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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 11:03:45 ID:9oC33XHL]
開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/


101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/28(水) 16:14:18 ID:58kVZutn]
>>99
ホントにあるんだなw
ttp://bagazo.blog17.fc2.com/blog-entry-622.html

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/28(水) 17:31:15 ID:HV03sZ3H]
ここはマインスイーパスレですか?w

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/28(水) 18:22:04 ID:Z0RjBi4m]
>>101
……踏んでねえか?w

104 名前:ラスボス追加9?% mailto:sage [2007/03/29(木) 01:21:25 ID:tSKVsw2M]
テクスチャー修正、ステキに変化なしw
前:ttp://oneofwiz.hp.infoseek.co.jp/afx/Suzaku2006-11-22.JPG
後:ttp://oneofwiz.hp.infoseek.co.jp/afx/suzaku20070327.JPG

105 名前:ラスボス追加(100%) mailto:sage [2007/03/31(土) 06:23:42 ID:TYxlIC07]
進捗
・トレイルの表示がおかしくなることがある
 テクスチャーのuv範囲がおかしかったので修正後、再現せず。
・雲の回転防止策の検討実装と負荷評価
 現状の処理の延長線上では誤魔化しきれないので、対処せず。
ttp://oneofwiz.hp.infoseek.co.jp/afx/

現仕様においてβ版としては完成したので…
・どこかでテストプレイ依頼とか…
・どこかのコンテストに応募してみるとか…
・どこかに正式なホームページ設置したりとか…
・どこかで次のバージョンを開発したりとか…
…すると思うので、見かけたら生暖かい応援よろしくおねがいます。

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 21:32:18 ID:GnkMvUh4]
あ、明日こそなんか作ろう。お休み

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 22:17:23 ID:VTYC3Fdj]
>>105
誰もレスしないのかよっw人いねーのか、、、。
おつかれっ。

プログラミングてきには、まぁ、並みにできてるのかなぁと、つまり、今の、俺
以上の能力を持っているということだ。あー、くやちい。

でも、肝心かなめの自機のうごきが、しゃっぺぇなぁ(わけわからん語)。
狼炎ていう同人ゲームあるんだけど、自機の動き、いいっ!よ。タイトル違ったかなうろ覚え。

面白いってなんだろう?
誰に聞いてるわけでもないんだ。ひとりごとなんだ。

いや、ほんと、おつかれ。


108 名前:105 mailto:sage [2007/04/01(日) 23:06:33 ID:48LRbZB5]
>>107
テスト&レスどうもです。素直にありがとう!
ゲームとしての調整はまだまだ必要だと思うのですが、
評価依頼等はスレ違いだと思うので、
そこら辺はスレとか板の空気をなるべく読みながら、
(次のための準備と平行して)
ぼちぼちやっていく予定です。

109 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/01(日) 23:56:26 ID:pVApY08W]
>>106 今日が何の日か知っていてのその発言なのかw

>>108
お疲れ。草葉の陰で応援してるよ。
つか評価系スレあんま稼動してないねw
この辺ならそこそこ人もいそうだからどうだろう?

総合発表&雑談スレッド その2
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1111242845/



110 名前:106 mailto:sage [2007/04/06(金) 20:40:34 ID:S+BA/HMZ]
RPGでレベル20億とか逝ったら飽きる?

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/06(金) 20:41:46 ID:sxRNfl4U]
そんくらいやりすぎだと興味ある

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/06(金) 20:57:41 ID:fj96UAC8]
飽きるかどうか以前に、毎秒レベルが上がっても、60年以上かかる計算になるんだが

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/06(金) 21:00:28 ID:vw4DODRm]
ワロタ

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/06(金) 21:02:51 ID:LHpqbxOt]
60FPSでフレーム毎にレベルが上がっても一年だな

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/06(金) 22:01:01 ID:NV5q1ZAw]
一気に2・3万レベルが上がったらいいんじゃね?

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/06(金) 22:31:30 ID:28MRiA1u]
1ずつ上がらん品となると、段階とかって意味合いのレベルは皆無でつね

レベル百万上がったのに攻撃力は27しか上がってないとかそういうバランスでキボンヌ

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/07(土) 04:44:39 ID:WUwWRiyl]
それ、経験値とどう違うの?

118 名前:106 mailto:sage [2007/04/07(土) 09:01:16 ID:UPCCcTT9]
経験値は食ってく制で、600万の経験値がある相手を倒したら、それを得て自分の経験値に
倒された相手はゼロへ。減少は内輪でレベル上げまくるだろうからなしかな?mobも対象
レベルが高すぎると表示しがし辛いから、上位三桁でG,M,K表示か億万表示か
これはレベルが跳んでるからスキル、アイテム制、技を覚えて成長過程と収集、チャットを遊ぶとする
能力値も適当に強い弱い、神掛りとか不明確か、ここもHP1.02G力521M魔力621Mとか跳ばす
K越えたあたりで超人Mで英雄、Gで神とか称号もつける
どっかのMMOのパクリでパトロン制度、被保護者が得た経験値を保護者に数十パーセント回す
これは保護者の下に二人くらいの被保護者をつける、これにより山形の人の関係ができる
人が下につくとポイントをつけて、ある程度ポイントがついたら爵位を得る男爵、伯爵など
クランや組織などは複数に参加できるようにし貴族クラン(ある程度の爵位)、英雄、神クランとか
初心者クランはある程度以下のレベルは強制加入、超えたら強制退会。ある程度以上の人に参加者資格
付与にすれば世話好きがやってくれて良いかなっと。
intが20Gまで逝ける様だから考えたんだunsign intなら・・・・まあ妄想だしwwwwwwwwwww学校始まった・・OGRE難

119 名前:タイトル未定(0%) mailto:sage [2007/04/07(土) 11:54:40 ID:zxPZccav]
経験値は食ってく制で、1時間2000円で食べ放題まで読んだ。



120 名前:106 mailto:sage [2007/04/07(土) 11:58:23 ID:UPCCcTT9]
あー後、考えたのは家とか居住区問題でマンション作っちゃえばいいんじゃね?と考え、
人数によるけど数千階のマンションとか、地上にのみだとwwwwwまあ景観が悪くなるし処理が重くなるから地下に数千階だが
上り下りとかも小説からパクってばねで跳んで網でキャッチww階段も一応つけるw誰が使うんだか

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 07:49:02 ID:kY35GVg9]
ここは妄想を披露するスレじゃなくて
開発状況を報告するスレです

・・・まぁ、がんばれ

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 14:10:12 ID:bAbzTM4b]
つか、んな馬鹿でかい数値とってたらメモリの無駄遣いじゃね。
0たくさんへらしていいと思うよ。なんもかわらんだろ。

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 17:01:58 ID:DM/nPh+9]
てか>>106の言うレベルって経験値のことじゃね?
そう考えたらそうとしか見えなくなった。

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 17:31:32 ID:g16PCDxY]
やべ、経験値のことを考えてなかったwwwwww

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 20:19:44 ID:peQfgTMy]
暇だからみんなでマインスイーパ(標準の上級)のハイスコアでも語ろうぜ
119秒

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 20:50:05 ID:DM/nPh+9]
早えよ氏ねカス

127 名前:ローグ系13号@仮(7%) mailto:sage [2007/04/08(日) 21:03:09 ID:IZmsIChu]
おひさしぶりです。チマチマと頑張ってます。
マインスイーパスレにしてしまった予感がしてならないorz

119秒か・・・。
1つ目の目標基準クリアって所ですね。(2分)
次は100秒の壁だ。頑張りたまえ。
左右同時クリック使ってるかい?
あと、デフォよりMineSweeperCloneの方が記録が分かりやすいぞ(上級者の標準ソフトだと思われ)
ttp://tipling.dyndns.org/clone/

おいらは、1年半ぶりの記録更新(67.56)まであと一歩だったorz
4択で外したぜ・・・って、これは天命。3BVも低いしね。
ttp://soramame.dw.land.to/picture/20070407.gif

で、本題なんだな。
最新版: ttp://soramame.dw.land.to/picture/shot_20070408.png
デバッグコードてんこ盛りなので exe 化不能。

【進捗】
・体力の自然回復を実装した
・アイテムを 拾う/置く/交換/入れる/出す を実装した
・装備/外す 実装中

【バグ】
・アイテムは1〜順番に手元に行くようにしているのだが、稀に飛ぶ?

【悩み】
・アイテムの存在管理がキツイ。床の上と手元、直接と壷の中・・・。
・ソースが汎用化できない。似たような処理があちこちに・・・。
 アイテムの選択系ウザ過ぎる。
・まとまった時間が出来ねえ。
・イマイチ、モチベーションが上がらねえ。

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 23:56:33 ID:DM/nPh+9]
・アイテムの存在管理がキツイ
これって今のところどうやってしてるんだろうね。気になる。
やっぱマップのマス数と手持ちの全部の数と同じだけ同じ共用体/構造体を用意するメモリなんかいくらでもあるぜフヒャヒャ系なのかなぁ・・・

129 名前:ローグ系13号@仮(7%) mailto:sage [2007/04/09(月) 00:53:16 ID:az829d03]
気になって夜も眠れないあなたに激震NEWS!!

>メモリなんかいくらでもあるぜフヒャヒャ系なのかなぁ・・・

答えは メモリの10Mや100Mぐらいよこしやがれ、グヘヘヘヘ系 だよ。

ある場所だけを覚えさせるか、全てに対して有無をやるかだが、
メモリの観点から言えば、圧倒的に前者だけど、管理側としては後者が楽。

前者:ある点の有無を調べるために、毎回有無リストを全部舐める必要がある
後者:ピンポイントで引ける <-- 【採用】

罠でもマス単位での管理が必要だから、毎回有無リストを全部舐めるのはマンドクセ



130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/09(月) 00:55:58 ID:39Dk+caI]
一例止まりな礼になるけど、マップ情報自体にかっちり必要充分な正規化行った経験でもあればその手の疑問は無くなるかと。

ハッシュ系の実装ない環境でやってるならその手の構造作る所から始めるが吉

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/09(月) 00:59:26 ID:39Dk+caI]
100MByteは取り過ぎw
構造見直せばワールドマップ上でイベント起こるような変態システムでも10MByteで済むて。

最低でもマップ情報中のインデックスとマップチップ情報自体は分離しませう
参照/ハッシュ程度の理解でさえ、32bit幅intに収まるなら負荷変えずに行けるぞ

132 名前:ローグ系13号@仮(7%) mailto:sage [2007/04/09(月) 01:31:25 ID:az829d03]
書かなくても分かるだろうけど、100MBは冗談だよ。

実際は、存在関連だけなら 50KByte あれば充分かと。
ただし、メモリ使用量は デカいかもよ(グラフィック、音楽全般)。

ちなみに、C++をマスターしていないおいらに、Hashを実装しろなんてのは無謀だ。
そもそも、今作ってるのが処女作だ。経験もへったくれも無い。

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/09(月) 01:41:50 ID:c8YDvnVv]
C++なら普通にMapを使う というわけにはいかんのですか?

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/09(月) 10:34:04 ID:TJO4g1v+]
hashmapは標準には無いけど、ソースならゴロゴロ転がっているしな。
まあ俺ならSTLのmap使う。これで十分。

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/09(月) 10:51:12 ID:ZpXpcPRC]
奥が深いなぁ。
C++使っていながらBASIC的な使い方しかしてない俺にはわけわからん。

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/09(月) 19:56:50 ID:nBfZbRnP]
C++にのりかえたけど、クラス化しかつかえてないな。つか他になにが出来るのやら・・・

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/09(月) 20:04:01 ID:DVPFhKxk]
クラス使えれば十分でしょ
staticメソッドとpublicフィールドだらけだったら意味無いけど

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/09(月) 20:05:26 ID:ZXChgY/M]
継承は便利だお
テンプレートとかシラネ

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/09(月) 23:25:45 ID:WECFa05e]
継承より包含が便利だお
JavaのSDKのソースとか参考になるお



140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/09(月) 23:42:00 ID:DVPFhKxk]
包含して橋渡ししてインターフェイスだけ実装
とか超面倒だお

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/09(月) 23:44:41 ID:FuIji02n]
それ包含じゃなくてミックスインとデコレータパターンの併用じゃない?
javaの場合。

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/14(土) 09:04:47 ID:1+y0c7ND]
前提として場合によるってのがあるけれど
継承やりすぎると1つのクラスがでかくなりすぎる傾向があるから
あんまり好きじゃないな

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 23:23:27 ID:Yn0I7IrR]
カシオペアは完成したのかい?


144 名前:ローグ系13号@仮(7%) mailto:sage [2007/04/16(月) 00:20:24 ID:kVbjR8KO]
今週の進捗報告。
MineSweeper の今週のBESTは 69.56秒。人生3度目の70切りでつ。

今の所、STLは使わない方針なので、map とか vector は未使用です。
というか、CLASS すら使ってません。かなりCライクです。
実は、よく分からないだけだったりするのは内緒。

今週は EXE化 しました。
最新版: soramame.dw.land.to/products/NoTitle_20070415.zip
画 像: soramame.dw.land.to/picture/shot_20070415.png

【進捗】
・装備/外す 関連の実装
・処理の汎用化を進めた(割には汎用化出来ていない)
【課 題】
・ソート時の装備品優先
・状況に応じて(装備等)、アイテム関連コマンド後にウインドウ保持
・アイテムが1ページ目しかないときに左右を押すと先頭になる
【悩み】
・アイテムを外部データで管理したいんだが、効果をどうやって渡すべきなのかよく分からない。
 複合効果を持たせるなら、パラメータが大量にいる(効果+効果量)? --> 構造体の肥大化?
  ex) ト○ネコの弟切草は、HP+100, 満腹度+5, 目潰し・混乱・まどわし解除。最大HP上昇。

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 15:41:20 ID:z4RJopMg]
>>144
アイテムのパラメータなんて、せいぜい数十個だし、
1効果を1Byteで表しても1アイテムで数十Byteしか使わない。

仮に効果の種類が50種類あって、アイテムの種類が500種類あっても
50×500 = 25000Byte ≒ 25KByte
で特に気にする必要はないと思う。

どうしても、少しでも小さくしたいというのであれば、
効果量が必要ない効果は1bitで表せばいいんじゃない?

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 18:22:28 ID:kwhM6GNd]
>>144
ごめん、乞食なオイラにちょっと教えて欲しいんだけど。
ゲーム起動しようとすると、
 「ソフトウェアによりインターネットへのアクセスが要求されています。」
と出るんだけど。これってなに?

147 名前:ローグ系13号@仮(7%) mailto:sage [2007/04/16(月) 22:00:54 ID:kVbjR8KO]
>145
そうだよね。容量的には微々たる物だよね。気にしないでおこう。
でも、テキストで50個のパラメータ設定するのマンドクセ。

>146
よく分かんね。
原因はコレらしい。

InternetExplorerの[ツール]-[インターネットオプション]-[詳細設定]の中に、
セキュリティ項目の「発行元証明書の取り消しを確認する」のチェックが入っている場合、
crl.microsoft.com(207.46.243.152)の米国マイクロソフト社の証明書サーバーへ
「ディジタル証明書の有効性検討」のためにアクセスするのが原因のようです。
(この接続は米国マイクロソフト社によって行われるもので、弊社プログラムに含まれていますが、
弊社が意図して行っているわけではありません)
このままでも特に問題ありませんが、どうしても行いたくない場合、
先述の設定をOFFにしていただければ接続されなくなります。
この件について詳しい説明をご希望の方はMSDNページをご覧ください。


そして、大事なところを忘れちゃ困る。
まだ、ゲームと呼べる代物ではないぞ?

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/17(火) 17:58:18 ID:ttvLJl/B]
>>147
ありがとう、よく分かった。

確かにまだゲームじゃないw
けど。見たかんじ、ずいぶん良くできてるね。
骨格きちんと作れば、後の肉付けはラクだって言うし。
がんばってください。

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/21(土) 16:40:09 ID:l6VaZtTT]
本体作ってマップエディタ作って、だんだんRPGツクールを作っているような気がしてきたぞ



150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/21(土) 17:22:52 ID:q0xKxBlW]
それでいいと思うが。

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/21(土) 18:35:16 ID:l6VaZtTT]
いや、いいんだけどね、いいんだけどね…

どうでもいいけどエディタがツクールに似すぎ
なんだかんだ言って優秀だよね、ツクール

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/21(土) 20:40:51 ID:pRfl9izD]
使った事あるツールのGUIが、作るツールの基礎になるのはごく自然な流れでね?
GUIを一から考えるのは難しい。記憶や思考を完全にリセットするのは不可能だから。

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 00:08:30 ID:MPu89lKu]
歩きやすいところに道が出来るのは当たり前だからそれでよし。

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 00:54:09 ID:flNXFOw5]
ある程度まで似たツール作った後で
別の人がフリーで公開してるの見つけたりするよなw

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 01:19:52 ID:qKSONEqU]
むしろつくってたものを先に出される悔しさ・・・
ぷ、プライスレスだなんて思ってないんだから orz

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 13:07:42 ID:eR1s2qxF]
フリーのCインタープリタ付きクウォータービューRPG作成ツールとかあるもんねえ…
クウォータービューってのがあれだが

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 07:12:44 ID:0pWNIKTQ]
車輪の再発明も勉強になるからいいんじゃね?
単にゲームが作りたい人は、このご時世
ライブラリを探し回った方がいいと思う。

158 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/25(水) 22:04:58 ID:eENc3NPJ]
最近ひっそりしているね。
任天堂ゲームブームでPCなんてやってられなくなったのかな?

159 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/25(水) 22:47:32 ID:JQPAaYF9]
日本有志によるMMO製作プロジェクト
CreateGame〜陸海空オンライン〜ヴェルサス立ち上がる!
www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/cgversus.htm

参加者募集中〜来い!



160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/25(水) 22:51:52 ID:hNHjJt6O]
>>159
すごいグラフィックが並んでたのがいつの間にかまとも?になってるな。
そして相変わらずPGがいないな。俺もやりたかないが。

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/26(木) 07:46:56 ID:S3wmecWz]
>>160
3Dの画像がterrgenのやつじゃね?ってのがあるな
プログラマーは相変わらず寄り付かないしww

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/26(木) 16:35:35 ID:u0xY1+V8]
>>160
それってこっちのことか?w
www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/creategame.htm

163 名前:「F」RPG(--%) mailto:sage [2007/04/26(木) 17:30:27 ID:w7lx4kXe]
長々とチラシの裏。あぼーん推奨です。

win用(DirectX)コア作り直しでできてる部分
・複数の小さいoggをメインアーカイブ内で更に1バイナリ化して一回で1セット読みと
 セット内ローカルポインタで個別再生。セリフ向け。
・テクスチャフォントスプライトをテクスチャメモリ食うものの可能な限り速く。
 今のとこsjis75xx文字で半全角区別可能で実装。
・スプライト単位で原点を左上でも中心でも指定可能。アニメ用。
・UV事前算出の為にもスプライト矩形エディタ完成済み
・スクリプトを自前からリスとナッツのに変更。luaは挫折した。

osx用(Carbonというかc++でOpenGL)
・2D用に左上原点に変更
・winで作ったDDSなDXTnを読み込んで表示できた。上下反転は単純にUV。
 win用サンプルを移植して判ったけどDWORDってvcの方言?。
mac上OpenGLの垂直同期設定で一週間悩んだ。
ググってもそれらしいの見つけられず、
結局Xcodeのoption+ダブルクリックで出るドキュメントビューア?
で検索した方が早かった。
openglを選択してキーワードintervalで
虫眼鏡のアイコンクリックでドロップダウンするモード選択から
全文検索モードにした場合、トップに出る。
GLint swapInt = 1;
aglSetInteger(aglC, AGL_SWAP_INTERVAL, &swapInt);
aglGetIntegerで確認もできたけど、
ブン回すスレッド作ってないのでウインドウモードで反映されてるかまだ見れない。
もしウインドウモードで反映されなかったらフルスクリーン専用にするかも、悩む。

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/26(木) 19:18:49 ID:wcry9Ppx]
>>162
ああ、うんそれ。ありがとう。
ってなんで同時進行してるんだ。

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 22:12:43 ID:q4+zaLLV]
4x4行列を計算で90度回転させる方法がわかんね・・・。

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 22:16:49 ID:YbO09ZuO]
回転は3X3でできるってあったなまあ本で見たよ4X4

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 22:32:08 ID:OHVhXgO7]
任意軸まわりの90度回転か。
それができれば必要な行列操作はほぼマスターしたと言ってもいいな。
頑張れ。

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 22:44:54 ID:M3GVzvLx]
回転させる対象がなんで4×4なの?

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 23:11:01 ID:5int/1ES]
forループ(もしくはベタ書き)より行列使った方が速いの?
って当たり前か



170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 23:55:10 ID:OHVhXgO7]
行列同士の演算だろ?

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 00:55:39 ID:GmDPaKeB]
>>170
ああ、そういう事か。

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 01:23:23 ID:QgBma4lp]
>>165
その辺の数学関数って大体ライブラリ側にあるぞ。
例えばDirectXなんかはもちろんのこと。

とりあえずリファレンス調べてみたらどうだ。

173 名前:推理ADV(8.7%) mailto:sage [2007/04/29(日) 12:04:18 ID:JGOnKrMG]
いろいろあって停滞していたのを再開。

今までの経過
・シナリオの人と再度話し合う。
その結果システムは増えなくてよくなる。
それはいいのだが打診した所今度は話つまって進行遅れているそう。
再度話し合いたいのだがどうしたものか。

・肝心のシステムが(ry
どこから手をつければいいのやらorz

・背景の絵師何名か問合わせ中。
あと5日待っても返事が来なかったら次の手を考える。

・システム回りの画像一部作成終了。

174 名前:推理ADV(8.9%) mailto:sage [2007/05/02(水) 03:31:30 ID:bfELqS05]
・素材2枚程作成終了。
・背景制作問い合わせの返事一人来る。内容はNO。
ちなみにもう一人はいまだ音信不通。
仕方ないので人物が浮くかもしれないデメリットを覚悟で
3Dの背景作成者に問合わせる事にする。(今までは2D)
背に腹は変えられない。
・作っている事を他の人にもらしたら何かがんばってとか応援されてしまった。
どうしよう。プレッシャーが来るのが嫌だ。

175 名前:王道を行くような推理もの(9%) mailto:sage [2007/05/03(木) 19:18:44 ID:Gkz6KeFt]
>>6です。
シナリオがあまりにも短くなりそうなので構成部を増やしました。
一応プロローグまでは書きました。

絵師さんにキャラ設定を渡せる日はまだまだ来そうにない。

176 名前:横スクARPG(5%) mailto:sage [2007/05/04(金) 12:13:05 ID:lt+Bmu36]
戦闘メインのファザナドゥみたいなものをシコシコ作ってる。

キャラは2chのAAしか思いつかない奴って俺だけじゃないよね。

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 23:19:37 ID:AYAzBrmd]
>>165
Z軸周りに反時計周りにθ度回転する行列は
| cosθ, -sinθ, 0, 0|
| sinθ, cosθ, 0, 0|
| 0,   0, 1, 0|
| 0,   0, 0, 1|

Y軸周りは
| cosθ, 0, -sinθ, 0|
|   0, 1,   0, 0|
| sinθ, 0, cosθ, 0|
| 0, 0, 0, 1|
X軸周りは
| 1, 0, 0, 0|
| 0, cosθ, -sinθ, 0|
| 0, sinθ, cosθ, 0|
| 0, 0, 0, 1|

だったと思う。

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 23:57:55 ID:OleIwDyQ]
これを元に回転軸を動かせば任意の回転行列が出来る訳だな。俺は面倒だったので
回転に関してはDirect3Dのメソッド使っちゃった。

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 00:02:21 ID:r43KP0Va]
掛け合わせる順番によって結果が違うけどな。



180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 00:14:41 ID:FtqO3X8l]
>>179
これを理解しないとルービックキューブは解けない。

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 00:25:46 ID:MaAhKgjp]
特定の方向ベクトルを指定して、それを回転軸にして
回転させる方法もあるけど、まだ習ってない。
来週かさ来週辺りに大学の講義でやる。

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 00:46:17 ID:r43KP0Va]
オレは専門で習った。…………が、すっかり忘れたので、

互いに直角な3軸の単位ベクトルで姿勢を現すようにして、
@舵によって一定の割合で加算。
A外積を使って3軸の方向を再決定
B単位化
を毎フレームやってる。

ゲームならしっかり回ってるように見えるから無問題。

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 04:59:54 ID:4AcWkzSJ]
>>173
背景なんて写真でもいいじゃない
昔の痕みたいなレトロゲーっぽくぼかすとか

184 名前:推理ADV(9.0%) [2007/05/10(木) 00:51:26 ID:pARWKHoT]
アク禁とけたかな…?
>>183
素材にぴったりのものがなかった上に
背景の中には推理の鍵がふくまれているやつもあるでちょっと
できなかったんです。
まあ、緊急手段でやるはめになるかもしれませんが>写真加工

最近の記録
・素材1枚作成終了。システム用のはこれで大半はそろった。
・背景絵師、だめもとで頼んだらokキタコレ!
今なら素手でライオン殺せる。
ただ、先方の都合上作成してもらえるのが一部になりそうだが。
とりあえず決定済で無いと困る所を作ってもらう事にする。

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/12(土) 21:13:05 ID:NQu8FU6d]
作ってる途中で、挫折したゲームです。
見てやってくださいまし。

kissho1.xii.jp/7/src/7jyou2942.lzh.html

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/12(土) 22:25:57 ID:CsHeb04L]
win9xでの起動時、SDL13でエラーが発生するとか出る。

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/12(土) 23:19:33 ID:NQu8FU6d]
>>186
ほんとですね^^
原因が分からなかったので、
とりあえずwin9x系は非対応ということにさせてくださいm(_ _)m

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 00:58:53 ID:4XuTi0L9]
w2kだけど、FPSやwaitが猛烈に更新されながら黒いまま何も表示されず、z押すとエラーで終了する件
ナズェダ
いくつか似たようなライブラリにパス通してるけど、利用が優先されるのは実行ファイルと同じフォルダにある奴だよな

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 14:35:59 ID:yft9f97K]
>>188
すいません。必要なDLL足りてませんでした><
再度アップします。
kissho6.xii.jp/14/src/1yon2335.lzh.html



190 名前:AA・ARPG(30%) mailto:sage [2007/05/15(火) 21:28:56 ID:2Cu5aRNm]
ようやくアクション部分は基礎工事完了って感じだが・・・先は長い。

www.geocities.jp/p20050515/ss1.jpg
www.geocities.jp/p20050515/ss2.jpg
www.geocities.jp/p20050515/ss3.jpg

191 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/15(火) 21:30:23 ID:+gPCMLAg]


192 名前:3DARPG(1%) [2007/05/16(水) 14:29:53 ID:ooQG79ry]
polypoly3.blog77.fc2.com/

協力者募るも反応なく、一人で寂しく製作中。
ひとまずフィールドを歩ける程度のものを配布してみるのが中期的な目標。

ダイナミクスというには大げさだけど
結局フィールド上のオブジェクトとの衝突判定くらいはとらなきゃいけないので
最低限はその辺の物理計算的なものはやらなきゃいけない事に気づいた。

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 16:18:33 ID:v1fPVZq7]
やる気はあまりありません。
やる気はあまりありません。
やる気はあまりありません。
でも一緒にやりましょう。

じゃ誰も来ないし、来たとしても
「絵も音楽もプログラミングもできません!!でも一緒にやりましょう!!?」
こんな奴だと思うよ。
この板でも3Dゲームでグラフィッカー募集してる奴は何人かいたはずだし、
べつに募集してなくても試しに話もちかけてみるのも手かもしれない。

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 17:09:31 ID:n1FNknGs]
なんか勘違いしているようだが、住人評価スレじゃないぞ>>193

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 18:29:44 ID:v1fPVZq7]
後ろ2行以外は余計だったな。すまんかった。

・グラフィッカーがやりたい
・他人のプログラムを見て自分のプログラムの勉強に役立て、いずれは自分で組めるようになりたい
・今作ろうとしている作品は本当に自分の作りたい作品じゃなく練習用のもの
こういう事情のようだから、プログラマを募集するのは良いやり方じゃないと思ったんだ。

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 18:38:13 ID:n1FNknGs]
そんなに気になるなら手伝ってやればいいだろw
口だけ君は荒れる原因。黙っとけ。

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 19:00:00 ID:gqkfUhQW]
>>195
とりあえず一言。
俺はお前が間違ってるとは思わない。

さて、スレ違いの話題はここまでにして、以下いつものスレ↓

198 名前:3DARPG(1%) [2007/05/16(水) 19:51:40 ID:ooQG79ry]
すいません。言い争いがしたいのではなくて、誤解があるといけないので説明だけさせてもらいたいんですけど、

>>195
>・グラフィッカーがやりたい
グラフィッカーがやりたいってより本当は全部やりたいんだけど、それが災いして全部が中途半端になってるので
苦手な部分で任せられる人が居るならそこは任せたほうがいいのかなって思ったんです。

>・他人のプログラムを見て自分のプログラムの勉強に役立て、いずれは自分で組めるようになりたい
こちらがプログラムの勉強をさせてもらいたいという企みもあるんですけど、
双方苦手部分を補う関係であれば双方にメリットがあることだし
こちらもモデルデータを提供するのでそこはチャラでいいかなと。
グラフィックもプログラムも両方かじってみた私としては、プログラムソースもグラフィックデータも
両方同じくらいその人のノウハウとか蓄積がある大事なものだと思ってます。

>・今作ろうとしている作品は本当に自分の作りたい作品じゃなく練習用のもの
大風呂敷を広げようと思えばいくらでも広げられるんですけど、最初から大作を作ろうとしても無謀じゃないですかね?
なので最初は基本的なものをならし運転的に作れたらなってことです。
それでうまくいったとき、次のステップが考えられるなら考えましょう、と。

そういうことなんですけど、なんか変ですかね?
私としてはとりあえず人が集まらなければ一人でやるしかないんで
ここで報告でもして行こうと思ってますので、動くものを上げた際は試してみてもらえると助かります。

199 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/16(水) 19:53:55 ID:eFZZcoXG]
糞スレ



200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 20:26:22 ID:v1fPVZq7]
たしかにスレ違いだな。スマソ。

>>198
すまん一つだけ。
ソース見るなら土下座してでもうまい人(できれば数人)のを見せてもらった方が絶対いい。






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