1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 11:03:45 ID:9oC33XHL] 開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく 消え去る自主制作ゲーム。 このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一 報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら 以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。 例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%) 一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。 ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■ pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5) pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/04(水) 08:55:35 ID:IbVXLNh/] >>318 開発途中のゲームを動かして見て 動作の不具合(バグ)やゲームに対しての 意見などをいうテストする要員!・・・と思う
320 名前:Openculd(40%) mailto:sage [2007/07/04(水) 09:15:46 ID:FL2MtgBI] レスどうもです。 進捗具合はスゴロクよりは進んでおります。 数種類テストカードを作って 一連の流れくらいできたというところです。 詳細はOpenculdでググっていただくと作業日報書いてます。 デバッガは>>319 氏のとおりです。 4人対人Onlyな仕様なもので、なかなかテストできないでおります。 Firefoxさえあれば参加できますんで、ぜひ。 詳細は上記とおりググってください。
321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/04(水) 21:42:39 ID:sNfpSSyW] 仕様をチラッと見たけどさ、これって2秒ごとにF5アタックかけてるのと同じだよな? いくらなんでも間隔短すぎないか?
322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/04(水) 23:17:02 ID:ZruP6Raa] >>319 最近はQAって呼ぶとこも多いよね
323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 01:42:36 ID:aH2NCvHW] 実際の仕事でバグレポに感想書かれるとウゼーけどなw プログラマが不具合直すのに感想はいらねーし。
324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 03:06:14 ID:igWZ4PpZ] >>317 >妄想するんだ。 自分がカードで「ドロー!モンスターカード!」 とかのほうが燃えるだろ。シチュ的に。 むしろそういう限定されたシチュエーションが元々とっつきにくいものを更に限定されたユーザーのもののみにしているし わかりにくい。 (まぁもともとカードゲームユーザーをターゲットにして作られた2次ゲームみたいなもんなんだけどさ。これが>>315 ) 逆にそういうカード体験&妄想を通してしか楽しめないのか?と疑問。 普通にユーザーが魔道士や術者になってモンスターを生み出したり土地を整備したりして戦略をたてていくほうが自然だし発展性もあると思うのだが。 まぁ商業ベースのゲームな限り、そういうカード地盤があるユーザーを確実にゲットできないのはたしかにこころもとないとは思うけど・・・。 (もしくは作り手が単に俺カードゲームを世に出したい、遊ばせたいってだけかもしれなけどw) それにしてもこういう場(@2ch)なんだからそういうクビキから離れてもいいもんなんだけどなぁ、とも思ったりします。 まぁそれも個人の自由ってところがいいんだけど。
325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 03:16:33 ID:j0Wr/hLk] >>324
326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 03:21:18 ID:igWZ4PpZ] >>324
327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 04:03:21 ID:3gVWsHcs] あーあぁ、こういう時はなんて言うんだっけ… なんか久々なんで、忘れちまったな… あ、そうそう。思い出した。 こういう時は、こう言えばいいんだった… と り あ え ず 企 画 厨 は 死 ね。
328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 04:11:57 ID:aH2NCvHW] せっかくだから俺はライトニングと名乗るぜ。 でももう寝る(・ω・)ノシオヤスミ
329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 07:00:43 ID:h1SCi6Nj] カードゲーム自体がある程度洗練され、皆に認知されたゲームシステムだから そのシステムを借用するにあたって、へたに辻褄合わせたり説明するより はなっからカードゲーム然とした作りにしたほうが、わかりやすいし面倒じゃないということだろう。 >>316 の言うような違和感も確かに感じるけども。 まあ、やったことはないけど
330 名前:MMOTPS(1%) mailto:sage [2007/07/06(金) 04:24:48 ID:Qryuw5ke] まっさらな日本列島を舞台に現用〜近未来兵器を用いて、 カジュアルTPSという事でちょっとアバウトな判定で、 ズルして処理負荷を抑えつつ、同時接続100〜1000人くらいで、 雲霞のように迫り来るNPCユニットをPCが蹂躙したり、 PCvsPCでムキになってみたり、 マタ〜リと施設の建設やNPCユニットの配置したりできるような、 小規模MMOっぽい何かを作ります。 基本的にこのスレは個人製作だと思うので、 テスターを募れる段階にになったら100%達成です。
331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 07:56:56 ID:DVku94wb] ガンガレ〜
332 名前:MMOTPS(%2) mailto:sage [2007/07/15(日) 22:16:39 ID:Jta6nQOL] ぐぉ、過疎ってる! 昔のゲームを弄りつつ、ローカルな鯖鞍テスト。 とりあえず鯖や鞍をいきなり落としても再接続できる感じに。 もうちょっと苛めた方がいい気もするけど、 なんか飽きてきたので、既存のソースコードの取り込みを開始かな。。。 火曜からお仕事だー。
333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 18:06:53 ID:MuDfm4vy] いい具合に過疎ってますな。平和でよい。
334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 21:17:42 ID:aFohg3bx] かそりっく。
335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 02:21:32 ID:1GgMBe/+] 夏休み。
336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 03:45:38 ID:gVJ9CPUM] 引篭り。
337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 16:27:11 ID:lXWnY5xi] にゃ〜。
338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 19:28:11 ID:2ouwwqLj] にゃにゃ?
339 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/21(土) 00:19:55 ID:P2JXmury] 復帰
340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 18:30:42 ID:kZqLmqKQ] 遅レスだけど>>265 が楽しみだ 俺もウィザードリィライクなRPG作ってるから
341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 08:10:06 ID:qyu1tD8B] >>332 がとてつもなく楽し期待 wktk
342 名前:BMSプレーヤー mailto:sage [2007/07/26(木) 18:55:13 ID:27V8CHOG] ・コンフィグ画面 0% ・選曲画面 0% ・プレイ画面 5% BMSフォーマットの読み込み、曲の自動再生までOK。 未対応の命令があるけど後回し。 これからプレイ画面の描画まわりと入力、判定の処理に着手。
343 名前:開発中0.9% ◆IOdKwjwO4. mailto:sage [2007/07/26(木) 18:57:45 ID:96avorwK] よし!主人公と敵キャラを動かすことができた
344 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/26(木) 18:58:26 ID:07QmGDja] デフォルトでGOLDスキンよろ。 とことん本家に近づけてくれ、特にオブション画面。
345 名前:BMSプレーヤー mailto:sage [2007/07/26(木) 19:25:38 ID:27V8CHOG] 絵や解析の才能は無いから難しい話なわけですよ。 だから他の主流ソフト(nazoやLR)の スキンファイルを読めるようにしようかなと考えてるけど。 それ以上の見た目は期待できないと思って欲しい。 まず前提として、音ゲーの判定の正確さを突き詰めるために作ろうと思ったので。
346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 21:55:08 ID:pJ5FAE2J] 他の読みこめるなら、かなりいいと思う。
347 名前:BMSプレーヤー mailto:sage [2007/07/28(土) 07:41:00 ID:vv+aH2dK] ・コンフィグ画面 0% ・選曲画面 0% ・プレイ画面 10% テストデータとして固定で読んでるデータだけだけど、 プレイ画面をプレイ可能にしてみた。 ※ノーツが降って、押したら音が出て判定が出るまで。 グラフィック用意するのが面倒なんで、 黒背景にテキストで出来たノーツが降ってくるとか凄いシュールな画面になってるw で、ちょっと問題発生。 オートプレイで、一切操作不可にだった>>342 のときの、 再生遅延が最大0.5ms=500μsだったんだけど、 現状のプレイアブルな状態だと、最大10msの再生遅延が発生してる。 オートプレイ結果が良すぎたんで、C#を過信してたかも。
348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 23:10:00 ID:+vll4oiE] 夏休みだ頑張ろう
349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 10:21:57 ID:WkSvy4hN] 早く作って上納しやがれよ、プレーしてやるから(´・ω・`)
350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 11:35:37 ID:gsWfThRm] >>349 致命的な不具合入りをばら撒きたくなるような事言うなよ(´・ω・`)
351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 02:48:59 ID:0L30baDI] 毎日ちょびっとずつ進むんだけど、ちょびっとずつ報告していいものか。 週1とか月2くらいの報告のほうがいいのかな?
352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 03:08:27 ID:pG7QxUzg] その辺は個人の裁量だろうけど、あんまり1人の書き込みでスレが埋まるのもどうかと思うので週1くらいが妥当かもね あとはモチベーション上がらないときとか、思わず窓から全裸で飛び出すくらいうまくいったときとかに報告すればいいんじゃないかな
353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 03:25:03 ID:CbPU7D63] >351 そう言うときにblogするんじゃね?
354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 03:43:55 ID:0L30baDI] >>352 とりあえず週1以上のスパンにするわ。アドバイスありがとう。 >>353 既にmixiで書いてるんだぜ。だけどマイミクは誰もプログラムの話をわからないという^^
355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 09:43:53 ID:AYTMmXXN] 俺なんて隠れだから、チラシの裏を借りて書きつづっているぜ
356 名前:MMOTPS(%2.5) mailto:sage [2007/08/01(水) 18:34:55 ID:BaT4v/YM] 節電のため職場止まるんで、一足早く二日だけ夏休みになって、 短期集中開発しようかと思ったら…その機先を制するようなこの流れは何だw で、なんか土曜日休めないのデフォっぽいんで、 「現用兵器でバトルロワイヤル」に開発目標下方修正です。 どう考えても航空兵器優勢なので、陸上&海上兵器はオマケ程度。 MMORPG要素というかエリ8要素は、機種別スコアランキング程度。 自家サーバーでの大量接続を狙った…という大儀名文で作る、 しょぼいTPSってところでしょうか。 現状: 既存のソースコードの一部取り込みはできてるが、 それを表示できてない。
357 名前:NKSGNMN(5%) [2007/08/01(水) 20:19:37 ID:qwHONdJ0] XNAフレームワークを使用したロボット物です。 飛行機に変形しますが別にトランスフォーマーのパクリじゃありませんからw ゲーム性よりグラフィックに拘ってまっする。
358 名前:未来の蛮勇:冷たい炎(5%) mailto:sage [2007/08/02(木) 12:18:36 ID:7gSy0UbH] FPS風RPG シナリオ、ゲームデザイン完成、 既に用意していた汎用RPGコードに、相応のインターフェイス (ステ振り、装備画面等々)をつけているところ。 一からコードするのは面倒なのでコンポーネントでごまかした 画面を無造作に継ぎ足し使用メモリは順調に^^;増えていくが、昨今の ハイスペックPCのおかげで殆ど気にならない。 グラに不安はあるが、最悪の場合記号表示の併用も考え、このまま強行の予定
359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 02:27:42 ID:Xlq9IZRS] 仕事でゲーム作ることになったので、開発を中止します。 ありがとうございました。
360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 06:52:51 ID:C9FoW+GL] 誰だよ
361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 12:43:28 ID:/Cbndwqb] 俺は仕事で作りつつ、趣味でも作ってる。 仕事だと好きに作れないからな。
362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 19:27:43 ID:iyZCyzTw] 俺は仕事で作らず、趣味でも作らない。 仕事だと好きに作れれないからな。 w
363 名前:3Dアクション(0%) mailto:sage [2007/08/03(金) 20:57:33 ID:e/2ahCAB] いまだに0%ですお疲れ様です
364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/05(日) 01:44:03 ID:4LPA37NR] 企画妄想が先行して満足して終わり
365 名前:BMSプレーヤー mailto:sage [2007/08/05(日) 03:24:41 ID:yVDMpPGL] ・コンフィグ 5% ・選曲画面 5% ジュークボックス周辺を作業中。キャッシュ化とかそのへん。 ・プレイ画面 20% 小節長変更とストップシーケンス、BPM変更に対応。 音楽の再生は今度こそバッチリだと思う。 BGAも出した。ただしロードが絶望的に遅い。 BGAが枚数多いと、1曲開始するまでに30秒とか死ねる。 現状キー配置が俺専用になってる。というかアケコンプレイ以外不可。 他プレーヤーのスキン対応は結構後になると思う。 キー配置のカスタマイズは来週中にやりたいかな。
366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/05(日) 09:28:45 ID:2fjZj9Fx] >>365 音ゲーマがここに 応援してるぜ
367 名前:DREAMER☆ミ (95%) [2007/08/05(日) 19:17:16 ID:m76/PaHL] 開発継続中です☆(ホムペは全然更新していませんが)当初24個の予定だったキャラは、 新たにロボット☆他いろんなヘリコプターや飛行機、地上物もタンク(戦車)など全部で40以上に 各種システムも操作系からAIまで何度も見直し大幅パワーアップした 今月中に完成する予定!(^-^)v
368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/05(日) 19:22:25 ID:yNnpfysm] ちょwww乙ですw
369 名前:シューティングゲーム(仮)(1%) mailto:sage [2007/08/05(日) 21:43:32 ID:MWa2frj1] 初参加します!これからもよろしく beginning opengl game programmingを106ページまで読んだ。
370 名前:防衛ゲームっぽいの(10%) [2007/08/05(日) 23:53:03 ID:jaaWdb85] 先週あたりから製作し始めました。 とりあえずhspプログラムコンテスト2007までには 完成するように頑張りますよそりゃあもう。 今こんあ感じ file.oreriron.blog.shinobi.jp/game001.JPG
371 名前:StarlightFantasia(5%) mailto:sage [2007/08/06(月) 11:53:22 ID:jKkzicwo] 多少見れるようになったので参加します。 只今戦闘の基本部分を製作中。 攻撃・HP回復・MP回復のタイミングを調整しながら 攻撃カードを6枚選び戦闘開始となります。 優劣はカードに表示されている1>7となります。 それぞれ詠唱時間が設定されており、 詠唱速度は7>1となっています。 現在攻撃カードは未設定とテスト設定のため雰囲気だけですが www.hct.zaq.ne.jp/cparq000/battle.zip
372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 22:47:40 ID:9VSVAzuW] みんなのゲームのスクショをまとめたホームページ作って誰か
373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 23:19:27 ID:pxhhSX/q] 昔、そんな話が出たが「ここは日記スレなので…」的な感じで流れたと思った。 つか、言い出した奴がアフィ厨(死後)っぽい雰囲気だったからなwww
374 名前:F_RPGの前にエンジン組まなきゃ(--%) mailto:sage [2007/08/08(水) 14:17:11 ID:V0lfiILB] チラシの隅 自分には敷居がやたらと高かった映像のOpenGLテクスチャ化を やっとQuickTimeに依存せずに、たぶんまっとうな速度でできるようになったのでクラス化。 環境:OSX10.4.10,XPsp2,Ubuntu7.04 QuickTime.mov内Theora(OSXのみ),libtheora(全て),SMPEG(全て) 本命のlibtheora、入力元をファイルポインタからメモリ上バッファにするだけで メモリ->メモリ再生可能にできるのでアーカイブから小規模な映像を読み込む場合管理が簡単 サンプルのbuffer_dataをメモリ対応にする、超省略抜粋 if( tempConstMax > ( pFileBufPosRef + 4096 ) ){ memcpy( buffer, &pFileBufRef.at(pFileBufPosRef), 4096 ); pFileBufPosRef += 4096; ogg_sync_wrote(oy,4096); return(4096); }else{...} 同ハード環境でテクスチャ化した場合のMPEG1とTheoraのおおまかなCPU負荷の差というか割合 mmx,altvec,sse等は未使用、YUV->RGBはCPUで計算(GPUで変換するのは挫折中) (他スプライトもごちゃごちゃ表示してる時の負荷なので機能単品ならもっと軽いはず) MPEG1 SMPEG :7〜8% Theora libtheora :8〜11% 両方いっぺん :10〜16%
375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/09(木) 01:16:21 ID:SWkSdwoo] >370 コンテストに移植作品は良くないんじゃないか?
376 名前:防衛ゲームっぽいの(10%) [2007/08/09(木) 04:11:11 ID:LmRz5joB] >>375 移植作品とは・・・?
377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/09(木) 04:21:50 ID:vfDFdoBd] TowerDefenceって事では?
378 名前:防衛ゲームっぽいの(10%) [2007/08/09(木) 12:40:01 ID:LmRz5joB] システムをちょっと借りただけなんですけど これ移植になるんですか? それならシューティング全般が移植になりそうですが・・・w
379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/09(木) 13:35:34 ID:MKy+RFSp] まあ刎ねるかどうかは審査員に委ねてもいいんじゃね ただシステムの一部借りてるようなことは書いといたほうがいいと思うけど
380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/09(木) 13:42:43 ID:9D34Xg9R] そんなこと全く気にする必要ないだろ 気にしてたらゲームなんて今更作れない
381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/09(木) 14:09:38 ID:BskRNsfr] >>375 から乞食臭がする
382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/09(木) 17:57:26 ID:1E19yfzN] 移植ってw普通に防衛ゲームみたいなジャンルでいくつかあるだろ
383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/09(木) 18:50:22 ID:mEicAU0G] 移植とはいわないが単純なものだとオリジナル性とぼしくパクリ疑惑はでてくるかもな 既存のものにグラフィックだけ違うor微妙なルール加えただけ ってのが素人コンテストにはありがち。
384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 02:33:08 ID:ePTtMkpz] 自称プロが降臨した模様です
385 名前:アストラルフォース(5%) mailto:sage [2007/08/10(金) 02:51:35 ID:hDxVcnFb] 特に変哲のないRPG。 地味に入力作業中
386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 03:19:40 ID:GhWW/rDz] >>383 あるある そして元ネタ知らずにいいところまで行って大事になるとか まあ>370は大元が霞むくらいの作品作れってこった
387 名前:防衛ゲームっぽいの(10%) [2007/08/10(金) 08:36:35 ID:ivIPk4by] >>386 無理ですw まぁHSPコンテストなんてプラグラムの勉強で作ってみた代物を 一般公開できるチャンスとしか思ってない人多いと思います。 賞品も別にそんなに豪華なわけじゃないですしね・・・
388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 14:54:02 ID:NWxVW7HM] 単純にオリジナリティでも付ければ良いんじゃない? 色々種類あるからオリジナルなのか分からんけど 武器設置する床が可動式だとか ターン毎に維持コストかかるとか 余裕ができた時やマゾ用に敵を増殖させる武器とか
389 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/10(金) 18:46:45 ID:kE23gINi] >>383 はとてもキモいと思いました
390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 18:54:03 ID:pYHXCMPC] まあ商業でもパクリくさいゲームとか普通にあるしなw
391 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/10(金) 18:57:12 ID:Oq0kZiOP] ×パクリ ○歴史を踏襲
392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 20:38:31 ID:cSTyZREJ] 普通にHPで公開なら問題ないけど コンテストに出すと一悶着起きるだろうなぁ。 大元のシステムが完成されてるだけに 誰がアレンジしてもそこそこの面白さになるだろうし。
393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 21:30:48 ID:plk+Uceh] HSPコンテストは普通に どこかで見たようないろいろが出てるぞw
394 名前:アストラルフォース(7%) mailto:sage [2007/08/10(金) 21:39:15 ID:hDxVcnFb] 仕様決定で空の関数を大量に用意する どっと絵が足りないがとりあえず強行 できれば夏休み中に終わらせたい
395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 23:49:19 ID:t+4b9lOn] つか、コンテストの趣旨が、その言語の習得披露なのか 面白いゲームや斬新なゲームという創作なのかで違ってくるだろ。 前者なら、既存のゲームを再現するだけという試みもアリかもしれんが ゲームそのもののコンテストならその程度じゃ評価されなそうだし。
396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 23:50:05 ID:n//k43Zw] プログラミングのコンテストって技術を競ってるのかアイデアを競ってるのかよく分からないところがあるからなあ もちろんどっちも優れてるのが一番いいんだろうけど
397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/11(土) 03:26:16 ID:pnYRDccl] HSPコンテストをなめくさってるのはよくわかる よほど自信があるのだろうか 楽しみだ
398 名前:防衛ゲームっぽいの(10%) [2007/08/11(土) 04:06:15 ID:tvpRF0Wr] >>397 ん、オレのことですか…?前々なめてないですよw プログラミング始めたばっかのオレでも出展できる 敷居の低さがいいねって意味です
399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/11(土) 04:34:12 ID:n2DUfdKP] 完成したら面白そうだからガンバレ
400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/11(土) 09:29:36 ID:6xVN98E0] >>383 とか>>392 とかキモ杉 「大元」とやらの開発スタッフの方ですか?
401 名前:防衛ゲームっぽいの(10%) [2007/08/11(土) 11:24:23 ID:tvpRF0Wr] 色々あるっぽいんでとりあえず前のは一旦白紙にして ほぼオリジナルの(防衛)ゲームを作ることにしました。 >>399 これで完成しても面白くない可能性がでてきましたけどガンバル file.oreriron.blog.shinobi.jp/game001.PNG
402 名前:BMSプレーヤー mailto:sage [2007/08/11(土) 15:18:46 ID://IJjA3r] ttp://smalltools.run.buttobi.net/ns_ss.jpg とりあえずでしょぼいプレイ画面晒しておきます^^ 現状はトータルで27%くらい。 進捗の内訳は画像のURL削れば見れるということで。 スキンファイルの読み込みが面倒くさい。
403 名前:本物の厨房 mailto:mage [2007/08/11(土) 19:39:13 ID:QC4Mt9W8] Public Function Memo(ByRef future as Variant) '*************************************** 'VBでシューティングゲーム製作中 '*************************************** Dim Ret As Infinity '・昨日作ったところ ' bmpで描かれている画像に基づき、敵キャラを配置 '・今後導入する機能 ' かっこよくする。 Ret = End() End Function
404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/11(土) 19:43:44 ID:zCFuR4jf] >>402 綴り間違ってるぞ
405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/11(土) 19:44:33 ID:lUy9CEmw] frame?
406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/11(土) 19:54:34 ID:pGjESCgE] どうせ書き込むなら>>1 に習って、名前欄をタイトル&パーセンテージにしてくださいな。
407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/11(土) 21:15:47 ID:wI5kXmnM] >>400 アイデア出せないから楽してパクリOKって韓国人みたいでキモイぜ 誰も新ジャンルを開拓しろとか言ってるわけじゃなしコンテスト向け作品なら ちょっとマズイんじゃねーのって話。 ここでやる分にはパクリだろうがどうでもいいんだがな。 実際送るのはあんただから好きにすりゃいい
408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/11(土) 21:45:50 ID:qeOCBJdb] >>404 出かけるまえにソース見直したら、間違ってた箇所がさらに4つあった^^; 指摘ありがとう。
409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/11(土) 23:12:44 ID:ZdgFoqgg] 別に著作権を侵害しているわけでもないから問題ないと思うけどね。 「好きにすりゃいい」と思ってるなら「マズイんじゃねーのって」とか最初から言うなよ。
410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 00:20:56 ID:IZtXG1dW] プログラムの話なら著作権じゃなくて特許絡みだと思います><
411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 01:16:11 ID:zfrAec4U] 別に「マズイんじゃねーの」くらい、思ってることを言ってもいんじゃねーの? それでどうしろこうしろ言ってきたらアレだが。 ま、コンテストがアイデアを競うものじゃなければ、いいんじゃないかとは思うけどね。
412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 05:51:36 ID:jw6XCcY2] >アイデア出せないから楽してパクリOK って誰が言ったんだ?妄想で語るなよ低脳
413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 07:53:40 ID:ZIkUQkYy] 居るんだよな、散々グチグチと難癖をつけた挙句 「まーお前の勝手だけど」みたいな言葉で締めて保身に入る嫌われ者が。 まだ画像しかうpされていない状況でパクリと決めてかかるその執念を ゲーム製作に傾けてはいかが?
414 名前:タイトル未定(0%) mailto:sage [2007/08/12(日) 09:46:01 ID:pn6ytJgl] このスレには今週はコミケの追い込みって奴はいないのかね−ω−
415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 17:34:09 ID:55GnMsMw] >>413 くやしいならオリジナルで勝負してみれば? 著作権まで話を広げて正当化してないでさ
416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 17:51:46 ID:hnFN3O4g] まあただのプレイヤーからしたらオリジナルのクソゲーよりおもしろいパクリゲーの方が価値があるけどなwww
417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 21:42:47 ID:STpB+X7i] >>415 だからここはそういうオリジナル云々をいうスレじゃないんだよ。 おまえが勘違いして自分を正当化してるだけだろ。 このスレが寂れたのはおまえみたいな批判厨が現れ始めてからだよ。 ここは自作製作者のスレなんだがな。
418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 21:49:41 ID:IaI9JlbQ] なんか必死だなあ
419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 22:04:54 ID:UXBXNGza] 俺はここで100%までやったけど、一度もパクリ言われなかったな。 あからさまにパクッテたからかw
420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 22:06:15 ID:9/3hPd+f] 今回だってコンテストとか言わなきゃ 何も言われなかったんじゃねぇの
421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 22:28:32 ID:IZtXG1dW] ---------- その話ここまで-------------- --- 以下いつもの完成しないゲームの話 ----
422 名前:ぷよっぽい(?%) mailto:sage [2007/08/12(日) 22:43:21 ID:pJIaf0kx] ぷよぷよもどき+αを作ってる俺がきましたよ(´・ω・`) ttp://www.geocities.co.jp/lockitjapan/atgc/ あるスレでやってたんですが、そこが現在過疎スレで、他に該当スレもなく 広める意味でもテストしてもらう意味でも動けなくて、開発に挫けそう。 2ぷよやぷよFオンラインがあり、新ルールなんていらないと言われればそうかもしれないですが・・・ ・チラ裏 オンライン対戦部分は問題ないレベルまで完成してます。今日はwaveファイル関係のバグが取れてひと段落。 COMはもうすぐ完成しそう。絵は知り合いの絵描きが暇になるまでWINAPIの簡単な描画のみで代用 ・・・やはり絵がないのが駄目なのですか!? 見た目で集客力が激変するのは百も承知ですがorz とりあえず次はoggとmp3への対応
423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 22:49:35 ID:9/3hPd+f] ぷよぷよ自体くs
424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 23:38:08 ID:UXBXNGza] 絵は完成が見えたら絵師募集すればいいよ! と、言おうと思ったが、そういうスレで過疎ったのか!? と、言うわけで頑張って「ゲームは絵じゃない!」説の証明を…
425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 00:51:05 ID:Ke7+u6Dg] ゲームは絵です 定説です
426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 00:57:15 ID:vhIsuunK] 俺はシナリオやゲーム性を重視するが 絵がいいに越したことはない、絵が良ければ手に取る確率は急上昇するからな
427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 01:32:25 ID:WzYVzYeV] 見た瞬間やる気を削がれる程じゃなきゃ問題ないさ 偶にあるからな、いっそのこと棒人間や ♂♀な記号にしてくれたらやる気になったのに・・・と言う物が
428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 10:13:10 ID:UaZHOAbb] ゲームシステムにあわせた絵でないと剥離するからね。 絵に合わせたゲームシステムにするのも手だが。 たとえばビリーズブートキャンプの音ゲー作ったとしたら、 絵師次第だよね。ゲーム内容の薄さ厚さは二の次三の次。 横スクアクションでも同じ。 手書きのビリーでコマ数も細かくて、動きもスーマリ並みのより、 実写取り込みのアニメーションしないビリーでジャンプも落下も等速、な方が受ける。
429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 10:25:17 ID:L2gx4311] ぬるぬる動く手書きビリーの方が俺は好みだぞ
430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 12:11:18 ID:daZmQOpq] たとえに吹いたww
431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 12:20:39 ID:mhN1lYuk] >>428 というか、それはすでに「ビリー」のことをみんなが知っているという状況が前提じゃないのかな? 元ネタがある場合は、料理の仕方と方向性の問題だろうから、絵のよしあしとも違うような。 すげー凝ったビリーアニメが受ける一方で、トンデモ絵師のビリーが受けたりとかもしそう。
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 12:41:29 ID:/q7BwTx7] 悪乗りしないで真面目に作って面白い以外おれはみとめないよ わざと下手に書いた絵を見て笑えるのはおこちゃまだけ
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 12:41:37 ID:9b90YrHu] 結局のところ人それぞれってことで。
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 13:27:40 ID:DokH6JOb] しかし、ユーザーとしてはおこちゃまのほうが多い……。
435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 13:35:15 ID:UaZHOAbb] いやいや、結局絵にしか注目がいかないって話。
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 17:11:21 ID:YOhlTzOL] でも絵だけうまくて好評価なゲームってあんまりきかないけどな
437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 19:33:58 ID:4L7wL6eZ] 絵は期待感に繋がるから、最初のDL数とかには影響するだろ。 そもそも遊んでもらえなければどうしようもない。 遊ぶ側は大抵、絵も中身もよくできてるゲームを求めてるから 絵がダメだとその時点でマイナススタートになりがち。 でも、なまじ期待が大きくなる分、内容を気に入ってもらえない場合、評価が厳しくなると思う。 長期的には、中身がスゴいと思わせられれば絵の重要度は下がるだろうけど。
438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 21:15:09 ID:UaZHOAbb] 長期的、短期的ならどちらが高い需要があるのだろうか。 公開して二日間くらいあちこち宣伝されて祭りになるか、 公開してじわじわ5年くらいこういったスレ内だけでプチ評価を受けるか。 真に面白いゲームを作るのは非常に難しい。でも一発屋的な作品なら適当でも受ける。 今の時期なら「つっぱりモンゴル相撲」というタイトルのサッカーゲームを作ったら受けるだろうね。 オフサイドとか小難しいルール抜きで、人数も11対11でなくてもいい。 選手の動きや判定も適当。 ウイイレも真っ青な本格サッカーゲームを5年かけて地道に作るより全然受けると思う。 この差って、ゲームの面白さの差ではない、なんて安易に言えないと思うよ。
439 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/13(月) 21:17:25 ID:ThcyIbMR] >>438 何が面白いの?
440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 23:16:42 ID:M00kAZMa] 朝昇竜がうんこと小豆をひっくり返すゲームだったら面白いと思うよ
441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 00:49:37 ID:Z6uc7vYx] >>438 ビリーズブートキャンプのアクションゲーだな マイケルジャクソンなアレの様にトレーニングの動きで敵(デブやガリ)を倒していく プレイヤーキャラはヒョロ白いモヤシの様な奴だけど 段々ビリーな黒光りマッチョに変化するとか
442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 01:45:21 ID:GyW+IVPX] 何その突然マッチョマン
443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 03:18:49 ID:5lZ+CwOo] 何この妄想企画スレ >>438 お前ゲーム製作したことないだろ
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 04:14:45 ID:l5LiO5og] ビリーをマイケルジャクソンシステムでやるのは目から鱗だな。 マイケルがダンスで倒すのを、ビリーはワークアウトで倒すわけか。 まったく同じシステムでイケるw
445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 05:57:10 ID:XxkHIMlx] あったら面白いだろうけど、多分俺はプレイしないな。 どうも実際プレイするより他人がプレイしている映像を見てる方が楽しそうなんだよな。 アイマスとかFORZA2とかもそうなんだけど、動画を見て笑えるんだけど実際に自分でやる気が起きない、みたいな感じ。 ビリーが動いているのを見るのが楽しいってだけじゃ無く、ビリーを自分で動かすのが楽しいって所まで作らないとゲームとしてつまらないと個人的には思う。
446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 06:51:46 ID:rt20nOhb] でも、そういうネタゲーを好んでやる層もあるだろ。 大ヒットだけが目標じゃないべ。
447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 07:52:18 ID:2HRNEQmA] ネタゲーは一度プレイしたら二度と起動されない運命だがな。
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 13:31:19 ID:l5LiO5og] 1000人に一回づつプレイされるのと、10人に百回づつプレイされるのとの違いだよ。 ちなみに掛け算の結果は同じな。
449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 15:00:11 ID:xgeWVFGX] 1000人に100回プレイされるとは考えないのか
450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 15:31:04 ID:Z6uc7vYx] プレイ数と言うかDL数しか分からないだろう ブラウザゲーならともかく
451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 15:41:28 ID:bjqvF0a1] 論理的にマイケルジャクソンのゲームのキャラクターの絵をビリーに変える事と同じだろ。 何が面白いのかわからん。
452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 16:26:52 ID:l5LiO5og] ビリーが出てるからでしょ
453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 16:36:09 ID:bjqvF0a1] その論理だと、別にビリーじゃなくても体操のお兄さんでも、NHKのラジオ体操のお姉さんでも いってことになるな
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 18:51:54 ID:XZ0BE4FT] 1000人に1回ずつプレイさせるのは宣伝広報で可能だが、 10人に100回プレイさせるのは作り方による
455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 19:25:04 ID:5lZ+CwOo] 1000人に1回だの10人に100回だの ぐだぐだ言ってないで何でもいいから作れよ。 作らないうちは0人に0回だということを忘れるな。
456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 20:19:56 ID:7yTrG+By] クリアーまで0.1秒のゲーム作れば10人に1秒で10回やらせることが出来る
457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 20:23:45 ID:XZ0BE4FT] それ見てるだけじゃね?やってなくね?
458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 20:31:56 ID:7yTrG+By] じゃあボタンを押すとクリヤーゲーム 高橋名人は1秒間に16回クリヤーできる
459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 20:36:00 ID:c/qeTs32] ボタンを押すたびにユーザー名とかIPアドレスとかPCの構成とかを 自動的にサーバーに蓄積できるようにしたら、いろいろ統計が取れて おもしろそうだね。
460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 22:10:24 ID:XZ0BE4FT] クリヤー
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 22:48:32 ID:l5LiO5og] >>453 その体操のお兄さんやお姉さんが、自身のDVDを世界で何万枚も売るほど人気があればね。 >>459 それサーバ攻撃ソフトになってないか? 月面に飛ばすロケットを作るつもりが大陸間弾道ミサイルを作ってしまうようなもの。
462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 12:19:53 ID:IEC0tQn6] 国家対抗クリックゲームならVIPでやってたよ。
463 名前:MMOTPS(3%) mailto:sage [2007/08/16(木) 00:35:26 ID:I/ZUng5x] 未だに行と列、ローとカラム、xとz、iとjの 対応がちぐはぐな状況に最終決戦を挑んでました。 そんな結果としての進展は殆ど無い夏休み終了生存報告カキコ。 こんな事なら旧ゲームのVerうpしてたほうが良かった気もするけど、 今回のゲームはそれを包括的に扱う目論見なので、 たぶんこれが近道…のはず。
464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/16(木) 03:22:04 ID:0nn4Ikrd] 近道なんてない。 この世で意味を為すのは漫然とした歩みだけだ。 ってどっかのだれかがいってた。
465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/16(木) 08:10:59 ID:jGgPWnRq] ようわからんが 方向さえあっていれば足を止めなければいつかはつくんじゃね? ま、がんばれ。
466 名前:463 mailto:sage [2007/08/16(木) 18:45:03 ID:suLSPaiP] なんか寄り道しろと言われてる気がする! 一ヶ月くらい同時進行しても大勢に影響ないからそうするか… (プレフィックスから違うから混乱しそうだけどww あと、チラ裏失礼しましたw
467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 20:48:46 ID:eD/iHWo+] 以前教えてもらったポリモーフィズムやSTLがやっと使えそうになったのでlist置き換え開始 本編は進んでないけど
468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 15:37:45 ID:rKvRT3no] 国獲りシミュレーション製作開始しますた
469 名前:3DRPG(0.1%) mailto:sage [2007/08/19(日) 16:31:19 ID:bxVZzz4K] よーし、3DのRPG作っちゃうぞー ttp://gamdev.org/up/img/9995.jpg なんだこれ…
470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 16:35:40 ID:aBNySiTz] そのままいけw
471 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/19(日) 22:16:28 ID:Mu4SWUB7] 試作ってか作り始めの段階はみんなそんなもんじゃまいか?
472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 22:25:42 ID:hxS8WtHY] >>469 そのまま行った方が面白そうだな〜
473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 23:15:03 ID:YkTBf+Hm] むしろそれ以上いじらず公開w
474 名前:MMOTPS(4%) mailto:sage [2007/08/20(月) 00:56:05 ID:e3iBZUbh] なんとなく日本列島のデータ読み込めて点で表示できてるけど、 高さと水平方向の比率と視点設定がぐちゃぐちゃで訳ワカメ。 だんだん見た目で判断して見当つけられるようになってきたので、 最初の峠越えたかな…と思いたい。働き初めなんで(?) 土曜出勤は我慢するとして、一日2〜3時間でも集中力高めて 進捗スピードうpしたいところ。
475 名前:3DACT(5%) mailto:sage [2007/08/20(月) 22:27:19 ID:Tna1I3Km] やる気がそげてきたのでここで定期報告します。 とりあえず週1で報告します。 現状↓ ttp://gamdev.org/up/img/10000.jpg さて、これから音関係を実装しなくちゃ
476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/20(月) 22:58:10 ID:7TF2NEgt] >>475 何言語で作ってんの?
477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/20(月) 23:10:40 ID:Tna1I3Km] >>476 C++です。
478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/20(月) 23:11:51 ID:vjau4XRA] 右下のちんこみたいなのは何?
479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/20(月) 23:22:24 ID:Tna1I3Km] >>478 顔絵の仮グラフィックです。
480 名前:3DRPG(0.2%) mailto:sage [2007/08/25(土) 16:02:01 ID:tD7V0fcY] gamdev.org/up/img/10014.png HPを表示してみました ストーリーはノープランなので名前は適当です しょぼさに磨きがかかってきました
481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/25(土) 17:17:06 ID:zh+5YXzS] いいなw ガンガレ、超ガンガレ
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/25(土) 20:25:26 ID:eHkXM1o5] その雰囲気大好きだw
483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/25(土) 23:30:46 ID:/FSqmAtF] 今シミュレーションRPG作ってるんだが、 どうにもモチベーションが上がらずに一ヶ月以上放置してる。 ここに書いたら少しはモチベーションが上がるんだろうか・・・
484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 00:04:26 ID:Zx+c91rL] いいえ、あがりません。とっととお引取りください。
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 00:07:40 ID:mSwemcdI] お、そうか。んじゃ退散するわ
486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 00:37:15 ID:5dtWRcnJ] んなこたぁない。 このスレの効果は絶大。
487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 04:26:39 ID:PEX9mpV5] >>480 ごみ箱がガチャに因縁付けてるところだろ。 大体ストーリー読めてきた。
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 04:37:44 ID:fD5wimJ5] ガチャガチャの景品を手に入れることを夢見るゴミ箱が カプセルしか手に入らないというゴミ箱的宿命を覆し、 念願のシークレットフィギュアをゲットするまでを描いた 知的バトルストーリーRPGが開発されていると聞いて飛んできました
489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 07:09:41 ID:cdqedDmI] >>483 仕事でないならそのまま人生楽しんでればいいんじゃね 神様が降りてこないとなかなか進まないもんだよ
490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 10:55:18 ID:Lg5ek2N5] 怠惰の神が降りてるんでしょ
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 11:20:45 ID:/X/IgAio] 怠惰の神は暇なのかしょっちゅう降りてくるからなw
492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 12:47:34 ID:nmfK3GLv] 怠惰の神のくせに勤勉なんだよね。 降りてくるなー。
493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 12:47:39 ID:lzTQFJwX] 忍びの里を運営するシュミレーションゲーム作成中 開発進行率は5%ぐらいかな? kamoproject.web.fc2.com/img/shinobi_title_1024x768.jpg kamoproject.web.fc2.com/img/shinobi_syugyou_1024x768.jpg 開発ペースは遅いけどがんばるぞ!
494 名前:493 mailto:sage [2007/08/26(日) 12:58:46 ID:lzTQFJwX] ↑ うぉ、2chからのリンクだと直接画像にアクセスできないみたいだ。。。org ↓開発中の作品用のHPのアドレス ttp://kamoproject.web.fc2.com/shinobinosato.html
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 13:05:32 ID:cdqedDmI] 有料化したとしてもタダケ厨も遊べるようにしてくれよ
496 名前:StarlightFantasia(10%) mailto:sage [2007/08/26(日) 14:56:16 ID:jnNHcNax] 依然戦闘設定中…。 絵は二年前ほど前のものを使っているので 全て描き直し予定。 音楽が作れないのが悩みどころ…。 www.take-6.jp/sf_tst.jpg
497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 16:39:37 ID:wHc1zqps] 夏休みもあとちょっとで・・・。
498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 20:20:28 ID:zQl9/s4J] >>494 >>496 絵がいいな。
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 20:44:23 ID:6sjSi7Z5] 絵しかないからな。
500 名前:494 mailto:sage [2007/08/26(日) 20:58:58 ID:5VGc7MG8] >> 495 有料化した時には体験版を作りたいと思っています。 >> 498 ありがとうございます。 そう言ってもらえると嬉しいです。 >> 499 中身が伴うようにがんばります!
501 名前:494 mailto:sage [2007/08/26(日) 21:08:58 ID:5VGc7MG8] ↑ ああぁ。。。。アンカーにコーディングの癖が出てしまった。。。。org
502 名前:新規RPG(19%) mailto:sage [2007/08/26(日) 22:42:44 ID:5dtWRcnJ] gamdev.org/up/img/10027.jpg 街マップの作成に激しく時間がかかってる気がする…。 (小物オブジェクトが多くなるから仕方なし?) ダンジョンマップはもう少し簡素化できるだろうと ささやかな期待。
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 23:10:32 ID:iDqSUrwi] >>502 何気にすげーな
504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 23:14:57 ID:OpaU08Fj] 3Dマップにビルボードか
505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 23:42:37 ID:Vbw0+ogV] かっこいいな
506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 23:56:12 ID:6sjSi7Z5] SFCのRPGツクールみたいな画面だな >>501 ww ドンマイ
507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 00:02:40 ID:M+TViZdn] パーツパーツは単純なのにきれいに見える。 色使いとドットワークがいいんだろうね。
508 名前:MMOTPS(5%) mailto:sage [2007/08/27(月) 00:07:03 ID:mVwpls5r] 前にインデックスバッファの設定処理をテキトー書いて放置して、 それを忘れてずーーーーーっとポリゴン表示できない問題に 苦しんでたなんて今更言えないw ttp://gamdev.org/up/img/10030.jpg (16km単位で最大高度をサンプリングしてるので原型ないです…)
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 02:45:36 ID:+hqZmL/g] >>502 ファルコムの最近のエンジンみたいな感じだ
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 02:46:09 ID:Um04tD8A] 版権系のリメイクとかって晒しちゃ駄目かな?
511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 06:05:30 ID:dh7m3jQT] >>509-510 意味ワカンネw
512 名前:3DACT(6%) mailto:sage [2007/08/27(月) 15:44:54 ID:7pf4Sot8] DirectMusicがmp3をサポートして無いことに絶望した! 自力でデコードか・・・・・・。 それが終わったら次は影かな。 分かりにくいがホーミングレーザー↓ ttp://gamdev.org/up/img/10035.jpg
513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 17:12:20 ID:XtR6BL7R] >>512 アクセサリに入ってるサウンドレコーダーの、MP3形式のWAVなら再生できるぞ。 権利とか考えるとogg使った方がいいけどなー
514 名前:3DACT(6%) mailto:sage [2007/08/28(火) 23:39:05 ID:+nlcOQNr] >>513 oggvorbisの再生を実装中。 けどこれ・・・・・・メモリから読む関数が・・・ない・・・・・よう・・・な?
515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 23:55:43 ID:sUwFuiJt] 直接メモリから展開するようなD3DXCreateTextureInMemoryみたいな便利関数はないけど fread相当の関数を自分で用意してやれば可能
516 名前:3DACT(6%) mailto:sage [2007/08/29(水) 00:09:30 ID:+nlcOQNr] おk Yahoo翻訳に活躍してもらって解決。 どうやらvc_callbacks構造体に 自前で作ったメモリ用fread(), fclose(), fseek(), ftell()の関数ポインタを代入して ov_open_callback()関数に渡せば可能くさい。
517 名前:FLASH_RPG(75%) mailto:sage [2007/08/29(水) 05:45:18 ID:XR/wPiaI] 前スレあたりに(遠い目)書き込んでました。flashでRPGです。 デモ版ぽいのができた(2つ目の村クリアまで)。音がなくてごめんさい。あとちょっと重いかも。 park22.wakwak.com/~r_z/KQ.html タイトルは仮名。モンスターが赤くプルプルしだしたら素早くクリックでカウンター。←ゲーム中に補足がなかったので; gamdev.org/up/img/10048.jpg gamdev.org/up/img/10047.jpg
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 16:18:22 ID:dMejvAzl] 移動中にメニューを出したら戻れないんだが・・・
519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 16:46:26 ID:zUdVKQ+q] 自分をクリックで戻れます(汗 お店でも、店の人をクリックで戻ります。 えっとそれから、アイテム使う時は選択してから、画面下部の回復させたいキャラのウィンドウをクリックです。 後で簡単なヘルプをあげておきます…orz
520 名前:192(5%) mailto:sage [2007/08/29(水) 19:47:31 ID:CEyS9IUR] polypoly3.blog77.fc2.com/ まだまだゲームにはなってませんがちょっとしたデモを公開してみました。 感想やバグレポートなどありましたらブログコメントでもお願いします。
521 名前:DREAMER☆ミ [2007/08/31(金) 13:21:48 ID:BWPI0vJo] 格闘シューティング☆アンドロメタル ついに完成!♪ ホームページの更新はこれから(^-^)/☆
522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/31(金) 14:52:11 ID:9nK9f2so] >>521 乙です、場所とかパスは一緒ですか? なにはともあれ完成オメ!
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 08:09:28 ID:hWzAGYTx] >521 まずは乙 サイトの動画あるが2月までしか見れない もう前に見たことあるんで完成したゲームが見たい というか、パスわからないとDLできんから遊べませんよ
524 名前:FLASH_RPG(80%) mailto:sage [2007/09/02(日) 03:22:02 ID:9IKERK3K] 埋め込みswfの横にヘルプ説明文をつけたしました。 もし1人目のボスを倒した方がいましたら そこまでのプレイ時間を教えていただけるととても参考になりありがたいです。 park22.wakwak.com/~r_z/KQ.html
525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 05:32:13 ID:aZ6qvOlU] >>524 1ボス撃破までやったよー。かかったのは40分程度。 戦闘のテンポは良いけど、 移動がやりにくいのと(角とかで時々引っかかる)、 エンカウントが地味に多いのがちょっと気になる。 ボス戦は2,3ターンで終了。ボスのタメが防げなかったけど、 クリック位置悪かったのか、クリックが遅かったのか。 あと荷物の意味が良く分からなかった。
526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 05:51:52 ID:KZbevYn1] >>524 俺もプレイしてみた。というか一時間ほどして1ボスまで行けなかったけどw 途中猫がいなくなるイベントがあるけど、西のマップに出てから街に戻ってく ると5匹目がなぜか居て、話しかけるとそこでクリックに反応しなくなって ゲームが続けられなくなりました。 あと、エンカウントが多いのがちょっと気になった。あっという間にレベルが 上がってしまうし。HP70位までいっちゃったよ。
527 名前:3DRPG(0.5%) mailto:sage [2007/09/02(日) 12:52:45 ID:5ow2j9dI] ttp://gamdev.org/up/img/10068.png 3Dなのに、これファミコンの画面?とか思われそう あまりにも理想とかけ離れてます 製作は超スローペースです >>487-489 すごく参考になりました 発想が豊かでうらやましいです
528 名前:3DRPG(0.5%) mailto:sage [2007/09/02(日) 12:53:55 ID:5ow2j9dI] >>489 は関係ありませんでした お詫び申し上げます
529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 13:20:54 ID:QV3V2bhU] ゲームに3Dである必然性がなければ たとえ『PS3を超える画面』でも面白くならない。 結局のところポリゴンか否かやよくある画面エフェクト等は 本屋で売ってる教科書事でしかないからな。
530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 13:30:17 ID:MQgdAHAG] お詫び申し上げますて 丁寧杉ワロタw
531 名前:3DACT(7%) mailto:sage [2007/09/02(日) 16:02:43 ID:cb8L7Hrh] 1日早いけど定期報告。 oggとwaveのストリーミング&メモリからの読み込み&指定時間間ループを実装。 それに伴ってDirectMusicを排除。 あとフィードバックブラー実装。 影は実装したらFPSが2になってしまったので断念 どうやらうちのボードはシェーダに対応して無いらしい/(^o^)\ よく見たら頂点シェーダもソフトウェアで動いてる フィードバックブラーって処理早くていいな。 VRAM4メガくらい使うけど↓ ttp://gamdev.org/up/img/10069.jpg
532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 19:22:05 ID:48lqn5sh] oggって金は払わなくても良いけどソース公開はしなきゃいけないの?
533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 19:28:42 ID:48lqn5sh] 商用ゲームで使われてんだからそんなわけないか。 SDKとか使って自分で開発する分には関係ねーってことか。
534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 19:59:54 ID:lZN+uuGX] ライセンスの訳ならその辺にあるんじゃ?
535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 21:26:40 ID:btwtnteR] つ eden2020.jp MO型クリックゲー&SNS機能付き 商用として作られたらしいがPGがいないらしく個人ベースで開発中とのこと 参加者募集中のBetaらしいから宣伝しとく
536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 21:33:15 ID:Ihu5kTD6] >>531 てきと〜に影っぽいものを表示しておくとかはダメか?
537 名前:3DACT(7%) mailto:sage [2007/09/03(月) 15:55:24 ID:kvNOVVbs] >>536 適当に丸影置いて済ますことにした。 影が浮いたりして問題もあるけど、どの影も多少問題を含んでるんだから もういいやってかんじ。
538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 21:34:43 ID:KMBaSnRs] >>537 影表示用のポリゴン数を減らしたモデルを用意するというやり方は?
539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 21:37:16 ID:KMBaSnRs] 補足 ttp://watch.impress.co.jp/game/docs/20051207/3dwa.htm
540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 21:48:51 ID:KMBaSnRs] 補足2 ttp://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20060911/vp2.htm
541 名前:3DACT(7%) mailto:sage [2007/09/03(月) 23:35:43 ID:kvNOVVbs] >>538-540 案を出していただきありがとうございます。 ただ、現状としては ・ピクセルシェーダーが死んでいるため深度バッファシャドウが糞重い ・モデルにカメラがめり込むことが前提のためステンシルシャドウが出来ない そもそも現状ですら3パス描画するとFPSが目標値(30)を下回っちゃうので マトモな影は事実上不可能なんです。
542 名前:524 mailto:sage [2007/09/07(金) 00:37:18 ID:avcygLSd] >>525-526 プレイサンクスです!参考になりました。 エンカウント率修正、イベントフラグも直してみました。 フィールド上の引っかかり等の不具合は解消しにくいです・・・。申し訳ないです。 (基本的に正方形チップで埋めているので角がある→角をなくすチップを作ると手間がかかりすぐる あとそれに対応するor角があってもすいすい動かすプログラミングスキルが足りない・・・などが原因ですorz) あと、荷物ですが後々運んだり置いたりとイベントやアイテムを出す予定です。(岩はテスト用に置いたまま置忘れでした;)
543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/07(金) 05:39:21 ID:P/ybnNoa] >>541 解決策ではないけど オプションで影表示を無し、標準、詳細で選べるようにしてもいいかも
544 名前:3DACT(8%) mailto:sage [2007/09/09(日) 22:20:56 ID:11ky6ovR] とりあえず、ぐだぐだになりそうな影は後にまわすことに。 マップデータに直接書き込みをすることにするけど、そのプログラムに 時間をとられて意欲がなくなるほうが怖いので。 とりあえず作った敵モデル。400ポリくらい。↓ ttp://gamdev.org/up/img/10092.jpg
545 名前:3DACT(9%) mailto:sage [2007/09/16(日) 23:08:00 ID:0kzrk5ol] なんという過疎!!ここには大学生は居らんのか!? 敵を実装。まだ倒せませんが。 どうやったらこの馬鹿を賢く出来るか無い頭をひねる毎日です。 今後も基本的に敵キャラの実装がメイン。 元気玉↓ ttp://gamdev.org/up/img/10132.jpg
546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 02:15:16 ID:UGAbA+Os] 今は学会シーズンなので、学生は忙しいんではないかしらん
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 21:16:29 ID:xsN9GSqu] 3回生まではまだまだ夏休みじゃないかな うちは院生も学会終わってるけど 自分も参戦してみたいけど、テーマが決まらん…
548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 00:13:38 ID:lcKqNaHw] 進展が無いので書き込んでないけど、マダ生きてるYO!
549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 10:28:25 ID:kYNbLBEe] いままででてきたなかで>>480 のが気になりすぎる件について あの空気を壊さず進めて欲しい
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 19:20:44 ID:OPgroVJJ] ↑は自演だと思うが、>>527 は面白そうだな。
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 19:27:18 ID:TdiPku6F] 俺もあれが一番気になる 最初に画面を見たとき衝撃を受けた
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 19:35:08 ID:N9368IJm] なんでも自演扱い
553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 19:38:22 ID:Qa4vrjP8] 批評になると盛り上がるな。 例のスレから乞食がこっちに移住してきたのか。 ここも潰れたかな。
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 19:50:18 ID:2BADr8fe] 批評スレじゃない事に気づきなされ。
555 名前:(50%) mailto:sage [2007/09/19(水) 20:14:38 ID:3sbSZx1K] こんなの作ってみたけどどうよ テトリスみたいな落ちゲー ttp://gamdev.org/up/img/10145.lzh
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 16:44:39 ID:5eW3KynC] >>555 アイデアは面白いと思う。 ただ、落ちてくるブロック数4に対して一度に消せるブロック数が同じく4なのが 気になったといえば気になったかな。 =の下が○*△*□*・・・*▽なら一度に消えるとか工夫のし甲斐はありそう。
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 11:41:46 ID:neEZkFsE] >>545 参考に触ってみたいんだが、ちょっくら体験版でもうpしてくれないだろうか。
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 14:05:10 ID:T4jJBV6J] 俺もやってみたいです!
559 名前:3DACT(10%) mailto:sage [2007/09/24(月) 20:56:20 ID:tyXxIqt+] >>557-558 まだシステムもできて無いのに遊ばせろとかwお前ら鬼畜杉w 体験版とかまだムリッすw モデリングに時間がかかりすぎて絶望しそう。 あとfpsが死んだ。 ↓森の中。いろんなゲームを参考にしてみるも、なかなか上手くいかず ttp://gamdev.org/up/img/10183.jpg
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 21:28:18 ID:9HyX++c0] あれ、右下のちんこ、どこいった?
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 08:28:29 ID:meTc81Kb] >>559 おごってんじゃねーよクズ。 完成度の高いものなんて おまいにゃ期待してねーよ。 勘違いしてんじゃねーぞ。 動くもんならそれでいいんだよ。 そもそもお前の実力なんて その程度で精一杯だろうがな。 だからさっさと体験版をアップしてください。
562 名前:タイトル未定(0%) mailto:sage [2007/09/25(火) 10:32:24 ID:Gz9qlzyo] スレタイ読めw
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 10:37:20 ID:meTc81Kb] >>562 は?ゴミは黙ってろ。 一々スレタイスレタイって 融通の利かねー小学生かよ。 過疎だなんだほざいてやがったから わざわざ相手してやってんだよ。 さっさと体験版配りやがれ。
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 10:46:14 ID:WZ3TisYw] 幼稚
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 10:55:38 ID:meTc81Kb] ttp://gamdev.org/up/img/10183.jpg 確かに幼稚だ。
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 11:47:05 ID:Gz9qlzyo] 体験版配っても良いけど、 レジストリ滅茶苦茶にしたらゴメンwww
567 名前:タイトル未定(1%) mailto:sage [2007/09/25(火) 11:52:44 ID:Gz9qlzyo] やべぇ、1Gのセーブデータファイルとか 想像しただけでワクワクしてきたw 創作意欲が掻き立てられるwww
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 11:55:43 ID:meTc81Kb] >>566 お前の作ったものになんぞ誰も興味ないが。
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 12:27:33 ID:Gz9qlzyo] >>568 どうせ貼られたらホイホイ落として実行しちまうんだろ?w
570 名前:ワイヤーフレーム全方位STG(0.5%) mailto:sage [2007/09/25(火) 18:21:01 ID:NXd3IIn6] 名前の通りです。 「表示されている物ほぼすべてが当たり判定」というコンセプトを持って ワイヤーグラフィックのSTGを作ろうとしています。 画面に表示されるキャラと実際の当たり判定に大きな差がある 昨今のSTGに対するアンチテーゼのような物になればと思っています。 現在、 ・ Managed DirectXのDirect3Dを使用したワイヤーフレーム描画 ・ ワイヤーフレームの外部定義の読み込み ・ 直線同士の当たり判定を使用した衝突検知、及びそれを搭載した基底クラス まで実装が終わりました。 現在、ゲームの基本ループ関係の構造を書いています。 飽きないことが第一の目標です。
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 00:53:23 ID:5fXrIq+h] ワイヤーにだけ当たり判定があるってこと? 胴体を弾がすり抜けそうだねw
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 00:56:15 ID:wBbyr4Bs] 弾道×ポリゴンの軌跡で判定するんじゃね?
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 01:12:35 ID:ZFgde57w] 普通のシューティングでもそうだよな。
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 08:17:19 ID:9Ilx/tls] 何か変な嵐沸いてるな
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 22:24:17 ID:ybFxvA/Z] 出来る事からやってみるのが人間なんだよ。 つまり
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 23:13:08 ID:sRtS2I4q] うんこしたい
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 23:44:22 ID:nWeQZKf3] じゃねーわよ
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 15:48:49 ID:JVeC4RCg] >>570 期待。
579 名前:3DACT(11%) mailto:sage [2007/09/30(日) 18:47:59 ID:Gr8hnHB0] 謎のバグのせいで3日費やしたが原因不明。 新しくスレッドを立ち上げて、そこでメモリ確保→開放をすると謎のエラーが頻出する。 とりあえず敵を倒せるようになった。 ホーミングレーザーの挙動修正。 敵が若干賢くなった(まだ馬鹿だけど)。 ↓ホーミングレーザー用の毛玉(敵)と試しうち。 ttp://gamdev.org/up/img/10219.jpg 右下にフェイス画像を入れるのは画力的にあきらめましたorz
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 19:57:10 ID:Ri4WUTDW] どう見ても精子です。
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 20:25:02 ID:GDvJpVGL] いや、ちんこすごく良かったって。
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 23:01:20 ID:G7P/QdFN] メモリのエラーkwsk
583 名前:3DACT(11%) mailto:sage [2007/10/01(月) 20:18:22 ID:NjOaMNqO] >>582 メモリエラー直った。 プロジェクトのプロパティ設定ミスだった。 俺の3日間はなんだったんだろうか・・・・・orz
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 20:59:13 ID:B/BQZk5b] よくあるよくある
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 19:55:04 ID:V70B5l4J] >>579 敵を賢くって具体的にどうやってる? こっちの動きに対応させるの意外と難しいよね
586 名前:3DACT(11%) mailto:sage [2007/10/02(火) 23:36:43 ID:p/8ciJ1Z] >>585 マトモなAIを作れるほどの知識は無いから、 適当な行動パターンテーブルをいくつか用意して プレイヤーとの距離から実行テーブルを選んでる。 それっぽく行動してくれればおkってことで。
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 23:51:22 ID:V70B5l4J] >>586 なるほど、ありがと 参考になった
588 名前:タイトル未定(0%) mailto:sage [2007/10/06(土) 16:37:41 ID:WlWBsgI9] 某アニメが面白かったのでそれに関して 携帯電話向けアプリ作成〜('A`)
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 19:58:19 ID:QR8iNWVA] PC向け作れよ常考
590 名前:タイトル未定(20%) mailto:sage [2007/10/06(土) 21:02:13 ID:WlWBsgI9] ゲームロジック完成〜('A`) 後は枝葉の部分の ・文言データ作成、コンバータ作成、読み込み部分、組み込み ・画像データ作成、組み込み ・データバージョン管理システム作成 で完成〜('A`) >>589 携帯向けは作りやすさが異常w さて、飯食ってくるか。
591 名前:タイトル未定(50%) mailto:sage [2007/10/07(日) 20:23:35 ID:27+bk7Yy] 後はハイスコア機能と、画像作って、無くても困らない部分の実装で完成。 結局手抜きシステムになっちゃったけど、リリース優先.。 しかし、残ってるゲームと関係無い部分が工数かかるんだよな('A`) 一番苦手な画像作成なわけだが。
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 20:56:09 ID:gAhUp/4I] > しかし、残ってるゲームと関係無い部分が工数かかるんだよな('A`) > 一番苦手な画像作成なわけだが。 まったく自分も同じだ。 完成までの時間の半分以上は、画像作成の時間なんじゃないかという気がしてきた。
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 23:20:04 ID:NjB0Yd6d] つくんなくてもいいじゃない
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 00:04:00 ID:UMxantPi] アスキーアートで作れば?
595 名前:タイトル未定(60%) mailto:sage [2007/10/08(月) 00:45:37 ID:89nb9ks0] ウチはキャラ物だからそれを出さないわけには('A`) と思って放送キャプから素材切り出して縮小だのなんだのしたけど、 スゲーキャラ小さくなるしwww こんなに小さくなるならもっと適当に抜き出すんだったwww 慣れない作業は試行錯誤の連続だな。 疲れたからもう明日。 ちょっとジョグして寝る('A`)ノシ
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 01:29:22 ID:JcN4Fx1R] > 放送キャプから素材切り出して縮小 はいはい著作権違反著作権違反
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 01:37:04 ID:quOEIYE0] > と思って放送キャプから素材切り出して縮小だのなんだのしたけど、 全然同情できない… せめてマネて書いてるとかならまだしも単なる盗用かよ
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 02:09:35 ID:JcN4Fx1R] 個人でこそこそやってる分には、違反にならないとおもうから、 ・完成しても決して公開しない。 ・公開する前にクリーンな素材を用意する。 すればセーフだけどね!
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 09:47:18 ID:YZbWPuns] そんな違法行為に時間掛けるくらいなら オレならペイントでへのへのもへじ書いとくけどなぁ
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 09:50:29 ID:dlXsAGni] そんな事言い出したら似せて描いても違法だけどな デザインや設定にだって所有権はあるんだから
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 10:02:24 ID:G/34XsYW] >>600 なのに配布がどうこうとか言い出すんだよな・・・ 気持ちはわかるけど、ちょっと待てと。
602 名前:タイトル未定(60%) mailto:sage [2007/10/08(月) 10:02:58 ID:89nb9ks0] 著作権が怖くてキャラゲー作れるかよw 今回は画面の再現がキモだからあえて自分で打ち直す理由も無し。 2chのスレで1回撒いて終了の予定だから気が抜けてるのもあるがw しかし、320x320の画像を42x42にする時点で ほとんど打ち直しと変らんけどな('A`) そして今日中に完成しなかったら開発中止。
603 名前:3DACT(12%) mailto:sage [2007/10/08(月) 10:04:43 ID:zaQLVtrH] おはよう。昨日はなぜか2chに入れなかったから、今報告。 チャージショット作成。 ttp://gamdev.org/up/img/10273.jpg 汎用エフェクトの作成。 敵キャラを操作するコマンダーを作成。 なんか著作権の話になってるな。 今作ってるゲーム、基にしたものがあるけど、どっからアウトなんだろ
604 名前:タイトル未定(60%) mailto:sage [2007/10/08(月) 10:19:24 ID:89nb9ks0] >>603 とりあえずファイターズヒストリーはカプコンに訴えられたな。 Wiki見たら和解したらしいが、気にしだすと操作系が似てる所からアウト。 韓国ではパ○プロの見た目そっくりなの作ったけど コ○ミが敗訴してる。 案外大丈夫なもんだなw
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 10:19:54 ID:AL7SJSCt] データを流用してたり キャラを使用してたりしなけりゃ大丈夫。 にしてもいっつも斜めなのはなぜだ。
606 名前:3DACT(12%) mailto:sage [2007/10/08(月) 10:23:50 ID:zaQLVtrH] >>604-605 レスサンクス。少し安心した。 あ、キャラが傾いてるのは浮いてるからです。 走らせるより浮かせたほうがいろいろな点で楽だったんです。
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 10:27:52 ID:qyyTix7W] どう見てもマンコです
608 名前:タイトル未定(61%) mailto:sage [2007/10/08(月) 12:03:16 ID:89nb9ks0] 一応画像加工で妥協できる線確定 キャラ切り出し 背景を白抜き 縮小 余白に抜き色を追加 減色 抜き部分を抜き色にする gif変換 で1工程で約10分、残り33枚。 多分もっと上手いやり方あるんだろうなー('A`) >>606 元ネタってひぐら○デイブレイ○? まーあれはあれで連○なんだろうが。
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 12:28:01 ID:JcN4Fx1R] つか、権利ネタは荒れるからここには報告しないでくれ。マジうぜー
610 名前:タイトル未定(65%) mailto:sage [2007/10/08(月) 12:35:15 ID:89nb9ks0] 画像切り出し終了 >>609 に配慮してこれが最後の報告だw 皆も今作ってる物を頑張って完成させてくれ('A`)ノシ
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 13:18:47 ID:8/47WTsN] >>603 昨日、2chの全鯖が落ちたから
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 13:32:12 ID:89nb9ks0] これが原因らしい? ttp://219.166.251.40/~maido3/ 後でまたメンテするとか書いてあるから そのうちまた落ちるかも。
613 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/08(月) 21:22:28 ID:89nb9ks0] チ、ゲーヲタは頭だけでかくて使い物になんねぇ('A`)
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 23:47:35 ID:yyhDuYln] モチツケ(´∀`)
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 23:52:22 ID:5gy5VTpE] ガンダムvsシリーズか?ww
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 22:19:47 ID:KnbDHAe8] 誰か何か作ってないのー?
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 00:01:26 ID:ICnOBCMD] 版権物だから報告しないー
618 名前:MMOTPS(6%) mailto:sage [2007/10/19(金) 00:26:58 ID:taPDrwO8] 1kmサンプリングで日本を表示しようとしてた… …間に前作のDirectInput関係いじってたら、 ブチギレてリファクタリングしたり、 つかやっと定時に帰れたり土曜日出勤減ったりして… なんか2kmまでが限界で1kmでやろうとすると固まるけど、 もうどうでもいいや。タブンワイヤーフレームじゃないと表示できないと思うし。 …と、いう、どうでもよい日記はさておき、 そろそろ即物的な部分を開発していこうと思います。
619 名前:ワイヤーフレーム全方位STG(0.7%) mailto:sage [2007/10/19(金) 12:20:01 ID:7UWLCeF1] 先にDirectInputによる入力取得を実装。 やっぱりManaged DirectXはDirectXのただの .NETラッパに過ぎないと痛感しました。 Managed DirectXとして検索してもろくな情報がありゃしない。 文字と文字列のレンダリングクラスをさくっと作成。 ただ、現状の実装だとこの文字に当たり判定がないので ちょっと頂点&連結情報管理をいじくる必要が出てきそう。 gamdev.org/up/img/10329.png アルファベットが汚い? それは仕様です。 にしても、開発遅いなぁ、俺・・・
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 13:40:37 ID:AssjzgeA] 開発遅いのは長所だと思う事だ。 俺なら2週間以内に完成しなかったら投げてるwww
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 19:55:12 ID:4/JMS+w5] Managed DirectXは開発中止になったじゃない。
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 00:10:44 ID:d4fR+IJM] www.nicovideo.jp/watch/sm1269945 これすごいよね
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 07:00:57 ID:8B3fBl0H] ハイビジョンで見たいならnvidiaのdeveloperサイトにあるよ
624 名前:MMOTPS(7%) mailto:sage [2007/10/21(日) 22:12:23 ID:zhFYmWuC] 1kmサンプリングは領域確保失敗っぽい...orz 4kmではテクスチャー用パラメータ無し頂点バッファでポリゴン表示が乱れる......orz 2kmワイヤーフレームは何とかクリア… ttp://gamdev.org/up/img/10353.jpg あとはワイヤーをファイル読み込みで高速化しないとorz
625 名前:3DACT(14%) mailto:sage [2007/10/21(日) 23:07:03 ID:X2BiLcXZ] 先週報告忘れた・・・orz ステータス表示の変更とそれに伴って戦闘時関連のやり取りを大幅に変更。 ビルボードとメッシュを統一。 よく使う行列操作を関数化。 全部見た目に変化はほとんど無いので画像は無し。 おおよそプレイヤーとザコ敵は固まってきたので、そろそろボス系キャラの作成に入ろうと思う。 あとプレイヤーのモデルが仮モデルなのでそっちもついでに作成予定。 製作スピードの遅さなら俺だって負けないぜ!!・・・・・・o...rz
626 名前:ワイヤーフレーム全方位STG(0.7%) mailto:sage [2007/10/22(月) 14:41:26 ID:/ax1vcZy] >>621 XNAは箱○のコントローラしか対応していない時点で却下なんです。
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 18:11:56 ID:iY5LVMJf] 使おうと思えば使えるだろ Win32APIなりDirectInputなり Win限定なら何もXNAの枠に縛られる必要ない
628 名前:MMOTPS(8%) mailto:sage [2007/10/25(木) 23:37:42 ID:Aq+hiATW] ・1kmサンプリングで領域確保失敗は、思ったより頻度が低い。 ・ファイル読み書きで失敗したが、バイナリモードにしてなかったorz ・ワイヤーフレームはy=0平面としてピックし注視点変更に 視点操作の整理でひと段落。 次はこの画面で擬似的にTokyo Express実装の予定。
629 名前:SLG(3%) [2007/10/29(月) 19:33:30 ID:Fci/mUw4] A列車みたいなの。マップエディタが完成したので本体開発スタート。
630 名前:3DRPG(0.7%) mailto:sage [2007/11/01(木) 22:45:04 ID:N22SW6wB] ほとんど製作進んでません 変わったことといえばパソコンがMEからXPになったことくらいです ttp://gamdev.org/up/img/10429.jpg フィールド(仮) ttp://gamdev.org/up/img/10430.jpg メニュー(仮) ttp://gamdev.org/up/img/10432.jpg 戦闘(仮)
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 10:36:21 ID:Zt2OjdaT] 作り始めたのが2007/08/19(日)か。 そろそろ製作開始から3ヶ月突破だなΣd(`・ω・´)
632 名前:3DRPG(2%) mailto:sage [2007/11/03(土) 13:23:24 ID:fYanMH5Z] 3ヶ月で0.7%だったら 完成まで35年…アハハ 2%にしときます
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 16:24:37 ID:/k8ek+lo] >>630 サイドビュー戦闘スゲー面白そうだと思ったよ。センスあるw 自分も頑張って3DRPG作ってみることにしたぜ
634 名前:3DACT(16%) mailto:sage [2007/11/04(日) 23:49:12 ID:+TeSxXjR] 変わったことといえばCPUがCele 2GからCore2 1.8Gに変わったことくらいです。 これが現行(いま)のパソコンの戦闘力かッ!? 今まで借り物の素体を使っていたのを新たに自分で作り直し。 主人公とボスのモデルを作成。 炎のエフェクト、弾を追加。 新しい3Dラインのラッパクラスを作成。 適当なエラーダンプクラス作成。 プログラムかいてる時間より使う絵やポリゴンモデルを作る時間のほうが 長いのはデフォだと思うんだ。 fps36->fps89。 gamdev.org/up/img/10463.jpg
635 名前:3DARPG(10%) mailto:sage [2007/11/05(月) 20:29:33 ID:d5NTaWTT] 久々に報告してみる。 あと何個かの大きな山を越えれば土台のシステムとしては おおかたでき上がりそう。 その辺で一度、新バージョンのテスト公開予定。 その後はリソースの作りこみ&詰め込みをしつつ バグとり&システムのブラッシュアップ。 polypoly3.blog77.fc2.com/
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 22:56:56 ID:rCovut/4] いいねぇ3D流行ってるねー
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 04:21:42 ID:la6M8QiX] 2Dもろくに作れてない俺から見たらすげーわ。
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 04:35:22 ID:rfuEuVVE] おー、少し活気戻ってきてる。がんばれー。
639 名前:ぷよっぽい(7割?) mailto:sage [2007/11/06(火) 23:14:29 ID:Cagm2/Lf] www.geocities.co.jp/lockitjapan/atgc/ 再開してからCOMを制作、画像とサウンドの実装、ネット対戦のバグ9割方潰し、ロビー改善etc... 7割といっても、全く問題なく遊べるLVまで出来てる なんかCOMがめちゃ強いらしいですw 残る課題は、oggとゲームパッドの設定とモード選択(とこぷよ・vsCOM・2人対戦を1つに) 前者2つはDirectXを学ばなければ 相変わらず人の少ないスレでたまにテスター募集してバグ取り中 そろそろ問題もなくなってきたし、広く公開してもいいかもしれない。人集まればいいけどねorz ここの人にもネットテストしてほしいかも。
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 06:55:02 ID:XBWTKkuW] 自分でなにか作ってそれを公開して人に試してくれってときに スクリーンショットのひとつも乗せられない人ってなんなんだろうな。 そんな当たり前のことにすら気が回らないということは 物を作る才能が皆無だってのは確実だろうが。俺には理解できんわ。
641 名前:版権ゲー(0%) mailto:sage [2007/11/07(水) 09:17:02 ID:XzOGrrGH] チ、俺が荒らそうと思ってたのに先越されたぜ('A`)
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 16:20:18 ID:IyHfUiqQ] >>640 何らかの理由があって敢えて付けていないのかもしれないし そこに考えが及ばないくらい若いのかもしれない 理由はたくさんあると思うんだ これからスクリーンショットを載せない人を見る度に発狂するのかい? イラっとくる気持ちはなんとなくわかるけど、そこはもっと寛大に人を慈しむ心を持てば君自身幸せになれるんじゃないかな
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 16:45:19 ID:YQaW3R/W] >640 自分で意見を考えてそれを公開して人に読んでもらうってときに アンカーのひとつも付けられない人ってなんなんだろうな。 そんな当たり前のことにすら気が回らないと言うことは 物を言う才能が皆無だってのは確実だろうが。俺には理解できんわ
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 18:29:34 ID:IyHfUiqQ] んなことよりゲームを作る気が起きないんだが なんとかしろ
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 18:35:22 ID:8Na6SVXw] >>644 気を送っておきました。
646 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/07(水) 20:54:56 ID:IyHfUiqQ] ゲーム製作って超おもしれーーーーな!!!!! 絵描くのもおもしれえーーーー作曲したsり音うくるするのもおもさいれえええええ 物語を考えるのもおもしえれええええ プログラミングして思ったとおりに動くするのさいこううだぜ!!!!!!! みんなが俺のゲームを最高さいこうって言うすたんでんおーべーしょん””” やたたたあああああああ幸せだだぁはふひゃひゃはy生まれてき生きてよかたたたあああああ!!!!
647 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/07(水) 21:32:15 ID:pmermSxq] >>646 作ったゲームうpヨロ
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 21:46:27 ID:FIixTPv9] >>646 >>642 からたった4レスの間にお前に何があった
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 21:50:55 ID:XBWTKkuW] >>645 に狂気を送られたんだろ。
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 21:55:05 ID:cdA9Y//Q] 気の力です。
651 名前:STG風ACT(65%) mailto:sage [2007/11/07(水) 22:16:24 ID:Sq8Knn7a] 初カキコ。 自主制作ゲームの製作スタート告知をしとらんのですが、 体験版出せるくらいまでゲームできたので、 バグとかの報告をしてくれるテストプレイヤーを募集したい。 あとは、純粋に面白いかツマラナイかという意見も聞きたい。 …ってなことをやってもいいのかな、この板は?
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 22:21:06 ID:8Na6SVXw] >>651 おk
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 22:22:13 ID:YQaW3R/W] 総合発表&雑談スレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1111242845/ 自作ゲーム評価スレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/ まあこのスレに投下でもかまわん。好きなスレ探せ
654 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/07(水) 23:08:43 ID:IyHfUiqQ] STG風ACTって聞くだけで脳汁が分泌されるぜ! SSを見てつまらなそうならDLする手間も省ける、と思っているのかもしれないが そんなもんじゃないだろ?俺達のゲームに対する情熱はよ! ましてや自主製作。乞食?とんでもない!俺達はゲーム製作の奴隷さ!
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 23:47:14 ID:jMFvQTPH] ただし>>653 のスレは過疎地だから気をつけろ!
656 名前:STG風ACT(65%) mailto:sage [2007/11/08(木) 01:08:11 ID:tBa67Fuu] 【題名】ホシのミツカイ -The infinity selves- 【ジャンル】弾除けアクションゲーム。避けるのではなくて除けるね。 【URL】ddo-jp.ddo.jp/upload100_download.php?no=12984 【DLキー】 a 【実行環境】DirectX 9.0 SDK (February 2006) 以上 【 説 明 】太陽を操って隕石やら弾やらなんやらをぶっとばすゲーム 【 備 考 】 ・難易度は高め(現状では難易度選択は存在しておりませぬ) ・リプレイとかかなりやっつけ作業で作ってある仕様 ・一応パッドには対応しているので、是非ともパッドでプレイしてほしい ・弾幕恐怖症の方はお控えください 反響次第で公式HP設置するかも。駄目臭そうならお蔵入りも考えよう。以上。
657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 01:36:49 ID:8czBeCQr] >656 やってみたが プレイ中の画面が真っ白でなにも出てこない かろうじて赤い線が表示されてるだけ
658 名前:656 mailto:sage [2007/11/08(木) 01:49:19 ID:tBa67Fuu] >657 ぬぅ、早速バグったかぁ^^; TITLEとかって普通に表示されてた? ステージを選択するとプレイ中の画面が真っ白いままってな感じですかね? −動かなかった人へ− 一応、DirectXの最新版のDLをしてみてくださいな ttp://www.microsoft.com/japan/windows/directx/default.mspx DLしてもダメなようなら一度UPを中止して原因究明にあたりまする。
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 02:23:18 ID:H6bi5kW9] >>656 普通のシューティングに慣れすぎてるためか 太陽が自機を回りながら方向を決めるのがじれったく感じる(すぐ敵を撃てない)。 弾を避けながら太陽を適当に撃っておけばとりあえず敵が倒せるのがなんとも言えない。 しかし、これらはただ操作と慣れの問題かもしれないので保留。 メシア?が全身タイツを着てるようにしか見えない。 全体的によくできてると思う。 これはすごく個人的なんでアレなんですが、ストーリー性がほしかった。 どのような世界観をもったゲームなのか、なぜ主人公は戦っているのか ステージクリアすることでどう話が変わっていくのか、とかに楽しみを感じるほうなんでw
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 03:53:06 ID:F3sOL19j] 639だけど、ここってSS必須だったのか 正直撮ってUPしても、実際プレイしないと見た目意味不明なので上げなかったんですけど プレイして頂く立場なのに失礼にあたりましたね、すいません どうやらスレの空気読めてないみたいなのでここから去ります。お騒がせしました
661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 04:15:42 ID:czLyp0NV] いやいやいや、640は明らかな釣りだろ。へこんでどうする。 レスも別段普通だし、スクリーンショットはあったらいい程度だよ。 そこそこいい感じに動いてるんじゃない?ボイスはどうかと思ったがwww
662 名前:TCG(1%) mailto:sage [2007/11/08(木) 04:38:35 ID:Uq50aS6g] 660が本人に見えない件。ま、完成間近を妬む奴はこの板にはうようよいるという話
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 06:38:37 ID:hitGdjNF] 完成間近を妬む奴よりホントに作ってるのか妖しい奴のが多いけどな。
664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 08:20:38 ID:FGgTuBpF] SSなんかイラネとかいってる奴は オナニーでクソゲー作って汚染物質ばら撒きたいだけの奴かタダゲー乞食のどっちか。 まともな人間はSSすらない得体の知れないファイルなぞダウソすらしないと思うよ。
665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 08:24:29 ID:FGgTuBpF] まぁSSも貼らずにテストプレイ頼むなんてのは 過去作や成果物も貼らずに手ぶらで共同制作者募集当方ドッター希望! とかいう香ばしいやつと同だよ。
666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 08:26:33 ID:9XF1JZCM] >>664 >SSなんかイラネとかいってる奴は いらないなんて誰も言ってなくね? 「有った方が良いね」と言ってるぞ。 >まともな人間はダウソすらしないと思うよ。 まともな人間は素人が作ったゲームなんてわざわざ落としてプレイしないって。
667 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/08(木) 08:26:44 ID:hitGdjNF] つーか、SSあってもEXEなんて実行しねーよw そもそも、このスレは開発者が集まってるスレだから、 テストプレイなんて頼むわけねーじゃん。 危険そうな操作は避けて動かす癖付いてるだろ?
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 08:27:17 ID:7kSmARPt] >>664 最近こういうの増えたよなー 同人ゲーとかソフトウェア板ならわかるけど 製作技術板でこれはなかなかにキツイものが
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 08:30:09 ID:FGgTuBpF] >>668 製作者板だからこそだよ。 手ぶらでメン募スレとか行ってみ。
670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 08:33:34 ID:hitGdjNF] 行かねーよ。 理由はお前が一番知ってるだろw
671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 08:40:47 ID:FGgTuBpF] まータダゲー乞食はメン募しないもんなw
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 08:41:16 ID:7kSmARPt] ある掲示板とかはニコニコフレンドリーにアーカイブをダウンロードさせておいて なんでもないかのようにきんたまウィルスが同梱されてるとか普通にあるんだが どこでも「お客様」意識でクレームつければいいみたいなことやってると痛い目見るよ
673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 08:45:10 ID:hitGdjNF] >>672 それはそういうウイルスに感染してるのではないだろうか(´・ω・`)
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 08:48:46 ID:7kSmARPt] ファイルのひとつも自分なりにまともにvalidateして受け取ることもできないんだったらくるなよ! と過疎スレで叫んでみる
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 08:49:55 ID:FGgTuBpF] >>672 SSがあったからっていきなり信用はしないけどな。まずは最初のフィルターとして。 酷いのはSSをフォトショとかで偽造してあったりするけどなw SSみてまともに作ってありそうならダウソしてみる。で、ウィルスチェックは次のステップ。 SSすらつけないような作者の作ったもんはどうせろくなものじゃないからその時点でスルー。 まー俺の基準だから別にいいけどね。
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 08:53:48 ID:hitGdjNF] さて、またiアプリでも作るか(・3・)〜♪
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 17:02:36 ID:UKprpQ1I] ID:FGgTuBpFが香ばしすぎる、、どんだけ自意識過剰なんだよ フリーソフトにウイルスチェックは当たり前の行為だろ まるで金出して買ったソフトみたいにお客様意識なのは良くないよ
678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 17:12:54 ID:FGgTuBpF] SS見せる自信すらないヘボ作者の皆さんが大量です。
679 名前:ズーロレット 3% mailto:sage [2007/11/08(木) 17:27:00 ID:UKprpQ1I] 俺もそのヘボ作者さんですよっと 名前欄のボードゲームをPCソフト化しようと思索中。 とりあえず粘着と粗探しして叩くしか脳のないFGgTuBpFは消えるべき。
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 17:27:23 ID:C4sThV/P] SS禁止にしようぜwww
681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 17:27:51 ID:kMBnP4UU] SS見せるも見せないも好きにすればいいだろ。 SSでDLするしないを決める人もいるってだけだ。
682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 17:32:29 ID:FGgTuBpF] 俺が悪かった。 もう少しタダゲー乞食として修行してくるわ。 落ちてるものはとりあえず文句言わないで食べる。 なおかつ腐ってるかはどうかはきちんと調べるのが基本。 プロ乞食としての基本を忘れてた。 そうだった、俺はお客様じゃない、乞食なんだ。 こんな基本を忘れるところだった。
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 17:34:34 ID:C4sThV/P] う こん
684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 17:36:42 ID:FGgTuBpF] こんなにすぐに暗号を見破られるとは思ってなかった。もっと修行しよう。
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 17:56:03 ID:dshMDdSW] まー、俺もSSあったほうが助かるな。 ぱっとみてどんな感じのゲームか判るし。 好きじゃないタイプのだったらDLしない、という事になるから 晒す側としては不満かもしれんが。
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 18:31:59 ID:aFiWhGvu] ここで自治厨の俺様が登場! もうこのスレはうp禁止にして、うpは評価スレに誘導。 このスレには評価スレのレス番のリンクを張るだけにしようぜw あと思うように釣られすぎ。>ごく一部。
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 18:46:38 ID:C4sThV/P] まったく、お前等はホント釣られやすいな。 困ったもんだ(´・ω・`)
688 名前:656 mailto:sage [2007/11/08(木) 20:09:34 ID:tBa67Fuu] ういっす。656です。 >659 プレイしてくれてありがとう^^ 意見、いろいろ参向になりました。 メシルは宇宙人(グレイ)を意識して描いたので、全身タイツっぽくなってしまったのは仕様です(笑 いちおうね、キャラ同士の会話内容とかはだいたい完成してるんだけど、 ちょっと内容がシュールすぎるもんだから、どうしようかなぁという感じでして。 うーん、もう少し考えようかね。 実を言うとこのゲームを作るにあたり、世界観は構築してあるんだけどね。 ただ、ゲームの雰囲気に比べて設定が物凄く厨臭いので、 そういうのって大丈夫なのかなぁ〜、と^^; あまり表に出さない方がいいかなぁと思って敢えて見せない方向で作ってます。 が、まあどっかに書いとくのも悪く無いのかな・・・気が向いたら載せてみよう。
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 20:21:40 ID:Z/2xHBwO] 開発中の作品遊ぶプレイヤーなんてどのみち人柱だよな ウィルスでなくてもバグでHDD全消去なんて事が無いともいえんし
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 21:08:54 ID:bD5mG7fg] ねえよバカ
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 21:15:53 ID:KZ1IpGqf] 俺はある時からDLするのはやめた。 うpする奴のなかにプログラミングの基礎が出来てないやつが何人かいたから。 SSを出さない奴に多かった気がするがね。
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 21:26:47 ID:XTokfOZ3] DLする一方の方は去っていただいて結構かと…。
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 21:28:08 ID:Z/2xHBwO] >>690 市販ソフトですらあるから困る ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%BF%E3%81%9A%E3%81%84%E3%82%8D > ゲームをアンインストールする際、インストールしたディレクトリによっては > ハードディスクが初期化されてしまうというバグが報告されている
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 21:28:27 ID:YOphzgsW] DLするのはやめたんだからULはするんだろ。多分。 もっとも最近公開されたファイルなんか数えるほどしかなかったと思うが、 >>691 はULもDLもしないでこのスレで何してるんだろうな。
695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 21:41:34 ID:KZ1IpGqf] >>694 おまえは新参だろ。 俺がDLを止めたのはかなり以前。 SSの話だって過去スレに出てるよ。
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 22:01:23 ID:aFiWhGvu] いい加減構うのやめろよ…捨て台詞もいらね。
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 22:20:44 ID:QEY8UxG0] なんか不毛な会話に一生懸命なスレだね
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 22:44:55 ID:dYOEh913] >>693 これはひどいな まあさすがに気にするべきは、こんなバグより故意・過失に入ってるウイルスのほうが確率はるかに高いだろうけど
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 23:34:41 ID:hitGdjNF] これなんて可愛いもんだなw ttp://smaf-yamaha.com/jp/tools/atsma7s_bug.html
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/09(金) 01:48:45 ID:QX4YIJ5d] ここ報告スレなんだしさ、 exeうpとかはやめたらいいんでないの。うpスレ別にあるんだし。 SSは報告に必要なら使えばいいじゃない。 テキストだけで十分表現出来るなら無くてもいいじゃない。 それにしても昨日今日でえらい伸びたな。
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/09(金) 02:07:40 ID:l11xYKfE] ずっと作業してると、誰かと話したくなるんだよ。
702 名前:ワイヤーフレーム全方位STG(9‰) mailto:sage [2007/11/09(金) 13:54:59 ID:l3FQTALK] 休憩がてらに書き込み。 シーンオブジェクトベースのシステムへの換装がとりあえず終了。 しかしそれが終えてから実はそれは不要だったのではないかと気づく。 (どう考えてもタイトルとゲームシーンとちょいちょいがあれば十分) そしてやっとゲーム中の操作方法等の案が固まる。 普通は作り始める前に固まってるべきもののような気もするが そんなイメージは無かったことにする。 意味もなく完成度をパーミル表示にしてみたw
703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/09(金) 19:30:29 ID:B7i8fOrg] 夏に作りかけたゲームが放置されてるんだが ここを見てると意欲が湧くかなあ ちとお邪魔します
704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/09(金) 19:40:32 ID:GuPcxqDT] 昨日の荒れてる時に来なかったのが幸か不幸かw
705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/09(金) 23:57:11 ID:B7i8fOrg] 久々に動かしてみると、ここまでよく作ってたなあと自分を尊敬したんだぜ
706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/09(金) 23:58:16 ID:B7i8fOrg] おいおいIDが挫折してるぜ
707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 04:57:18 ID:CxJvYz8A] Org 土下座か?w
708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 08:42:08 ID:TdvR1b5v] >>706 なかなかユニークな脚部だな 逆間接型か。旋回能力が高く機動力もあり積載量も十分だけれど 反面重量が大きく、エネルギー消費量も高い部類
709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 09:20:17 ID:7n4ThTtN] おぬしレイブンだな
710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 10:02:58 ID:JPUk2LeJ] っていうかgってミッキーの尻と足っぽくね?
711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 17:18:40 ID:T+vBT5Gn] さて、寂れてきたから荒らすか。
712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 19:40:14 ID:ou/LXnYd] 例のスレができてから、711みたいなのがこの板をボロボロにしちゃったね。
713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 20:04:07 ID:T+vBT5Gn] 例のスレって?
714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 20:25:02 ID:ou/LXnYd] >>713 まず、板のスレ一覧を開くんだ。 それから、「このスレっ¥まともに作れもしない人間でも参加できるんじゃね?」ってのに目を付ける。 で、そのスレのレスの付きかたが、この板の他のスレと比較して異常な速さだったら、 きっとそのスレだ。
715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 20:38:47 ID:T+vBT5Gn] このスレしか見てねーからな('A`) めんどくせぇ。
716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 22:18:09 ID:T+vBT5Gn] 酔っ払ったので見てきた。 ってーか、このスレの勢い現在3番目かよwww 俺のおかげだな、ってーか過疎杉。
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 23:05:18 ID:BvcTHbTJ] 別に過疎が原因じゃねーの。 おまえみたいに雑談を活気だと思ってる馬鹿がいるから嫌なんだよ。
718 名前:待ち受けiアプリ(5%) mailto:sage [2007/11/10(土) 23:25:46 ID:T+vBT5Gn] そう言ってる奴が雑談してんじゃねーかw こっちはメインフレーム組み終わった。 スケジュール的には ・基本システム仮実装(2D素材作成) ・テスト用3Dモデル、モーション作成 ・3Dモデル、モーション組み込みテスト ・本番3Dモデル、仮モーション作成 ・動作スクリプト実装 ・モデル、モーション組み込み ってとこだな。 3Dモデル作ったこと無いんでその勉強もあるから時間かかりそうだ('A`) 4日以上かかると飽きるんだがなぁ・・・
719 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/11(日) 16:13:35 ID:LnZ0RAmQ] 上、 /⌒ヽ, ,/⌒丶、 ,エ `,ヾ / ,;;iiiiiiiiiii;、 \ _ノソ´ iキ / ,;;´ ;lllllllllllllii、 \ iF iキ' ,;´ ,;;llllllllllllllllllllii、 ナf !キ、._ ,=ゞiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!! __fサヘ. / `ヾ=;三ミミミミヾ仄彡彡ミミヾ=`´ 'i、 i' ,._Ξミミミミミヾ巛彡////iii_ | | ;if≡|ヾヾヾミミミミヾヾ、//巛iiリ≡キi | | if! |l lヾヾシヾミミミ川|ii//三iリ `キi | | ,if ,f=|l l lヾリリリリリ川川|爪ミミiリ=t、キi | | ;iナ,サ |l l l リリ川川川川|爪ミミiiリ キi キi | | iナ ;サ |l l リリリリ川川川川l爪ミミilリ キi キi | | iサ ;サ, |リ リリ川川川川川l爪ミミiリ ,キi キi | | iサ ;サ, | リ彡彡川川川川|爪ミミiリ ,キi :キ、 | ,i厂 iサ, |彡彡彡彡ノ|川川|爪ミミリ ,キi `ヘ、 ,√ ;サ, |彡彡彡彡ノ川川|ゞミミミリ ,キi `ヾ ´ ;サ, |彡彡彡彡川川リゞミミリ ,キi ;サ, |彡彡彡彡リリリミミミシ ,キi ,;#, |彡彡ノリリリリミミミシ ,キi ;メ'´ !彡ノリリリリリゞミミシ `ヘ、 ;メ ヾリリリリノ巛ゞシ `ヘ、 ;メ ``十≡=十´ `ヘ、 ノ ゞ
720 名前:ワイヤーフレーム全方位STG(10‰) mailto:sage [2007/11/11(日) 21:15:11 ID:16WerpHG] 鉄球(?)を実装。 回頭操作と攻撃に使用。 ttp://gamdev.org/up/img/10505.png せっかく当たり判定が精密なシステムなのに それを生かせないゲームになりそう。 ま、いっか!
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 21:42:13 ID:mgfBXaow] >>714 妄想したゲーム内容をそのままゲーム化できるソフトとか… pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180771426/ これだな
722 名前:3DACT(17%) mailto:sage [2007/11/11(日) 23:12:07 ID:kwtvdtBL] 3Dってものに思ったほど自由がなくて困った。 必ずプレイヤーに見えるように攻撃させなきゃならんのはきつい。 ogg再生クラスのバグを除去。 炎の表現を変更。 攻撃パターンを追加。 照準のグラ変更。 敵の攻撃を打ち落としてみたりー? ttp://gamdev.org/up/img/10506.jpg
723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 23:26:39 ID:IqOTBvrX] 見えないのも面白いよ
724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 23:36:19 ID:fHSjJIUb] 自分の攻撃がプレイヤーに見えるように? かな? 3Dゲームの場合、敵の攻撃は視界外からでもいいとおもうけどな。 レーダーみたいなのはいるだろうけど。
725 名前:待ち受けiアプリ(5%) mailto:sage [2007/11/12(月) 00:46:56 ID:SpsmEmJk] >>722 某トレジャーという会社の人は見た目は3Dだけど 結局ゲームの部分は2Dで作るって言ってた。
726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/12(月) 01:10:38 ID:mqnPeXFh] ____ / \ / ─ ─\ / (●) (●) \ | (__人__) | ________ \ ` ⌒´ ,/ | | | ノ \ | | | /´ | | | | l | | | ヽ -一ー_~、⌒)^),-、 | |_________| ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄ | | |
727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 09:38:54 ID:lGSoUmBQ] 975 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2007/11/13(火) 02:48:33 ID:QnjGDkA7 >>904 のは結構ゆっさゆっさ それより俺のおっぱいどこですか 976 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2007/11/13(火) 02:58:19 ID:LgjLZIpa >>975 実は俺がさっきPickpocketしたんだけれど捨てたわ。 その辺に落ちてない? 977 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2007/11/13(火) 09:14:21 ID:EdJDZI4t >>976 落ちてたからネズミの肉と混ぜて、調合に使っちまったよ。 毒なんだけど、それでいいなら返すよ。 978 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2007/11/13(火) 09:16:06 ID:hwG4AMoE EC入れてるんだけどパイオツ揺れないんですが何ででしょうか?
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 09:44:33 ID:lGSoUmBQ] * * * + うそです n ∧_∧ n + (ヨ(* ´∀`)E) Y Y *
729 名前:RPG(60%) mailto:sage [2007/11/17(土) 09:25:17 ID:qVDTrrK4] iアプリで作成中。 nmksb.up.seesaa.net/bin/Download.html ・フィールドの移動(90%) ・メニューの動作遷移(100%) ・SAVE/LOADや通信制御(50%) ・スクリプトエンジン(80%) ・ドット絵(70%) ・アイテムや仲間のデータ(90%) ・地図データ(6%) ・敵データ(6%) 作りながら改造してるから、100%の進捗度のやつは存在しないな〜。 しかし、作り始めてからもうそろそろ2年半、先は長い・・・
730 名前:待ち受けiアプリ(5%) mailto:sage [2007/11/17(土) 10:57:30 ID:2LrQdZKW] おー、iアプリ作成者がいて嬉しい限り(´ω`) でも、俺Docomoの携帯持ってないけどな。 んで、失礼ながらモジュール落としてエミュで動かそうとしたんだが、 動かなかったんでさらに失礼ながら逆コンパイルして調べたら、 どうも00.mapを読もうとして落ちてるっぽいんだね?(´・ω・`)
731 名前:729 mailto:sage [2007/11/17(土) 12:11:05 ID:o9trL+Zl] お、こんなとこに目をつけてくれるなんてうれしい。 エミュで動かして失敗なのは、多分開発環境の通信設定がうまくいってないっす Eclipseだったら、トランステッド動作設定→通信を許可するURLってとこない? そこに「*」を入力するとうまくいくと思う。 実機では大丈夫だと思うけど・・・・ あと、わざわざ逆コンパイルまでして調べてくれてありがとう。 コードに興味もってくれたなら mobilegmaker.googlecode.com/svn/FiveTreasureIslands/src/FI.java ↑からソースもって行っていいっすよ。あんま参考にならないだめソースだけど・・・
732 名前:3DRPG(2%) mailto:sage [2007/11/17(土) 13:15:13 ID:MHMHNSbV] ttp://gamdev.org/up/img/10543.jpg やばいスクエニさんに訴えられる この敵キャラはあくまでもテスト用なんでごめんなさい使わせてください
733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 14:23:06 ID:sc7lXcr7] だいぶエロそうなスライムだな。
734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 19:02:00 ID:sXJdqDvH] メールでもして許可貰えばいいじゃんかw
735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 22:04:24 ID:2LrQdZKW] 訴えられないように肌色に塗っておこうぜ。 >>731 なんかウチの環境だとエミュから通信できなくて 原因調べるの面倒なんでソースみながら スクラッチパッドの内容を再現したのが問題だったのかもしれないw ソースの解析は仕事以外じゃ勘弁して欲しいぜ'`,、('∀`) '`,、 こっちは自分の何とかしなくちゃいけないしね。 休日出勤と残業で全然すすまねー('A`) 年賀状用のイラストも描かないとなぁ・・・
736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 03:06:27 ID:CwCuXrF2] >>731 乙 同じくEclipseでDocomo用アプリ作ってるところなんで参考になるよ
737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 10:49:58 ID:FsZh0VPl] >>731 すいません。 Eclipseでコンバイルしようとしても「メイン型が含まれてません」 と出てコンパイル出来ないし、docomoのi appri development kitを 使ってもかなりの数のエラーが出るのですが、どうやったら うまくコンパイルできますか
738 名前:729 mailto:sage [2007/11/18(日) 13:14:47 ID:jUCIcsS0] まぢで・・・俺のソースボロボロなのかな・・・? mobilegmaker.googlecode.com/svn/FiveTreasureIslands/ svnから↑をとってきたら、JAMの設定等が全部とってこれるから コンパイル可能なところまで行きそうな気がするけど、、、、 人に自分のプロジェクト説明するなんて初めてだから、いったい何が原因で 詰まってるんだかさっぱりわかんね・・・・;-;
739 名前:待ち受けiアプリ(5%) mailto:sage [2007/11/18(日) 13:24:16 ID:OvIUQFmO] いや、iDKですんなりビルドは通ったよ? >>737 はJ2SEとかから入れなおさないとダメな人じゃね?
740 名前:>>737 mailto:sage [2007/11/18(日) 13:49:38 ID:FsZh0VPl] (´・ω・`)ショボーン iDKでプロジェクトを新規作成した時に出来るテンプレは ビルド出来て、実行したらちゃんと"Start IApplication"て表示 されるので、J2SEは大丈夫かと・・・
741 名前:>>737 mailto:sage [2007/11/18(日) 14:17:03 ID:FsZh0VPl] すいません。 >>738 でjamファイル取ってきたらコンパイルできました。
742 名前:まるたまパンチラが流出!? mailto:パンチラ [2007/11/18(日) 17:30:44 ID:T9M5RP40] ./.:.:.:.:.:.:!:.:.:.>、_\_ノ} ヽ:.:.:.:.:i:ト、 晒されるパンチラ /イ:.:.|:.i:.:|,イ}' _,弐´}ハ |:.:.:.:|:ト、\ 国会議員・丸川珠代(まるたま)さんのパンティー(白) /イ:.:.|:.ト{ヽj' 代じ'′ } /:.:.,⊥L ヽ 」 human7.2ch.net/test/read.cgi/sfe/1179432524/38 {i|:.:ル1、!,__ '''' j {/ ` ̄77≧=- __ money6.2ch.net/test/read.cgi/seiji/1185060675/125 ヽ二/ ム´,, .;. ,vっ ! | _,. //´ `ヽ .//´T|ヘ、 く/ .ハ ヽ ' ! | | i | // !|:.:.:.`T! ‐イヽ Y、_ ! i├─-,} ! } !|:.:.:.:.:.|i /:.:| ::::.`ヽ | | |::::::::...j | .!|:.:.:.:.:.|j i:.:.:! :.: ..:.:::.\j_L_,/ ! ト- 、 i !:.:.:.:./ !:.:.| .. ..::.::....`ヽ;、 | / \ | !:.:../. ト、:| ::::.:.:: ....\;、i / /´≧=、 ヽY ヽ :.. .. Y /.. /// ヽ \ Y ... / '::.. ...//ム { i / /`\/// ハ. i | __,. -‐- / ! `ヽ′ | | レ1 / / ノヽ_, i ! ヽく ,.イ / 4 i ! rイzーュx`ー、 | | 〉Y j ケ Lj_,ムァ┴--≠二__ヽ | | 小泉チルドレンの佐藤ゆかりのパンチラはない? { i { i __,. --‐  ̄ ̄` ー-=江_ | \ j ヽrト´ ̄ ̄ ` < `ヽ! Yハ j|〉〉 \ ヽ. Yj ! 〉 j|/ \ , i __ ハ j ! / Y j ` /!
743 名前:MMOTPS(8〜40%) mailto:sage [2007/11/22(木) 22:49:20 ID:It7ltbx9] 結局作業を一本のゲームに絞りきれず、 前作の小改造をしていたりと駄目な自分に決着をつけるべく、 今作をフレームワークとして、 そこから前作を起動する形式にして、 それから本来の路線に回帰していく方針に… とりあえず(旧mainを除外して)全コンパイル&リンク成功。 これから重複した処理の削除といったところ。 上手くいけば40%くらいの進捗度になっているはずです。 失敗すれば前回に戻るだけなので8%というところでしょうか。 先週末は講習で潰れ、 今週末は日曜しかないのにサバゲに費やすことにしたりとアレですが、 週一程度は書き込みできるように頑張りたいと思う決意表明と言う名の生存報告。
744 名前:とらやぬす mailto:sage [2007/11/25(日) 20:55:29 ID:HTZ9MSGl] 「勇者のくせになまいきだ」というpspのゲームがあるのですが.その中の, ニジリゴケという魔物の挙動を理解するために,シミュレータを作っています. 現在,自分が観察した結果の挙動を実現する事が出来ましたが,シミュレータ として他にどんな機能を盛り込めばよいか?という点で煮詰まっています. あと,質問ですが,このスレにアップローダーへのアドレスを貼るのはOKですか?
745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 20:57:03 ID:YqcdiWMr] 日本語で書き直すか、質問スレへどうぞ。
746 名前:とらやぬす mailto:sage [2007/11/25(日) 21:07:07 ID:HTZ9MSGl] 〜作ってます(自主製作・作業報告) という案内からここに来たのですが間違っていますか? 日本語で書いてるんですが,分かりにくかったとするとどの点ですか?ゲーム内の単語かな?
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 21:09:39 ID:0HSQY3Qs] てかそれゲームじゃないんじゃ。
748 名前:ホッケー(2%) mailto:sage [2007/11/25(日) 21:11:27 ID:+fVgQv1R] 最近HSPを触りはじめた者です まだ方向性定まってないんですが モチベーション維持のために参加させて頂きます。 今はプログラムの練習のみに注力するため 既成ミニゲームのコピーを制作中。 同時進行でオリジナルのホッケーADV用データもチマチマ作業。 ttp://www29.atwiki.jp/kgsmk/
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 21:14:46 ID:YqcdiWMr] >>746 >>1 を読んでない上に、 せっかく「マルチ乙」と言われないように質問スレに誘導してやったのに、 それすら理解できないとは…
750 名前:とらやぬす mailto:sage [2007/11/25(日) 21:17:51 ID:HTZ9MSGl] 私はシムアントやテーマパークのような小さいのがわらわらというようなゲームが好き なのですが,「勇者の〜」では時間制限があるのが不満だったのです. 「挙動を理解する」なんて書いちゃったので悪かったのですが,自分ではそれだけでも十分 楽しめると思っています.もちろん,ゲームの攻略の助けになるという狙いもありますが. 実際,現在製作中のものは,ゲーム画面に近づけるように努力していて,無機質な「シミュレータ」 ではありません.
751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 22:00:31 ID:XkKrtMNt] うむ、開発に励むが良い。
752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 22:29:31 ID:aIHJZqlq] 良い良い良い・・・(例の残響音)
753 名前:ニジリゴケシミュレータ(40%?) mailto:sage [2007/11/25(日) 22:51:29 ID:HTZ9MSGl] タイトルは名前のとこなんですね.失礼しました.ハンドルネームはどうしようか. とりあえずがんばります.
754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 22:59:26 ID:2sk+BGto] がんばってください HNはそのままでいいかと思います ただしあんまり生えないようにね
755 名前:ニジリゴケシミュレータ(40%?) mailto:sage [2007/11/25(日) 23:04:19 ID:HTZ9MSGl] 「生える」とは,どういう意味でしょうか?
756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 00:07:02 ID:e+rviDQL] とらやぬすを観測するゲームの方が面白いんじゃないかしら
757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 01:38:07 ID:v2HRDusK] >>745 >>747 >>749 ここは報告スレだぞ 質問と勘違いして何いきがってんの?恥ずかしい奴 >>755 外野は無視して開発に専念するといいよ このスレに書き込むメリットもあまりないと思うが
758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 01:56:31 ID:SrQTv7bu] 開発状況ー100% 半年前からコツコツと作ってたんだが、ノートに要点とか注意点が溜まって分かりにくくなってきたから PCに入れて整理しようとしたんだ・・・ 上手くまとめれて、これを印刷すればいいなと思ってノートを捨てたんだけどさ ちょうどPCぶっ壊れちゃったよ(´;ω;`) プログラムだけなら未だしもキャラデータとか全部とんだ。 なんというかね、バックアップって大事だよ。あと手書きのノートは捨てちゃ駄目だね。 PCってさ思ってるより壊れやすいよ
759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 02:00:19 ID:MpmnG+UG] >>758 PCっていうか、HDね。 壊れたと思ってスキャンディスクかけて、傷口を広げたのは良い思い出さ。
760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 02:00:49 ID:/Lz9/Y8t] >>758 書かずにはいられなかったんだな。 よく分かるぜその気持ち。 俺から言ってやれる言葉はこれだけだ。 乙。
761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 02:23:38 ID:iSqmbjtr] >>757 いや、ここは「自主制作ゲーム」の報告スレだからな?
762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 02:33:36 ID:1RarIxgv] >>758-759 気の毒すぎる……。 HDDは2台つけておいて、たびたびコピーするようにしておくといいよ。 バックアップツールつかって。
763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 02:38:50 ID:BMJ+IaOs] とっくに収束したのに下手な擁護して蒸し返すのは陰湿な嫌がらせだ。気にするな。
764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 12:40:13 ID:crteve9c] そういやいつの間にかMOでバックアップするより 新しいHDD買ってコピーするほうが安くなってるんだよな。
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 13:49:55 ID:KAZTNzo5] >>758 自分で壊れたHDDからデータ抜き出すか、業者に依頼して抜き出してもらうといいお USBメモリとかもいいかもしれんよ。2GBで1500円とかあるし。 内臓/外付HDD、USBメモリ、CD/DVD-RW…バックアップが多い程、安心するよ。 SDメモリやUSBメモリ系はこれからの季節の静電気でデータ消えることあるかもなぁw
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 16:59:08 ID:rL/2Gef3] なんだ勇者スレから来たがとらやぬすってただの痛い奴だったんだな ほとんど叩かれてなかったから勝手にwikiの管理人か何かかと思って目をつぶってたが 蒸し返しスマソ
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 19:00:10 ID:5rdhb254] シューティングのシステム基盤10%完了 完成まで程遠いぜ まだまだまだまだまだまだまだまだ修行が足りぬ
768 名前:ニジリゴケシミュレータ(50%) mailto:sage [2007/11/28(水) 02:32:52 ID:zoyy6klr] 肝心のプログラムをアップするのを忘れていました.こんなのです. ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3419.zip.html パス nijiri 言われてみると質問をしているともとれる文章でした.そのつもりではなかったのですが, 誤解を招いてしまってすみません.色々な意見が出てきて,私自信混乱気味ですが, スレッドを立てるほどの話題でもないので,ここにて報告させてください.
769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 02:59:49 ID:jNNcxtio] エラー報告 進めていくとだんだん処理が遅くなり、最後には止まってしまった。 その時点で×で終了。 Log.txt(282,953バイト)はこんな感じ 4980: 右記のファイルのオープンに失敗しました:doorlock1.wav 4986: 右記の音声ファイルのロードに失敗しました_1:doorlock1.wav 73682: サウンドの数が許容量を越えました 73690: 右記の音声ファイルのロードに失敗しました_2:cursor3.wav 73698: サウンドの数が許容量を越えました 73705: 右記の音声ファイルのロードに失敗しました_2:cursor3.wav 73715: サウンドの数が許容量を越えました ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3426.zip.html
770 名前:ニジリゴケシミュレータ(50%) mailto:sage [2007/11/28(水) 10:14:16 ID:zoyy6klr] デバッグをやらせてしまって,申し訳ない.何とか音を入れられて喜んでいたのですが・・・ とりあえずアップロードを止めて,原因を探します.
771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 19:41:10 ID:yfUBB85R] ニジリゴケ修正版マダー?
772 名前:開発中1% ◆IOdKwjwO4. mailto:sage [2007/11/28(水) 21:29:48 ID:aqu7RQqT] キャラデザイン完了
773 名前:DEBUWOTA-FANTASY(10%) mailto:sage [2007/11/28(水) 22:21:22 ID:HvKuxTOJ] DEBUWOTA-FANTASY。 コマンド入力型テキストベースドゲーム。 BlackDiamondを使用。 デブヲタである主人公が、わけのわからない空間をさ迷うゲーム。 システム周りは別のスレで作りかけた別のゲームのを流用。10%はその分。
774 名前:ニジリゴケシミュレータ(50%) mailto:sage [2007/11/28(水) 23:40:22 ID:zoyy6klr] バグのあるものをアップしてしまい.ご迷惑をかけました.音声関連の部分を 書き直すと直りましたが,詳細はよく分かりませんでした. www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3788.zip.html パス nijiri 他の人に迷惑をかけてしまうことをとても恐ろしく感じました.メモリの動的確保 は封印しておきます.思うままにコードを書いていたのでそろそろ頭で把握できる 限界に・・・整理しなきゃ
775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 23:42:49 ID:3lJuBHag] >>758-759 ソース管理システム使ったほうがいいお(;^ω^) 一人で開発するにしてもとても便利です Subversionお勧め
776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 01:06:44 ID:34MK3gvR] >>775 どっちにしてもバックアップは必要だろ レポジトリの入ったHDDあぼーんになったら俺涙目だしw ってことでチラシの裏終了 最近書き込みがあったゲーム ・MMOTPS(8〜40%) >>743 ・ホッケー(2%) >>748 ・開発中1% ◆IOdKwjwO4. >>772 ・DEBUWOTA-FANTASY(10%) >>773 ・ニジリゴケシミュレータ(50%) >>774 って感じかな?
777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 01:26:47 ID:I886NHIO] ま、そりゃ何重にしてるかの問題だ
778 名前:待ち受けiアプリ(5%) mailto:sage [2007/11/30(金) 05:27:10 ID:pE2uFeWG] バックアップは家のPC、会社のPC、持ち運び中のUSBメモリの 3箇所だなw
779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 20:47:20 ID:bj5sV3t1] 圧縮して保存。気が向いたらCD-ROMに焼く。DVDじゃないのは、 小まめにメディアを切り変えたほうが安全性が高いからd(ry
780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 21:39:38 ID:P+q3T9xX] 使わなくなったCDRW使ってる
781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 21:40:46 ID:oT5qqmBS] 圧縮の際にファイル破損、とか圧縮処理によるアクセス増加でHDDにダメージとかいう 危険性はあると思うけど。 ……いや、あったのよ。圧縮しておいたやつをいざ戻そうと思ったら破損してたとか……。
782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 21:47:33 ID:t5adAp+m] データに圧縮をかければ当然データは劣化するわけだから 圧縮前と完全に同じにはならないわな。 破損したというか当たり前のことだな。
783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 21:50:14 ID:ko3ykJVa] ?コードの保存じゃないのか? ソースでもバイナリでもコードが破損したら復旧の見込みは無い。
784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 21:50:53 ID:ko3ykJVa] 完全に戻せない圧縮を掛けたらコードは終わり
785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 22:12:38 ID:d8uaGnJw] なんで、バックアップで不可逆圧縮。。w >>781 の言ってるのはHDDのデータ複写時のデータ破壊のことだろ ごくまれにあるよHDD内でファイルコピーするだけでファイル壊れること
786 名前:ホッケー(4%) mailto:sage [2007/12/04(火) 06:42:05 ID:gJgQ0HId] ・ホッケーのキャラデザ全員分おわった ・HSPからC/C++に乗り換えました ・既成ミニゲームのコピーは作業50%くらい。 何度も書き直しているうちに勉強になって良い感じ。 www29.atwiki.jp/kgsmk/
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 06:44:05 ID:hz/zmhFF] 稀にとはいうけど長くほったらかしてた動画ファイルとかよく壊れないか
788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 06:50:20 ID:YKtSHWx6] それは磁場の関係です
789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 18:33:42 ID:HQsqxE2X] それは他のファイルも壊れてる可能性大です
790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 20:24:27 ID:UfLfdLRu] >>787 それってHDDじゃなくてDVDじゃね?
791 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/05(水) 23:42:51 ID:s5H9wdkV] ,.へ ___ ム i 「 ヒ_i〉 ゝ 〈 ト ノ iニ(() i { ____ | ヽ i i /__, , ‐-\ i } | i /(●) ( ● )\ {、 λ ト−┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,! i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,! . ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/ \ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ / ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. " `ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
792 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/05(水) 23:43:48 ID:s5H9wdkV] ,.へ ___ ム i 「 ヒ_i〉 ゝ 〈 ト ノ iニ(() i { ____ | ヽ i i /__, , ‐-\ i } | i /(●) ( ● )\ {、 λ ト−┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,! i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,! . ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/ \ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ / ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. " `ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
793 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/05(水) 23:50:32 ID:s5H9wdkV] ,.へ ___ ム i 「 ヒ_i〉 ゝ 〈 ト ノ iニ(() i { ____ | ヽ i i /__, , ‐-\ i } | i /(●) ( ● )\ {、 λ ト−┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,! i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,! . ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/ \ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ / ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. " `ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/07(金) 09:47:01 ID:z3Zfli5e] 5% 半年ぶりにやる気が出たのでちょっと作った 卵->蛆->蛹->成虫まで単純推移と画像の変化、単純に個体産ます処理オワタ シムアント予定なのにシムアースっぽい見た目になった ttp://gamdev.org/up/img/10671.jpg
795 名前:The Soldier(2%) mailto:sage [2007/12/07(金) 10:14:31 ID:ZFkfzkEg] >>794 気持ち悪いのに何故かやってみたいです。面白そうですね。 初心者なのでソースにアドバイス頂ければ幸いです。 【ジャンル】3Dシューティング 【システム】ニコニコシステム 【開発期間】一度間が空いたのでちょうど3週間ほど 【開発環境】VisualC++2005 DirectX9.0 (オープンソース) 【DOWNLOAD】fatalita.sakura.ne.jp/Software/The Soldier.zip 【プレイ動画】fatalita.sakura.ne.jp/
796 名前:786 mailto:sage [2007/12/07(金) 20:32:00 ID:2Oi33/G2] >794 懐かしすぎて涙出たw シュールなゲームでしたね… どこまで作りこむ予定でしょう。がんがって下さい
797 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/07(金) 21:15:45 ID:uQqLbbR8] それにしてもこの板過疎ってるなぁww
798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 00:42:34 ID:rJOrNhEM] このスレにまで乞食が。
799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 10:32:07 ID:1t2FCLsh] キモくねーよヽ(`Д´)ノ 蟻の新作ゲームでも出ない限りマターリ続けるよ しかしおまいらのゲーム綺麗でいいな >>795 優先度低いエラー報告だけど、 英字は正常、日本語文字は□の羅列になった。たぶん漏れがwin2k使ってるせい。bf2のインスコ時とか他ゲームでもよくある。 msvcp80d.dllとmsvcr80d.dllが足りなかった。拾ってきたら動いた。 7% ・全体表示導入 ttp://gamdev.org/up/img/10678.jpg
800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 11:37:22 ID:8AmfYPTc] >>799 じゃあ俺が蟻の新作ゲーム作って、終わらせるか
801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 12:13:26 ID:1t2FCLsh] >>800 ぜひ頼む ただし漏れが満足できる出来でおながいします
802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 12:17:31 ID:C0zHfDxw] 蟻をテーマにゲームを作るスレはここですか?(=゚ω゚)ノ
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 12:45:57 ID:JX8g3sgW] シムアントみたいな物の話なのか?
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 15:22:28 ID:7v6hSpNz] データ構造が決まんねぇぇぇぇぇぇあ あああああああああああああああああ
805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 23:54:59 ID:QloUy2b+] 作りながら決めて破綻するのが俺流
806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 00:04:12 ID:d7oC/XLm] みんなUMLとか使ってないのかね
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 00:17:27 ID:CdysnhId] 小規模なら脳内でおk
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 00:58:12 ID:1R2WuEQV] UMLって食えるの?美味い?
809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 01:17:17 ID:FqswjoJf] そういう場合はプロトタイプモデルとかスパイラルモデルで開発すればおk つまりは行き当たりばったり
810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 01:27:00 ID:FgTvF4nS] それは完成しないフラグの予感
811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 01:45:42 ID:0gF6WHOR] フラグ管理をしっかりやれば……
812 名前:MMOTPS(9〜30%) mailto:sage [2007/12/10(月) 01:50:52 ID:6anrsY8Y] 12月初の生存報告。 不要なモジュールの宣言や定義やコメントアウトして整理していた… 基本的には音と入力は新コードに統一(といっても元々旧コードの改造だけど) 描画はデバイス関係は新コードに統一。頂点バッファやテクスチャーは併用。 一応リンクができる状態になったの区切りに報告しに来たけど、 恐ろしすぎて実行できないよw! で、暫定的に新コードから旧ゲームを実行できるようにするのが次の目標。
813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 01:59:29 ID:FgTvF4nS] >>809-812 タイムリーすぎる生存報告でわろた
814 名前:MMOTPS(10%)←紛らわしいので適当に確定した mailto:sage [2007/12/10(月) 02:44:25 ID:6anrsY8Y] 旧コードへの未練を断ち切るには統合が一番。 旧コード用のデータ作成のプログラムは新コードに包含済みだから、 その結果Win上の私的コードは全部統合する事に。 旧コードのゲームはミッションクリアタイプだから、 実装内容を絞ってバランスチェックする必要があったけど、 今回のはその必要はないので、シームレスに開発が可能な筈… …今は非常に心穏やかな状態です。
815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 13:21:07 ID:4KeM6Lnp] >>814 うるせぇ データ構造が決まんねぇんだ そんなの関係ねぇ そんなの関係ねぇ おじいちゃん、おばあちゃん生まれてきてゴメンナサイ 猛烈に板汚してますぅですぅ みっくみっく♪でってう
816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 13:26:36 ID:SohKJEOs] 決まらないのはデータ構造じゃなくて仕様だろw 確かに構造体作りながら考えたりもするけどな。
817 名前:ワイヤーフレーム全方位STG(11‰) mailto:sage [2007/12/10(月) 13:45:39 ID:Z88V0BbR] 卒研('A`) 一応自機のショットを実装して、敵の基本クラスを作ったんだけど ここからどうするか何ともかんとも。 1. 一つ一つ敵クラスを書く 特別な処理系とかいらないから楽と言えば楽。 C#だからコンパイルもそれほど遅くないしね。 オーバーヘッドもせいぜい仮想関数呼び出しぐらいの分しかないし。 2. Luaとか使う 某物理シミュレータで書き慣れたから覚える手間とかはない。 LuaInterfaceというLuaのC#ポーティングも見つけたし(Ver.5.1対応してないけど)。 ・・・MSILとLuaだとどっちが速いんだ?w 3. その他スクリプトを実装 今こそ過去に頓挫したあのインタプリタDLLを完成させるとき! ねーよ。 何にせよ敵クラスは出現するたびにnewしなきゃならない仕様になっちゃったので 1が一番良いかな。他の選択肢だとインスタンス使い回ししたくなる。 (「しなきゃいいじゃん」とな? 実装したくもないものをしろと?) モチベーションが下がってきた、今が正念場。 過去のプロジェクトはこのタイミングで立ち消えていった。 ここを超えれば、多分完成までは勢いで行ける・・・と思う。 行けると良いなぁ('A`)
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 14:08:05 ID:4KeM6Lnp] >>817 うるさいわねぇ そんなのアナタの勝手でしょ さっさと決めてしまいなさいよ いまどき処理速度なんか気にする必要なんかないわよ CPUゴリ押しで解決よ だからーさっさと決めちゃいなさい 空いた時間、その分だけいっぱい・・・だからね☆ ・・・という嫁が欲しい
819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 14:09:20 ID:dKrMZUn4] C#ならスクリプトはJScript.NETとか使って動的コンパイルすれば?
820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 02:53:15 ID:OxKsMJri] >>818 頑張って脳内で嫁を作りなさい。 これは執念さえあれば必ず達成出来る その後、精神病を煩うかもしれないが、ちょっとくらい頭の中が にぎやがになるのは良いこと
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 11:30:21 ID:4wbk4hBF] これ以上増やすのはもう無理だよ
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 12:51:24 ID:fu4huLUZ]
823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 21:35:38 ID:lVKirGsv] ブラック会社に勤めてるんだが、もう俺は限界かもしれない urasoku.blog106.fc2.com/blog-entry-217.html ゲーム会社もこんなかんじ?
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 22:50:37 ID:MFXx1wVS] マ板に行くといいよ
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 23:47:20 ID:ijA6qCfx] 俺より早い時間に書き込みしてるんだから、ぜんぜん大丈夫w
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 06:15:48 ID:0nVXYT4K] 上原さんカワイソス つか、ゲームプログラマの俺の入社日は、ゲームでもやって遊んでてって言われて 残業しようとしたら帰った方がいいからって、追い返されたなあ・・・
827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 10:30:06 ID:tHFFB1n0] その後どうなったんだよw
828 名前:ズーイー ◆syPKIK6qv2 [2007/12/14(金) 21:17:44 ID:x4G22i6g] もう一度あの夏の日に ・設定 5%? ・シナリオ、絵、SE、BGM、プログラム 0% サウンドノベルでひぐらしみたいな伝奇モノを作ってるんだけれども、民間伝承とか調べてるとひぐらしの凄さが……。 やっぱり伝奇でリアリティを出すためには表に出てこないような設定でも非常に重要だと言うことを思い知らされる。
829 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/16(日) 00:32:47 ID:Owk1QeIQ] 題名未定 小説と絵が趣味だから、頑張ればノベルゲーム作れるんではと思い立ってみた。 設定は今まで書き溜めてきたやつを併用。BGM、SE、プログラムについては完全に未知の領域なので初歩の初歩から手探りで進行中 友人から薦められたNscripterを使ってみるも理解度5%ぐらい とにかく頑張ってみる
830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 00:53:45 ID:JWxM7w2R] >>829 名前欄は>>1 を参考に入力してちょ。 そうすればユーも立派なこのスレの住人。
831 名前:world and (0.5%) [2007/12/16(日) 02:06:00 ID:Owk1QeIQ] 829です。>>830 指摘サンクス とりあえず立絵?とやらを一枚描いてみた。 最初の一歩になるように頑張る
832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 22:02:06 ID:GHbR1Kgs] 何か進捗あれば名前なんかなくてもこのスレの住人だけどな
833 名前:ズーイー ◆syPKIK6qv2 [2007/12/17(月) 23:34:30 ID:AHjszhJv] 設定やプロットに対して必要・完成させるべき範囲から%で表しているのか、 あるいは当てずっぽうに%で表しているのか。 いずれにせよ設定が底なし沼すぎてワロタ
834 名前:MMOTPS(12%) mailto:sage [2007/12/18(火) 01:40:34 ID:+1jgVQ4h] 各コードのフォルダ構成が決定し、それぞれのルート(?)を設定。 新コードから起動して、旧コードのWinAPIが実行される状態に。 次はDirect3D、アダプター、パラメータ、デバイスの統一かな… 余談だけど明日面接に来る派遣さんが決まれば、 毎日残業3〜4時間とか土曜出勤も解消して開発ペースアップできる!(…トィィナorz
835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 18:11:12 ID:6MvLUoN0] 派遣なんて使うなよ
836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 21:48:43 ID:BqrE/mfh] いや、自分も派遣だし…
837 名前:ワイヤーフレーム全方位STG(---‰) mailto:sage [2007/12/18(火) 22:10:43 ID:nwAF3xQE] ・開発に使っているノートPCが絶不調 ・卒研で修羅場フラグ 2月ぐらいまで開発を凍結します・・・
838 名前:iアプリRPG mailto:sage [2007/12/21(金) 01:30:24 ID:OAe1HFjw] nmksb.up.seesaa.net/bin/Download.html やっとマップ間を移動するWizのマロールみたいなシステム完成 ・フィールドの移動(95%) ・メニューの動作遷移(100%) ・SAVE/LOADや通信制御(80%) ・スクリプトエンジン(80%) ・ドット絵(70%) ・アイテムや仲間のデータ(90%) ・地図データ(15%) ・敵データ(15%) マップも3/20作った。あと17マップ作るぞー
839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 15:14:06 ID:cbbvX5ut] ところでおまいらセーブロードってどうやって作ってる?
840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 15:35:28 ID:7GpNDz8o] どうやってって……曖昧な質問だなぁ。 自分はどうやってんのよ。あるいはどうやろうとしてんのよ。
841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 15:54:22 ID:rrCGb5l1] まるっきりやり方わからない人だと推測・・・ 記録したいデータを書き出せばいいだけ
842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 16:29:04 ID:cbbvX5ut] ほんとにわからないというか全く考えた事なかったんでみんなどうやってんのかなあと 市販ゲームは大抵バイナリだからよくわからないし
843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 17:00:52 ID:da455ABU] XmlWriterで
844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 17:01:35 ID:7GpNDz8o] そりゃ普通にデータ吐き出せばバイナリになるでしょ。 暗号化とかしたいならワンクッション必要になるだろうけど、そこまでしなくてもいいよな普通は。 つーか考えた事ないんだったらとりあえず考えてみればいいっしょ。
845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 20:10:41 ID:pm7XWPKW] 普通にテキスト出力。デバッグ用データ作るのが超楽珍。 メモ帳でチートやり放題だけど、フリゲでそこまで遊んでくれれば上等。
846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 21:47:19 ID:Dc5vlUtk] 男らしくオブジェクトのシリアライズ一発
847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 22:00:38 ID:9ZbyblUM] .NETのXmlSerializerなら超簡単で可読性最強
848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 05:22:57 ID:BV8kQzEb] ううむ挫折・・・ ネタと能力が尽きたわけじゃないんで時間があれば出来るんだが。
849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 20:42:47 ID:K+COEF5m] それが一番いけない言い訳・・・ 寝る前に1日10分プログラム・モデリングするだけで30日で5時間も使える ひとしく24時間というお金をもらってるんだから 大人でも「自分にもっと時間あれば・・」みたいな人は信用されない
850 名前:MMOTPS(13%) mailto:sage [2007/12/22(土) 23:21:08 ID:tqXgJtv1] 新コードによるウィンドー内に旧コードによるメニューが表示された! まだ操作できないけど(つかWM_????が正常に処理されてない悪寒。 日〜月曜日休めるので、ここらへんつめておきたい…
851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 01:36:19 ID:NeQgkPtV] 色々とマンドクセので3200x2400なマップ全体描画してたけど、 画面内800x600のサーファス1枚だけ描画するようにしたら軽くなりすぎワラタ
852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 01:38:40 ID:rv3tz+wL] 3200×2400のサーフェスって作れるのか?
853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 01:53:39 ID:NeQgkPtV] 用語間違ってたらごめん devc++とSDLで↓で作った奴は動いてた 結局は画面領域だけもう一つのサーフェスに切り貼りしてるんだけど SDL_CreateRGBSurface(SDL_HWSURFACE, MAP_WIDTH, MAP_HEIGHT, SCREEN_BPP, rmask, gmask, bmask, amask)
854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 04:42:01 ID:eh7QGNnn] マップ全体を最初からバッファに描画しておいて、 画面領域だけコピーしてスクロールを実装か でも、グラボによってサーフェスに取れる範囲が違うような… サーフェスの大きさの限界は、描画領域と同じにしておくのが無難かも
855 名前:MMOTPS(14%) mailto:sage [2007/12/26(水) 00:26:46 ID:sLUYLoMC] 描画ウィンドーに旧コードのゲームの描画を確認。 やや微妙なものの、一応音は出る事を確認。 と・に・か・く、EnumDevicesBySemanticsによるマウス入力を受け取れない。 旧コードではできているので、徹底的に比較するしかないかorz (新コード移行時にオミットしたマウス専用の処理が必要なのかな… そんな今年のクリスマスの成果。まぁ上々w
856 名前:ノベルゲーム(10%) [2007/12/28(金) 04:57:06 ID:CgnjrvZB] ageついでに久々の報告 とりあえず主要キャラの立ち絵オワタ ずっと絵しか手を出してなかったから音関係に手を出したらさっぱりなんだぜ なかなか先は長い
857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 13:59:17 ID:kz7jS1Fc] かまいたち2みたいに、ノベル+3Dみたいなのを 作ってるor考えてる人っているかな。 いるとしたらどれくらいだろう。
858 名前:シューティング(2%) mailto:sage [2007/12/28(金) 22:55:13 ID:ljRP1OMh] JavaAppletでシューティングゲーム作るぜ!
859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 23:31:56 ID:mNU8KmMr] 自分でゲーム作ろうと考えてる人が少ないかな・・・
860 名前:MMOTPS(15%) mailto:sage [2007/12/29(土) 23:01:57 ID:mGep1Mak] EnumDevicesBySemanticsで列挙したマウスの入力を受け取るためには イベントの指定が必要… というわけで、何だかんだ言って一週間は冬休みを貰えました。 そこでなんですが冬休み中は2ちゃん閲覧を絶とう思います。 皆さんも開発頑張ってください。それでは来年またお会いしましょう。ではでは。
861 名前:準萌え系2Dアクション(30%) mailto:sage [2007/12/29(土) 23:41:21 ID:09SW37Hl] HSPで作ってる。 製作開始したのは1ヶ月以上前だけど。 基本的な部分は一応出来ているので、これからボスを作ろうとしてるとこ。 ちなみに%は適当につけた。
862 名前:シチュエーション英単語(仮題)(1%) mailto:sage [2007/12/30(日) 18:54:05 ID:TtRX/f52] 今日から正月三が日までの間に完成させるつもりです。 英単語の意味のシチュエーションを説明した選択肢を当てるクイズゲームです。 例えば、skillful(器用さ) に対して選択肢 1ノーブラ 2貧血で倒れる 3口の中でサクランボの軸を結ぶ ってのがあって、正解は3。 難易度が難しいモードでは単語の意味は表示しません。 ちなみに1はgenerous(気前のよさ)2はcowardly(弱々しさ) 花としてセレブな巨乳のお姉さんキャラを登場させます。 立ち絵だったり背景だったりで。間違えると責められます。 シチュエーションの共感できるとかなるほどっていう面白さと、英語を覚えられるというところが売りです。 DSにありそうなゲームが理想です。 BGMはクラシック。優雅な雰囲気です。 FLASHで作ります。
863 名前:シムシティもどき(5%) mailto:sage [2007/12/30(日) 23:23:01 ID:XC/qCMwP] このスレに参加します。冬休みを利用して、小さなシムシティもどきを 作るつもりです。今は個々のアルゴリズムや需給モデルについて 小さなプログラムを書いて検証しているところです。 「面白さは壮大さではなくゲーム性から生まれる」という持説を 検証するため、あくまでシンプルなモデルありきで ゲームらしさを追加したいと思っています。でわ!
864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 05:12:44 ID:f0On9p0I] >>862 シチュでなく単に文章だけで、英英辞典の和訳版とかもきぼん 英和辞典って単純な意味しか書いてくれないからその言葉の背景が見えなくて漏れのような天才肌には困る('A`)
865 名前:シューティング風ゲーム(5%) mailto:sage [2007/12/31(月) 13:08:14 ID:1BlBwHNZ] c++初心者が某サイトを参考にしながら製作中 そして全部main.cppに書いてたから分割作業中/(^o^)\
866 名前:準萌え系2Dアクション(33%) mailto:sage [2007/12/31(月) 18:46:56 ID:rPf/6rRj] 取りあえず一面だけ完成。 なんか色々としょぼいがまぁいいや。 あんま深く考えるとモチベが下がる……。
867 名前:シチュエーション英単語(仮題)(10%) mailto:sage [2007/12/31(月) 19:47:59 ID:j8Brcycy] システムまわりのコードをざっと記述。 これから絵、GUIに取りかかります。 >>864 余力があったら考えます!!
868 名前:えいいち ◆GRGSIBERIA [2008/01/02(水) 02:19:47 ID:EgvefW9Z] 舞台設定……およそ5% とりあえず、舞台の原型は何か決めた。 村は水田稲作農民的類型を適用して、家系や家格にうるさく、かつ住民と住民の団結力と気配りが良い。 村の位置は東日本で主要産業は鉱業と稲作、村を開拓したS家の長女(八百比丘尼)と金属の神の狸と農耕の神の狐を信仰している。 盗みに関しては厳しく、盗人が見つからない場合、S家の長女により、狸と狐をそれぞれ生きた状態で焼くことにより、盗人に狸と狐の霊を飛ばす(憑物飛ばし)。 また、盗人が見つかった場合、屋根を剥ぎ、水田を枯らす、などといった村八分が行われる。 休日の仕事に関しても厳しく、働いた場合(土用などの例外もあり)、屋根を剥がされるなどの村八分が行われる。 村人との結束力が強いこともあり、行事の出欠に関しても厳しい。同じく村八分を受ける。 また、警察は村人が行う制裁などに関して関与したがらず、おおよそ事件後に介入する。 これは神聖なる制裁を行っている村人からの強い抵抗によるものであり、また、制裁そのものも行事に近いものがあるという理由による。 ほとんど、メモ帳に書くべきことだな……。いや、実際ここでまとめて紙でさらにまとめてんだけど……。ごめんちょ。 >>857 ノベル+キャラ2D+背景3Dにしますよ。 ただ、自分で絵も音楽も作るとすると果てしなく時間がかかる予感。
869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/02(水) 03:51:57 ID:AdA5aSjW] >>865 あんまり分割しすぎても厄介だから勘弁な
870 名前:シチュエーション英単語(30%) mailto:sage [2008/01/02(水) 15:10:10 ID:L35l9jm9] GUIの残りはタイトル画面、問題画面、結果画面、ランキング画面 残すは絵と音。デバッグも残ってる。 4日間じゃ無理w βバージョンとしてうpできるくらいまでがんばろう。
871 名前:シムシティもどき(10%) mailto:sage [2008/01/02(水) 15:40:46 ID:VOmWBVJX] ・地形グラ(森)、建物のグラを追加 ・建設時のSEを追加 まだ、単純に地形をエディットする程度のことしかできませんけど 建設時に音を出すようにすると楽しくなってきました! まだシミュレーションらしいことは何もしていないので、 今日は「建物の成長(てきとう)」と「セーブ/ロード」、「建設コスト」を 実装してみるつもりです。 道路や線路の方向別画像を作るのは後まわし・・・。
872 名前:準萌え系2Dアクション(40%) mailto:sage [2008/01/02(水) 19:18:30 ID:dITWS/4i] 二面のボス直前まで完成。 雑魚とギミックを一つずつ追加。 処理を少し軽くするのに成功。
873 名前:シチュエーション英単語(40%) mailto:sage [2008/01/03(木) 15:26:44 ID:M530o0pO] これから用事が出来てしまったので今日明日は作業できません。 現時点で最初に宣言した締め切りなっちゃいました。。。 βverもうpできないのでせめてスクショをあげておきます。 ttp://gamdev.org/up/img/10867.jpg スクショはもちろん完成形ではありません。 これからの作業は絵がメインになります。 冬休み中に完成させたい。
874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/03(木) 23:31:04 ID:+bYjQlDa] あー。 休みは残り3日しかないのに なんでこのタイミングでゲームを作りたくなるんだ(´Д⊂グスン
875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/04(金) 05:08:50 ID:Wx73ND2l] テスト前に掃除したくなるのと一緒だよ
876 名前:落ちゲ(1%) mailto:sage [2008/01/05(土) 20:00:30 ID:9avEqkro] 874だけど、改めて作りたくなったから着ちゃったよ。 ゲーム開発経験はないが、挑戦してみるべ。−y( ´Д`)。oO○ それなりにがんばるんで応援してくんろ〜。
877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 20:17:34 ID:gZnaHIRR] それなりに頑張れ〜
878 名前:MMOTPS(19%) mailto:sage [2008/01/06(日) 00:33:50 ID:HlTKnUc/] 一応旧作が動く状態に(面倒なのでテストしてないw) 入力関係での積み残しはあるけど、 旧作稼動はあくまでチェックポイントであって、 本質的な問題ではないので後回し。 現段階でデバイスロストに対応できてる予感。 ウィンドウ⇔フルスクリーンに対応中だけど、 ちょっとここら辺は勘違い実装しないように 調べ物してから作りこんだほうが良さそうだww ちなみに今日(日曜)から仕事始め。 以降の進捗は新しい派遣仲間の働きいかんだけど、 今月前半で細かいところを煮詰めて、 次のチェックポイント(タブン初歩的なマルチ化かナンカ)に、 とりかかれたらいぃ〜なw
879 名前:シューティング(3%) mailto:sage [2008/01/08(火) 01:35:39 ID:PHzV5AT1] define.s1.hayasoft.com/stg/STG/game.html とりあえず動くようにはなったんだけど色々問題が。 つーかappletゲームとしては絶望的に重くなった・・・
880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 01:51:48 ID:jSRIPqwF] >>879 CoreDuo1.83だとそこそこ動くよ。たまに処理落ちっぽいのがあるけど。 普通に遊べる。まあSTG苦手だからすぐ死ぬけどw
881 名前:シューティング(3%) mailto:sage [2008/01/08(火) 02:51:12 ID:PHzV5AT1] >880 感想どもー まぁ開発環境がCore2Duo1.66だからそこは動いてもらわないと困るんだ。 でも世の中に大勢いるっぽいceleron2GHz前後の人には無理っぽいなーっていう。
882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 20:39:19 ID:zlmYqi0x] そのceleron2GHz前後の人だけどちゃんと動いてると思うよ はじめはショットが撃てねーとか思ってたけどw
883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 20:45:52 ID:xgJR9srD] 初期(灰色)画面から変化が無いのは、ファイアーウォールの所為かな?
884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 21:38:45 ID:N0MHMRJP] なんかBGMがクソ笑えるwww
885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 22:37:08 ID:QOxoL9UY] CPUは大して使ってないっぽいけど 何故かコンティニューする度にメモリ使用量が10Mくらいずつ増えてくな… つーかショットはZキーじゃね?操作説明に騙されたw
886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 22:39:03 ID:cnXDdCCI] PentiumMの1Gのノートだけど滑らかに動いたよ そして俺もショット撃てねーと最初思ったw
887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 00:41:55 ID:dGjeB38D] 放射状のタマが避けられん
888 名前:シューティング(3%) mailto:sage [2008/01/09(水) 01:54:33 ID:ZhjrKCyJ] >>882 ,886 動いたのかー とすると、CoreDuo1.83で処理落ちするのはFPS調整の仕方がいい加減だからかな。 >>883 もしくはVMが最新じゃないからかもしれん。 >>884 開発中のものです。 >>885 Javaはガーベジコレクトするから明示的に開放しなくていいような事が、 どっかに書いてあったんだけどな。 というよりもdeleteが無かった。 一応nullを代入してみたけど。 メモリ使用量ってIEのプロセスだよね? >>887 俺もだ。
889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 02:42:21 ID:wESwY6JD] IE7 のタブで開いてひとしきり遊んだあと、タブ閉じても BGM が鳴り止まない。 新しいタブでもう一個開いたら、輪唱し始めて、閉じてもエンドレスで輪唱。 しょうがないから10日ぶりにブラウザ落とすはめになった。 無限ループするスレッド(サウンド用とか)作りっぱなしにしてない?
890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 10:42:16 ID:um+TTw+r] 音楽用のスレッドが、アプレットのinit()あたりで生成されてるからじゃないかな?
891 名前:シューティング(3%) mailto:sage [2008/01/09(水) 11:45:53 ID:ZhjrKCyJ] midiが再生できるってんでAudioClipを使ってみたんだけど、 アプレットのstop()で演奏停止するの忘れてた。 というより知らなかった。
892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 13:16:04 ID:SR/X6T6Z] >>889 ワラタ
893 名前:シューティング風ゲーム(10%) mailto:sage [2008/01/09(水) 14:52:01 ID:vgdUt9+7] 敵がワープする\(^o^)/
894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 15:20:45 ID:hdWRpygQ] 敵機にワープ機能がΣ('A`)
895 名前:シューティング(3%) mailto:sage [2008/01/09(水) 22:47:27 ID:ZhjrKCyJ] >893-894 まじで? 再現できないんだけど。 てか今更気付いたけど今までアンカがなぜか二重になってるΣ(゚д゚lll)
896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 03:34:39 ID:wjhsjKC9] >>895 別のゲームの話じゃね? 関係ないが、なんとか10000スコア越えできたw
897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 16:13:14 ID:VV/71Si2] >>895 これは二つ使う奴が普通だぜ 専ブラだと一つでも認識してくれるけど
898 名前:落ちゲ(2%) mailto:sage [2008/01/11(金) 18:39:24 ID:GoIWa7+E] 待ちに待った週末がキタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━!! 今、ポリゴン表示できたとこ。
899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/11(金) 18:48:28 ID:7LpKBfiP] 待ちに待った今週末に仕事がキタ━━━ヽ(A` )人('A`)人( 'A)ノ━━━!! 待ちに待った来週末にも仕事がキタ━━━ヽ(A` )人('A`)人( 'A)ノ━━━!! 待ちに待った再来週末にもしg
900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 00:51:42 ID:om/lR5Jc] Youやめちゃいなよ
901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 18:02:01 ID:S6WJozEh] >>879 とっても滑らかに動きました。環境は ・CeleromM 1.6GHzのノートPC ・Java Plug-in 1.6.0.03 ・Firefox 2.0.0.11 でCPU使用率は10%未満だったよ。 俺もこれからJavaアプレットのゲームを作ろうとしていて、 879氏の5倍くらいCPUを使おうと思ってるんだけど、 これって無謀なのかなぁ。
902 名前:シューティング(3%) mailto:sage [2008/01/12(土) 19:14:30 ID:6UH5aGhN] ホーミング弾とかつけてみた。 データ構造スレに書いてあったHSMとかいうのを実装しようと思ったんだけど、 手間取り中・・・ >>897 じゃあ2つに統一することにするわ。 >>901 どんなゲーム作ろうとしてるのか分からないからなんとも言えないけど、 表示関係ならJOGLとか使えば軽くなるんじゃない? 俺は難しそうだから使わなかったけど。 そんなにCPU使うってことはRTSとか?
903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 19:22:21 ID:tvpW8jum] IEで>>だと鯖にとりに行くから、 >にしてIEによる負荷を抑制するのも手ジャネ? 専ブラならどっちでもいいし。うん、考えすぎですねそうですね。
904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 19:29:05 ID:S6WJozEh] >>902 どれがホーミング弾なんだろう、と思ったらブラウザにキャッシュが残ってたorz いいですねー、自機もなんかかわいくなってるし あと901です。ブラウザで気軽に遊べるミニゲームを考えていますので、 プラグインの追加インストールは一切しないようにしたいと思ってます。 極端に言えば古いMicrosoftVMにも対応できるよう -target 1.1 で コンパイルし、画像もpng形式は使いません。 ジャンルは3Dのアクションやレース物で、ソフトウェアレンダでやろうと しているためCPUは多く使ってしまいます。
905 名前:シューティング(4%) mailto:sage [2008/01/13(日) 00:13:54 ID:B4/zxp/Z] >>904 じゃが島興亡記みたいなやつですか? あれは確かceleron800でも動いてた記憶があるんで、 表示するポリゴンが少なければ3Dの方が下手な2Dより軽いかもですよ。
906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 00:59:44 ID:ai7eB65a] 追い詰められた時用にピンチ脱出用爆弾付けて欲しい
907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 10:42:12 ID:JWVW3l10] >>902 Shiftキー押してもスピードの変化が感じられず、機能してるかわからなかった。
908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 10:56:11 ID:0jelvsKR] >>905 マウスで遊ぶパイロットウィングス(SFCタイプ)みたいなのを妄想してます。 一人用です。 >>907 SHIFTは押しっぱなしにするのでは?
909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 11:41:37 ID:JWVW3l10] >>908 たしかに押しっぱなしにすると微妙に遅くなったような気がするのですが、 あくまで微妙な違いでした。 ちなみに漏れのPCはペンティアム4の3GHz。 あ!Shiftキーの件については、>>908 さんので解決したと思っていますので、 特にどうこうというのはないです〜
910 名前:シューティング(4%) mailto:sage [2008/01/14(月) 00:43:35 ID:fAVfZxpO] >>905 >パイロットウィングス ググってみたけど面白そうですね。 頑張ってください!
911 名前:MMOTPS(19.5%) mailto:sage [2008/01/14(月) 00:56:02 ID:qC5w09N7] ちょっとググってみたけど由緒正しいフルスクリーン化の作法が わからなかったのでテキトー実装。 まだ描画イベントのタイミングかなんかの問題で、 ちゃんと再描画されないウィンドウがあるが… あとまだデバイスロスト対応中。 一応動くには動くけどリセット処理の戻り値がおかしい。 自分のコードの問題だと思うけど、そのコードが見通し悪くなってきたので、 リセット処理の段階に応じてクラス分けする予定。 でも、かなりダレてきたので、 長期的視野に基づいて今後の進捗も考えて、 暫く何かに逃避したほうがいいかもorz(そんな生存報告 ではでは。
912 名前:シムシティもどき(12%) mailto:sage [2008/01/14(月) 09:38:29 ID:QZgKc17I] 都市の発展アルゴリズムのテスト中。 色々弄ってそれらしいものは出来たけど、税率の実装がうまくいかない。 税率高くしすぎると都市の衰退がかなり急激に始まってしまう……いいのかこれで? そして気がついたらRPGっぽいミニゲームを作っていた。なぜだ。俺。
913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 10:11:18 ID:DdGSDqbZ] >税率高くしすぎると都市の衰退がかなり急激に始まってしまう……いいのかこれで? 普通じゃねーの?
914 名前:パイロットウィングスもどき(0%) mailto:sage [2008/01/14(月) 10:28:09 ID:cID4CTaS] >>912 Ha Ha Ha、俺なんてJavaScriptで2Dゲーム作ってたぜ いいんだよ何かが完成しさえすれば、と自分に言い聞かせてる
915 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/14(月) 18:08:57 ID:B1i2hwxA] >>911 逃避する前に画像だけでもいいからウpしる!!!w
916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 18:25:06 ID:V+Cq1kgM] >>912 そういえば初代SimCityのソースコードが公開されたんだってね。
917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 19:46:15 ID:tilPuizW] これだろ? ttp://slashdot.jp/developers/08/01/13/0045253.shtml >>912 嫌なら高率のほうだけ補正入れればいいんじゃね? あえてそういうアルゴリズムも残しつつ他のも作って、どんなアルゴリズム使うか選ばせるとか
918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 23:18:00 ID:U71+vWqN] Sim2chとかスレッドで成長 ってここは企画スレじゃないな・・・よしやってみよう
919 名前:MOTPS(19.5% mailto:sage [2008/01/15(火) 00:19:10 ID:tnRcYKut] >>915 いや、あくまで生存報告だから…遺影うpはしないですw 逃避と言っても休止していたMMO○○○を課金してみるとか、 キープしていた家ゲーをやるとか、その程度の事です。 タダでさえ遅いペースが素敵にペースダウンするという… …誤差の範囲ですねw 一応状況報告ですが、描画系cppでコンパイル失敗するので、 ファイル分割とか色々試してみないといけないorz
920 名前:落ちゲ(2%)→インベー(3%) mailto:sage [2008/01/15(火) 00:46:26 ID:O/Z1zfSt] ( ´,_ゝ`)クックック 結局休み中はほとんどできなかったが 挫折する前にインベーダーに乗り換えとくぜ。
921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 01:33:40 ID:06WAtJvj] >>920 そして今度はブロック崩しになる予感w
922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 15:41:48 ID:IqkVCEIo] 最後にはテニスの壁打ちゲームに
923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 17:30:34 ID:FV32q4F2] すげえ!アーケードの歴史を遡ってる!!
924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 18:31:04 ID:QQWSPzjS] 最後は駄菓子屋のメダルゲームに逆進化!
925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 19:09:06 ID:0RGrU4jG] それ難しいんじゃない?
926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 22:18:33 ID:DlYIIZCe] ジャンケンゲームとかあったね
927 名前:サッカー?(0.001%) mailto:sage [2008/01/15(火) 22:30:08 ID:20Cigy/x] 話の流れに割り込んですみませんが、このスレに参加します。 やる気の維持が難しくなってきたので、ここで頑張ってみようと思います。(自然消滅するかもしれませんが・・・) 一応以下の書物をツマミ読み。(書き込みは週1から月1ぐらいを予定) (1)図解TURBO Cプログラミング入門、湯田幸八(全部) (2)14歳からはじめるC言語わくわくゲームプログラミング教室(8割) (3)14歳からはじめるC++わくわくゲームプログラミング教室(8割) (4)図解・標準最新C++ハンドブック、杉浦賢(8割) (5)15歳からはじめるDirectX9 3Dゲームプログラミング教室C++編(挫折) (6)Windowsゲームプログラミング、赤坂玲音(挫折) とりあえずの第一目標はシューティングゲームのなるべく簡単なヤツを・・・。(自機、敵、弾ひとつだけの) 最近やっとウィンドウを一枚出して、ウィンドウ画面内に赤の四角を描写。・・・orz フリーのボーランドC++コンパイラ、環境はBCC Developper、DXライブラリ使ってます。
928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 22:31:02 ID:Xew+zzAE] >>927 なんでそんなに読んでてそれだけしかできないんだよ 逆に驚くわ
929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 22:35:42 ID:QQWSPzjS] さも偉そうに突っ込み入れてる>>928 は、明らかにスレ違いな存在。
930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 22:49:03 ID:U5ViqUz9] 読んでる本とか興味ないから開発状況の報告だけしてろ40歳 つーか去年の8月から活動してそれですか? ゲームを作るやる気を維持するためには 3バルカン pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1148182093/l50
931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 23:09:56 ID:UqFHjah5] ぶっちゃけ、DXライブラリ使ってるなら サイトにあるサンプル使うだけで、それ以上の段階へは簡単にいけるでしょう。
932 名前:パイロットウィングスもどき(0.1%) mailto:sage [2008/01/16(水) 00:04:19 ID:b/7387Hz] スーファミ版の回転拡大縮小機能みたいな地面描画をやった 汎用性がとっても低いから、競技ごとに個別に作らにゃならん >>931 俺だったらサンプルコードのコピペは完成品に含めないし、 人によっては自分で書いたコードしか「できたこと」扱いにしないんじゃない? 損な性格だとは思うけど
933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 00:12:04 ID:tSbyOh2p] >>928 VC標準だと今までのCのようにprintfでデバッグできないしよくわからない物も大量に増えるから大変なんだよヴォケ まあ基本的なプログラム理解して窓とかに文字まで出せればちょっとずつ進むんだけども
934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 00:22:19 ID:JScujVcr] デバッガ使え。 40才くらいだと、 20年くらい前はまともなデバッガ無かったから、 それがトラウマになってるだろうが、今のは正直printfいらない。 あと煽りにイチイチ反応するなボケ ここはお前専用スレじゃない。他の住人にも気をつかってくれ。 一問一答したいなら、親父スレ(↓)に逝け 親父PGがゲームを作り始めるスレッド ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/
935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 00:28:54 ID:b/7387Hz] >>933 char message[100]; sprintf(message, "%d %d", i, j); OutputDebugString(message); デバッガで起動中ならこんな感じで出力できるよ。 そもそも変数の内容はブレークポイントで確認するのが手軽。 ソースコード上で[F9]を押してポイントをセットしてから [F5]でデバッグかけると、ポイントの場所でプログラムが一時停止する。 その状態だとスコープから参照できる変数の内容が全部見える。 >できないしよくわからない物も大量に増えるから大変なんだよ 同意、今作ってるゲームもテキストエディタで打ってる
936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 01:55:40 ID:gf+H2YTK] ずっとうまくいかないって悩んでたらコンストラクタに型指定してたwwww 俺バカスwwwwww
937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 03:01:33 ID:urmi36zD] >>932 サンプルコピペが完成とは誰も思わないだろうけど プログラム勉強段階ならサンプルコピペして自分でいじっていろいろ変えるのが常套手段じゃないかな。
938 名前:サッカー?(0.001%) mailto:sage [2008/01/16(水) 06:23:27 ID:yw6rSn9V] >>927 です。(002) >>934 >933は別人です。w 迷惑にならないように書込みは一応週1または月1程度に抑え、 内容もスレの趣旨に沿った物になるように注意します。 (初心者なのでプログラミングはそんなに早くは進みませんし・・・)では。
939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 08:48:59 ID:gf+H2YTK] そもそもシューティング作るって言ってるのになんで名前がサッカーなんだ? サッカーボールでも使うシューティングなのか?
940 名前:778の続き mailto:sage [2008/01/16(水) 09:01:07 ID:BlOVRWnH] ゴールを狙ったシュート、味方を狙ったパス、色々考えるとシューティングと言えなくもないなw シューティング寄りのサッカーってどんな感じになるか興味ある。 まぁ、マジレスすると、初心者っぽいから、 本題のサッカーに入る前に練習でシューティング作ってるんじゃね?
941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 09:04:21 ID:BlOVRWnH] 名前がぬこってた・・・orz 俺死亡・・・ このスレの778とは関係ないからな・・・ 大人しくnull参照を1000回やってくるよ・・・
942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 09:13:37 ID:DpjruyoA] >>941 ガッ
943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 13:07:24 ID:0J36ifXN] そういえば昔、らりぱっぱ野球団ってゲームがあったな。 不良達にボールをぶつけて更正させ、野球部員にするってアクションゲーム。
944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 13:34:13 ID:dnATwBbs] > 不良達にボールをぶつけて更正させ そんなバカな!
945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 19:17:18 ID:VOHPX5Qy] >不良達にボールをぶつけて更正させ 「清村くんと杉小路くんと」を思い出した。
946 名前:電子鳥(95%) mailto:sage [2008/01/18(金) 03:23:02 ID:c8yhiJ65] 前スレでお世話になった者です。 随分と時間が空いてしまったのですが、開発を再開しまして、 更なる完成度を目指そうと考えています。 ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA023381/elec_bird/ で、開発環境をVC8に移行したため、 現在不安の種になっているのが、他のPC環境で動くかどうかです。 よろしければ、動作報告をしていただけないでしょうか。 もちろん、感想、意見も大歓迎です。 よろしくお願いします。
947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/18(金) 14:58:33 ID:s5WY5+eN] >>946 Vistaだとランチャから起動しなかった。 直接起動だと大丈夫だったけど。 因みに絵が綺麗が感動したけど目的が分からん。 要は100000ポイント取れって事なのか?
948 名前:電子鳥(95%) mailto:sage [2008/01/18(金) 22:21:45 ID:c8yhiJ65] >>947 報告ありがとうございます。 Vistaだとランチャから起動できませんか…。 原因と思しきところを修正し、起動失敗した場合は、 エラー内容を表示するようにバージョンアップしましたので、 もしよろしければ、もう一度試していただけないでしょうか。 >目的が分からん 基本的にだらだらスコアアタックするゲームです。 累積点が増えると他のステージでも遊べるようになっています。 分かりにくくなっている原因については、後ほど考察し、修正していこうと思います。 余計な要素が多いからなのか、スコアアタック的要素(アイテム等)が欠けているためか・・
949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/18(金) 23:07:12 ID:s5WY5+eN] >>948 動きましたよー。 >目的 なるほど。 でも Water / 0% / 0 だけで分からせるのはさすがに無茶でしょう。 %が何を表してるのかとかをマニュアルに書いてみては?
950 名前:電子鳥(95%) mailto:sage [2008/01/18(金) 23:52:47 ID:c8yhiJ65] >>949 ご報告まことにありがとうございます。 ゲームを起動するときに、linuxの癖でパスを"./実行ファイル.exe"としていたのが原因のようです。 "./"は入れてはいけないようですね… >>マニュアル 早速反映させていただきます。
951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 16:52:10 ID:k8SuXtuE] >>950 対応早いっすね(;゚Д゚) Airまでやってみたんですが雑感としては ・体力表示がチャージの時の色で表示されてるっぽいけど スコアの下とかに常時表示の方が分かりやすい。 ・範囲攻撃のエネルギー?が自分の周りを飛ぶ光源の数で分かる って書かれてるけどいまいちよく分からない。 画面に敵が多くいる時など見難い場合がある。 これもスコアの下とかに表示したほうがいいかも。 ・敵と自分の位置が分かるミニマップがあるといいかも。 ・最高チェイン数も表示した方がやり込み要素が増えると思う。
952 名前:電子鳥(95%) mailto:sage [2008/01/19(土) 23:18:41 ID:kfKpeuG1] >>951 ご意見ありがとうございます。 体力とエネルギーの表示について、ご意見反映させていただきました。 ゲームくささを感じさせない作品にしたいと考えているのですが、 ユーザビリティを損ねては、本末転倒ですね…
953 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/20(日) 00:11:00 ID:G6ttoWTs] ミニRPG gamdev.org/up/img/10962.zip 効果音は未実装。 面生成はランダムなのでクリア不能のときもあるかも。
954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 01:05:21 ID:Xb+uPqI4] rァ でかくしてくれ、たのむ 1600x1200だから窓小さくて見えねえ
955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 01:30:08 ID:G6ttoWTs] >>954 文字を大きめにしました。 ttp://gamdev.org/up/img/10963.zip
956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 01:33:26 ID:G6ttoWTs] すみません上のはバグってました。 gamdev.org/up/img/10963.zip でお願いします。
957 名前:ミニRPG(60%) [2008/01/20(日) 03:24:44 ID:G6ttoWTs] 効果音を実装しました。音がなんか時代劇みたいw 音は右クリックでOn/Offできます。 ttp://gamdev.org/up/img/10964.zip 何かご意見要望などありましたらレスお願いします。
958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 03:30:54 ID:mOE8Ko6p] > 何かご意見要望などありましたらレスお願いします。 さすがにウザイ。評価スレに行け。
959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 03:44:38 ID:Xb+uPqI4] おまいら仕事速いな テキストベースな割には綺麗だ 今のところはゲームとしても面白いと思う 凡ミスで初期に氏んでばっかり('A`)
960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 03:50:59 ID:+lwjAwEg] まだ小さいw
961 名前:シューティング(5%) mailto:sage [2008/01/20(日) 03:52:51 ID:Vu2uAdKN] Javaはイベントとフォーカス関連が複雑で困る。 解決するのに3日も費やした。
962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 05:00:00 ID:+lwjAwEg] >>957 ogueみたいに連続移動出来るようにして欲しい 文字表示はあと3倍程度の大きさで
963 名前:パイロットウィングスもどき(1%) mailto:sage [2008/01/20(日) 06:32:40 ID:XyQblrb8] おもちゃの車の画像データを作って表示させた ちょこっと操作できるようにもなったし、ゲームのイメージが固まってきたよ >>960 そんなお前にはブログに載せるために作った画像をタグ無しで見せてやる gamdev.org/up/img/10965.gif >>961 俺はVC(というかWindows)より気に入ってるよ ただマルチスレッドが前提なんで、メインスレッドと平行してイベントが飛んでくるのに手間取らされた
964 名前:石板庭(面追加)進可 ◆Sinka1my5k mailto:sage [2008/01/21(月) 00:07:39 ID:rKtf/fA+] 1年ぶりに書き込み。面を21面ほど追加した。
965 名前:音ゲー(1%以下) mailto:sage [2008/01/21(月) 20:56:14 ID:k65hVqpM] 数ヶ月前にアクションゲーを作っていたが挫折したので、 ちょっとレベルさげてダンレボ風の音ゲーを作ってみようかと・・・
966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 00:19:57 ID:jypfg/Hj] >>964 イージーの1問目から途方にくれる俺orz
967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 21:47:40 ID:VgSQdLGz] スペースで掴むの面倒くさいな
968 名前:世界樹クローン(5%) mailto:sage [2008/01/26(土) 18:41:01 ID:jdrcz2Nz] 現時点では映像的なものは後回し(もしくはやらない) まずはスキルその他のデータを作成するツールと、 擬似戦闘で確認するツールを作成 まずは適当に忠実な要素を移植して、オリジナル要素を少々加味する予定
969 名前:MMOTPS(20%) mailto:sage [2008/01/27(日) 19:10:58 ID:luOVkkzO] 久々の書き込みな希ガス…結局画面解像度変更した場合は、 Direct3Dの再起動が必要な希ガス。(前はフルスクリーンから復帰して 最小してフルスクリーンに戻るので、ResetからでOKだったっぽい) もうちょっとソースの整理をしたほうがいい気がするけど、 気分転換に次の更新のための下調べとか…まぁ行き当たりばったりでww
970 名前:パイロットウィングスもどき(5%) mailto:sage [2008/01/29(火) 01:33:11 ID:j0OIVkVP] マウスで車を走らせられるようにしました まだゲームにはなってません Javaアプレットの途中経過をアップロード ameblo.jp/summerclap/entry-10068556733.html
971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 05:18:50 ID:qupZIchD] 背景表示させるのって結構難しいな 使う画像サイズは不定のまま画面内だけを貼ろうとするとややこしい
972 名前:パイロットウィングスもどき(15%) mailto:sage [2008/02/02(土) 23:47:58 ID:7p5LKMGa] 乗り物が二個に増えた なんかこう、タイトル画面→説明画面→ゲーム本体→結果表示 とかいう流れがきれいに実装できそうにない、ごちゃごちゃしてきた
973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/03(日) 01:21:44 ID:oXX5bjrI] タスク使ってる? もしくはモード切替を管理する部分を作成。
974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/03(日) 01:45:29 ID:gwt4h5tj] 今のうちに貼っておくかw pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1196711513/
975 名前:どうぶら ◆SEE7n9Y/L2 mailto:sage [2008/02/03(日) 13:31:27 ID:nFq8d56e] javascriptでげーむ作ってます。 どうぶらのHP homepage3.nifty.com/homuchi/index.html
976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/03(日) 13:38:02 ID:hDFiyIwU] お約束の突っ込みで悪いが、>>1 見てから名前欄を入力してくれ。
977 名前:ワイヤーフレーム全方位STG(12‰) mailto:sage [2008/02/03(日) 16:38:35 ID:BdSlTSw8] お久しぶりです。 無事(?)に卒研が終了しました。 敵弾を実装したので、ためしにベンチマークやってみました。 ttp://gamdev.org/up/img/11017.jpg ・・・オブジェクト200個ぐらいから早くも処理落ちが始まります。 自機がアンカー(鉄球みたいなの)を出すとさらに悪化。 当初の予想通り、弾幕を張るのは難しそうです。 といっても、弾幕STGにする気は毛頭ないんですけど。 そろそろ、ステージとか作り始める時期かなと思います。 余談ですが、新しい開発機がなんと60FPSに対応していないという驚愕の事実。 勘で作ったFPSタイマークラスがきちんと動いたのが幸いです。
978 名前:パイロットウィングスもどき(15%) mailto:sage [2008/02/03(日) 18:22:51 ID:7A7elGTf] >>973-974 ありがとう でもオールドプログラマなんで、N88-BASICのようなノリで組んでます ステージ1のサブルーチンを呼んだらクリアするまで戻ってこないとかw 意外ときれいにまとまったのでこのまま突っ走ります 今週のJavaアプレット ameblo.jp/summerclap/entry-10069883319.html 暫定でMicrosoftVMじゃ動かないですorz >>977 何で重いのかなーと思ったら線一本一本にグラデーションがかかってるのか FPS管理とか聞くと宗派をたずねたくなる
979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/03(日) 18:46:50 ID:DX+4G9UQ] グラデーションって言っても頂点カラーでしょ そんなに重いもんでもない気が
980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/03(日) 18:57:46 ID:7A7elGTf] >>979 あ、最初に画面見たときGDIでやってるもんだと固定概念を持ってた。 でもハードレンダ使ってるならますます重くなるわけないような……。 関係ない話だけど、うちのノートPCは線幅2以上の直線をOpenGLで書くと 極端に処理が重くなるな。 別のマシンだと単に描画面積が増えた分程度の負荷だけだったけど。 線を引くのが苦手なカードとかあるのかな?
981 名前:ワイヤーフレーム全方位STG(12‰) mailto:sage [2008/02/03(日) 20:05:00 ID:BdSlTSw8] >>978 宗派とか知らなかったんですが、調べてみたらB宗2派でした。 FPSがリフレッシュレートと同じ場合以外はカクカク上等ということで。 くそ重いのは、当たり判定が重いせいだと思います。 >>570 のコンセプトで作っているため、直線同士の判定を 多用しているせいじゃないかと。 (たとえば、あの敵弾ひとつにつき6回判定やってます) 近くにいない対象とはそもそも判定しないとかは、一応やってはいるんですが 現状の私の脳みそではこんなもんです。 高速化とかは追い追い行っていきます。
982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/03(日) 20:51:12 ID:BT9TQl6f] 某ゲームメーカーの偉い人が 「見た目は3Dでもゲーム性は2D」 ってゆってた。
983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/03(日) 20:54:24 ID:2WmOB5jZ] >>981 失敬、前の方のレスを読んでませんでした 演算の高速化といえば、加減乗算だけで行うってのがよく言われてますね たとえば円形判定なら sqrt(x*x+y*y) < r ではなく x*x+y*y < r*r にするとか ま、今のマシンで除算や平方根の負荷なんて無いのかもしれないけど
984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/03(日) 20:59:58 ID:DX+4G9UQ] 判定が問題なのがわかってるんだったらそりゃそのへんは詰めないと
985 名前:ワイヤーフレーム全方位STG(12‰) mailto:sage [2008/02/03(日) 21:31:42 ID:BdSlTSw8] 意見があるたびにレスしてる俺キメェ。 >>984 どこかで発表とかそういうものでもなく、純粋な趣味で作っているのと さらに今回はある種「完成させることが目標」なので、 妥協点はかなり低めにとってあります。 過去の経験上、中途半端なタイミングで一部分にかかりっきりになると、 そのうちに飽きてプロジェクト自体がフェードアウト、という 過去のプロジェクトのnの舞(n > 3)になると確信しています。 とりあえず今は、これを形にすることに集中しようと思っています。 どうしてもやらざるを得ない状態になったらやりますけど。
986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/03(日) 21:43:02 ID:hDFiyIwU] sqrtは避けられるものなら避けたほうがいいんじゃないかな。
987 名前:パイロットウィングスもどき(15%) mailto:sage [2008/02/03(日) 22:00:52 ID:2WmOB5jZ] > これを形にすることに集中しようと思っています 素晴らしい考えだ、あやかりたい タイトル画面なんて考えてる場合じゃないぞ俺 開発状況報告:タイトルロゴを書いた
988 名前:MMOTPS(21%) mailto:sage [2008/02/04(月) 00:18:47 ID:Ff7b/ehV] 久々に土日2日間休めたけど某MMORPG再開したのは内緒だw ウィンドウサイズの変化に対応。 ウィンドウモードではDirectX初期化しないので、表示が乱れるが… ここらへんは下地は整理できたと思うので、気が向いたら変更するかも。 入力関係の整理。 まだ一部の相対値入力で未整理で、列挙関係も未チェック。