- 570 名前:ワイヤーフレーム全方位STG(0.5%) mailto:sage [2007/09/25(火) 18:21:01 ID:NXd3IIn6]
- 名前の通りです。
「表示されている物ほぼすべてが当たり判定」というコンセプトを持って ワイヤーグラフィックのSTGを作ろうとしています。 画面に表示されるキャラと実際の当たり判定に大きな差がある 昨今のSTGに対するアンチテーゼのような物になればと思っています。 現在、 ・ Managed DirectXのDirect3Dを使用したワイヤーフレーム描画 ・ ワイヤーフレームの外部定義の読み込み ・ 直線同士の当たり判定を使用した衝突検知、及びそれを搭載した基底クラス まで実装が終わりました。 現在、ゲームの基本ループ関係の構造を書いています。 飽きないことが第一の目標です。
|

|