- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/09 02:22 ID:???]
- なにか作りたいけど目標が無くて困ってる奴、
テキトーな目標出し合って発表しようじゃないか。 >>20あたりでおおまかな課題と製作期間出して >>21以下の有志が課題製作、発表。 できるだけ期間厳守。 ひとつの課題が終わったら誰か次の課題出しておくれ。 課題のレベルはほどほどに。マターリ進行で行きましょう。
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/04(木) 12:36:49 ID:h9jLxfNK]
- がんばれ
見てるヤツは結構いるぞ(多分
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/04(木) 14:10:46 ID:GolBULmy]
- ノシお気に入りに登録してROMってる。
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/04(木) 14:42:29 ID:zerZfQGj]
- 俺もこっそり見てます
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/05(金) 11:53:00 ID:11IT6Ziv]
- この板は一見過疎スレでもROMがイパーイ居ることがあるから侮れん
- 634 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/09(火) 01:25:50 ID:uXRm/wYV]
- 【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】4 【URL】gamdev.org/up/img/8575.zip 【開発環境】BCC / SDL むしゃくしゃして作った。今は寝ようと思っている
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 18:44:55 ID:uXRm/wYV]
- 【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】5 【URL】gamdev.org/up/img/8580.zip 【開発環境】BCC / SDL ソースファイルは分割したほうが良い感じなのだろうか
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 21:12:32 ID:Iw1XuOJj]
- テトリス作ってる人はっけん〜
ファイルの分割は好きにしていいんじゃないでしょうか。 私も今テトリス作ってますが、 仕様ががっちり決まってるゲームだけに 誰が作っても同じようなソースになるのかなぁとか思ったり。 バグとかは発見できませんでした。 今後ともがんばってくださいませ。
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 02:21:09 ID:HwVkc3hR]
- プログラム初級者に成ったと思い
念願のゲームを作るぜと思いつつ Lunaのサンプルをみてみた …プログラムってセンスと素材があれば何とかなる そう思っていた時期が俺にもありました…(AA略 一番大事なのは根気なんだと痛感しました… orz ナニコノリョウ とりあえずコツコツ行きます。
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 19:48:08 ID:WftfBHI5]
- 最後から二行目がPG志望者が味わう「最大の絶望感」であり、
最後の一行はPG志望における「最大唯一の悟り」だ。 これで峠は超えたな! と、無責任に焚き付けて、人一人の人生を狂わしてみるテスト。
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 22:35:11 ID:pUBGoayW]
- 根気も大事だけど、センスと素材もとても大事な件について。
……だれか俺にセンスを売ってくれ。10万くらいで。
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 22:37:05 ID:WftfBHI5]
- 最悪センスは企画に頼ればいい。…最悪なw
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/08(木) 09:01:44 ID:Civy9Hcl]
- >>637
つーかLunaよりDXLibにしとけ。難易度全然違うから。 Lunaは高機能ではあるけれど、不親切すぎる。
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 03:51:46 ID:aX9NhRwK]
- あ、もうLunaでやり始めてしまいました(;´Д`)
確かにチュートリアルが寂しいかなーと 【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ 【レベル】1 【URL】gamdev.org/up/img/8871.zip 【開発環境】 VC++ 2005EE / Lunaライブラリ 今までこういう風に作った事がなかったので新鮮でした この感覚を持ち続けたいですね。
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 03:54:14 ID:aX9NhRwK]
- 追加:
【その他】要DirectX9 (以前のバージョンは試してないので分かりません)
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 12:59:39 ID:8ls8GRWI]
- pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168254376/
俺がこっそりとゲームを作るスレ www26.atwiki.jp/orez/ 上のまとめwiki
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 03:23:03 ID:iILJgjiv]
- 【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】2 【URL】77c.org/d.php?f=nk1084.zip 【開発環境】 VC++ 2005EE / Lunaライブラリ 【その他】 要DirectX9 (以前のバージョンは試してないので分かりません) ←→キーでブロックが移動します。
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 05:15:19 ID:WnhhkGt4]
- 【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】3 【URL】77c.org/d.php?f=nk1093.zip 【開発環境】 VC++ 2005EE / Lunaライブラリ 【その他】 要DirectX9 (以前のバージョンは試してないので分かりません) ←↓→ でブロックが移動します。 ↑ でブロックが変更されます。
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 00:41:53 ID:yErxOK2D]
- 【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】4 【URL】77c.org/d.php?f=nk1105.zip 【開発環境】 VC++ 2005EE / Lunaライブラリ 【その他】 要DirectX9 (以前のバージョンは試してないので分かりません) ←↓→ でブロックが移動します。 X・C でブロックが左・右回転します。
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 06:39:34 ID:P9Z4ouNP]
- 【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】5 【URL】77c.org/d.php?f=nk1113.zip 【開発環境】 VC++ 2005EE / Lunaライブラリ 【その他】 要DirectX9 (以前のバージョンは試してないので分かりません) ←↓→ でブロックが移動します。 X・C でブロックが左・右回転します。
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 00:26:55 ID:4P16aE+T]
- 【教材】ブロック崩しを作れ
【レベル】1〜5 【URL】gamdev.org/up/img/9100.zip 【開発環境】 VC++ 2005EE / Luna (Phase 35.31) 【その他】 要DirectX9 ←→ でバーが動きます。 開始と同時にボールが移動します。角に行くと止まります。
- 650 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/24(土) 20:50:14 ID:k/me5hUw]
- 【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】1〜5 【URL】gamdev.org/up/img/9195.zip 【開発環境】 HSP3 方向キー ・・・ ブロックを上下左右に動かす スペース ・・・ ブロックを右回転 Ctrlキー ・・・ ブロックを左回転 Tabキー ・・・ ブロックを変更する 操作性を良くするって難しいな
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/14(土) 02:21:56 ID:SMvIkgN0]
- HSP面白いな
【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ 【レベル】1〜7+α 【URL】gamdev.org/up/img/9306.lzh 【開発環境】 HSP3 左右キー ・・・ ブロック移動 ↓キー ・・・ ブロック落下速度+ Zキー ・・・ 回転 Xキー ・・・ Zと逆回転 左右のキーでの動きはこれでいいけど、 下キーのときの動きは気にいらないなあ
- 652 名前:650 mailto:sage [2007/04/15(日) 03:22:42 ID:ttUCQeKT]
- 一応遊べるレベルまできたかな
【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ 【レベル】1〜7+α(完成) 【URL】gamdev.org/up/img/9307.zip 【開発環境】 HSP3 左右キー ・・・ ブロック移動 下キー ・・・ 強制落下 XZキー ・・・ ブロック回転 スペースキー・・・ ポーズ(スコアランキング表示) mode1・・・エンドレスモード mode2・・・速度固定(かなり速め)で100個のブロックで何点とれるかトライアル gamdev.org/up/img/9306.jpg
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 21:41:11 ID:CNzTgI3K]
- まだ作りこみが甘いけどとりあえずうp。
【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ 【レベル】7 【URL】gamdev.org/up/img/9552.zip 【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/9553.png 【開発環境】VC2005EE + SDL 矢印キー:移動 Z,Xキー:回転
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 18:01:47 ID:eR10k/jW]
- 【教材】2.ブロック崩しを作りたい
【レベル】1&2 【URL】gamdev.org/up/img/10025.zip 【開発環境】VC2005EE+オレ様ライブラリ 【その他】要DirectX9 過疎ってるようだが、このスレを使ってみる。 普通に作るより面倒なことをやってしまった。
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 20:18:51 ID:eR10k/jW]
- 【教材】2.ブロック崩しを作りたい
【レベル】1&2 3&4 【URL】gamdev.org/up/img/10026.zip 【開発環境】VC2005EE+オレ様ライブラリ 【その他】要DirectX9 日曜日なだけに進みが早い。 今日中にもう1段階出来るかもしれない。
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 23:01:41 ID:eR10k/jW]
- 【教材】2.ブロック崩しを作りたい
【レベル】1&2 3&4 5&6 【URL】gamdev.org/up/img/10029.zip 【開発環境】VC2005EE+オレ様ライブラリ 【その他】要DirectX9 今日はここまで。
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 01:21:32 ID:ZjZ8yT29]
- 乙
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 05:32:04 ID:3sbSZx1K]
- 【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】5 【URL】gamdev.org/up/img/10145.lzh 【開発環境】C++ (Dev-C++ & SDL) テトリスというよりヨッシーの卵に近い気がします フォント入れたら重くなりましたごめんなさい
- 659 名前:650 mailto:sage [2007/11/22(木) 23:25:15 ID:E4jdbeq0]
- 【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】1〜7+ 【URL】gamdev.org/up/img/10597.zip 【開発環境】 VC2003 / DirectX9.0 言語を変えて再挑戦 一度作ったことのあるものなので段階的学習?という感じですが、 一応このスレで発表したテトリスを作り直したものなので上げてみる 以前の作品から追加したのはエセT-spinを実装したぐらいかな
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 02:43:06 ID:Xh/yiOLN]
- 【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】1 【ソース】gamdev.org/up/img/10793.phps 【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/10794.png 【開発環境】VC2005/DXライブラリ
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 02:44:41 ID:oolnZjRL]
- 【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】2 【ソース】gamdev.org/up/img/10817.phps 【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/10818.png 【開発環境】VC2005/DXライブラリ
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 05:45:54 ID:K8WL7pln]
- レベル3は作業量多そうなので計画たててみた
今年中にレベル5までいきたい…… 1.テキスト作成 ・仕様 回転パターンをテキストで作成 Cヘッダに流用できるよう、0,1で作成 ・スケジュール 30分 2.画像表示 ・仕様 ヘッダファイルでパターンを定義、画像を表示 ・スケジュール 15分 3.操作 ・仕様 キーを離したときに別パターンを表示 カーソル左右でミノ変更、ZXで回転 ・スケジュール 30分
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 06:01:46 ID:K8WL7pln]
- level3-1.テキスト作成
・参考URL ブロック操作最適化 www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/4825/tet/index.html ・製作品 gamdev.org/up/img/10835.phps ・所要時間 15分
- 664 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/31(月) 06:04:57 ID:nIWs4m/L]
- 晒しあげ
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 06:19:37 ID:K8WL7pln]
- level3-2..画像表示
3-1で作成したテキストにカンマがない誤りがあったので修正 ・製作品 ソース gamdev.org/up/img/10836.phps ヘッダ gamdev.org/up/img/10837.phps スクリーンショット gamdev.org/up/img/10838.png ・所要時間 20分
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 06:40:14 ID:K8WL7pln]
- level3-3.操作
・製作品 ソース gamdev.org/up/img/10840.phps スクリーンショット gamdev.org/up/img/10839.png ・所要時間 20分
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 07:12:27 ID:K8WL7pln]
- ■反省点
1.テスト、修正、アップロードの時間を確保せず。 2.>>661までのフォーマットと相違。 3.50%、133%、66%。予想時間精度低。 ■反省点に対する対処 1.計画時にテスト計画を含める 2.テンプレを用意 【教材】 【レベル】 【ソース】 【スクリーンショット】 【開発環境】 【所要時間】 【修正点】 3.過去実績を記録し計画時に参考
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 19:39:54 ID:K8WL7pln]
- レベル4の計画はこんな感じで……
4-1.ブロック操作 【仕様】 1秒毎落下 カーソル左右キー押上時に左右移動 ZX押上時に左右回転 【テスト】 左右、ZXキー入力を確認 【スケジュール】 15分 4-2. 【仕様】 フィールド表示(横10x縦20を囲むようにブロック表示) 移動・回転をフィールド内に限定(移動不可時は反応なし) 【テスト】 壁ぶつけ、壁際回転 【スケジュール】 20分 4-3 【仕様】 落下時に障害物あればブロック固定 乱数で次のブロックを決定し、フィールド上部に出現 20分 【テスト】 積み上げ、積み上げブロック横で回転 【スケジュール】 15分
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 19:54:21 ID:K8WL7pln]
- 【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】4-1 【ソース】gamdev.org/up/img/10843.phps 【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/10844.png 【開発環境】VC2005/DXライブラリ 【所要時間】15分
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 20:51:47 ID:K8WL7pln]
- 【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】4-2 【ソース】gamdev.org/up/img/10845.phps 【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/10846.png 【開発環境】VC2005/DXライブラリ 【所要時間】60分
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 21:28:13 ID:K8WL7pln]
- 【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】4-3 【ソース】gamdev.org/up/img/10847.phps 【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/10848.png 【開発環境】VC2005/DXライブラリ 【所要時間】40分
- 672 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/31(月) 21:37:08 ID:nIWs4m/L]
- どいつもテトリスばっかwwwwwwwwwwwwww
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 21:50:28 ID:00Il3vdA]
- ギャラクシアンのソースでも見てろ
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 22:23:52 ID:f0On9p0I]
- >>672
テトリスでいいからうpれよ
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 22:28:05 ID:00Il3vdA]
- 乞食乙
> 名前付けずに捨てカキコとSS貼ってる 口だけで頑張ってろよ^^
- 676 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/31(月) 22:48:26 ID:nIWs4m/L]
- テトリス(笑)
うp(笑)
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 23:51:45 ID:f0On9p0I]
- おまいらの琴線に触れてたならごめん
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/01(火) 01:02:10 ID:xsGJeTvz]
- 課題にあるからテトリスでOK
というか、他のゲームは専用スレがある
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/01(火) 06:11:54 ID:LA4AaUBw]
- そういやRTSみたいな課題も欲しいな
マスのないところとか3Dモデルとかの扱いさっぱりわからね
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/02(水) 12:17:19 ID:yPno9QKP]
- 【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】5 【ソース】gamdev.org/up/img/10860.phps 【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/10859.png 【開発環境】VC2005/DXライブラリ
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/02(水) 14:08:10 ID:yPno9QKP]
- 【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】6 【ソース】gamdev.org/up/img/10863.phps 【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/10862.png 【開発環境】VC2005/DXライブラリ 【所要時間】10分
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/02(水) 23:18:27 ID:yPno9QKP]
- 点数計算の式をみつけてきた
(一度に消したライン)×(一度に消したライン)×(レベル)×100
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/03(木) 01:18:20 ID:+MHlJTlz]
- 【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】7 【ソース】gamdev.org/up/img/10866.zip (実行ファイル付) 【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/10865.png 【開発環境】VC2005/DXライブラリ 【操作】カーソルキー左右:移動、下:高速落下、ZX:回転、(ジョイパッド対応) テトリス編完了 設計しないと効率悪く可読性低いと反省
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 00:05:42 ID:p73+1o31]
- 【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】1 【ソース】gamdev.org/up/img/10875.phps 【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/10876.png 【開発環境】VC2005/DXライブラリ
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 00:17:02 ID:p73+1o31]
- >>684はブロック崩しの間違い
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 00:49:25 ID:p73+1o31]
- >>684は【レベル】2の間違い
【教材】ブロック崩しを作りたい 【レベル】4 【ソース】gamdev.org/up/img/10878.phps 【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/10877.png 【開発環境】VC2005/DXライブラリ 【操作】アナログスティック専用 【コメント】DXライブラリの関数についてメモ StartJoypadVibrationの振動終了前に、もう一度StartJoypadVibrationを使うと、それ以後、振動不可能状態になるが、 StopJoypadVibrationを実行すると振動可能状態になる。
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 01:59:09 ID:p73+1o31]
- 【教材】ブロック崩しを作りたい
【レベル】6 【ソース】gamdev.org/up/img/10880.phps 【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/10879.png 【開発環境】VC2005/DXライブラリ 【操作】アナログスティック専用 【コメント】DXライブラリの関数についてメモ StartJoypadVibrationの追試験したが>>686の方法ではうまくいかない。 ググっても一件も出てこないので誰も使ってないのか……。 一般的な現象なのか、環境依存なのか切り分けできずorz ブロック崩しを作りたいの課題について バーとボールの当たり判定をする課題がない。
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 14:46:53 ID:p73+1o31]
- 【教材】ブロック崩しを作りたい
【レベル】9 【ソース】gamdev.org/up/img/10881.phps 【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/10882.png 【開発環境】VC2005/DXライブラリ 【操作】アナログスティック専用
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 14:56:28 ID:tEhlgMiZ]
- >>688
才能ないから諦めろ
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 20:30:08 ID:b1vlCwGR]
- ブロック崩しの課題に才能もなにも関係ない。
がんばれ。 ただ、グローバル変数は多いね。
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 22:46:21 ID:dqJAovfG]
- 弾が速すぎるとバーの位置を丸々通過してしまうのは初心者へのワナだな。
- 692 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/07(月) 00:33:33 ID:uEON1ViC]
- 弾速とバーまでの距離を元に時間を可変にして対処するとか
物理エンジンの基礎は凡人には思いつかんだろ。
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/07(月) 01:50:03 ID:YG/LD+7w]
- 前後の差分取ってバー跨ぐようなら衝突処理とか
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/07(月) 16:40:33 ID:VEsvoX26]
- 線分で衝突判定するとか
まあゲームとして良くなれば手段はどうでもいい、極論だが
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/07(月) 21:56:09 ID:/cDCk4m0]
- 弾が速い時、角近くで二回反射が起きる時にバグる罠も忘れるな
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/07(月) 23:26:55 ID:r+TEBxIO]
- ブロック崩しって、テトリスと比べて難しいのな・・・
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 23:38:04 ID:qdPrqeuw]
- 弾と敵が当たれば両方消えて反射角計算しなくていいシューティングの方が楽だよな。
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 07:35:28 ID:SR/X6T6Z]
- ならあえて反射角を計算するシューティングを作ってみてはどうか
ついでに弾性係数もつけて弾の勢いが落ちてくとか もちろん自機にも当たり判定ある弾な
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 15:51:33 ID:wKCmbWnW]
- ついでに摩擦係数も付けて、一定距離しか飛ばない、スクロールアウトするまで消えない弾にしる
調子こいて連射すると自弾が邪魔になるシューティング
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 00:15:54 ID:G6ttoWTs]
- >>699
連射機能つきのゲームパッドでのプレイが当たり前となってしまった シューティングゲーム業界。 弾数の制約は逆に面白いかもしれない。
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 13:45:08 ID:6+7rTl+j]
- C++&DXライブラリでテトリス作ってみました。
初めてのC++プログラミングなので、 変なところがあったら添削お願いします。 テトリス lv5 gamdev.org/up/img/10966.phps
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/23(水) 02:09:47 ID:opIWqQK6]
- >>701
exeでくれ
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/14(木) 16:13:45 ID:okmG8qIL]
- exe
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/03(火) 21:27:51 ID:M+I6OwAB]
- 新しい gamedeve
TopPage - game-develop.com wiki wiki.game-develop.com/ GameDevWikiを何とかするスレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156117275/
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 16:44:49 ID:Dh5BEplo]
- win2k VC++2005EE C/C++
数当て Level 1〜5 ファイル置き場と見られると消されちゃうらしいので ファイルへのリンクがあるページを ttp://www7.atpages.jp/kotsubu/main/p_benkyou.html ただいまSeleneを使って15パズル作成中
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 15:16:21 ID:LWehfTtn]
- win2k VC++2005EE C/C++
15パズル Level 1〜4 ttp://www7.atpages.jp/kotsubu/main/p_benkyou.html Lv4 カーソル移動:矢印キー
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 15:19:37 ID:LWehfTtn]
- 【教材】15パズル
【レベル】1-4 【ソース】ttp://www7.atpages.jp/kotsubu/main/p_benkyou.html 【開発環境】win2000 VC++2005/Selene 環境書き忘れてたので、ついでにテンプレぽいのに合わせて
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 23:33:33 ID:od+eJ7nC]
- 【教材】15パズル
【レベル】5 【ソース】ttp://www7.atpages.jp/kotsubu/main/p_benkyou.html 【開発環境】win2000 VC++2005EE Selene 【操作】 矢印キー:カーソル移動 Enterキー:スタート Eceキー:終了
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 22:32:21 ID:C3w+X7GA]
- 【教材】15パズル
【レベル】6〜7 【ソース】ttp://www7.atpages.jp/kotsubu/main/p_benkyou.html 【開発環境】win2000 VC++2005EE Selene 【操作】 矢印キー:カーソル移動 Enterキー:スタート Eceキー:終了
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 04:14:25 ID:hLGbYaJs]
- 【教材】リバーシ(オセロ風)
【レベル】1〜4 【ソース】ttp://www7.atpages.jp/kotsubu/main/p_benkyou.html 【開発環境】win2000 VC++2005EE DirectX9 Selene beta1.04 【操作】 Eceキー:終了 Lv4 左クリック:石置き
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 20:09:40 ID:phnnAcOW]
- 【教材】リバーシ(オセロ風)
【レベル】5 【ソース】ttp://www7.atpages.jp/kotsubu/main/p_benkyou.html 【開発環境】win2000 VC++2005EE DirectX9 Selene beta1.04 【操作】 Eceキー:終了 Lv4 左クリック:石置き
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 22:04:16 ID:22+xYE5m]
- 【教材】リバーシ(オセロ風)
【レベル】6 【ソース】ttp://www7.atpages.jp/kotsubu/main/p_benkyou.html 【開発環境】win2000 VC++2005EE DirectX9 Selene beta1.04 【操作】 Eceキー:終了 左クリック:石置き
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 23:04:04 ID:FsdY9tdM]
- 【教材】リバーシ(オセロ風)
【レベル】7 【ソース】ttp://www7.atpages.jp/kotsubu/main/p_benkyou.html 【開発環境】win2000 VC++2005EE DirectX9 Selene beta1.04 【操作】 Eceキー:終了 F1キー:パス 左クリック:石置き どちらかの駒が0個、もしくは盤上に駒が出そろった時点で駒の処理を止めます。
- 714 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/07(木) 11:00:55 ID:7zUFKfkZ]
- 課題wikiどこいったの?過去の作品は?
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 13:21:45 ID:E8UIB/VM]
- >>714
>>704 【教材】ブロック崩しをつくれ 【レベル】1〜4 【ソース】ttp://www7.atpages.jp/kotsubu/main/p_benkyou.html 【開発環境】win2000 VC++2005EE DirectX9 Selene beta1.0.5 【操作】 終了: Esc 決定ボタン:パッド1ボタン or Z 左右移動:パッド左右 or 矢印左右
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 17:19:55 ID:z3msuvg3]
- 【教材】ブロック崩しをつくれ
【レベル】5〜8 【ソース】ttp://www7.atpages.jp/kotsubu/main/p_benkyou.html 【開発環境】win2000 VC++2005EE DirectX9 Selene beta1.0.7 【操作】 終了: Esc 決定ボタン:パッド1ボタン or Z 左右移動:パッド左右 or 矢印左右 反射をもっと正確にしたい衝動に駆られたけれど 形になってるので、提出用はこれでいいやと妥協しました。
- 717 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/12(金) 17:21:29 ID:z3msuvg3]
- ついでに一人だと寂しいのでageてみたり
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 17:35:40 ID:yza+eVE0]
- これ、作れば作るほどドツボにはまるんだよね
球の進入角によって細かく場合分けしないといけない。 球の中心とブロックの四角い当たり判定をしてただ反射するだけじゃだめ。 ブロックをちょっとかするように球が通過するとき、反射する角度が わからなくなることがある。結果、ブロックの外ではなく中心へ向かって 反射しちゃったり・・・ これで困るのが、通路に球をうまくいれたときに、途中で反射して 帰って来てしまうこと。なんとも理不尽だし、やってて絶望的な気分になる。 見てて美しくない・・・ でも、やっぱり単純に動くものを作るのが先ですよね。
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 17:53:11 ID:z3msuvg3]
- ええ、変な色気出そうとすると、とたんに作業量が増えるんですよねw
今回、自分が填りそうな誘惑は以下の二つでした。 ・玉の速度を上げていった場合、飛び越ししてるかの判定 ・ブロックが並んでいる時、斜め当たりの判定なんか入れた日には、その間にブロックが当たった時
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 17:55:51 ID:yza+eVE0]
- 前に作ったときのこと覚えてること書きます。
球は○でなく□のイメージ、四つの角で当たり判定をする。 1 2 □ これが球のイメージ 3 4 球が左下に移動中に3だけに当たり判定があったとすると、ブロックの右上の角に 当たったとわかります。このときは元来た方向の右上にもどります。 左下移動中に3と4に判定があったばあい、ブロックの上辺に当たった、 あるいは横に並んでる二個のブロックに上から当たったとわかります。このときは 左上に反射します。 左下移動中に1、3、4に当たり判定があった場合。あり得ないようで、実際あそぶと 意外とこういう場合は多くなります。L字の谷に当たった場合、です。これも 右上に戻るようにします。 左下移動中に1234に当たり判定があった場合。ありえない・・・ どっちに反射していいかわかりません。Yを反射させる? 球のスピードを非常に速くすると、ブロックにめりこんでこういうことになります。 壁にあたったときは、左右の壁ならXを反射、上(下?)の壁ならY反射。 消すブロックについては、あたったブロックを片っ端から消せばOK Lの場合は三つ消すことになります。
- 721 名前:720の続き mailto:sage [2008/09/12(金) 17:57:04 ID:yza+eVE0]
- 中心でしか当たり判定をしてないと、長方形ブロックの
1 2 [□□□] 長方形ブロックのイメージ 3 4 右上から左下に向かって移動する球が1(左上の角)にかすったとき、 球をすこしずらした位置に移動可能な空間がないか探すはずです。 このとき、移動可能だといって左下に移動できると判断してしまった場合、 左上から来た球がブロックを突き抜けて、ブロックを消して移動することになります。 まして適当に「当たったらXを反射させる。そこがブロックのときはYも反射させる」という 判断ではもっと予測できない動きになります。 でも最初にためしに作るのはこれでいいと思います。
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 18:16:25 ID:z3msuvg3]
- なるほど、4つの判定を持たせて考えるやり方もあるんですね。
やはり、一人で悶々とするより他の人のも参考にできると、考えの幅が広がって助かります。
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 21:41:06 ID:xRQEs7Xf]
- ブロック崩しは反射があるぶんシューティングより難しいよなー
高速飛び越し問題は、球の移動量を10分の1にして10回移動と判定をさせる方法がある。 玉の速度を上げる時はループを20回とか増やすだけでいいから便利。
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/13(土) 21:41:28 ID:webr1XFu]
- 【教材】ブロック崩しをつくれ
【レベル】9〜11 【ソース】ttp://www7.atpages.jp/kotsubu/main/p_benkyou.html 【開発環境】win2000 VC++2005EE DirectX9 Selene beta1.0.7 【操作】 終了: Esc 決定ボタン:パッド1ボタン or Z 左右移動:パッド左右 or 矢印左右 次はいよいよパックマン風だけれど、AI初挑戦なので不安が…
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 18:42:28 ID:JWgES+f4]
- 【教材】パックマン風ゲーム作れ
【レベル】1〜2 【ソース】ttp://www7.atpages.jp/kotsubu/main/p_benkyou.html 【開発環境】win2000 VC++2005EE DirectX9 Selene beta1.0.7 【操作】 終了: Esc 決定ボタン:パッド1ボタン or Z 移動:パッドキー or 矢印
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 10:36:52 ID:RgWdwd+9]
- 【教材】パックマン風ゲーム作れ
【レベル】3〜4 【ソース】ttp://www7.atpages.jp/kotsubu/main/p_benkyou.html 【開発環境】win2000 VC++2005EE DirectX9 Selene beta1.0.7 【操作】 終了: Esc 決定ボタン:パッド1ボタン or Z 移動:パッドキー or 矢印 次はいよいよ「Level5 敵を作る」に
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/21(金) 05:02:09 ID:KHseMf7P]
- 【教材】パックマン風ゲーム作れ
【レベル】5 【ソース】ttp://www7.atpages.jp/kotsubu/main/p_benkyou.html 【開発環境】win2000 VC++2005EE DirectX9 Selene beta1.0.7 【操作】 移動・選択 Joyパッド十字ー or 矢印キー 決定 Joyパッドボタン1 or 'Z'キー 終了 'Esc'キー 見る限り最大の難所を越えられたので後はスムーズに行けそう
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 05:00:22 ID:0LUBz3v3]
- 【教材】パックマン風ゲーム作れ
【レベル】6 【ソース】ttp://www7.atpages.jp/kotsubu/main/p_benkyou.html#F 【開発環境】XP VC++2008EE DirectX9 Selene beta1.0.7 【操作】 移動・選択 Joyパッド十字ー or 矢印キー 決定 Joyパッドボタン1 or 'Z'キー 終了 'Esc'キー はい、全然スムーズじゃありませんでしたorz vc++2008にしたことで 32bitOS 2000以降対応に
- 729 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/15(金) 06:16:46 ID:EJ3Ehqsw]
- マルチ晒しage
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 22:05:21 ID:6xmqbRgo]
- 【教材】パックマン風ゲーム作れ
【レベル】7-8 【ソース】ttp://www7.atpages.jp/kotsubu/main/p_benkyou.html#F 【開発環境】XP VC++2008EE DirectX9 Selene beta1.0.7 【操作】 移動・選択 Joyパッド十字ー or 矢印キー 決定 Joyパッドボタン1 or 'Z'キー 終了 'Esc'キー この課題もあと少し、長かった…orz
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