- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/09 02:22 ID:???]
- なにか作りたいけど目標が無くて困ってる奴、
テキトーな目標出し合って発表しようじゃないか。 >>20あたりでおおまかな課題と製作期間出して >>21以下の有志が課題製作、発表。 できるだけ期間厳守。 ひとつの課題が終わったら誰か次の課題出しておくれ。 課題のレベルはほどほどに。マターリ進行で行きましょう。
- 282 名前:第6回 ◆GD.rVX/U mailto:age [02/08/05 01:01 ID:???]
- 第6回 課題
さて、次の課題を与える。前回の課題は、>>183-185および>>268-270。 ルールは>>38。 注意事項は>>103。 過去の課題集>>277。 以下に挙げる各テーマについての課題の内一つ以上を選び、過去の成果内容を元に実装せよ。 ただし、新規に参加する者は、過去の課題のみを作成し、提出してもよい。 テーマ1.「テトリス風落ちものゲームを作れ」 (4) プレイフィールドを作成し、プレイフィールド上方からランダムにブロックが 落ちるようにせよ。 また、ブロックがフィールド上に積み重なるようにせよ。 (5) ブロックが消える処理を実装し、一通り遊べるようにせよ。 Nextや点数などの細かい作りこみは必要ない。 テーマ2.「スーパーマリオ風横スクロールアクションを作れ」 (4) 横スクロールのマップフォーマットを設計し、プレイヤーキャラクタの移動と ともにスクロールするようにせよ。 可能ならマップエディタも作成せよ(テーマ3と共用とするのが望ましい)。 (5) マップのあたり判定を実装せよ。 (6) 敵を1種類設計し、出現させよ。 敵とのあたり判定や、死ぬ処理などは作成する必要はない。 テーマ3.「FF風RPGを作れ」 (5) マップのあたり判定を実装せよ。 (6) 適当に動き回るNPCを設計し、マップ上に配置せよ。また、NPCとのあたり判定も作成せよ。 (7) マップ移動イベントを接地し、マップ移動処理を作成せよ。
- 283 名前:第6回 ◆GD.rVX/U mailto:age [02/08/05 01:01 ID:???]
- テーマ4.「ボンバーマンを作れ」
(1) マップを表示しあたり判定をつけよ。 (2) 爆弾を置けるようにせよ (3) パワーアップアイテムを配置し、取れるようにせよ テーマ5.「ビジュアルノベルタイプのゲームを作れ」 (2) 背景や立ち絵に重ねて文章を表示できるようにせよ。 メッセージウィンドウ形式、全体表示形式など表示形式は問わない。
- 284 名前:第6回 ◆GD.rVX/U mailto:age [02/08/05 01:04 ID:???]
- 完成した者は、作成したテーマ、課題No.を明記した上、次のあぷろだ、または適当な
フリースペースにあぷすること。 forgamedev.zombie.jp/wiki/pukiwiki.php?uploader 締め切りは8/11(日) 前回の提出物は省略。 過去レスやあぷろだから適当に探してみてくれ。
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