[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 2chのread.cgiへ]
Update time : 05/09 16:57 / Filesize : 201 KB / Number-of Response : 732
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【目標ない奴】おまいらに課題を与える。【集まれ】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/09 02:22 ID:???]
なにか作りたいけど目標が無くて困ってる奴、
テキトーな目標出し合って発表しようじゃないか。

>>20あたりでおおまかな課題と製作期間出して
>>21以下の有志が課題製作、発表。
できるだけ期間厳守。
ひとつの課題が終わったら誰か次の課題出しておくれ。

課題のレベルはほどほどに。マターリ進行で行きましょう。

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/31 00:05 ID:???]
一回語るのに数日かかるな。

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/07/31 08:58 ID:???]
で、今コード書いてる人ってどれくらいいる?
漏れは書いてる。

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/31 13:37 ID:???]
>>250
16バイト書きますた。

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:warata [02/07/31 22:28 ID:???]
>>239
wara

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/31 23:13 ID:???]
ちとつまってんなー

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/01 00:21 ID:???]
スレタイ通り目標ないから進まないとか。

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/08/01 01:16 ID:???]
テーマ4をやってみました。
当たり判定や連鎖はまだありません。
Zで走り、Xで飛びます。
ttp://forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/img/029.lzh

・・・このまま作ったら怒られるかな?

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/01 08:54 ID:???]
>>250
書いてるYO!
参考にプレーしたゲームにはまったりしてあまり進んでないけど

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/01 16:08 ID:???]
このスレも死んだな・・・



258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/01 16:43 ID:???]
>>254
目標あっても進まんもんは進まんのだよ。

259 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [02/08/01 16:47 ID:???]
●〇 エロイ方々への御願いです。 〇●

突然の書込み失礼します。
私は、ガディウスをいう今にも廃れそうなMMORPGのプレイヤーですが、
御願いがあって足を運んできました。

実はガディウスというゲームは、キャラやモンスタの画像データが個別の
ファイルになっており、それを差し替えると今までと違った快感が味わえ
るのではないかと素人考えで思っています。
しかし、そのファイルをBMPへ変換するツールを作ってくれた神が昔はいた
のですが、BMPやJPGから専用フォーマットへ変換してくれる神が居ません。

そこで御願いです、ツールを作ってくれとは言いいませんがどんな事をしたら
変換できるかなどのお知恵を貸してください。

どんな情報が必要かを教えてくれたら出来るだけ提供しますが、まずは下の
URLだけ書いときます。

関連スレ
●○GODIUS〜思い出の36(サム)ネイル〜○●
game.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1028183344/

公式サイト
gamespace24.net/game/godius/

260 名前:名も無き冒険者 [02/08/01 16:49 ID:UIrh6RLY]
すいません上げさせてください。

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/01 17:00 ID:???]
>>259-260
なんでこのスレに書いたの?荒らし?
下のスレ辺りで聞かない理由は何故?

物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術
game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1025293138/

●総合雑談スレッド@ゲーム制作技術●租の弐
game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1020950091/

262 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [02/08/01 17:08 ID:???]
ありゃすいません、ここじゃダメですか・・・・
適当に目に付いたもので、申し訳ありません。

今更別スレに書くと、マルチってうざがられませんか?

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/01 18:16 ID:???]
>261
【目標ない奴】〜だから目標やるから作れってことでは?
>262
経緯を説明して書けばよいでしょう。

264 名前:255 mailto:age [02/08/02 16:20 ID:???]
なんかもうこのスレ死んでるようですが、
爆弾を出せるようにしていたところ
面白い感じになったのであぷしておきます。
forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/img/030.lzh
上下左右で移動。
移動+Zキーで走り、移動+Xで飛びます。
SHIFTで爆弾を出せます。

爆弾を出せる数はそのときに使えるタスクの数に依存していてタスク数の最大は128個です。
また、爆炎も一つ一つがタスクを使うため、使えるタスクがないときは爆炎が出ません。

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/02 20:03 ID:???]
>>264
なかなか(・∀・)イイネ!!

【爆弾】ボンバーマンつくろうぜ【100人対戦】
game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1023007103/

の住人ですか?

266 名前:255 mailto:sage [02/08/02 20:20 ID:???]
>265
ここでテーマ2のGDI版作ってました。
264も同じ仕組使ってまふ。
書き忘れてたけどF2で当たり判定用の枠消えます。

267 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/02 22:12 ID:yvKb3hCA]
テーマ3課題(3)を作ってみますた。(VB+DDraw7)
(絵が適当)
現時点ではVBのイベントを使ってキーの状態を使っているのでかくかくしている。
あと、割と早めなマシンで作っているので(AthlonXP1800+)適当にウェイト入ってます。
いらなかったら"wait 5"を消し、Fの値を上げてください。

forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/img/031.lzh



268 名前:◆JV060NTo [02/08/03 00:09 ID:Ge52DOG6]
テーマを追加しる!

テーマ4
  (1)ウインドウ表示でもいいから背景のうえに立ち絵を表示せよ

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/03 00:27 ID:???]
>268
テーマ4は何作るのさ?AVG?

270 名前:◆JV060NTo [02/08/03 00:35 ID:Ge52DOG6]
>>269
スマソ書き忘れた。AVGです…

271 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/03 02:57 ID:3vnUJh66]
>>268
テーマの意味がわからない
>ウインドウ表示でもいいから背景のうえに立ち絵を表示せよ
背景ってのは壁紙のことかな?
立ち絵はアイコン?

もしかしてローカル用語ですか?

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/03 03:22 ID:???]
テーマ4はAVGらしいから背景は一枚絵のことだろうし、
立ち絵は背景の上に透明色抜いて表示するキャラクターの絵のことだと思われ。

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/03 03:24 ID:???]
AVGなら表示よりもスクリプトとの連動のほうが面倒だな。

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/03 03:35 ID:???]
コープスパーティーのキャラでスウィートホームのハックロム作ってくだちい

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/03 03:59 ID:???]
「テーマ4」が>>255(ボンバーマン)と>>268>>270(AVG)で被っててややこしいので
AVGのほうはテーマ5にしませんか?

276 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/03 04:12 ID:3vnUJh66]
>>272
つまり、アイデア皆無のギャルゲー&エロゲーってことでよろしか?

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/03 04:54 ID:???]
現在のテーマ
テーマ1.テトリス風落ちものゲームを作れ
テーマ2.スーパーマリオ風横スクロールアクションを作れ
テーマ3.FF風RPGを作れ
テーマ4. ADVを作れ

■参考
第1回 >>26-30
第2回 >>42-43
第3回 >>101-104
第4回 >>183-185
第5回 >>268-270 (番外編か?)



278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/03 11:23 ID:???]
テーマ3(3)(4)うぷしますた
とりあえず、マップの形式→必要になるたび変更(;´Д`)
マップチップが周囲に合わせて変形してないので見た目が悪いです(未完かよ!)

次はNPCやイベントか戦闘あたりかな

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/04 12:23 ID:???]
テーマ4誰も作ってないのか・・・?

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/04 20:40 ID:???]
「▼ノベルゲームツール作っちゃうぞ!」スレ読んでたら作るの忘れてたw
でもコンパイラコンパイラの話とか数式処理のコード見てちょっと興奮中

281 名前:◆GD.rVX/U mailto:age [02/08/05 00:56 ID:???]
あー、久しぶり。
いいわけだけど、ありがちだけど、仕事が忙しかったのよ。

…と、定番の言葉を吐いたところで、次の課題を。
AVGも加えるね。ボンバーマンはどうする?
今回は、一つのテーマにつき複数の課題を用意してみた。
それぞれ大体独立した課題だと思うから、面白そうなのをやってみてくれ。
(6)だけ作って、その後別の人が(5)を作るってのもアリかな。

俺は、自分で作った>>177に対するマップエディタをちょろちょろ作ってるんだけど、
もう少し掛かりそう。

282 名前:第6回 ◆GD.rVX/U mailto:age [02/08/05 01:01 ID:???]
第6回 課題

さて、次の課題を与える。前回の課題は、>>183-185および>>268-270
ルールは>>38
注意事項は>>103
過去の課題集>>277

以下に挙げる各テーマについての課題の内一つ以上を選び、過去の成果内容を元に実装せよ。
ただし、新規に参加する者は、過去の課題のみを作成し、提出してもよい。

テーマ1.「テトリス風落ちものゲームを作れ」
(4) プレイフィールドを作成し、プレイフィールド上方からランダムにブロックが
  落ちるようにせよ。
  また、ブロックがフィールド上に積み重なるようにせよ。
(5) ブロックが消える処理を実装し、一通り遊べるようにせよ。
  Nextや点数などの細かい作りこみは必要ない。

テーマ2.「スーパーマリオ風横スクロールアクションを作れ」
(4) 横スクロールのマップフォーマットを設計し、プレイヤーキャラクタの移動と
  ともにスクロールするようにせよ。
  可能ならマップエディタも作成せよ(テーマ3と共用とするのが望ましい)。
(5) マップのあたり判定を実装せよ。
(6) 敵を1種類設計し、出現させよ。
  敵とのあたり判定や、死ぬ処理などは作成する必要はない。

テーマ3.「FF風RPGを作れ」
(5) マップのあたり判定を実装せよ。
(6) 適当に動き回るNPCを設計し、マップ上に配置せよ。また、NPCとのあたり判定も作成せよ。
(7) マップ移動イベントを接地し、マップ移動処理を作成せよ。

283 名前:第6回 ◆GD.rVX/U mailto:age [02/08/05 01:01 ID:???]
テーマ4.「ボンバーマンを作れ」
(1) マップを表示しあたり判定をつけよ。
(2) 爆弾を置けるようにせよ
(3) パワーアップアイテムを配置し、取れるようにせよ

テーマ5.「ビジュアルノベルタイプのゲームを作れ」
(2) 背景や立ち絵に重ねて文章を表示できるようにせよ。
  メッセージウィンドウ形式、全体表示形式など表示形式は問わない。

284 名前:第6回 ◆GD.rVX/U mailto:age [02/08/05 01:04 ID:???]
完成した者は、作成したテーマ、課題No.を明記した上、次のあぷろだ、または適当な
フリースペースにあぷすること。
forgamedev.zombie.jp/wiki/pukiwiki.php?uploader

締め切りは8/11(日)

前回の提出物は省略。
過去レスやあぷろだから適当に探してみてくれ。

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/05 01:11 ID:???]
もうそろそろ300にもなろうかというのにテトリスやってる奴は1人もいない罠。

286 名前:◆GD.rVX/U mailto:sage [02/08/05 01:29 ID:???]
テトリスは簡単すぎて面白くない?

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/05 01:46 ID:???]
どうなんだろう?
入門(?)にはいいと思うが、入門する奴がいないとね。



288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/05 01:56 ID:???]
落ち物ゲーとして、テトリスは基本だと思う。
やっといて損はなさそうだね。

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/05 02:02 ID:???]
じゃ、やらう。

290 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/06 00:39 ID:4sEzxeDc]
テーマ1 課題(5)をやりました。
簡単かと思っていたのに結構時間がかかってしまった。
←→で左右移動、Z,Xで左右回転、SPACEで強制落下です。
forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/img/036.lzh

一応ゲームができるところまでは作りましたが、
現在は負けると単にプログラムを終了するようしてます。

291 名前:◆GD.rVX/U mailto:sage [02/08/06 00:56 ID:???]
テトリスの回転とかで、TGM風、SEGA風、BPS風とか指定するのも面白いかな?
とか思ったけど、さすがにそれはまずい?

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/06 01:30 ID:???]
>291
〜風の回転ってどんなの?

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/06 02:29 ID:???]
>>291
まずいって言うか、それぞれの回転方法を知らない。

294 名前:◆GD.rVX/U mailto:sage [02/08/06 08:47 ID:???]
どこかに比較したページがあったはずだけど忘れた。
T字が軸をもって回転するかどうかとか違うらしい。
あと、壁けり法則とか再現しようとすると結構奥が深いらしいよ。
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/4825/tet/index.html
ttp://www.geocities.co.jp/HeartLand-Oak/8244/tech.html
この辺が参考になるかな?

295 名前:◆4T3IINkY mailto:sage [02/08/06 10:30 ID:???]
いまいち評判の悪いHSPで参戦。いまさらながら・・・
もうやってる人とかいるのか?

とりあえずは
テーマ2.「スーパーマリオ風横スクロールアクションを作れ」
に挑戦。スクロール&あたり判定は実はもうできてる。
問題は敵の表示だな。これがまぁめんどくさいわけで・・・


一匹出せるなら百匹でもいけるわけで。

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/06 15:55 ID:???]
>295
なぜかHSPで作ってる人はまだいません。
ですので、がんばってください。

297 名前:290 [02/08/06 16:05 ID:who8SBVE]
以前上げたやつにちょっと不具合があったので修正しました。
forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/img/037.lzh
・鍵型ブロックで回転方向と出現位置がおかしかった点を修正しました。

>294
リンク先見ましたがテトリスってのも奥が深いですね。
「渡し」なんて初めて見ました。



298 名前:◆4T3IINkY mailto:sage [02/08/06 17:49 ID:???]
ここって・・・age進行なんすか?

299 名前:◆4T3IINkY mailto:sage [02/08/06 18:41 ID:???]
連続カキコスマソ。そんな目で見るな・・・
超名スレ「貴様ら!ブロック崩し作るので見てください」みたいな流れがほしいですな。

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/06 18:53 ID:???]
>>299
このスレはそういうスレではない

301 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/06 21:29 ID:gd6BRWV2]
どうでもいい。ゲーム作ってたほうがいいぞ。

302 名前:290 [02/08/06 21:36 ID:who8SBVE]
だれかテーマ5作ってよ。

303 名前:302 mailto:sage [02/08/06 21:58 ID:???]
すみません。
操作ミスで私情を書き込んでしまいました。

304 名前:304 mailto:VXC [02/08/06 22:24 ID:???]
テーマ5

FFの戦闘シーン(サイドビュー)をつくろう!!
言語はC++が無難と思うが、何でもいいよ。


とりあえず、パーティーは初めは1人でOK。
敵も1体でいいよ。

だだし、2人以上のパーティにもふやせて
敵の数も変えれるように汎用性を持たせるように努力してチョ・・・。

おれは、さくらvsエスパー伊東を作ったが汎用性が欠けていた・・・

反省・・・

305 名前:◆GD.rVX/U mailto:sage [02/08/06 22:38 ID:???]
>>304
テーマ5はAVGだよ。
戦闘シーンは次くらいの課題になる予定なので、まぁ、待て!という感じだ。
ちなみに現在の課題は、>>282-284だ。

>>297
最終的には20Gキボン!という方向性を。
課題にしたほうがいいかな。
TGMの20Gムービーは俺的にかなり衝撃的だった。
www.arika.co.jp/movie.htm

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/07 00:52 ID:???]
戦闘シーン=RPGなんて硬い考え方するなよ。

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/07 02:37 ID:???]
2D格闘ゲーの課題はまだ?



308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/08/07 04:00 ID:???]
テーマ3(6)Delphiうぷしますた

カーソルとジョイパッドで動きます
似非全画面からはダブルクリックで戻ります
10FPS未満だと処理が追いついてないです
ちなみに漏れはリミット外しても10FPSでした(;´Д`)

309 名前:◆4T3IINkY mailto:sage [02/08/07 10:05 ID:???]
下手にオープンソースで公開すると改造厨が出現する罠?
もしかして著作権完全放棄(法律的には無理?)とか・・・
そういうスレですか?

外出するので、提出は無理だな・・・。
 とりあえず、スパゲッティなソースを整理中。見にくい・・・。

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/07 10:24 ID:???]
>下手にオープンソースで公開すると改造厨が出現する罠?
安心しろ、お前のソースなど汚くて改造する気にもなれん

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/07 11:32 ID:???]
>>下手にオープンソースで公開すると改造厨が出現する罠?
>安心しろ、お前のソースなど汚くて改造する気にもなれん
それはともかく、改造されることを気にするのなら参加しない方が良いと思われます。

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/07 11:39 ID:???]
というわけで低レベルなスレなんです

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/07 12:25 ID:???]
ところで309は何がしたかったんだ?

314 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/07 14:05 ID:2T6lB2D2]
なんかどうでもいい話だな。
ゲーム作るよりも、この話の続きをしたい者は
俺と一緒に他所でしような。ここに再利用スレを紹介する。
以後はあちらでレスするぞ。
game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007129482/

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/07 14:06 ID:???]
使いやすいようにリンクを貼りなおすぞ。
game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007129482/26-n

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/07 18:22 ID:???]
著作権うんぬんとボヤかない粋な奴らが集まるスレ、でいいじゃん。
おっと、語るならソースで、か。

317 名前:◆GD.rVX/U mailto:sage [02/08/07 22:21 ID:???]
>>309
もともと他人のソースを改造して提出することも目的としていたんだけどね。
スレの最初のほうを参照のこと。
まぁ、プラットホームがばらばらなんで実際に実行するのは今はちょっと困難だけど。
(でも、俺の希望としては、途中からでもどんどんやって欲しい。)

まぁ、気になるなら提出するアーカイブの中にライセンスを記述したドキュメントを
入れておくことをお勧めする。いくつかの作品にはもう入ってるけどね。



318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/07 23:35 ID:???]
>>317
改造厨はそんなもの見ない罠
ていうか、見られる(改造される)のがイヤならやらなきゃいいだけの話。

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/08 01:13 ID:???]
改造厨ってナニ?

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/08 04:12 ID:???]
>>319
ソース公開→ちょっと手を加える→俺のオリジナルプログラム

321 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/08 08:06 ID:KXiA0hk6]
君ら、下を見てる暇があるならゲーム作って腕を上げたほうがいいぞ。

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/08 08:19 ID:???]
で、321がパクる、と。

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/08 12:10 ID:???]
シューティングの基礎できますた!

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/08 12:50 ID:???]
>>322
このスレでは言葉は無粋なり。むこうでレスするから来いよ。
game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007129482/26-n

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/09 12:32 ID:???]
さて、宿題消化用の2日を引くと夏休みもあと20日ほどですが、
みなさん課題は進んでおられるでしょうか?

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:あ [02/08/09 17:15 ID:???]
スレがごちゃごちゃしてきたんで
ようわからん。

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/09 20:03 ID:???]
>>326
誰かがサイトを作ってまとめてもらえば(;´Д`)・・・アウアウ



328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/09 20:24 ID:???]
あぷろだ見てて思ったんだがこのWikiって使っていいのかな

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/09 20:29 ID:???]
>>328
使うなと書かれてないならいいんじゃない?
戻せるし。

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/08/09 20:59 ID:???]
テーマ3(7)Delphiうぷしますた

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/10 09:39 ID:???]
>330
アナログジョイスティック対応のためか
うちでは操作できませんでした。
しかもESCまできかないし。
ひょっとしてキーボード不可でしょうか?

332 名前:331 mailto:sage [02/08/10 11:18 ID:???]
読み返してみるとなんかグチばっかでもうしわけない。
ジョイスティックを引っ張り出してきて試したところちゃんと動作しました。
なぜかESCまで効くようになったし。
マップ間の移動まで実装してたんですね。
これからもがんばってください。

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/10 11:54 ID:???]
>>331-332
バグハケーン!してくれてありがとうございます
ジョイパッドささなくても大丈夫なやつをうぷしときました

334 名前:◆4T3IINkY mailto:sage [02/08/10 13:02 ID:???]
>>310-318
と、言われるのはすべて読んでいたけどな(藁
 まぁ、ちょっと反応を見たかっただけというか・・・
スマソスマソ。そんなに喰らい付かないでくれ。

 本当、俺自身改造厨みたいなもんなんで。っていうかリア厨です。マジで。
・・・ROMるかな。

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/10 13:07 ID:???]
>>334
game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007129482/26-n

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/10 15:10 ID:???]
>>326
サイトを作ってまとめてみました。
isweb43.infoseek.co.jp/diary/wiebo/kadaiF.htm

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/10 16:02 ID:???]
>>336
うぷろだにリンクにTARGET="VIEW"忘れてるよ



338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/10 16:28 ID:???]
>330
バグ鳥お疲れ〜。早速プレイしますた。
キーボードでもジョイスティックでもちゃんと動きました。

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/11 02:33 ID:???]
にしても無茶苦茶な課題ですね。

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/11 23:00 ID:???]
テーマ1課題(5)アプしますた。
Cocoa Objective C です。

キー入力でレスポンダチェーン関係がいまひとつ理解できてないみたいっす。
Delegate すれば NSObject でも keyDown を拾えると思うのだけど駄目。
やり方間違ってると思うのだけど…。結局、NSView でキー入力拾ってます。

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/12 21:06 ID:???]
テーマ4(2) Delphi うぷしました

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/13 09:53 ID:???]
>341
お疲れ。
あとはスライムが爆発(増殖?)すれば遊べるね。
キャラクタがモンスター(?)なのが妙にキャラが立ちそうでいいカンジ。

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/14 01:58 ID:???]
テーマ4(3) Delphi うぷしました

>>342
爆発させてみました
comがおバカ(ランダム)なんでまだちょっと遊べず
思考ルーチン難しいです

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/17 16:09 ID:???]
漏れは目標ができたのでこのスレから巣立つことにした。アドュー!

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/17 16:13 ID:???]
漏れは目標に到達(GUIはまだ無理C)できないので
もっと低い(コンソールアプリ)目標を思いついたのでこのスレから蹴落とされました。

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/17 17:02 ID:???]
なんだ、ここ見てるヤツまだ結構いるのか

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:edie [02/08/18 13:29 ID:???]
やっぱりスレだけでやんのはきびしいっしょ



348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/18 13:55 ID:???]
おい、おまえら全然ダメだな

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/18 13:59 ID:???]
天才の私から言わせてもらえば目標がテキトーすぎです。

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/18 14:08 ID:???]
テキトーでない目標プリーズ!

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/18 14:12 ID:???]
お題x:DOA3クローン作れ
テクスチャも1ピクセルたりとも違うのは却下

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/18 14:39 ID:???]
>>349
>>351
実行することがこのスレの唯一の戒律だ。
もうトリップで参加しない道理はないぜ。

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/18 15:46 ID:???]
>>344
卒業おめでとう
>>345
CというよりVCかBCCあたりのせいでは?グラフィック標準装備のGBDKなどどうでしょう?
それはともかく目標がんばってください
>>346
お盆から帰ってきたら廃れてました
>>347
アップローダやWikiがあれば大抵のことは伝えられるかと
>>348
ごめんなさい
>>349
開発環境バラバラなので仕方ないかも
VB、Delphi組だとコンポーネント貼り付けて終わりですがなにか?って課題多かったし
GBA(コソーリやってました)でprintfからつくって作ってる人もいる
多数派(?)のVC++とDirectX8に統一するのがいいんじゃないかとも思いますがどうでしょうね
>>350
目標を提出しなさいという課題はダメですか?
umm...お前等スプライトクラス(関数)を作れ!なんてどうでしょう
>>351
3dゲーやりたいですね

354 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/19 09:04 ID:FRyDNPOa]
お題:
二次元平面を想定します。グリッド上に単数または複数の点を置きます。
各グリッドは縦横斜めに接しているものとします。(一つのグリッドは、他の八つと接する)
またこの平面で時間は一定に流れるものとし、適当に分割した一単位を「世代」とします。
グリッド上においた点およびそれ以外の空間は、以下のルールに従うものとします。

1.あるグリッドAに点がある時
  あ)周りの8グリッド中、1以下または4以上のグリッドに点があれば、次の世代でAの点は消滅
  い)2または3グリッドに点があれば、次の世代もAの点は存在
2.あるグリッドAに点が無い時
  あ)周りの8グリッド中、3グリッドに点があれば、次の世代でAに点が発生
  い)それ以外ならば、次の世代でもAは変化しない(点が無いまま)

つくれ。


355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/19 12:22 ID:???]
それってもろライフゲームじゃんかYO!

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/19 12:40 ID:???]
>>355
べつにいいじゃんかYO

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/19 12:48 ID:???]
なるほど、これがヴァカの発想か。
パクリしか出来ない。
問題点を指摘されても開き直る。

バカ。低知能。脳タリン。



358 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/19 12:59 ID:yoUGun18]
>>354よ・・・それはお前の学校の宿題ではないのか?

359 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/19 13:10 ID:fwALb8gC]
Direct3D使ってレースゲーでもつくってみれ。
簡単だから。

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/19 14:11 ID:???]
どうやって作るの?

361 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/19 14:46 ID:fwALb8gC]
プログラム書いて作るんだよ。

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/19 14:56 ID:???]
俺がこんなこと言うのも根拠が無いわけじゃなくて、
こないだ4日でレースゲーム作ったから。
DirectX8もそのとき初めて触ったんだけど。

C++さえ使えればふつーに作れると思うぞ。

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/19 15:21 ID:???]
>>362
うぷ汁

364 名前:362 [02/08/19 15:58 ID:fwALb8gC]
コード書いてみたら手ごたえ良かったんで、
ちゃんと作りこんで冬コミで売ろうってことになってなぁ。
(現時点で車1台、コース1つでフリー走行(ラップタイムのトライアルのみ))

ここにうぷすると宣伝うぜぇとか言われそうで怖いんだが。
そういう場合、どうしたらいいと思う?

できれば10月頃に体験版でまともなの出すからそれで許してホスィつーか。

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/19 16:17 ID:???]
>>364
ソース付きでタイトル伏せたら少なくともこのスレの住民は悪くは言わないと思うけどなぁ
バイナリ無しでコンパリルの方法だけ書いとけば?
さらに車に黒目線いれとくとかw

366 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/19 17:29 ID:fwALb8gC]
車は本番データは出したくないので、
そのまえの試験用データのダサ車に差し替えておく。

タイトルは画像なし。
んで、コースも少し前の平たいやつにしとく。

ソースはそうだなぁ・・・・
バージョン情報は破棄して、
俺の名前が入ってないことを確認した上で、部分公開しとくわ。
俺のプライベートライブラリ使ってるところがあるんでそこは見せたくない。
(つーてもSTLのvectorの代用templateクラス程度だけど・・・)
その4日間に書いた部分だけうぷ。

そんなわけでバイナリはつけるYO。
あと、書きかけのクラスがあるのは目をつぶれっつーことで。

つーことで、腕は大したこと無いけど、
ためしに出してみるから、うぷろだ誰か教えてくれ。

367 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/19 17:31 ID:fwALb8gC]
うぷろだは削除できるところお願い。



368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/19 18:13 ID:???]
forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/upload.php
wind.prohosting.com/osentaku/cgi-bin/clip/clip.cgi

369 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/19 18:42 ID:fwALb8gC]
とおもたら、上の方にうぷろだが紹介されてたね。

こっちがバイナリ
forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/img/047.zip (pass:umar1972)
こっちがソース
forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/img/048.lzh

ソースは著作権も書いてないから好きにして良いけど、
バイナリは再配布禁止でよろ。


370 名前:354 mailto:sage [02/08/19 18:51 ID:???]
課題なんだから、正解が認知されてるもんじゃないとだめじゃんかYO!
と言ってみるテスト、と言ってみるテスト、と言ってみるテ(略

というか、ライフゲームもつくれないヤシしかいないのか?

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/19 19:12 ID:???]
>370
その道は1000年前に通った、とか言ってみたいテスト。

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/19 19:40 ID:???]
>>369
あんたこれ3Dプログラム初めて4日で作ったの? 神ですか?
よかったら廃れまくってる自主製作スレで進捗状況を報告してくれ。
3Dゲーはあんまりいないからなー

373 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/19 19:47 ID:fwALb8gC]
3Dプログラム未経験ってわけじゃなくて、
DirectX8が初めてというわけで。


374 名前:369 [02/08/19 19:58 ID:fwALb8gC]
>>372
数年ぶりに同人ソフト開発を始めたわけだし、
冬コミまで、週に1日これの開発に時間を割くことになったから、
ちょいちょい報告は入れてみるYO。自主制作スレの方に。

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/19 20:29 ID:???]
3Dかぁ…。

ライフゲームはもぅすでに通った道だけど、

SDKを猫でもで勉強中の(学校とかじゃないよ)盛れとしては

非 常 に カ コ イ イ !

376 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/19 20:39 ID:fwALb8gC]
逆に漏れはライフゲームを作ったことが無いw

関係ないけど、DirectX8は楽でいいね。
行列の使い方とか半端にしか知らない漏れでも
ライブラリ使ってサクサク書けるあたりが。
(DirectX8以外でやれと言われると、ここまで迅速には作れないっすね)

あれなら、割と誰でも3Dゲー作れるんじゃないかな。


377 名前:334 ◆4T3IINkY mailto:sage [02/08/19 21:10 ID:???]
スマソ。ふらっと復活。

lifegameって
wind.prohosting.com/osentaku/cgi-bin/clip/img/65.lzh
こういうことか?やったことないんで合ってるか分からん・・・

不快に思ったらレスしないでよろし。



378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/19 22:11 ID:???]
いんじゃない?


379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/19 22:41 ID:???]
今うわさの3Dレースだけど、

ジョイスティックの設定がないと遊べないのかよ…。

たすけてくらさい。

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/20 00:01 ID:???]
3Dレース起動しませんでした
ヤパーリVoodoo3ダメ?

381 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/20 01:01 ID:YIuC0Tll]
>>379 >>380
近いうちナントカするYO


382 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/20 01:29 ID:gCgymyzV]
www.geocities.co.jp/Hollywood-Screen/8924/profile.html
なあ、この女どう思う?

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/20 01:36 ID:???]
イタイ

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/20 01:38 ID:???]
>>382 そこらじゅうに張るのはよせ。おまえも痛い。

385 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/20 12:46 ID:L62462WB]
質問だけど379にある047.zip のパス入れて解凍できますか?

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/20 14:08 ID:???]
できます。>>385

387 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/20 14:42 ID:CrVC9RKd]
umar1972で解凍できないけど他に必要なものある?



388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/20 14:59 ID:???]
>>387
他には必要ないよ
ダウンロード失敗してるのでは?

漏れはこんな感じ
ファイル名:047.zip
サイズ:312 KB (320,174 バイト)
解凍ソフト:+Lhaca

389 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/20 15:24 ID:CrVC9RKd]
>388 320,174バイトだからDL失敗ってことはないし
+Lhaca使ってもフォルダができるだけの空フォルダです。
パスがない48.zipは問題なく解凍できるけど・・。

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/20 15:26 ID:???]
うちはLHmelt使ってるけど、問題なく解凍できたよ。

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/20 15:26 ID:???]
lhaplusでもできたよ?

環境は?

392 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/20 16:24 ID:ggu6Inhs]
>391 WIN98とmeで試したけどパスワードが必要です
からumar1972でやっても先に進めない。
今回は諦めるけど次verではパス無しでお願いします。

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/20 17:14 ID:???]
>>392
消費者みたいな顔しないでもう少しガンバレ。
WinMe + eo
WinMe + Winzip
Win2k + eo
Win2k + Winzip
これらの組み合わせで問題なし。
Lhaca以外の展開ソフトを試してみ。

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/20 17:19 ID:???]
lhacaでもできたぞ。まさかCapsLockしてるという落ちじゃないよな

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/20 17:24 ID:???]
NumLockしてなかったりな。
俺は最近はテンキーでHomeとか使う葉になったからな。
キーボードの上の数字(それまで記号専用)を使い始めた。

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/20 17:33 ID:???]
パスワードはコピペで入力するのが確実

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/20 17:35 ID:???]
同容量だからといってDL失敗してないとは限らない罠



398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/20 17:49 ID:???]
いつからここは半角やダウソのような半厨房板になってしまったのですか?
自力で何とかできない奴なんて餓死するまで放っておけばいいのに。

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/20 19:32 ID:???]
Winzipで出来ました。

400 名前:_ mailto:sage [02/08/20 19:54 ID:???]
>>362
起動した瞬間落ちました
Win2000 Pen3 733MHz TNT2M64 DirectX8.1
パッド:Dual PSX-USB AdaptorにPS2ホリパッド

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/20 20:26 ID:???]
>>398
正解

402 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/20 20:47 ID:cClV3o45]
>>400 報告サンクス。
TNT2ではまだ試してないのでそこかな。
うちじゃまだGeForce系しか見てないので。

Voodoo系とTNT系は近いうち何とかするYO。


403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/20 21:01 ID:???]
キーボード操作に対応しちくり〜!

404 名前:400 mailto:sage [02/08/20 23:28 ID:???]
>>402
別マシンだったら、動きました。
Win2000 Pen4 1.6AGHz Geforce2Mx200 DirectX8.1

TNT2だめってことは、T&L非対応は動作不可能ということでしょうか

しかし正直すごいと思いました。DirectX8 4日目でこれとは…。

405 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/21 02:46 ID:ua0zCwuT]
概ね良い評価をいただいている様なので、開発スレを作ってしまいました。
game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029865211/l50

さーて、やるぞと。

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/21 09:25 ID:???]
ライフゲームうぷしますた

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/23 14:06 ID:???]
うぷろだ
forgamedev.zombie.jp/wiki/pukiwiki.php?uploader

完成品、試作品などはここへ。



408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/24 22:35 ID:???]
>>369氏がうpしたソースにあてるパッチをうpしました。
forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/img/051.gz
このパッチはパブリックドメインです。

あと、パッチをあてるときに必要な追加分のソースです。
forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/img/050.gz

050.gzと051.gzの拡張子は.tar.gzに書き換えたほうが
良いです。(あぷろだの都合で書き換えられてました。)

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/24 23:42 ID:???]
ごめんなさい。
上の050.gzのソースではパッチが正常にあたらないので
うpしなおしました。
forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/img/052.gz


410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/31 13:31 ID:???]
減速sage

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/02 20:02 ID:???]
このスレなんで止まってる?
盛り上がっていたのに。ねぇ。

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/02 20:16 ID:???]
夏休みも終わったしみんな卒業していったんだと思われ。

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/02 22:37 ID:???]
卒業というか退学っぽいけど。

414 名前:秋厨-71 ◆NC71w266 mailto:sage [02/09/03 00:35 ID:???]
じゃあ俺は留年ということで(w
まだここに居てもいいんですか?
学祭用のゲームを作り終わったのでまた何かうpしますヽ(・∀・)ノ

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/09/06 16:40 ID:???]
age

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/06 17:02 ID:???]
目標がテキトーすぎだっつうの

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/06 20:04 ID:???]
けっこうはっきりしてると思うが
ごちゃごちゃしすぎだな。



418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/06 23:00 ID:???]
まとめページみればいいんじゃねの?>ごちゃごちゃ
目標が適当とか言ってる香具師はプログラムを1から教えてほしいのか?

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/07 17:24 ID:???]
>>416
game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007129482/55n-

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/25 14:42 ID:???]
なにげに(故)車ゲースレで差分ソースを出してたのは
夏厨だったんだな。

421 名前:420 mailto:sage [02/09/25 14:45 ID:???]
秋厨-71と呼ぶべきか。スマソ。

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/09/28 22:47 ID:???]
ローグ系でもつくらね?

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/28 23:07 ID:???]
どうぞ

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/28 23:21 ID:???]
どうぞってことは参加の意思表明ってことでOK?

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/29 00:16 ID:???]
ひとりでやってろカス

426 名前:316 mailto:sage [02/09/29 02:58 ID:???]
>>424が煽りなのか本人なのか判断が難しいな。
本人だとしたらイタタだが・・・・
タイムスタンプを見ると・・・まさか・・・・ネェ・・・・・・・


427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/29 12:40 ID:???]
>>426
あらゆる意味でおまいが痛い



428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/29 23:30 ID:???]
>>426-427
game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007129482/65n-

429 名前:22(無職) mailto:sage 本気だYO [02/10/02 04:04 ID:???]
目標のないオレに課題をくれ!!

文法と基本的なことは覚えたが、ここから何をしていいか分からん

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/28 13:51 ID:???]
   秋
   | \ ハァハァ・・・
   |Д`) ダレモイナイ・・・
   |⊂    ヒッソリ ト サイカイ スルナラ イマノウチ
   | 

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/28 19:48 ID:???]
実はコソーリとRPGつくり続けてますよ
ほとんど進んでないけど

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/28 23:32 ID:???]
ガンガレ

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/07 17:53 ID:uzjobifA]
>>429
大作RPG

434 名前:名前は開発中のものです。 [02/12/19 04:42 ID:0cdgIcu0]
>>429
課題つくってみましたがどうでしょう?(亀レスすぎて見てないだろうが)
少しまとまりの無い気もしますのでツッコミよろしくおねがいします
次回はループバッファからコマンド入力を拾うというのをやりたいと思っています

Lesson01キー入力
課題01
ジョイパッドの状態を取得するクラス(関数)をつくれ!!
・ジョイパッドが使用可能かどうかを返す
・Joypad->Up(関数だとJoypad(UP))という風に指定したキー(ボタン)が
 押されていればTrueを返す
 ブーリアンがなければ一般的な方法で返せ(C言語だと0か非0というように)
・それ以外にも必要、便利なものは追加してもよい
課題02
・(課題01)をキーボード対応に拡張せよ!!
課題03
・プログラマ側からキーアサインの変更を容易にする仕組みをつくれ!
課題04
・ユーザーに対するキーコンフィグのインターフェースを用意せよ!
備考
次回の課題は格闘ゲームのキー入力についてである
それを踏まえて各自で創意工夫することを期待する
以上

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/19 10:58 ID:oFHRA+s7]





     ∧∧    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ( ゚Д゚) < 終了ですが、何か?
     (  ⊃  \_____
     |  |
     ∪∪



                     完
                     FIN

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:soldat [03/01/07 22:12 ID:d3HgRbIL]
(・∀・)ホーシュー

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/08 00:27 ID:mJUq56xQ]
               o.
               /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
              /   このスレは無事に .  /
              /  終了いたしました    /
             / ありがとうございました  /
             /                /
            /   ペイピッポォより     /
            / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           /
         . /
   __(^^) ../
  /__ \/
  | |   |  |
  (_) (__)




438 名前:名前は開発中のものです。 [03/01/08 02:33 ID:GldgEX7X]
game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014326802/24
game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014326802/58
game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014326802/83

game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014709311/39

こんな風にレベル毎にステップを踏んでいくのが良いと思われるので
他にもアクション、RPG、シュミレーションなど、ジャンルごとに網羅してみよう

439 名前:名前は開発中のものです。 [03/01/09 08:12 ID:IwtlR4Gw]
アクション

Level1 操作キャラを画面に表示しましょう。

Level2 ←→でキャラが動くようにしてみましょう。まだアニメパターンは気にしなくていいです。

Level3 アニメパターンを実装しましょう。

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/09 08:14 ID:7Elkr9E5]
               o.
               /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
              /   このスレは無事に .  /
              /  終了いたしました    /
             / ありがとうございました  /
             /                /
            /   ペイピッポォより     /
            / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           /
         . /
   __(^^) ../
  /__ \/
  | |   |  |
  (_) (__)

441 名前:名前は開発中のものです。 [03/01/27 15:16 ID:W+2Yavft]
>438-439のような定石って他にない?サイトとか
いろんな話が聞きたい

442 名前:名前は開発中のものです。 [03/01/27 15:59 ID:S/qAIS6o]
■迷惑メールサイト一斉訪問お祭り開催■

「ワタナベケイコ」なる人物が、
スレ主の携帯に、アドレスを何度も変えては同じ宣伝を送りつけてくる。
その熱意に感動したスレ主は、この宣伝されているサイトに
漏れ達2ちゃんねらというでっかい土産を用意して訪問することにした。
さぁおまいら、この「ワタナベケイコ」の熱意を評して
ガンガン入ってやろうぜ!

携帯PHS
迷惑メールサイト一斉訪問お祭り開催
jbbs.shitaraba.com/news/bbs/read.cgi?BBS=853&KEY=1043335260

         訪問開始は本日23:00

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/27 16:22 ID:mgwwIrf/]
>>441
>ID:W+2Yavft
なんでここに来るの・・・

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/27 18:00 ID:vP/UJVuv]
今からこのスレ参加は厳しいですか?

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/27 19:33 ID:OzjDTYe0]
>>444
まずログ嫁。そして自分の意志でどんどん参加すればいい。
課題は既に出ている。あとは自力で前進すればいい。
 
        言葉は無粋。あとはコードで語れ
 
それがこのスレの唯一の戒律だにょ。

446 名前:名前は開発中のものです。 [03/01/27 20:05 ID:y5fpyefi]
久々に課題書いてみようか。
エフェクト系の課題

1.ウィンドウを作成し、マウスカーソルのある場所に点を打て。
2.マウスカーソルの場所に、点がうじゃうじゃと集う(蚊柱のようになる)エフェクトを作成せよ。
3.DirectXを使用し、同様のエフェクトを3D的に実装せよ。

なんとなくパーティクルの表示系の基礎が身に付くような。

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/27 22:21 ID:vP/UJVuv]
キーアサインってなんでしょう・・・?
あと、キーコンフィグのユーザーインターフェースは他のモジュールから入力用クラスを利用しての物でもいいんですか?



448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/28 01:49 ID:ayK5hEK0]
>>447
キーアサイン( key assign )
キーボードの個々のキーへの記号や機能の割り当てのこと。キーバインド( key bind )。
ゲームではたいていキーコンフィグって言われるね。
ユーザーインターフェースに関しては好きにしる。

あと、質問はこっちのほうがよさげ。
【初心者歓迎】スレを立てる前にココで質問を【その4】
game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043417025/l50

>>445
> だにょ。
ヤメテクレ
上の行と激しく落差がw

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/28 19:24 ID:RgrEOqEu]
入力用クラス(オブジェクト)とキーコンフィグのモジュールは完成したのだが、これでいったい何を作りゃ〜いいんだろ・・・
結局目標が見えてないや

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/29 03:38 ID:1yFXCyc9]
>>449
適当なゲームのキーコンフィグ画面をそっくり真似してみるとか。
それをそのまんまオリジナルのゲームに使うのは考え物だけど、
キーコンフィグのノウハウは身につくと思う。

451 名前:449 [03/01/29 12:18 ID:7Mk01tZL]
いや。キーコンフィグ画面は完成してるんだけどなんのゲームを作るのかが見えてこない。
ゲームったって種類多いなぁ
課題でもすでに複数でてるし、何やるか迷ったまま先に進まない〜

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/29 12:39 ID:mmVfJ3RI]
>>434
実はそれは最初に3を視野に入れてから作り始めないと躓くというオチですね?(経験者)

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/29 14:05 ID:AcHPmFVt]
            o.
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無様に .  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /    モララーより     /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)


454 名前:デフォルトの名無しさん [03/01/30 09:22 ID:UBn7n+55]
>439
その前にスプライトの仕様とかだいたい決めなくちゃあとでこまるような。。。
古典的RPGならマップチップは32*32ドット、キャラもそのくらいかなあ。
ウインドウズってスプライトの枚数制限とか無いけど何か難しいんだよね。

かえって制限か゛あった方がいいなんて人もいるし。

455 名前:名前は開発中のものです。 [03/01/30 10:08 ID:G2tqxK2U]
>>452
そして、みごとに躓いたのが漏れですヽ(`Д´)ノ

でもいつかRPGつくるですよ!!
課題02まで
forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/img/068.zip

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/30 15:40 ID:6Y/S4HKk]
            o.
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無様に .  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /    モララーより     /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)


457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/30 20:33 ID:tQX0Fpec]
入力系の課題コンフィグまで。
VBで作成。一応アクションゲームを想定してのコンフィグだが何を作るか未定
forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/img/069.zip



458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/30 22:14 ID:IIdghGiy]
>>457

オートメーションエラー
アクセスコードが無効です

ってエラー出して止まるぞ?
RPG作るったって、企画がなきゃどうしようもないだろ。

とりあえずツクールを真似てみたらどうなの?
ツクールの1シーンをプログラムで作ってみれば、何をしたらいいかわかるんと違うか?

……VBだと無理か?

459 名前:457 mailto:sage [03/01/31 20:39 ID:EEKnpq4v]
う〜ん。起動直後にダイアログで出るタイプのエラーですか?
それとも一度はすごくそぶりを見せてくれましたか?
私の環境ではうごいてたんで・・・・

460 名前:458 mailto:sage [03/02/01 08:59 ID:Lpb1uDCo]
>>459
うちはVBの開発環境入ってないけど、ランタイムは入れてるしね。

起動直後にダイアログが出て止まる。
環境はWin2k RADEON8500 USBのゲームコントローラー2つとタブレットが繋がってる。
ちなみにDirectXは人の環境で動いてみないとなんとも言えないぞ。

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/01 10:17 ID:mxahq/vs]
>>459
ocxが足りないかバージョンが違う予感。

462 名前:457 mailto:sage [03/02/02 12:04 ID:ypR6T09R]
ocxは基本意外何も使ってませんよ。
VBはSP5になってますが関係ありますかねぇ

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/02 12:45 ID:k/VlsEEu]
ocxのこと勉強した方がいいかも

464 名前:457 mailto:sage [03/02/03 11:04 ID:tdkw7ns5]
と、いうかOCXは使ってなかった。
参照してるライブラリは

・Visual Basic For Applications
・Visual Basic runtime objects and procedures
・Visual Basic objects and procedures
・OLE Automation
・DirectX7 for Visual Basic Type Library

これだけ。
だから特に問題は起きないと思っていたのですがねぇ

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/03 11:12 ID:NsiAX6X8]
>OCXは使ってなかった。
敬意を表します。

466 名前:age mailto:age [03/07/19 21:21 ID:KRnxumbu]
age

467 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/20 15:44 ID:VeUCZCiN]
こんなに見えちゃってヤバクない???
抜いても抜いてもボッキしっぱなし・・・
 ↓ ↓ ↓

◆◇◆◇ 海外サイトだから安心無修正 ◇◆◇◆
upbbs.s2.x-beat.com/linkvp/linkvp.html
upbbs.s2.x-beat.com/linkvp/linkvp.html
◆◇◆◇ 本気汁丸出しのお○○こが! ◇◆◇◆




468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/09 20:51 ID:VL+VyZoN]

              ┗0=============0┛
     \===========[_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_]===========/
     /三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三\
    0 │ |∞∞∞ |::|∞∞田田田田田田∞∞|::|∞∞∞ | ::|  0
 ...[二] | ::|       |::|┏━━━━━━━━┓|::|       | ::l [二]
........|□|.│ |┌┬┐ |::|┃  /        \  ┃|::| ┌┬┐| ::|. |□|
  )三(...| ::|├┼┤ |::|┃/            \┃|::| ├┼┤| ::|`)三(´
   | ::| | ::|└┴┘ |::|┃ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ┃|::| └┴┘| ::| | ::|
   | ::| | ::|┌┬┐ |::|┃彳 人______ ノ.┃|::| ┌┬┐| ::| | ::|
   | ::| | ::|├┼┤ |::|┃入丿ー◎-◎ーヽミ.┃|::| ├┼┤| ::| | ::|
   |: :| | ::|└┴┘ |::|┃ r   . (_ _)     )┃|::| └┴┘| ::| | ::|
   | ::| | ::|┌┬┐ |::|┃ (  ∴.ノ▽(∴  ノ ┃|::| ┌┬┐| ::| | ::|
   | ::| | ::|├┼┤ |::|┃⌒\_____ノ⌒┃|::| ├┼┤| ::| | ::|
   | ::| | ::|└┴┘ |::|┃    ┗━┛   .┃|::| └┴┘| ::| | ::|
   | ::| | ::|   ... |::|┃   . .>>1  .    ┃|::|      | ::| | ::|
.....┏━━━━━┓| .|┃          ......┃|::|┏━━━━━┓
.....┣┳┳┳┳┳┫|: |┗━━━━━━━━┛|::|┣┳┳┳┳┳┫
     ○    ●        ∫∬∫∬        ●    ○
     ○○  ●●      iiiii iii ii iiii       ●●  ○○
    [ ̄ ̄] [ ̄ ̄]   ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)    [ ̄ ̄] [ ̄ ̄]
    |_○_|  .|_○_|     |_____|     |_○_|  .|_○_|
 ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
(    )(    )(,    )(,,    )    ,,)(    )(    )(,    )( ゚Д゚ )
やっと氏んでくれたね・・・引篭りで匿名掲示板でしか粋がれないデブオタこと>>1


469 名前:2-1 mailto:sage [03/12/22 16:32 ID:y1UnFNhV]
//共通課題 第一段階
//ESCを押すと終了
//格ゲーつくりてぇなー
#include "glut.h"
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
switch (key) {
case '\033':
exit(0);
default:
break;
}
}
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glFlush();
}
void init(void)
{
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
}


470 名前:2-2 [03/12/22 16:33 ID:y1UnFNhV]
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA);
glutCreateWindow(argv[0]);
glutDisplayFunc(display);
init();
glutKeyboardFunc(keyboard);
glutMainLoop();
return 0;
}

471 名前:名前は開発中のものです。 [03/12/23 15:42 ID:RhgrM0ZE]
共通課題2
gamdev.org/up/img/169.zip
aとdで赤い四角が左右に動きます

開発環境:BCC+OpenGL
実は先にSDLに興味をもったがインストールできず_| ̄|○

ところで過去にうぷされたソースを保存してる方いませんか?

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [03/12/26 10:32 ID:PsvoZSAN]
age

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/15 04:43 ID:l0AdRn1t]
gltkライブラリ・・・こんなんあるんですか。
やはりこのスレは初学者にはありがたい。

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/19 23:18 ID:n2t2pbB9]
安心無修正なのに「ヤバクない?」ってどういうことだよコラ

475 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/10 20:40 ID:ztrXGWqD]
課題

TBS実況のトリビアスレと連動したへぇ集計機を作れ

へぇの結果は実況しながら見れるように


476 名前:475 [04/03/10 20:42 ID:ztrXGWqD]
今日の9時までに

477 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/11 23:50 ID:2nrmoUxn]
見事にスルー



478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/06 00:15 ID:Tex0TRCS]
アホはほうっておけ

479 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/08 10:39 ID:5zzqhjyR]
段階的学習スレRPG Delphi Level1
gamdev.org/up/img/427.lzh

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/08 11:31 ID:5zzqhjyR]
段階的学習スレRPG Delphi Level2
gamdev.org/up/img/429.lzh

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/08 14:14 ID:5zzqhjyR]
段階的学習スレRPG Delphi Level3
gamdev.org/up/img/431.lzh

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/08 14:37 ID:5zzqhjyR]
段階的学習スレRPG Delphi Level4
gamdev.org/up/img/432.lzh

マップエディタはテキストエディタを利用するので作成していません
更新はファイルから読み込んだマップを利用可能としただけです

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/08 14:54 ID:5zzqhjyR]
段階的学習スレRPG Delphi Level5
gamdev.org/up/img/433.lzh

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/08 15:53 ID:5zzqhjyR]
段階的学習スレRPG Delphi Level6
gamdev.org/up/img/434.lzh

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/08 16:31 ID:5zzqhjyR]
段階的学習スレRPG Delphi Level7
gamdev.org/up/img/435.lzh

左から1マス目、上から2マス目の所から別の地点へワープします

486 名前:486 ◆U0usJ3up7o mailto:sage [04/04/08 19:49 ID:6u/PlW7l]
100くらいまで読んだけどこのスレ面白そうだね
良かったら現在どの課題をどの辺りまで作ってるのか
まとめてもらいたいんだが…
自分でまとめろって言われるのは覚悟してるけど
ファイルとか時間経ちすぎて無いのがあって追いつけんから…

言語はCを勉強中(まだDOS窓に"Hello world!!"とかやってるだけ。)、
HSPでは簡単なシューティングくらいなら作れる感じ。
どのみち技術は低いよ…

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/08 20:02 ID:N33JWOep]
>>486
>>336



488 名前:486 ◆U0usJ3up7o mailto:sage [04/04/08 20:30 ID:6u/PlW7l]
>>487ありがたー
HSPって全滅なんだ…?
動作遅いのとかあってクソなのは認めるが、使ってる側として
なかなか寂しいものがあるなぁ
なんか楽しそうだし、俺みたいな工房でもHSPで第1回から参加してもOK?
というか、スレの最初のほうでチラっとHSPユーザーがいたけど
今も生き残ってるんでしょか…?

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/08 20:36 ID:5zzqhjyR]
>>486
gamdev.org/w/?%5B%5B%C3%CA%B3%AC%C5%AA%B3%D8%BD%AC%A1%AA%5D%5D

旧アップローダを利用してた作品は全滅
誰かまだ持っていたら補完してほすぃ

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/08 21:08 ID:YbTxqvvB]
>>479-485
後ろの2つしか見ていないけど、画面がなんか暗い。
カーソルキーを押して画面がスクロールされているのは分かる。
左上に小さい真っ黒なウィンドウが出る。
マイ環境はMe、128M、Delphi9。

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/09 03:21 ID:E9Z6/lHX]
NPCだして決定でなんかしゃべらせたいんですよ。
ソースに直打ちすりゃ簡単だけど外部データとして。
いわゆるシナリオスクリプトみたいの。
できればC、VCあたりで適当につくれやゴルァ

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/09 09:41 ID:F5v57coN]
>>490
16bit色環境時に色化けを確認しました
リソースをDirectXへ渡す途中で色が化けていたようです
一時保存していたビットマップの設定を変えました
>Bitmap.PixelFormat:=pf32bit;
無指定だったのを32bit色を指定することで回避しました

段階的学習スレRPG Delphi Level7色化け修正
gamdev.org/up/img/441.lzh

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/09 20:02 ID:F5v57coN]
>>491
Delphiスレじゃスクリプトやってる人多いのに
C/C++はスレすらないしなぁ

「コンパイラ・スクリプトエンジン」相談室 3
pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1070089173/

494 名前:490 mailto:sage [04/04/09 22:39 ID:cf1y534d]
>>492
フィールドは直ってます。
でも左上のウィンドウは黒いまま。

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/09 23:30 ID:F5v57coN]
>>494
再現できませんでした
なんでだろう_| ̄|○

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/10 18:13 ID:gVGk2iFv]
>>491
これは漏れも気になる
他の人はどうやって実装してるんだろう

ちなみに漏れのやり方
・NPCの種類だけクラスをつくる(台詞程度はスクリプトで変更可)
・NPC1人あたりインスタンスを1個つくる
・NPCのインスタンスを作る時にスクリプトを使う(どの座標にどのクラスのNPCを置くか)
という感じです
これじゃスクリプトじゃなくてただ座標と台詞を読み込んでるだけですな

NPCをいくら作っても基底クラスが同じなら
オーバーライドして多態させておけばメインルーチンをいじらなくても
いいのに当時は感動してますた

RPGじゃなくてシューティングですが敵キャラの動きをスクリプトで弄れるようにしてみたり
いろいろ修行中の身ですがスクリプトとクラスの仕事分担のさじ加減は難しいです
ある程度はじめに決めてしまうならスクリプト重視がいいんでしょうが
いきあたりばったりなのでそうもいかず……

497 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/11 17:43 ID:UVi/R6fs]
段階的学習スレ スーパーマリオ Delphi Level3
gamdev.org/up/img/466.lzh



498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/11 18:43 ID:hAM/aP5Q]
あと1週間でLevel100まで逝け

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/14 23:08 ID:FAI9201/]
>>498
私怨厨はカエレ(・∀・)

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/15 00:42 ID:t2v4Z3TV]
Level100まで書いてくれる人がいない気が……

501 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/16 01:46 ID:x4IuPhGa]
段階的学習スレ スーパーマリオ Delphi Level4
gamdev.org/up/img/490.lzh

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/16 04:36 ID:x4IuPhGa]
段階的学習スレ スーパーマリオ Delphi Level5
gamdev.org/up/img/491.lzh

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/16 16:22 ID:4Mrw/WD5]
>>501-502
gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%B9%A1%BC%A5%D1%A1%BC%A5%DE%A5%EA%A5%AA%C9%F7%B2%A3%A5%B9%A5%AF%A5%ED%A1%BC%A5%EB%A5%A2%A5%AF%A5%B7%A5%E7%A5%F3%A4%F2%BA%EE%A4%EC%5D%5D
ここですね。Level5まで問題なく出来ています。

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/23 21:37 ID:55PEmi+h]
pinktower.com/yamagata.cool.ne.jp/ffdqcm81/hunter215.zip

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/01 00:59 ID:xUKnPHlm]
ギャルゲーみたいなスクリプトを作れ

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/01 17:07 ID:IrC/634c]
>>505
もうちょっと詳しく

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/01 23:04 ID:HqETmJyZ]
>>506
どう作るかも課題なんじゃね?



508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/02 00:30 ID:H8EMSMM+]
>>507
"ギャルゲーみたいなスクリプト"って意味わかります?

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/02 01:02 ID:wTSiYc4m]
>>508
プロンプトの代わりにアニメな立ち絵が出てくる対話型スクリプトだろ。

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/02 01:12 ID:H8EMSMM+]
>>509
ユニットテストをパスすれば高感度UP、
シンタックスエラーで高感度ダウンして爆弾マークがついたりするんでしょうか
なんとなくイメージが湧いてきました
要するに萌え萌えBASICですね

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/02 11:27 ID:BsWZXbD2]
標準出力を吹き出しで囲むとか

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 06:36 ID:bXU24y5m]
                       , - == ニニ、 ‐- 、
                      //‐ 、‐'´\‐- 、`ヽ、\
                   /ヽ∠-イ   \  \ \ ヽ ヽ
                 / / /  |! ヽ  \  \  \ヽ ヽ
                // / / l l |l  ヽ  \  \ 、\  l
              . /// / , l  l l |ヽヽ 、\.  >─‐\\\ !
              ///  j ! !  !_l_L \ ヽ ヽ´ヽ\\  \ヽ ヽ
ここに          li l/l l l 、 ヽ´iヽjl  ヽ\ ヽ,ィ示テ、lヽヽ`!  !
   プログラムを書く l! l! l | ! 、\ヽjriテミ       {fじcj | l lノ|、  !
       だけ    i ! ! | !ヽト、Nヾ.ゝtソ '      ̄` | .! l  |  !
           >     !iヽl  lヽ!ヽi ""   r‐、  "" ! j li  |   !
                  ヽ   l l  lヽ、   ー'   ./l / l !  |   l   
                     ゝヽ ヽ i`   、__,. -'´ _,//l l l   |    !
                     l l| \\ヽ、 _{´ ̄ ̄ 〃 .l /! l    |   l
                      l l|  ヽ!、ソf{      / ,rノ ! il\  |    l
                     //|  ,. l l'´ ! ヽー==''´/ / j !.  \|
                     //ノ/ l l  |ヽ    /  / /ll   __`ヽ、
                    .// jヽ\//   ! ヽノ/   /./ ll  /r'ニ‐rヽ
                  //./\ヽ//ニニヽ ∠ニニ//ニjj‐'´彡/ ̄`l l
                  /// l  j7/ゝニニVニニニ//ニ〃ニ/|    |
                 .// .| j ///    ̄n }.  ̄ ̄// 〃    .|       |
                //  !ノ / l l    Uノ   / V/   {   |       |

簡素ギャルゲーみたいなスクリプト

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/01 22:49 ID:VmAcWvcn]
>>510
そして(脳内)ペア・プログラミングでつか?

514 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/15 16:37 ID:fJJvgQKc]
【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/
から移動してきますた。
みんな知ってて黙ってるのかと思ったら天然だったのね。

旧課題を解いていくのか新たに先生が課題を出してくれるのかどっちなんでしょう?
まとめページはこっちね。

テトリス
gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%C6%A5%C8%A5%EA%A5%B9%C9%F7%CD%EE%A4%C1%A4%E2%A4%CE%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%F2%BA%EE%A4%EC%5D%5D
スーパーマリオ
gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%B9%A1%BC%A5%D1%A1%BC%A5%DE%A5%EA%A5%AA%C9%F7%B2%A3%A5%B9%A5%AF%A5%ED%A1%BC%A5%EB%A5%A2%A5%AF%A5%B7%A5%E7%A5%F3%A4%F2%BA%EE%A4%EC%5D%5D
FF風RPG
gamdev.org/w/?%5B%5BFF%C9%F7RPG%A4%F2%BA%EE%A4%EC%5D%5D

>>38>>42あたりが話のはじまり
この板って気を抜くとDelphiでRPGを作るスレになるから気をつけてなー

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/17 23:25 ID:pdvW+yJp]
で、どうかね調子は。

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/17 23:48 ID:j08XmejH]
>>515
VC++Toolkitでやってるんだけど
手っ取り早く絵を出すためにelとか使っていい?


517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/18 00:03 ID:xHeZzj8T]
                 
      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
    /             \
   /                  ヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    l:::::::::.                  | < どんどん活用するといいよ
    |::::::::::   (●)     (●)   |   \__________
   |:::::::::::::::::   \___/     | 
    ヽ:::::::::::::::::::.  \/     ノ



518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/18 00:06 ID:xHeZzj8T]
  |::::::::::   (●)     (●)   |  
  |:::::::::::::::::   \___/     |  でもアレは内部でDirectX7呼び出してっから
  ヽ:::::::::::::::::::.  \/     ノ    3Dには期待しないほうがいいよ(ボソッ・・・


519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/18 00:16 ID:zm3YvYgG]
('A`) ホントダ

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/18 00:40 ID:xHeZzj8T]
             / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
         /           \
         /              ヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   / ̄\ l      \,, ,,/      | < とはいうものの、DirectDrawやDirect3Dの
  ,┤    ト |    (●)     (●)   |  .| 初期化周りのコードは勉強になると思うよ。
 |  \_/  ヽ     \___/     |   |  (ビデオカードの癖とか色々あるからね)
 |   __( ̄ |    \/     ノ   \_______________
 ヽ___) ノ
                        フォロー

521 名前:520 mailto:sage [04/06/26 22:52 ID:unDPeCGw]
    /\___/ヽ   ヽ
   /    ::::::::::::::::\ つ
  . |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::| わ
  |  、_(o)_,:  _(o)_, :::|ぁぁ
.   |    ::<      .::|あぁ
   \  /( [三] )ヽ ::/ああ
   /`ー‐--‐‐―´\ぁあ
 

www3.justnet.ne.jp/~botchy/
>6月末に閉鎖

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/27 01:18 ID:yo6n2Ejd]
>>521
大丈夫
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/295n

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/15 17:59 ID:4iJtqu7F]
この流れに乗って質問(ぉ
BCCで、elを使うにはどうすればいいんでつか?
だいれくとX9SDKは入れました。

524 名前:523 mailto:sage [04/07/15 18:12 ID:4iJtqu7F]
解決しますた。

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/16 17:36 ID:3aFyPG1J]
はえーな

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/23 17:59 ID:naiyvYJw]
elで,あるキーを押したら,アニメーション(2Dのパラパラみたいなやつ)が再生できるようにしたいのだが,どうすればいいのだろうか?

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/24 17:50 ID:sBREqJXF]
>>526
キーを押したら違う絵がでるようにすればいいんじゃないか?



528 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/26 21:05 ID:4CoqZi6n]
共通課題のlevel1です
・テクスチャに使うbmpのサイズが640x480だと勝手に拡大されてしまったので
1024x512にしてその中の640x480だけを表示するようにしました
・クライアント領域が640x480になるようにAdjustWindowRectを使ったが
int width = rect.right - rect.left;
int height = rect.bottom - rect.top;
といったように引き算しないといけないのに気づかないでハマった(rightとbottomをそのまま使ってて失敗してた)

Level1 ウィンドウ表示(C++/DirectX)
gamdev.org/up/img/910.zip

529 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/26 23:58 ID:4CoqZi6n]
共通課題Level2(テトリス)
Level1でSpriteを使ってたので特に目新しいことはなし

Level2 スプライト(C++/DirectX)
gamdev.org/up/img/914.zip

530 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/27 04:41 ID:rv9E4BuM]
回転がチョット難しかった

操作方法
上:ブロックの種類変更
左右下:ブロックの移動
SPACE:ブロックの回転

テトリスLevel3 ブロック(C++/DirectX)
gamdev.org/up/img/919.zip

531 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/27 20:28 ID:rv9E4BuM]
summer2004入れたら設定変わってしまってかなり焦った
ブロックと壁の当たり判定がちょっと冗長な気がするけど
速度に問題がでるわけでもないので放置
ゲームループは見にくいわけでもないので

テトリスLevel4 プレイフィールド (C++/DirectX)
gamdev.org/up/img/923.zip

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/27 20:42 ID:PL6/909D]
実行ファイルは?

533 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/28 06:05 ID:fhE8VW3/]
ブロックのチェックは下からするようり上からのほうがスッキリかけた
下からだとwhile使わないといけないからちょっとややこしい

>>532
セルフで

テトリスLevel5 一通り遊べるように (C++/DirectX)
gamdev.org/up/img/928.zip

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/28 15:45 ID:hGEUzQGA]
>>528-533
direct inputでエラーが出るんだけど
リンクの設定どうやった?

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/28 21:45 ID:fhE8VW3/]
>>534
dinput8.lib
d3dxof.lib
dxguid.lib
d3dx9.lib
d3d9.lib
winmm.lib

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/09 16:49 ID:v2CO9mqa]
Level1 ウィンドウ表示
gamdev.org/up/img/1203.lzh
とりあえずlevel1から

実行やコンパイルにはTruevision3Dが必要
www.truevision3d.com/

537 名前:536 mailto:sage [04/09/09 21:41 ID:v2CO9mqa]
Level2 スプライト
gamdev.org/up/img/1206.lzh

なめらか移動できないけどlevel3で無駄になりそうなので適当にあきらめた



538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/28 22:00:56 ID:POvPLh7E]
>>529
createdevice.cpp(277) : warning C4700: uninitialized local variable 'msg' used
0 error(s), 1 warning(s)
1 succeeded, 0 failed, 0 skipped

ビルドは上手く行くけど実行するとこのwarningの部分でエラー出て終わってしまうね。
こちらの設定が何かおかしいのだろうか。
>>528も同じエラーが出た。

539 名前:538 mailto:sage [04/10/29 07:14:34 ID:uF+aAjt/]
すまん、リリースモードでコンパイルしたら問題なく動いた。

540 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/29 10:14:22 ID:CAhzsc9b]
>>529のソースで質問です。
// Enter the message loop
MSG msg;

while( msg.message!=WM_QUIT )
{
if( PeekMessage( &msg, NULL, 0U, 0U, PM_REMOVE ) )

この部分だけどmsgの内容が決まらないうちにwhile( msg.message!=WM_QUIT )を使うのはやばいんじゃないかと
思ったのですがどうなんでしょうか。もしダメならどうすればいいんでしょう?
なにかを代入しておけばいいんじゃないかとNULL入れてみましたがエラーがでました。

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/29 11:08:34 ID:qQ8ZbLd9]
ZeroMemoryでmsgをクリアしておくか
do while ループを使うか…
他にもあるかもしれん


542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/29 13:45:34 ID:vacVBuQv]
while(1){
if( PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE) ){
if(msg.message==WM_QUIT) break;
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
先にMSG取得しとけばいいのでは...?

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/29 13:51:49 ID:vacVBuQv]
訂正...
while(1){
PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE){
if(WM_QUIT==msg.message) break;
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}else{
//ヌルイベント
}
}


544 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/08 01:51:33 ID:dflPzuAb]
段階的学習!
gamdev.org/w/?%5B%5B%C3%CA%B3%AC%C5%AA%B3%D8%BD%AC%A1%AA%5D%5D
テトリス風落ちものゲームを作れのLevel1です。

gamdev.org/up/img/1815.lzh

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/09 00:46:33 ID:XpIWW0Tn]
テトリス LEVEL4
gamdev.org/up/img/1820.zip

何か強引
凄い疲れた…

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/09 18:15:57 ID:XpIWW0Tn]
テトリス LEVEL5
gamdev.org/up/img/1822.zip

だいたい動くような
飽きたから次行こう

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/16 15:47:54 ID:mWogN0SJ]
テトリスLevel2
gamdev.org/up/img/1889.lzh



548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/16 22:17:59 ID:HL2Z77/5]
テトリスLevel5はこんなもんでいいのかな?
ttp://gamdev.org/up/img/1893.zip


549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/17 12:38:11 ID:1J6yrSZV]
>>547
スプラッシュかっこいいな

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/19 11:39:09 ID:6t640kKh]
テトリスlv3
gamdev.org/up/img/1924.lzh
z ブロック選択
x 終了
c 回転

>>549
サンキュー。そこのプログラムが一番時間かかってる。

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/21 15:00:41 ID:jwglbIv1]
テトリスlv4
gamdev.org/up/img/1939.lzh

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/21 21:17:19 ID:jwglbIv1]
テトリスlv5
gamdev.org/up/img/1942.lzh

553 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/22 11:50:27 ID:Nuo58NVR]
テトリスver6
gamdev.org/up/img/1947.lzh

【更新履歴】
Next表示
スコア表示

ブロックの回転パターンを変更
ブロックのグラフィックを変更

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/03 20:17:32 ID:JLKcrF0M]
宝探しゲーム
gamdev.org/up/img/2041.lzh

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/16 00:15:52 ID:nO0K0qpy]
テトリス level5 (C/OpenGL)
gamdev.org/up/img/2127.zip

A,S 回転
Q 終了
もうちょっと修正する予定

556 名前:文句ばっかで悪いが mailto:sage [04/12/16 15:48:25 ID:rXibXCvC]
>>555
とんでもなく、視にくいです・・・・。
せめて、視点変更ができるか、通常の表示に・・・。
あと、気になったのは、ブロックの落ち方がかくかくしてる。

557 名前:やってみて [04/12/20 04:36:55 ID:RyCRW3H/]
暇な人いたら、作ってみてください。または、こんな課題が載ってるhp
教えて
OpenGL(Mesa)+GLUTを用いたアプリケーションを作成し、提出すること。
内容に制限は設けない(3Dゲーム、キャンパス案内、わが街案内などの
ための3D 地図、物理現象のシミュレーション、 芸術作品でもなんでも可)が、
3D表示機能を使用してあると共に、ユーザの操作により表示される画像が
変化するような対話型のプログラムであること。
また、OpenGL+GLUTの機能のみを用いて実行できるようなプログラムを
作成すること。



558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/20 05:23:33 ID:wFt1s5s/]
>>557
言語は?

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/20 15:08:34 ID:wFt1s5s/]
>>557
とりあえずコレどうぞ
www.3dgamers.com/dlselect/games/quake2/Thirdparty/q2source-3.21.zip.html


560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/24 14:54:36 ID:mJfEDKVj]
>>557
宿題と見た!

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2005/03/30(水) 14:07:14 ID:SM64a+bj]
なんか段階的学習が表示されないんですが
消えちゃったのかな…?

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/30(水) 14:50:59 ID:BU4kL1ib]
鯖がdj

563 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/21(木) 18:46:44 ID:aFiu0hs6]
テトリス Level5 (C++/DirectX)
gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0103zip.html

操作性改善しました
前と比べてかなりマシになってます
あとはソース分割やりました
externの使い方がわかったのが収穫です

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/22(金) 07:00:28 ID:H0fIvxEy]
【反日】対中サイバー戦【抗日】 Part7
academy3.2ch.net/test/read.cgi/china/1114009318/

ペンは剣よりも強し!田代砲禁止!人民解放!祝新生民主中国!

志願兵(工作部隊、突撃部隊、翻訳部隊、通信兵)募集中!
中国共産党思想統制開放作戦を決行します。
みんなで中国サイト掲示板に書き込もう!
公安によってすぐに削除されますが、一瞬でも見た中国人が
己の過ちに気づき矛先が中国政府に向かいます。
このレスを他関連スレに貼り付けてくれると助かります!


565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/22(金) 07:25:24 ID:8xCOLKS0]
テトリス Level5 (C++/DirectX)
gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0105zip.html

ジョイパッド対応しました
コールバック関数があるのでクラスにできなかった
関数自体はstaticにすればいけるようだけどリンク時に色々と
エラーがでて原因が突き止められなかった

操作方法
キーボード:カーソル、スペース、ESC(終了)
ジョイパッド:十字キー、ボタン0、ボタン1(終了)

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/03(日) 11:57:18 ID:LkwkynAv]
ホシュ

567 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/17(日) 20:48:17 ID:uTA6h291]
テトリス Level5+α (Basic4GL)
gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0112zip.html

「課題1.テトリス風落ちものゲームを作れ」を作りました

操作方法
移動:カーソルキー左右
回転:スペースキー(反時計回り)
ジョイスティック対応

添付内容
ソースと画像、実行ファイルです
Level1-5までとスコアとNEXT表示を追加したものが入ってます
実行ファイルにリソースを埋め込んでいるので画像ファイルがなくても単体で起動できます

失敗談
ラインを消すチェックを下から一行ずつしています。消去したラインはその都度上の段からブロックを落としていたのですが
複数ラインを消す時にチェックを忘れる行がでるというバグを出してしまいました
上から落ちてきた場合、その行をもう一度チェックしないといけないのに次の行にいってしまうというありがちなミスです
C++/STLのイテレータでも同じようなミスをしたことがありますが人間が失敗するパターンも
デザパタみたいにまとまらないかと思ってしまいます

感想
ゲーム内容のほうはwikiで出てくる範囲までです
落下速度変化や連続テトリスボーナスがないのでメリハリがないかも
新たにBasic4GLのタイル機能を使ってみました
二次元配列とマップチップ画像を与えると2Dマップ風に表示してくれるので便利
今回みたいな使い方は邪道かもしれませんけど

ライセンス
PDSです
ソースと画像も好きにつかってもらってかまいません



568 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/11(木) 16:29:57 ID:4LCdTmbU]
「ブロック崩しを作りたい」に挑戦中
テトリスに比べてなんだか課題が抽象的
>ボールを移動させる
>ボールと壁に当たり判定をつける
どう移動させるとか当たったらどうなるとか書いてないからやりずらい

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/12(金) 03:09:47 ID:+57A/uM5]
何が抽象的なのかまるで分からん。
お前はまずググれ。
ttp://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=%E3%83%96%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF%E5%B4%A9%E3%81%97&lr=

ブロック崩しっつったらブレイクアウトの派生物とかクローンだろがよ。
例:アルカノイド
ttp://www.taito.co.jp/mobile/ew_jphone/arkanoid/arkanoid.html

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/12(金) 10:08:13 ID:o4/11TZc]
テトリスできるんなら簡単だろ?

571 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/28(水) 12:56:10 ID:7LZdFV+n]
重複スレが立ってるな。
こっちをageておくか

572 名前: ◆l/Ix.UwtBk mailto:sage [2005/12/28(水) 13:14:26 ID:CXSx/C1a]
とどのつまり、こっち使えば問題ないわけね。

gamdev.org/up/img/4155.zip
lv3まで。
ソースないけど、C + Win32API

573 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/28(水) 16:51:36 ID:CUC8aDfS]
漏れも参加します
 
段階的学習:テト○ス風落ちものゲームを作れ Level3
gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0187zip.html
 
DirectX9 December2004でD3DX使ってるので
動かない場合はそのランタイムパッケージが要るかも(;´Д`)

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 18:20:32 ID:koSrO7Bs]
テトリスの実物版を
作りたい

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 18:50:47 ID:Cfc1o5qX]
このスレ面白そう!HSPで挑戦するよ!
ふー。やっとテトリンのレベル2。
gamdev.org/up/img/4165.lzh
 
>>574
あのブロックの実寸が分からない(・∀・)YO!!

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 19:19:04 ID:KyEJmO+N]
>>572
---------------------------
tetris_lv3.exe - DLL が見つかりません
---------------------------
ダイナミック リンク ライブラリ MSVCR80D.dll が指定されたパス C:\(中略) に見つかりませんでした。
---------------------------
OK
---------------------------


577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 19:25:34 ID:KyEJmO+N]
>>573
gamdev.org/up/img/4169.png
ベージュ色の部分が色んな色に点滅してます
ブロックは表示されていませんでした



578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 19:28:35 ID:KyEJmO+N]
>>575
うまく動いてました
ブロックが滑らかに落ちてきて綺麗(・∀・)イイ!!

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 19:30:10 ID:7LZdFV+n]
>>577
(;´Д`)あらやだ。すぐに調べます。
今までどおり素直にCreateDIBSection使えば良かった鴨

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 19:32:03 ID:7LZdFV+n]
おおおお!!!

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 19:32:19 ID:CUC8aDfS]
うおおおお!!

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 19:34:09 ID:Y66luXXG]
>>580
??自演キタコレ?

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 19:40:23 ID:KyEJmO+N]
ふぉおおおおお!!

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 19:46:09 ID:CUC8aDfS]
>>582
そうみたいです。ていうかアレ、何でID違うんだという状況です。
 
今までずーっと研究室のPC2つ使って書き込んでたんですが
同じルータ介してるからIDが一緒のはずなんです。何故?

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 19:49:31 ID:Y66luXXG]
研究室いいな。IPアドレス幾つ持ってんだ?

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 19:53:40 ID:CUC8aDfS]
うちの研究室はグローバルIPを一個しかもらってません。
ネットワーク管理者の助手がそう言ってました。
今、また別の計算用のPCから書き込んでます。

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 19:57:34 ID:Y66luXXG]
嘘だ騙されないぞ。俺にも自演させろwwww



588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 20:03:14 ID:7LZdFV+n]
今、配線を手探りで調べたんですが
みんな同じHUBに刺さってるよ…(´・ω・`)
 
このPCだけグローバルIPアドレスが違うみたい。
よく分からないけど、今2つのIDで明日から何しようか考え中(ワラ

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 20:05:05 ID:Y66luXXG]
ウラヤマシス

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 23:15:41 ID:2+O7fOcP]
段階的学習まだ俺はコンプリートしてないけど、もっと増やさん?
パズル解いていくみたいで楽しい

591 名前: ◆l/Ix.UwtBk mailto:sage [2005/12/29(木) 00:21:08 ID:B/s2sEuJ]
>>576
gamdev.org/up/img/4173.zip
これでどう?


592 名前: ◆l/Ix.UwtBk mailto:sage [2005/12/29(木) 02:10:01 ID:B/s2sEuJ]
gamdev.org/up/img/4177.zip
寝る前にlv4投下

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/29(木) 07:34:28 ID:hMvORxee]
>>591-592
乙です
うまく動きました


594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/29(木) 21:39:39 ID:hMvORxee]
>>590
ガンガン増えてほしい
でも自分でネタを考えるとなると難しい・・・・

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/29(木) 23:55:30 ID:hMvORxee]
【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】1
【URL】gamdev.org/up/img/4184.lzh
【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/4185.png
【開発環境】Delphi/DelphiX
【その他】要DirectXランタイム

596 名前: ◆l/Ix.UwtBk mailto:sage [2005/12/30(金) 13:11:53 ID:SuaiAk9F]
gamdev.org/up/img/4188.zip
テトリスlv5

課題が増えるのはいいけど、ゲーム素材を作るのがメドイ

597 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/30(金) 13:11:58 ID:Pso1O/JB]
>>595
(・∀・)Delphiイイ!!
ガンガレ



598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/30(金) 13:34:22 ID:Pso1O/JB]
>>596
バッチリ動いた(・∀・)YO!!

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/30(金) 16:55:29 ID:t4ctK2Fv]
【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】2
【URL】gamdev.org/up/img/4189.zip
【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/4190.png
【開発環境】Delphi/DelphiX
【その他】要DirectXランタイム
【コメント】
TDXImageListコンポーネントのDXDrawプロパティを設定し忘れてて
全然なにも表示されなくて1時間無駄にしたorz
チュートリアルに書いてあるのに見逃したぁあああ!!!

>>596
ブロック綺麗(・∀・)イイ!!
>>597
Delphiヽ(`Д´)ノまんせー

600 名前: ◆l/Ix.UwtBk mailto:sage [2005/12/30(金) 20:36:54 ID:SuaiAk9F]
テトリスlv6 と lv7
gamdev.org/up/img/4196.zip

とりあえずテトリス全課題制覇。
ブロック崩しに移るか、もう少し作りこむか思案中。

>>598
動作報告ありがd。

>>599
実はあのブロックWinXPの最小化ボタンだったりww

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/30(金) 23:19:10 ID:t4ctK2Fv]
【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】3
【URL】gamdev.org/up/img/4199.zip
【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/4200.png
【開発環境】Delphi/DelphiX
【その他】要DirectXランタイム
【コメント】
ブロックの形状データに過去作品のものをお借りしました

>>600
(;・`д・´)な、なんだってー!!(`・д´・(`・д´・;)

602 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/31(土) 00:38:40 ID:C2dNBXiA]
みんなガンガレ!!

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/31(土) 04:32:03 ID:K8e8M8CC]
【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】4-7
【URL】gamdev.org/up/img/4206.zip
【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/4207.png
【開発環境】Delphi/DelphiX
【その他】要DirectXランタイム

604 名前: ◆l/Ix.UwtBk mailto:sage [2005/12/31(土) 13:49:20 ID:ktg+Q6F/]
gamdev.org/up/img/4208.zip
>>600のテトリスlv7に落下速度がしだいに上がるようにした。
それと、スプライト置いて少しゲームっぽく。
プロジェクトファイル追加。(VC++ 2005 Express Edition)

あ、今までキーについて書いてなかった おrz。。
 ↑ :ブロック右回転
←,→:ブロック左右移動
 ↓ :ブロック落下
ENTER:ゲーム開始
ESC :ゲーム終了

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/01(日) 12:27:54 ID:5h45Fxbj]
【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】7
【URL】gamdev.org/up/img/4227.zip
【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/4228.png
【開発環境】Delphi/DelphiX
【その他】要DirectXランタイム

全画面で色が化ける不具合を修正
ブロックをカラフルにした

606 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/03(火) 10:50:40 ID:H5ZPaGw7]
【教材】ブロック崩しを作りたい
【レベル】9
【URL】gamdev.org/up/img/4244.zip
【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/4245.png
【開発環境】Delphi/DelphiX
【その他】要DirectXランタイム

607 名前: ◆l/Ix.UwtBk [2006/01/07(土) 20:17:14 ID:7FLkognb]
あけおめ。
gamdev.org/up/img/4291.zip
ブロック崩しlv11+α? 
プロジェクトファイル付(VC++ 2005 Express Edition)

正直手抜きです。
ブロックに当たったときの反射がイマイチ。



608 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/10(火) 03:35:57 ID:qd0KX7AC]
【教材】ブロック崩しを作りたい
【レベル】11
【URL】gamdev.org/up/img/4326.zip
【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/4327.png
【開発環境】Delphi/unDelphiX
【その他】要DirectXランタイム

LV11のついでにボールの反射方向が変だったのを修正しました
4方向でも難しいのに角度自由にしたら
どれだけ難しくなるんだろうorz

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/14(土) 05:14:50 ID:BcoUYBlk]
■まとめ
GamDevPukiWiki - 段階的学習!
gamdev.org/w/?%5B%5B%C3%CA%B3%AC%C5%AA%B3%D8%BD%AC%A1%AA%5D%5D
■総合
【まずは】段階的学習 Part1【テトリス】
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135233200/
【目標ない奴】おまいらに課題を与える。【集まれ】
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1026148930/
■テトリス
テトリスを作る
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/
■ブロック崩し
Cでブロック崩しを作りたい
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070810517/
■パックマン
初心者専用スレ「パックマン」風ゲーム作らない?
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014326802/
■スーパーマリオ
スーパーマリオブラザーズの動作って・・
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/
■シューティング
STGを最初からみんなで作るスレ
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014709311/
シューティングゲーム製作技術総合 9機目
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134236719/
■シミュレーションゲーム
初心者専用スレ「シミュレーションゲーム」を作らない?
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079745509/
■RPG
C++でRPGゲームを作成する
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/16(月) 22:25:58 ID:5eDz9UZA]
つまんない質問で申し訳ないんですが。
テトリスのフィールドのサイズってどれくらいだっけ?

横10だったような、12くらいだったような…。
縦20だったような、24くらいだったような…。

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/17(火) 14:22:32 ID:neiESeSQ]
>>610
セガとかアリカのなら横10×縦20がデフォだな。

612 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/17(火) 18:48:29 ID:tCmsrnYI]
【ジャンル】FPS(RPGになるかも)
【レベル】1
【URL】gamdev.org/up/img/4402.zip
【開発環境】VC2003/Irrlicht

wikiに教材がないけど見切り発車
とりあえずSTGかRPGあたり教材を参考にやってみるつもり
Irrlichtライブラリ使うの初めてなので動作確認頼む

起動するかしないか、しない場合はどんな症状なのか
今回はソフトウェアレンダリング(といっても何も表示してないけど)
なので大丈夫だとは思うけど念のため

613 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/18(水) 05:28:19 ID:W8dLMofO]
【ジャンル】FPS
【課題】マップ表示
【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/4407.png
【URL】gamdev.org/up/img/4406.zip
【開発環境】VC2003/Irrlicht

RPGだとレベル3になってるマップ表示をやりました
あとIrrlichtの標準だとカーソル+マウス操作なのでWASDキー対応
マップはチュートリアルの素材をそのまま使いました

614 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/19(木) 01:51:19 ID:JTEeKG2x]
【ジャンル】FPS
【課題】マップ表示
【URL】gamdev.org/up/img/4415.zip
【開発環境】VC2003/Irrlicht

マップ内を移動できるようにした
階段上り下りや飛び降りはOK
ハシゴは登れない

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/26(木) 14:45:22 ID:yrvBeKCI]
>>613
フォーカスがコマンドプロンプトのまま起動すると危ない
マウス移動範囲固定はやめてくれ・・

616 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/19(水) 07:07:59 ID:vWvVNh9f]
//テトリス課題 Level1 ウィンドウを表示する
#define VK_LEFT 1
#define VK_UP 2
#define VK_RIGHT 4
#define VK_DOWN 8
#define VK_SPACE 16
#define VK_ENTER 32
#define VK_CTRL 64
#define VK_ESC 128
#define VK_MLEFT 256
#define VK_MRIGHT 512
#define VK_TAB 1024

buffer 2,640,480
screen 0,640,480

repeat
    gsel 2,0
    cls 4
    await 32

    //キー入力
    stick keyboard, 0

    if keyboard & 2047 {
    end
    }
/*

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/19(水) 07:08:29 ID:vWvVNh9f]
*/
    color 255, 255, 255

    pos 0, 0:mes "カーソルかスペース、エンター、CTRL、ESC、マウスボタン、TABを押すと終了します"

    gsel 0,1
    gcopy 2,0,0,640,480    
loop



618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/21(金) 23:09:30 ID:dxcBMPr7]
>>614
このまま作っていけば普通に完成しそうだなぁ。
FPS作れるのってウラヤマシス

619 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/22(金) 22:05:16 ID:iYNT4fJm]
FPSはどうなった?

620 名前:修行僧 ◆cQJsYa.9gk mailto:sage [2006/10/29(日) 17:55:48 ID:BMUzE640]
いきなりまともなゲーム作ろうとしても
続かないと思うので、GemDevPukiWikiにある
テトリスから始めさせていただきます。

スレ立てるのも悪いので、このスレを利用させて頂きますね。
ただファイル投下していくだけですが。

621 名前:修行僧 ◆cQJsYa.9gk mailto:sage [2006/10/29(日) 21:31:50 ID:BMUzE640]
【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】1
【URL】ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~Ni-Ku-9/tetris/Level1.zip
【開発環境】VC++.net/DXライブラリ
【その他】要DirectX

622 名前:修行僧 ◆cQJsYa.9gk mailto:sage [2006/10/29(日) 22:20:17 ID:BMUzE640]
【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】2
【URL】ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~Ni-Ku-9/tetris/Level2.zip
【開発環境】VC++.net/DXライブラリ
【その他】要DirectX

623 名前:修行僧 ◆cQJsYa.9gk mailto:sage [2006/10/30(月) 22:28:54 ID:r9eGAfBI]
【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】3
【URL】ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~Ni-Ku-9/tetris/Level3.zip
【開発環境】VC++.net/DXライブラリ
【その他】要DirectX

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/31(火) 08:48:38 ID:JcVAC0CB]
あんまりペース速いとバテるからほどほどにな。

625 名前:修行僧 ◆cQJsYa.9gk mailto:sage [2006/10/31(火) 20:14:28 ID:/BuP+BbX]
たしかにそうですね、時間に余裕がある時に
ちょこちょこ進めればいいかな。

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/17(金) 22:04:35 ID:64+6naKr]
そして止まる開発。

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/22(水) 00:34:01 ID:FgAz1Ss2]
やっぱ勢いあるときにやれるだけやんないとダメだな



628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/01(月) 21:30:07 ID:A1nvvAtl]
【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】1
【URL】gamdev.org/up/img/8514.zip
【開発環境】VC++ 2005 Express Edition / DXライブラリ

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/03(水) 23:00:20 ID:u/IWesDx]
【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】2
【URL】gamdev.org/up/img/8524.zip
【開発環境】VC++ 2005 Express Edition / DXライブラリ

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/04(木) 12:36:49 ID:h9jLxfNK]
がんばれ
見てるヤツは結構いるぞ(多分

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/04(木) 14:10:46 ID:GolBULmy]
ノシお気に入りに登録してROMってる。

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/04(木) 14:42:29 ID:zerZfQGj]
俺もこっそり見てます

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/05(金) 11:53:00 ID:11IT6Ziv]
この板は一見過疎スレでもROMがイパーイ居ることがあるから侮れん

634 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/09(火) 01:25:50 ID:uXRm/wYV]
【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】4
【URL】gamdev.org/up/img/8575.zip
【開発環境】BCC / SDL

むしゃくしゃして作った。今は寝ようと思っている

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 18:44:55 ID:uXRm/wYV]
【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】5
【URL】gamdev.org/up/img/8580.zip
【開発環境】BCC / SDL

ソースファイルは分割したほうが良い感じなのだろうか

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 21:12:32 ID:Iw1XuOJj]
テトリス作ってる人はっけん〜
ファイルの分割は好きにしていいんじゃないでしょうか。
私も今テトリス作ってますが、
仕様ががっちり決まってるゲームだけに
誰が作っても同じようなソースになるのかなぁとか思ったり。

バグとかは発見できませんでした。
今後ともがんばってくださいませ。

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 02:21:09 ID:HwVkc3hR]
プログラム初級者に成ったと思い
念願のゲームを作るぜと思いつつ
Lunaのサンプルをみてみた

…プログラムってセンスと素材があれば何とかなる
そう思っていた時期が俺にもありました…(AA略

一番大事なのは根気なんだと痛感しました… orz ナニコノリョウ
とりあえずコツコツ行きます。



638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 19:48:08 ID:WftfBHI5]
最後から二行目がPG志望者が味わう「最大の絶望感」であり、
最後の一行はPG志望における「最大唯一の悟り」だ。


 これで峠は超えたな!









と、無責任に焚き付けて、人一人の人生を狂わしてみるテスト。

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 22:35:11 ID:pUBGoayW]
根気も大事だけど、センスと素材もとても大事な件について。

……だれか俺にセンスを売ってくれ。10万くらいで。

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 22:37:05 ID:WftfBHI5]
最悪センスは企画に頼ればいい。…最悪なw

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/08(木) 09:01:44 ID:Civy9Hcl]
>>637
つーかLunaよりDXLibにしとけ。難易度全然違うから。
Lunaは高機能ではあるけれど、不親切すぎる。

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 03:51:46 ID:aX9NhRwK]
あ、もうLunaでやり始めてしまいました(;´Д`)
確かにチュートリアルが寂しいかなーと

【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】1
【URL】gamdev.org/up/img/8871.zip
【開発環境】 VC++ 2005EE / Lunaライブラリ

今までこういう風に作った事がなかったので新鮮でした
この感覚を持ち続けたいですね。

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 03:54:14 ID:aX9NhRwK]
追加:
【その他】要DirectX9 (以前のバージョンは試してないので分かりません)

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 12:59:39 ID:8ls8GRWI]
pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168254376/
俺がこっそりとゲームを作るスレ
www26.atwiki.jp/orez/
上のまとめwiki

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 03:23:03 ID:iILJgjiv]
【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】2
【URL】77c.org/d.php?f=nk1084.zip
【開発環境】 VC++ 2005EE / Lunaライブラリ
【その他】 要DirectX9 (以前のバージョンは試してないので分かりません)

←→キーでブロックが移動します。

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 05:15:19 ID:WnhhkGt4]
【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】3
【URL】77c.org/d.php?f=nk1093.zip
【開発環境】 VC++ 2005EE / Lunaライブラリ
【その他】 要DirectX9 (以前のバージョンは試してないので分かりません)

←↓→ でブロックが移動します。
↑ でブロックが変更されます。

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 00:41:53 ID:yErxOK2D]
【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】4
【URL】77c.org/d.php?f=nk1105.zip
【開発環境】 VC++ 2005EE / Lunaライブラリ
【その他】 要DirectX9 (以前のバージョンは試してないので分かりません)

←↓→ でブロックが移動します。
X・C でブロックが左・右回転します。



648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 06:39:34 ID:P9Z4ouNP]
【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】5
【URL】77c.org/d.php?f=nk1113.zip
【開発環境】 VC++ 2005EE / Lunaライブラリ
【その他】 要DirectX9 (以前のバージョンは試してないので分かりません)

←↓→ でブロックが移動します。
X・C でブロックが左・右回転します。

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 00:26:55 ID:4P16aE+T]
【教材】ブロック崩しを作れ
【レベル】1〜5
【URL】gamdev.org/up/img/9100.zip
【開発環境】 VC++ 2005EE / Luna (Phase 35.31)
【その他】 要DirectX9

←→ でバーが動きます。
開始と同時にボールが移動します。角に行くと止まります。

650 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/24(土) 20:50:14 ID:k/me5hUw]
【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】1〜5
【URL】gamdev.org/up/img/9195.zip
【開発環境】 HSP3

  方向キー  ・・・ ブロックを上下左右に動かす
  スペース  ・・・ ブロックを右回転
  Ctrlキー  ・・・ ブロックを左回転
  Tabキー   ・・・ ブロックを変更する

操作性を良くするって難しいな

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/14(土) 02:21:56 ID:SMvIkgN0]
HSP面白いな

【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】1〜7+α
【URL】gamdev.org/up/img/9306.lzh
【開発環境】 HSP3

左右キー ・・・ ブロック移動
↓キー   ・・・ ブロック落下速度+
Zキー   ・・・ 回転
Xキー   ・・・ Zと逆回転

左右のキーでの動きはこれでいいけど、
下キーのときの動きは気にいらないなあ



652 名前:650 mailto:sage [2007/04/15(日) 03:22:42 ID:ttUCQeKT]
一応遊べるレベルまできたかな

【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】1〜7+α(完成)
【URL】gamdev.org/up/img/9307.zip
【開発環境】 HSP3

左右キー   ・・・ ブロック移動
下キー     ・・・ 強制落下
XZキー    ・・・ ブロック回転
スペースキー・・・ ポーズ(スコアランキング表示)

mode1・・・エンドレスモード
mode2・・・速度固定(かなり速め)で100個のブロックで何点とれるかトライアル

gamdev.org/up/img/9306.jpg

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 21:41:11 ID:CNzTgI3K]
まだ作りこみが甘いけどとりあえずうp。

【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】7
【URL】gamdev.org/up/img/9552.zip
【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/9553.png
【開発環境】VC2005EE + SDL

矢印キー:移動
Z,Xキー:回転

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 18:01:47 ID:eR10k/jW]
【教材】2.ブロック崩しを作りたい
【レベル】1&2
【URL】gamdev.org/up/img/10025.zip
【開発環境】VC2005EE+オレ様ライブラリ
【その他】要DirectX9

過疎ってるようだが、このスレを使ってみる。
普通に作るより面倒なことをやってしまった。

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 20:18:51 ID:eR10k/jW]
【教材】2.ブロック崩しを作りたい
【レベル】1&2 3&4
【URL】gamdev.org/up/img/10026.zip
【開発環境】VC2005EE+オレ様ライブラリ
【その他】要DirectX9

日曜日なだけに進みが早い。
今日中にもう1段階出来るかもしれない。


656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 23:01:41 ID:eR10k/jW]
【教材】2.ブロック崩しを作りたい
【レベル】1&2 3&4 5&6
【URL】gamdev.org/up/img/10029.zip
【開発環境】VC2005EE+オレ様ライブラリ
【その他】要DirectX9

今日はここまで。

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 01:21:32 ID:ZjZ8yT29]




658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 05:32:04 ID:3sbSZx1K]
【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】5
【URL】gamdev.org/up/img/10145.lzh
【開発環境】C++ (Dev-C++ & SDL)

テトリスというよりヨッシーの卵に近い気がします
フォント入れたら重くなりましたごめんなさい

659 名前:650 mailto:sage [2007/11/22(木) 23:25:15 ID:E4jdbeq0]
【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】1〜7+
【URL】gamdev.org/up/img/10597.zip
【開発環境】 VC2003 / DirectX9.0
言語を変えて再挑戦
一度作ったことのあるものなので段階的学習?という感じですが、
一応このスレで発表したテトリスを作り直したものなので上げてみる
以前の作品から追加したのはエセT-spinを実装したぐらいかな


660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 02:43:06 ID:Xh/yiOLN]
【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】1
【ソース】gamdev.org/up/img/10793.phps
【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/10794.png
【開発環境】VC2005/DXライブラリ

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 02:44:41 ID:oolnZjRL]
【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】2
【ソース】gamdev.org/up/img/10817.phps
【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/10818.png
【開発環境】VC2005/DXライブラリ


662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 05:45:54 ID:K8WL7pln]
レベル3は作業量多そうなので計画たててみた
今年中にレベル5までいきたい……

1.テキスト作成
 ・仕様
  回転パターンをテキストで作成
  Cヘッダに流用できるよう、0,1で作成
 ・スケジュール
  30分
2.画像表示
 ・仕様
  ヘッダファイルでパターンを定義、画像を表示
 ・スケジュール
  15分
3.操作
 ・仕様
  キーを離したときに別パターンを表示
  カーソル左右でミノ変更、ZXで回転
 ・スケジュール
  30分


663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 06:01:46 ID:K8WL7pln]
level3-1.テキスト作成

・参考URL
ブロック操作最適化
www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/4825/tet/index.html

・製作品
gamdev.org/up/img/10835.phps

・所要時間
15分

664 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/31(月) 06:04:57 ID:nIWs4m/L]
晒しあげ

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 06:19:37 ID:K8WL7pln]
level3-2..画像表示
3-1で作成したテキストにカンマがない誤りがあったので修正

・製作品
ソース
gamdev.org/up/img/10836.phps
ヘッダ
gamdev.org/up/img/10837.phps
スクリーンショット
gamdev.org/up/img/10838.png

・所要時間
20分



666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 06:40:14 ID:K8WL7pln]
level3-3.操作

・製作品
ソース
gamdev.org/up/img/10840.phps

スクリーンショット
gamdev.org/up/img/10839.png

・所要時間
20分

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 07:12:27 ID:K8WL7pln]
■反省点
1.テスト、修正、アップロードの時間を確保せず。
2.>>661までのフォーマットと相違。
3.50%、133%、66%。予想時間精度低。

■反省点に対する対処
1.計画時にテスト計画を含める

2.テンプレを用意
【教材】
【レベル】
【ソース】
【スクリーンショット】
【開発環境】
【所要時間】
【修正点】

3.過去実績を記録し計画時に参考



668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 19:39:54 ID:K8WL7pln]
レベル4の計画はこんな感じで……

4-1.ブロック操作
【仕様】
 1秒毎落下
 カーソル左右キー押上時に左右移動
 ZX押上時に左右回転
【テスト】
 左右、ZXキー入力を確認
【スケジュール】
 15分

4-2.
【仕様】
 フィールド表示(横10x縦20を囲むようにブロック表示)
 移動・回転をフィールド内に限定(移動不可時は反応なし)
【テスト】
 壁ぶつけ、壁際回転
【スケジュール】
 20分
4-3
【仕様】
 落下時に障害物あればブロック固定
 乱数で次のブロックを決定し、フィールド上部に出現
 20分
【テスト】
 積み上げ、積み上げブロック横で回転
【スケジュール】
 15分

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 19:54:21 ID:K8WL7pln]
【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】4-1
【ソース】gamdev.org/up/img/10843.phps
【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/10844.png
【開発環境】VC2005/DXライブラリ
【所要時間】15分


670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 20:51:47 ID:K8WL7pln]
【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】4-2
【ソース】gamdev.org/up/img/10845.phps
【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/10846.png
【開発環境】VC2005/DXライブラリ
【所要時間】60分


671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 21:28:13 ID:K8WL7pln]
【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】4-3
【ソース】gamdev.org/up/img/10847.phps
【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/10848.png
【開発環境】VC2005/DXライブラリ
【所要時間】40分


672 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/31(月) 21:37:08 ID:nIWs4m/L]
どいつもテトリスばっかwwwwwwwwwwwwww

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 21:50:28 ID:00Il3vdA]
ギャラクシアンのソースでも見てろ

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 22:23:52 ID:f0On9p0I]
>>672
テトリスでいいからうpれよ

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 22:28:05 ID:00Il3vdA]
乞食乙
> 名前付けずに捨てカキコとSS貼ってる
口だけで頑張ってろよ^^

676 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/31(月) 22:48:26 ID:nIWs4m/L]
テトリス(笑)
うp(笑)

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 23:51:45 ID:f0On9p0I]
おまいらの琴線に触れてたならごめん



678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/01(火) 01:02:10 ID:xsGJeTvz]
課題にあるからテトリスでOK
というか、他のゲームは専用スレがある

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/01(火) 06:11:54 ID:LA4AaUBw]
そういやRTSみたいな課題も欲しいな
マスのないところとか3Dモデルとかの扱いさっぱりわからね

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/02(水) 12:17:19 ID:yPno9QKP]
【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】5
【ソース】gamdev.org/up/img/10860.phps
【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/10859.png
【開発環境】VC2005/DXライブラリ



681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/02(水) 14:08:10 ID:yPno9QKP]
【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】6
【ソース】gamdev.org/up/img/10863.phps
【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/10862.png
【開発環境】VC2005/DXライブラリ
【所要時間】10分


682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/02(水) 23:18:27 ID:yPno9QKP]
点数計算の式をみつけてきた

(一度に消したライン)×(一度に消したライン)×(レベル)×100

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/03(木) 01:18:20 ID:+MHlJTlz]
【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】7
【ソース】gamdev.org/up/img/10866.zip (実行ファイル付)
【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/10865.png
【開発環境】VC2005/DXライブラリ
【操作】カーソルキー左右:移動、下:高速落下、ZX:回転、(ジョイパッド対応)

テトリス編完了
設計しないと効率悪く可読性低いと反省

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 00:05:42 ID:p73+1o31]
【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】1
【ソース】gamdev.org/up/img/10875.phps
【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/10876.png
【開発環境】VC2005/DXライブラリ


685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 00:17:02 ID:p73+1o31]
>>684はブロック崩しの間違い

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 00:49:25 ID:p73+1o31]
>>684は【レベル】2の間違い


【教材】ブロック崩しを作りたい
【レベル】4
【ソース】gamdev.org/up/img/10878.phps
【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/10877.png
【開発環境】VC2005/DXライブラリ
【操作】アナログスティック専用
【コメント】DXライブラリの関数についてメモ
StartJoypadVibrationの振動終了前に、もう一度StartJoypadVibrationを使うと、それ以後、振動不可能状態になるが、
StopJoypadVibrationを実行すると振動可能状態になる。


687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 01:59:09 ID:p73+1o31]
【教材】ブロック崩しを作りたい
【レベル】6
【ソース】gamdev.org/up/img/10880.phps
【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/10879.png
【開発環境】VC2005/DXライブラリ
【操作】アナログスティック専用
【コメント】DXライブラリの関数についてメモ
StartJoypadVibrationの追試験したが>>686の方法ではうまくいかない。
ググっても一件も出てこないので誰も使ってないのか……。
一般的な現象なのか、環境依存なのか切り分けできずorz

ブロック崩しを作りたいの課題について
 バーとボールの当たり判定をする課題がない。




688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 14:46:53 ID:p73+1o31]
【教材】ブロック崩しを作りたい
【レベル】9
【ソース】gamdev.org/up/img/10881.phps
【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/10882.png
【開発環境】VC2005/DXライブラリ
【操作】アナログスティック専用

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 14:56:28 ID:tEhlgMiZ]
>>688
才能ないから諦めろ

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 20:30:08 ID:b1vlCwGR]
ブロック崩しの課題に才能もなにも関係ない。
がんばれ。

ただ、グローバル変数は多いね。

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 22:46:21 ID:dqJAovfG]
弾が速すぎるとバーの位置を丸々通過してしまうのは初心者へのワナだな。

692 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/07(月) 00:33:33 ID:uEON1ViC]
弾速とバーまでの距離を元に時間を可変にして対処するとか
物理エンジンの基礎は凡人には思いつかんだろ。

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/07(月) 01:50:03 ID:YG/LD+7w]
前後の差分取ってバー跨ぐようなら衝突処理とか

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/07(月) 16:40:33 ID:VEsvoX26]
線分で衝突判定するとか
まあゲームとして良くなれば手段はどうでもいい、極論だが

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/07(月) 21:56:09 ID:/cDCk4m0]
弾が速い時、角近くで二回反射が起きる時にバグる罠も忘れるな

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/07(月) 23:26:55 ID:r+TEBxIO]
ブロック崩しって、テトリスと比べて難しいのな・・・

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 23:38:04 ID:qdPrqeuw]
弾と敵が当たれば両方消えて反射角計算しなくていいシューティングの方が楽だよな。



698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 07:35:28 ID:SR/X6T6Z]
ならあえて反射角を計算するシューティングを作ってみてはどうか
ついでに弾性係数もつけて弾の勢いが落ちてくとか
もちろん自機にも当たり判定ある弾な

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 15:51:33 ID:wKCmbWnW]
ついでに摩擦係数も付けて、一定距離しか飛ばない、スクロールアウトするまで消えない弾にしる
調子こいて連射すると自弾が邪魔になるシューティング

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 00:15:54 ID:G6ttoWTs]
>>699
連射機能つきのゲームパッドでのプレイが当たり前となってしまった
シューティングゲーム業界。
弾数の制約は逆に面白いかもしれない。



701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 13:45:08 ID:6+7rTl+j]
C++&DXライブラリでテトリス作ってみました。
初めてのC++プログラミングなので、
変なところがあったら添削お願いします。

テトリス lv5
gamdev.org/up/img/10966.phps

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/23(水) 02:09:47 ID:opIWqQK6]
>>701
exeでくれ

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/14(木) 16:13:45 ID:okmG8qIL]
exe

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/03(火) 21:27:51 ID:M+I6OwAB]
新しい gamedeve
TopPage - game-develop.com wiki
wiki.game-develop.com/

GameDevWikiを何とかするスレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156117275/

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 16:44:49 ID:Dh5BEplo]
win2k VC++2005EE C/C++
数当て Level 1〜5

ファイル置き場と見られると消されちゃうらしいので
ファイルへのリンクがあるページを
ttp://www7.atpages.jp/kotsubu/main/p_benkyou.html

ただいまSeleneを使って15パズル作成中

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 15:16:21 ID:LWehfTtn]
win2k VC++2005EE C/C++
15パズル Level 1〜4

ttp://www7.atpages.jp/kotsubu/main/p_benkyou.html

Lv4 カーソル移動:矢印キー

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 15:19:37 ID:LWehfTtn]
【教材】15パズル
【レベル】1-4
【ソース】ttp://www7.atpages.jp/kotsubu/main/p_benkyou.html
【開発環境】win2000 VC++2005/Selene

環境書き忘れてたので、ついでにテンプレぽいのに合わせて



708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 23:33:33 ID:od+eJ7nC]
【教材】15パズル
【レベル】5
【ソース】ttp://www7.atpages.jp/kotsubu/main/p_benkyou.html
【開発環境】win2000 VC++2005EE Selene
【操作】
矢印キー:カーソル移動
Enterキー:スタート
Eceキー:終了

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 22:32:21 ID:C3w+X7GA]
【教材】15パズル
【レベル】6〜7
【ソース】ttp://www7.atpages.jp/kotsubu/main/p_benkyou.html
【開発環境】win2000 VC++2005EE Selene
【操作】
矢印キー:カーソル移動
Enterキー:スタート
Eceキー:終了

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 04:14:25 ID:hLGbYaJs]
【教材】リバーシ(オセロ風)
【レベル】1〜4
【ソース】ttp://www7.atpages.jp/kotsubu/main/p_benkyou.html
【開発環境】win2000 VC++2005EE DirectX9 Selene beta1.04
【操作】
Eceキー:終了
Lv4 左クリック:石置き

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 20:09:40 ID:phnnAcOW]
【教材】リバーシ(オセロ風)
【レベル】5
【ソース】ttp://www7.atpages.jp/kotsubu/main/p_benkyou.html
【開発環境】win2000 VC++2005EE DirectX9 Selene beta1.04
【操作】
Eceキー:終了
Lv4 左クリック:石置き

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 22:04:16 ID:22+xYE5m]
【教材】リバーシ(オセロ風)
【レベル】6
【ソース】ttp://www7.atpages.jp/kotsubu/main/p_benkyou.html
【開発環境】win2000 VC++2005EE DirectX9 Selene beta1.04
【操作】
Eceキー:終了
左クリック:石置き

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 23:04:04 ID:FsdY9tdM]
【教材】リバーシ(オセロ風)
【レベル】7
【ソース】ttp://www7.atpages.jp/kotsubu/main/p_benkyou.html
【開発環境】win2000 VC++2005EE DirectX9 Selene beta1.04
【操作】
Eceキー:終了
F1キー:パス
左クリック:石置き

どちらかの駒が0個、もしくは盤上に駒が出そろった時点で駒の処理を止めます。

714 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/07(木) 11:00:55 ID:7zUFKfkZ]
課題wikiどこいったの?過去の作品は?

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 13:21:45 ID:E8UIB/VM]
>>714
>>704

【教材】ブロック崩しをつくれ
【レベル】1〜4
【ソース】ttp://www7.atpages.jp/kotsubu/main/p_benkyou.html
【開発環境】win2000 VC++2005EE DirectX9 Selene beta1.0.5
【操作】
終了: Esc
決定ボタン:パッド1ボタン or Z
左右移動:パッド左右 or 矢印左右

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 17:19:55 ID:z3msuvg3]
【教材】ブロック崩しをつくれ
【レベル】5〜8
【ソース】ttp://www7.atpages.jp/kotsubu/main/p_benkyou.html
【開発環境】win2000 VC++2005EE DirectX9 Selene beta1.0.7
【操作】
終了: Esc
決定ボタン:パッド1ボタン or Z
左右移動:パッド左右 or 矢印左右

反射をもっと正確にしたい衝動に駆られたけれど
形になってるので、提出用はこれでいいやと妥協しました。

717 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/12(金) 17:21:29 ID:z3msuvg3]
ついでに一人だと寂しいのでageてみたり



718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 17:35:40 ID:yza+eVE0]
これ、作れば作るほどドツボにはまるんだよね
球の進入角によって細かく場合分けしないといけない。

球の中心とブロックの四角い当たり判定をしてただ反射するだけじゃだめ。
ブロックをちょっとかするように球が通過するとき、反射する角度が
わからなくなることがある。結果、ブロックの外ではなく中心へ向かって
反射しちゃったり・・・
これで困るのが、通路に球をうまくいれたときに、途中で反射して
帰って来てしまうこと。なんとも理不尽だし、やってて絶望的な気分になる。
見てて美しくない・・・

でも、やっぱり単純に動くものを作るのが先ですよね。

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 17:53:11 ID:z3msuvg3]
ええ、変な色気出そうとすると、とたんに作業量が増えるんですよねw

今回、自分が填りそうな誘惑は以下の二つでした。
・玉の速度を上げていった場合、飛び越ししてるかの判定
・ブロックが並んでいる時、斜め当たりの判定なんか入れた日には、その間にブロックが当たった時

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 17:55:51 ID:yza+eVE0]
前に作ったときのこと覚えてること書きます。
球は○でなく□のイメージ、四つの角で当たり判定をする。

1 2
 □   これが球のイメージ
3 4

球が左下に移動中に3だけに当たり判定があったとすると、ブロックの右上の角に
当たったとわかります。このときは元来た方向の右上にもどります。
左下移動中に3と4に判定があったばあい、ブロックの上辺に当たった、
あるいは横に並んでる二個のブロックに上から当たったとわかります。このときは
左上に反射します。
左下移動中に1、3、4に当たり判定があった場合。あり得ないようで、実際あそぶと
意外とこういう場合は多くなります。L字の谷に当たった場合、です。これも
右上に戻るようにします。
左下移動中に1234に当たり判定があった場合。ありえない・・・
どっちに反射していいかわかりません。Yを反射させる?
球のスピードを非常に速くすると、ブロックにめりこんでこういうことになります。

壁にあたったときは、左右の壁ならXを反射、上(下?)の壁ならY反射。

消すブロックについては、あたったブロックを片っ端から消せばOK
Lの場合は三つ消すことになります。

721 名前:720の続き mailto:sage [2008/09/12(金) 17:57:04 ID:yza+eVE0]
中心でしか当たり判定をしてないと、長方形ブロックの
1    2
 [□□□]    長方形ブロックのイメージ
3    4
右上から左下に向かって移動する球が1(左上の角)にかすったとき、
球をすこしずらした位置に移動可能な空間がないか探すはずです。
このとき、移動可能だといって左下に移動できると判断してしまった場合、
左上から来た球がブロックを突き抜けて、ブロックを消して移動することになります。

まして適当に「当たったらXを反射させる。そこがブロックのときはYも反射させる」という
判断ではもっと予測できない動きになります。
でも最初にためしに作るのはこれでいいと思います。

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 18:16:25 ID:z3msuvg3]
なるほど、4つの判定を持たせて考えるやり方もあるんですね。
やはり、一人で悶々とするより他の人のも参考にできると、考えの幅が広がって助かります。

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 21:41:06 ID:xRQEs7Xf]
ブロック崩しは反射があるぶんシューティングより難しいよなー

高速飛び越し問題は、球の移動量を10分の1にして10回移動と判定をさせる方法がある。
玉の速度を上げる時はループを20回とか増やすだけでいいから便利。

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/13(土) 21:41:28 ID:webr1XFu]
【教材】ブロック崩しをつくれ
【レベル】9〜11
【ソース】ttp://www7.atpages.jp/kotsubu/main/p_benkyou.html
【開発環境】win2000 VC++2005EE DirectX9 Selene beta1.0.7
【操作】
終了: Esc
決定ボタン:パッド1ボタン or Z
左右移動:パッド左右 or 矢印左右


次はいよいよパックマン風だけれど、AI初挑戦なので不安が…

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 18:42:28 ID:JWgES+f4]
【教材】パックマン風ゲーム作れ
【レベル】1〜2
【ソース】ttp://www7.atpages.jp/kotsubu/main/p_benkyou.html
【開発環境】win2000 VC++2005EE DirectX9 Selene beta1.0.7
【操作】
終了: Esc
決定ボタン:パッド1ボタン or Z
移動:パッドキー or 矢印

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 10:36:52 ID:RgWdwd+9]
【教材】パックマン風ゲーム作れ
【レベル】3〜4
【ソース】ttp://www7.atpages.jp/kotsubu/main/p_benkyou.html
【開発環境】win2000 VC++2005EE DirectX9 Selene beta1.0.7
【操作】
終了: Esc
決定ボタン:パッド1ボタン or Z
移動:パッドキー or 矢印

次はいよいよ「Level5 敵を作る」に

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/21(金) 05:02:09 ID:KHseMf7P]
【教材】パックマン風ゲーム作れ
【レベル】5
【ソース】ttp://www7.atpages.jp/kotsubu/main/p_benkyou.html
【開発環境】win2000 VC++2005EE DirectX9 Selene beta1.0.7
【操作】
移動・選択 Joyパッド十字ー or 矢印キー
決定 Joyパッドボタン1 or 'Z'キー
終了 'Esc'キー

見る限り最大の難所を越えられたので後はスムーズに行けそう



728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 05:00:22 ID:0LUBz3v3]
【教材】パックマン風ゲーム作れ
【レベル】6
【ソース】ttp://www7.atpages.jp/kotsubu/main/p_benkyou.html#F
【開発環境】XP VC++2008EE DirectX9 Selene beta1.0.7
【操作】
移動・選択 Joyパッド十字ー or 矢印キー
決定 Joyパッドボタン1 or 'Z'キー
終了 'Esc'キー

はい、全然スムーズじゃありませんでしたorz

vc++2008にしたことで 32bitOS 2000以降対応に

729 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/15(金) 06:16:46 ID:EJ3Ehqsw]
マルチ晒しage

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 22:05:21 ID:6xmqbRgo]
【教材】パックマン風ゲーム作れ
【レベル】7-8
【ソース】ttp://www7.atpages.jp/kotsubu/main/p_benkyou.html#F
【開発環境】XP VC++2008EE DirectX9 Selene beta1.0.7
【操作】
移動・選択 Joyパッド十字ー or 矢印キー
決定 Joyパッドボタン1 or 'Z'キー
終了 'Esc'キー

この課題もあと少し、長かった…orz

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 04:52:44 ID:Q0GP1gto]
【教材】パックマン風ゲーム作れ
【レベル】9-10
【ソース】ttp://www7.atpages.jp/kotsubu/main/p_benkyou.html#F
【開発環境】XP VC++2008EE DirectX9 Selene beta1.0.7
【操作】
移動・選択 Joyパッド十字ー or 矢印キー
決定 Joyパッドボタン1 or 'Z'キー
終了 'Esc'キー

今回のでパックマン風のを終わりにして次の課題へ






[ 新着レスの取得/表示 (agate) ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<201KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef