1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/09 02:22 ID:???] なにか作りたいけど目標が無くて困ってる奴、 テキトーな目標出し合って発表しようじゃないか。 >>20 あたりでおおまかな課題と製作期間出して >>21 以下の有志が課題製作、発表。 できるだけ期間厳守。 ひとつの課題が終わったら誰か次の課題出しておくれ。 課題のレベルはほどほどに。マターリ進行で行きましょう。
401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/20 20:26 ID:???] >>398 正解
402 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/20 20:47 ID:cClV3o45] >>400 報告サンクス。 TNT2ではまだ試してないのでそこかな。 うちじゃまだGeForce系しか見てないので。 Voodoo系とTNT系は近いうち何とかするYO。
403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/20 21:01 ID:???] キーボード操作に対応しちくり〜!
404 名前:400 mailto:sage [02/08/20 23:28 ID:???] >>402 別マシンだったら、動きました。 Win2000 Pen4 1.6AGHz Geforce2Mx200 DirectX8.1 TNT2だめってことは、T&L非対応は動作不可能ということでしょうか しかし正直すごいと思いました。DirectX8 4日目でこれとは…。
405 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/21 02:46 ID:ua0zCwuT] 概ね良い評価をいただいている様なので、開発スレを作ってしまいました。 game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029865211/l50 さーて、やるぞと。
406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/21 09:25 ID:???] ライフゲームうぷしますた
407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/23 14:06 ID:???] うぷろだ forgamedev.zombie.jp/wiki/pukiwiki.php?uploader 完成品、試作品などはここへ。
408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/24 22:35 ID:???] >>369 氏がうpしたソースにあてるパッチをうpしました。 forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/img/051.gz このパッチはパブリックドメインです。 あと、パッチをあてるときに必要な追加分のソースです。 forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/img/050.gz 050.gzと051.gzの拡張子は.tar.gzに書き換えたほうが 良いです。(あぷろだの都合で書き換えられてました。)
409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/24 23:42 ID:???] ごめんなさい。 上の050.gzのソースではパッチが正常にあたらないので うpしなおしました。 forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/img/052.gz
410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/31 13:31 ID:???] 減速sage
411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/02 20:02 ID:???] このスレなんで止まってる? 盛り上がっていたのに。ねぇ。
412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/02 20:16 ID:???] 夏休みも終わったしみんな卒業していったんだと思われ。
413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/02 22:37 ID:???] 卒業というか退学っぽいけど。
414 名前:秋厨-71 ◆NC71w266 mailto:sage [02/09/03 00:35 ID:???] じゃあ俺は留年ということで(w まだここに居てもいいんですか? 学祭用のゲームを作り終わったのでまた何かうpしますヽ(・∀・)ノ
415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/09/06 16:40 ID:???] age
416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/06 17:02 ID:???] 目標がテキトーすぎだっつうの
417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/06 20:04 ID:???] けっこうはっきりしてると思うが ごちゃごちゃしすぎだな。
418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/06 23:00 ID:???] まとめページみればいいんじゃねの?>ごちゃごちゃ 目標が適当とか言ってる香具師はプログラムを1から教えてほしいのか?
419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/07 17:24 ID:???] >>416 game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007129482/55n-
420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/25 14:42 ID:???] なにげに(故)車ゲースレで差分ソースを出してたのは 夏厨だったんだな。
421 名前:420 mailto:sage [02/09/25 14:45 ID:???] 秋厨-71と呼ぶべきか。スマソ。
422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/09/28 22:47 ID:???] ローグ系でもつくらね?
423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/28 23:07 ID:???] どうぞ
424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/28 23:21 ID:???] どうぞってことは参加の意思表明ってことでOK?
425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/29 00:16 ID:???] ひとりでやってろカス
426 名前:316 mailto:sage [02/09/29 02:58 ID:???] >>424 が煽りなのか本人なのか判断が難しいな。 本人だとしたらイタタだが・・・・ タイムスタンプを見ると・・・まさか・・・・ネェ・・・・・・・
427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/29 12:40 ID:???] >>426 あらゆる意味でおまいが痛い
428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/29 23:30 ID:???] >>426-427 game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007129482/65n-
429 名前:22(無職) mailto:sage 本気だYO [02/10/02 04:04 ID:???] 目標のないオレに課題をくれ!! 文法と基本的なことは覚えたが、ここから何をしていいか分からん
430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/28 13:51 ID:???] 秋 | \ ハァハァ・・・ |Д`) ダレモイナイ・・・ |⊂ ヒッソリ ト サイカイ スルナラ イマノウチ |
431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/28 19:48 ID:???] 実はコソーリとRPGつくり続けてますよ ほとんど進んでないけど
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/28 23:32 ID:???] ガンガレ
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/07 17:53 ID:uzjobifA] >>429 大作RPG
434 名前:名前は開発中のものです。 [02/12/19 04:42 ID:0cdgIcu0] >>429 課題つくってみましたがどうでしょう?(亀レスすぎて見てないだろうが) 少しまとまりの無い気もしますのでツッコミよろしくおねがいします 次回はループバッファからコマンド入力を拾うというのをやりたいと思っています Lesson01キー入力 課題01 ジョイパッドの状態を取得するクラス(関数)をつくれ!! ・ジョイパッドが使用可能かどうかを返す ・Joypad->Up(関数だとJoypad(UP))という風に指定したキー(ボタン)が 押されていればTrueを返す ブーリアンがなければ一般的な方法で返せ(C言語だと0か非0というように) ・それ以外にも必要、便利なものは追加してもよい 課題02 ・(課題01)をキーボード対応に拡張せよ!! 課題03 ・プログラマ側からキーアサインの変更を容易にする仕組みをつくれ! 課題04 ・ユーザーに対するキーコンフィグのインターフェースを用意せよ! 備考 次回の課題は格闘ゲームのキー入力についてである それを踏まえて各自で創意工夫することを期待する 以上
435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/19 10:58 ID:oFHRA+s7] ∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ゚Д゚) < 終了ですが、何か? ( ⊃ \_____ | | ∪∪ 完 FIN
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:soldat [03/01/07 22:12 ID:d3HgRbIL] (・∀・)ホーシュー
437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/08 00:27 ID:mJUq56xQ] o. /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に . / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / ペイピッポォより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / . / __(^^) ../ /__ \/ | | | | (_) (__)
438 名前:名前は開発中のものです。 [03/01/08 02:33 ID:GldgEX7X] game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014326802/24 game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014326802/58 game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014326802/83 game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014709311/39 こんな風にレベル毎にステップを踏んでいくのが良いと思われるので 他にもアクション、RPG、シュミレーションなど、ジャンルごとに網羅してみよう
439 名前:名前は開発中のものです。 [03/01/09 08:12 ID:IwtlR4Gw] アクション Level1 操作キャラを画面に表示しましょう。 Level2 ←→でキャラが動くようにしてみましょう。まだアニメパターンは気にしなくていいです。 Level3 アニメパターンを実装しましょう。
440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/09 08:14 ID:7Elkr9E5] o. /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に . / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / ペイピッポォより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / . / __(^^) ../ /__ \/ | | | | (_) (__)
441 名前:名前は開発中のものです。 [03/01/27 15:16 ID:W+2Yavft] >438-439のような定石って他にない?サイトとか いろんな話が聞きたい
442 名前:名前は開発中のものです。 [03/01/27 15:59 ID:S/qAIS6o] ■迷惑メールサイト一斉訪問お祭り開催■ 「ワタナベケイコ」なる人物が、 スレ主の携帯に、アドレスを何度も変えては同じ宣伝を送りつけてくる。 その熱意に感動したスレ主は、この宣伝されているサイトに 漏れ達2ちゃんねらというでっかい土産を用意して訪問することにした。 さぁおまいら、この「ワタナベケイコ」の熱意を評して ガンガン入ってやろうぜ! 携帯PHS 迷惑メールサイト一斉訪問お祭り開催 jbbs.shitaraba.com/news/bbs/read.cgi?BBS=853&KEY=1043335260 訪問開始は本日23:00
443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/27 16:22 ID:mgwwIrf/] >>441 >ID:W+2Yavft なんでここに来るの・・・
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/27 18:00 ID:vP/UJVuv] 今からこのスレ参加は厳しいですか?
445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/27 19:33 ID:OzjDTYe0] >>444 まずログ嫁。そして自分の意志でどんどん参加すればいい。 課題は既に出ている。あとは自力で前進すればいい。 言葉は無粋。あとはコードで語れ それがこのスレの唯一の戒律だにょ。
446 名前:名前は開発中のものです。 [03/01/27 20:05 ID:y5fpyefi] 久々に課題書いてみようか。 エフェクト系の課題 1.ウィンドウを作成し、マウスカーソルのある場所に点を打て。 2.マウスカーソルの場所に、点がうじゃうじゃと集う(蚊柱のようになる)エフェクトを作成せよ。 3.DirectXを使用し、同様のエフェクトを3D的に実装せよ。 なんとなくパーティクルの表示系の基礎が身に付くような。
447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/27 22:21 ID:vP/UJVuv] キーアサインってなんでしょう・・・? あと、キーコンフィグのユーザーインターフェースは他のモジュールから入力用クラスを利用しての物でもいいんですか?
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/28 01:49 ID:ayK5hEK0] >>447 キーアサイン( key assign ) キーボードの個々のキーへの記号や機能の割り当てのこと。キーバインド( key bind )。 ゲームではたいていキーコンフィグって言われるね。 ユーザーインターフェースに関しては好きにしる。 あと、質問はこっちのほうがよさげ。 【初心者歓迎】スレを立てる前にココで質問を【その4】 game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043417025/l50 >>445 > だにょ。 ヤメテクレ 上の行と激しく落差がw
449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/28 19:24 ID:RgrEOqEu] 入力用クラス(オブジェクト)とキーコンフィグのモジュールは完成したのだが、これでいったい何を作りゃ〜いいんだろ・・・ 結局目標が見えてないや
450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/29 03:38 ID:1yFXCyc9] >>449 適当なゲームのキーコンフィグ画面をそっくり真似してみるとか。 それをそのまんまオリジナルのゲームに使うのは考え物だけど、 キーコンフィグのノウハウは身につくと思う。
451 名前:449 [03/01/29 12:18 ID:7Mk01tZL] いや。キーコンフィグ画面は完成してるんだけどなんのゲームを作るのかが見えてこない。 ゲームったって種類多いなぁ 課題でもすでに複数でてるし、何やるか迷ったまま先に進まない〜
452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/29 12:39 ID:mmVfJ3RI] >>434 実はそれは最初に3を視野に入れてから作り始めないと躓くというオチですね?(経験者)
453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/29 14:05 ID:AcHPmFVt] o. /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無様に . / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
454 名前:デフォルトの名無しさん [03/01/30 09:22 ID:UBn7n+55] >439 その前にスプライトの仕様とかだいたい決めなくちゃあとでこまるような。。。 古典的RPGならマップチップは32*32ドット、キャラもそのくらいかなあ。 ウインドウズってスプライトの枚数制限とか無いけど何か難しいんだよね。 かえって制限か゛あった方がいいなんて人もいるし。
455 名前:名前は開発中のものです。 [03/01/30 10:08 ID:G2tqxK2U] >>452 そして、みごとに躓いたのが漏れですヽ(`Д´)ノ でもいつかRPGつくるですよ!! 課題02まで forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/img/068.zip
456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/30 15:40 ID:6Y/S4HKk] o. /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無様に . / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/30 20:33 ID:tQX0Fpec] 入力系の課題コンフィグまで。 VBで作成。一応アクションゲームを想定してのコンフィグだが何を作るか未定 forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/img/069.zip
458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/30 22:14 ID:IIdghGiy] >>457 オートメーションエラー アクセスコードが無効です ってエラー出して止まるぞ? RPG作るったって、企画がなきゃどうしようもないだろ。 とりあえずツクールを真似てみたらどうなの? ツクールの1シーンをプログラムで作ってみれば、何をしたらいいかわかるんと違うか? ……VBだと無理か?
459 名前:457 mailto:sage [03/01/31 20:39 ID:EEKnpq4v] う〜ん。起動直後にダイアログで出るタイプのエラーですか? それとも一度はすごくそぶりを見せてくれましたか? 私の環境ではうごいてたんで・・・・
460 名前:458 mailto:sage [03/02/01 08:59 ID:Lpb1uDCo] >>459 うちはVBの開発環境入ってないけど、ランタイムは入れてるしね。 起動直後にダイアログが出て止まる。 環境はWin2k RADEON8500 USBのゲームコントローラー2つとタブレットが繋がってる。 ちなみにDirectXは人の環境で動いてみないとなんとも言えないぞ。
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/01 10:17 ID:mxahq/vs] >>459 ocxが足りないかバージョンが違う予感。
462 名前:457 mailto:sage [03/02/02 12:04 ID:ypR6T09R] ocxは基本意外何も使ってませんよ。 VBはSP5になってますが関係ありますかねぇ
463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/02 12:45 ID:k/VlsEEu] ocxのこと勉強した方がいいかも
464 名前:457 mailto:sage [03/02/03 11:04 ID:tdkw7ns5] と、いうかOCXは使ってなかった。 参照してるライブラリは ・Visual Basic For Applications ・Visual Basic runtime objects and procedures ・Visual Basic objects and procedures ・OLE Automation ・DirectX7 for Visual Basic Type Library これだけ。 だから特に問題は起きないと思っていたのですがねぇ
465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/03 11:12 ID:NsiAX6X8] >OCXは使ってなかった。 敬意を表します。
466 名前:age mailto:age [03/07/19 21:21 ID:KRnxumbu] age
467 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/20 15:44 ID:VeUCZCiN] こんなに見えちゃってヤバクない??? 抜いても抜いてもボッキしっぱなし・・・ ↓ ↓ ↓ ◆◇◆◇ 海外サイトだから安心無修正 ◇◆◇◆ upbbs.s2.x-beat.com/linkvp/linkvp.html upbbs.s2.x-beat.com/linkvp/linkvp.html ◆◇◆◇ 本気汁丸出しのお○○こが! ◇◆◇◆
468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/09 20:51 ID:VL+VyZoN] ┗0=============0┛ \===========[_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_]===========/ /三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三\ 0 │ |∞∞∞ |::|∞∞田田田田田田∞∞|::|∞∞∞ | ::| 0 ...[二] | ::| |::|┏━━━━━━━━┓|::| | ::l [二] ........|□|.│ |┌┬┐ |::|┃ / \ ┃|::| ┌┬┐| ::|. |□| )三(...| ::|├┼┤ |::|┃/ \┃|::| ├┼┤| ::|`)三(´ | ::| | ::|└┴┘ |::|┃ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ┃|::| └┴┘| ::| | ::| | ::| | ::|┌┬┐ |::|┃彳 人______ ノ.┃|::| ┌┬┐| ::| | ::| | ::| | ::|├┼┤ |::|┃入丿ー◎-◎ーヽミ.┃|::| ├┼┤| ::| | ::| |: :| | ::|└┴┘ |::|┃ r . (_ _) )┃|::| └┴┘| ::| | ::| | ::| | ::|┌┬┐ |::|┃ ( ∴.ノ▽(∴ ノ ┃|::| ┌┬┐| ::| | ::| | ::| | ::|├┼┤ |::|┃⌒\_____ノ⌒┃|::| ├┼┤| ::| | ::| | ::| | ::|└┴┘ |::|┃ ┗━┛ .┃|::| └┴┘| ::| | ::| | ::| | ::| ... |::|┃ . .>>1 . ┃|::| | ::| | ::| .....┏━━━━━┓| .|┃ ......┃|::|┏━━━━━┓ .....┣┳┳┳┳┳┫|: |┗━━━━━━━━┛|::|┣┳┳┳┳┳┫ ○ ● ∫∬∫∬ ● ○ ○○ ●● iiiii iii ii iiii ●● ○○ [ ̄ ̄] [ ̄ ̄] ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄) [ ̄ ̄] [ ̄ ̄] |_○_| .|_○_| |_____| |_○_| .|_○_| ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ( )( )(, )(,, ) ,,)( )( )(, )( ゚Д゚ ) やっと氏んでくれたね・・・引篭りで匿名掲示板でしか粋がれないデブオタこと>>1 君
469 名前:2-1 mailto:sage [03/12/22 16:32 ID:y1UnFNhV] //共通課題 第一段階 //ESCを押すと終了 //格ゲーつくりてぇなー #include "glut.h" void keyboard(unsigned char key, int x, int y) { switch (key) { case '\033': exit(0); default: break; } } void display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glFlush(); } void init(void) { glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0); }
470 名前:2-2 [03/12/22 16:33 ID:y1UnFNhV] int main(int argc, char *argv[]) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA); glutCreateWindow(argv[0]); glutDisplayFunc(display); init(); glutKeyboardFunc(keyboard); glutMainLoop(); return 0; }
471 名前:名前は開発中のものです。 [03/12/23 15:42 ID:RhgrM0ZE] 共通課題2 gamdev.org/up/img/169.zip aとdで赤い四角が左右に動きます 開発環境:BCC+OpenGL 実は先にSDLに興味をもったがインストールできず_| ̄|○ ところで過去にうぷされたソースを保存してる方いませんか?
472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [03/12/26 10:32 ID:PsvoZSAN] age
473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/15 04:43 ID:l0AdRn1t] gltkライブラリ・・・こんなんあるんですか。 やはりこのスレは初学者にはありがたい。
474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/19 23:18 ID:n2t2pbB9] 安心無修正なのに「ヤバクない?」ってどういうことだよコラ
475 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/10 20:40 ID:ztrXGWqD] 課題 TBS実況のトリビアスレと連動したへぇ集計機を作れ へぇの結果は実況しながら見れるように
476 名前:475 [04/03/10 20:42 ID:ztrXGWqD] 今日の9時までに
477 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/11 23:50 ID:2nrmoUxn] 見事にスルー
478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/06 00:15 ID:Tex0TRCS] アホはほうっておけ
479 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/08 10:39 ID:5zzqhjyR] 段階的学習スレRPG Delphi Level1 gamdev.org/up/img/427.lzh
480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/08 11:31 ID:5zzqhjyR] 段階的学習スレRPG Delphi Level2 gamdev.org/up/img/429.lzh
481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/08 14:14 ID:5zzqhjyR] 段階的学習スレRPG Delphi Level3 gamdev.org/up/img/431.lzh
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/08 14:37 ID:5zzqhjyR] 段階的学習スレRPG Delphi Level4 gamdev.org/up/img/432.lzh マップエディタはテキストエディタを利用するので作成していません 更新はファイルから読み込んだマップを利用可能としただけです
483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/08 14:54 ID:5zzqhjyR] 段階的学習スレRPG Delphi Level5 gamdev.org/up/img/433.lzh
484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/08 15:53 ID:5zzqhjyR] 段階的学習スレRPG Delphi Level6 gamdev.org/up/img/434.lzh
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/08 16:31 ID:5zzqhjyR] 段階的学習スレRPG Delphi Level7 gamdev.org/up/img/435.lzh 左から1マス目、上から2マス目の所から別の地点へワープします
486 名前:486 ◆U0usJ3up7o mailto:sage [04/04/08 19:49 ID:6u/PlW7l] 100くらいまで読んだけどこのスレ面白そうだね 良かったら現在どの課題をどの辺りまで作ってるのか まとめてもらいたいんだが… 自分でまとめろって言われるのは覚悟してるけど ファイルとか時間経ちすぎて無いのがあって追いつけんから… 言語はCを勉強中(まだDOS窓に"Hello world!!"とかやってるだけ。)、 HSPでは簡単なシューティングくらいなら作れる感じ。 どのみち技術は低いよ…
487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/08 20:02 ID:N33JWOep] >>486 >>336
488 名前:486 ◆U0usJ3up7o mailto:sage [04/04/08 20:30 ID:6u/PlW7l] >>487 ありがたー HSPって全滅なんだ…? 動作遅いのとかあってクソなのは認めるが、使ってる側として なかなか寂しいものがあるなぁ なんか楽しそうだし、俺みたいな工房でもHSPで第1回から参加してもOK? というか、スレの最初のほうでチラっとHSPユーザーがいたけど 今も生き残ってるんでしょか…?
489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/08 20:36 ID:5zzqhjyR] >>486 gamdev.org/w/?%5B%5B%C3%CA%B3%AC%C5%AA%B3%D8%BD%AC%A1%AA%5D%5D 旧アップローダを利用してた作品は全滅 誰かまだ持っていたら補完してほすぃ
490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/08 21:08 ID:YbTxqvvB] >>479-485 後ろの2つしか見ていないけど、画面がなんか暗い。 カーソルキーを押して画面がスクロールされているのは分かる。 左上に小さい真っ黒なウィンドウが出る。 マイ環境はMe、128M、Delphi9。
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/09 03:21 ID:E9Z6/lHX] NPCだして決定でなんかしゃべらせたいんですよ。 ソースに直打ちすりゃ簡単だけど外部データとして。 いわゆるシナリオスクリプトみたいの。 できればC、VCあたりで適当につくれやゴルァ
492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/09 09:41 ID:F5v57coN] >>490 16bit色環境時に色化けを確認しました リソースをDirectXへ渡す途中で色が化けていたようです 一時保存していたビットマップの設定を変えました >Bitmap.PixelFormat:=pf32bit; 無指定だったのを32bit色を指定することで回避しました 段階的学習スレRPG Delphi Level7色化け修正 gamdev.org/up/img/441.lzh
493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/09 20:02 ID:F5v57coN] >>491 Delphiスレじゃスクリプトやってる人多いのに C/C++はスレすらないしなぁ 「コンパイラ・スクリプトエンジン」相談室 3 pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1070089173/
494 名前:490 mailto:sage [04/04/09 22:39 ID:cf1y534d] >>492 フィールドは直ってます。 でも左上のウィンドウは黒いまま。
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/09 23:30 ID:F5v57coN] >>494 再現できませんでした なんでだろう_| ̄|○
496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/10 18:13 ID:gVGk2iFv] >>491 これは漏れも気になる 他の人はどうやって実装してるんだろう ちなみに漏れのやり方 ・NPCの種類だけクラスをつくる(台詞程度はスクリプトで変更可) ・NPC1人あたりインスタンスを1個つくる ・NPCのインスタンスを作る時にスクリプトを使う(どの座標にどのクラスのNPCを置くか) という感じです これじゃスクリプトじゃなくてただ座標と台詞を読み込んでるだけですな NPCをいくら作っても基底クラスが同じなら オーバーライドして多態させておけばメインルーチンをいじらなくても いいのに当時は感動してますた RPGじゃなくてシューティングですが敵キャラの動きをスクリプトで弄れるようにしてみたり いろいろ修行中の身ですがスクリプトとクラスの仕事分担のさじ加減は難しいです ある程度はじめに決めてしまうならスクリプト重視がいいんでしょうが いきあたりばったりなのでそうもいかず……
497 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/11 17:43 ID:UVi/R6fs] 段階的学習スレ スーパーマリオ Delphi Level3 gamdev.org/up/img/466.lzh
498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/11 18:43 ID:hAM/aP5Q] あと1週間でLevel100まで逝け
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/14 23:08 ID:FAI9201/] >>498 私怨厨はカエレ(・∀・)
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/15 00:42 ID:t2v4Z3TV] Level100まで書いてくれる人がいない気が……