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汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 8



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 22:13:20 ID:MlEXUjmx]
『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286354919/

■参考リンク
・Clickteam本家
www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/

1〜6スレの過去ログ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/159/2ch_mmf2.zip


652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/16(木) 16:24:26.58 ID:RPdaceSu]
>>642
実際お絵描きソフト作ってみたけど、描画部分一通りは滞り無く作れたが画像の保存で乙った
イメージマニュピュレータでpng出力しようとしたら白紙画像が保存されやがんの
エクステンションの動作サンプル見てもエラー吐くし、もしかしてこれxluaみたいに
日本語版だと微妙に引っ掛かる部分あったりするのかね…?
他の方法調べるのも面倒だったのでひとまずお蔵入り
まぁ個人的に既存のペイントソフトに対してあんまり不満無いしなw

653 名前:アミ [2011/06/16(木) 16:46:34.27 ID:uBpr1zZH]
当たり判定用のオブジェクトとは普通のなにもしてないチップとは別に、当たり判定用に加工されてあるチップということなんでしょうか?
MMF2のソフトでの当たり判定(?)のやり方が分かりませんでした。
たびたびすみませんが、お願いします

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/16(木) 17:27:44.97 ID:XsDylr6u]
女の名前だから優しく教えてみたいなコテハンはいらないと思うよ^^

655 名前:アミ [2011/06/16(木) 17:29:49.27 ID:uBpr1zZH]
コテハンて名前のことですか?

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/16(木) 18:17:25.82 ID:pbsEa6ms]
そうです。名前を入れないでください。鬱陶しいです。

657 名前:匿名 [2011/06/16(木) 18:24:16.66 ID:uBpr1zZH]
ここのルールなんですね、知りませんでした。

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/16(木) 18:32:06.62 ID:cRJsp1pR]
>>646
よかった、これでおかしいということはないんですね
何か面倒なことをやっているのかも……と思ってしまったので
いまのところ無事に動いているようなので、これで行こうと思います

レイヤーもひとまとめに一緒にして、表示順で対応しました
ありがとうございます

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/16(木) 19:43:36.93 ID:pIuk2kqo]
>>653
当たり判定オブジェクトには衝突イベントを設定して
キャラクターの画像のオブジェクトには衝突イベントを設定しない
あとは>>648の通り

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/17(金) 01:19:08.71 ID:kiHtQ3ZJ]
>>645
よくわからんけど>>594で出てるのと同じ悩みじゃないん?




661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/17(金) 03:08:58.31 ID:efV5tUpn]
>>657
新規さんか。 
匿名掲示板は初めてでわからないことも多いだろうけど、悪い人もいればいい人もいるから気にせず使ってってくれな。
とりあえず名前の欄は何も入れずに空白でいいよ。

あとレスのつけ方とか詳しいことは 
ttp://human-dust.kdn.gr.jp/doujin/net/2ch.html
ここらへん読むなりして最低限勉強しといてな。お約束だから。

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/17(金) 03:13:31.46 ID:efV5tUpn]
>>660
それとは違うんでない?
>>594はメインウィンドウの処理を停止させて別ウィンドウを出す為にサブアプリケーションで対処する。
>>645は同じウィンドウ内でメインループを停止させて別イベントを割り込ませるような処理がしたいって話じゃない?

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/17(金) 12:49:24.47 ID:xttgG0Hr]
元の画面をプリスクして別ウィンドウに貼り付けて
一時停止してる様に見せる方法があると前に聞いた気がする


664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/17(金) 13:24:50.30 ID:Fzy/qnEM]
ポーズとかはゲームでは今や必須なんだから、標準装備にして簡単にして欲しいよなー

どのプロパティにも「一時停止(PAUSE)に影響されない」的なチェックボックスとかつけて

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/17(金) 14:23:51.10 ID:P/Wzu72j]
>>664
簡単に実装できるしわざわざいらねぇと個人的には思うけど…
とりあえず本家フォーラムにその手の要望スレッドがあったはずだから
一応言うだけ言っといたらもしかするとMMF3に実装されたりするかも

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/17(金) 20:09:56.32 ID:NK/WWcji]
解説本欲しいなこれ
みんなどうやって勉強してるの?

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/17(金) 20:34:34.58 ID:Vhy5NL8g]
絵とか音の量が多くなってくると起動が遅くなるのは何とかならんかね

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/17(金) 20:35:18.20 ID:921V2JRb]
>>666
グロちゃんの講座→ペポソフトさん等各所HPのサンプル→ちょっと作ってみる→wiki&日本語ヘルプがためになる→またちょっと作ってみる

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/17(金) 21:34:47.94 ID:Fq/HwEkW]
雛形が欲しい。アクションRPGとか作りたい

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/17(金) 22:04:53.96 ID:2vtyJZW0]
>>666
ネットだけが頼みの綱とかきつい
隣に本とか置いて作りたいよ



671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/18(土) 00:14:38.00 ID:vvMzmfA0]
>>668
お前は俺か

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/18(土) 10:25:33.87 ID:QcRHOrvy]
アクションゲームのボスみたいに行動パターンをランダムにするよう組みたくて
まず簡単な風に1秒間に右左上下どれかの方向にランダムで移動するように組んでみたんだけどうまくいかん
どうすればいいのかな?誰かご教授お願いします

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/18(土) 10:41:04.88 ID:JmvMx+wn]
>>665
サブアプリケーション使うと画面サイズ変更できなくなるし、
アクティブオブジェクト全部に停止命令描くのも面倒…、
プログラムなら描画止めるだけなのになぁ…

いい方法あったら教えてポン

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/18(土) 11:13:27.74 ID:Bo0RPUiv]
>>672
こんなかんじ?
◆は動かしたいオブジェクトで

1・ 01"-00 毎
 ◆:変数AをRandom(4)に変更
2・変数A:◆=0
 ◆:X座標をX("◆")+1に変更
3・変数A:◆=1
 ◆:X座標をX("◆")-1に変更
4・変数A:◆=2
 ◆:Y座標をY("◆")+1に変更
5・変数A:◆=3
 ◆:Y座標をY("◆")-1に変更

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/18(土) 11:29:20.85 ID:QcRHOrvy]
>>674 
ありがとうございます、Random使うの初めてでよく使い方分からなかったので感謝です
これ応用して本題のものが作れそうです

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/18(土) 11:34:05.86 ID:zDoXqNSp]
>>673
自分は共通のポーズ用ルーチンとか先に仕様固めてから作ってるんで、概ねコピペしてるだけ
途中で方針の変更があっても基本的にはその仕様から外れない範囲でしか組まないって形なのであんまり苦労は無いっす

面倒に感じるのは、制作の途中から「あっそういえばポーズ時の挙動も織り込まなきゃ。やった事無いけどできるかなぁ」って感じだからじゃないかな?
ってかサブアプリで画面サイズ変更出来ないというのはどういう状況でしょう
差し障り無ければ教えてくだしあ!

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/18(土) 15:34:04.09 ID:JmvMx+wn]
>>676
おーなるほど。
いい組み方ですね、すばらしい。

サブアプリで読み込んだフレームは、プロパティで640x480 ,320x240とか拡大縮小できるけど、
ウィンドウをリサイズ時に合わせるってやつにチェックしても、
中身はそのままのサイズで変わらなかったり。

あと、320x240で作ってたせいで、320x240のフルスクリーンに対応してないモニタで、
フルスクリーンができなかったり…。
画面サイズ変えればいけるんじゃね?って思って、
サブアプリで拡大してない320x240と、サブアプリで拡大して表示してる640x480のフレームを2つ用意したけど。
ダメだった。

640x480フルスクリーンの実装にASDさんと同じ、
bigboxを使ってみようとおもったら、
デスクトップのアイコンずれるのはちょっと勘弁かな・・・

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/18(土) 15:35:58.54 ID:JmvMx+wn]
プログラムならゲームのループ止めるだけなのになぁ…
解決案がわからぬ・・・

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/18(土) 16:30:55.95 ID:t1KZpDxm]
話変わっちゃうけど、ゲーム内でステージ全体(キャラクターを含めて)拡大縮小するような処理ってどうやりますか?
カメラの設定とかできないんですかね・・・? 2P対戦ゲームとかでその距離によって描画サイズ、というよりカメラを引いたり近づけたりする処理をしてみたいんですが・・・。
解決案お願いします。 すべての画像サイズ変更させるしかないんですかね・・・。


680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/18(土) 17:24:37.09 ID:hHQ0Ysoh]
wikiのエクステンションのページにある「Viewport」とかどうだろう



681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/18(土) 17:33:45.24 ID:zDoXqNSp]
>>677
ux.getuploader.com/mmf/download/281/%E3%82%B5%E3%83%96%E3%82%A2%E3%83%97%E3%83%AA.mfa
今から出かけるので大急ぎでサブアプリのリサイズだけこんな形から応用すればいけないかなと言う事でうp
ウィンドウサイズをドラッグで変更するのに追従してサブアプリのサイズも変わります

多分誰かお人好しなヒトが「そんなんよりもっといい手があるぜ(ニヤリ」とか出てきてくれるでしょう

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/18(土) 22:11:26.88 ID:JmvMx+wn]
>>681
SUGEEEEEEE!!
まさか、そっちにもサイズ適用されるとは思わなかったw
ほんとありがとう・・・!お出かけいってらー

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/18(土) 22:11:31.97 ID:t1KZpDxm]
>>680 大好き ありがとう。 ちょっと検証してきまーす!

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/18(土) 22:29:36.59 ID:t1KZpDxm]
>>676 ポーズ前提の仕様がすごい気になるんですけど、何かサンプル見たいんですけどダメですか?
グローバルに常にデータ格納させておく・・・。とかそういう処理ですか? うーんわかんない。

プリントスクリーンで上レイヤーに表示させるのがデフォなんですかねぇ・・・。 敵の動きの停止とかどうしたらいいんかな・・・。


685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/18(土) 22:59:02.15 ID:d5OJVKM1]
>>684
>>645の方法じゃマズイんでしょうか?
オブジェクトグループで一括させて停止、イベントグループをまとめておいて非アクティブ化、プレイヤーコントロールを無効
の3つだけでポーズできます

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 04:37:52.87 ID:vgGmiY6j]
>>685 やっぱりグループはしっかり分けておけということですね・・・。 もっと簡単にできないかなと思ったけどそれが最善っぽいですね。

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 09:09:38.57 ID:p38foQAN]
どなたか2つの音楽を同時に鳴らし初める方法ご存知ないですか?

スーパーマリオワールドでヨッシーに乗り降りする時の様に、
一部のチャンネルをON/OFFすることで演奏する楽器を増減したいんですが、
単純にひとつのイベント内で「チャンネルで音楽再生開始」を複数行っても
微妙にずれてしまいます・・・

688 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/19(日) 11:10:23.81 ID:1m/oMYiR]
>>652
すごいなあ。。
何とかなるといいですけどね。

689 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/19(日) 16:59:24.59 ID:xyXM7juJ]
ドローオブジェ自体には画像データを他に渡す機能がなさそうだから、スクリーンキャプチャオブジェでキャプチャして保存すればどうだろう

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 23:06:00.05 ID:BN+SMBKs]
フラグって変数の簡易版ってことでいいのかな
フラグにできて変数にできないことってないよね?



691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 03:59:33.86 ID:WpGWF402]
>>690
まぁ間違ってないけど、役割は明確に分けたほうがいいよ

一般的にはフラグは0(TRUE)か1(FALSE)のどちらかのみを入れる
カギを持っている(1)か持ってない(0)の結果が二つしか無いような物のチェックに使う。

変数ってのは 数字を持たせるもので、結果のチェックにも使えるけどその変数自体が中身の変えることの出来る数字の扱いになる。

たとえばウィンドウのサイズを変数の中身によって変化させるような処理を描いたとき 変数を操作することでウィンドウのサイズが変更される訳。
そういうのはフラグじゃできないよね。

逆に変数をフラグのように使う場合、意図しない数字が入ってしまう事や、変数がフラグに比べて膨大なデータが入るから使えば使うほどメモリを食うって所かなぁ。

簡単なチェックならフラグを使ったほうがシンプルだし安全かな。

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 04:01:35.46 ID:WpGWF402]
>>687
原始的な考えだけど、ヨッシーに乗ったときの音楽を予め合成して作ればいいんじゃないだろうか。
そうすれば音ズレなくBGMの切り替えのみで対処できるとおもうよ。


693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 16:20:23.80 ID:dD79Ujz0]
>>687はイベントの処理順で再生タイミングに差が出て
音楽を並走させる最初の時点で躓いてる様な記述に読めるけど
その辺本人に聞かんと解らんな


694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 16:39:20.30 ID:KeoMELI9]
ズレてしまうならズレる分を考えて曲を編集しておけばいいんじゃ!…なんて
環境によってズレ具合は変わるだろうから現実的じゃないよね

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 19:20:08.73 ID:TgpTTRaZ]
BGM1 てってーててれってー てってって
SE                    (デッテイウ!)
BGM2                          っててーれー

>>692の方法に加えて
みたいな感じで切り替え時にジングル鳴らして無音状態挟んで誤魔化せばいんじゃないか
これなら数フレーム程度ズレてようが、大半の人は気付くまい

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 19:56:13.33 ID:neuDsLst]
頭よすぎだろ

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 20:08:54.11 ID:qd4m1Pb/]
天才かと思った

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 20:15:38.95 ID:Z/MhHBFZ]
同じ曲を2つのチャンネルで同時に鳴らすと、デコードか読み込みの関係かでOGGだと微妙にズレる。
(スペックにもよるかもしれないけど)
WAVだとほぼ同時に再生される。
このせいでループせるためにイントロとメインを分けて順番に鳴らすのもOGGだと間が開いてしまう。

699 名前:687 mailto:sage [2011/06/20(月) 22:03:59.96 ID:9PuAp2+u]
>>692,695さん。
なるほど!
音に合わせるんで無く、演出で違和感無く合わせる様にするとは・・・
「逆に考えるんだ」的発想、思いつかなかったなあ
ありがとうございました!ちょっといじってきます!

(※ちなみに、現状では、>>698さんの言うとおり、ループ再生したいんでOGGファイル使ってました。それで、>>693さんの指摘どおり、微妙に再生開始ずれが起きてました。)

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 22:57:16.01 ID:YgHOTjm7]
仕様なのかわからないけど
オブジェクトAと背景の衝突
OR
オブジェクトAとオブジェクトBの衝突
で、アクションを「オブジェクトAの動作を変更」にすると背景のほうのアクションしか実行されない
オブジェクトBとの衝突はスルーされる
アクションの内容を変えれば実行される
イベントを別の行にしてもアクションを同じにすると、
オブジェクト同士の衝突はスルーされる
なんなんだこれは



701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 23:30:26.08 ID:Z/MhHBFZ]
それがOR(フィルタ)のバグかは分からないけど、アクションは同じで条件だけを分けたい場合は(論理和)を使います

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 23:41:46.40 ID:YgHOTjm7]
なるほろ、ありがとう

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 23:44:57.58 ID:YgHOTjm7]
論理和使ってもダメだね
イベントを分けてアクションを変えるしかなさそうだ

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 00:16:24.55 ID:QslxpM5H]
実際にどういうイベントを組んでるのか分からないけど、自分のMMF2では動いた。
MMF2のバージョンはR251にしてますか?

705 名前:700 mailto:sage [2011/06/21(火) 00:35:07.07 ID:d6Pa1jpe]
ux.getuploader.com/mmf/download/282/%E3%82%A2%E3%83%97%E3%83%AA%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3+1.mfa
こういう処理がやりたいんだけど
バージョンはR251だった

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 00:56:03.72 ID:6UiX9wKA]
>>705
衝突のイベントは問題ない
問題なのは下の非接触時に動作を戻すイベント

たとえばアクティブAとアクティブBが衝突した場合
上のイベントで動作が変更されるが
下のイベントの ×アクティブが背景に重なっている が真になるので動作が元に戻っている

下のイベントの条件は
+×アクティブと重なっている
+×背景と重なっている
+NMovement = 1

でいけるはず

707 名前:700 mailto:sage [2011/06/21(火) 01:06:43.87 ID:d6Pa1jpe]
単純なミスだったのか
ありがとうごぜいますだ

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 11:46:01.67 ID:XLPMgANc]
スーファミのソフトって2Dゲーム作る際の教科書みたいなゲーム多くて参考になるな

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 13:58:33.19 ID:d6Pa1jpe]
Font Embed Objectって日本語フォントは使えないのかな?
フォントを読み込んで文字列のフォント名を変更しても使えない
誰か使ってる人いない?

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 14:30:13.80 ID:QslxpM5H]
自分が試した限りでは使えたよ。
規制されてて携帯からなので貼れないけど、ロダにサンプル上げました。



711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 15:52:18.44 ID:d6Pa1jpe]
>>710
ありがとう
JIS第二水準のフォントは表示できたけど
JIS2004のフォントは表示できなかった
なぜだろう…

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 16:22:41.26 ID:QslxpM5H]
JIS2004ってIPAフォントでいいのかな。
再度アップしたけどどうだろう

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 17:55:24.55 ID:d6Pa1jpe]
ありがとう
なんかフォント名間違ってたみたい
ミスが多いな自分

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 21:09:02.50 ID:fAlnZyGm]
機能不全を疑う前に自分のミスをまず疑う事
MMF2みたいに枯れたツールの場合、大抵過去ログに全く情報の無い問題の原因は使用者側だからな

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 21:16:15.56 ID:dJ391wJl]
何かおかしな現象が起きたら、その現象が起きる最低限の部分だけのサンプルを作ってロダにうpするのがいい
というのも、そうやって最低限の小さなサンプルを作る際、原因が別のところにあるってことが判明することがほとんどだから

最低限の状態でも同じ現象が起きるなら、他の人にも見てもらう価値があると思う

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/22(水) 07:29:02.03 ID:Z8NfCAx2]
初歩的な質問かも知れないけどお願いします
テストプレイで貯まっちゃったハイスコアの数字を消去したいんだけどどうすればいいでしょう?
というかハイスコアのデータが本来ドコに保存されてるのかすら分かってないのですが
セーブデータとかは使っていません

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/22(水) 14:41:41.96 ID:Y6RONVtr]
まだ、サンプルのブロック崩しを作っただけなんだが。
自作の画像を使うにはどうすればいいの?

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/22(水) 14:47:32.03 ID:7UFDA2tF]
デバッガで、アクティブオブジェクトを追加すればその変数も見られますが、実行のたびに毎回追加して確認しています
これ、最初からアクティブオブジェクトが追加されてるようには出来ないんでしょうか?


>>717
最初のうちはまず>>2を見ましょう

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/22(水) 15:17:00.99 ID:6xwUcQSr]
>>716
Wikiの仕様雑多情報ページに情報があります。

>>718
イベントから追加できます。

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/22(水) 18:00:44.24 ID:Cj6pfyEt]
アプリケーションの立ち上がりが遅いので、ロード画面を作りたいんですけど
どうやったら作れますか?



721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/22(水) 19:43:25.16 ID:6xwUcQSr]
フレーム移動と同時に「Now loading」と描かれた画像を表示すれば、フレームがロードされて画面が変わるまでロード画面になる。
プログレスバーは無理だと思う。

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/22(水) 19:59:38.43 ID:sPfdMF6u]
なるほど。

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/22(水) 20:18:46.32 ID:7UFDA2tF]
>>719
アクティブオブジェクトの方に、イベントがあったんですか
目から鱗でした・・ありがとうございます

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/22(水) 21:06:25.34 ID:Cj6pfyEt]
>>721
ありがとうございます
exeをクリックしてから起動するまでが遅いので、その間に何か表示させることはできませんか?

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/22(水) 21:40:51.08 ID:6xwUcQSr]
>>724
さすがにそれをする術はないと思います
起動が重いということは、1フレームから重い処理をしていませんか?
1フレーム目が軽ければ起動は早くなるのではないかと
もしくは、メインゲーム部分はCCN(インターネットアプリケーション)でビルドし、
EXEはサブアプリケーションを使いそれを起動する専用として、サブアプリケーションが起動するまでロード画面を表示するというのはどうですか?

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/22(水) 21:52:35.22 ID:fdbdlI9L]
MMF2ってなんでif else使えないんだろ
分かり易いし書くの楽だしで絶対あった方がいいと思うんだけどな
バージョンアップで追加されないかね

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/22(水) 22:16:14.39 ID:6xwUcQSr]
エクステンションでIfElseNest objectというのがある
例によって携帯からなので貼れないけど、Wikiのリストに追加したので確認してみて下さい

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/22(水) 22:22:10.66 ID:fdbdlI9L]
ありがとう
エクステンションで使えるようになるのね
試してみるわ

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/22(水) 22:45:53.36 ID:Cj6pfyEt]
>>725
1フレーム目にボタンを押すと次のフレームに移動するだけのフレームを入れて見ましたが
変わりませんでした
起動時間はexeファイルの容量が大きいほど長くなるような気がします
サブアプリケーションのほうで試してみたのですが、
本体をccnにしてサブアプリで起動すると、mfxファイルやmvxファイルありませんと表示されて起動できませんでした
サブアプリの使い方が良く分かってないのかもしれませんが…

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/22(水) 23:03:07.54 ID:6xwUcQSr]
>>729
CCNで使われているエクステンションをEXEの方にも置いてください



731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/22(水) 23:10:30.23 ID:Cj6pfyEt]
やっぱりエクステも動作も一つ一つ同じのを入れるしかないんですね
ありがとうございました

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/22(水) 23:20:54.32 ID:6xwUcQSr]
動作?オブジェクトを置くだけではダメでしたか?

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/22(水) 23:59:23.39 ID:Cj6pfyEt]
オブジェクトに使っているすべての動作を設定しないとだめでした
あと音も鳴らさないとだめなんですね
起動は早くなりました
もっとも、ccnファイルにした時点で容量がかなり減ったのでそのせいかもしれませんが…

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/23(木) 01:38:08.99 ID:Juh2KAmw]
オブジェクトの動作と言うとプロパティや固有の設定ダイアログですよね?
よければ何をどうしたか具体的に教えて貰えますか?
サウンドは、アプリケーションプロパティのサウンドフィルタの自動を外して使用している音のフィルタを選択すれば鳴らす必要はありません。

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/23(木) 01:45:57.53 ID:JTDfNcSB]
いえ、動作を作ってバウンスボールやピンボールなどを選択しておかないとダメだったということです

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/23(木) 03:09:52.72 ID:Juh2KAmw]
>>735
ああ、分かりました。
円〜スベースシップの動作はエクステンションと同じで親アプリにその動作がないとダメなんですね。
mvxファイルって何なのかと思ったら動作のファイルなんですね。

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 02:25:51.96 ID:DtviLBcg]
画面をスクロールするとピンボール動作の位置がずれてしまうんですが
どうしたらいいでしょう
ux.getuploader.com/mmf/download/287/%E3%83%94%E3%83%B3%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%81%AE%E8%AC%8E.mfa

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 03:29:39.79 ID:jlLX4vVJ]
>>737
スクロールしなくても徐々にズレていってますね。
バグか仕様かは微妙なところですが、
とりあえずX座標を不動にしたいということなら、常にオブジェクトの座標を補正してやればいいでしょう。
ロダにアップしました。

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 09:55:10.57 ID:+VxpL/ga]
文字列って、文字しか表示できないの?
変数は無理?

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 09:57:49.76 ID:Hn318KEp]
Str$(数値)で数値を文字列に変換



741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 10:40:41.89 ID:+VxpL/ga]
ようは
「"%d"のダメージ!!」
みたいなテキストを表示させたいんだけど。

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 10:55:26.88 ID:N4fBRZFB]
できるっていってるだろうに・・

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 10:57:18.28 ID:Hn318KEp]
文字列の数式では+演算子を使って文字列を結合することができるよ

可変文字列を変更:Str$(ダメージの値) + "のダメージ!!"

って感じにすればいいんじゃない?

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 11:30:20.05 ID:abbwmItL]
付属の日本語マニュアルが不親切なんだよな

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 12:46:16.10 ID:Ojwv1qxM]
そもそもマニュアルには詳しい事はヘルプを見てくださいって書いてるもの
そのヘルプが入ってないのにな

いい加減代理店のケツ叩くべきかJAROに相談するじゃろか


746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 14:55:11.24 ID:CLsvAbLt]
おまえら…一年前とはもう状況違うんだからググるかwikiちゃんと見るかくらいしろ
有志たちのお陰で既に代理店ヘルプなど用済みレベルで充実してるだろう
 
というか例の本家サービスの影響で
本格可動し始めたらマジで代理店用済みになるなんじゃないかという気がw
さよなら日本語版w

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 15:55:21.58 ID:R7RfYRao]
発売したときからスレいるけどそこまで充実してる気がしない
そんなに状況変わったか?

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 16:35:13.36 ID:CLsvAbLt]
>>747
もしかしてずっと旧wiki見てるんじゃないか?
もしくは「テクニック集とエクステンション解説と仕様雑多情報しか見てません」とか…
日本語訳関連は特に有志の方々(といっても恐らく積極的に牽引してくださってるのは御二人)が
去年の9月末から今年の5月上旬にかけてガンガン進めて下さったお陰で
もはや当時とは比較にならないほど充実しているから、今まで全く見ていないのなら
一通り目を通すだけでもかなり出来る事の幅が広がると思う
マジオヌヌメ

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 16:35:47.84 ID:wZ4avsak]
ちゃんと金払ってるんだからセット内容に入ってるものを
いい加減渡してくれって話なんだが>ヘルプファイル
このまま逃げたら詐欺だぞ

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 17:00:05.35 ID:CLsvAbLt]
>>749
そっちに関しては俺も全然止めやしないよ…個人的には既にどうでもいいけど、
何か成果が上がるかもしれないからやる気あるなら頑張って訴えかけてみてくれw
ただ>>739からの流れで未だにヘルプガーヘルプガーって話が上がるのを見ると
質問者も回答者も有志の訳者さんも不憫でなぁ…
公式ヘルプが欠けていても、既に強力なリファレンスが存在するという事を知らしめ隊



751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 17:22:07.48 ID:abbwmItL]
現状だと日本語版出した意味が薄いよね
ユーザーが作ったwikiや英語ヘルプ読まなきゃ使い方を理解できないなら
英語版買うのとあまり変わんなくね?って感じがする

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 17:34:55.93 ID:jlLX4vVJ]
・英語版を買うよりは安い
・日本語を開発したお陰でユニコード版が出来た(と思いたい)

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 17:37:03.15 ID:yCmIwJTE]
>>748
wikiはすごい助かっております。
初心者の人が、まず>>2の動画とwikiを見るだけで、初歩的なことでつまずく人は大幅に減るんじゃないかと

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 19:12:27.85 ID:L6NZNsev]
質問です
以前 変数を用いて敵の体力と見立てる方々を教わりまして
快適に体力のある雑魚を沢山ばらまいたりできました

しかし もう一種類の体力のある雑魚を配置しましたら
Bを撃ちましたらAが破壊されてしまいました
Aを撃ちましたらAが破壊されました
これは変数AとBという敵の種類だけ変数が必要だと判断し
Bを撃つと変数Bが増加 一定値を上回ると破壊としました

しかしBが破壊されません

何かを間違えてるのだと見直しましたがわかりません
アドバイスをお願いいたします

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 19:45:20.87 ID:jlLX4vVJ]
>>754
>>715

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 20:13:29.77 ID:L6NZNsev]
引越しで回線がまだないので
ネカフェからでも 次回うpさせて頂きます
次からはうpして質問するようにします
ありがとうございました

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/26(日) 12:05:55.44 ID:qfbsRULz]
アクツクからこのツールに移行したら
あまりの神性能に吹いた。


758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/26(日) 15:33:12.38 ID:ogwMxYLu]
もう完全に住み分けも確立したのに
今更対立煽っても馬鹿にされるだけだぞ



759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/26(日) 20:10:04.24 ID:ekY9sMIf]
沸点低すぎワロタ

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/26(日) 20:12:26.09 ID:8YTyct+l]
アクツクは箱で販売出来るところがやっぱうらやましいな



761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/26(日) 20:20:32.69 ID:00EZMFQz]
箱で販売ってどういう意味?

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/26(日) 23:12:30.26 ID:OB4Hlo0Z]
アクティブオブジェクトの動作をマウスコントロールにした場合。
マウスをクリックする条件式とは両立できないんでしょうか?

マウスを左クリックすると変数が一増加するようにしているのですが。
マウスコントロールで動くオブジェクトがあるとカウントされません。

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/26(日) 23:18:29.01 ID:k3UGTBzR]
>>761
Xbox360のネットサービスでゲームを販売できる
MMF2公式も今検討してるとか?

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/27(月) 00:08:04.84 ID:rBeyJbRe]
>>762
Multimedia Fusion 2 wiki
仕様等雑多情報 マウスコントロール動作に設定していると、マウスボタンクリック条件が動作しない
wikiwiki.jp/mmf2/?%BB%C5%CD%CD%C5%F9%BB%A8%C2%BF%BE%F0%CA%F3#n3ffd3ad

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/27(月) 00:51:23.38 ID:hPHePXrs]
ありがとう、助かりました。

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/27(月) 02:38:09.81 ID:Wo1P3g36]
箱より携帯で動かせるようになるといいな

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/27(月) 03:01:36.91 ID:xVku26xX]
AndroidとiOS向けの機能も開発されているらしいよ

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/27(月) 11:20:27.15 ID:u7FC+bU2]
運良く日本語版に搭載されても遥か先の事だろうな・・

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/27(月) 12:53:21.98 ID:htrDSEal]
>>768
あっちのうにこーど版来たから実装された時点で日本語扱えるっしょ

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/27(月) 14:17:51.34 ID:xVku26xX]
まずANSI英語版向けが完全してからUnicode版だから、どうしても後回しになっちゃう。
更に日本語版は代理店によるインターフェースの翻訳もあるから一番最後ですね。



771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/27(月) 14:56:01.22 ID:aLWweaDP]
英語版に慣れちゃうのが一番いいな

772 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/28(火) 14:18:32.19 ID:TmEaOqV3]
スレ内検索しましたがシミュレーションの話がありませんでした
信長の野望みたいな物は作れるのでしょうか
買おうかどうか迷っているのですが・・・

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/28(火) 14:40:18.39 ID:B/CiuOM3]
やる気さえあれば2Dゲームはほぼ何でも作れるよ
ただアクションやシューティングと比べるとSLGはやや大変かも

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/28(火) 14:51:47.66 ID:mY3xfg6o]
HWAマダー?

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/28(火) 16:23:50.24 ID:ozvbQJcF]
ネット対戦ゲームみたいなのは、作れるの?
シンプルでよいのでテトリスとか、ポーカーとか。

一応、「Lacewing」というエクステンションがあるとの話なのですが、詳しくはのっていなかったので。
海外のエクステンションを使おうと思った場合、英語ができないと話しにならないんでしょうか?

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/28(火) 17:09:00.60 ID:mY3xfg6o]
翻訳サイト片手に調べ続ける忍耐が必要
Lacewingは動画見てもイマイチ使い方がわからないんだよね

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/28(火) 23:09:11.85 ID:ozvbQJcF]
>>776
ありがとう。やれそうなことからやってきます。


今日、体験版を終え、製品版を買ったんだが、ヘルプをクリックしたら、オンラインで提供しています。
とURLが出てきたので、クリックしたら。404だった…。orz

ttp://www.cogenmedia.com/jpmmf2/files/mmf2.pdf

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/28(火) 23:42:46.57 ID:HnaOlk+S]
英語版に付いてるヘルプが翻訳されてそこに入る予定なんだけど一向に公開されない状況。
Wikiに英語版のヘルプとそれを有志が翻訳しているページがあるのでそれを見てください。

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 06:13:27.84 ID:uQeyk0U4]
日本語版の販売代理店がサボってて発売から一年以上たってもヘルプ実装されていないのですよ
苦情入れるなり何なりお好きにどうぞ

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 08:05:10.12 ID:phyQyYtW]
Lacewingは動画の通りにやるとサーバーが今なくなってるのかできない状況になってるな
これって自分でどこかにサーバー借りなきゃもうできないのかな?



781 名前:777 mailto:sage [2011/06/29(水) 09:35:02.35 ID:UniWj7AT]
>>778
ありがとう。

とりあえず、wikiと体験版のPDFのマニュアルを取り出して使ってます。※アンインストールしていたから、再インストールがめんどくさかった。
体験版のマニュアルって、製品版の予定のマニュアルとは別物なんですかね。
ページ数60で、扉のページがドラクエ風画面をジグソーパズルみたいにしている画像になっているんですけど。

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 10:45:05.15 ID:BEWx4m0v]
製品版の予定はヘルプじゃないかい??

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 14:29:24.57 ID:fMXb6wOE]
ヘルプファイルとマニュアルは別物よ
詳しい機能解説はヘルプファイルに書いてあるけど放置されてる


784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 18:24:59.15 ID:WzRfrYij]
アクティブオブジェクトに予め定義されている動作
歩く、走る、バウンス・・・以外の
例えば攻撃などの動作を登録するにはどうしたら良いのでしょうか?
新規には動作が作れそうにないのですが・・・



785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 18:43:19.71 ID:VuzGzdG8]
右クリックで追加できないか?

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 22:39:58.12 ID:UniWj7AT]
>>782-783
変なコメントに怒らず答えくれて、ありがとう。


質問なんですが、マルチマウスのゲームって作るのは難しい?
同時に複数のマウスを使ったゲームを作りたいのですが、マウスコントロールを複数のオブジェクトにつけても、同じ動きをしてしまう。
うまく、ジョイパッドみたいに操作を分ける方法ってないんでしょうか?

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 22:53:27.50 ID:KRS7HLaT]
Windows自体が複数のマウスポインタを扱えないから難しいかと

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/30(木) 00:17:11.55 ID:ftO/vQ1H]
Windows7では複数のポインタに対応してなかったっけ

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/30(木) 03:08:53.16 ID:Bq+BfrsX]
Surface Objectで日本語文字を使うとすると文字化けしてしまいます
日本語は使えないんですか?

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/30(木) 03:53:07.45 ID:PQqwH/wj]
そういえば前に出てたロード画面のプログレスバー表示ってムリって事で結論でちゃってましたか?
もし可能ならサンプル見たいんですけどやっぱりムリですかね・・。



791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/30(木) 03:54:32.78 ID:h5hkOyCb]
swfなら可能ですがexeは無理っぽいです…

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/30(木) 04:58:20.26 ID:PQqwH/wj]
>>791 oh・・・。 エクステに期待しかないですな・・・。



793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/30(木) 05:39:31.59 ID:tMnQ8fMk]
>>789
フォント選択ダイアログで文字セットを日本語に設定すれば使えます

>>790
ロード中はアプリの動作は完全に止まるから、エクステをもってして可能になるかは怪しい

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/30(木) 06:12:32.99 ID:PQqwH/wj]
>>790 なるほど・・・ ただロードに時間が係るほど重いゲームが作れるかっていうと微妙だなぁ・・・。

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/30(木) 08:43:38.60 ID:RnvBsYdU]
まあロードはストレスにしかならんからな

自分は2Dアクション作ったんだが細かい修正の為に
全ステージ(8)1フレーム内にいれたら開始時に5〜10秒位読込はいるようなっちまった
仕様すら理解せず試行錯誤繰り返してたから、今見ると無駄多すぎなんで1から組み直している

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/30(木) 14:06:06.33 ID:Bq+BfrsX]
>>793
ありがとうございます
背景を透過させながらClearTypeを適用したいのですが、
どうすればいいでしょうか
ux.getuploader.com/mmf/download/289/SurfaceTest.mfa

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/30(木) 15:22:38.67 ID:tMnQ8fMk]
アンチエイリアスはSurfaceの画像の色が基準になるので、
透過した下の色と似た色にして少しでも違和感を減らすくらいしかないんじゃないですか。

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/01(金) 08:50:05.32 ID:hwUNj0tu]
Luaのエクステンションについて解説しているサイトって無いでしょうか?

サンプルを適当に読解しているのですが、 LuaValParam()など急に見当たらない関数がポっと出てきて独自仕様があるのか凄い気になってます。
パラメータの操作している事は検討が着くのですが・・・。 詳細分かる方お願いします。



799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/01(金) 09:00:52.42 ID:hwUNj0tu]
>>798

自己解決してしまいました。
HELPの中にLuaの解説が入ってました。

LuaValParam()はDoCallで呼び出したときの引数の値を取ってくるだけでした。
第二引数は0,1,・・の順で参照する引数を指定しています。

そもそも今はXLuaを使う事が主流のようですね・・・。

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/01(金) 11:08:49.89 ID:/uQyhBWS]
すみません。初心者です。
追加したエクステンションはどこに表示されるのでしょうか?
パックなどをインストしたのですが・・・どこで使うのかわかりません。




801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/01(金) 11:36:51.24 ID:Wc8tQ/p0]
>>800
初心者の場合は、まず>>2のグロちゃんの講座を見ましょう


802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/01(金) 12:20:38.30 ID:r8ZOkfb1]
ハア?ふざけんなよ、ニコニコみたいな厨臭いとこに誰が行くかっての
もっとちゃんとした権威あるとこ紹介しろやダボが
紹介できないならスレから消えろ、マジで臭くてかなわん

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/01(金) 12:33:14.37 ID:qWV4nIWO]
俺もニコニコは嫌いだがその講座は非常に役に立ったよ

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/01(金) 12:44:12.24 ID:hwUNj0tu]
>>802
申し訳無いけどお前みたいな奴が他の何より臭くて敵わん。どうせ使ってるのもデモ版だろ。 
テンプレ読めない ひと通り自分で努力出来ない人間はゲームなんて作れないから諦めろ。
何様か知らないけど、お前がスレから消えてください。


805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/01(金) 13:36:18.28 ID:Xd7wdXe4]
ニコニコのMMF2講座見てると途中で動画が固まっちゃうんだけどこれはプレミアム登録で回避できるの?

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/01(金) 13:50:44.92 ID:GDtzMMFB]
俺もだわ
動画が止まって音声だけ流れる

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/01(金) 13:59:05.92 ID:Xd7wdXe4]
すいません。今動画再生したら最後まで見れました
昼間はちゃんと見れるのかな

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/01(金) 22:05:24.00 ID:tGlXog2b]
プレミアム登録したら普通に見れたよ


809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/01(金) 23:30:25.98 ID:bSPV9C2i]
ピーク時は低速回線じゃなかったか
だから色々と問題が出る

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/02(土) 00:22:01.14 ID:479KD8GQ]
落として見ればいいんじゃないか?



811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/02(土) 10:00:42.85 ID:nKwMB69/]
落としたら見れた
少なくとも俺はこういう事してくれる人に感謝するわ

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/03(日) 17:06:40.96 ID:ppA05m43]
アクションゲームツクールから、mmf2に移行しようと思うのですが、
作りやすさとか、配布する手間とか色々考えてみて
dev版と通常版とどっちがいいですか?


813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/03(日) 19:08:18.52 ID:x5JiWGgo]
>>812
機能比較は公式サイトにて
補足すると、
・作ったゲームの販売はスタンダード版でも可能。ただし、プログラム内やパッケージにMMF2ロゴを表示する必要あり
・サード製エクステンにもDev専用あり
・機能比較に書かれていないが、SWFにビルドする場合、スタンダード版では最初のロード画面を独自の物にできない

普通のアクションやシューティングを作る分にはスタンダード版でもいい
もちろんDevが買えるならそっちに越したことはないです

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/03(日) 20:02:45.60 ID:zAfv7DGQ]
>>812
日本語版だとクロスアップグレードがいつ実現するかわからんからdevのほうがいい
というかケチらずにdevにすればよかったorz

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/03(日) 23:41:24.50 ID:GTPcKP8R]
>>814
(´;ω;)人(;ω;`)

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/03(日) 23:54:35.83 ID:h327Od+P]
高速ループを使ったオブジェクトを複数配置するとうまく動いてくれません
なにかいい方法は無いでしょうか?
こちらサンプルです ux.getuploader.com/mmf/download/291/%E3%83%90%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%89.mfa

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/04(月) 00:39:30.24 ID:pAaOU0NH]
>>816
改修案をロダにアップしました。
例によって規制されてて詳しい解説ができませんがいかがでしょうか。

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/04(月) 00:58:18.03 ID:CuYRF4QD]
>>817
ありがとうございます!
通し番号がこんな便利なものだったとは

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/05(火) 16:01:55.85 ID:vSoYY+l7]
音楽や絵のデータを一つのファイルにパックして
使うときに取り出す方法ってありますか?
exeには含めたくありません

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/05(火) 18:40:06.72 ID:m0qJ+H9T]
>>819
Archive Objectで可能だと思います。
インストーラで配布されているので英語版を持っていないと導入できません。



821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/05(火) 19:28:03.81 ID:vSoYY+l7]
>>820
ありがとうございます
どこからダウンロードできますか?

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/05(火) 20:22:17.44 ID:m0qJ+H9T]
>>821
Wikiのエクステンション紹介ページに追加しました。

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/05(火) 23:22:55.60 ID:vSoYY+l7]
>>822
ありがとうございます
zip圧縮したファイルの中身をディスクに解凍して使用するんですね
使用するデータが多いですし、データを隠蔽したいので
使う時にパックから直接指定したいのですができますでしょうか
説明の仕方が悪くてすみません
日本語版ではサンプルのFileAccess.mfaがうまく動かなかったので報告しておきます

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 01:15:02.15 ID:QIGHAR65]
>>823
バイナリオブジェクトはパック(Zlib圧縮)、アンパック、暗号化、復号化と一通りできる。
どの程度の数と容量か分からないけど、ワークスペース使えば自己解決できる人なら可能です。

でもexeに収めた方が、絶対楽。
Archive Object以外だと似たようなのにDirectory packerというのがあってそっちも楽。
妥協できるなら楽できるし、妥協しないならたぶんそこそこ苦労はする。
でも苦労に見合う見返りがあるか分からないです。

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 03:13:51.65 ID:04Knwwqc]
>>823
日本語版でもそのサンプルは動きましたよ。コンボボックスから選択するとZIPから選択したファイルが抽出されて画面左に表示されます。
サンプルではコンボボックスから選択できるようにするためにアーカイブ内のリストを作成していますが、
直接ファイル名を指定すればいいと思います。

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 11:43:02.71 ID:MW+rpw8m]
ArchiveObject日本語版で使えないかなぁ・・・。 普通に配布してくれないかな

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 15:48:28.14 ID:9T2Mkzn3]
日本語版も、海外版とまったく遜色なく使えるようにすべきだよな。


828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 16:04:32.61 ID:QswTUr1f]
>>326
自分で海外版のmmf2買ってインスコした上でエクステンションファイル抜けば?
まぁそういうエクステンションって大抵unicode非対応で、日本語版だと全体or一部機能がエラー吐いて止まったりするんだよね…
結局やっつけで最低限の英語覚えて、本家使ったほうが無いものネダリするより手っ取り早いという…HWA版もあるし!
2バイト圏は色々ビハインド多くて悲しい

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 16:23:53.03 ID:MW+rpw8m]
>>828 海外版MMF2使うべきなのかなぁ。 確かにUnicodeの壁は痛い。 

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 16:36:09.63 ID:MW+rpw8m]
ふと思ったけど、バイナリに含めないで外部に保存してある画像や音楽を参照して利用する場合ってどういうやり方がベストなんだろう。





831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 16:54:33.80 ID:04Knwwqc]
>>828
一応言っておくと、英語版がインストールされていればインストーラは通るので、
インストール先に日本語版の場所を指定すれば入れられます。

>>830
さっきのArchive Objectを始めとして色々方法はあると思うけど、
一つだけ言えるのは、それらを表示するオブジェクトが生ファイルを指定しないと表示できないと言うこと。
バイナリファイルだって結局は使用時に生ファイル露出させますからね(ファイル名が変わっているだけ)。

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 18:07:47.20 ID:MW+rpw8m]
>>831 だよね、結局はアクティブオブジェクトは相対パスでしか表示出来ないから生ファイルをリネームして全部どこかに展開する必要あるんだよねぇ・・・。

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 19:53:28.67 ID:04Knwwqc]
>>832
アクティブオブジェクトじゃなくてアクティブピクチャかな?念のため。

思ったけど、抽出してオブジェクトが読み込んだら即削除したらどうかな。
常に参照してるわけじゃなくをてメモリに格納されているようなので、
アクティブピクチャに表示した画像は表示後ファイル削除しても表示され続けました。

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 20:42:05.24 ID:MW+rpw8m]
>>833 アクティブピクチャですねw

普通にプログラム組んでゲーム作る場合はメモリ上に展開してたんだけど、やっぱMMF2だとそういうステップが必要になるんですねぇ・・・。
逆にそれだとロードしたファイルの消滅タイミングはどうなるんだろう。 オブジェクトが全て消えたら自動的にメモリ上から削除されるのかな?
そうなるとオブジェクトをまた作りたい時に毎回展開>ロード>削除のステップ踏まなきゃいけないわけだよね。

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 20:52:49.83 ID:ychqGrHt]
アクティブピクチャってどういう時に使うといいんだろう?
普通に動かすならアクティブオブジェクトでいいし動かさないなら背景でいいし使いどころがわからない

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 21:03:03.22 ID:RkUdYxsz]
>>835
自分もそれ知りたいです
アクティブピクチャの方が軽いんでしょうか

前に背景画像をアクティブオブジェクトに入れて切り替えていたら、スペックの低いマシンで起動したとき、
そのフレームに移動した際に結構な時間止まってしまったので、
アクティブオブジェクトは画像を入れまくると重い、という印象がありますが


837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 21:08:44.45 ID:04Knwwqc]
>>835
自分は画像ビューア作るのに使った。
ゲーム用途だと内蔵するととてつもなくファイルサイズが巨大になってしまう場合に元の形式のまま扱いたい場合とか
あとはユーザーが画像を変えられるゲームを作るとか・・・
これくらいしか思いつかない。

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 21:33:53.61 ID:04Knwwqc]
>>836
読み込むとMMF2の内部形式に変換されるので、同じ画像なら結局メモリ使用量はあまり変わらないし、
最初から変換されているアクティブオブジェクトより読み込み時間は長いかもしれません。

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 23:01:58.45 ID:11YglUOO]
サブアプリケーションのポーズを導入すると、通常時に重くなるのですが
みなさんはどうですか?

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 00:16:11.96 ID:j2B0cKZl]
>>839
どの程度重くなるのでしょうか?
自分は最初からサブアプリケーションのポーズを導入する前提で作ってるのでそれで快適に動いていますが、
後から導入した場合は、サブアプリケーションはアプリケーション内でアプリケーションを実行する形になるので
素で実行するよりは少し重くなると思うのでギリギリの処理速度だと処理落ちするかもしれませんね。



841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 00:36:25.73 ID:TxQSY6xP]
このツールで脱出ゲームや、落ちゲーなどの違うジャンルを作る事は可能?

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 00:48:39.95 ID:ljb75KFY]
SWF File Exporterをインストールしたんだけど。反映されないんだよね。
ファイル>ビルド
で、項目が追加されるんだよね?
それとも操作を誤っている?

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 02:26:36.12 ID:5ibiVRCO]
>>841
>>1のリンク先全部読め

>>831
体験版でサードのエクステンション使えたら良いのになぁ
本家体験版インスコしたら通った!YATTA!みたいな
 
ところで本家版のユニコードパッチ試した人居る?
日本語適用に問題ないのか尋ねたい

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 02:32:15.98 ID:j2B0cKZl]
>>841
1つのアプリケーションに複数ジャンルのゲームを含めるということ?それならできます。

>>842
アプリケーションブロパティの「ビルドの種類」です。

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 13:18:37.80 ID:cBCSg7f4]
どうも、お久しぶりです。以前翻訳したヘルプファイル公開してた輩です。
震災の影響で長らく活動できませんでしたよ…仕事もクビになるしw
久々にWiki覗いたらインベントリかなり更新されてて驚きました。仕事が速い…
こんだけやってくれてたら、二日三日で完成したヘルプファイル公開できるんじゃね?とか思ってます。
とりあえず「今」から作業取り掛かりますw
これ完成したら、また某STGの続編?パクりの制作も頑張りたいです…その時は協力してくれると助かります。
では、また追って書き込みします。
…なんか感無量です。またここに戻ってこれてよかった。

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 14:23:18.67 ID:AKAxBQGc]
以前、代理店との兼ね合いで公開中止・再配布するなとか言ってなかった?
それとも別の人なのかな・・

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 14:38:31.63 ID:cBCSg7f4]
>>846
いや、多分同じ人です。再配布や公開に関しては特に言及していなかった筈です。
ただ、インベントリが終わってないから誰か続けてくれないか?って話はしました。
一応、今も代理店とは連絡を取っていますが特に問題は無いはずです。

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 15:03:59.06 ID:m2kJYwoG]
>>838
アクティブピクチャでその都度CGを読み込んでいく方が、
全体のメモリ使用量は少なくなるということですよね
なので、いまはノベルゲーっぽいもので、背景やキャラの立ち絵なんかに使っています


>>845
震災で被害に遭ってましたか! ご健在で何よりです
例のSHTも、もうやめてしまったものと思ってました
再開されるなら、楽しみです
ヘルプの更新ともども楽しみにしています

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 15:17:55.96 ID:mNQTPsD5]
>>845
お疲れー
プライベートが忙しいなら無理する事は無いからゆっくりでもいいよ
むしろ代理店の社員がクビになればいい


850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 15:23:23.42 ID:j2B0cKZl]
>>848
そうですね。
アクティブオブジェクトは再度使用することを考えてか、フレーム移動するまでメモリからは解放されませんからね。



851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 20:09:48.29 ID:h0EtS65y]
>>847
言及してるけど別人?なりすまし?

421 名前:179[sage] 投稿日:2010/11/15(月) 23:40:55 ID:iyZNIRxR
こんばんは。ヘルプを翻訳した者です。
この度正式に代理店の方で翻訳ファイルを取り扱ってもらうことになりました。
全ての項目が完成次第、代理店の方が公開処理を行ってくれると思います。

よって、私のサイトでの配布は停止とします。代理店の方に迷惑がかかるのもよくないので
再配布も止めてもらいたいです。
なるべく急いで翻訳し、皆さんの手に渡るように尽力しますのでご協力よろしくお願いします。

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 21:34:35.02 ID:IFVWevNs]
そもそもイベントリ以外はHTML化して一括で機械翻訳にぶちこめるんだよな
訳す必要があるのはイベントリだけなのに(それでもコピペで機械翻訳可能)
それだけの仕事すらしない代理店

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 21:38:37.03 ID:g8rxN+Q7]
当時からヘルプの翻訳の人はトリップ使ってたわけではないし
発言の誰が誰とかはもはやどうでもいいかも

>>全ての項目が完成次第、代理店の方が公開処理
これは期待しても無駄だろうし、そもそも途中経過一切出してない
>>代理店の方に迷惑がかかるのもよくない
ずっとユーザーが迷惑してんるんだからこれは論外だと昔から思ってた

そもそもヘルプの翻訳に代理店は口はさむ権利はない
あれはClickTeamの著作で翻訳はWiki上ですでに公開されてる
本家もWikiの存在は知ってるし
ClickTeam.jpはWiki関係無しに独自に訳すんだろ。
それも待ってるよ俺は、一応ね
極一部だけど自分も訳したわけだしWikiの非公式版ヘルプも
ファイル化されるなら期待して待ってるよ。

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 22:28:06.81 ID:tyhsqzK2]
それ以前に公式で正式に扱って貰おうと思う発想がおかしい

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 22:36:56.34 ID:zPFTBLpt]
なんにせよヘルプが来るのはとてもうれしい

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/08(金) 05:01:20.26 ID:tpVzAvOJ]
>>854
そもそも公式が一切仕事し無いからこうなったんだが
いい加減にしろあの詐欺会社

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/08(金) 05:44:26.54 ID:Eo7s8ClK]
公式は独自でヘルプを製作する義務があるわけで>>851で一段とうやむやになったのも事実
ヘルプの問題だけじゃなくクロスアップグレードやパッチメーカーにも関係してくるのに

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/08(金) 06:44:17.88 ID:6Dlwm9qi]
2Dアクションのスクロール方法で
ロックマンみたいな特定の地点まで進んだら
エリア切替でスクロール範囲が替わる場合

1)エリア全体を覆うオブジェクトを設置
2)変数ABCDにオブジェの上下左右の座標を格納
3)変数ABCD=画面スクロール許可範囲

上記の様な方法しか思いつかなかったんだけど
切替え用オブジェのサイズが最低でも640×480になるんで処理が心配になってきた
他に良い方法って無いでしょうか?

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/08(金) 11:16:11.02 ID:cNJCHvLB]
>>858
普通に640x480のオブジェクトとかばんばん使ってるんですが、
そんなに処理が変わるものなんですか?

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/08(金) 13:05:23.45 ID:P6BeNMgs]
>>858
多分640x480のオブジェクトの上下左右の端の座標を得ようということかと思うけど、
エリアの中心に置いたオブジェクトの
X座標+-320 Y座標+-240
の座標を得れば小さいサイズでも行けるのでは。



861 名前:858 mailto:sage [2011/07/08(金) 18:23:26.11 ID:6Dlwm9qi]
>>859
どれ位変わるかはわかりません、すいません

>>860
説明がヘタで申し訳ない
サンプル作ってアップしてみました。
ux.getuploader.com/mmf/download/293/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%AB.mfa

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/08(金) 22:16:28.97 ID:P6BeNMgs]
>>861
なるほど。この処理をする前提で処理落ちしないように作ればいいと思います。あまりに広大になるようならフレームを分けてもいいと思います。

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/08(金) 22:40:58.05 ID:xjjcz/07]
初心者的な質問で申し訳ないのですが、 PlatoformMovementでジャンプした時や向きを買えたときに画像を切替えるにはどうしたらいいでしょうか

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/08(金) 22:43:56.90 ID:xjjcz/07]
すみません>>863事故解決しました。

あと>>861 のファイルのオブジェクトというか足場が上下移動するとブレる?といいますかグラデーションが汚く見えるのですが、これってどうにかならないんですかね。


865 名前:858 mailto:sage [2011/07/08(金) 22:55:29.97 ID:6Dlwm9qi]
>>862
ありがとうございます、この処理のままいってみます。

>>863
条件PlatoformMovement→Objectstatesで上から順に
・地面に立っている
・ジャンプ(上昇中)
・落下中
・移動している
この条件に合わせて画像を変えたいオブジェの
アニメーション→変更→シーンケースでいいんじゃないかな?
壁にぶつかって移動アニメ止まるのがいやなら
地面に立っている and 移動キーを押しているとかにすればいい。

向きはPlatoformMovementじゃなくてコントローラーあたりを条件のほうがいいきがする

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/08(金) 23:04:56.26 ID:xjjcz/07]
>>863 ありがとうございました; なんとか実装できそうです!

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/08(金) 23:41:21.53 ID:xjjcz/07]
続けてですみませんが、アニメーション速度(モーション速度)をプログラム側で変更させることって可能ですか?
攻撃モーションを10%速度上昇のような事をしたいのですが・・。 予め別アニメーションで設定しておくしか方法ないですかね?

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/08(金) 23:49:21.99 ID:Mw5o3G9e]
イベントエディタにそのまんまの名称で入ってるよ
アニメーション→変更→アニメーション速度

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 10:14:23.02 ID:IaM2MZjQ]
>>868 ほんとだ・・・見落としてましたありがとうございます;

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 16:46:46.99 ID:/p8yQXo+]
すみません、例えば解像度が640×480で 表示を1280×960にするみたいな事はできますか?
できれば、フラッシュでやりたいのですが。



871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 17:21:16.22 ID:aiO0RZIG]
>>870
エクステンションのFlashFxで可能です。

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 20:24:57.04 ID:R1Kf+JcN]
キーボードを押すと自機から三方向にオブジェクトを発射するようにしたくて
イベントエディタのオブジェクトを発射で三方向を選択したら、選択した三方向の中から
ランダムな一方向に発射されるようになってしまうのですが、
押したときに選択した全方向から発射させるにはどのようにしたらいいのでしょうか。

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 20:30:05.57 ID:rbkNUKV3]
>>872
1つのイベントで複数方向指定は ”ランダムで1ヶ所から発射”

3WAY弾を作りたいなら
イベントを3つに分けてそれぞれ1方向ずつに発射させればいい

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 22:04:55.52 ID:R1Kf+JcN]
>>873
なるほど!その手がありましたか!!
勉強になりました、ありがとうございます!

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/11(月) 20:44:41.90 ID:6J2y32y8]
イベントを3つに分けて
じゃなくて
アクションを3つに分けて
の間違いじゃない?

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/12(火) 03:43:25.56 ID:kVHaDGMi]
ステージクリア型シューティングゲームを作っていて壁にあたりました
1面で体力を消耗して2面に突入
2面にてコンテニュー(フレームをリスタート)させると
体力が減った2面に突入した状態になります

これをリスタートした時に体力を満タンにする良い方法はありませんでしょうか?
よろしくお願いいたします

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/12(火) 03:54:31.98 ID:POxd3W/A]
>>876
状況がよくわからないけど、「コンティニューした場合は、体力を満タンにする」というイベントを入れればよいんじゃ?
フレームをまたいでるとかなら、グローバル変数を使えばいいと思うし

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/12(火) 04:01:45.64 ID:HgFcNSO6]
>>876
ライフオブジェクトでライフを表示してるなら
イベントエディタで条件を「フレームが開始」にして「プレイヤー1」のイベントで ライフの数→ライフの変更

変数とかで管理してるならそれに置き換えて読んでくれい

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/12(火) 06:28:51.59 ID:kVHaDGMi]
お二方ありがとうございます
これでなんとかステージクリア型ゲームを完成させることができます

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/12(火) 22:05:22.46 ID:4JL9f40A]
iniオブジェクトって値を参照するたびにiniファイルにアクセスしてるんですかね?
それとも一旦メモリに読み込んでそこから参照してるんでしょうか
頻繁に参照する場合、変数に入れてから参照したほうが早いのかなと思いまして



881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/12(火) 22:08:46.76 ID:R1iuJ5uB]
このツールって変数に任意の名前付けられる?

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/12(火) 22:13:12.20 ID:HgFcNSO6]
うん

883 名前:873 mailto:sage [2011/07/12(火) 22:22:32.48 ID:Y0vvB7gg]
>>875
すまん、イベントとアクションごちゃ混ぜになってた

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/12(火) 22:50:47.55 ID:GB8JoRAo]
>>880
標準のINIオブジェクトは毎回アクセスしてますね。
INI++1.5はメモリに読み込む設定もあるようです。

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/12(火) 23:45:14.94 ID:4JL9f40A]
>>884
なるほど、ありがとうございます

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 01:31:37.38 ID:+Am4ai5X]
オブジェクトにぼかしの効果をつけることってできますか?

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 02:19:04.10 ID:L38TqkDB]
>>886 オブジェクトのアニメーションの中に予めぼかした画像入れておくというのは?

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 02:38:43.96 ID:2DD4eLIS]
横スクロールアクションゲーム作ってる人に聞きたいのですが、
キャラの動作にはPlatformMovementObject使ってますか?
それとも、自作のイベントで処理していますか?

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 02:41:45.81 ID:+Am4ai5X]
>>887
アクティブオブジェクト以外もぼかしたいのです

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 03:54:13.87 ID:hka0uJMA]
>>886
HWAならブラーとかモザイクのエフェクトがあるんですけどねぇ・・・

>>888
自作できるならその方が自分の思う処理ができる。
シューティングの8方向移動を自作するよりはよほど敷居は高いと思いますが。そうでなければPMOですが、仕様上無理な動作も当然ありますが
駆使すれば結構色々な動作は組めます。



891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 08:06:56.75 ID:XEK8i+h+]
>>888
よほど難しいアクションを考えてないのならPMOでいいと思います
坂道は簡単にできるし回る床や動く床もwikiの通りに工夫すればできるので楽です

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 08:19:09.53 ID:gmn024G+]
俺もPMO派だな
wikiの床動作以外にも
スライディング中は落下しないとか
三角とび(壁キック)の実装とかならちょっとした工夫で簡単だからな

個人的には雑魚敵へのPMO処理に手間取ったけど
通し番号と高速ループで克服できた


893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 15:40:05.51 ID:L38TqkDB]
>>892 壁キックとかPMOでアクションするサンプル見てみたいです・・・。

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 16:33:08.30 ID:XEK8i+h+]
>>893
キャラの左右に判定オブジェクト作って拝啓と判定が重なってるときにジャンプでいいんじゃないかな

895 名前:892 mailto:sage [2011/07/14(木) 17:44:22.68 ID:gmn024G+]
>>893
>>894さんの言うとおり前方に判定用オブジェ置いて
ジャンプの許可管理しているだけなんだけど文章だとわかり難いかな

今から出かけてくるんで早朝頃までには
ご要望通りのものかわからないし単純すぎる気もするけど
PMOを利用したサンプル作ってみるよ

896 名前:892 mailto:sage [2011/07/14(木) 21:37:19.30 ID:gmn024G+]
>>893
壁キックのサンプル作ったよ
ux.getuploader.com/mmf/download/294/%E5%A3%81%E3%82%AD%E3%83%83%E3%82%AF.mfa

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/15(金) 00:33:36.40 ID:HqwgVWjS]
>>890-892
PMOで結構十分そうなのでPMO使ってみようかと思います。
教えていただきありがとうございます。

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/15(金) 01:45:02.91 ID:l+B4nWDt]
>>896 おお!分かりやすいです! ありがとうございます。勉強になりました。 
User is holding right input keyで強制的に反対方向に飛ばしてるんですね。

あと何かパッチャーが起動してアップデートされた気がするんですけど気のせいですかね・・・?

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/15(金) 02:05:33.98 ID:mHgdmHjx]
>>898
自動アップデート確認の日だったんじゃないですか?MMF2の環境設定を確認してみてください。

現在の最新バージョンであるR251は自動アップデートでながれていないようなので
もし適用していなければ公式サイトからダウンロードしてください。

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/15(金) 02:10:23.57 ID:l+B4nWDt]
>>899 なるほど。 自動確認してくれるんですねい。



901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/15(金) 04:52:58.80 ID:Vl6oN1bg]
>>898
User is holding right input key関係あるっけ?
中身見た感じ使ってないと思うんだけど
User is holding right input keyはボタン押した長さでジャンプ力が変わる設定だと思ってたんだけど勘違いだったらすまん

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/15(金) 06:07:44.52 ID:kgk+c6rR]
>>901
User is holding "jump in the air" がジャンプの高さを変える

User is holding "right input key"は右に移動
User is holding "left input key"は左に移動しろってアクションだよ

>>896のサンプルでは9,10行目にプレイヤーの操作を受付けた場合と
18,19行目の強制移動条件を満たした時に使っている
14,16行目はjumpだけで良かった・・・すまん

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/15(金) 06:43:02.41 ID:Vl6oN1bg]
>>902
ごめんPMO日本語化してたからUser is holding "jump in the air"と勘違いしてた

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/15(金) 11:52:00.84 ID:Vl6oN1bg]
乱数を作成するときに
Random(>基本数を入力<)で0〜じゃなくて2〜5みたいに指定するにはどうしたらいいでしょうか?

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/15(金) 12:04:27.87 ID:mHgdmHjx]
>>904
Random(4)+2
とする。
こうすれば0がでたときは0+2で2に、3がでたときは3+2で5になります。

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/15(金) 12:44:04.32 ID:Vl6oN1bg]
>>905
ありがとうございます!

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/16(土) 17:29:01.97 ID:BM7TGxuS]
リプレイ機能のあるアクションゲームを作りたいのですが、
MMF2で、そういった事は可能でしょうか。

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/16(土) 17:39:01.85 ID:19Q+HkVm]
>>907
キー入力を記録して再生時はそのファイルから読み出して自機を動かす、
というのが一般的な理屈ですが、自身ではまだ確立したことはありません。

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/16(土) 17:50:55.17 ID:BM7TGxuS]
>>908
ありがとうございました。気軽には出来ないということですね。

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/16(土) 18:50:01.81 ID:19Q+HkVm]
>>909
不可能とは言い切れませんが、標準機能で付いているものではありません。

ちなみにフレームブロパティにあるデモ録画機能は、開発者のプレイを記録するもので、
ユーザーが自由に記録できるものではありません。
また、使い方を誤るとフレームが壊れる恐れがあるので注意して下さい(詳細はwikiを参照)。



911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/17(日) 17:48:19.32 ID:wdSs/yFt]
>>910 入力したキーを外部ファイルに記載して出力するみたいなの想定してるんですけど、どのエクステンション使うのが理想的ですかね。

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/17(日) 18:35:13.55 ID:25R1LCD0]
標準の配列でいいんじゃないの

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/17(日) 20:48:49.52 ID:pwCuFQcm]
プロパティアドベンチャーの『Platform Movement object』で
条件に設定してる『一時停止を解除した時』がどうやれば
出せるのかまったく分かりませんorz
アクションの中には『一時停止を解除』が有るんだけど・・・
ご存知の方が居ればご教示ください

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/17(日) 21:49:27.47 ID:bN6qxgTT]
条件指定の画面でPlatform Movement objectのアイコンをダブルクリックすれば出てくるよ?

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/17(日) 21:56:08.23 ID:bN6qxgTT]
ごめん勘違い。出てこないね…。
一応別のアプリにコピペはできたけど

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/17(日) 22:31:28.96 ID:yVcKVO/v]
『一時停止を解除』を使うんじゃなくて変数で制御してはどうでしょう?

・変数Aが0の時動作を一時停止

・変数Aが1の時一時停止を解除

この状態にして『一時停止を解除した時』をやるなら

・変数Aが1
・イベント連続時にアクションを一回のみ実行

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/17(日) 23:17:12.50 ID:pwCuFQcm]
>>914
>>916
回答有り難うございます。
自分だけがあの条件を出せないのかとも思ったのですが違うみたいですね。
どうやったんだろう・・

提案いただいた変数で制御してみようと思います。
重ねて有り難うございました。

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/17(日) 23:28:59.80 ID:J+gZf62h]
>>913
サンプル見ましたがそんな条件あります?何行目にありますか?
もし×の付いてる条件のことだったら右クリックして反転を選べば良いんですが。

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/17(日) 23:47:20.32 ID:pwCuFQcm]
>>918
『すてーじ1』だと21行目の最初で『一時停止を解除した時』、
27行目も2番目で『一時停止を解除した時』が反転でそれぞれ入っています。

『動作を一時停止した時』という条件ならすぐ目に付くんですけど、
これの反転とはまた挙動が違うみたいで。

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 00:09:21.71 ID:qMh+sF1E]
>>919
あ、ホントだ。PMO日本語化したらありました。
英語の状態と比べてみると、英語ではそこは「Object is moving」になっていました。
ということは?と思い条件の「オブジェクトが移動している時」を選択してみると・・・出ました。
これはパッチの訳が間違ってるぽいですね。



921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 00:39:22.09 ID:w2feUSlP]
>>920
おおおおお!有り難うございます!

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 01:09:16.23 ID:gloWFB2/]
結構誤訳が判明しているようなので
PMOの日本語化パッチを直しました
翻訳したエクステンションもだいぶ溜まったのでおまけで入れてあります
ux.getuploader.com/mmf/download/295/%E3%82%A8%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%86%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96%E8%A9%B0%E3%82%81%E5%90%88%E3%82%8F%E3%81%9B.zip
すべて翻訳してあるわけではありません
使用する場合は例のごとく自己責任で

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 01:13:20.20 ID:YVZ/C7dH]
いただきましたGJ

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 01:23:36.31 ID:k70lCyq/]
>>922
ありがとうございます
これでできることが増えるよやったね

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 01:41:02.12 ID:U0L6Mq9W]
>>922
GJです!
しかしPMOのパッチをダブルクリックしたら
 ファイルがオープンできません
 パッチの場所\MMF2.exe
と出たのですが、パッチをExtensionsフォルダに移動してダブルクリックするというやり方は間違いなのでしょうか?

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 01:57:13.17 ID:vFGNqWuQ]
グローバルイベントを編集する際は、アプリケーション→グローバルイベントの編集ボタンを押していたのですが、
何かの拍子に、通常フレームでのイベントを編集していたら、いきなりグローバルイベントの編集に飛びました

何かを右クリックした際になったと思うのですが、どういう操作をしたら、こういうことになるんでしょうか?

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 02:12:58.81 ID:gloWFB2/]
すみません間違ったファイルをUPしてしまったようです
これで多分大丈夫だと思います
ux.getuploader.com/mmf/download/296/ExJPpak.zip

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 02:45:59.04 ID:ClDTVhde]
>>926
グローバルイベントと似ていますが、オブジェクトイベントが表示されたのではないでしょうか。
イベントエディタのオブジェクトのアイコン上で右クリックするとメニューにあります。

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 02:47:12.82 ID:U0L6Mq9W]
>>927
無事パッチを当てることができました
ありがとうございます!

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 02:56:57.46 ID:ClDTVhde]
>>926
wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%C6%A5%AF%A5%CB%A5%C3%A5%AF%BD%B8%2F%B3%C6%A5%A8%A5%C7%A5%A3%A5%BF%A4%CE%CA%D8%CD%F8%C1%E0%BA%EE#b01ab621
いちいちボタンを押さなくても表示したままにする方法があります。
Shiftを押しながらエディタを移動すると新しいウインドウに表示されます。
最上部メニューの「ウインドウ」で表示を切り替えられます。



931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 03:49:06.21 ID:vFGNqWuQ]
>>928
いえ、オブジェクトイベントは実は一切使っていないので、右クリックメニューからは飛びようがないと思いますし、
飛んだ先は間違いなくグローバルイベントだったのです

>>930
プロパティやワークスペースは外に分離できたのですが、wikiを見ても、イベントエディタの分離の仕方がわかりませんでした
イベントエディタのどの部分をドラッグドロップすればよいのでしょうか?

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 03:55:05.51 ID:ClDTVhde]
>>931
エディタ画面が最大で表示されているなら、wikiの画像のよう右上の部分をクリックすればウインドウモードになります。

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 04:04:45.98 ID:vFGNqWuQ]
>>932
そこまではわかりました。が、wikiにある、この説明の意味がわからないのです
>この状態で、Shiftを押しながらエディタを移動すると、新しいウィンドウが作成され、移動先のエディタはそちらに表示されるようになります。

Shiftを押しながらエディタを移動しても、領域からマウスカーソルは出てくれませんし、
新しいウィンドウも作成されないのです


934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 04:10:02.85 ID:ClDTVhde]
>>933
移動というのは目的のエディタを表示させるという意味です。
例えば、Shiftを押しながらグローバルイベントを表示させてみてください。

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 04:40:22.07 ID:vFGNqWuQ]
>>934
なるほど、移動というのはそういう意味でしたか。これは便利ですね。ありがとうございます。
ところで、このウィンドウを切り替えるショートカットというものはないのでしょうか?

>※最上部メニューの「ウインドウ」で色々と表示を切り替えることが出来ます。
というのでも、便利は便利なのですが・・

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 04:50:41.84 ID:ClDTVhde]
>>935
Alt+Wでウインドウメニューを開いて切り替えたいウインドウの番号のキーを押す、でしょうかね。
10個以上ウインドウを開いた場合は、一番下の「ウインドウ(W)」から選択する必要があります。

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 05:04:34.41 ID:uZpWmH/r]
>>927 神パッチきてるじゃん!

ちなみにkcdirectとtimeXってどのエクステンションでしょうか?

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 06:43:10.01 ID:vFGNqWuQ]
>>936
それでOKでしたか。基本的なショートカットを忘れていてすみません。
これで確実に作りやすくなりました。

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 07:14:42.77 ID:gloWFB2/]
>>937
readme入れ忘れたので>>927の詳細を書いておきます

・以下のエクステンションを日本語化するパッチです
 Advanced Direction Object
 Direction Calculator
 Move Safely 2 Object
 Platform Movement object
 TimeX
 Select Object
 Joystick 2 object
 Key Object
 Instance Communicator
 Perspective Object
 Viewport
 
・使い方
 MMF2をインストールした場所\Extensions\Unicode
 に適用したいパッチを入れて実行してください。

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 07:22:28.87 ID:vFGNqWuQ]
>>939
エクステンションはまだほとんど使ったことがないのですが、ぜひいずれ活用させてもらいます



941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 15:06:53.28 ID:ClDTVhde]
>>939
Direction Calculator
TimeX
Select Object
これらのパッチはCRCが一致しませんと言われて当てることが出来ませんでした。
Direction CalculatorとTimeXは日本語版公式からDLしたもの、
Select Objectは
www.clickteam.com/epicenter/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=234633#Post234633
からDLしたv0.11 Betaです。

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 15:22:46.76 ID:gloWFB2/]
昔に翻訳したものなのでバージョンが古いのかもしれませんね
Select Objectは今見たら0.10Betaでした
まぁおまけなので許してください

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 16:22:24.48 ID:uZpWmH/r]
>>942 パッチが適応できるverのエクステンションを上げて貰う事は出来ませんか?

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 19:00:22.48 ID:l9hG3WiK]
>>943
Select Object0.10Betaはwikiのエクステンション解説経由で辿り着ける

>>939
色々使ってみたら凄い便利ですね、お疲れ様です
日本語化とは関係ないだろうけどMove Safely 2 Objectで強制終了する

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 20:19:54.03 ID:k70lCyq/]
>>944
Move Safely 2 Objectは8方向みたいな常に動き続けるやつには向かないのかな
サンプル見た感じ連続した動きに対応できないのかもしれない
私の使い方が間違ってたらすいません

そして日本語化したのにViewportの使い方がわからない

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 21:13:03.31 ID:l9hG3WiK]
>>945
thx まあ自力で組み立てたからMove Safely 2 Objectはスルーします。

ぱっとやってみたけどViewportの使い方は最初にアクションで
・ズームする領域を設定(元の画面)
・幅or高さを設定(実際に拡大縮小される画面)
表示開始XY地点はViewportの設置場所から

947 名前:946 mailto:sage [2011/07/18(月) 21:30:01.28 ID:l9hG3WiK]
オブジェクトに動作もたせると表示されなかった。

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 23:27:07.72 ID:gloWFB2/]
Viewportはレンズみいなもので、前面に置かないと効果を発揮しません
基本的にはPerspectiveも似たような使い方だと思います
ux.getuploader.com/mmf/download/297/viewport%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AB.mfa


949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 00:02:34.62 ID:xc9iOsYQ]
>>948
ありがとうございます
すごくわかりやすかったです

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 12:49:39.95 ID:uifp9EM+]
英語版のユニコードモジュールとHWAの関係がいまいちよくわからないんだけど、
ユニコードモジュールはHWAみたいに別EXEになってるの?
日本語版ファイルは読み込めるけどHWAは使えないという認識でおk?
それとも英語版をユニコード化すれば日本語版ファイルを読み込めてHWAも使えるの?



951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 13:13:00.48 ID:NhBcYNbr]
>>950
別EXEでHWAはまだ使えません
ユニコードのHWAがあるなら日本語版にも実装されてるだろうし

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 19:32:09.84 ID:uifp9EM+]
HWAのユニコード対応の予定はありますか?と聞いたら返ってきた返事の翻訳
前から変わってない?もう絶望的?

現時点ではHWAのUnicodeのための正確な予定は、ありません
それは多くの作業です
我々は、エクスポーターとビルド252で非常に忙しいです。
だから私は、それが行われるときに言うことができない
申し訳ありません...

953 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/20(水) 22:50:12.43 ID:qKSGRgAv]
RPGを作ってますが、
建物(背景)の影に隠れるといったような演出ができません

上手い方法はありますか・・・?

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 23:32:39.23 ID:O+fUCcWw]
>>953 レイヤーを新しく上につくってそこに影にしたいオブジェクトを置けばいいんじゃないかな?

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 23:42:03.70 ID:NhBcYNbr]
>>953
建物を二分割して、上部分は判定無しで表示順位をプレイヤーより上にするのはどうですか。
>>954の言うように上のレイヤーに置いても良いですが。

956 名前:sage [2011/07/20(水) 23:47:14.45 ID:qKSGRgAv]
>>954>>955
なるほど、ありがとうございます
めんどくさそうですけど、2分割してみます!

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 23:50:52.86 ID:qKSGRgAv]
↑すいません
やさしくみてください・・・

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 11:46:52.28 ID:XRkKXYC5]
優しく見るwwwww

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 11:49:03.02 ID:ZVqD4Q0+]
それよりもMMF2でRPGってかなりハードルが高いような・・

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 11:51:03.30 ID:XRkKXYC5]
だね



961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 12:29:55.73 ID:4qScM9Lp]
MMFは凝ったRPG作るなら結構向いてると思うんだ
戦闘画面の配置はやりやすいし特殊な攻撃なんかも変数とフラグで自由にできるし

問題はメニュー画面や文字送りな基本的なことまで1から作らなきゃだめなんだけど

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 14:22:14.02 ID:V7TzURBD]
よく見かけるようなRPGを作るのは気が向かないんです

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 14:52:03.53 ID:2cRR3Qrt]
手間はかかるけど細かい事できたり違うアプローチのもの突っ込めたりすると考えれば楽しいよ
・・・と友人が死んだ魚の目で言ってたよ
俺は別ジャンル作っててよくわからないが、楽なツールじゃないっぽいから無理しないでがんばってくれー

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 15:13:25.67 ID:V7TzURBD]
そうですね
絵とか自作で手間かかるのは承知の上で作ってるんで、がんばります

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 16:55:10.91 ID:mXTy3fuk]
文字送りのエクステンションとかありそうなんだけどどうなんだろう。

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 17:46:45.62 ID:KI8gy1tj]
>>965
標準機能でできる

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 17:57:01.79 ID:839dDrwn]
文字送りなら過去にサンプルあがってるよ
ux.getuploader.com/mmf/download/93/ADVtypeMessage.mfa

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 20:35:19.96 ID:ZRWLmU1R]
標準機能で特定のアニメーションのフレームを判定することってできます?
アクティブオブジェクトAの特定アニメーション4枚目の時にキーを押されたら反応、とか

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 21:29:17.12 ID:FJmTbAzq]
現在のフレームを指定値と比較ではだめなん?

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 23:07:03.60 ID:ZRWLmU1R]
>>969
12番目のオリジナル動作の3コマ目にだけ判定を持たせたかったのですが、
12番目のアニメーション中→現在のフレームが3
と2つ挟むことでいけました。ありがとうございました!



971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 01:58:32.05 ID:tBYeCCSh]
カウンターオブジェクトで、グラフィックの中に「+」というのが含まれていますが、
この「+」を表示するにはどうすればいいのでしょうか?
マイナス値なら、「-」が表示されますが、プラス値だと数値しか表示されないのです

あと、そのオブジェクトが何オブジェクトか調べるには、どこを見ればよいのでしょうか?

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 02:57:50.03 ID:gU2TL06B]
>>971
+は指数表記に使われるものです(例 12345 → 1.2345e+004)

オブジェクトが何かを調べるにはプロパティを見れば大体わかります(各オブジェクトがどんなものか知っておく必要がありますが)
特にエクステンションならばバージョン情報にエクステンション名が表示されます

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 03:03:20.25 ID:BbkjjRbe]
Ultimate Fullscreenいいね
これからもエクステの紹介よろしく

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 04:09:36.39 ID:vbzZfHMX]
>>973
それに限らずエクステンションの紹介文はさわりだけ確認して書いているので
深く使ってみてもっと適切な文章が浮かんだらぜひ書き換えお願いします

975 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/23(土) 22:45:45.69 ID:LTefuEMH]
このアニメーションプレビューと実際ゲーム中のアニメの
速度って何で違うの?
直してくれないかな…

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 22:55:34.74 ID:tBYeCCSh]
>>972
そういうときだけ表示されるものでしたか、ありがとうございます

オブジェクトは、プロパティで覚えておくしかないんですね
ピクチャオブジェクトだったか、アクティブピクチャだったか、ついわからなくなってしまったので

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 22:56:52.89 ID:+Fi0OI+w]
アニメーションの速度は二つのオブジェクトの速度が同じでもゲーム中は同じように動かないくらい不安定だから
気になるなら変数使って安定させるほうがいいと思うわ

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 00:49:55.10 ID:AIkOK0TE]
アクションやアドベンチャーゲームなどで、敵が攻撃を食らって
ノックバックする場合、どのようにイベントを組めばよいでしょうか??

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 01:00:24.01 ID:9ZIr5SBV]
座標変更→現在座標-n(+n)のイベントを一定間隔で連続して実行されるように組めばおkかと

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 01:05:50.22 ID:AIkOK0TE]
>>979
それと同じようなやり方でやっているのですが、壁にめり込んでしまって・・・。
壁に当たると同じだけの力で押し戻すようにしているのですが・・・。



981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 01:07:53.23 ID:8Vh/AS5y]
5つ有るオブジェクトに対してオブジェクトグループを設定して
キーを押した時にそのオブジェクトグループを破壊
としているのに、何故か2個しか壊れない・・・
オブジェクトグループって何か設定にコツがいるものなんでしょうか

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 01:18:18.48 ID:9ZIr5SBV]
>>980
障害物に触れてるかどうかの判定オブジェクトを用意して
それが接触してる時は座標変更させないようにするとか

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 10:23:39.59 ID:CSAGm5/b]
>>981
それだけじゃ原因が特定できないから可能ならファイル上げた方が良いと思う

ただたんにグループ→破壊だと全て壊れるから
他が干渉して想定通りの動作させてないんだと思う

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 14:52:16.71 ID:8Vh/AS5y]
>>983
1から作り直してみたら解決しました
同じ様に作ったつもりですが、指摘の通り何かが干渉していたんでしょうね・・・

MMF2は色々弄ってみないと見えない仕様があって面白いというかなんというか
複製したオブジェクト(敵とか)は衝突判定が生きるけどCTRLキーでコピーするとすり抜けちゃうとか
上記で書き込みされていたアニメ速度の不安定とか
奥が深い

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 15:46:32.21 ID:7D09oiFu]
奥が深いというか、継ぎ足し継ぎ足しで機能追加していった結果
わけがわからなくなった感じ

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 16:57:08.60 ID:k+35uGgD]
継ぎ足し→失敗した→次は計画ねってやろう→やっぱこれじゃエラー→最初に戻る
何度やってもこのループから抜け出せない

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 18:47:56.99 ID:iwWOQGdz]
そろそろ次スレ行きそうなので。
次に立てる人は>>1のリンクにwikiにあるスレ避難所を追加して下さい。
今スレでは大半が規制され携帯による不自由な書き込みを強いられました。
途中で向こうに書いたのですが、やはりなかなか気付いてもらえなかったので・・・。

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 02:03:51.12 ID:MOSB94mx]
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 9
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311526891/

次スレ立てました
避難所追加してあります






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