- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/09 02:22 ID:???]
- なにか作りたいけど目標が無くて困ってる奴、
テキトーな目標出し合って発表しようじゃないか。 >>20あたりでおおまかな課題と製作期間出して >>21以下の有志が課題製作、発表。 できるだけ期間厳守。 ひとつの課題が終わったら誰か次の課題出しておくれ。 課題のレベルはほどほどに。マターリ進行で行きましょう。
- 528 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/26 21:05 ID:4CoqZi6n]
- 共通課題のlevel1です
・テクスチャに使うbmpのサイズが640x480だと勝手に拡大されてしまったので 1024x512にしてその中の640x480だけを表示するようにしました ・クライアント領域が640x480になるようにAdjustWindowRectを使ったが int width = rect.right - rect.left; int height = rect.bottom - rect.top; といったように引き算しないといけないのに気づかないでハマった(rightとbottomをそのまま使ってて失敗してた) Level1 ウィンドウ表示(C++/DirectX) gamdev.org/up/img/910.zip
- 529 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/26 23:58 ID:4CoqZi6n]
- 共通課題Level2(テトリス)
Level1でSpriteを使ってたので特に目新しいことはなし Level2 スプライト(C++/DirectX) gamdev.org/up/img/914.zip
- 530 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/27 04:41 ID:rv9E4BuM]
- 回転がチョット難しかった
操作方法 上:ブロックの種類変更 左右下:ブロックの移動 SPACE:ブロックの回転 テトリスLevel3 ブロック(C++/DirectX) gamdev.org/up/img/919.zip
- 531 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/27 20:28 ID:rv9E4BuM]
- summer2004入れたら設定変わってしまってかなり焦った
ブロックと壁の当たり判定がちょっと冗長な気がするけど 速度に問題がでるわけでもないので放置 ゲームループは見にくいわけでもないので テトリスLevel4 プレイフィールド (C++/DirectX) gamdev.org/up/img/923.zip
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/27 20:42 ID:PL6/909D]
- 実行ファイルは?
- 533 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/28 06:05 ID:fhE8VW3/]
- ブロックのチェックは下からするようり上からのほうがスッキリかけた
下からだとwhile使わないといけないからちょっとややこしい >>532 セルフで テトリスLevel5 一通り遊べるように (C++/DirectX) gamdev.org/up/img/928.zip
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