- 817 名前:ワイヤーフレーム全方位STG(11‰) mailto:sage [2007/12/10(月) 13:45:39 ID:Z88V0BbR]
- 卒研('A`)
一応自機のショットを実装して、敵の基本クラスを作ったんだけど ここからどうするか何ともかんとも。 1. 一つ一つ敵クラスを書く 特別な処理系とかいらないから楽と言えば楽。 C#だからコンパイルもそれほど遅くないしね。 オーバーヘッドもせいぜい仮想関数呼び出しぐらいの分しかないし。 2. Luaとか使う 某物理シミュレータで書き慣れたから覚える手間とかはない。 LuaInterfaceというLuaのC#ポーティングも見つけたし(Ver.5.1対応してないけど)。 ・・・MSILとLuaだとどっちが速いんだ?w 3. その他スクリプトを実装 今こそ過去に頓挫したあのインタプリタDLLを完成させるとき! ねーよ。 何にせよ敵クラスは出現するたびにnewしなきゃならない仕様になっちゃったので 1が一番良いかな。他の選択肢だとインスタンス使い回ししたくなる。 (「しなきゃいいじゃん」とな? 実装したくもないものをしろと?) モチベーションが下がってきた、今が正念場。 過去のプロジェクトはこのタイミングで立ち消えていった。 ここを超えれば、多分完成までは勢いで行ける・・・と思う。 行けると良いなぁ('A`)
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