下の弾の破壊は、全ての弾が選択されてる。 なので、敵の破壊と同時に連射中の弾が全て消えるね ただ、下の処理の時にも、最後に衝突で破壊されたはずの弾に何かやってるなあ、、、 まだ調べます、、、
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 08:48:13 ID:hzQVwacp]
- これパソコンの時計30日戻したらどうなるの?
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 09:02:31 ID:PCYEe7TR]
- アクションツクールより作りやすいですか?
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 09:09:26 ID:B67jEh6U]
- 体験版触って判断しなさい
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 09:32:13 ID:ZlXFYwI2]
- >>753
>>760の続きですが、 弾処理に関しては、760で書いた通りで良いと思う。 論点変わってしまうけど、ちょっと気になった事として、 「敵との衝突」で破壊された弾は、「変数=0」の時にはまだ残ってるみたい 消滅までのラグがあるんだと思うけど、、、 参考用です ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/60190
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 11:43:01 ID:PCYEe7TR]
- >>763
断る
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 14:37:39 ID:0O2paI1M]
- 馬鹿ガキが沸いたようで
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 16:24:23 ID:UO/R98Xp]
- >>761
体験版?自分で試せよ つーか体験版が無制限に使えたところでビルド機能がない
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 17:31:02 ID:F3cFF0bW]
- いよいよ明日だね
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 19:31:16 ID:Nb/yTDG+]
- >>764
わかりやすいファイルthx 764に追加で、ラグ中に発射した弾は全て弾ピューンってなる。 764が正しいと仮定して、「衝突」の弾の破壊→非表示までの ラグ(アニメーション)中に変数が1引かれ、「変数=0」のアクション の命令が割り込むと考えるとしたら、"弾ピューン命令"と"弾破壊命令"が 同時に割り込むことになるのだけど、実際には弾ピューンとなるだけだった。 ちなみに、割り込みの"弾破壊命令"はあっても無くても実行結果に差は無かった。 ・ラグ中に他の命令が割り込むと、元の命令は無視される? ・よくわからんが、割り込みの"弾破壊命令"は無視されている?
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 20:18:21 ID:3r10iO8L]
- >>769
見当違いかもしれないけど 1.弾があたったら弾破壊、敵にダメージ(この時点で弾の役目終了) ダメージフラグON 2.条件敵のHPが0より上になってた&ダメージフラグON 敵ダメージエフェクト ダメージフラグをOFF 3.敵のHPが0以下&ダメージフラグON ダメージフラグをOFF 敵消滅 シューティングならこれでダメかな?
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 20:21:17 ID:3r10iO8L]
- 追加
敵が破壊された時に敵が放った弾を消滅させたいなら 通し番号で敵と弾をグループ化させればまとめて破壊も出来るはずだよ
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 20:50:08 ID:ZlXFYwI2]
- >>769
-------------------- >衝突したとき ・衝突した弾のみ自動で選択される あたった弾が破壊命令で破壊処理を始める ↓ >変数=0のとき ・全ての弾が選択される(破壊処理中のも) 破壊命令で破壊処理を始める 破壊中だけどみんなで上弾ピューン -------------------- という流れと思います。 基本が「破壊=”消える”のアニメを行った後に消去」処理なので"消える"のアニメなくてもちょっとはラグがあるのかな。 あと、「破壊中に破壊」については、試しにゆっくりな”消える”アニメを作って破壊命令何度もかけてみたけど、 一度命令もらうと、その後の破壊命令は無視されるようです。(アニメを繰り返さない)
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 21:49:34 ID:dn+Ddsq/]
- 検証してみた。
・オレンジの敵の変数が0になる条件行のイベントに 弾破壊と一緒に「弾の内部フラグを有効に」を足す。 ・弾の上方向発射イベントは下記↓に引越しする。 ↑上記の行より 下の条件行で:弾の内部フラグ有効時に 上に弾を発射するようにする → 実行される。 上の条件行で:弾の内部フラグ有効時に 上に弾を発射するようにする → 実行されない。 推測だが、たぶんタイムラグっていうより ・破壊イベントそのものは全条件行の最後に実行される。 ・次のループ(1行目の条件行)に移ると破壊が完了していて何も実行できなくなる。
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 21:57:58 ID:Nb/yTDG+]
- >>772
ちょっと混乱してきた。 衝突した弾だけを見ると、 破壊命令→消えるアニメが途中で停止→弾ピューン 変数0の弾だと、 衝突した弾以外の弾には、破壊とピューンの命令が同時に かかるもだとして、消えながらピューンなのかと思ったが・・・ ※ピューンの速度を10にしてみると、全ての弾は消去せずに最後までピューンする。 弾ピューン処理について 衝突した弾のピューン処理開始>ラグ中に撃った弾のピューン処理開始 つまり、 変数=0→弾ピューン処理受付(順番だけおさえる)→弾ピューン処理開始 ってことかなw
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 00:20:31 ID:4fE3kdn4]
- >>773
ああ!確かにそっちの案が正しそうです 772のを書き換えるとこんな感じ? -------------------- >衝突したとき ・衝突した弾のみ自動で選択される あたった弾が破壊命令を「受け付ける」 ↓ >変数=0のとき ・その時の画面内の全ての弾が選択される 破壊命令を「受け付ける」 破壊命令受けたけど、まだいるので弾ピューン (※この処理では、上に撃たれる弾は選択されていないので破壊に該当しない) ↓ >イベントエディタ終端 受け付けた破壊命令をまとめて実行する ↓ イベントエディタの最初へ戻る -------------------- >>773の場合のやり方を見て、ためしに「フラグがONなら」を各場所に10個ぐらい作ってみてやってみたところ、 確かにイベント一周した後にかかる条件のほうだと、全く実行されてないです。ラグじゃなさげ。 今回の場合では、”消える”のアニメの話は関係ないね、、、 >>774ラグとか言って混乱させてしまってごめんなさいorz
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 00:34:41 ID:D2dPulTw]
- これexeでビルドしたとき、C&Cみたいに特別なランタイムとか必要ないよね?
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 04:55:19 ID:auaVqWGI]
- dll使うようなタイプ(oggとか)なら必要だし、そうでないならいらない と思う
てか別に同梱しちゃえばいいわけで K&P、C&Cのころはネットも大して発達してなかったし、個人レベルでは フロッピーが普通に使われてた時代なわけでアレだけどさ
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 05:07:56 ID:D2dPulTw]
- そっか、ありがとう
今日から発売だし色々な情報に期待
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 06:44:35 ID:rsbb/VXd]
- MMF2の公式サイトが正式オープンしてる
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 07:10:45 ID:RP8oxMn5]
- ダウンロード版はもう落とせるみたいだな
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 08:27:04 ID:VvE4ocx+]
- 日本版エクステンションパックがもうDLできる…だと?
ええい製品はまだ到着せんのか!
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 08:42:12 ID:GVz9AspI]
- エクステDLしたが製品版がないと展開できないんだな。
マニュアルだけでも読んでニヤニヤしたかったのだが…
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 08:47:18 ID:RP8oxMn5]
- エクステンションは日本語化されてるのかと思ったら英語のままだったぜ
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 09:17:07 ID:fPgTRxIE]
- マジで?期待して損した
エクステンションまで日本語化したら神だったのに
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 09:30:36 ID:RzlCexxu]
- >>783
それは、うわぁだな。 EBと違って、体験版とかがやたら対応がよかったので 完全に油断していた。えっと、英和辞典はどこやったかな?
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 10:35:09 ID:N4I1GeyJ]
- ちゃんと日本語化されてるよ
ったく
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 10:43:14 ID:RP8oxMn5]
- マジでか
俺の環境ではなぜか英語なんだがw
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 12:05:35 ID:HBlzVG8d]
- 早速届いたわ
また運営が暴れてて規制食らってるけど… とりあえずマニュアルでも読んでる 箱裏にモグラリバースとか載ってて吹いた 出世?したなぁこの人ら
- 789 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/03(木) 12:10:33 ID:XMQ2y0xe]
- 運営が暴れてる?
どういう意味?
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 12:29:23 ID:n1SDT5fH]
- 公式見たけど現時点じゃまだヘルプファイルはないのか・・・。
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 12:30:37 ID:rsbb/VXd]
- うちにも届いた
マニュアルがCnCと同じくらいの厚さだけど内容はMMFのがしっかりしてるな
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 12:49:24 ID:p9Z8h+d5]
- うおー!!日本語化まじか!!!
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 12:55:27 ID:PMXZcWNc]
- ついにGETしたぜえええええええ!!!!!
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 12:58:02 ID:pfKQvTpx]
- ベータテストに参加した人は、いつ製品版もらえるのかな?
自分で催促するんだろうか
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 12:58:18 ID:rsbb/VXd]
- サンプル集が英語のままだったのがちょっとだけ残念
そこまで翻訳の手が回らなかったか
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 13:23:03 ID:GVz9AspI]
- いいなぁ…
悩まずとっとと予約していればよかった
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 13:35:44 ID:D2dPulTw]
- ヨドバシ行ったら普通に売ってた
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 13:40:16 ID:D2dPulTw]
- ゲームパラダイスのページが真っ白で表示されねえ
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 13:56:07 ID:p9Z8h+d5]
- もりあがってるな!あたりまえだよ!
完全にClick&Createはオレの人生を狂わせたソフトだからな!! やばい!どうしよう。買っちゃおうかな…
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 13:58:04 ID:GVz9AspI]
- >>797
店頭は普通に売っているだろうケド3万くらい?
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 14:07:23 ID:P23FVsXf]
- 公式に頼んでるが…届かないなぁ;;
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 14:08:24 ID:D2dPulTw]
- >>800
dev版は見当たらなかった。 通常版は1万2千ちょいだったかな。
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 14:12:33 ID:GVz9AspI]
- >>802
ありがと。 ないのね。よかった。 売ってたら待ちきれずに買っちまいそうだ 届いた人はニフティ組かな? 自分は値上げしたんでテラフィ
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 14:19:21 ID:p9Z8h+d5]
- 体験版落としたんだが、DEMOが懐かしすぎる><
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 14:20:44 ID:p9Z8h+d5]
- 強制終了も相変わらず健在かw
- 806 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/03(木) 14:40:38 ID:XMQ2y0xe]
- >>801
いつ頼んだの?
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 15:12:05 ID:P23FVsXf]
- >806
10月27日。予約開始日に
- 808 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/03(木) 15:12:17 ID:KPT8yZ34]
- エクステは日本語化されてないし、ヘルプ機能のも完備されてないから、使い
方が全く分からん、現時点では製品版と体験版との差は、マニュアルがPDFか 紙かの違いくらいだな。
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 15:48:42 ID:ADQPIGHS]
- マジですか…
ヘルプ機能完備されてないの? 本体?エクステ?どっちの話しですか? 体験版の時、嫌な予感してたんだよなぁ… 後からDL配布予定なんですかね 素材・サンプルの充実加減はどうなんでしょうか 日本版(日本人向け)の追加とかあるのでしょうか あのマニュアルが紙媒体になっただけなら 別にDL版でもいいなぁ
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 16:08:40 ID:FUQbmTYd]
- この手のオーサリングツールのソフト内ヘルプは大抵充実してない
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 16:13:14 ID:ADQPIGHS]
- >>810
海外版には一応機能紹介のヘルプついてますよ? 体験版マニュアルにはヘルプを参照してくださいのくだりがあったのですが? ヘルプ自体は追加されてるのでしょうか? 既に手元にお持ちの方ですか?
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 16:18:30 ID:n8DHifR0]
- >ヘルプ無い
公式サイトのよくある質問を参照。まだ準備中なんだそうで。 >エクステンション日本語化 Twitterの書き込みでは順次対応していくとのことでしたが。
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 16:23:47 ID:ADQPIGHS]
- なるほど了解です、ご親切にありがとうございます
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 16:27:37 ID:GVz9AspI]
- 下手な日本語訳よりは原文の方がかえって分かりやすかったりする。
まだみてないけど。 でもマニュアルの訳の質なら日本語版欲しいな。 それよかヘルプファイルがないのが痛いな。 英語でもいいから欲しい。 細かい仕様がよくわからない。
- 815 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/03(木) 18:24:21 ID:xOE8C3Id]
- コレってMAYAのCG乗せることできるんか?
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 20:10:22 ID:n1SDT5fH]
- www.gamespara.com
ゲームをつくろうWEB ゲームパラダイスが公開されてた。
- 817 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/03(木) 20:35:49 ID:45E3hyg8]
- なんか思ったよりしょぼい
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 20:39:52 ID:JgYSCl/c]
- >>794
もう買ってしまったorz
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 20:52:44 ID:6NaRiVC1]
- あれ?今日発売日だよね?
みんな夢中なのかな
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 20:57:27 ID:BClHHDuJ]
- 今、イメージファイルをダウソ中……。思ったより時間が掛かるな。
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 21:04:54 ID:EzoTv3nB]
- ダウソ厨死ね
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 21:06:11 ID:BClHHDuJ]
- オマイはダウンロード販売をしらんのかね?
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 21:08:25 ID:SbRNl0Ma]
- >794
英語版デベロッパー持っててベータに一応参加したけど、 まだ本家の日本語MMF2フォーラムではまだその話出てないよ 自分で買うにしてもとりあえずは様子見の予定
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 21:49:28 ID:4dYc75xl]
- 届いた。さてさてクソゲーいっぱい作るか。
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 21:50:03 ID:auaVqWGI]
- 本家ClickteamのサイトにさりげなくJapanese追加されてるわww
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 21:56:48 ID:j0WCFMKa]
- これオフライン登録できなくね?
登録番号全部入れられん
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 22:04:36 ID:n8DHifR0]
- オフライン登録は画面用意したものの結局使えないみたいですな。
だったらボタン外しておけば良かったのに。
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 22:06:14 ID:n8DHifR0]
- マニュアルにもオフライン登録はできないと書いてある。
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 22:13:16 ID:BP/Ukuuo]
- 店頭で探したが見つからず、いてもたっても居られずDL版買ったわ。
サンプルゲームがほとんどKNPとCNC過ぎて涙が・・
- 830 名前:89 mailto:sage [2009/12/03(木) 22:18:20 ID:tI9xmiST]
- >>103
情報ありがとうございます まさにODNでした 本日、無事到着したので早速いろいろやってます 入院してたので返事が遅くてすみません
- 831 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/03(木) 22:25:46 ID:qBZGCmS2]
- こんなソフト出てたんだ。
K&Pでレイストーム(2Dだからレイフォースだけど)っぽいのを 作ろうと四苦八苦して脳汁出しながら楽しんだのを思い出す。 出来上がってみたら横スクロールで厨ボスラスボスの自分や 友達の顔が割れて極太レーザー出す酷いゲームになってたな。
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 22:31:21 ID:j0WCFMKa]
- うーむ確かにオフラインでは登録できないと書いてあるな
セカンドマシンに入れる場合もう一個買うしかないということか…
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 22:34:16 ID:n8DHifR0]
- 認証は1ライセンスで3回までできるんじゃなかったかな。
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 22:51:52 ID:OQDbAGBO]
- 3回認証しても電話で連絡すると復活して、実際は何台でもインストールできるんじゃなかったっけ?
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 23:38:51 ID:n8DHifR0]
- >>775
クリックチームにも聞いてみたんだけど、破壊アクションは、実行されるときは、 「そのオブジェクトを破壊するとマークする」だけで、物理的に破壊されるのはフレーム全体のイベントループの終端で行われるようです。 しかし、破壊アクションの後にそのオブジェクトに設定した別のアクションが実行されてしまうのは、「破壊するマーク」をチェックしないバグがあるからだそうです。 でも既存のアプリケーションに影響する可能性があるため修正は難しいそうです。 MMF3にご期待ください、とのことでした。
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 00:00:04 ID:xWaLg/3R]
- 初めてMMFにさわるドシロウトが3Dを使ったミニゲームを作ってみたいんですが
3Dオブジェクト?のエクステンションの所在がわかりませぬ ご存知の方いましたらヒントなりとも教えてくださいあせ
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 00:19:03 ID:a1eAkpHM]
- >>836
ext.neatwares.ath.cx/ext/3D_Mesh
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 00:28:13 ID:xWaLg/3R]
- >>837
即効で欲しかったズバリのものへのリンクありがとうございます! これで作りますー! (人-)感謝
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 00:49:51 ID:Fbzz2RcX]
- 日本公式サイトのエクステンションパックに入ってるよ。
>>837のは恐らく日本語版にはインストールできないでしょう。
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 01:22:06 ID:+9GEMGnY]
- >>831
使い方なんてそれでいいんだよな 何も必ず高度なゲームを作らなきゃいけない決まりは無いし 気が向いたときにクソゲー作れる生活って素晴らしいわ
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 01:44:00 ID:xWaLg/3R]
- >>839
公式サiイトでパックを見つけて落としました ありがとうございます 無謀な初心者の質問にお二人とも親切に教えてくれてありがとうございました!
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 03:33:24 ID:z6Dhbgld]
- ハイスコアはどこにあるファイルが保存してますか…?
内容が消せなくて気持ちわるいんですが。
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 03:45:45 ID:Fbzz2RcX]
- >>842
C:\Documents and Settings\ユーザー名\Application Data\Clickteam のcncscore.ini
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 03:55:46 ID:z6Dhbgld]
- >>843
有りました、ありがとうございます。
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