- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/09 02:22 ID:???]
- なにか作りたいけど目標が無くて困ってる奴、
テキトーな目標出し合って発表しようじゃないか。 >>20あたりでおおまかな課題と製作期間出して >>21以下の有志が課題製作、発表。 できるだけ期間厳守。 ひとつの課題が終わったら誰か次の課題出しておくれ。 課題のレベルはほどほどに。マターリ進行で行きましょう。
- 101 名前:第3回 ◆GD.rVX/U mailto:age [02/07/14 02:57 ID:???]
- さて、次の課題を与える。
ルールは>>38。 注意事項は>>103。 課題(3) 以下に挙げるテーマの内一つ以上を選び、そのテーマに対する出題事項を >>102に示す共通課題(2)の成果を元に実装せよ。 テーマ1.「テトリス風落ちものゲームを作れ」 (3) 出現するブロックのパターンを決め、画面中央に表示せよ。 また、ボタンを押すことで表示するパターンを切り替えられるようにせよ。 (パターン=L、|、凸、□などのブロックの塊) テーマ2.「スーパーマリオ風横スクロールアクションを作れ」 (3) 画面最下部より1/3ほどに地面があることを想定し、 左右移動、ジャンプ処理を実装せよ。 移動速度は実行するPCの能力の大小にかかわらず一定になるよう努力せよ 余力があるものは、背景、地面も表示せよ。 テーマ3.「FF風RPGを作れ」 (3) マップの形式を設計し、その表示機能を実装せよ。 また、上下左右入力で、マップがスクロールするようにせよ。 移動速度は実行するPCの能力の大小にかかわらず一定になるよう努力せよ 完成した者は、作成したテーマNo.を明記した上、次のあぷろだ、または適当な フリースペースにあぷすること。 forgamedev.zombie.jp/wiki/pukiwiki.php?uploader 締め切りは、7/20(土)
- 102 名前:第3回 ◆GD.rVX/U mailto:age [02/07/14 02:57 ID:???]
- 共通課題(2)成果一覧:
・forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/img/005.gz Linux, etc./SDL/C ・forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/img/007.lzh Windows/VB ・forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/img/008.zip Windows/DirectX8/C,C++ ・forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/img/009.lzh Windows/GDI/C++ ・forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/img/010.zip */SDL/Perl ・forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/img/011.zip */Applet/Java www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6003/exercise.html ・forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/img/012.zip */SDL/Python(PyGame)
- 103 名前:第3回 ◆GD.rVX/U mailto:age [02/07/14 02:57 ID:???]
- 注意事項:
・他人のソースをいじるのが基本だが、対象が無ければその限りではない。 ・ほかの人と課題や基ソースがかぶっても気にしない(むしろ歓迎)。 ・質問は気軽にする。また、作者はなるべく答えてあげよう。 ・他人のソースも覗いてみることを推奨する。感想や添削をカキコしたら神! ・以前の課題をトライしてみるのもあり。 ・すでに提出された成果物に対し、ライブラリ化、関数化、クラス化、 リファクタリングなどをして提出するのも歓迎する。 ・課題に文句がある場合、遠慮なく言う。
- 104 名前:◆CGIh1pXc mailto:sage [02/07/14 10:04 ID:???]
- GUIの勉強をするまえに、
JavaScriptで作られたテトリスを改造したいとおもいます。 7行スレのものを弄って、ブロックの壁けりや、ランダムに落ちるように改造中。 キー判定をまともにして、画像を仕様・・・ということをやっているうちに 行数が倍以上になる罠。 その後 電卓と がっこの勉強が終わるまでおあずけと言うことで、 ROMらせてもらいます。 がんぱってくらさい>>all
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