- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/17(土) 17:55:08 ID:B0CSHOHD]
- ■フレームレートを0〜1000の間で設定可能(低FPSに設定してもフレームスキップと言う訳ではありません)
■フルスクリーンモード・ウインドウモードの切替 ■スプライトの回転・拡大縮小 ■グラフィックの半透明機能(通常、加算、減算、モノクロ、反転等) ■3Dモデルの表示 (DirectX9の機能に対応したグラフィックボードが必要)※エクステンションの導入によって可能になります。 ■キーボード・マウス・ジョイパッドの入力をサポート ■スタンドアローンアプリケーションの作成 (.exe) ■スクリーンセーバーの作成 (.scr) ■Vitalize!プラグインによるインターネットブラウザ上で動作するアプリケーションの作成 (.ccn) ■有志作成のエクステンションの導入により更に追加・強化される各種機能 www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/ www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/img/nl2.png nethands.net/~driven/dot/cg/mt1.png nethands.net/~driven/dot/cg/mr2.gif nethands.net/~driven/dot/cg/mr1.gif www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/img/bouken.png 過去スレや参考リンクなどは>>2以降
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 20:23:46 ID:G9qOBV0/]
- 聖剣伝説3的なのつくるわー(´・∀・`)がんばるわー
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 21:53:45 ID:b4SxSrLj]
- >>437
>>438 ありゃホントだすんません 色数は24bit出てるね 抜け部分はアタリ判定持たないのは良いんだけど 見た目より小さいアタリ判定持たせるにはどうすんだろ サンプルのブロック崩しでいうと、バーの部分だけアタるようにしたい アタリ用に画像持って…?だめだわからんw
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 21:58:13 ID:JXKXtCOl]
- >>443
判定用オブジェクトを用意 イベントで 条件:常に使う アクション:(判定オブジェクト)位置→位置を選択→関連でバーのオブジェクトを選択 あとは判定用で衝突判定すればよし
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 22:39:20 ID:b4SxSrLj]
- >>443
おお出来た!有難う!
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 23:37:11 ID:JXKXtCOl]
- >>439
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/56931.zip ベルトコンベアってこんなんでいいのかな。 フレーム2には動く床も作ってみたけど。
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 23:48:04 ID:Rl1LxIPp]
- 下のマテリアル群の中に
どうやってインポートできるんですか?
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 23:48:44 ID:Rl1LxIPp]
- 絵を
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 23:49:17 ID:t8vxHMHN]
- チュートリアル中。コレは楽しいな〜
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 23:57:51 ID:JXKXtCOl]
- >>447
ライブラリに追加したいってこと? マニュアルの17ページに書いてありますよ。
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 00:02:01 ID:tHGhX/UB]
- ライブラリウィンドウの存在に気付いてなかった俺もいるぜ・・・
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 00:10:20 ID:WPNT6R2d]
- 今日も夜勤で仕事中
いーなーみんな浦山シス
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 00:22:54 ID:6t+mYgzO]
- マニュアルって何だよ…
ヘルプならステップ14までしかないし…
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 00:25:55 ID:kY7oHBaB]
- helpフォルダにPDFあるでしょ。
メニューのヘルプ→目次からでも開ける。
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 00:52:12 ID:6t+mYgzO]
- ヘルプ見たけど、
バカ殿にはわからないでおじゃる…
- 456 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/22(日) 00:53:10 ID:p/IPeQl+]
- …ニフティがずいぶんと安いな。
思わず予約してしまった。
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 01:20:48 ID:Fa7KMjNA]
- 安いにもほどがあるな。
これ、DL版じゃねえよな?
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 01:37:28 ID:2uHBvd83]
- オレも今予約した
ちゃんと確認したがパッケージ版だった ありがとう>>456ありがとう
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 03:25:28 ID:WPNT6R2d]
- え?いくらなん?
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 03:56:35 ID:gFT3ZcJf]
- www.coneco.net/PriceList.asp?COM_ID=1091028429
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 04:05:13 ID:ccuLs9RP]
- ニフティ、Dev版は25000円切ってるな。
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 04:19:12 ID:toVIwB2j]
- 大量に仕入れたのかな
とりあえずまだポチってなかったのでポチっておいた
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 04:23:02 ID:WPNT6R2d]
- まじー?
公式で予約しちまった… キャンセルしたくなった
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 06:17:20 ID:RO628UXB]
- だんだん慣れてきたけど使い勝手も自由度も凄まじいんじゃないかコレは
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 06:19:09 ID:MhBEn5sO]
- 公式で既に値引きされたしここまで色々な店で扱うとは思ってなかったから
他の店と比べて一番安い所で買うっていういつもの考え方が 完全に頭から抜けてたなぁ まぁお布施と思うことにするか…その代わりサポートはしっかりしてよホント
- 466 名前:439 mailto:sage [2009/11/22(日) 06:36:53 ID:bbdP6Ctw]
- >>441
そもそも計算の書き方がわからんのよな x=x+1とか普通に使えるもんだと思ってた >>446 おお、わざわざありがとうございます! 頭にも判定付ければ、天井のほうも何とかなりそうですね
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 07:39:49 ID:ldSHB9uu]
- >>464
しかもこれが3年半前に出てたわけだからな。 何してたんだか、俺は。
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 11:43:11 ID:9w0t1Ab8]
- パッケージ版の説明書はどんな具合なんだろう
それによっちゃパッケージ買うかもしれん
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 12:00:34 ID:XoST+sVB]
- チュートリアルでスコアとライフのところが
うまくできない スコアの部分でチュートリアルどおりのものが出てこない 「スコアの増加」ってのが
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 12:04:07 ID:asb1k8Id]
- 今までずっとGameMakerで作ってきたんだけど、コレに乗り換える利点ってある?
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 12:48:46 ID:epEGlxwC]
- >469
スコアの増加はスコアじゃなくてプレイヤー1のイベントだよ
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 15:30:50 ID:mOgu72uE]
- >>465
それにしても、発売前からこの金額差はヒデーよなー・・
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 15:52:00 ID:lOeex8ST]
- >>467
Klik&Playとコア部分はほとんど一緒だから、もっと昔からあるようなもん
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 15:59:00 ID:fydq5gXM]
- >>472
いやまぁゲームソフトなんかでも 公式通販より外部の小売で買ったほうが安いって普通だから 俺は当たり前に公式スルーしてたけど。 まぁ特攻した人はお布施だと思えばいいじゃん。
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 16:01:07 ID:hPf/Xayj]
- >>469
お前は俺か ずっと傘のおっさんやボール、ブロックの列を捜していた俺 レバーのアイコンなのね
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 16:42:38 ID:A3TIPGVf]
- オブジェクトの種類やグループ一杯あるけど、アクティブや背景やカウンターみたいに頻度高いオブジェクトだけを1つのグループに纏められたりできないのかな?
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 17:43:48 ID:lOeex8ST]
- カスタマイズ性能はMMF3に期待してください
- 478 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/22(日) 18:03:29 ID:M9m1WkCr]
- このソフト、アクツクの方が別のソフト用に作った画像を移植しやすいね、
タイルやパターンごとに別ファイルにするのもめんどくさい、それ以外は MMF2の方が使い勝手がいいんだけど。
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 18:15:47 ID:epEGlxwC]
- Animeted Pictureというエクステンションで、1枚の画像からアニメを取り出せるみたい
3DMeshの人のサイトにあった 使い方はまだよくわかってないけど体験版でもサンプルは動いた
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 18:53:53 ID:AYJ6/jbK]
- スプライト作りがめんどくさい
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 19:32:00 ID:hPf/Xayj]
- 既に通常版を落としたけどDev版も落としてみようと公式行ったが落とせネェ…
>>417のを落とさせて貰ったが これふたつあったら60日試せるんかな
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 20:51:20 ID:wgREBj8r]
- まぁそれ以前に後10日ほどで発売される訳だが
時間が経つのは早いなホント
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 21:04:11 ID:lOeex8ST]
- >>478
そりゃツクール系は「素材屋」ありきでやってるしな…
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 21:11:13 ID:hPf/Xayj]
- これって のべ30日 なんだな
入れたはいいけど弄る暇なくてあっという間に1ヵ月経ってしまう俺には凄い助かる
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 21:23:50 ID:AcoJNR/E]
- 3DMeshと3DActiveの違いって何ですか?
3DActiveのほうが人気みたいですが。
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 21:33:19 ID:lOeex8ST]
- なんのこっちゃかわからんが、meshってのは"モデルデータ"そのものを指すことが多いと思う
2次元で言うと要はMesh=Picture、じゃないかね
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 22:03:14 ID:AcoJNR/E]
- メッシュは頂点の集合で、確かにモデルデータのことですね。
でも、3Dなら当たり前に使うはずなので、なら3DActiveってなんなんだろう?
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 22:07:04 ID:kY7oHBaB]
- >>476
アクティブとカウンタを両方同じ「プレイヤー」グループに指定しても、 「Group,プレイヤー,スプライト」と「Group,プレイヤー,カウンター」に分かれてしまうから 異なる種類のオブジェクトは同じグループにまとめる事は出来ないと思ったほうが良いね。 >>478 ボックスモードでインポートすれば、1枚の画像からアニメ取ることが出来るよ。 ちょっと元画像に細工しないといけないけど。 ・やり方 www.dotup.org/uploda/www.dotup.org385063.png 画像のように1枚の画像にアニメのコマを配します。 コマの背景色は同じ色にしておきます。 そしてそれぞれのコマの周りを同色の枠で囲います。 MMF2で取り込む際は、ボックスモードとアニメとしてインポートの両方に チェックをして、透過色を枠の色に設定します。 あとはGIFアニメもそのままアニメとして取り込むことが出来ます。
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 22:13:57 ID:kY7oHBaB]
- >>487
3D Activeはアクティブオブジェクトを3Dっぽく動かすエクステンションやね。 市販ゲームで言うと、アフターバーナーとかギャラクシーフォースみたいな感じ?
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 22:37:38 ID:lOeex8ST]
- 拡大縮小で擬似3Dでもやるのかね
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 22:44:42 ID:cTIXZDH3]
- >>488
すげえ こりゃ助かるわ アクツクもこれと同じ仕様だから枠足すだけで素材まんま流用出来るし
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 23:08:17 ID:TGshmHMB]
- >>470
逆にGameMakerの利点ってなに? フリーって事以外で
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 00:49:46 ID:ZwqWanDc]
- これって絵の当たり判定小さくできないんですか?
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 00:53:09 ID:i9ygs1tK]
- >>493
>>443-444を参照
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 00:55:17 ID:hflmydrd]
- チュートリアルのブロック崩し作っているけど
なんか自分の下方向へ時々弾いてしまうのをなんとか抑制できないもんかな…
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 01:01:47 ID:ZwqWanDc]
- >>494
GJ
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 01:32:31 ID:i9ygs1tK]
- >>495
バーに玉が当たった時の玉の方向と比較して反射する時の方向をガチガチに対応させちゃう というのはどうかな。 www.dotup.org/uploda/www.dotup.org386159.png こんな感じで。
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 01:48:39 ID:hflmydrd]
- >>497
わざわざ凝った画像でthx! その手でいくかな
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 02:08:28 ID:R2JM+jFB]
- ブロック崩しはちゃんと計算して反射させた方がいいと思うがなー
っと思ったけどチュートリアルのやつか
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 02:16:45 ID:ZAcbZ2lw]
- 一通り触ったけどもしやこれセーブできない?
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 02:20:45 ID:i9ygs1tK]
- 出来ないのはexe形式とかへのビルド
mfa形式で保存はできる
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 02:42:41 ID:ZAcbZ2lw]
- あいまいな質問だった。データじゃなくてゲーム内でってこと
ググったらエクステンションとかが必要とか書いてた
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 03:52:36 ID:R2JM+jFB]
- >>502
外部ファイルを自分で操作させてセーブ機能作る このツールに汎用型のセーブ機能なんてつけられないだろ…
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 04:14:54 ID:i9ygs1tK]
- >>502
>>503が言っているのはIniでできるよ。 だけどIniだけで作ったファイルは中身丸見えだから、 暗号化エクステンションで見られない様にした方が良い。
- 505 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/23(月) 05:18:32 ID:yEC9CKqh]
- そもそもセーブするとはどういう事か?って概念から知る必要があるかもね
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 09:21:33 ID:UMHuXZSB]
- もしかしたら
残り日数というより残り起動回数、といったほうがいいかも、、、、、 うちの残り27日だぜ、、(これ以上確かめたくないw)
- 507 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/23(月) 10:02:07 ID:xPoPDHAt]
- うおおおわああああああああいつの間に体験版がああああ
今からおとっしてくる
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 10:08:46 ID:hflmydrd]
- 沸いた魚でも食って落ち着けw
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 10:22:48 ID:UMHuXZSB]
- >>469>>471
わかった−!オレもはまった プレイヤー =傘持った坊主 プレイヤー1 =ジョイスティック持った手 まぎらわしい、、、
- 510 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/23(月) 12:00:31 ID:/sD5ihUW]
- 【質問】
C&Cで 作ったのを それで 作り直す事できますか?
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 12:11:01 ID:53FBcLfN]
- 【答え】
頑張ったらできます
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 12:15:03 ID:qT8COWEC]
- まぁやる気しだいだよな
- 513 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/23(月) 12:32:33 ID:/sD5ihUW]
- 【解決】
読み込みが出来れば 頑張るお!
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 14:02:14 ID:wOALrQPZ]
- >>509
同志よーw
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 14:16:44 ID:hflmydrd]
- 同士多すぎワロタ
スコアはスコアオブジェクトが、ライフはライフオブジェクトが扱ってくれるのが筋だと思う プレイヤー1だと1列に纏まっててそれはそれで分かり易いけど
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 15:21:55 ID:xgM1GbQk]
- スコアとライフはフレームごとじゃなくゲーム全体で同じ値を使うからプレイヤー1で管理してるのかな
スコアオブジェクトは単にスコア表示させるためにあるものだと考えたほうがいいか
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 15:26:08 ID:hflmydrd]
- なるほど
よく考えられているな
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 17:16:43 ID:xPoPDHAt]
- 素晴らしい、素晴らしいよMMF2・・・
長らく停滞していた実況8ディウス計画が大きく進展しようとしている・・・
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 20:57:00 ID:hflmydrd]
- これレイヤーがせっかくあるのにイベントで表示制御ができないんだな…
便利だと思ったのに不便だ
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 21:23:04 ID:i9ygs1tK]
- できるよ。
オブジェクトの順序から。 レイヤー丸ごと表示/非表示したければレイヤーオブジェクト使う。
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 21:41:48 ID:4mzFkZcm]
- これってガイドブックや解説書みたいなのは
でないのかな? マニュアルオンリー?
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 21:53:56 ID:hflmydrd]
- >>520
thx ちょいとやってみる
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 21:58:05 ID:Fa6DcqZs]
- 出て欲しいが、どれだけ需要があるかだろうな。
吉里吉里ぐらい普及すれば問題なく出るだろうケド。
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 22:36:54 ID:hflmydrd]
- あるオブジェクトをひとつのボタンで 表示/非表示 させようとしたんだが
(ゲーム中のメニュー表示とかそんなのを想定) 条件 イベント //-------------------------------------//------------------- ・○○が非表示 ○○を表示する ・"Enter"キーを押したとき //-------------------------------------//------------------- ・○○が表示 ○○を非表示にする ・"Enter"キーを押したとき //-------------------------------------//------------------- ↑これだと動かない。動かないは理屈なんとなくわかる。 表示と非表示を別々のキーに割り当てれば簡単に動くけど、 どうしても同じキーで実現したいからこうした↓ 条件 イベント //-------------------------------------//------------------- ・タイマーで10(1/100秒)毎に 変数Aを+1 //-------------------------------------//------------------- ・○○が非表示 ○○を表示する ・"Enter"キーを押したとき 変数Bを変数Aに変更 ・変数A≠B //-------------------------------------//------------------- ・○○が表示 ○○を非表示にする ・"Enter"キーを押したとき 変数Bを変数Aに変更 ・変数A≠B //-------------------------------------//------------------- なんとか実現できたけどもうちょいスマートにできんかな?
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 22:48:36 ID:scTTldJt]
- >>524
条件の順番替えてみそ。 Enter押したあとで表示/非表示判定をする。
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 22:56:53 ID:hflmydrd]
- >>525
&条件じゃ順番関係なくね? もちろん試してみたが変わらず
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 23:10:45 ID:i9ygs1tK]
- >>524
www1.axfc.net/uploader/Sc/so/57567.zip これでどう?
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 23:15:27 ID:i9ygs1tK]
- 条件の順番も意外と重要で、
上のやつもキー入力と表示中/非表示中の条件を逆にすると正しく動作しない
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 23:23:10 ID:zsDz5mMo]
- タイマーやめて
A=1-A とか
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 23:23:31 ID:scTTldJt]
- >>526
じゃあ、Enter押したときにオブジェクトの変数Aに1格納して表示 変数Aが1の時にEnter押したら変数Aに0格納して非表示 これでイケると思う。ようはフラグ。
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 23:25:12 ID:hflmydrd]
- >>527
おお何度もありがと bool型あったのね 条件を別行にしてしまえば良かったか この場合だと確かに順番替えると全然意味が違ってくるね
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 23:32:50 ID:scTTldJt]
- おお、内部フラグなんてあったんだな。こりゃ便利だ。
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 23:56:14 ID:hflmydrd]
- ゲーム中に何かをon/offする機会はしょっちゅうあるから死ぬほど助かったぜ
欲を言えば>>524の↑側の記述で動いてくれたらスマートだが >>527開くの面倒な人用兼備忘録に>>524の改良版を書いとく 条件 イベント //-------------------------------------//------------------- ・"Enter"キーを押したとき 内部フラグを有効に設定 ・○○が非表示 //-------------------------------------//------------------- ・"Enter"キーを押したとき 内部フラグを無効に設定 ・○○が表示 //-------------------------------------//------------------- ・内部フラグが有効なら ○○を表示する //-------------------------------------//------------------- ・内部フラグが無効なら ○○を非表示にする //-------------------------------------//-------------------
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 00:32:57 ID:N1UUNC+E]
- >>533の方法で、
1つのボタンでウィンドウモードと全画面モードを 切り替える時には使えるだろうか? 『画面が全画面モード』とか『画面がウィンドウモード』とかの 条件がそもそも見つからないのだが…
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 00:56:11 ID:TIbgoL/j]
- >>534
ストーリーボードコントロールの列の 画面→全画面モード or ウィンドウモード でできるよ >>533の○○を表示する、○○を非表示にする のとこに それぞれイベントを足してみたら 成功した。Enterキーひとつで切り替えができた。 けど、普通に アプリケーションのウィンドウプロパティ欄の「全画面表示を切り替え」にチェックを入れて alt+Enterで切り替えるってのでいいんじゃなかろうか?
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 01:16:35 ID:BZsiGYIX]
- これ条件の後の、イベントにもそれぞれ条件つけれたら使い勝手良いのになぁ
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 01:41:45 ID:AwomBWDp]
- >>535
サンクス。こっちでもできた。 この方法だと画面切り替えにはなんら関係ない 透明画像でも置いておけばそういう動作をするという形か。 希望の条件が条件として存在しない場合に 他の条件を付加してやるというのは、色々使えそうな気がする。 スマートとは言い難いけど。
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 01:58:36 ID:TIbgoL/j]
- >>537
現在の画面モードを取得できたらスマートに書けそうだけど、なさそうだねぇ… ところで よく見たら内部フラグには「切り替え」ってのがあるじゃないか! >>533を更に改良した 条件 イベント //-------------------------------------//------------------- ・"Enter"キーを押したとき 内部フラグを切り替え //-------------------------------------//------------------- ・内部フラグが有効なら ○○を表示する //-------------------------------------//------------------- ・内部フラグが無効なら ○○を非表示にする //-------------------------------------//------------------- かなりスッキリした
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 02:45:31 ID:vlQPzGtT]
- スレで頻出しそうな質問と解決法ってまとめておいたら後から入ってくる人に役立ちそうね
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 06:58:11 ID:sVm5rGHA]
- 「ジャンプとはしご」を使用しないで横ACTしようとすると、イベントエディタで
//---------------------- →押していたら→に移動 //---------------------- ←押していたら←に移動 //---------------------- みたいな感じでどんどん設定していったらいいのかな?
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 07:41:33 ID:bVKuelW6]
- 俺も同じこと思ったけど「ジャンプとはしご」を使わずに
ジャンプさせる方法が分からなかった。
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 08:33:24 ID:8y6v6Cn4]
- >>541
PEPOSOFTさんのところの、C&C講座の3番ですごくいいサンプルありましたよ ttp://www.geocities.jp/pepo4649/ 自分も2、3日前に見つけて、勉強中w
|

|