- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 11:03:45 ID:9oC33XHL]
- 開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。 このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一 報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら 以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。 例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%) 一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。 ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■ pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5) pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
- 501 名前:494 mailto:sage [2007/08/26(日) 21:08:58 ID:5VGc7MG8]
- ↑
ああぁ。。。。アンカーにコーディングの癖が出てしまった。。。。org
- 502 名前:新規RPG(19%) mailto:sage [2007/08/26(日) 22:42:44 ID:5dtWRcnJ]
- gamdev.org/up/img/10027.jpg
街マップの作成に激しく時間がかかってる気がする…。 (小物オブジェクトが多くなるから仕方なし?) ダンジョンマップはもう少し簡素化できるだろうと ささやかな期待。
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 23:10:32 ID:iDqSUrwi]
- >>502
何気にすげーな
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 23:14:57 ID:OpaU08Fj]
- 3Dマップにビルボードか
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 23:42:37 ID:Vbw0+ogV]
- かっこいいな
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 23:56:12 ID:6sjSi7Z5]
- SFCのRPGツクールみたいな画面だな
>>501 ww ドンマイ
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 00:02:40 ID:M+TViZdn]
- パーツパーツは単純なのにきれいに見える。
色使いとドットワークがいいんだろうね。
- 508 名前:MMOTPS(5%) mailto:sage [2007/08/27(月) 00:07:03 ID:mVwpls5r]
- 前にインデックスバッファの設定処理をテキトー書いて放置して、
それを忘れてずーーーーーっとポリゴン表示できない問題に 苦しんでたなんて今更言えないw ttp://gamdev.org/up/img/10030.jpg (16km単位で最大高度をサンプリングしてるので原型ないです…)
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 02:45:36 ID:+hqZmL/g]
- >>502
ファルコムの最近のエンジンみたいな感じだ
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 02:46:09 ID:Um04tD8A]
- 版権系のリメイクとかって晒しちゃ駄目かな?
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 06:05:30 ID:dh7m3jQT]
- >>509-510
意味ワカンネw
- 512 名前:3DACT(6%) mailto:sage [2007/08/27(月) 15:44:54 ID:7pf4Sot8]
- DirectMusicがmp3をサポートして無いことに絶望した!
自力でデコードか・・・・・・。 それが終わったら次は影かな。 分かりにくいがホーミングレーザー↓ ttp://gamdev.org/up/img/10035.jpg
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 17:12:20 ID:XtR6BL7R]
- >>512
アクセサリに入ってるサウンドレコーダーの、MP3形式のWAVなら再生できるぞ。 権利とか考えるとogg使った方がいいけどなー
- 514 名前:3DACT(6%) mailto:sage [2007/08/28(火) 23:39:05 ID:+nlcOQNr]
- >>513
oggvorbisの再生を実装中。 けどこれ・・・・・・メモリから読む関数が・・・ない・・・・・よう・・・な?
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 23:55:43 ID:sUwFuiJt]
- 直接メモリから展開するようなD3DXCreateTextureInMemoryみたいな便利関数はないけど
fread相当の関数を自分で用意してやれば可能
- 516 名前:3DACT(6%) mailto:sage [2007/08/29(水) 00:09:30 ID:+nlcOQNr]
- おk
Yahoo翻訳に活躍してもらって解決。 どうやらvc_callbacks構造体に 自前で作ったメモリ用fread(), fclose(), fseek(), ftell()の関数ポインタを代入して ov_open_callback()関数に渡せば可能くさい。
- 517 名前:FLASH_RPG(75%) mailto:sage [2007/08/29(水) 05:45:18 ID:XR/wPiaI]
- 前スレあたりに(遠い目)書き込んでました。flashでRPGです。
デモ版ぽいのができた(2つ目の村クリアまで)。音がなくてごめんさい。あとちょっと重いかも。 park22.wakwak.com/~r_z/KQ.html タイトルは仮名。モンスターが赤くプルプルしだしたら素早くクリックでカウンター。←ゲーム中に補足がなかったので; gamdev.org/up/img/10048.jpg gamdev.org/up/img/10047.jpg
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 16:18:22 ID:dMejvAzl]
- 移動中にメニューを出したら戻れないんだが・・・
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 16:46:26 ID:zUdVKQ+q]
- 自分をクリックで戻れます(汗
お店でも、店の人をクリックで戻ります。 えっとそれから、アイテム使う時は選択してから、画面下部の回復させたいキャラのウィンドウをクリックです。 後で簡単なヘルプをあげておきます…orz
- 520 名前:192(5%) mailto:sage [2007/08/29(水) 19:47:31 ID:CEyS9IUR]
- polypoly3.blog77.fc2.com/
まだまだゲームにはなってませんがちょっとしたデモを公開してみました。 感想やバグレポートなどありましたらブログコメントでもお願いします。
- 521 名前:DREAMER☆ミ [2007/08/31(金) 13:21:48 ID:BWPI0vJo]
- 格闘シューティング☆アンドロメタル ついに完成!♪
ホームページの更新はこれから(^-^)/☆
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/31(金) 14:52:11 ID:9nK9f2so]
- >>521 乙です、場所とかパスは一緒ですか?
なにはともあれ完成オメ!
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 08:09:28 ID:hWzAGYTx]
- >521
まずは乙 サイトの動画あるが2月までしか見れない もう前に見たことあるんで完成したゲームが見たい というか、パスわからないとDLできんから遊べませんよ
- 524 名前:FLASH_RPG(80%) mailto:sage [2007/09/02(日) 03:22:02 ID:9IKERK3K]
- 埋め込みswfの横にヘルプ説明文をつけたしました。
もし1人目のボスを倒した方がいましたら そこまでのプレイ時間を教えていただけるととても参考になりありがたいです。 park22.wakwak.com/~r_z/KQ.html
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 05:32:13 ID:aZ6qvOlU]
- >>524
1ボス撃破までやったよー。かかったのは40分程度。 戦闘のテンポは良いけど、 移動がやりにくいのと(角とかで時々引っかかる)、 エンカウントが地味に多いのがちょっと気になる。 ボス戦は2,3ターンで終了。ボスのタメが防げなかったけど、 クリック位置悪かったのか、クリックが遅かったのか。 あと荷物の意味が良く分からなかった。
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 05:51:52 ID:KZbevYn1]
- >>524
俺もプレイしてみた。というか一時間ほどして1ボスまで行けなかったけどw 途中猫がいなくなるイベントがあるけど、西のマップに出てから街に戻ってく ると5匹目がなぜか居て、話しかけるとそこでクリックに反応しなくなって ゲームが続けられなくなりました。 あと、エンカウントが多いのがちょっと気になった。あっという間にレベルが 上がってしまうし。HP70位までいっちゃったよ。
- 527 名前:3DRPG(0.5%) mailto:sage [2007/09/02(日) 12:52:45 ID:5ow2j9dI]
- ttp://gamdev.org/up/img/10068.png
3Dなのに、これファミコンの画面?とか思われそう あまりにも理想とかけ離れてます 製作は超スローペースです >>487-489 すごく参考になりました 発想が豊かでうらやましいです
- 528 名前:3DRPG(0.5%) mailto:sage [2007/09/02(日) 12:53:55 ID:5ow2j9dI]
- >>489は関係ありませんでした
お詫び申し上げます
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 13:20:54 ID:QV3V2bhU]
- ゲームに3Dである必然性がなければ
たとえ『PS3を超える画面』でも面白くならない。 結局のところポリゴンか否かやよくある画面エフェクト等は 本屋で売ってる教科書事でしかないからな。
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 13:30:17 ID:MQgdAHAG]
- お詫び申し上げますて
丁寧杉ワロタw
- 531 名前:3DACT(7%) mailto:sage [2007/09/02(日) 16:02:43 ID:cb8L7Hrh]
- 1日早いけど定期報告。
oggとwaveのストリーミング&メモリからの読み込み&指定時間間ループを実装。 それに伴ってDirectMusicを排除。 あとフィードバックブラー実装。 影は実装したらFPSが2になってしまったので断念 どうやらうちのボードはシェーダに対応して無いらしい/(^o^)\ よく見たら頂点シェーダもソフトウェアで動いてる フィードバックブラーって処理早くていいな。 VRAM4メガくらい使うけど↓ ttp://gamdev.org/up/img/10069.jpg
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 19:22:05 ID:48lqn5sh]
- oggって金は払わなくても良いけどソース公開はしなきゃいけないの?
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 19:28:42 ID:48lqn5sh]
- 商用ゲームで使われてんだからそんなわけないか。
SDKとか使って自分で開発する分には関係ねーってことか。
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 19:59:54 ID:lZN+uuGX]
- ライセンスの訳ならその辺にあるんじゃ?
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 21:26:40 ID:btwtnteR]
- つ eden2020.jp
MO型クリックゲー&SNS機能付き 商用として作られたらしいがPGがいないらしく個人ベースで開発中とのこと 参加者募集中のBetaらしいから宣伝しとく
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 21:33:15 ID:Ihu5kTD6]
- >>531
てきと〜に影っぽいものを表示しておくとかはダメか?
- 537 名前:3DACT(7%) mailto:sage [2007/09/03(月) 15:55:24 ID:kvNOVVbs]
- >>536
適当に丸影置いて済ますことにした。 影が浮いたりして問題もあるけど、どの影も多少問題を含んでるんだから もういいやってかんじ。
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 21:34:43 ID:KMBaSnRs]
- >>537
影表示用のポリゴン数を減らしたモデルを用意するというやり方は?
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 21:37:16 ID:KMBaSnRs]
- 補足
ttp://watch.impress.co.jp/game/docs/20051207/3dwa.htm
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 21:48:51 ID:KMBaSnRs]
- 補足2
ttp://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20060911/vp2.htm
- 541 名前:3DACT(7%) mailto:sage [2007/09/03(月) 23:35:43 ID:kvNOVVbs]
- >>538-540
案を出していただきありがとうございます。 ただ、現状としては ・ピクセルシェーダーが死んでいるため深度バッファシャドウが糞重い ・モデルにカメラがめり込むことが前提のためステンシルシャドウが出来ない そもそも現状ですら3パス描画するとFPSが目標値(30)を下回っちゃうので マトモな影は事実上不可能なんです。
- 542 名前:524 mailto:sage [2007/09/07(金) 00:37:18 ID:avcygLSd]
- >>525-526
プレイサンクスです!参考になりました。 エンカウント率修正、イベントフラグも直してみました。 フィールド上の引っかかり等の不具合は解消しにくいです・・・。申し訳ないです。 (基本的に正方形チップで埋めているので角がある→角をなくすチップを作ると手間がかかりすぐる あとそれに対応するor角があってもすいすい動かすプログラミングスキルが足りない・・・などが原因ですorz) あと、荷物ですが後々運んだり置いたりとイベントやアイテムを出す予定です。(岩はテスト用に置いたまま置忘れでした;)
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/07(金) 05:39:21 ID:P/ybnNoa]
- >>541
解決策ではないけど オプションで影表示を無し、標準、詳細で選べるようにしてもいいかも
- 544 名前:3DACT(8%) mailto:sage [2007/09/09(日) 22:20:56 ID:11ky6ovR]
- とりあえず、ぐだぐだになりそうな影は後にまわすことに。
マップデータに直接書き込みをすることにするけど、そのプログラムに 時間をとられて意欲がなくなるほうが怖いので。 とりあえず作った敵モデル。400ポリくらい。↓ ttp://gamdev.org/up/img/10092.jpg
- 545 名前:3DACT(9%) mailto:sage [2007/09/16(日) 23:08:00 ID:0kzrk5ol]
- なんという過疎!!ここには大学生は居らんのか!?
敵を実装。まだ倒せませんが。 どうやったらこの馬鹿を賢く出来るか無い頭をひねる毎日です。 今後も基本的に敵キャラの実装がメイン。 元気玉↓ ttp://gamdev.org/up/img/10132.jpg
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 02:15:16 ID:UGAbA+Os]
- 今は学会シーズンなので、学生は忙しいんではないかしらん
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 21:16:29 ID:xsN9GSqu]
- 3回生まではまだまだ夏休みじゃないかな
うちは院生も学会終わってるけど 自分も参戦してみたいけど、テーマが決まらん…
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 00:13:38 ID:lcKqNaHw]
- 進展が無いので書き込んでないけど、マダ生きてるYO!
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 10:28:25 ID:kYNbLBEe]
- いままででてきたなかで>>480のが気になりすぎる件について
あの空気を壊さず進めて欲しい
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 19:20:44 ID:OPgroVJJ]
- ↑は自演だと思うが、>>527は面白そうだな。
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 19:27:18 ID:TdiPku6F]
- 俺もあれが一番気になる
最初に画面を見たとき衝撃を受けた
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 19:35:08 ID:N9368IJm]
- なんでも自演扱い
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 19:38:22 ID:Qa4vrjP8]
- 批評になると盛り上がるな。
例のスレから乞食がこっちに移住してきたのか。 ここも潰れたかな。
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 19:50:18 ID:2BADr8fe]
- 批評スレじゃない事に気づきなされ。
- 555 名前:(50%) mailto:sage [2007/09/19(水) 20:14:38 ID:3sbSZx1K]
- こんなの作ってみたけどどうよ
テトリスみたいな落ちゲー ttp://gamdev.org/up/img/10145.lzh
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 16:44:39 ID:5eW3KynC]
- >>555
アイデアは面白いと思う。 ただ、落ちてくるブロック数4に対して一度に消せるブロック数が同じく4なのが 気になったといえば気になったかな。 =の下が○*△*□*・・・*▽なら一度に消えるとか工夫のし甲斐はありそう。
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 11:41:46 ID:neEZkFsE]
- >>545
参考に触ってみたいんだが、ちょっくら体験版でもうpしてくれないだろうか。
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 14:05:10 ID:T4jJBV6J]
- 俺もやってみたいです!
- 559 名前:3DACT(10%) mailto:sage [2007/09/24(月) 20:56:20 ID:tyXxIqt+]
- >>557-558
まだシステムもできて無いのに遊ばせろとかwお前ら鬼畜杉w 体験版とかまだムリッすw モデリングに時間がかかりすぎて絶望しそう。 あとfpsが死んだ。 ↓森の中。いろんなゲームを参考にしてみるも、なかなか上手くいかず ttp://gamdev.org/up/img/10183.jpg
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 21:28:18 ID:9HyX++c0]
- あれ、右下のちんこ、どこいった?
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 08:28:29 ID:meTc81Kb]
- >>559
おごってんじゃねーよクズ。 完成度の高いものなんて おまいにゃ期待してねーよ。 勘違いしてんじゃねーぞ。 動くもんならそれでいいんだよ。 そもそもお前の実力なんて その程度で精一杯だろうがな。 だからさっさと体験版をアップしてください。
- 562 名前:タイトル未定(0%) mailto:sage [2007/09/25(火) 10:32:24 ID:Gz9qlzyo]
- スレタイ読めw
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 10:37:20 ID:meTc81Kb]
- >>562
は?ゴミは黙ってろ。 一々スレタイスレタイって 融通の利かねー小学生かよ。 過疎だなんだほざいてやがったから わざわざ相手してやってんだよ。 さっさと体験版配りやがれ。
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 10:46:14 ID:WZ3TisYw]
- 幼稚
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 10:55:38 ID:meTc81Kb]
- ttp://gamdev.org/up/img/10183.jpg
確かに幼稚だ。
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 11:47:05 ID:Gz9qlzyo]
- 体験版配っても良いけど、
レジストリ滅茶苦茶にしたらゴメンwww
- 567 名前:タイトル未定(1%) mailto:sage [2007/09/25(火) 11:52:44 ID:Gz9qlzyo]
- やべぇ、1Gのセーブデータファイルとか
想像しただけでワクワクしてきたw 創作意欲が掻き立てられるwww
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 11:55:43 ID:meTc81Kb]
- >>566
お前の作ったものになんぞ誰も興味ないが。
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 12:27:33 ID:Gz9qlzyo]
- >>568
どうせ貼られたらホイホイ落として実行しちまうんだろ?w
- 570 名前:ワイヤーフレーム全方位STG(0.5%) mailto:sage [2007/09/25(火) 18:21:01 ID:NXd3IIn6]
- 名前の通りです。
「表示されている物ほぼすべてが当たり判定」というコンセプトを持って ワイヤーグラフィックのSTGを作ろうとしています。 画面に表示されるキャラと実際の当たり判定に大きな差がある 昨今のSTGに対するアンチテーゼのような物になればと思っています。 現在、 ・ Managed DirectXのDirect3Dを使用したワイヤーフレーム描画 ・ ワイヤーフレームの外部定義の読み込み ・ 直線同士の当たり判定を使用した衝突検知、及びそれを搭載した基底クラス まで実装が終わりました。 現在、ゲームの基本ループ関係の構造を書いています。 飽きないことが第一の目標です。
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 00:53:23 ID:5fXrIq+h]
- ワイヤーにだけ当たり判定があるってこと?
胴体を弾がすり抜けそうだねw
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 00:56:15 ID:wBbyr4Bs]
- 弾道×ポリゴンの軌跡で判定するんじゃね?
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 01:12:35 ID:ZFgde57w]
- 普通のシューティングでもそうだよな。
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 08:17:19 ID:9Ilx/tls]
- 何か変な嵐沸いてるな
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 22:24:17 ID:ybFxvA/Z]
- 出来る事からやってみるのが人間なんだよ。
つまり
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 23:13:08 ID:sRtS2I4q]
- うんこしたい
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 23:44:22 ID:nWeQZKf3]
- じゃねーわよ
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 15:48:49 ID:JVeC4RCg]
- >>570
期待。
- 579 名前:3DACT(11%) mailto:sage [2007/09/30(日) 18:47:59 ID:Gr8hnHB0]
- 謎のバグのせいで3日費やしたが原因不明。
新しくスレッドを立ち上げて、そこでメモリ確保→開放をすると謎のエラーが頻出する。 とりあえず敵を倒せるようになった。 ホーミングレーザーの挙動修正。 敵が若干賢くなった(まだ馬鹿だけど)。 ↓ホーミングレーザー用の毛玉(敵)と試しうち。 ttp://gamdev.org/up/img/10219.jpg 右下にフェイス画像を入れるのは画力的にあきらめましたorz
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 19:57:10 ID:Ri4WUTDW]
- どう見ても精子です。
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 20:25:02 ID:GDvJpVGL]
- いや、ちんこすごく良かったって。
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 23:01:20 ID:G7P/QdFN]
- メモリのエラーkwsk
- 583 名前:3DACT(11%) mailto:sage [2007/10/01(月) 20:18:22 ID:NjOaMNqO]
- >>582
メモリエラー直った。 プロジェクトのプロパティ設定ミスだった。 俺の3日間はなんだったんだろうか・・・・・orz
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 20:59:13 ID:B/BQZk5b]
- よくあるよくある
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 19:55:04 ID:V70B5l4J]
- >>579
敵を賢くって具体的にどうやってる? こっちの動きに対応させるの意外と難しいよね
- 586 名前:3DACT(11%) mailto:sage [2007/10/02(火) 23:36:43 ID:p/8ciJ1Z]
- >>585
マトモなAIを作れるほどの知識は無いから、 適当な行動パターンテーブルをいくつか用意して プレイヤーとの距離から実行テーブルを選んでる。 それっぽく行動してくれればおkってことで。
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 23:51:22 ID:V70B5l4J]
- >>586
なるほど、ありがと 参考になった
- 588 名前:タイトル未定(0%) mailto:sage [2007/10/06(土) 16:37:41 ID:WlWBsgI9]
- 某アニメが面白かったのでそれに関して
携帯電話向けアプリ作成〜('A`)
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 19:58:19 ID:QR8iNWVA]
- PC向け作れよ常考
- 590 名前:タイトル未定(20%) mailto:sage [2007/10/06(土) 21:02:13 ID:WlWBsgI9]
- ゲームロジック完成〜('A`)
後は枝葉の部分の ・文言データ作成、コンバータ作成、読み込み部分、組み込み ・画像データ作成、組み込み ・データバージョン管理システム作成 で完成〜('A`) >>589 携帯向けは作りやすさが異常w さて、飯食ってくるか。
- 591 名前:タイトル未定(50%) mailto:sage [2007/10/07(日) 20:23:35 ID:27+bk7Yy]
- 後はハイスコア機能と、画像作って、無くても困らない部分の実装で完成。
結局手抜きシステムになっちゃったけど、リリース優先.。 しかし、残ってるゲームと関係無い部分が工数かかるんだよな('A`) 一番苦手な画像作成なわけだが。
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 20:56:09 ID:gAhUp/4I]
- > しかし、残ってるゲームと関係無い部分が工数かかるんだよな('A`)
> 一番苦手な画像作成なわけだが。 まったく自分も同じだ。 完成までの時間の半分以上は、画像作成の時間なんじゃないかという気がしてきた。
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 23:20:04 ID:NjB0Yd6d]
- つくんなくてもいいじゃない
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 00:04:00 ID:UMxantPi]
- アスキーアートで作れば?
- 595 名前:タイトル未定(60%) mailto:sage [2007/10/08(月) 00:45:37 ID:89nb9ks0]
- ウチはキャラ物だからそれを出さないわけには('A`)
と思って放送キャプから素材切り出して縮小だのなんだのしたけど、 スゲーキャラ小さくなるしwww こんなに小さくなるならもっと適当に抜き出すんだったwww 慣れない作業は試行錯誤の連続だな。 疲れたからもう明日。 ちょっとジョグして寝る('A`)ノシ
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 01:29:22 ID:JcN4Fx1R]
- > 放送キャプから素材切り出して縮小
はいはい著作権違反著作権違反
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 01:37:04 ID:quOEIYE0]
- > と思って放送キャプから素材切り出して縮小だのなんだのしたけど、
全然同情できない… せめてマネて書いてるとかならまだしも単なる盗用かよ
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 02:09:35 ID:JcN4Fx1R]
- 個人でこそこそやってる分には、違反にならないとおもうから、
・完成しても決して公開しない。 ・公開する前にクリーンな素材を用意する。 すればセーフだけどね!
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 09:47:18 ID:YZbWPuns]
- そんな違法行為に時間掛けるくらいなら
オレならペイントでへのへのもへじ書いとくけどなぁ
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 09:50:29 ID:dlXsAGni]
- そんな事言い出したら似せて描いても違法だけどな
デザインや設定にだって所有権はあるんだから
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