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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 11:03:45 ID:9oC33XHL]
開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/


387 名前:防衛ゲームっぽいの(10%) [2007/08/10(金) 08:36:35 ID:ivIPk4by]
>>386
無理ですw
まぁHSPコンテストなんてプラグラムの勉強で作ってみた代物を
一般公開できるチャンスとしか思ってない人多いと思います。
賞品も別にそんなに豪華なわけじゃないですしね・・・

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 14:54:02 ID:NWxVW7HM]
単純にオリジナリティでも付ければ良いんじゃない?
色々種類あるからオリジナルなのか分からんけど

武器設置する床が可動式だとか
ターン毎に維持コストかかるとか
余裕ができた時やマゾ用に敵を増殖させる武器とか

389 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/10(金) 18:46:45 ID:kE23gINi]
>>383はとてもキモいと思いました

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 18:54:03 ID:pYHXCMPC]
まあ商業でもパクリくさいゲームとか普通にあるしなw

391 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/10(金) 18:57:12 ID:Oq0kZiOP]
×パクリ
○歴史を踏襲

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 20:38:31 ID:cSTyZREJ]
普通にHPで公開なら問題ないけど
コンテストに出すと一悶着起きるだろうなぁ。
大元のシステムが完成されてるだけに
誰がアレンジしてもそこそこの面白さになるだろうし。


393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 21:30:48 ID:plk+Uceh]
HSPコンテストは普通に
どこかで見たようないろいろが出てるぞw

394 名前:アストラルフォース(7%) mailto:sage [2007/08/10(金) 21:39:15 ID:hDxVcnFb]
仕様決定で空の関数を大量に用意する
どっと絵が足りないがとりあえず強行
できれば夏休み中に終わらせたい

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 23:49:19 ID:t+4b9lOn]
つか、コンテストの趣旨が、その言語の習得披露なのか
面白いゲームや斬新なゲームという創作なのかで違ってくるだろ。
前者なら、既存のゲームを再現するだけという試みもアリかもしれんが
ゲームそのもののコンテストならその程度じゃ評価されなそうだし。



396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 23:50:05 ID:n//k43Zw]
プログラミングのコンテストって技術を競ってるのかアイデアを競ってるのかよく分からないところがあるからなあ
もちろんどっちも優れてるのが一番いいんだろうけど

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/11(土) 03:26:16 ID:pnYRDccl]
HSPコンテストをなめくさってるのはよくわかる
よほど自信があるのだろうか
楽しみだ

398 名前:防衛ゲームっぽいの(10%) [2007/08/11(土) 04:06:15 ID:tvpRF0Wr]
>>397
ん、オレのことですか…?前々なめてないですよw
プログラミング始めたばっかのオレでも出展できる
敷居の低さがいいねって意味です

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/11(土) 04:34:12 ID:n2DUfdKP]
完成したら面白そうだからガンバレ

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/11(土) 09:29:36 ID:6xVN98E0]
>>383とか>>392とかキモ杉
「大元」とやらの開発スタッフの方ですか?

401 名前:防衛ゲームっぽいの(10%) [2007/08/11(土) 11:24:23 ID:tvpRF0Wr]
色々あるっぽいんでとりあえず前のは一旦白紙にして
ほぼオリジナルの(防衛)ゲームを作ることにしました。

>>399
これで完成しても面白くない可能性がでてきましたけどガンバル

file.oreriron.blog.shinobi.jp/game001.PNG

402 名前:BMSプレーヤー mailto:sage [2007/08/11(土) 15:18:46 ID://IJjA3r]
ttp://smalltools.run.buttobi.net/ns_ss.jpg
とりあえずでしょぼいプレイ画面晒しておきます^^

現状はトータルで27%くらい。
進捗の内訳は画像のURL削れば見れるということで。
スキンファイルの読み込みが面倒くさい。

403 名前:本物の厨房 mailto:mage [2007/08/11(土) 19:39:13 ID:QC4Mt9W8]
Public Function Memo(ByRef future as Variant)
'***************************************
'VBでシューティングゲーム製作中
'***************************************
Dim Ret As Infinity

'・昨日作ったところ
' bmpで描かれている画像に基づき、敵キャラを配置
'・今後導入する機能
' かっこよくする。
Ret = End()
End Function

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/11(土) 19:43:44 ID:zCFuR4jf]
>>402
綴り間違ってるぞ

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/11(土) 19:44:33 ID:lUy9CEmw]
frame?



406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/11(土) 19:54:34 ID:pGjESCgE]
どうせ書き込むなら>>1に習って、名前欄をタイトル&パーセンテージにしてくださいな。

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/11(土) 21:15:47 ID:wI5kXmnM]
>>400
アイデア出せないから楽してパクリOKって韓国人みたいでキモイぜ
誰も新ジャンルを開拓しろとか言ってるわけじゃなしコンテスト向け作品なら
ちょっとマズイんじゃねーのって話。

ここでやる分にはパクリだろうがどうでもいいんだがな。
実際送るのはあんただから好きにすりゃいい

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/11(土) 21:45:50 ID:qeOCBJdb]
>>404
出かけるまえにソース見直したら、間違ってた箇所がさらに4つあった^^;
指摘ありがとう。

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/11(土) 23:12:44 ID:ZdgFoqgg]
別に著作権を侵害しているわけでもないから問題ないと思うけどね。
「好きにすりゃいい」と思ってるなら「マズイんじゃねーのって」とか最初から言うなよ。

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 00:20:56 ID:IZtXG1dW]
プログラムの話なら著作権じゃなくて特許絡みだと思います><

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 01:16:11 ID:zfrAec4U]
別に「マズイんじゃねーの」くらい、思ってることを言ってもいんじゃねーの?
それでどうしろこうしろ言ってきたらアレだが。

ま、コンテストがアイデアを競うものじゃなければ、いいんじゃないかとは思うけどね。

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 05:51:36 ID:jw6XCcY2]
>アイデア出せないから楽してパクリOK
って誰が言ったんだ?妄想で語るなよ低脳

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 07:53:40 ID:ZIkUQkYy]
居るんだよな、散々グチグチと難癖をつけた挙句
「まーお前の勝手だけど」みたいな言葉で締めて保身に入る嫌われ者が。
まだ画像しかうpされていない状況でパクリと決めてかかるその執念を
ゲーム製作に傾けてはいかが?

414 名前:タイトル未定(0%) mailto:sage [2007/08/12(日) 09:46:01 ID:pn6ytJgl]
このスレには今週はコミケの追い込みって奴はいないのかね−ω−

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 17:34:09 ID:55GnMsMw]
>>413
くやしいならオリジナルで勝負してみれば?
著作権まで話を広げて正当化してないでさ



416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 17:51:46 ID:hnFN3O4g]
まあただのプレイヤーからしたらオリジナルのクソゲーよりおもしろいパクリゲーの方が価値があるけどなwww

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 21:42:47 ID:STpB+X7i]
>>415
だからここはそういうオリジナル云々をいうスレじゃないんだよ。
おまえが勘違いして自分を正当化してるだけだろ。
このスレが寂れたのはおまえみたいな批判厨が現れ始めてからだよ。
ここは自作製作者のスレなんだがな。

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 21:49:41 ID:IaI9JlbQ]
なんか必死だなあ

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 22:04:54 ID:UXBXNGza]
俺はここで100%までやったけど、一度もパクリ言われなかったな。
あからさまにパクッテたからかw

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 22:06:15 ID:9/3hPd+f]
今回だってコンテストとか言わなきゃ
何も言われなかったんじゃねぇの

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 22:28:32 ID:IZtXG1dW]
---------- その話ここまで--------------


--- 以下いつもの完成しないゲームの話 ----

422 名前:ぷよっぽい(?%) mailto:sage [2007/08/12(日) 22:43:21 ID:pJIaf0kx]
ぷよぷよもどき+αを作ってる俺がきましたよ(´・ω・`)
ttp://www.geocities.co.jp/lockitjapan/atgc/

あるスレでやってたんですが、そこが現在過疎スレで、他に該当スレもなく
広める意味でもテストしてもらう意味でも動けなくて、開発に挫けそう。
2ぷよやぷよFオンラインがあり、新ルールなんていらないと言われればそうかもしれないですが・・・

・チラ裏
オンライン対戦部分は問題ないレベルまで完成してます。今日はwaveファイル関係のバグが取れてひと段落。
COMはもうすぐ完成しそう。絵は知り合いの絵描きが暇になるまでWINAPIの簡単な描画のみで代用
・・・やはり絵がないのが駄目なのですか!? 見た目で集客力が激変するのは百も承知ですがorz
とりあえず次はoggとmp3への対応

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 22:49:35 ID:9/3hPd+f]
ぷよぷよ自体くs

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 23:38:08 ID:UXBXNGza]
絵は完成が見えたら絵師募集すればいいよ!



と、言おうと思ったが、そういうスレで過疎ったのか!?

と、言うわけで頑張って「ゲームは絵じゃない!」説の証明を…

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 00:51:05 ID:Ke7+u6Dg]
ゲームは絵です
定説です



426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 00:57:15 ID:vhIsuunK]
俺はシナリオやゲーム性を重視するが
絵がいいに越したことはない、絵が良ければ手に取る確率は急上昇するからな


427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 01:32:25 ID:WzYVzYeV]
見た瞬間やる気を削がれる程じゃなきゃ問題ないさ

偶にあるからな、いっそのこと棒人間や
♂♀な記号にしてくれたらやる気になったのに・・・と言う物が

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 10:13:10 ID:UaZHOAbb]
ゲームシステムにあわせた絵でないと剥離するからね。
絵に合わせたゲームシステムにするのも手だが。
たとえばビリーズブートキャンプの音ゲー作ったとしたら、
絵師次第だよね。ゲーム内容の薄さ厚さは二の次三の次。
横スクアクションでも同じ。
手書きのビリーでコマ数も細かくて、動きもスーマリ並みのより、
実写取り込みのアニメーションしないビリーでジャンプも落下も等速、な方が受ける。

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 10:25:17 ID:L2gx4311]
ぬるぬる動く手書きビリーの方が俺は好みだぞ

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 12:11:18 ID:daZmQOpq]
たとえに吹いたww

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 12:20:39 ID:mhN1lYuk]
>>428
というか、それはすでに「ビリー」のことをみんなが知っているという状況が前提じゃないのかな?
元ネタがある場合は、料理の仕方と方向性の問題だろうから、絵のよしあしとも違うような。
すげー凝ったビリーアニメが受ける一方で、トンデモ絵師のビリーが受けたりとかもしそう。

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 12:41:29 ID:/q7BwTx7]
悪乗りしないで真面目に作って面白い以外おれはみとめないよ
わざと下手に書いた絵を見て笑えるのはおこちゃまだけ

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 12:41:37 ID:9b90YrHu]
結局のところ人それぞれってことで。

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 13:27:40 ID:DokH6JOb]
しかし、ユーザーとしてはおこちゃまのほうが多い……。


435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 13:35:15 ID:UaZHOAbb]
いやいや、結局絵にしか注目がいかないって話。



436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 17:11:21 ID:YOhlTzOL]
でも絵だけうまくて好評価なゲームってあんまりきかないけどな

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 19:33:58 ID:4L7wL6eZ]
絵は期待感に繋がるから、最初のDL数とかには影響するだろ。
そもそも遊んでもらえなければどうしようもない。
遊ぶ側は大抵、絵も中身もよくできてるゲームを求めてるから
絵がダメだとその時点でマイナススタートになりがち。

でも、なまじ期待が大きくなる分、内容を気に入ってもらえない場合、評価が厳しくなると思う。
長期的には、中身がスゴいと思わせられれば絵の重要度は下がるだろうけど。

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 21:15:09 ID:UaZHOAbb]
長期的、短期的ならどちらが高い需要があるのだろうか。
公開して二日間くらいあちこち宣伝されて祭りになるか、
公開してじわじわ5年くらいこういったスレ内だけでプチ評価を受けるか。
真に面白いゲームを作るのは非常に難しい。でも一発屋的な作品なら適当でも受ける。
今の時期なら「つっぱりモンゴル相撲」というタイトルのサッカーゲームを作ったら受けるだろうね。
オフサイドとか小難しいルール抜きで、人数も11対11でなくてもいい。
選手の動きや判定も適当。
ウイイレも真っ青な本格サッカーゲームを5年かけて地道に作るより全然受けると思う。

この差って、ゲームの面白さの差ではない、なんて安易に言えないと思うよ。

439 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/13(月) 21:17:25 ID:ThcyIbMR]
>>438
何が面白いの?

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 23:16:42 ID:M00kAZMa]
朝昇竜がうんこと小豆をひっくり返すゲームだったら面白いと思うよ

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 00:49:37 ID:Z6uc7vYx]
>>438
ビリーズブートキャンプのアクションゲーだな
マイケルジャクソンなアレの様にトレーニングの動きで敵(デブやガリ)を倒していく
プレイヤーキャラはヒョロ白いモヤシの様な奴だけど
段々ビリーな黒光りマッチョに変化するとか

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 01:45:21 ID:GyW+IVPX]
何その突然マッチョマン

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 03:18:49 ID:5lZ+CwOo]
何この妄想企画スレ

>>438
お前ゲーム製作したことないだろ

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 04:14:45 ID:l5LiO5og]
ビリーをマイケルジャクソンシステムでやるのは目から鱗だな。
マイケルがダンスで倒すのを、ビリーはワークアウトで倒すわけか。
まったく同じシステムでイケるw

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 05:57:10 ID:XxkHIMlx]
あったら面白いだろうけど、多分俺はプレイしないな。
どうも実際プレイするより他人がプレイしている映像を見てる方が楽しそうなんだよな。
アイマスとかFORZA2とかもそうなんだけど、動画を見て笑えるんだけど実際に自分でやる気が起きない、みたいな感じ。
ビリーが動いているのを見るのが楽しいってだけじゃ無く、ビリーを自分で動かすのが楽しいって所まで作らないとゲームとしてつまらないと個人的には思う。




446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 06:51:46 ID:rt20nOhb]
でも、そういうネタゲーを好んでやる層もあるだろ。

大ヒットだけが目標じゃないべ。

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 07:52:18 ID:2HRNEQmA]
ネタゲーは一度プレイしたら二度と起動されない運命だがな。

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 13:31:19 ID:l5LiO5og]
1000人に一回づつプレイされるのと、10人に百回づつプレイされるのとの違いだよ。
ちなみに掛け算の結果は同じな。

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 15:00:11 ID:xgeWVFGX]
1000人に100回プレイされるとは考えないのか

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 15:31:04 ID:Z6uc7vYx]
プレイ数と言うかDL数しか分からないだろう
ブラウザゲーならともかく

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 15:41:28 ID:bjqvF0a1]
論理的にマイケルジャクソンのゲームのキャラクターの絵をビリーに変える事と同じだろ。
何が面白いのかわからん。

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 16:26:52 ID:l5LiO5og]
ビリーが出てるからでしょ

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 16:36:09 ID:bjqvF0a1]
その論理だと、別にビリーじゃなくても体操のお兄さんでも、NHKのラジオ体操のお姉さんでも
いってことになるな

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 18:51:54 ID:XZ0BE4FT]
1000人に1回ずつプレイさせるのは宣伝広報で可能だが、
10人に100回プレイさせるのは作り方による

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 19:25:04 ID:5lZ+CwOo]
1000人に1回だの10人に100回だの
ぐだぐだ言ってないで何でもいいから作れよ。
作らないうちは0人に0回だということを忘れるな。



456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 20:19:56 ID:7yTrG+By]
クリアーまで0.1秒のゲーム作れば10人に1秒で10回やらせることが出来る

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 20:23:45 ID:XZ0BE4FT]
それ見てるだけじゃね?やってなくね?

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 20:31:56 ID:7yTrG+By]
じゃあボタンを押すとクリヤーゲーム
高橋名人は1秒間に16回クリヤーできる

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 20:36:00 ID:c/qeTs32]
ボタンを押すたびにユーザー名とかIPアドレスとかPCの構成とかを
自動的にサーバーに蓄積できるようにしたら、いろいろ統計が取れて
おもしろそうだね。

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 22:10:24 ID:XZ0BE4FT]
クリヤー

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 22:48:32 ID:l5LiO5og]
>>453
その体操のお兄さんやお姉さんが、自身のDVDを世界で何万枚も売るほど人気があればね。

>>459
それサーバ攻撃ソフトになってないか?
月面に飛ばすロケットを作るつもりが大陸間弾道ミサイルを作ってしまうようなもの。

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 12:19:53 ID:IEC0tQn6]
国家対抗クリックゲームならVIPでやってたよ。

463 名前:MMOTPS(3%) mailto:sage [2007/08/16(木) 00:35:26 ID:I/ZUng5x]
未だに行と列、ローとカラム、xとz、iとjの
対応がちぐはぐな状況に最終決戦を挑んでました。
そんな結果としての進展は殆ど無い夏休み終了生存報告カキコ。

こんな事なら旧ゲームのVerうpしてたほうが良かった気もするけど、
今回のゲームはそれを包括的に扱う目論見なので、
たぶんこれが近道…のはず。

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/16(木) 03:22:04 ID:0nn4Ikrd]
近道なんてない。
この世で意味を為すのは漫然とした歩みだけだ。

ってどっかのだれかがいってた。

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/16(木) 08:10:59 ID:jGgPWnRq]
ようわからんが
方向さえあっていれば足を止めなければいつかはつくんじゃね?
ま、がんばれ。



466 名前:463 mailto:sage [2007/08/16(木) 18:45:03 ID:suLSPaiP]
なんか寄り道しろと言われてる気がする!

一ヶ月くらい同時進行しても大勢に影響ないからそうするか…
(プレフィックスから違うから混乱しそうだけどww


あと、チラ裏失礼しましたw

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 20:48:46 ID:eD/iHWo+]
以前教えてもらったポリモーフィズムやSTLがやっと使えそうになったのでlist置き換え開始
本編は進んでないけど

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 15:37:45 ID:rKvRT3no]
国獲りシミュレーション製作開始しますた

469 名前:3DRPG(0.1%) mailto:sage [2007/08/19(日) 16:31:19 ID:bxVZzz4K]
よーし、3DのRPG作っちゃうぞー

ttp://gamdev.org/up/img/9995.jpg
なんだこれ…

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 16:35:40 ID:aBNySiTz]
そのままいけw

471 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/19(日) 22:16:28 ID:Mu4SWUB7]
試作ってか作り始めの段階はみんなそんなもんじゃまいか?

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 22:25:42 ID:hxS8WtHY]
>>469
そのまま行った方が面白そうだな〜

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 23:15:03 ID:YkTBf+Hm]
むしろそれ以上いじらず公開w

474 名前:MMOTPS(4%) mailto:sage [2007/08/20(月) 00:56:05 ID:e3iBZUbh]
なんとなく日本列島のデータ読み込めて点で表示できてるけど、
高さと水平方向の比率と視点設定がぐちゃぐちゃで訳ワカメ。
だんだん見た目で判断して見当つけられるようになってきたので、
最初の峠越えたかな…と思いたい。働き初めなんで(?)
土曜出勤は我慢するとして、一日2〜3時間でも集中力高めて
進捗スピードうpしたいところ。

475 名前:3DACT(5%) mailto:sage [2007/08/20(月) 22:27:19 ID:Tna1I3Km]
やる気がそげてきたのでここで定期報告します。
とりあえず週1で報告します。

現状↓
ttp://gamdev.org/up/img/10000.jpg

さて、これから音関係を実装しなくちゃ



476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/20(月) 22:58:10 ID:7TF2NEgt]
>>475
何言語で作ってんの?

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/20(月) 23:10:40 ID:Tna1I3Km]
>>476
C++です。

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/20(月) 23:11:51 ID:vjau4XRA]
右下のちんこみたいなのは何?

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/20(月) 23:22:24 ID:Tna1I3Km]
>>478
顔絵の仮グラフィックです。

480 名前:3DRPG(0.2%) mailto:sage [2007/08/25(土) 16:02:01 ID:tD7V0fcY]
gamdev.org/up/img/10014.png
HPを表示してみました
ストーリーはノープランなので名前は適当です

しょぼさに磨きがかかってきました

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/25(土) 17:17:06 ID:zh+5YXzS]
いいなw
ガンガレ、超ガンガレ

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/25(土) 20:25:26 ID:eHkXM1o5]
その雰囲気大好きだw

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/25(土) 23:30:46 ID:/FSqmAtF]
今シミュレーションRPG作ってるんだが、
どうにもモチベーションが上がらずに一ヶ月以上放置してる。
ここに書いたら少しはモチベーションが上がるんだろうか・・・

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 00:04:26 ID:Zx+c91rL]
いいえ、あがりません。とっととお引取りください。

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 00:07:40 ID:mSwemcdI]
お、そうか。んじゃ退散するわ



486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 00:37:15 ID:5dtWRcnJ]
んなこたぁない。
このスレの効果は絶大。

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 04:26:39 ID:PEX9mpV5]
>>480
ごみ箱がガチャに因縁付けてるところだろ。
大体ストーリー読めてきた。

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 04:37:44 ID:fD5wimJ5]
ガチャガチャの景品を手に入れることを夢見るゴミ箱が
カプセルしか手に入らないというゴミ箱的宿命を覆し、
念願のシークレットフィギュアをゲットするまでを描いた
知的バトルストーリーRPGが開発されていると聞いて飛んできました

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 07:09:41 ID:cdqedDmI]
>>483
仕事でないならそのまま人生楽しんでればいいんじゃね
神様が降りてこないとなかなか進まないもんだよ

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 10:55:18 ID:Lg5ek2N5]
怠惰の神が降りてるんでしょ

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 11:20:45 ID:/X/IgAio]
怠惰の神は暇なのかしょっちゅう降りてくるからなw

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 12:47:34 ID:nmfK3GLv]
怠惰の神のくせに勤勉なんだよね。
降りてくるなー。

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 12:47:39 ID:lzTQFJwX]
忍びの里を運営するシュミレーションゲーム作成中
開発進行率は5%ぐらいかな?

kamoproject.web.fc2.com/img/shinobi_title_1024x768.jpg
kamoproject.web.fc2.com/img/shinobi_syugyou_1024x768.jpg

開発ペースは遅いけどがんばるぞ!



494 名前:493 mailto:sage [2007/08/26(日) 12:58:46 ID:lzTQFJwX]

うぉ、2chからのリンクだと直接画像にアクセスできないみたいだ。。。org

↓開発中の作品用のHPのアドレス
ttp://kamoproject.web.fc2.com/shinobinosato.html

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 13:05:32 ID:cdqedDmI]
有料化したとしてもタダケ厨も遊べるようにしてくれよ



496 名前:StarlightFantasia(10%) mailto:sage [2007/08/26(日) 14:56:16 ID:jnNHcNax]
依然戦闘設定中…。
絵は二年前ほど前のものを使っているので
全て描き直し予定。

音楽が作れないのが悩みどころ…。

www.take-6.jp/sf_tst.jpg

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 16:39:37 ID:wHc1zqps]
夏休みもあとちょっとで・・・。

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 20:20:28 ID:zQl9/s4J]
>>494 >>496
絵がいいな。

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 20:44:23 ID:6sjSi7Z5]
絵しかないからな。

500 名前:494 mailto:sage [2007/08/26(日) 20:58:58 ID:5VGc7MG8]
>> 495
有料化した時には体験版を作りたいと思っています。

>> 498
ありがとうございます。
そう言ってもらえると嬉しいです。

>> 499
中身が伴うようにがんばります!

501 名前:494 mailto:sage [2007/08/26(日) 21:08:58 ID:5VGc7MG8]

ああぁ。。。。アンカーにコーディングの癖が出てしまった。。。。org


502 名前:新規RPG(19%) mailto:sage [2007/08/26(日) 22:42:44 ID:5dtWRcnJ]
gamdev.org/up/img/10027.jpg

街マップの作成に激しく時間がかかってる気がする…。
(小物オブジェクトが多くなるから仕方なし?)

ダンジョンマップはもう少し簡素化できるだろうと
ささやかな期待。

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 23:10:32 ID:iDqSUrwi]
>>502
何気にすげーな

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 23:14:57 ID:OpaU08Fj]
3Dマップにビルボードか

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 23:42:37 ID:Vbw0+ogV]
かっこいいな



506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 23:56:12 ID:6sjSi7Z5]
SFCのRPGツクールみたいな画面だな

>>501
ww ドンマイ

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 00:02:40 ID:M+TViZdn]
パーツパーツは単純なのにきれいに見える。
色使いとドットワークがいいんだろうね。


508 名前:MMOTPS(5%) mailto:sage [2007/08/27(月) 00:07:03 ID:mVwpls5r]
前にインデックスバッファの設定処理をテキトー書いて放置して、
それを忘れてずーーーーーっとポリゴン表示できない問題に
苦しんでたなんて今更言えないw
ttp://gamdev.org/up/img/10030.jpg
(16km単位で最大高度をサンプリングしてるので原型ないです…)

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 02:45:36 ID:+hqZmL/g]
>>502
ファルコムの最近のエンジンみたいな感じだ

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 02:46:09 ID:Um04tD8A]
版権系のリメイクとかって晒しちゃ駄目かな?

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 06:05:30 ID:dh7m3jQT]
>>509-510
意味ワカンネw

512 名前:3DACT(6%) mailto:sage [2007/08/27(月) 15:44:54 ID:7pf4Sot8]
DirectMusicがmp3をサポートして無いことに絶望した!
自力でデコードか・・・・・・。
それが終わったら次は影かな。

分かりにくいがホーミングレーザー↓
ttp://gamdev.org/up/img/10035.jpg

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 17:12:20 ID:XtR6BL7R]
>>512
アクセサリに入ってるサウンドレコーダーの、MP3形式のWAVなら再生できるぞ。
権利とか考えるとogg使った方がいいけどなー


514 名前:3DACT(6%) mailto:sage [2007/08/28(火) 23:39:05 ID:+nlcOQNr]
>>513
oggvorbisの再生を実装中。
けどこれ・・・・・・メモリから読む関数が・・・ない・・・・・よう・・・な?

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 23:55:43 ID:sUwFuiJt]
直接メモリから展開するようなD3DXCreateTextureInMemoryみたいな便利関数はないけど
fread相当の関数を自分で用意してやれば可能



516 名前:3DACT(6%) mailto:sage [2007/08/29(水) 00:09:30 ID:+nlcOQNr]
おk
Yahoo翻訳に活躍してもらって解決。
どうやらvc_callbacks構造体に
自前で作ったメモリ用fread(), fclose(), fseek(), ftell()の関数ポインタを代入して
ov_open_callback()関数に渡せば可能くさい。

517 名前:FLASH_RPG(75%) mailto:sage [2007/08/29(水) 05:45:18 ID:XR/wPiaI]
前スレあたりに(遠い目)書き込んでました。flashでRPGです。
デモ版ぽいのができた(2つ目の村クリアまで)。音がなくてごめんさい。あとちょっと重いかも。
park22.wakwak.com/~r_z/KQ.html
タイトルは仮名。モンスターが赤くプルプルしだしたら素早くクリックでカウンター。←ゲーム中に補足がなかったので;

gamdev.org/up/img/10048.jpg
gamdev.org/up/img/10047.jpg

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 16:18:22 ID:dMejvAzl]
移動中にメニューを出したら戻れないんだが・・・

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 16:46:26 ID:zUdVKQ+q]
自分をクリックで戻れます(汗
お店でも、店の人をクリックで戻ります。

えっとそれから、アイテム使う時は選択してから、画面下部の回復させたいキャラのウィンドウをクリックです。
後で簡単なヘルプをあげておきます…orz

520 名前:192(5%) mailto:sage [2007/08/29(水) 19:47:31 ID:CEyS9IUR]
polypoly3.blog77.fc2.com/
まだまだゲームにはなってませんがちょっとしたデモを公開してみました。
感想やバグレポートなどありましたらブログコメントでもお願いします。

521 名前:DREAMER☆ミ [2007/08/31(金) 13:21:48 ID:BWPI0vJo]
格闘シューティング☆アンドロメタル ついに完成!♪
ホームページの更新はこれから(^-^)/☆

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/31(金) 14:52:11 ID:9nK9f2so]
>>521 乙です、場所とかパスは一緒ですか?
なにはともあれ完成オメ!

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 08:09:28 ID:hWzAGYTx]
>521
まずは乙
サイトの動画あるが2月までしか見れない
もう前に見たことあるんで完成したゲームが見たい
というか、パスわからないとDLできんから遊べませんよ

524 名前:FLASH_RPG(80%) mailto:sage [2007/09/02(日) 03:22:02 ID:9IKERK3K]
埋め込みswfの横にヘルプ説明文をつけたしました。

もし1人目のボスを倒した方がいましたら
そこまでのプレイ時間を教えていただけるととても参考になりありがたいです。
park22.wakwak.com/~r_z/KQ.html

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 05:32:13 ID:aZ6qvOlU]
>>524
1ボス撃破までやったよー。かかったのは40分程度。
戦闘のテンポは良いけど、
移動がやりにくいのと(角とかで時々引っかかる)、
エンカウントが地味に多いのがちょっと気になる。
ボス戦は2,3ターンで終了。ボスのタメが防げなかったけど、
クリック位置悪かったのか、クリックが遅かったのか。
あと荷物の意味が良く分からなかった。



526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 05:51:52 ID:KZbevYn1]
>>524
俺もプレイしてみた。というか一時間ほどして1ボスまで行けなかったけどw
途中猫がいなくなるイベントがあるけど、西のマップに出てから街に戻ってく
ると5匹目がなぜか居て、話しかけるとそこでクリックに反応しなくなって
ゲームが続けられなくなりました。

あと、エンカウントが多いのがちょっと気になった。あっという間にレベルが
上がってしまうし。HP70位までいっちゃったよ。

527 名前:3DRPG(0.5%) mailto:sage [2007/09/02(日) 12:52:45 ID:5ow2j9dI]
ttp://gamdev.org/up/img/10068.png
3Dなのに、これファミコンの画面?とか思われそう
あまりにも理想とかけ離れてます
製作は超スローペースです

>>487-489
すごく参考になりました
発想が豊かでうらやましいです

528 名前:3DRPG(0.5%) mailto:sage [2007/09/02(日) 12:53:55 ID:5ow2j9dI]
>>489は関係ありませんでした
お詫び申し上げます

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 13:20:54 ID:QV3V2bhU]
ゲームに3Dである必然性がなければ
たとえ『PS3を超える画面』でも面白くならない。
結局のところポリゴンか否かやよくある画面エフェクト等は
本屋で売ってる教科書事でしかないからな。

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 13:30:17 ID:MQgdAHAG]
お詫び申し上げますて
丁寧杉ワロタw

531 名前:3DACT(7%) mailto:sage [2007/09/02(日) 16:02:43 ID:cb8L7Hrh]
1日早いけど定期報告。

oggとwaveのストリーミング&メモリからの読み込み&指定時間間ループを実装。
それに伴ってDirectMusicを排除。
あとフィードバックブラー実装。

影は実装したらFPSが2になってしまったので断念
どうやらうちのボードはシェーダに対応して無いらしい/(^o^)\
よく見たら頂点シェーダもソフトウェアで動いてる

フィードバックブラーって処理早くていいな。
VRAM4メガくらい使うけど↓
ttp://gamdev.org/up/img/10069.jpg

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 19:22:05 ID:48lqn5sh]
oggって金は払わなくても良いけどソース公開はしなきゃいけないの?

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 19:28:42 ID:48lqn5sh]
商用ゲームで使われてんだからそんなわけないか。
SDKとか使って自分で開発する分には関係ねーってことか。

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 19:59:54 ID:lZN+uuGX]
ライセンスの訳ならその辺にあるんじゃ?

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 21:26:40 ID:btwtnteR]
eden2020.jp

MO型クリックゲー&SNS機能付き
商用として作られたらしいがPGがいないらしく個人ベースで開発中とのこと
参加者募集中のBetaらしいから宣伝しとく



536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 21:33:15 ID:Ihu5kTD6]
>>531
てきと〜に影っぽいものを表示しておくとかはダメか?

537 名前:3DACT(7%) mailto:sage [2007/09/03(月) 15:55:24 ID:kvNOVVbs]
>>536
適当に丸影置いて済ますことにした。
影が浮いたりして問題もあるけど、どの影も多少問題を含んでるんだから
もういいやってかんじ。

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 21:34:43 ID:KMBaSnRs]
>>537
影表示用のポリゴン数を減らしたモデルを用意するというやり方は?

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 21:37:16 ID:KMBaSnRs]
補足
ttp://watch.impress.co.jp/game/docs/20051207/3dwa.htm

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 21:48:51 ID:KMBaSnRs]
補足2
ttp://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20060911/vp2.htm

541 名前:3DACT(7%) mailto:sage [2007/09/03(月) 23:35:43 ID:kvNOVVbs]
>>538-540
案を出していただきありがとうございます。

ただ、現状としては
・ピクセルシェーダーが死んでいるため深度バッファシャドウが糞重い
・モデルにカメラがめり込むことが前提のためステンシルシャドウが出来ない
そもそも現状ですら3パス描画するとFPSが目標値(30)を下回っちゃうので
マトモな影は事実上不可能なんです。

542 名前:524 mailto:sage [2007/09/07(金) 00:37:18 ID:avcygLSd]
>>525-526
プレイサンクスです!参考になりました。
エンカウント率修正、イベントフラグも直してみました。
フィールド上の引っかかり等の不具合は解消しにくいです・・・。申し訳ないです。
(基本的に正方形チップで埋めているので角がある→角をなくすチップを作ると手間がかかりすぐる
あとそれに対応するor角があってもすいすい動かすプログラミングスキルが足りない・・・などが原因ですorz)
あと、荷物ですが後々運んだり置いたりとイベントやアイテムを出す予定です。(岩はテスト用に置いたまま置忘れでした;)

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/07(金) 05:39:21 ID:P/ybnNoa]
>>541
解決策ではないけど
オプションで影表示を無し、標準、詳細で選べるようにしてもいいかも

544 名前:3DACT(8%) mailto:sage [2007/09/09(日) 22:20:56 ID:11ky6ovR]
とりあえず、ぐだぐだになりそうな影は後にまわすことに。
マップデータに直接書き込みをすることにするけど、そのプログラムに
時間をとられて意欲がなくなるほうが怖いので。

とりあえず作った敵モデル。400ポリくらい。↓
ttp://gamdev.org/up/img/10092.jpg

545 名前:3DACT(9%) mailto:sage [2007/09/16(日) 23:08:00 ID:0kzrk5ol]
なんという過疎!!ここには大学生は居らんのか!?

敵を実装。まだ倒せませんが。
どうやったらこの馬鹿を賢く出来るか無い頭をひねる毎日です。
今後も基本的に敵キャラの実装がメイン。

元気玉↓
ttp://gamdev.org/up/img/10132.jpg



546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 02:15:16 ID:UGAbA+Os]
今は学会シーズンなので、学生は忙しいんではないかしらん

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 21:16:29 ID:xsN9GSqu]
3回生まではまだまだ夏休みじゃないかな
うちは院生も学会終わってるけど

自分も参戦してみたいけど、テーマが決まらん…

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 00:13:38 ID:lcKqNaHw]
進展が無いので書き込んでないけど、マダ生きてるYO!

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 10:28:25 ID:kYNbLBEe]
いままででてきたなかで>>480のが気になりすぎる件について
あの空気を壊さず進めて欲しい

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 19:20:44 ID:OPgroVJJ]
↑は自演だと思うが、>>527は面白そうだな。

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 19:27:18 ID:TdiPku6F]
俺もあれが一番気になる
最初に画面を見たとき衝撃を受けた

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 19:35:08 ID:N9368IJm]
なんでも自演扱い

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 19:38:22 ID:Qa4vrjP8]
批評になると盛り上がるな。
例のスレから乞食がこっちに移住してきたのか。

ここも潰れたかな。

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 19:50:18 ID:2BADr8fe]
批評スレじゃない事に気づきなされ。

555 名前:(50%) mailto:sage [2007/09/19(水) 20:14:38 ID:3sbSZx1K]
こんなの作ってみたけどどうよ
テトリスみたいな落ちゲー
ttp://gamdev.org/up/img/10145.lzh



556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 16:44:39 ID:5eW3KynC]
>>555
アイデアは面白いと思う。
ただ、落ちてくるブロック数4に対して一度に消せるブロック数が同じく4なのが
気になったといえば気になったかな。
=の下が○*△*□*・・・*▽なら一度に消えるとか工夫のし甲斐はありそう。

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 11:41:46 ID:neEZkFsE]
>>545
参考に触ってみたいんだが、ちょっくら体験版でもうpしてくれないだろうか。

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 14:05:10 ID:T4jJBV6J]
俺もやってみたいです!

559 名前:3DACT(10%) mailto:sage [2007/09/24(月) 20:56:20 ID:tyXxIqt+]
>>557-558
まだシステムもできて無いのに遊ばせろとかwお前ら鬼畜杉w
体験版とかまだムリッすw

モデリングに時間がかかりすぎて絶望しそう。
あとfpsが死んだ。
↓森の中。いろんなゲームを参考にしてみるも、なかなか上手くいかず
ttp://gamdev.org/up/img/10183.jpg

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 21:28:18 ID:9HyX++c0]
あれ、右下のちんこ、どこいった?

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 08:28:29 ID:meTc81Kb]
>>559
おごってんじゃねーよクズ。
完成度の高いものなんて
おまいにゃ期待してねーよ。
勘違いしてんじゃねーぞ。
動くもんならそれでいいんだよ。
そもそもお前の実力なんて
その程度で精一杯だろうがな。
だからさっさと体験版をアップしてください。

562 名前:タイトル未定(0%) mailto:sage [2007/09/25(火) 10:32:24 ID:Gz9qlzyo]
スレタイ読めw

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 10:37:20 ID:meTc81Kb]
>>562
は?ゴミは黙ってろ。
一々スレタイスレタイって
融通の利かねー小学生かよ。

過疎だなんだほざいてやがったから
わざわざ相手してやってんだよ。
さっさと体験版配りやがれ。

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 10:46:14 ID:WZ3TisYw]
幼稚

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 10:55:38 ID:meTc81Kb]
ttp://gamdev.org/up/img/10183.jpg

確かに幼稚だ。



566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 11:47:05 ID:Gz9qlzyo]
体験版配っても良いけど、
レジストリ滅茶苦茶にしたらゴメンwww

567 名前:タイトル未定(1%) mailto:sage [2007/09/25(火) 11:52:44 ID:Gz9qlzyo]
やべぇ、1Gのセーブデータファイルとか
想像しただけでワクワクしてきたw
創作意欲が掻き立てられるwww

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 11:55:43 ID:meTc81Kb]
>>566
お前の作ったものになんぞ誰も興味ないが。

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 12:27:33 ID:Gz9qlzyo]
>>568
どうせ貼られたらホイホイ落として実行しちまうんだろ?w

570 名前:ワイヤーフレーム全方位STG(0.5%) mailto:sage [2007/09/25(火) 18:21:01 ID:NXd3IIn6]
名前の通りです。

「表示されている物ほぼすべてが当たり判定」というコンセプトを持って
ワイヤーグラフィックのSTGを作ろうとしています。
画面に表示されるキャラと実際の当たり判定に大きな差がある
昨今のSTGに対するアンチテーゼのような物になればと思っています。

現在、
・ Managed DirectXのDirect3Dを使用したワイヤーフレーム描画
・ ワイヤーフレームの外部定義の読み込み
・ 直線同士の当たり判定を使用した衝突検知、及びそれを搭載した基底クラス
まで実装が終わりました。

現在、ゲームの基本ループ関係の構造を書いています。
飽きないことが第一の目標です。


571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 00:53:23 ID:5fXrIq+h]
ワイヤーにだけ当たり判定があるってこと?
胴体を弾がすり抜けそうだねw

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 00:56:15 ID:wBbyr4Bs]
弾道×ポリゴンの軌跡で判定するんじゃね?

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 01:12:35 ID:ZFgde57w]
普通のシューティングでもそうだよな。

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 08:17:19 ID:9Ilx/tls]
何か変な嵐沸いてるな

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 22:24:17 ID:ybFxvA/Z]
出来る事からやってみるのが人間なんだよ。
つまり



576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 23:13:08 ID:sRtS2I4q]
うんこしたい

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 23:44:22 ID:nWeQZKf3]
じゃねーわよ

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 15:48:49 ID:JVeC4RCg]
>>570
期待。

579 名前:3DACT(11%) mailto:sage [2007/09/30(日) 18:47:59 ID:Gr8hnHB0]
謎のバグのせいで3日費やしたが原因不明。
新しくスレッドを立ち上げて、そこでメモリ確保→開放をすると謎のエラーが頻出する。

とりあえず敵を倒せるようになった。
ホーミングレーザーの挙動修正。
敵が若干賢くなった(まだ馬鹿だけど)。

↓ホーミングレーザー用の毛玉(敵)と試しうち。
ttp://gamdev.org/up/img/10219.jpg

右下にフェイス画像を入れるのは画力的にあきらめましたorz

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 19:57:10 ID:Ri4WUTDW]
どう見ても精子です。

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 20:25:02 ID:GDvJpVGL]
いや、ちんこすごく良かったって。

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 23:01:20 ID:G7P/QdFN]
メモリのエラーkwsk

583 名前:3DACT(11%) mailto:sage [2007/10/01(月) 20:18:22 ID:NjOaMNqO]
>>582
メモリエラー直った。
プロジェクトのプロパティ設定ミスだった。
俺の3日間はなんだったんだろうか・・・・・orz

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 20:59:13 ID:B/BQZk5b]
よくあるよくある

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 19:55:04 ID:V70B5l4J]
>>579
敵を賢くって具体的にどうやってる?
こっちの動きに対応させるの意外と難しいよね



586 名前:3DACT(11%) mailto:sage [2007/10/02(火) 23:36:43 ID:p/8ciJ1Z]
>>585
マトモなAIを作れるほどの知識は無いから、
適当な行動パターンテーブルをいくつか用意して
プレイヤーとの距離から実行テーブルを選んでる。

それっぽく行動してくれればおkってことで。

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 23:51:22 ID:V70B5l4J]
>>586
なるほど、ありがと
参考になった

588 名前:タイトル未定(0%) mailto:sage [2007/10/06(土) 16:37:41 ID:WlWBsgI9]
某アニメが面白かったのでそれに関して
携帯電話向けアプリ作成〜('A`)

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 19:58:19 ID:QR8iNWVA]
PC向け作れよ常考

590 名前:タイトル未定(20%) mailto:sage [2007/10/06(土) 21:02:13 ID:WlWBsgI9]
ゲームロジック完成〜('A`)
後は枝葉の部分の
・文言データ作成、コンバータ作成、読み込み部分、組み込み
・画像データ作成、組み込み
・データバージョン管理システム作成
で完成〜('A`)

>>589
携帯向けは作りやすさが異常w

さて、飯食ってくるか。

591 名前:タイトル未定(50%) mailto:sage [2007/10/07(日) 20:23:35 ID:27+bk7Yy]
後はハイスコア機能と、画像作って、無くても困らない部分の実装で完成。
結局手抜きシステムになっちゃったけど、リリース優先.。

しかし、残ってるゲームと関係無い部分が工数かかるんだよな('A`)
一番苦手な画像作成なわけだが。

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 20:56:09 ID:gAhUp/4I]
> しかし、残ってるゲームと関係無い部分が工数かかるんだよな('A`)
> 一番苦手な画像作成なわけだが。

まったく自分も同じだ。
完成までの時間の半分以上は、画像作成の時間なんじゃないかという気がしてきた。

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 23:20:04 ID:NjB0Yd6d]
つくんなくてもいいじゃない

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 00:04:00 ID:UMxantPi]
アスキーアートで作れば?

595 名前:タイトル未定(60%) mailto:sage [2007/10/08(月) 00:45:37 ID:89nb9ks0]
ウチはキャラ物だからそれを出さないわけには('A`)
と思って放送キャプから素材切り出して縮小だのなんだのしたけど、
スゲーキャラ小さくなるしwww
こんなに小さくなるならもっと適当に抜き出すんだったwww
慣れない作業は試行錯誤の連続だな。

疲れたからもう明日。
ちょっとジョグして寝る('A`)ノシ



596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 01:29:22 ID:JcN4Fx1R]
> 放送キャプから素材切り出して縮小
はいはい著作権違反著作権違反

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 01:37:04 ID:quOEIYE0]
> と思って放送キャプから素材切り出して縮小だのなんだのしたけど、

全然同情できない…
せめてマネて書いてるとかならまだしも単なる盗用かよ

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 02:09:35 ID:JcN4Fx1R]
個人でこそこそやってる分には、違反にならないとおもうから、
・完成しても決して公開しない。
・公開する前にクリーンな素材を用意する。
すればセーフだけどね!

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 09:47:18 ID:YZbWPuns]
そんな違法行為に時間掛けるくらいなら
オレならペイントでへのへのもへじ書いとくけどなぁ

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 09:50:29 ID:dlXsAGni]
そんな事言い出したら似せて描いても違法だけどな
デザインや設定にだって所有権はあるんだから

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 10:02:24 ID:G/34XsYW]
>>600
なのに配布がどうこうとか言い出すんだよな・・・
気持ちはわかるけど、ちょっと待てと。

602 名前:タイトル未定(60%) mailto:sage [2007/10/08(月) 10:02:58 ID:89nb9ks0]
著作権が怖くてキャラゲー作れるかよw
今回は画面の再現がキモだからあえて自分で打ち直す理由も無し。
2chのスレで1回撒いて終了の予定だから気が抜けてるのもあるがw

しかし、320x320の画像を42x42にする時点で
ほとんど打ち直しと変らんけどな('A`)

そして今日中に完成しなかったら開発中止。

603 名前:3DACT(12%) mailto:sage [2007/10/08(月) 10:04:43 ID:zaQLVtrH]
おはよう。昨日はなぜか2chに入れなかったから、今報告。

チャージショット作成。
ttp://gamdev.org/up/img/10273.jpg
汎用エフェクトの作成。
敵キャラを操作するコマンダーを作成。

なんか著作権の話になってるな。
今作ってるゲーム、基にしたものがあるけど、どっからアウトなんだろ

604 名前:タイトル未定(60%) mailto:sage [2007/10/08(月) 10:19:24 ID:89nb9ks0]
>>603
とりあえずファイターズヒストリーはカプコンに訴えられたな。
Wiki見たら和解したらしいが、気にしだすと操作系が似てる所からアウト。

韓国ではパ○プロの見た目そっくりなの作ったけど
コ○ミが敗訴してる。

案外大丈夫なもんだなw

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 10:19:54 ID:AL7SJSCt]
データを流用してたり
キャラを使用してたりしなけりゃ大丈夫。

にしてもいっつも斜めなのはなぜだ。



606 名前:3DACT(12%) mailto:sage [2007/10/08(月) 10:23:50 ID:zaQLVtrH]
>>604-605
レスサンクス。少し安心した。

あ、キャラが傾いてるのは浮いてるからです。
走らせるより浮かせたほうがいろいろな点で楽だったんです。

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 10:27:52 ID:qyyTix7W]
どう見てもマンコです

608 名前:タイトル未定(61%) mailto:sage [2007/10/08(月) 12:03:16 ID:89nb9ks0]
一応画像加工で妥協できる線確定

キャラ切り出し
背景を白抜き
縮小
余白に抜き色を追加
減色
抜き部分を抜き色にする
gif変換

で1工程で約10分、残り33枚。
多分もっと上手いやり方あるんだろうなー('A`)

>>606
元ネタってひぐら○デイブレイ○?
まーあれはあれで連○なんだろうが。

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 12:28:01 ID:JcN4Fx1R]
つか、権利ネタは荒れるからここには報告しないでくれ。マジうぜー

610 名前:タイトル未定(65%) mailto:sage [2007/10/08(月) 12:35:15 ID:89nb9ks0]
画像切り出し終了

>>609に配慮してこれが最後の報告だw
皆も今作ってる物を頑張って完成させてくれ('A`)ノシ

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 13:18:47 ID:8/47WTsN]
>>603
昨日、2chの全鯖が落ちたから

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 13:32:12 ID:89nb9ks0]
これが原因らしい?
ttp://219.166.251.40/~maido3/

後でまたメンテするとか書いてあるから
そのうちまた落ちるかも。

613 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/08(月) 21:22:28 ID:89nb9ks0]
チ、ゲーヲタは頭だけでかくて使い物になんねぇ('A`)

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 23:47:35 ID:yyhDuYln]
モチツケ(´∀`)

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 23:52:22 ID:5gy5VTpE]
ガンダムvsシリーズか?ww



616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 22:19:47 ID:KnbDHAe8]
誰か何か作ってないのー?

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 00:01:26 ID:ICnOBCMD]
版権物だから報告しないー

618 名前:MMOTPS(6%) mailto:sage [2007/10/19(金) 00:26:58 ID:taPDrwO8]
1kmサンプリングで日本を表示しようとしてた…
…間に前作のDirectInput関係いじってたら、
ブチギレてリファクタリングしたり、
つかやっと定時に帰れたり土曜日出勤減ったりして…
なんか2kmまでが限界で1kmでやろうとすると固まるけど、
もうどうでもいいや。タブンワイヤーフレームじゃないと表示できないと思うし。

…と、いう、どうでもよい日記はさておき、
そろそろ即物的な部分を開発していこうと思います。

619 名前:ワイヤーフレーム全方位STG(0.7%) mailto:sage [2007/10/19(金) 12:20:01 ID:7UWLCeF1]
先にDirectInputによる入力取得を実装。
やっぱりManaged DirectXはDirectXのただの
.NETラッパに過ぎないと痛感しました。
Managed DirectXとして検索してもろくな情報がありゃしない。

文字と文字列のレンダリングクラスをさくっと作成。
ただ、現状の実装だとこの文字に当たり判定がないので
ちょっと頂点&連結情報管理をいじくる必要が出てきそう。

gamdev.org/up/img/10329.png
アルファベットが汚い? それは仕様です。

にしても、開発遅いなぁ、俺・・・

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 13:40:37 ID:AssjzgeA]
開発遅いのは長所だと思う事だ。
俺なら2週間以内に完成しなかったら投げてるwww

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 19:55:12 ID:4/JMS+w5]
Managed DirectXは開発中止になったじゃない。

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 00:10:44 ID:d4fR+IJM]
www.nicovideo.jp/watch/sm1269945

これすごいよね

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 07:00:57 ID:8B3fBl0H]
ハイビジョンで見たいならnvidiaのdeveloperサイトにあるよ

624 名前:MMOTPS(7%) mailto:sage [2007/10/21(日) 22:12:23 ID:zhFYmWuC]
1kmサンプリングは領域確保失敗っぽい...orz
4kmではテクスチャー用パラメータ無し頂点バッファでポリゴン表示が乱れる......orz
2kmワイヤーフレームは何とかクリア…
ttp://gamdev.org/up/img/10353.jpg
あとはワイヤーをファイル読み込みで高速化しないとorz

625 名前:3DACT(14%) mailto:sage [2007/10/21(日) 23:07:03 ID:X2BiLcXZ]
先週報告忘れた・・・orz

ステータス表示の変更とそれに伴って戦闘時関連のやり取りを大幅に変更。
ビルボードとメッシュを統一。
よく使う行列操作を関数化。
全部見た目に変化はほとんど無いので画像は無し。

おおよそプレイヤーとザコ敵は固まってきたので、そろそろボス系キャラの作成に入ろうと思う。
あとプレイヤーのモデルが仮モデルなのでそっちもついでに作成予定。

製作スピードの遅さなら俺だって負けないぜ!!・・・・・・o...rz



626 名前:ワイヤーフレーム全方位STG(0.7%) mailto:sage [2007/10/22(月) 14:41:26 ID:/ax1vcZy]
>>621
XNAは箱○のコントローラしか対応していない時点で却下なんです。

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 18:11:56 ID:iY5LVMJf]
使おうと思えば使えるだろ Win32APIなりDirectInputなり
Win限定なら何もXNAの枠に縛られる必要ない

628 名前:MMOTPS(8%) mailto:sage [2007/10/25(木) 23:37:42 ID:Aq+hiATW]
・1kmサンプリングで領域確保失敗は、思ったより頻度が低い。
・ファイル読み書きで失敗したが、バイナリモードにしてなかったorz
・ワイヤーフレームはy=0平面としてピックし注視点変更に
視点操作の整理でひと段落。
次はこの画面で擬似的にTokyo Express実装の予定。

629 名前:SLG(3%) [2007/10/29(月) 19:33:30 ID:Fci/mUw4]
A列車みたいなの。マップエディタが完成したので本体開発スタート。

630 名前:3DRPG(0.7%) mailto:sage [2007/11/01(木) 22:45:04 ID:N22SW6wB]
ほとんど製作進んでません
変わったことといえばパソコンがMEからXPになったことくらいです

ttp://gamdev.org/up/img/10429.jpg フィールド(仮)
ttp://gamdev.org/up/img/10430.jpg メニュー(仮)
ttp://gamdev.org/up/img/10432.jpg 戦闘(仮)

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 10:36:21 ID:Zt2OjdaT]
作り始めたのが2007/08/19(日)か。
そろそろ製作開始から3ヶ月突破だなΣd(`・ω・´)

632 名前:3DRPG(2%) mailto:sage [2007/11/03(土) 13:23:24 ID:fYanMH5Z]
3ヶ月で0.7%だったら
完成まで35年…アハハ

2%にしときます

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 16:24:37 ID:/k8ek+lo]
>>630
サイドビュー戦闘スゲー面白そうだと思ったよ。センスあるw
自分も頑張って3DRPG作ってみることにしたぜ

634 名前:3DACT(16%) mailto:sage [2007/11/04(日) 23:49:12 ID:+TeSxXjR]
変わったことといえばCPUがCele 2GからCore2 1.8Gに変わったことくらいです。
これが現行(いま)のパソコンの戦闘力かッ!?

今まで借り物の素体を使っていたのを新たに自分で作り直し。
主人公とボスのモデルを作成。
炎のエフェクト、弾を追加。
新しい3Dラインのラッパクラスを作成。
適当なエラーダンプクラス作成。

プログラムかいてる時間より使う絵やポリゴンモデルを作る時間のほうが
長いのはデフォだと思うんだ。

fps36->fps89。
gamdev.org/up/img/10463.jpg

635 名前:3DARPG(10%) mailto:sage [2007/11/05(月) 20:29:33 ID:d5NTaWTT]
久々に報告してみる。

あと何個かの大きな山を越えれば土台のシステムとしては
おおかたでき上がりそう。
その辺で一度、新バージョンのテスト公開予定。
その後はリソースの作りこみ&詰め込みをしつつ
バグとり&システムのブラッシュアップ。
polypoly3.blog77.fc2.com/



636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 22:56:56 ID:rCovut/4]
いいねぇ3D流行ってるねー

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 04:21:42 ID:la6M8QiX]
2Dもろくに作れてない俺から見たらすげーわ。

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 04:35:22 ID:rfuEuVVE]
おー、少し活気戻ってきてる。がんばれー。

639 名前:ぷよっぽい(7割?) mailto:sage [2007/11/06(火) 23:14:29 ID:Cagm2/Lf]
www.geocities.co.jp/lockitjapan/atgc/

再開してからCOMを制作、画像とサウンドの実装、ネット対戦のバグ9割方潰し、ロビー改善etc...
7割といっても、全く問題なく遊べるLVまで出来てる
なんかCOMがめちゃ強いらしいですw
残る課題は、oggとゲームパッドの設定とモード選択(とこぷよ・vsCOM・2人対戦を1つに)
前者2つはDirectXを学ばなければ

相変わらず人の少ないスレでたまにテスター募集してバグ取り中
そろそろ問題もなくなってきたし、広く公開してもいいかもしれない。人集まればいいけどねorz
ここの人にもネットテストしてほしいかも。

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 06:55:02 ID:XBWTKkuW]
自分でなにか作ってそれを公開して人に試してくれってときに
スクリーンショットのひとつも乗せられない人ってなんなんだろうな。
そんな当たり前のことにすら気が回らないということは
物を作る才能が皆無だってのは確実だろうが。俺には理解できんわ。

641 名前:版権ゲー(0%) mailto:sage [2007/11/07(水) 09:17:02 ID:XzOGrrGH]
チ、俺が荒らそうと思ってたのに先越されたぜ('A`)

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 16:20:18 ID:IyHfUiqQ]
>>640
何らかの理由があって敢えて付けていないのかもしれないし
そこに考えが及ばないくらい若いのかもしれない
理由はたくさんあると思うんだ

これからスクリーンショットを載せない人を見る度に発狂するのかい?
イラっとくる気持ちはなんとなくわかるけど、そこはもっと寛大に人を慈しむ心を持てば君自身幸せになれるんじゃないかな

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 16:45:19 ID:YQaW3R/W]
>640
自分で意見を考えてそれを公開して人に読んでもらうってときに
アンカーのひとつも付けられない人ってなんなんだろうな。
そんな当たり前のことにすら気が回らないと言うことは
物を言う才能が皆無だってのは確実だろうが。俺には理解できんわ

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 18:29:34 ID:IyHfUiqQ]
んなことよりゲームを作る気が起きないんだが
なんとかしろ

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 18:35:22 ID:8Na6SVXw]
>>644
気を送っておきました。



646 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/07(水) 20:54:56 ID:IyHfUiqQ]
ゲーム製作って超おもしれーーーーな!!!!!
絵描くのもおもしれえーーーー作曲したsり音うくるするのもおもさいれえええええ
物語を考えるのもおもしえれええええ
プログラミングして思ったとおりに動くするのさいこううだぜ!!!!!!!
みんなが俺のゲームを最高さいこうって言うすたんでんおーべーしょん”””
やたたたあああああああ幸せだだぁはふひゃひゃはy生まれてき生きてよかたたたあああああ!!!!

647 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/07(水) 21:32:15 ID:pmermSxq]
>>646
作ったゲームうpヨロ

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 21:46:27 ID:FIixTPv9]
>>646
>>642からたった4レスの間にお前に何があった

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 21:50:55 ID:XBWTKkuW]
>>645に狂気を送られたんだろ。

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 21:55:05 ID:cdA9Y//Q]
気の力です。

651 名前:STG風ACT(65%) mailto:sage [2007/11/07(水) 22:16:24 ID:Sq8Knn7a]
初カキコ。
自主制作ゲームの製作スタート告知をしとらんのですが、
体験版出せるくらいまでゲームできたので、
バグとかの報告をしてくれるテストプレイヤーを募集したい。
あとは、純粋に面白いかツマラナイかという意見も聞きたい。

…ってなことをやってもいいのかな、この板は?


652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 22:21:06 ID:8Na6SVXw]
>>651
おk

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 22:22:13 ID:YQaW3R/W]
総合発表&雑談スレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1111242845/
自作ゲーム評価スレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/
まあこのスレに投下でもかまわん。好きなスレ探せ

654 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/07(水) 23:08:43 ID:IyHfUiqQ]
STG風ACTって聞くだけで脳汁が分泌されるぜ!

SSを見てつまらなそうならDLする手間も省ける、と思っているのかもしれないが
そんなもんじゃないだろ?俺達のゲームに対する情熱はよ!
ましてや自主製作。乞食?とんでもない!俺達はゲーム製作の奴隷さ!

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 23:47:14 ID:jMFvQTPH]
ただし>>653のスレは過疎地だから気をつけろ!



656 名前:STG風ACT(65%) mailto:sage [2007/11/08(木) 01:08:11 ID:tBa67Fuu]
【題名】ホシのミツカイ -The infinity selves-
【ジャンル】弾除けアクションゲーム。避けるのではなくて除けるね。
【URL】ddo-jp.ddo.jp/upload100_download.php?no=12984
【DLキー】 a
【実行環境】DirectX 9.0 SDK (February 2006) 以上
【 説 明 】太陽を操って隕石やら弾やらなんやらをぶっとばすゲーム
【 備 考 】
・難易度は高め(現状では難易度選択は存在しておりませぬ)
・リプレイとかかなりやっつけ作業で作ってある仕様
・一応パッドには対応しているので、是非ともパッドでプレイしてほしい
・弾幕恐怖症の方はお控えください

反響次第で公式HP設置するかも。駄目臭そうならお蔵入りも考えよう。以上。


657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 01:36:49 ID:8czBeCQr]
>656
やってみたが
プレイ中の画面が真っ白でなにも出てこない
かろうじて赤い線が表示されてるだけ

658 名前:656 mailto:sage [2007/11/08(木) 01:49:19 ID:tBa67Fuu]
>657
ぬぅ、早速バグったかぁ^^;
TITLEとかって普通に表示されてた?
ステージを選択するとプレイ中の画面が真っ白いままってな感じですかね?

−動かなかった人へ−
一応、DirectXの最新版のDLをしてみてくださいな
ttp://www.microsoft.com/japan/windows/directx/default.mspx

DLしてもダメなようなら一度UPを中止して原因究明にあたりまする。


659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 02:23:18 ID:H6bi5kW9]
>>656
普通のシューティングに慣れすぎてるためか
太陽が自機を回りながら方向を決めるのがじれったく感じる(すぐ敵を撃てない)。
弾を避けながら太陽を適当に撃っておけばとりあえず敵が倒せるのがなんとも言えない。
しかし、これらはただ操作と慣れの問題かもしれないので保留。
メシア?が全身タイツを着てるようにしか見えない。
全体的によくできてると思う。
これはすごく個人的なんでアレなんですが、ストーリー性がほしかった。
どのような世界観をもったゲームなのか、なぜ主人公は戦っているのか
ステージクリアすることでどう話が変わっていくのか、とかに楽しみを感じるほうなんでw

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 03:53:06 ID:F3sOL19j]
639だけど、ここってSS必須だったのか
正直撮ってUPしても、実際プレイしないと見た目意味不明なので上げなかったんですけど
プレイして頂く立場なのに失礼にあたりましたね、すいません
どうやらスレの空気読めてないみたいなのでここから去ります。お騒がせしました

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 04:15:42 ID:czLyp0NV]
いやいやいや、640は明らかな釣りだろ。へこんでどうする。
レスも別段普通だし、スクリーンショットはあったらいい程度だよ。
そこそこいい感じに動いてるんじゃない?ボイスはどうかと思ったがwww

662 名前:TCG(1%) mailto:sage [2007/11/08(木) 04:38:35 ID:Uq50aS6g]
660が本人に見えない件。ま、完成間近を妬む奴はこの板にはうようよいるという話

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 06:38:37 ID:hitGdjNF]
完成間近を妬む奴よりホントに作ってるのか妖しい奴のが多いけどな。

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 08:20:38 ID:FGgTuBpF]
SSなんかイラネとかいってる奴は
オナニーでクソゲー作って汚染物質ばら撒きたいだけの奴かタダゲー乞食のどっちか。
まともな人間はSSすらない得体の知れないファイルなぞダウソすらしないと思うよ。

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 08:24:29 ID:FGgTuBpF]
まぁSSも貼らずにテストプレイ頼むなんてのは
過去作や成果物も貼らずに手ぶらで共同制作者募集当方ドッター希望!
とかいう香ばしいやつと同だよ。



666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 08:26:33 ID:9XF1JZCM]
>>664
>SSなんかイラネとかいってる奴は

いらないなんて誰も言ってなくね? 「有った方が良いね」と言ってるぞ。

>まともな人間はダウソすらしないと思うよ。

まともな人間は素人が作ったゲームなんてわざわざ落としてプレイしないって。


667 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/08(木) 08:26:44 ID:hitGdjNF]
つーか、SSあってもEXEなんて実行しねーよw

そもそも、このスレは開発者が集まってるスレだから、
テストプレイなんて頼むわけねーじゃん。
危険そうな操作は避けて動かす癖付いてるだろ?

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 08:27:17 ID:7kSmARPt]
>>664
最近こういうの増えたよなー
同人ゲーとかソフトウェア板ならわかるけど
製作技術板でこれはなかなかにキツイものが

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 08:30:09 ID:FGgTuBpF]
>>668
製作者板だからこそだよ。
手ぶらでメン募スレとか行ってみ。

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 08:33:34 ID:hitGdjNF]
行かねーよ。
理由はお前が一番知ってるだろw

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 08:40:47 ID:FGgTuBpF]
まータダゲー乞食はメン募しないもんなw

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 08:41:16 ID:7kSmARPt]
ある掲示板とかはニコニコフレンドリーにアーカイブをダウンロードさせておいて
なんでもないかのようにきんたまウィルスが同梱されてるとか普通にあるんだが
どこでも「お客様」意識でクレームつければいいみたいなことやってると痛い目見るよ

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 08:45:10 ID:hitGdjNF]
>>672
それはそういうウイルスに感染してるのではないだろうか(´・ω・`)

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 08:48:46 ID:7kSmARPt]
ファイルのひとつも自分なりにまともにvalidateして受け取ることもできないんだったらくるなよ!
と過疎スレで叫んでみる

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 08:49:55 ID:FGgTuBpF]
>>672
SSがあったからっていきなり信用はしないけどな。まずは最初のフィルターとして。
酷いのはSSをフォトショとかで偽造してあったりするけどなw
SSみてまともに作ってありそうならダウソしてみる。で、ウィルスチェックは次のステップ。
SSすらつけないような作者の作ったもんはどうせろくなものじゃないからその時点でスルー。
まー俺の基準だから別にいいけどね。



676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 08:53:48 ID:hitGdjNF]
さて、またiアプリでも作るか(・3・)〜♪

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 17:02:36 ID:UKprpQ1I]
ID:FGgTuBpFが香ばしすぎる、、どんだけ自意識過剰なんだよ
フリーソフトにウイルスチェックは当たり前の行為だろ
まるで金出して買ったソフトみたいにお客様意識なのは良くないよ

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 17:12:54 ID:FGgTuBpF]
SS見せる自信すらないヘボ作者の皆さんが大量です。

679 名前:ズーロレット 3% mailto:sage [2007/11/08(木) 17:27:00 ID:UKprpQ1I]
俺もそのヘボ作者さんですよっと
名前欄のボードゲームをPCソフト化しようと思索中。
とりあえず粘着と粗探しして叩くしか脳のないFGgTuBpFは消えるべき。

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 17:27:23 ID:C4sThV/P]
SS禁止にしようぜwww

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 17:27:51 ID:kMBnP4UU]
SS見せるも見せないも好きにすればいいだろ。
SSでDLするしないを決める人もいるってだけだ。

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 17:32:29 ID:FGgTuBpF]
俺が悪かった。
もう少しタダゲー乞食として修行してくるわ。
落ちてるものはとりあえず文句言わないで食べる。
なおかつ腐ってるかはどうかはきちんと調べるのが基本。
プロ乞食としての基本を忘れてた。
そうだった、俺はお客様じゃない、乞食なんだ。
こんな基本を忘れるところだった。

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 17:34:34 ID:C4sThV/P]
 う
こん

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 17:36:42 ID:FGgTuBpF]
こんなにすぐに暗号を見破られるとは思ってなかった。もっと修行しよう。

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 17:56:03 ID:dshMDdSW]
まー、俺もSSあったほうが助かるな。
ぱっとみてどんな感じのゲームか判るし。

好きじゃないタイプのだったらDLしない、という事になるから
晒す側としては不満かもしれんが。



686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 18:31:59 ID:aFiWhGvu]
ここで自治厨の俺様が登場!

もうこのスレはうp禁止にして、うpは評価スレに誘導。
このスレには評価スレのレス番のリンクを張るだけにしようぜw
あと思うように釣られすぎ。>ごく一部。

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 18:46:38 ID:C4sThV/P]
まったく、お前等はホント釣られやすいな。
困ったもんだ(´・ω・`)

688 名前:656 mailto:sage [2007/11/08(木) 20:09:34 ID:tBa67Fuu]
ういっす。656です。

>659
プレイしてくれてありがとう^^
意見、いろいろ参向になりました。
メシルは宇宙人(グレイ)を意識して描いたので、全身タイツっぽくなってしまったのは仕様です(笑

いちおうね、キャラ同士の会話内容とかはだいたい完成してるんだけど、
ちょっと内容がシュールすぎるもんだから、どうしようかなぁという感じでして。
うーん、もう少し考えようかね。

実を言うとこのゲームを作るにあたり、世界観は構築してあるんだけどね。
ただ、ゲームの雰囲気に比べて設定が物凄く厨臭いので、
そういうのって大丈夫なのかなぁ〜、と^^;
あまり表に出さない方がいいかなぁと思って敢えて見せない方向で作ってます。
が、まあどっかに書いとくのも悪く無いのかな・・・気が向いたら載せてみよう。


689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 20:21:40 ID:Z/2xHBwO]
開発中の作品遊ぶプレイヤーなんてどのみち人柱だよな
ウィルスでなくてもバグでHDD全消去なんて事が無いともいえんし

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 21:08:54 ID:bD5mG7fg]
ねえよバカ

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 21:15:53 ID:KZ1IpGqf]
俺はある時からDLするのはやめた。
うpする奴のなかにプログラミングの基礎が出来てないやつが何人かいたから。
SSを出さない奴に多かった気がするがね。



692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 21:26:47 ID:XTokfOZ3]
DLする一方の方は去っていただいて結構かと…。

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 21:28:08 ID:Z/2xHBwO]
>>690
市販ソフトですらあるから困る

ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%BF%E3%81%9A%E3%81%84%E3%82%8D
> ゲームをアンインストールする際、インストールしたディレクトリによっては
> ハードディスクが初期化されてしまうというバグが報告されている

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 21:28:27 ID:YOphzgsW]
DLするのはやめたんだからULはするんだろ。多分。
もっとも最近公開されたファイルなんか数えるほどしかなかったと思うが、
>>691はULもDLもしないでこのスレで何してるんだろうな。

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 21:41:34 ID:KZ1IpGqf]
>>694
おまえは新参だろ。 俺がDLを止めたのはかなり以前。
SSの話だって過去スレに出てるよ。



696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 22:01:23 ID:aFiWhGvu]
いい加減構うのやめろよ…捨て台詞もいらね。

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 22:20:44 ID:QEY8UxG0]
なんか不毛な会話に一生懸命なスレだね

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 22:44:55 ID:dYOEh913]
>>693
これはひどいな
まあさすがに気にするべきは、こんなバグより故意・過失に入ってるウイルスのほうが確率はるかに高いだろうけど

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 23:34:41 ID:hitGdjNF]
これなんて可愛いもんだなw

ttp://smaf-yamaha.com/jp/tools/atsma7s_bug.html

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/09(金) 01:48:45 ID:QX4YIJ5d]
ここ報告スレなんだしさ、
exeうpとかはやめたらいいんでないの。うpスレ別にあるんだし。
SSは報告に必要なら使えばいいじゃない。
テキストだけで十分表現出来るなら無くてもいいじゃない。
それにしても昨日今日でえらい伸びたな。

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/09(金) 02:07:40 ID:l11xYKfE]
ずっと作業してると、誰かと話したくなるんだよ。

702 名前:ワイヤーフレーム全方位STG(9‰) mailto:sage [2007/11/09(金) 13:54:59 ID:l3FQTALK]
休憩がてらに書き込み。

シーンオブジェクトベースのシステムへの換装がとりあえず終了。
しかしそれが終えてから実はそれは不要だったのではないかと気づく。
(どう考えてもタイトルとゲームシーンとちょいちょいがあれば十分)

そしてやっとゲーム中の操作方法等の案が固まる。
普通は作り始める前に固まってるべきもののような気もするが
そんなイメージは無かったことにする。


意味もなく完成度をパーミル表示にしてみたw


703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/09(金) 19:30:29 ID:B7i8fOrg]
夏に作りかけたゲームが放置されてるんだが
ここを見てると意欲が湧くかなあ
ちとお邪魔します

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/09(金) 19:40:32 ID:GuPcxqDT]
昨日の荒れてる時に来なかったのが幸か不幸かw

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/09(金) 23:57:11 ID:B7i8fOrg]
久々に動かしてみると、ここまでよく作ってたなあと自分を尊敬したんだぜ



706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/09(金) 23:58:16 ID:B7i8fOrg]
おいおいIDが挫折してるぜ

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 04:57:18 ID:CxJvYz8A]
Org
土下座か?w

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 08:42:08 ID:TdvR1b5v]
>>706
なかなかユニークな脚部だな
逆間接型か。旋回能力が高く機動力もあり積載量も十分だけれど
反面重量が大きく、エネルギー消費量も高い部類

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 09:20:17 ID:7n4ThTtN]
おぬしレイブンだな

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 10:02:58 ID:JPUk2LeJ]
っていうかgってミッキーの尻と足っぽくね?

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 17:18:40 ID:T+vBT5Gn]
さて、寂れてきたから荒らすか。

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 19:40:14 ID:ou/LXnYd]
例のスレができてから、711みたいなのがこの板をボロボロにしちゃったね。

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 20:04:07 ID:T+vBT5Gn]
例のスレって?

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 20:25:02 ID:ou/LXnYd]
>>713
まず、板のスレ一覧を開くんだ。
それから、「このスレっ¥まともに作れもしない人間でも参加できるんじゃね?」ってのに目を付ける。
で、そのスレのレスの付きかたが、この板の他のスレと比較して異常な速さだったら、
きっとそのスレだ。

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 20:38:47 ID:T+vBT5Gn]
このスレしか見てねーからな('A`)
めんどくせぇ。



716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 22:18:09 ID:T+vBT5Gn]
酔っ払ったので見てきた。
ってーか、このスレの勢い現在3番目かよwww
俺のおかげだな、ってーか過疎杉。

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 23:05:18 ID:BvcTHbTJ]
別に過疎が原因じゃねーの。
おまえみたいに雑談を活気だと思ってる馬鹿がいるから嫌なんだよ。

718 名前:待ち受けiアプリ(5%) mailto:sage [2007/11/10(土) 23:25:46 ID:T+vBT5Gn]
そう言ってる奴が雑談してんじゃねーかw

こっちはメインフレーム組み終わった。
スケジュール的には

・基本システム仮実装(2D素材作成)
・テスト用3Dモデル、モーション作成
・3Dモデル、モーション組み込みテスト
・本番3Dモデル、仮モーション作成
・動作スクリプト実装
・モデル、モーション組み込み

ってとこだな。
3Dモデル作ったこと無いんでその勉強もあるから時間かかりそうだ('A`)
4日以上かかると飽きるんだがなぁ・・・

719 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/11(日) 16:13:35 ID:LnZ0RAmQ]
      上、      /⌒ヽ, ,/⌒丶、       ,エ
       `,ヾ   /    ,;;iiiiiiiiiii;、   \   _ノソ´
        iキ /    ,;;´  ;lllllllllllllii、    \ iF
        iキ'     ,;´  ,;;llllllllllllllllllllii、    ナf
         !キ、._  ,=ゞiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!! __fサヘ.
       /  `ヾ=;三ミミミミヾ仄彡彡ミミヾ=`´  'i、
       i'   ,._Ξミミミミミヾ巛彡////iii_    |
       |  ;if≡|ヾヾヾミミミミヾヾ、//巛iiリ≡キi  |
        |  if!  |l lヾヾシヾミミミ川|ii//三iリ `キi  |
      |  ,if ,f=|l l lヾリリリリリ川川|爪ミミiリ=t、キi  |
        |  ;iナ,サ |l l l リリ川川川川|爪ミミiiリ キi キi  |
        |   iナ ;サ |l l リリリリ川川川川l爪ミミilリ キi キi  |
       |  iサ ;サ, |リ リリ川川川川川l爪ミミiリ ,キi キi  |
       |  iサ ;サ, | リ彡彡川川川川|爪ミミiリ ,キi :キ、  |
        ,i厂 iサ, |彡彡彡彡ノ|川川|爪ミミリ ,キi `ヘ、
      ,√  ;サ, |彡彡彡彡ノ川川|ゞミミミリ ,キi   `ヾ
     ´    ;サ,  |彡彡彡彡川川リゞミミリ  ,キi
         ;サ,  |彡彡彡彡リリリミミミシ   ,キi
         ,;#,    |彡彡ノリリリリミミミシ    ,キi
        ;メ'´    !彡ノリリリリリゞミミシ     `ヘ、
       ;メ      ヾリリリリノ巛ゞシ       `ヘ、
      ;メ        ``十≡=十´         `ヘ、
                 ノ    ゞ

720 名前:ワイヤーフレーム全方位STG(10‰) mailto:sage [2007/11/11(日) 21:15:11 ID:16WerpHG]
鉄球(?)を実装。
回頭操作と攻撃に使用。

ttp://gamdev.org/up/img/10505.png


せっかく当たり判定が精密なシステムなのに
それを生かせないゲームになりそう。

ま、いっか!

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 21:42:13 ID:mgfBXaow]
>>714
妄想したゲーム内容をそのままゲーム化できるソフトとか…
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180771426/

これだな

722 名前:3DACT(17%) mailto:sage [2007/11/11(日) 23:12:07 ID:kwtvdtBL]
3Dってものに思ったほど自由がなくて困った。
必ずプレイヤーに見えるように攻撃させなきゃならんのはきつい。

ogg再生クラスのバグを除去。
炎の表現を変更。
攻撃パターンを追加。
照準のグラ変更。

敵の攻撃を打ち落としてみたりー?
ttp://gamdev.org/up/img/10506.jpg

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 23:26:39 ID:IqOTBvrX]
見えないのも面白いよ

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 23:36:19 ID:fHSjJIUb]
自分の攻撃がプレイヤーに見えるように? かな?

3Dゲームの場合、敵の攻撃は視界外からでもいいとおもうけどな。
レーダーみたいなのはいるだろうけど。

725 名前:待ち受けiアプリ(5%) mailto:sage [2007/11/12(月) 00:46:56 ID:SpsmEmJk]
>>722
某トレジャーという会社の人は見た目は3Dだけど
結局ゲームの部分は2Dで作るって言ってた。



726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/12(月) 01:10:38 ID:mqnPeXFh]
         ____         
       /      \        
      /  ─    ─\ 
    /    (●)  (●) \               
    |       (__人__)    | ________    
     \      ` ⌒´   ,/ | |          |  
    ノ           \ | |          |  
  /´                 | |          |  
 |    l                | |          |
 ヽ    -一ー_~、⌒)^),-、   | |_________|   
  ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄   | |  |      

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 09:38:54 ID:lGSoUmBQ]
975 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2007/11/13(火) 02:48:33 ID:QnjGDkA7
>>904のは結構ゆっさゆっさ

それより俺のおっぱいどこですか
976 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2007/11/13(火) 02:58:19 ID:LgjLZIpa
>>975
実は俺がさっきPickpocketしたんだけれど捨てたわ。
その辺に落ちてない?
977 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2007/11/13(火) 09:14:21 ID:EdJDZI4t
>>976
落ちてたからネズミの肉と混ぜて、調合に使っちまったよ。
毒なんだけど、それでいいなら返すよ。

978 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2007/11/13(火) 09:16:06 ID:hwG4AMoE
EC入れてるんだけどパイオツ揺れないんですが何ででしょうか?

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 09:44:33 ID:lGSoUmBQ]
     *      *
  *     +  うそです
     n ∧_∧ n
 + (ヨ(* ´∀`)E)
      Y     Y    *

729 名前:RPG(60%) mailto:sage [2007/11/17(土) 09:25:17 ID:qVDTrrK4]
iアプリで作成中。
nmksb.up.seesaa.net/bin/Download.html
・フィールドの移動(90%)
・メニューの動作遷移(100%)
・SAVE/LOADや通信制御(50%)
・スクリプトエンジン(80%)
・ドット絵(70%)
・アイテムや仲間のデータ(90%)
・地図データ(6%)
・敵データ(6%)
作りながら改造してるから、100%の進捗度のやつは存在しないな〜。
しかし、作り始めてからもうそろそろ2年半、先は長い・・・

730 名前:待ち受けiアプリ(5%) mailto:sage [2007/11/17(土) 10:57:30 ID:2LrQdZKW]
おー、iアプリ作成者がいて嬉しい限り(´ω`)
でも、俺Docomoの携帯持ってないけどな。


んで、失礼ながらモジュール落としてエミュで動かそうとしたんだが、
動かなかったんでさらに失礼ながら逆コンパイルして調べたら、
どうも00.mapを読もうとして落ちてるっぽいんだね?(´・ω・`)

731 名前:729 mailto:sage [2007/11/17(土) 12:11:05 ID:o9trL+Zl]
お、こんなとこに目をつけてくれるなんてうれしい。
エミュで動かして失敗なのは、多分開発環境の通信設定がうまくいってないっす
Eclipseだったら、トランステッド動作設定→通信を許可するURLってとこない?
そこに「*」を入力するとうまくいくと思う。
実機では大丈夫だと思うけど・・・・

あと、わざわざ逆コンパイルまでして調べてくれてありがとう。
コードに興味もってくれたなら
mobilegmaker.googlecode.com/svn/FiveTreasureIslands/src/FI.java
↑からソースもって行っていいっすよ。あんま参考にならないだめソースだけど・・・



732 名前:3DRPG(2%) mailto:sage [2007/11/17(土) 13:15:13 ID:MHMHNSbV]
ttp://gamdev.org/up/img/10543.jpg
やばいスクエニさんに訴えられる

この敵キャラはあくまでもテスト用なんでごめんなさい使わせてください

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 14:23:06 ID:sc7lXcr7]
だいぶエロそうなスライムだな。


734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 19:02:00 ID:sXJdqDvH]
メールでもして許可貰えばいいじゃんかw

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 22:04:24 ID:2LrQdZKW]
訴えられないように肌色に塗っておこうぜ。

>>731
なんかウチの環境だとエミュから通信できなくて
原因調べるの面倒なんでソースみながら
スクラッチパッドの内容を再現したのが問題だったのかもしれないw
ソースの解析は仕事以外じゃ勘弁して欲しいぜ'`,、('∀`) '`,、
こっちは自分の何とかしなくちゃいけないしね。

休日出勤と残業で全然すすまねー('A`)
年賀状用のイラストも描かないとなぁ・・・



736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 03:06:27 ID:CwCuXrF2]
>>731

同じくEclipseでDocomo用アプリ作ってるところなんで参考になるよ

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 10:49:58 ID:FsZh0VPl]
>>731
すいません。
Eclipseでコンバイルしようとしても「メイン型が含まれてません」
と出てコンパイル出来ないし、docomoのi appri development kitを
使ってもかなりの数のエラーが出るのですが、どうやったら
うまくコンパイルできますか

738 名前:729 mailto:sage [2007/11/18(日) 13:14:47 ID:jUCIcsS0]
まぢで・・・俺のソースボロボロなのかな・・・?

mobilegmaker.googlecode.com/svn/FiveTreasureIslands/

svnから↑をとってきたら、JAMの設定等が全部とってこれるから
コンパイル可能なところまで行きそうな気がするけど、、、、

人に自分のプロジェクト説明するなんて初めてだから、いったい何が原因で
詰まってるんだかさっぱりわかんね・・・・;-;

739 名前:待ち受けiアプリ(5%) mailto:sage [2007/11/18(日) 13:24:16 ID:OvIUQFmO]
いや、iDKですんなりビルドは通ったよ?
>>737はJ2SEとかから入れなおさないとダメな人じゃね?

740 名前:>>737 mailto:sage [2007/11/18(日) 13:49:38 ID:FsZh0VPl]
(´・ω・`)ショボーン
iDKでプロジェクトを新規作成した時に出来るテンプレは
ビルド出来て、実行したらちゃんと"Start IApplication"て表示
されるので、J2SEは大丈夫かと・・・

741 名前:>>737 mailto:sage [2007/11/18(日) 14:17:03 ID:FsZh0VPl]
すいません。
>>738でjamファイル取ってきたらコンパイルできました。



742 名前:まるたまパンチラが流出!? mailto:パンチラ [2007/11/18(日) 17:30:44 ID:T9M5RP40]
  ./.:.:.:.:.:.:!:.:.:.>、_\_ノ} ヽ:.:.:.:.:i:ト、  晒されるパンチラ
 /イ:.:.|:.i:.:|,イ}' _,弐´}ハ |:.:.:.:|:ト、\  国会議員・丸川珠代(まるたま)さんのパンティー(白)
 /イ:.:.|:.ト{ヽj' 代じ'′ } /:.:.,⊥L ヽ 」  human7.2ch.net/test/read.cgi/sfe/1179432524/38
  {i|:.:ル1、!,__   ''''  j {/   ` ̄77≧=- __  money6.2ch.net/test/read.cgi/seiji/1185060675/125
  ヽ二/ ム´,, .;.  ,vっ ! |   _,.   //´      `ヽ  
   .//´T|ヘ、 く/ .ハ ヽ '    ! | |    i     |  
   //  !|:.:.:.`T! ‐イヽ Y、_   ! i├─-,}     !  
   }   !|:.:.:.:.:.|i  /:.:|  ::::.`ヽ | | |::::::::...j     |
      .!|:.:.:.:.:.|j  i:.:.:!  :.: ..:.:::.\j_L_,/ !      ト- 、
      i !:.:.:.:./  !:.:.|    .. ..::.::....`ヽ;、 |    /   \
       | !:.:../.   ト、:|       ::::.:.:: ....\;、i     /   /´≧=、
      ヽY    ヽ          :.. .. Y    /..   ///   ヽ
        \     Y        ... /   '::.. ...//ム      {
                i         /   /`\/// ハ.    i
                |  __,. -‐- /    !   `ヽ′ |    |
                レ1 /   /    ノヽ_,       i    !
              ヽく ,.イ / 4 i ! rイzーュx`ー、    |   |
                  〉Y j ケ Lj_,ムァ┴--≠二__ヽ  |    |  小泉チルドレンの佐藤ゆかりのパンチラはない?
               { i { i  __,. --‐   ̄ ̄` ー-=江_  |
                  \ j ヽrト´ ̄ ̄ ` <         `ヽ!
                 Yハ  j|〉〉       \  ヽ.     Yj
                 ! 〉 j|/          \ , i __     ハ
                  j ! /            Y j  `   /!

743 名前:MMOTPS(8〜40%) mailto:sage [2007/11/22(木) 22:49:20 ID:It7ltbx9]
結局作業を一本のゲームに絞りきれず、
前作の小改造をしていたりと駄目な自分に決着をつけるべく、
今作をフレームワークとして、
そこから前作を起動する形式にして、
それから本来の路線に回帰していく方針に…

とりあえず(旧mainを除外して)全コンパイル&リンク成功。
これから重複した処理の削除といったところ。
上手くいけば40%くらいの進捗度になっているはずです。
失敗すれば前回に戻るだけなので8%というところでしょうか。

先週末は講習で潰れ、
今週末は日曜しかないのにサバゲに費やすことにしたりとアレですが、
週一程度は書き込みできるように頑張りたいと思う決意表明と言う名の生存報告。

744 名前:とらやぬす mailto:sage [2007/11/25(日) 20:55:29 ID:HTZ9MSGl]
「勇者のくせになまいきだ」というpspのゲームがあるのですが.その中の,
ニジリゴケという魔物の挙動を理解するために,シミュレータを作っています.
現在,自分が観察した結果の挙動を実現する事が出来ましたが,シミュレータ
として他にどんな機能を盛り込めばよいか?という点で煮詰まっています.

あと,質問ですが,このスレにアップローダーへのアドレスを貼るのはOKですか?


745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 20:57:03 ID:YqcdiWMr]
日本語で書き直すか、質問スレへどうぞ。



746 名前:とらやぬす mailto:sage [2007/11/25(日) 21:07:07 ID:HTZ9MSGl]
〜作ってます(自主製作・作業報告) という案内からここに来たのですが間違っていますか?

日本語で書いてるんですが,分かりにくかったとするとどの点ですか?ゲーム内の単語かな?


747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 21:09:39 ID:0HSQY3Qs]
てかそれゲームじゃないんじゃ。

748 名前:ホッケー(2%) mailto:sage [2007/11/25(日) 21:11:27 ID:+fVgQv1R]
最近HSPを触りはじめた者です
まだ方向性定まってないんですが
モチベーション維持のために参加させて頂きます。

今はプログラムの練習のみに注力するため
既成ミニゲームのコピーを制作中。
同時進行でオリジナルのホッケーADV用データもチマチマ作業。
ttp://www29.atwiki.jp/kgsmk/


749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 21:14:46 ID:YqcdiWMr]
>>746
>>1を読んでない上に、
せっかく「マルチ乙」と言われないように質問スレに誘導してやったのに、
それすら理解できないとは…

750 名前:とらやぬす mailto:sage [2007/11/25(日) 21:17:51 ID:HTZ9MSGl]
私はシムアントやテーマパークのような小さいのがわらわらというようなゲームが好き
なのですが,「勇者の〜」では時間制限があるのが不満だったのです.
「挙動を理解する」なんて書いちゃったので悪かったのですが,自分ではそれだけでも十分
楽しめると思っています.もちろん,ゲームの攻略の助けになるという狙いもありますが.
実際,現在製作中のものは,ゲーム画面に近づけるように努力していて,無機質な「シミュレータ」
ではありません.

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 22:00:31 ID:XkKrtMNt]
うむ、開発に励むが良い。

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 22:29:31 ID:aIHJZqlq]
良い良い良い・・・(例の残響音)

753 名前:ニジリゴケシミュレータ(40%?) mailto:sage [2007/11/25(日) 22:51:29 ID:HTZ9MSGl]
タイトルは名前のとこなんですね.失礼しました.ハンドルネームはどうしようか.
とりあえずがんばります.

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 22:59:26 ID:2sk+BGto]
がんばってください
HNはそのままでいいかと思います
ただしあんまり生えないようにね

755 名前:ニジリゴケシミュレータ(40%?) mailto:sage [2007/11/25(日) 23:04:19 ID:HTZ9MSGl]
「生える」とは,どういう意味でしょうか?



756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 00:07:02 ID:e+rviDQL]
とらやぬすを観測するゲームの方が面白いんじゃないかしら

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 01:38:07 ID:v2HRDusK]
>>745>>747>>749
ここは報告スレだぞ
質問と勘違いして何いきがってんの?恥ずかしい奴

>>755
外野は無視して開発に専念するといいよ
このスレに書き込むメリットもあまりないと思うが

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 01:56:31 ID:SrQTv7bu]
開発状況ー100%

半年前からコツコツと作ってたんだが、ノートに要点とか注意点が溜まって分かりにくくなってきたから
PCに入れて整理しようとしたんだ・・・
上手くまとめれて、これを印刷すればいいなと思ってノートを捨てたんだけどさ
ちょうどPCぶっ壊れちゃったよ(´;ω;`)

プログラムだけなら未だしもキャラデータとか全部とんだ。
なんというかね、バックアップって大事だよ。あと手書きのノートは捨てちゃ駄目だね。
PCってさ思ってるより壊れやすいよ



759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 02:00:19 ID:MpmnG+UG]
>>758
PCっていうか、HDね。
壊れたと思ってスキャンディスクかけて、傷口を広げたのは良い思い出さ。

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 02:00:49 ID:/Lz9/Y8t]
>>758
書かずにはいられなかったんだな。
よく分かるぜその気持ち。
俺から言ってやれる言葉はこれだけだ。

乙。

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 02:23:38 ID:iSqmbjtr]
>>757
いや、ここは「自主制作ゲーム」の報告スレだからな?

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 02:33:36 ID:1RarIxgv]
>>758-759

気の毒すぎる……。

HDDは2台つけておいて、たびたびコピーするようにしておくといいよ。
バックアップツールつかって。

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 02:38:50 ID:BMJ+IaOs]
とっくに収束したのに下手な擁護して蒸し返すのは陰湿な嫌がらせだ。気にするな。

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 12:40:13 ID:crteve9c]
そういやいつの間にかMOでバックアップするより
新しいHDD買ってコピーするほうが安くなってるんだよな。

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 13:49:55 ID:KAZTNzo5]
>>758
自分で壊れたHDDからデータ抜き出すか、業者に依頼して抜き出してもらうといいお
USBメモリとかもいいかもしれんよ。2GBで1500円とかあるし。
内臓/外付HDD、USBメモリ、CD/DVD-RW…バックアップが多い程、安心するよ。
SDメモリやUSBメモリ系はこれからの季節の静電気でデータ消えることあるかもなぁw



766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 16:59:08 ID:rL/2Gef3]
なんだ勇者スレから来たがとらやぬすってただの痛い奴だったんだな
ほとんど叩かれてなかったから勝手にwikiの管理人か何かかと思って目をつぶってたが
蒸し返しスマソ

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 19:00:10 ID:5rdhb254]
シューティングのシステム基盤10%完了
完成まで程遠いぜ
まだまだまだまだまだまだまだまだ修行が足りぬ

768 名前:ニジリゴケシミュレータ(50%) mailto:sage [2007/11/28(水) 02:32:52 ID:zoyy6klr]
肝心のプログラムをアップするのを忘れていました.こんなのです.

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3419.zip.html パス nijiri

言われてみると質問をしているともとれる文章でした.そのつもりではなかったのですが,
誤解を招いてしまってすみません.色々な意見が出てきて,私自信混乱気味ですが,
スレッドを立てるほどの話題でもないので,ここにて報告させてください.

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 02:59:49 ID:jNNcxtio]
エラー報告
進めていくとだんだん処理が遅くなり、最後には止まってしまった。
その時点で×で終了。

Log.txt(282,953バイト)はこんな感じ
4980:   右記のファイルのオープンに失敗しました:doorlock1.wav
4986:   右記の音声ファイルのロードに失敗しました_1:doorlock1.wav
73682:  サウンドの数が許容量を越えました
73690:  右記の音声ファイルのロードに失敗しました_2:cursor3.wav
73698:  サウンドの数が許容量を越えました
73705:  右記の音声ファイルのロードに失敗しました_2:cursor3.wav
73715:  サウンドの数が許容量を越えました

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3426.zip.html

770 名前:ニジリゴケシミュレータ(50%) mailto:sage [2007/11/28(水) 10:14:16 ID:zoyy6klr]
デバッグをやらせてしまって,申し訳ない.何とか音を入れられて喜んでいたのですが・・・

とりあえずアップロードを止めて,原因を探します.

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 19:41:10 ID:yfUBB85R]
ニジリゴケ修正版マダー?

772 名前:開発中1% ◆IOdKwjwO4. mailto:sage [2007/11/28(水) 21:29:48 ID:aqu7RQqT]
キャラデザイン完了

773 名前:DEBUWOTA-FANTASY(10%) mailto:sage [2007/11/28(水) 22:21:22 ID:HvKuxTOJ]
DEBUWOTA-FANTASY。

コマンド入力型テキストベースドゲーム。

BlackDiamondを使用。

デブヲタである主人公が、わけのわからない空間をさ迷うゲーム。

システム周りは別のスレで作りかけた別のゲームのを流用。10%はその分。

774 名前:ニジリゴケシミュレータ(50%) mailto:sage [2007/11/28(水) 23:40:22 ID:zoyy6klr]
バグのあるものをアップしてしまい.ご迷惑をかけました.音声関連の部分を
書き直すと直りましたが,詳細はよく分かりませんでした.

www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3788.zip.html パス nijiri

他の人に迷惑をかけてしまうことをとても恐ろしく感じました.メモリの動的確保
は封印しておきます.思うままにコードを書いていたのでそろそろ頭で把握できる
限界に・・・整理しなきゃ

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 23:42:49 ID:3lJuBHag]
>>758-759
ソース管理システム使ったほうがいいお(;^ω^)
一人で開発するにしてもとても便利です
Subversionお勧め



776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 01:06:44 ID:34MK3gvR]
>>775
どっちにしてもバックアップは必要だろ
レポジトリの入ったHDDあぼーんになったら俺涙目だしw

ってことでチラシの裏終了

最近書き込みがあったゲーム
・MMOTPS(8〜40%) >>743
・ホッケー(2%) >>748
・開発中1% ◆IOdKwjwO4. >>772
・DEBUWOTA-FANTASY(10%) >>773
・ニジリゴケシミュレータ(50%) >>774
って感じかな?

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 01:26:47 ID:I886NHIO]
ま、そりゃ何重にしてるかの問題だ

778 名前:待ち受けiアプリ(5%) mailto:sage [2007/11/30(金) 05:27:10 ID:pE2uFeWG]
バックアップは家のPC、会社のPC、持ち運び中のUSBメモリの
3箇所だなw

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 20:47:20 ID:bj5sV3t1]
圧縮して保存。気が向いたらCD-ROMに焼く。DVDじゃないのは、
小まめにメディアを切り変えたほうが安全性が高いからd(ry

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 21:39:38 ID:P+q3T9xX]
使わなくなったCDRW使ってる

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 21:40:46 ID:oT5qqmBS]
圧縮の際にファイル破損、とか圧縮処理によるアクセス増加でHDDにダメージとかいう
危険性はあると思うけど。

……いや、あったのよ。圧縮しておいたやつをいざ戻そうと思ったら破損してたとか……。

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 21:47:33 ID:t5adAp+m]
データに圧縮をかければ当然データは劣化するわけだから
圧縮前と完全に同じにはならないわな。
破損したというか当たり前のことだな。

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 21:50:14 ID:ko3ykJVa]
?コードの保存じゃないのか?
ソースでもバイナリでもコードが破損したら復旧の見込みは無い。

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 21:50:53 ID:ko3ykJVa]
完全に戻せない圧縮を掛けたらコードは終わり

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 22:12:38 ID:d8uaGnJw]
なんで、バックアップで不可逆圧縮。。w
>>781の言ってるのはHDDのデータ複写時のデータ破壊のことだろ
ごくまれにあるよHDD内でファイルコピーするだけでファイル壊れること



786 名前:ホッケー(4%) mailto:sage [2007/12/04(火) 06:42:05 ID:gJgQ0HId]
・ホッケーのキャラデザ全員分おわった
・HSPからC/C++に乗り換えました
・既成ミニゲームのコピーは作業50%くらい。
何度も書き直しているうちに勉強になって良い感じ。

www29.atwiki.jp/kgsmk/

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 06:44:05 ID:hz/zmhFF]
稀にとはいうけど長くほったらかしてた動画ファイルとかよく壊れないか

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 06:50:20 ID:YKtSHWx6]
それは磁場の関係です

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 18:33:42 ID:HQsqxE2X]
それは他のファイルも壊れてる可能性大です


790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 20:24:27 ID:UfLfdLRu]
>>787
それってHDDじゃなくてDVDじゃね?

791 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/05(水) 23:42:51 ID:s5H9wdkV]
                               ,.へ
  ___                             ム  i
 「 ヒ_i〉                            ゝ 〈
 ト ノ                           iニ(()
 i  {              ____           |  ヽ
 i  i           /__,  , ‐-\           i   }
 |   i         /(●)   ( ● )\       {、  λ
 ト−┤.      /    (__人__)    \    ,ノ  ̄ ,!
 i   ゝ、_     |     ´ ̄`       | ,. '´ハ   ,!
. ヽ、    `` 、,__\              /" \  ヽ/
   \ノ ノ   ハ ̄r/:::r―--―/::7   ノ    /
       ヽ.      ヽ::〈; . '::. :' |::/   /   ,. "
        `ー 、    \ヽ::. ;:::|/     r'"

792 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/05(水) 23:43:48 ID:s5H9wdkV]
                               ,.へ
  ___                             ム  i
 「 ヒ_i〉                            ゝ 〈
 ト ノ                           iニ(()
 i  {              ____           |  ヽ
 i  i           /__,  , ‐-\           i   }
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 ト−┤.      /    (__人__)    \    ,ノ  ̄ ,!
 i   ゝ、_     |     ´ ̄`       | ,. '´ハ   ,!
. ヽ、    `` 、,__\              /" \  ヽ/
   \ノ ノ   ハ ̄r/:::r―--―/::7   ノ    /
       ヽ.      ヽ::〈; . '::. :' |::/   /   ,. "
        `ー 、    \ヽ::. ;:::|/     r'"

793 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/05(水) 23:50:32 ID:s5H9wdkV]
                               ,.へ
  ___                             ム  i
 「 ヒ_i〉                            ゝ 〈
 ト ノ                           iニ(()
 i  {              ____           |  ヽ
 i  i           /__,  , ‐-\           i   }
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 ト−┤.      /    (__人__)    \    ,ノ  ̄ ,!
 i   ゝ、_     |     ´ ̄`       | ,. '´ハ   ,!
. ヽ、    `` 、,__\              /" \  ヽ/
   \ノ ノ   ハ ̄r/:::r―--―/::7   ノ    /
       ヽ.      ヽ::〈; . '::. :' |::/   /   ,. "
        `ー 、    \ヽ::. ;:::|/     r'"

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/07(金) 09:47:01 ID:z3Zfli5e]
5%
半年ぶりにやる気が出たのでちょっと作った
卵->蛆->蛹->成虫まで単純推移と画像の変化、単純に個体産ます処理オワタ

シムアント予定なのにシムアースっぽい見た目になった
ttp://gamdev.org/up/img/10671.jpg

795 名前:The Soldier(2%) mailto:sage [2007/12/07(金) 10:14:31 ID:ZFkfzkEg]
>>794
気持ち悪いのに何故かやってみたいです。面白そうですね。


初心者なのでソースにアドバイス頂ければ幸いです。

【ジャンル】3Dシューティング
【システム】ニコニコシステム
【開発期間】一度間が空いたのでちょうど3週間ほど
【開発環境】VisualC++2005 DirectX9.0 (オープンソース)
【DOWNLOAD】fatalita.sakura.ne.jp/Software/The Soldier.zip
【プレイ動画】fatalita.sakura.ne.jp/



796 名前:786 mailto:sage [2007/12/07(金) 20:32:00 ID:2Oi33/G2]
>794
懐かしすぎて涙出たw シュールなゲームでしたね…
どこまで作りこむ予定でしょう。がんがって下さい

797 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/07(金) 21:15:45 ID:uQqLbbR8]
それにしてもこの板過疎ってるなぁww

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 00:42:34 ID:rJOrNhEM]
このスレにまで乞食が。

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 10:32:07 ID:1t2FCLsh]
キモくねーよヽ(`Д´)ノ
蟻の新作ゲームでも出ない限りマターリ続けるよ
しかしおまいらのゲーム綺麗でいいな
>>795
優先度低いエラー報告だけど、
英字は正常、日本語文字は□の羅列になった。たぶん漏れがwin2k使ってるせい。bf2のインスコ時とか他ゲームでもよくある。
msvcp80d.dllとmsvcr80d.dllが足りなかった。拾ってきたら動いた。


7%
・全体表示導入
ttp://gamdev.org/up/img/10678.jpg

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 11:37:22 ID:8AmfYPTc]
>>799
じゃあ俺が蟻の新作ゲーム作って、終わらせるか

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 12:13:26 ID:1t2FCLsh]
>>800
ぜひ頼む
ただし漏れが満足できる出来でおながいします

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 12:17:31 ID:C0zHfDxw]
蟻をテーマにゲームを作るスレはここですか?(=゚ω゚)ノ

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 12:45:57 ID:JX8g3sgW]
シムアントみたいな物の話なのか?

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 15:22:28 ID:7v6hSpNz]
データ構造が決まんねぇぇぇぇぇぇあ
あああああああああああああああああ

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 23:54:59 ID:QloUy2b+]
作りながら決めて破綻するのが俺流



806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 00:04:12 ID:d7oC/XLm]
みんなUMLとか使ってないのかね

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 00:17:27 ID:CdysnhId]
小規模なら脳内でおk

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 00:58:12 ID:1R2WuEQV]
UMLって食えるの?美味い?

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 01:17:17 ID:FqswjoJf]
そういう場合はプロトタイプモデルとかスパイラルモデルで開発すればおk
つまりは行き当たりばったり

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 01:27:00 ID:FgTvF4nS]
それは完成しないフラグの予感

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 01:45:42 ID:0gF6WHOR]
フラグ管理をしっかりやれば……

812 名前:MMOTPS(9〜30%) mailto:sage [2007/12/10(月) 01:50:52 ID:6anrsY8Y]
12月初の生存報告。
不要なモジュールの宣言や定義やコメントアウトして整理していた…
基本的には音と入力は新コードに統一(といっても元々旧コードの改造だけど)
描画はデバイス関係は新コードに統一。頂点バッファやテクスチャーは併用。
一応リンクができる状態になったの区切りに報告しに来たけど、
恐ろしすぎて実行できないよw!

で、暫定的に新コードから旧ゲームを実行できるようにするのが次の目標。

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 01:59:29 ID:FgTvF4nS]
>>809-812
タイムリーすぎる生存報告でわろた

814 名前:MMOTPS(10%)←紛らわしいので適当に確定した mailto:sage [2007/12/10(月) 02:44:25 ID:6anrsY8Y]
旧コードへの未練を断ち切るには統合が一番。
旧コード用のデータ作成のプログラムは新コードに包含済みだから、
その結果Win上の私的コードは全部統合する事に。

旧コードのゲームはミッションクリアタイプだから、
実装内容を絞ってバランスチェックする必要があったけど、
今回のはその必要はないので、シームレスに開発が可能な筈…

…今は非常に心穏やかな状態です。

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 13:21:07 ID:4KeM6Lnp]
>>814
うるせぇ
データ構造が決まんねぇんだ
そんなの関係ねぇ
そんなの関係ねぇ
おじいちゃん、おばあちゃん生まれてきてゴメンナサイ
猛烈に板汚してますぅですぅ
みっくみっく♪でってう



816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 13:26:36 ID:SohKJEOs]
決まらないのはデータ構造じゃなくて仕様だろw
確かに構造体作りながら考えたりもするけどな。

817 名前:ワイヤーフレーム全方位STG(11‰) mailto:sage [2007/12/10(月) 13:45:39 ID:Z88V0BbR]
卒研('A`)

一応自機のショットを実装して、敵の基本クラスを作ったんだけど
ここからどうするか何ともかんとも。


1. 一つ一つ敵クラスを書く
 特別な処理系とかいらないから楽と言えば楽。
 C#だからコンパイルもそれほど遅くないしね。
 オーバーヘッドもせいぜい仮想関数呼び出しぐらいの分しかないし。

2. Luaとか使う
 某物理シミュレータで書き慣れたから覚える手間とかはない。
 LuaInterfaceというLuaのC#ポーティングも見つけたし(Ver.5.1対応してないけど)。
 ・・・MSILとLuaだとどっちが速いんだ?w

3. その他スクリプトを実装
 今こそ過去に頓挫したあのインタプリタDLLを完成させるとき!
 ねーよ。


何にせよ敵クラスは出現するたびにnewしなきゃならない仕様になっちゃったので
1が一番良いかな。他の選択肢だとインスタンス使い回ししたくなる。
(「しなきゃいいじゃん」とな? 実装したくもないものをしろと?)

モチベーションが下がってきた、今が正念場。
過去のプロジェクトはこのタイミングで立ち消えていった。
ここを超えれば、多分完成までは勢いで行ける・・・と思う。

行けると良いなぁ('A`)


818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 14:08:05 ID:4KeM6Lnp]
>>817
うるさいわねぇ
そんなのアナタの勝手でしょ
さっさと決めてしまいなさいよ
いまどき処理速度なんか気にする必要なんかないわよ
CPUゴリ押しで解決よ

だからーさっさと決めちゃいなさい
空いた時間、その分だけいっぱい・・・だからね☆

・・・という嫁が欲しい

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 14:09:20 ID:dKrMZUn4]
C#ならスクリプトはJScript.NETとか使って動的コンパイルすれば?

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 02:53:15 ID:OxKsMJri]
>>818
頑張って脳内で嫁を作りなさい。
これは執念さえあれば必ず達成出来る
その後、精神病を煩うかもしれないが、ちょっとくらい頭の中が
にぎやがになるのは良いこと

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 11:30:21 ID:4wbk4hBF]
これ以上増やすのはもう無理だよ

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 12:51:24 ID:fu4huLUZ]







823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 21:35:38 ID:lVKirGsv]
ブラック会社に勤めてるんだが、もう俺は限界かもしれない
urasoku.blog106.fc2.com/blog-entry-217.html

ゲーム会社もこんなかんじ?

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 22:50:37 ID:MFXx1wVS]
マ板に行くといいよ

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 23:47:20 ID:ijA6qCfx]
俺より早い時間に書き込みしてるんだから、ぜんぜん大丈夫w



826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 06:15:48 ID:0nVXYT4K]
上原さんカワイソス
つか、ゲームプログラマの俺の入社日は、ゲームでもやって遊んでてって言われて
残業しようとしたら帰った方がいいからって、追い返されたなあ・・・


827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 10:30:06 ID:tHFFB1n0]
その後どうなったんだよw

828 名前:ズーイー ◆syPKIK6qv2 [2007/12/14(金) 21:17:44 ID:x4G22i6g]
もう一度あの夏の日に
・設定 5%?
・シナリオ、絵、SE、BGM、プログラム 0%

サウンドノベルでひぐらしみたいな伝奇モノを作ってるんだけれども、民間伝承とか調べてるとひぐらしの凄さが……。
やっぱり伝奇でリアリティを出すためには表に出てこないような設定でも非常に重要だと言うことを思い知らされる。

829 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/16(日) 00:32:47 ID:Owk1QeIQ]
題名未定
小説と絵が趣味だから、頑張ればノベルゲーム作れるんではと思い立ってみた。
設定は今まで書き溜めてきたやつを併用。BGM、SE、プログラムについては完全に未知の領域なので初歩の初歩から手探りで進行中
友人から薦められたNscripterを使ってみるも理解度5%ぐらい
とにかく頑張ってみる

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 00:53:45 ID:JWxM7w2R]
>>829
名前欄は>>1を参考に入力してちょ。
そうすればユーも立派なこのスレの住人。

831 名前:world and (0.5%) [2007/12/16(日) 02:06:00 ID:Owk1QeIQ]
829です。>>830指摘サンクス
とりあえず立絵?とやらを一枚描いてみた。
最初の一歩になるように頑張る

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 22:02:06 ID:GHbR1Kgs]
何か進捗あれば名前なんかなくてもこのスレの住人だけどな

833 名前:ズーイー ◆syPKIK6qv2 [2007/12/17(月) 23:34:30 ID:AHjszhJv]
設定やプロットに対して必要・完成させるべき範囲から%で表しているのか、
あるいは当てずっぽうに%で表しているのか。

いずれにせよ設定が底なし沼すぎてワロタ

834 名前:MMOTPS(12%) mailto:sage [2007/12/18(火) 01:40:34 ID:+1jgVQ4h]
各コードのフォルダ構成が決定し、それぞれのルート(?)を設定。
新コードから起動して、旧コードのWinAPIが実行される状態に。
次はDirect3D、アダプター、パラメータ、デバイスの統一かな…

余談だけど明日面接に来る派遣さんが決まれば、
毎日残業3〜4時間とか土曜出勤も解消して開発ペースアップできる!(…トィィナorz

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 18:11:12 ID:6MvLUoN0]
派遣なんて使うなよ



836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 21:48:43 ID:BqrE/mfh]
いや、自分も派遣だし…

837 名前:ワイヤーフレーム全方位STG(---‰) mailto:sage [2007/12/18(火) 22:10:43 ID:nwAF3xQE]
・開発に使っているノートPCが絶不調
・卒研で修羅場フラグ

2月ぐらいまで開発を凍結します・・・

838 名前:iアプリRPG mailto:sage [2007/12/21(金) 01:30:24 ID:OAe1HFjw]
nmksb.up.seesaa.net/bin/Download.html

やっとマップ間を移動するWizのマロールみたいなシステム完成

・フィールドの移動(95%)
・メニューの動作遷移(100%)
・SAVE/LOADや通信制御(80%)
・スクリプトエンジン(80%)
・ドット絵(70%)
・アイテムや仲間のデータ(90%)
・地図データ(15%)
・敵データ(15%)

マップも3/20作った。あと17マップ作るぞー

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 15:14:06 ID:cbbvX5ut]
ところでおまいらセーブロードってどうやって作ってる?

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 15:35:28 ID:7GpNDz8o]
どうやってって……曖昧な質問だなぁ。
自分はどうやってんのよ。あるいはどうやろうとしてんのよ。

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 15:54:22 ID:rrCGb5l1]
まるっきりやり方わからない人だと推測・・・
記録したいデータを書き出せばいいだけ

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 16:29:04 ID:cbbvX5ut]
ほんとにわからないというか全く考えた事なかったんでみんなどうやってんのかなあと
市販ゲームは大抵バイナリだからよくわからないし

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 17:00:52 ID:da455ABU]
XmlWriterで

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 17:01:35 ID:7GpNDz8o]
そりゃ普通にデータ吐き出せばバイナリになるでしょ。
暗号化とかしたいならワンクッション必要になるだろうけど、そこまでしなくてもいいよな普通は。

つーか考えた事ないんだったらとりあえず考えてみればいいっしょ。

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 20:10:41 ID:pm7XWPKW]
普通にテキスト出力。デバッグ用データ作るのが超楽珍。
メモ帳でチートやり放題だけど、フリゲでそこまで遊んでくれれば上等。



846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 21:47:19 ID:Dc5vlUtk]
男らしくオブジェクトのシリアライズ一発

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 22:00:38 ID:9ZbyblUM]
.NETのXmlSerializerなら超簡単で可読性最強

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 05:22:57 ID:BV8kQzEb]
ううむ挫折・・・
ネタと能力が尽きたわけじゃないんで時間があれば出来るんだが。

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 20:42:47 ID:K+COEF5m]
それが一番いけない言い訳・・・
寝る前に1日10分プログラム・モデリングするだけで30日で5時間も使える

ひとしく24時間というお金をもらってるんだから
大人でも「自分にもっと時間あれば・・」みたいな人は信用されない

850 名前:MMOTPS(13%) mailto:sage [2007/12/22(土) 23:21:08 ID:tqXgJtv1]
新コードによるウィンドー内に旧コードによるメニューが表示された!
まだ操作できないけど(つかWM_????が正常に処理されてない悪寒。
日〜月曜日休めるので、ここらへんつめておきたい…

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 01:36:19 ID:NeQgkPtV]
色々とマンドクセので3200x2400なマップ全体描画してたけど、
画面内800x600のサーファス1枚だけ描画するようにしたら軽くなりすぎワラタ

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 01:38:40 ID:rv3tz+wL]
3200×2400のサーフェスって作れるのか?

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 01:53:39 ID:NeQgkPtV]
用語間違ってたらごめん
devc++とSDLで↓で作った奴は動いてた
結局は画面領域だけもう一つのサーフェスに切り貼りしてるんだけど
SDL_CreateRGBSurface(SDL_HWSURFACE, MAP_WIDTH, MAP_HEIGHT, SCREEN_BPP, rmask, gmask, bmask, amask)

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 04:42:01 ID:eh7QGNnn]
マップ全体を最初からバッファに描画しておいて、
画面領域だけコピーしてスクロールを実装か

でも、グラボによってサーフェスに取れる範囲が違うような…
サーフェスの大きさの限界は、描画領域と同じにしておくのが無難かも

855 名前:MMOTPS(14%) mailto:sage [2007/12/26(水) 00:26:46 ID:sLUYLoMC]
描画ウィンドーに旧コードのゲームの描画を確認。
やや微妙なものの、一応音は出る事を確認。
と・に・か・く、EnumDevicesBySemanticsによるマウス入力を受け取れない。
旧コードではできているので、徹底的に比較するしかないかorz
(新コード移行時にオミットしたマウス専用の処理が必要なのかな…

そんな今年のクリスマスの成果。まぁ上々w



856 名前:ノベルゲーム(10%) [2007/12/28(金) 04:57:06 ID:CgnjrvZB]
ageついでに久々の報告
とりあえず主要キャラの立ち絵オワタ
ずっと絵しか手を出してなかったから音関係に手を出したらさっぱりなんだぜ
なかなか先は長い

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 13:59:17 ID:kz7jS1Fc]
かまいたち2みたいに、ノベル+3Dみたいなのを
作ってるor考えてる人っているかな。
いるとしたらどれくらいだろう。

858 名前:シューティング(2%) mailto:sage [2007/12/28(金) 22:55:13 ID:ljRP1OMh]
JavaAppletでシューティングゲーム作るぜ!

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 23:31:56 ID:mNU8KmMr]
自分でゲーム作ろうと考えてる人が少ないかな・・・

860 名前:MMOTPS(15%) mailto:sage [2007/12/29(土) 23:01:57 ID:mGep1Mak]
EnumDevicesBySemanticsで列挙したマウスの入力を受け取るためには
イベントの指定が必要…

というわけで、何だかんだ言って一週間は冬休みを貰えました。
そこでなんですが冬休み中は2ちゃん閲覧を絶とう思います。
皆さんも開発頑張ってください。それでは来年またお会いしましょう。ではでは。

861 名前:準萌え系2Dアクション(30%) mailto:sage [2007/12/29(土) 23:41:21 ID:09SW37Hl]
HSPで作ってる。
製作開始したのは1ヶ月以上前だけど。
基本的な部分は一応出来ているので、これからボスを作ろうとしてるとこ。
ちなみに%は適当につけた。

862 名前:シチュエーション英単語(仮題)(1%) mailto:sage [2007/12/30(日) 18:54:05 ID:TtRX/f52]
今日から正月三が日までの間に完成させるつもりです。
英単語の意味のシチュエーションを説明した選択肢を当てるクイズゲームです。
例えば、skillful(器用さ)
に対して選択肢
1ノーブラ
2貧血で倒れる
3口の中でサクランボの軸を結ぶ
ってのがあって、正解は3。
難易度が難しいモードでは単語の意味は表示しません。
ちなみに1はgenerous(気前のよさ)2はcowardly(弱々しさ)
花としてセレブな巨乳のお姉さんキャラを登場させます。
立ち絵だったり背景だったりで。間違えると責められます。
シチュエーションの共感できるとかなるほどっていう面白さと、英語を覚えられるというところが売りです。
DSにありそうなゲームが理想です。
BGMはクラシック。優雅な雰囲気です。
FLASHで作ります。

863 名前:シムシティもどき(5%) mailto:sage [2007/12/30(日) 23:23:01 ID:XC/qCMwP]
このスレに参加します。冬休みを利用して、小さなシムシティもどきを
作るつもりです。今は個々のアルゴリズムや需給モデルについて
小さなプログラムを書いて検証しているところです。

「面白さは壮大さではなくゲーム性から生まれる」という持説を
検証するため、あくまでシンプルなモデルありきで
ゲームらしさを追加したいと思っています。でわ!


864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 05:12:44 ID:f0On9p0I]
>>862
シチュでなく単に文章だけで、英英辞典の和訳版とかもきぼん

英和辞典って単純な意味しか書いてくれないからその言葉の背景が見えなくて漏れのような天才肌には困る('A`)

865 名前:シューティング風ゲーム(5%) mailto:sage [2007/12/31(月) 13:08:14 ID:1BlBwHNZ]
c++初心者が某サイトを参考にしながら製作中
そして全部main.cppに書いてたから分割作業中/(^o^)\



866 名前:準萌え系2Dアクション(33%) mailto:sage [2007/12/31(月) 18:46:56 ID:rPf/6rRj]
取りあえず一面だけ完成。
なんか色々としょぼいがまぁいいや。
あんま深く考えるとモチベが下がる……。


867 名前:シチュエーション英単語(仮題)(10%) mailto:sage [2007/12/31(月) 19:47:59 ID:j8Brcycy]
システムまわりのコードをざっと記述。
これから絵、GUIに取りかかります。
>>864
余力があったら考えます!!

868 名前:えいいち ◆GRGSIBERIA [2008/01/02(水) 02:19:47 ID:EgvefW9Z]
舞台設定……およそ5%
とりあえず、舞台の原型は何か決めた。
村は水田稲作農民的類型を適用して、家系や家格にうるさく、かつ住民と住民の団結力と気配りが良い。
村の位置は東日本で主要産業は鉱業と稲作、村を開拓したS家の長女(八百比丘尼)と金属の神の狸と農耕の神の狐を信仰している。
盗みに関しては厳しく、盗人が見つからない場合、S家の長女により、狸と狐をそれぞれ生きた状態で焼くことにより、盗人に狸と狐の霊を飛ばす(憑物飛ばし)。
また、盗人が見つかった場合、屋根を剥ぎ、水田を枯らす、などといった村八分が行われる。
休日の仕事に関しても厳しく、働いた場合(土用などの例外もあり)、屋根を剥がされるなどの村八分が行われる。
村人との結束力が強いこともあり、行事の出欠に関しても厳しい。同じく村八分を受ける。
また、警察は村人が行う制裁などに関して関与したがらず、おおよそ事件後に介入する。
これは神聖なる制裁を行っている村人からの強い抵抗によるものであり、また、制裁そのものも行事に近いものがあるという理由による。


ほとんど、メモ帳に書くべきことだな……。いや、実際ここでまとめて紙でさらにまとめてんだけど……。ごめんちょ。


>>857
ノベル+キャラ2D+背景3Dにしますよ。
ただ、自分で絵も音楽も作るとすると果てしなく時間がかかる予感。

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/02(水) 03:51:57 ID:AdA5aSjW]
>>865
あんまり分割しすぎても厄介だから勘弁な

870 名前:シチュエーション英単語(30%) mailto:sage [2008/01/02(水) 15:10:10 ID:L35l9jm9]
GUIの残りはタイトル画面、問題画面、結果画面、ランキング画面
残すは絵と音。デバッグも残ってる。
4日間じゃ無理w βバージョンとしてうpできるくらいまでがんばろう。

871 名前:シムシティもどき(10%) mailto:sage [2008/01/02(水) 15:40:46 ID:VOmWBVJX]
・地形グラ(森)、建物のグラを追加
・建設時のSEを追加

まだ、単純に地形をエディットする程度のことしかできませんけど
建設時に音を出すようにすると楽しくなってきました!

まだシミュレーションらしいことは何もしていないので、
今日は「建物の成長(てきとう)」と「セーブ/ロード」、「建設コスト」を
実装してみるつもりです。
道路や線路の方向別画像を作るのは後まわし・・・。

872 名前:準萌え系2Dアクション(40%) mailto:sage [2008/01/02(水) 19:18:30 ID:dITWS/4i]
二面のボス直前まで完成。
雑魚とギミックを一つずつ追加。
処理を少し軽くするのに成功。


873 名前:シチュエーション英単語(40%) mailto:sage [2008/01/03(木) 15:26:44 ID:M530o0pO]
これから用事が出来てしまったので今日明日は作業できません。
現時点で最初に宣言した締め切りなっちゃいました。。。
βverもうpできないのでせめてスクショをあげておきます。
ttp://gamdev.org/up/img/10867.jpg
スクショはもちろん完成形ではありません。
これからの作業は絵がメインになります。
冬休み中に完成させたい。

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/03(木) 23:31:04 ID:+bYjQlDa]
あー。

休みは残り3日しかないのに

なんでこのタイミングでゲームを作りたくなるんだ(´Д⊂グスン

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/04(金) 05:08:50 ID:Wx73ND2l]
テスト前に掃除したくなるのと一緒だよ



876 名前:落ちゲ(1%) mailto:sage [2008/01/05(土) 20:00:30 ID:9avEqkro]
874だけど、改めて作りたくなったから着ちゃったよ。

ゲーム開発経験はないが、挑戦してみるべ。−y( ´Д`)。oO○

それなりにがんばるんで応援してくんろ〜。

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 20:17:34 ID:gZnaHIRR]
それなりに頑張れ〜

878 名前:MMOTPS(19%) mailto:sage [2008/01/06(日) 00:33:50 ID:HlTKnUc/]
一応旧作が動く状態に(面倒なのでテストしてないw)
入力関係での積み残しはあるけど、
旧作稼動はあくまでチェックポイントであって、
本質的な問題ではないので後回し。

現段階でデバイスロストに対応できてる予感。
ウィンドウ⇔フルスクリーンに対応中だけど、
ちょっとここら辺は勘違い実装しないように
調べ物してから作りこんだほうが良さそうだww

ちなみに今日(日曜)から仕事始め。
以降の進捗は新しい派遣仲間の働きいかんだけど、
今月前半で細かいところを煮詰めて、
次のチェックポイント(タブン初歩的なマルチ化かナンカ)に、
とりかかれたらいぃ〜なw

879 名前:シューティング(3%) mailto:sage [2008/01/08(火) 01:35:39 ID:PHzV5AT1]
define.s1.hayasoft.com/stg/STG/game.html
とりあえず動くようにはなったんだけど色々問題が。
つーかappletゲームとしては絶望的に重くなった・・・


880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 01:51:48 ID:jSRIPqwF]
>>879
CoreDuo1.83だとそこそこ動くよ。たまに処理落ちっぽいのがあるけど。
普通に遊べる。まあSTG苦手だからすぐ死ぬけどw

881 名前:シューティング(3%) mailto:sage [2008/01/08(火) 02:51:12 ID:PHzV5AT1]
>880
感想どもー

まぁ開発環境がCore2Duo1.66だからそこは動いてもらわないと困るんだ。
でも世の中に大勢いるっぽいceleron2GHz前後の人には無理っぽいなーっていう。

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 20:39:19 ID:zlmYqi0x]
そのceleron2GHz前後の人だけどちゃんと動いてると思うよ
はじめはショットが撃てねーとか思ってたけどw

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 20:45:52 ID:xgJR9srD]
初期(灰色)画面から変化が無いのは、ファイアーウォールの所為かな?

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 21:38:45 ID:N0MHMRJP]
なんかBGMがクソ笑えるwww

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 22:37:08 ID:QOxoL9UY]
CPUは大して使ってないっぽいけど
何故かコンティニューする度にメモリ使用量が10Mくらいずつ増えてくな…

つーかショットはZキーじゃね?操作説明に騙されたw



886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 22:39:03 ID:cnXDdCCI]
PentiumMの1Gのノートだけど滑らかに動いたよ
そして俺もショット撃てねーと最初思ったw

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 00:41:55 ID:dGjeB38D]
放射状のタマが避けられん

888 名前:シューティング(3%) mailto:sage [2008/01/09(水) 01:54:33 ID:ZhjrKCyJ]
>>882,886
動いたのかー
とすると、CoreDuo1.83で処理落ちするのはFPS調整の仕方がいい加減だからかな。

>>883
もしくはVMが最新じゃないからかもしれん。

>>884
開発中のものです。

>>885
Javaはガーベジコレクトするから明示的に開放しなくていいような事が、
どっかに書いてあったんだけどな。
というよりもdeleteが無かった。
一応nullを代入してみたけど。

メモリ使用量ってIEのプロセスだよね?

>>887
俺もだ。

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 02:42:21 ID:wESwY6JD]
IE7 のタブで開いてひとしきり遊んだあと、タブ閉じても BGM が鳴り止まない。
新しいタブでもう一個開いたら、輪唱し始めて、閉じてもエンドレスで輪唱。
しょうがないから10日ぶりにブラウザ落とすはめになった。

無限ループするスレッド(サウンド用とか)作りっぱなしにしてない?

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 10:42:16 ID:um+TTw+r]
音楽用のスレッドが、アプレットのinit()あたりで生成されてるからじゃないかな?

891 名前:シューティング(3%) mailto:sage [2008/01/09(水) 11:45:53 ID:ZhjrKCyJ]
midiが再生できるってんでAudioClipを使ってみたんだけど、
アプレットのstop()で演奏停止するの忘れてた。
というより知らなかった。

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 13:16:04 ID:SR/X6T6Z]
>>889
ワラタ

893 名前:シューティング風ゲーム(10%) mailto:sage [2008/01/09(水) 14:52:01 ID:vgdUt9+7]
敵がワープする\(^o^)/

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 15:20:45 ID:hdWRpygQ]
敵機にワープ機能がΣ('A`)

895 名前:シューティング(3%) mailto:sage [2008/01/09(水) 22:47:27 ID:ZhjrKCyJ]
>893-894
まじで?
再現できないんだけど。

てか今更気付いたけど今までアンカがなぜか二重になってるΣ(゚д゚lll)



896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 03:34:39 ID:wjhsjKC9]
>>895
別のゲームの話じゃね?

関係ないが、なんとか10000スコア越えできたw

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 16:13:14 ID:VV/71Si2]
>>895
これは二つ使う奴が普通だぜ
専ブラだと一つでも認識してくれるけど

898 名前:落ちゲ(2%) mailto:sage [2008/01/11(金) 18:39:24 ID:GoIWa7+E]
待ちに待った週末がキタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━!!

今、ポリゴン表示できたとこ。

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/11(金) 18:48:28 ID:7LpKBfiP]
待ちに待った今週末に仕事がキタ━━━ヽ(A` )人('A`)人( 'A)ノ━━━!!
待ちに待った来週末にも仕事がキタ━━━ヽ(A` )人('A`)人( 'A)ノ━━━!!
待ちに待った再来週末にもしg

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 00:51:42 ID:om/lR5Jc]
Youやめちゃいなよ

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 18:02:01 ID:S6WJozEh]
>>879
とっても滑らかに動きました。環境は
・CeleromM 1.6GHzのノートPC
・Java Plug-in 1.6.0.03
・Firefox 2.0.0.11
でCPU使用率は10%未満だったよ。

俺もこれからJavaアプレットのゲームを作ろうとしていて、
879氏の5倍くらいCPUを使おうと思ってるんだけど、
これって無謀なのかなぁ。

902 名前:シューティング(3%) mailto:sage [2008/01/12(土) 19:14:30 ID:6UH5aGhN]
ホーミング弾とかつけてみた。
データ構造スレに書いてあったHSMとかいうのを実装しようと思ったんだけど、
手間取り中・・・

>>897
じゃあ2つに統一することにするわ。

>>901
どんなゲーム作ろうとしてるのか分からないからなんとも言えないけど、
表示関係ならJOGLとか使えば軽くなるんじゃない?
俺は難しそうだから使わなかったけど。

そんなにCPU使うってことはRTSとか?

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 19:22:21 ID:tvpW8jum]
IEで>>だと鯖にとりに行くから、
>にしてIEによる負荷を抑制するのも手ジャネ?
専ブラならどっちでもいいし。うん、考えすぎですねそうですね。

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 19:29:05 ID:S6WJozEh]
>>902
どれがホーミング弾なんだろう、と思ったらブラウザにキャッシュが残ってたorz
いいですねー、自機もなんかかわいくなってるし

 あと901です。ブラウザで気軽に遊べるミニゲームを考えていますので、
プラグインの追加インストールは一切しないようにしたいと思ってます。
極端に言えば古いMicrosoftVMにも対応できるよう -target 1.1 で
コンパイルし、画像もpng形式は使いません。
 ジャンルは3Dのアクションやレース物で、ソフトウェアレンダでやろうと
しているためCPUは多く使ってしまいます。

905 名前:シューティング(4%) mailto:sage [2008/01/13(日) 00:13:54 ID:B4/zxp/Z]
>>904
じゃが島興亡記みたいなやつですか?
あれは確かceleron800でも動いてた記憶があるんで、
表示するポリゴンが少なければ3Dの方が下手な2Dより軽いかもですよ。



906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 00:59:44 ID:ai7eB65a]
追い詰められた時用にピンチ脱出用爆弾付けて欲しい

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 10:42:12 ID:JWVW3l10]
>>902
Shiftキー押してもスピードの変化が感じられず、機能してるかわからなかった。


908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 10:56:11 ID:0jelvsKR]
>>905
マウスで遊ぶパイロットウィングス(SFCタイプ)みたいなのを妄想してます。
一人用です。

>>907
SHIFTは押しっぱなしにするのでは?

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 11:41:37 ID:JWVW3l10]
>>908
たしかに押しっぱなしにすると微妙に遅くなったような気がするのですが、
あくまで微妙な違いでした。
ちなみに漏れのPCはペンティアム4の3GHz。

あ!Shiftキーの件については、>>908さんので解決したと思っていますので、
特にどうこうというのはないです〜

910 名前:シューティング(4%) mailto:sage [2008/01/14(月) 00:43:35 ID:fAVfZxpO]
>>905
>パイロットウィングス
ググってみたけど面白そうですね。
頑張ってください!

911 名前:MMOTPS(19.5%) mailto:sage [2008/01/14(月) 00:56:02 ID:qC5w09N7]
ちょっとググってみたけど由緒正しいフルスクリーン化の作法が
わからなかったのでテキトー実装。
まだ描画イベントのタイミングかなんかの問題で、
ちゃんと再描画されないウィンドウがあるが…

あとまだデバイスロスト対応中。
一応動くには動くけどリセット処理の戻り値がおかしい。
自分のコードの問題だと思うけど、そのコードが見通し悪くなってきたので、
リセット処理の段階に応じてクラス分けする予定。

でも、かなりダレてきたので、
長期的視野に基づいて今後の進捗も考えて、
暫く何かに逃避したほうがいいかもorz(そんな生存報告

ではでは。

912 名前:シムシティもどき(12%) mailto:sage [2008/01/14(月) 09:38:29 ID:QZgKc17I]
都市の発展アルゴリズムのテスト中。
色々弄ってそれらしいものは出来たけど、税率の実装がうまくいかない。
税率高くしすぎると都市の衰退がかなり急激に始まってしまう……いいのかこれで?

そして気がついたらRPGっぽいミニゲームを作っていた。なぜだ。俺。

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 10:11:18 ID:DdGSDqbZ]
>税率高くしすぎると都市の衰退がかなり急激に始まってしまう……いいのかこれで?

普通じゃねーの?

914 名前:パイロットウィングスもどき(0%) mailto:sage [2008/01/14(月) 10:28:09 ID:cID4CTaS]
>>912
Ha Ha Ha、俺なんてJavaScriptで2Dゲーム作ってたぜ
いいんだよ何かが完成しさえすれば、と自分に言い聞かせてる

915 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/14(月) 18:08:57 ID:B1i2hwxA]
>>911
逃避する前に画像だけでもいいからウpしる!!!w



916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 18:25:06 ID:V+Cq1kgM]
>>912
そういえば初代SimCityのソースコードが公開されたんだってね。

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 19:46:15 ID:tilPuizW]
これだろ?
ttp://slashdot.jp/developers/08/01/13/0045253.shtml

>>912
嫌なら高率のほうだけ補正入れればいいんじゃね?
あえてそういうアルゴリズムも残しつつ他のも作って、どんなアルゴリズム使うか選ばせるとか

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 23:18:00 ID:U71+vWqN]
Sim2chとかスレッドで成長 ってここは企画スレじゃないな・・・よしやってみよう

919 名前:MOTPS(19.5% mailto:sage [2008/01/15(火) 00:19:10 ID:tnRcYKut]
>>915
いや、あくまで生存報告だから…遺影うpはしないですw
逃避と言っても休止していたMMO○○○を課金してみるとか、
キープしていた家ゲーをやるとか、その程度の事です。
タダでさえ遅いペースが素敵にペースダウンするという…
…誤差の範囲ですねw

一応状況報告ですが、描画系cppでコンパイル失敗するので、
ファイル分割とか色々試してみないといけないorz

920 名前:落ちゲ(2%)→インベー(3%) mailto:sage [2008/01/15(火) 00:46:26 ID:O/Z1zfSt]
( ´,_ゝ`)クックック

結局休み中はほとんどできなかったが

挫折する前にインベーダーに乗り換えとくぜ。

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 01:33:40 ID:06WAtJvj]
>>920
そして今度はブロック崩しになる予感w

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 15:41:48 ID:IqkVCEIo]
最後にはテニスの壁打ちゲームに

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 17:30:34 ID:FV32q4F2]
すげえ!アーケードの歴史を遡ってる!!

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 18:31:04 ID:QQWSPzjS]
最後は駄菓子屋のメダルゲームに逆進化!

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 19:09:06 ID:0RGrU4jG]
それ難しいんじゃない?



926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 22:18:33 ID:DlYIIZCe]
ジャンケンゲームとかあったね

927 名前:サッカー?(0.001%) mailto:sage [2008/01/15(火) 22:30:08 ID:20Cigy/x]
話の流れに割り込んですみませんが、このスレに参加します。

やる気の維持が難しくなってきたので、ここで頑張ってみようと思います。(自然消滅するかもしれませんが・・・)
一応以下の書物をツマミ読み。(書き込みは週1から月1ぐらいを予定)

(1)図解TURBO Cプログラミング入門、湯田幸八(全部)
(2)14歳からはじめるC言語わくわくゲームプログラミング教室(8割)
(3)14歳からはじめるC++わくわくゲームプログラミング教室(8割)
(4)図解・標準最新C++ハンドブック、杉浦賢(8割)
(5)15歳からはじめるDirectX9 3Dゲームプログラミング教室C++編(挫折)
(6)Windowsゲームプログラミング、赤坂玲音(挫折)

とりあえずの第一目標はシューティングゲームのなるべく簡単なヤツを・・・。(自機、敵、弾ひとつだけの)
最近やっとウィンドウを一枚出して、ウィンドウ画面内に赤の四角を描写。・・・orz

フリーのボーランドC++コンパイラ、環境はBCC Developper、DXライブラリ使ってます。

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 22:31:02 ID:Xew+zzAE]
>>927
なんでそんなに読んでてそれだけしかできないんだよ
逆に驚くわ

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 22:35:42 ID:QQWSPzjS]
さも偉そうに突っ込み入れてる>>928は、明らかにスレ違いな存在。

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 22:49:03 ID:U5ViqUz9]
読んでる本とか興味ないから開発状況の報告だけしてろ40歳
つーか去年の8月から活動してそれですか?

ゲームを作るやる気を維持するためには 3バルカン
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1148182093/l50


931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 23:09:56 ID:UqFHjah5]
ぶっちゃけ、DXライブラリ使ってるなら
サイトにあるサンプル使うだけで、それ以上の段階へは簡単にいけるでしょう。

932 名前:パイロットウィングスもどき(0.1%) mailto:sage [2008/01/16(水) 00:04:19 ID:b/7387Hz]
スーファミ版の回転拡大縮小機能みたいな地面描画をやった
汎用性がとっても低いから、競技ごとに個別に作らにゃならん

>>931
俺だったらサンプルコードのコピペは完成品に含めないし、
人によっては自分で書いたコードしか「できたこと」扱いにしないんじゃない?
損な性格だとは思うけど

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 00:12:04 ID:tSbyOh2p]
>>928
VC標準だと今までのCのようにprintfでデバッグできないしよくわからない物も大量に増えるから大変なんだよヴォケ
まあ基本的なプログラム理解して窓とかに文字まで出せればちょっとずつ進むんだけども

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 00:22:19 ID:JScujVcr]
デバッガ使え。

40才くらいだと、
20年くらい前はまともなデバッガ無かったから、
それがトラウマになってるだろうが、今のは正直printfいらない。




あと煽りにイチイチ反応するなボケ
ここはお前専用スレじゃない。他の住人にも気をつかってくれ。
一問一答したいなら、親父スレ(↓)に逝け

親父PGがゲームを作り始めるスレッド
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 00:28:54 ID:b/7387Hz]
>>933
char message[100];
sprintf(message, "%d %d", i, j);
OutputDebugString(message);
デバッガで起動中ならこんな感じで出力できるよ。

そもそも変数の内容はブレークポイントで確認するのが手軽。
ソースコード上で[F9]を押してポイントをセットしてから
[F5]でデバッグかけると、ポイントの場所でプログラムが一時停止する。
その状態だとスコープから参照できる変数の内容が全部見える。

>できないしよくわからない物も大量に増えるから大変なんだよ
同意、今作ってるゲームもテキストエディタで打ってる



936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 01:55:40 ID:gf+H2YTK]
ずっとうまくいかないって悩んでたらコンストラクタに型指定してたwwww
俺バカスwwwwww

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 03:01:33 ID:urmi36zD]
>>932

サンプルコピペが完成とは誰も思わないだろうけど
プログラム勉強段階ならサンプルコピペして自分でいじっていろいろ変えるのが常套手段じゃないかな。

938 名前:サッカー?(0.001%) mailto:sage [2008/01/16(水) 06:23:27 ID:yw6rSn9V]
>>927です。(002)

>>934
>933は別人です。w
迷惑にならないように書込みは一応週1または月1程度に抑え、
内容もスレの趣旨に沿った物になるように注意します。
(初心者なのでプログラミングはそんなに早くは進みませんし・・・)では。






939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 08:48:59 ID:gf+H2YTK]
そもそもシューティング作るって言ってるのになんで名前がサッカーなんだ?
サッカーボールでも使うシューティングなのか?

940 名前:778の続き mailto:sage [2008/01/16(水) 09:01:07 ID:BlOVRWnH]
ゴールを狙ったシュート、味方を狙ったパス、色々考えるとシューティングと言えなくもないなw
シューティング寄りのサッカーってどんな感じになるか興味ある。

まぁ、マジレスすると、初心者っぽいから、
本題のサッカーに入る前に練習でシューティング作ってるんじゃね?

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 09:04:21 ID:BlOVRWnH]
名前がぬこってた・・・orz
俺死亡・・・

このスレの778とは関係ないからな・・・
大人しくnull参照を1000回やってくるよ・・・

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 09:13:37 ID:DpjruyoA]
>>941
ガッ

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 13:07:24 ID:0J36ifXN]
そういえば昔、らりぱっぱ野球団ってゲームがあったな。
不良達にボールをぶつけて更正させ、野球部員にするってアクションゲーム。

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 13:34:13 ID:dnATwBbs]
> 不良達にボールをぶつけて更正させ

そんなバカな!

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 19:17:18 ID:VOHPX5Qy]
>不良達にボールをぶつけて更正させ

「清村くんと杉小路くんと」を思い出した。



946 名前:電子鳥(95%) mailto:sage [2008/01/18(金) 03:23:02 ID:c8yhiJ65]
前スレでお世話になった者です。
随分と時間が空いてしまったのですが、開発を再開しまして、
更なる完成度を目指そうと考えています。

ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA023381/elec_bird/

で、開発環境をVC8に移行したため、
現在不安の種になっているのが、他のPC環境で動くかどうかです。
よろしければ、動作報告をしていただけないでしょうか。

もちろん、感想、意見も大歓迎です。
よろしくお願いします。

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/18(金) 14:58:33 ID:s5WY5+eN]
>>946
Vistaだとランチャから起動しなかった。
直接起動だと大丈夫だったけど。

因みに絵が綺麗が感動したけど目的が分からん。
要は100000ポイント取れって事なのか?

948 名前:電子鳥(95%) mailto:sage [2008/01/18(金) 22:21:45 ID:c8yhiJ65]
>>947
報告ありがとうございます。
Vistaだとランチャから起動できませんか…。
原因と思しきところを修正し、起動失敗した場合は、
エラー内容を表示するようにバージョンアップしましたので、
もしよろしければ、もう一度試していただけないでしょうか。

>目的が分からん
基本的にだらだらスコアアタックするゲームです。
累積点が増えると他のステージでも遊べるようになっています。
分かりにくくなっている原因については、後ほど考察し、修正していこうと思います。
余計な要素が多いからなのか、スコアアタック的要素(アイテム等)が欠けているためか・・

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/18(金) 23:07:12 ID:s5WY5+eN]
>>948
動きましたよー。

>目的
なるほど。
でも
Water / 0% / 0
だけで分からせるのはさすがに無茶でしょう。
%が何を表してるのかとかをマニュアルに書いてみては?

950 名前:電子鳥(95%) mailto:sage [2008/01/18(金) 23:52:47 ID:c8yhiJ65]
>>949
ご報告まことにありがとうございます。
ゲームを起動するときに、linuxの癖でパスを"./実行ファイル.exe"としていたのが原因のようです。
"./"は入れてはいけないようですね…

>>マニュアル
早速反映させていただきます。




951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 16:52:10 ID:k8SuXtuE]
>>950
対応早いっすね(;゚Д゚)

Airまでやってみたんですが雑感としては

・体力表示がチャージの時の色で表示されてるっぽいけど
スコアの下とかに常時表示の方が分かりやすい。
・範囲攻撃のエネルギー?が自分の周りを飛ぶ光源の数で分かる
って書かれてるけどいまいちよく分からない。
画面に敵が多くいる時など見難い場合がある。
これもスコアの下とかに表示したほうがいいかも。
・敵と自分の位置が分かるミニマップがあるといいかも。
・最高チェイン数も表示した方がやり込み要素が増えると思う。

952 名前:電子鳥(95%) mailto:sage [2008/01/19(土) 23:18:41 ID:kfKpeuG1]
>>951
ご意見ありがとうございます。
体力とエネルギーの表示について、ご意見反映させていただきました。

ゲームくささを感じさせない作品にしたいと考えているのですが、
ユーザビリティを損ねては、本末転倒ですね…


953 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/20(日) 00:11:00 ID:G6ttoWTs]
ミニRPG
gamdev.org/up/img/10962.zip

効果音は未実装。
面生成はランダムなのでクリア不能のときもあるかも。

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 01:05:21 ID:Xb+uPqI4]
rァ でかくしてくれ、たのむ

1600x1200だから窓小さくて見えねえ

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 01:30:08 ID:G6ttoWTs]
>>954
文字を大きめにしました。
ttp://gamdev.org/up/img/10963.zip



956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 01:33:26 ID:G6ttoWTs]
すみません上のはバグってました。
gamdev.org/up/img/10963.zip でお願いします。

957 名前:ミニRPG(60%) [2008/01/20(日) 03:24:44 ID:G6ttoWTs]
効果音を実装しました。音がなんか時代劇みたいw
音は右クリックでOn/Offできます。

ttp://gamdev.org/up/img/10964.zip

何かご意見要望などありましたらレスお願いします。

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 03:30:54 ID:mOE8Ko6p]
> 何かご意見要望などありましたらレスお願いします。
さすがにウザイ。評価スレに行け。

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 03:44:38 ID:Xb+uPqI4]
おまいら仕事速いな

テキストベースな割には綺麗だ
今のところはゲームとしても面白いと思う
凡ミスで初期に氏んでばっかり('A`)

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 03:50:59 ID:+lwjAwEg]
まだ小さいw

961 名前:シューティング(5%) mailto:sage [2008/01/20(日) 03:52:51 ID:Vu2uAdKN]
Javaはイベントとフォーカス関連が複雑で困る。
解決するのに3日も費やした。

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 05:00:00 ID:+lwjAwEg]
>>957
ogueみたいに連続移動出来るようにして欲しい
文字表示はあと3倍程度の大きさで

963 名前:パイロットウィングスもどき(1%) mailto:sage [2008/01/20(日) 06:32:40 ID:XyQblrb8]
おもちゃの車の画像データを作って表示させた
ちょこっと操作できるようにもなったし、ゲームのイメージが固まってきたよ

>>960
そんなお前にはブログに載せるために作った画像をタグ無しで見せてやる
gamdev.org/up/img/10965.gif

>>961
俺はVC(というかWindows)より気に入ってるよ
ただマルチスレッドが前提なんで、メインスレッドと平行してイベントが飛んでくるのに手間取らされた

964 名前:石板庭(面追加)進可 ◆Sinka1my5k mailto:sage [2008/01/21(月) 00:07:39 ID:rKtf/fA+]
1年ぶりに書き込み。面を21面ほど追加した。

965 名前:音ゲー(1%以下) mailto:sage [2008/01/21(月) 20:56:14 ID:k65hVqpM]
数ヶ月前にアクションゲーを作っていたが挫折したので、
ちょっとレベルさげてダンレボ風の音ゲーを作ってみようかと・・・



966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 00:19:57 ID:jypfg/Hj]
>>964
イージーの1問目から途方にくれる俺orz

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 21:47:40 ID:VgSQdLGz]
スペースで掴むの面倒くさいな

968 名前:世界樹クローン(5%) mailto:sage [2008/01/26(土) 18:41:01 ID:jdrcz2Nz]
現時点では映像的なものは後回し(もしくはやらない)

まずはスキルその他のデータを作成するツールと、
擬似戦闘で確認するツールを作成

まずは適当に忠実な要素を移植して、オリジナル要素を少々加味する予定

969 名前:MMOTPS(20%) mailto:sage [2008/01/27(日) 19:10:58 ID:luOVkkzO]
久々の書き込みな希ガス…結局画面解像度変更した場合は、
Direct3Dの再起動が必要な希ガス。(前はフルスクリーンから復帰して
最小してフルスクリーンに戻るので、ResetからでOKだったっぽい)
もうちょっとソースの整理をしたほうがいい気がするけど、
気分転換に次の更新のための下調べとか…まぁ行き当たりばったりでww

970 名前:パイロットウィングスもどき(5%) mailto:sage [2008/01/29(火) 01:33:11 ID:j0OIVkVP]
マウスで車を走らせられるようにしました
まだゲームにはなってません

Javaアプレットの途中経過をアップロード
ameblo.jp/summerclap/entry-10068556733.html

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 05:18:50 ID:qupZIchD]
背景表示させるのって結構難しいな
使う画像サイズは不定のまま画面内だけを貼ろうとするとややこしい

972 名前:パイロットウィングスもどき(15%) mailto:sage [2008/02/02(土) 23:47:58 ID:7p5LKMGa]
乗り物が二個に増えた
なんかこう、タイトル画面→説明画面→ゲーム本体→結果表示
とかいう流れがきれいに実装できそうにない、ごちゃごちゃしてきた

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/03(日) 01:21:44 ID:oXX5bjrI]
タスク使ってる?
もしくはモード切替を管理する部分を作成。

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/03(日) 01:45:29 ID:gwt4h5tj]
今のうちに貼っておくかw
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1196711513/

975 名前:どうぶら ◆SEE7n9Y/L2 mailto:sage [2008/02/03(日) 13:31:27 ID:nFq8d56e]
javascriptでげーむ作ってます。
どうぶらのHP
homepage3.nifty.com/homuchi/index.html



976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/03(日) 13:38:02 ID:hDFiyIwU]
お約束の突っ込みで悪いが、>>1見てから名前欄を入力してくれ。

977 名前:ワイヤーフレーム全方位STG(12‰) mailto:sage [2008/02/03(日) 16:38:35 ID:BdSlTSw8]
お久しぶりです。
無事(?)に卒研が終了しました。


敵弾を実装したので、ためしにベンチマークやってみました。

ttp://gamdev.org/up/img/11017.jpg

・・・オブジェクト200個ぐらいから早くも処理落ちが始まります。
自機がアンカー(鉄球みたいなの)を出すとさらに悪化。

当初の予想通り、弾幕を張るのは難しそうです。
といっても、弾幕STGにする気は毛頭ないんですけど。

そろそろ、ステージとか作り始める時期かなと思います。


余談ですが、新しい開発機がなんと60FPSに対応していないという驚愕の事実。
勘で作ったFPSタイマークラスがきちんと動いたのが幸いです。


978 名前:パイロットウィングスもどき(15%) mailto:sage [2008/02/03(日) 18:22:51 ID:7A7elGTf]
>>973-974
ありがとう
でもオールドプログラマなんで、N88-BASICのようなノリで組んでます
ステージ1のサブルーチンを呼んだらクリアするまで戻ってこないとかw
意外ときれいにまとまったのでこのまま突っ走ります

今週のJavaアプレット
ameblo.jp/summerclap/entry-10069883319.html
暫定でMicrosoftVMじゃ動かないですorz

>>977
何で重いのかなーと思ったら線一本一本にグラデーションがかかってるのか
FPS管理とか聞くと宗派をたずねたくなる

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/03(日) 18:46:50 ID:DX+4G9UQ]
グラデーションって言っても頂点カラーでしょ
そんなに重いもんでもない気が

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/03(日) 18:57:46 ID:7A7elGTf]
>>979
あ、最初に画面見たときGDIでやってるもんだと固定概念を持ってた。
でもハードレンダ使ってるならますます重くなるわけないような……。

関係ない話だけど、うちのノートPCは線幅2以上の直線をOpenGLで書くと
極端に処理が重くなるな。
別のマシンだと単に描画面積が増えた分程度の負荷だけだったけど。
線を引くのが苦手なカードとかあるのかな?

981 名前:ワイヤーフレーム全方位STG(12‰) mailto:sage [2008/02/03(日) 20:05:00 ID:BdSlTSw8]
>>978
宗派とか知らなかったんですが、調べてみたらB宗2派でした。
FPSがリフレッシュレートと同じ場合以外はカクカク上等ということで。

くそ重いのは、当たり判定が重いせいだと思います。
>>570のコンセプトで作っているため、直線同士の判定を
多用しているせいじゃないかと。
(たとえば、あの敵弾ひとつにつき6回判定やってます)

近くにいない対象とはそもそも判定しないとかは、一応やってはいるんですが
現状の私の脳みそではこんなもんです。
高速化とかは追い追い行っていきます。

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/03(日) 20:51:12 ID:BT9TQl6f]
某ゲームメーカーの偉い人が
「見た目は3Dでもゲーム性は2D」
ってゆってた。

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/03(日) 20:54:24 ID:2WmOB5jZ]
>>981
失敬、前の方のレスを読んでませんでした

演算の高速化といえば、加減乗算だけで行うってのがよく言われてますね
たとえば円形判定なら sqrt(x*x+y*y) < r ではなく x*x+y*y < r*r にするとか
ま、今のマシンで除算や平方根の負荷なんて無いのかもしれないけど

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/03(日) 20:59:58 ID:DX+4G9UQ]
判定が問題なのがわかってるんだったらそりゃそのへんは詰めないと

985 名前:ワイヤーフレーム全方位STG(12‰) mailto:sage [2008/02/03(日) 21:31:42 ID:BdSlTSw8]
意見があるたびにレスしてる俺キメェ。

>>984
どこかで発表とかそういうものでもなく、純粋な趣味で作っているのと
さらに今回はある種「完成させることが目標」なので、
妥協点はかなり低めにとってあります。

過去の経験上、中途半端なタイミングで一部分にかかりっきりになると、
そのうちに飽きてプロジェクト自体がフェードアウト、という
過去のプロジェクトのnの舞(n > 3)になると確信しています。
とりあえず今は、これを形にすることに集中しようと思っています。

どうしてもやらざるを得ない状態になったらやりますけど。



986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/03(日) 21:43:02 ID:hDFiyIwU]
sqrtは避けられるものなら避けたほうがいいんじゃないかな。

987 名前:パイロットウィングスもどき(15%) mailto:sage [2008/02/03(日) 22:00:52 ID:2WmOB5jZ]
> これを形にすることに集中しようと思っています

素晴らしい考えだ、あやかりたい
タイトル画面なんて考えてる場合じゃないぞ俺

開発状況報告:タイトルロゴを書いた

988 名前:MMOTPS(21%) mailto:sage [2008/02/04(月) 00:18:47 ID:Ff7b/ehV]
久々に土日2日間休めたけど某MMORPG再開したのは内緒だw

ウィンドウサイズの変化に対応。
ウィンドウモードではDirectX初期化しないので、表示が乱れるが…
ここらへんは下地は整理できたと思うので、気が向いたら変更するかも。

入力関係の整理。
まだ一部の相対値入力で未整理で、列挙関係も未チェック。






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