- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/09 02:22 ID:???]
- なにか作りたいけど目標が無くて困ってる奴、
テキトーな目標出し合って発表しようじゃないか。 >>20あたりでおおまかな課題と製作期間出して >>21以下の有志が課題製作、発表。 できるだけ期間厳守。 ひとつの課題が終わったら誰か次の課題出しておくれ。 課題のレベルはほどほどに。マターリ進行で行きましょう。
- 26 名前:◆GD.rVX/U mailto:sage [02/07/10 11:57 ID:???]
- じゃぁ、課題だ。
2つ出すから好きなほうを選ぶように。 ついでに>>9方式も採用してやる。 だから、段階的に課題を出すぞ? 課題1.テトリス風落ちものゲームを作れ (1) とりあえず全画面なりウィンドウ表示なりして、 何かキーが押されたら終了するプログラムを作れ。 課題2.スーパーマリオ風横スクロールアクションを作れ (1) とりあえず全画面なりウィンドウ表示なりして、 何かキーが押されたら終了するプログラムを作れ。 続きはこの課題が提出されてから考える。 完成したプログラムは、ソースと実行形式をつけてあぷろだにあぷすること。 提出されたソースを元に次の課題を他の人が続きを作るので、そのことを 考慮して作成したりしなかったりするように。 あぷろだは forgamedev.zombie.jp/wiki/pukiwiki.php?uploader だ。別にほかのあぷろだやフリーのスペースを確保してあぷしても良い。 以上
- 27 名前:◆GD.rVX/U mailto:sage [02/07/10 11:58 ID:???]
- 以降の展開は、
「あぷしました」 「何だこのクソソースは!?次の課題で俺が全て書き直しちゃる!」 「アフォですか?オマエのソース方がクソだろうが!!」 などと、マターリ進行させるのが望ましい。
- 28 名前:◆DQzssh4o mailto:sage [02/07/10 12:35 ID:???]
- >>26
(2)の課題だけど、いきなりスクロールゲーって難易度高くない? 敵出現のタイミングとか、画面外のキャラ管理とかが面倒そう。 でもやってみたい。
- 29 名前:◆GD.rVX/U mailto:sage [02/07/10 12:53 ID:???]
- >>28
いや、段階追って多人数で少しづつ作ってこう!て企画なんで、 できるところまでやりましょうって感じ。 一文字リレー小説の(ゲーム)プログラム版見たいな方向性かね? >提出されたソースを元に次の課題を他の人が続きを作るので、そのことを >考慮して作成したりしなかったりするように。 ここら辺が重要。 詰まったら誰かが助け舟を出してくれることを期待だw ハプニングで全然別のゲームになってもいいと思う。 ちなみに推奨言語はなしだ。 C版、VB版、DEL版など、いろいろなバージョンができることを望む。
- 30 名前:◆GD.rVX/U mailto:sage [02/07/10 13:00 ID:???]
- 課題は以下のように進める予定。
基本的には前の課題を次の人が改造するという流れにしたい。 いきなり大胆な改造をして(C→C++とか)初心者を惑わすのもあり。 (1) ウィンドウを表示せよ(雛形を作れ) (2) スプライトを表示するよう、(1)のプログラムを改造せよ (3) スプライトが動くよう、(2)のプログラムを改造せよ (4) (3)のスプライトをジョイスティックかカーソルで動かせるようにせよ : 以下は、課題によって分岐かな? なかなかゲームにはならんと思うが、7,8月の暇つぶしくらいのマターリペースで 進められたらいいと思う。
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