[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 2chのread.cgiへ]
Update time : 07/25 07:46 / Filesize : 267 KB / Number-of Response : 989
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 8



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 22:13:20 ID:MlEXUjmx]
『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286354919/

■参考リンク
・Clickteam本家
www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/

1〜6スレの過去ログ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/159/2ch_mmf2.zip


701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 23:30:26.08 ID:Z/MhHBFZ]
それがOR(フィルタ)のバグかは分からないけど、アクションは同じで条件だけを分けたい場合は(論理和)を使います

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 23:41:46.40 ID:YgHOTjm7]
なるほろ、ありがとう

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 23:44:57.58 ID:YgHOTjm7]
論理和使ってもダメだね
イベントを分けてアクションを変えるしかなさそうだ

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 00:16:24.55 ID:QslxpM5H]
実際にどういうイベントを組んでるのか分からないけど、自分のMMF2では動いた。
MMF2のバージョンはR251にしてますか?

705 名前:700 mailto:sage [2011/06/21(火) 00:35:07.07 ID:d6Pa1jpe]
ux.getuploader.com/mmf/download/282/%E3%82%A2%E3%83%97%E3%83%AA%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3+1.mfa
こういう処理がやりたいんだけど
バージョンはR251だった

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 00:56:03.72 ID:6UiX9wKA]
>>705
衝突のイベントは問題ない
問題なのは下の非接触時に動作を戻すイベント

たとえばアクティブAとアクティブBが衝突した場合
上のイベントで動作が変更されるが
下のイベントの ×アクティブが背景に重なっている が真になるので動作が元に戻っている

下のイベントの条件は
+×アクティブと重なっている
+×背景と重なっている
+NMovement = 1

でいけるはず

707 名前:700 mailto:sage [2011/06/21(火) 01:06:43.87 ID:d6Pa1jpe]
単純なミスだったのか
ありがとうごぜいますだ

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 11:46:01.67 ID:XLPMgANc]
スーファミのソフトって2Dゲーム作る際の教科書みたいなゲーム多くて参考になるな

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 13:58:33.19 ID:d6Pa1jpe]
Font Embed Objectって日本語フォントは使えないのかな?
フォントを読み込んで文字列のフォント名を変更しても使えない
誰か使ってる人いない?



710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 14:30:13.80 ID:QslxpM5H]
自分が試した限りでは使えたよ。
規制されてて携帯からなので貼れないけど、ロダにサンプル上げました。

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 15:52:18.44 ID:d6Pa1jpe]
>>710
ありがとう
JIS第二水準のフォントは表示できたけど
JIS2004のフォントは表示できなかった
なぜだろう…

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 16:22:41.26 ID:QslxpM5H]
JIS2004ってIPAフォントでいいのかな。
再度アップしたけどどうだろう

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 17:55:24.55 ID:d6Pa1jpe]
ありがとう
なんかフォント名間違ってたみたい
ミスが多いな自分

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 21:09:02.50 ID:fAlnZyGm]
機能不全を疑う前に自分のミスをまず疑う事
MMF2みたいに枯れたツールの場合、大抵過去ログに全く情報の無い問題の原因は使用者側だからな

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 21:16:15.56 ID:dJ391wJl]
何かおかしな現象が起きたら、その現象が起きる最低限の部分だけのサンプルを作ってロダにうpするのがいい
というのも、そうやって最低限の小さなサンプルを作る際、原因が別のところにあるってことが判明することがほとんどだから

最低限の状態でも同じ現象が起きるなら、他の人にも見てもらう価値があると思う

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/22(水) 07:29:02.03 ID:Z8NfCAx2]
初歩的な質問かも知れないけどお願いします
テストプレイで貯まっちゃったハイスコアの数字を消去したいんだけどどうすればいいでしょう?
というかハイスコアのデータが本来ドコに保存されてるのかすら分かってないのですが
セーブデータとかは使っていません

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/22(水) 14:41:41.96 ID:Y6RONVtr]
まだ、サンプルのブロック崩しを作っただけなんだが。
自作の画像を使うにはどうすればいいの?

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/22(水) 14:47:32.03 ID:7UFDA2tF]
デバッガで、アクティブオブジェクトを追加すればその変数も見られますが、実行のたびに毎回追加して確認しています
これ、最初からアクティブオブジェクトが追加されてるようには出来ないんでしょうか?


>>717
最初のうちはまず>>2を見ましょう

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/22(水) 15:17:00.99 ID:6xwUcQSr]
>>716
Wikiの仕様雑多情報ページに情報があります。

>>718
イベントから追加できます。



720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/22(水) 18:00:44.24 ID:Cj6pfyEt]
アプリケーションの立ち上がりが遅いので、ロード画面を作りたいんですけど
どうやったら作れますか?

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/22(水) 19:43:25.16 ID:6xwUcQSr]
フレーム移動と同時に「Now loading」と描かれた画像を表示すれば、フレームがロードされて画面が変わるまでロード画面になる。
プログレスバーは無理だと思う。

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/22(水) 19:59:38.43 ID:sPfdMF6u]
なるほど。

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/22(水) 20:18:46.32 ID:7UFDA2tF]
>>719
アクティブオブジェクトの方に、イベントがあったんですか
目から鱗でした・・ありがとうございます

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/22(水) 21:06:25.34 ID:Cj6pfyEt]
>>721
ありがとうございます
exeをクリックしてから起動するまでが遅いので、その間に何か表示させることはできませんか?

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/22(水) 21:40:51.08 ID:6xwUcQSr]
>>724
さすがにそれをする術はないと思います
起動が重いということは、1フレームから重い処理をしていませんか?
1フレーム目が軽ければ起動は早くなるのではないかと
もしくは、メインゲーム部分はCCN(インターネットアプリケーション)でビルドし、
EXEはサブアプリケーションを使いそれを起動する専用として、サブアプリケーションが起動するまでロード画面を表示するというのはどうですか?

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/22(水) 21:52:35.22 ID:fdbdlI9L]
MMF2ってなんでif else使えないんだろ
分かり易いし書くの楽だしで絶対あった方がいいと思うんだけどな
バージョンアップで追加されないかね

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/22(水) 22:16:14.39 ID:6xwUcQSr]
エクステンションでIfElseNest objectというのがある
例によって携帯からなので貼れないけど、Wikiのリストに追加したので確認してみて下さい

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/22(水) 22:22:10.66 ID:fdbdlI9L]
ありがとう
エクステンションで使えるようになるのね
試してみるわ

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/22(水) 22:45:53.36 ID:Cj6pfyEt]
>>725
1フレーム目にボタンを押すと次のフレームに移動するだけのフレームを入れて見ましたが
変わりませんでした
起動時間はexeファイルの容量が大きいほど長くなるような気がします
サブアプリケーションのほうで試してみたのですが、
本体をccnにしてサブアプリで起動すると、mfxファイルやmvxファイルありませんと表示されて起動できませんでした
サブアプリの使い方が良く分かってないのかもしれませんが…



730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/22(水) 23:03:07.54 ID:6xwUcQSr]
>>729
CCNで使われているエクステンションをEXEの方にも置いてください

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/22(水) 23:10:30.23 ID:Cj6pfyEt]
やっぱりエクステも動作も一つ一つ同じのを入れるしかないんですね
ありがとうございました

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/22(水) 23:20:54.32 ID:6xwUcQSr]
動作?オブジェクトを置くだけではダメでしたか?

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/22(水) 23:59:23.39 ID:Cj6pfyEt]
オブジェクトに使っているすべての動作を設定しないとだめでした
あと音も鳴らさないとだめなんですね
起動は早くなりました
もっとも、ccnファイルにした時点で容量がかなり減ったのでそのせいかもしれませんが…

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/23(木) 01:38:08.99 ID:Juh2KAmw]
オブジェクトの動作と言うとプロパティや固有の設定ダイアログですよね?
よければ何をどうしたか具体的に教えて貰えますか?
サウンドは、アプリケーションプロパティのサウンドフィルタの自動を外して使用している音のフィルタを選択すれば鳴らす必要はありません。

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/23(木) 01:45:57.53 ID:JTDfNcSB]
いえ、動作を作ってバウンスボールやピンボールなどを選択しておかないとダメだったということです

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/23(木) 03:09:52.72 ID:Juh2KAmw]
>>735
ああ、分かりました。
円〜スベースシップの動作はエクステンションと同じで親アプリにその動作がないとダメなんですね。
mvxファイルって何なのかと思ったら動作のファイルなんですね。

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 02:25:51.96 ID:DtviLBcg]
画面をスクロールするとピンボール動作の位置がずれてしまうんですが
どうしたらいいでしょう
ux.getuploader.com/mmf/download/287/%E3%83%94%E3%83%B3%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%81%AE%E8%AC%8E.mfa

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 03:29:39.79 ID:jlLX4vVJ]
>>737
スクロールしなくても徐々にズレていってますね。
バグか仕様かは微妙なところですが、
とりあえずX座標を不動にしたいということなら、常にオブジェクトの座標を補正してやればいいでしょう。
ロダにアップしました。

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 09:55:10.57 ID:+VxpL/ga]
文字列って、文字しか表示できないの?
変数は無理?



740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 09:57:49.76 ID:Hn318KEp]
Str$(数値)で数値を文字列に変換

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 10:40:41.89 ID:+VxpL/ga]
ようは
「"%d"のダメージ!!」
みたいなテキストを表示させたいんだけど。

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 10:55:26.88 ID:N4fBRZFB]
できるっていってるだろうに・・

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 10:57:18.28 ID:Hn318KEp]
文字列の数式では+演算子を使って文字列を結合することができるよ

可変文字列を変更:Str$(ダメージの値) + "のダメージ!!"

って感じにすればいいんじゃない?

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 11:30:20.05 ID:abbwmItL]
付属の日本語マニュアルが不親切なんだよな

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 12:46:16.10 ID:Ojwv1qxM]
そもそもマニュアルには詳しい事はヘルプを見てくださいって書いてるもの
そのヘルプが入ってないのにな

いい加減代理店のケツ叩くべきかJAROに相談するじゃろか


746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 14:55:11.24 ID:CLsvAbLt]
おまえら…一年前とはもう状況違うんだからググるかwikiちゃんと見るかくらいしろ
有志たちのお陰で既に代理店ヘルプなど用済みレベルで充実してるだろう
 
というか例の本家サービスの影響で
本格可動し始めたらマジで代理店用済みになるなんじゃないかという気がw
さよなら日本語版w

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 15:55:21.58 ID:R7RfYRao]
発売したときからスレいるけどそこまで充実してる気がしない
そんなに状況変わったか?

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 16:35:13.36 ID:CLsvAbLt]
>>747
もしかしてずっと旧wiki見てるんじゃないか?
もしくは「テクニック集とエクステンション解説と仕様雑多情報しか見てません」とか…
日本語訳関連は特に有志の方々(といっても恐らく積極的に牽引してくださってるのは御二人)が
去年の9月末から今年の5月上旬にかけてガンガン進めて下さったお陰で
もはや当時とは比較にならないほど充実しているから、今まで全く見ていないのなら
一通り目を通すだけでもかなり出来る事の幅が広がると思う
マジオヌヌメ

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 16:35:47.84 ID:wZ4avsak]
ちゃんと金払ってるんだからセット内容に入ってるものを
いい加減渡してくれって話なんだが>ヘルプファイル
このまま逃げたら詐欺だぞ



750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 17:00:05.35 ID:CLsvAbLt]
>>749
そっちに関しては俺も全然止めやしないよ…個人的には既にどうでもいいけど、
何か成果が上がるかもしれないからやる気あるなら頑張って訴えかけてみてくれw
ただ>>739からの流れで未だにヘルプガーヘルプガーって話が上がるのを見ると
質問者も回答者も有志の訳者さんも不憫でなぁ…
公式ヘルプが欠けていても、既に強力なリファレンスが存在するという事を知らしめ隊

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 17:22:07.48 ID:abbwmItL]
現状だと日本語版出した意味が薄いよね
ユーザーが作ったwikiや英語ヘルプ読まなきゃ使い方を理解できないなら
英語版買うのとあまり変わんなくね?って感じがする

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 17:34:55.93 ID:jlLX4vVJ]
・英語版を買うよりは安い
・日本語を開発したお陰でユニコード版が出来た(と思いたい)

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 17:37:03.15 ID:yCmIwJTE]
>>748
wikiはすごい助かっております。
初心者の人が、まず>>2の動画とwikiを見るだけで、初歩的なことでつまずく人は大幅に減るんじゃないかと

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 19:12:27.85 ID:L6NZNsev]
質問です
以前 変数を用いて敵の体力と見立てる方々を教わりまして
快適に体力のある雑魚を沢山ばらまいたりできました

しかし もう一種類の体力のある雑魚を配置しましたら
Bを撃ちましたらAが破壊されてしまいました
Aを撃ちましたらAが破壊されました
これは変数AとBという敵の種類だけ変数が必要だと判断し
Bを撃つと変数Bが増加 一定値を上回ると破壊としました

しかしBが破壊されません

何かを間違えてるのだと見直しましたがわかりません
アドバイスをお願いいたします

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 19:45:20.87 ID:jlLX4vVJ]
>>754
>>715

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 20:13:29.77 ID:L6NZNsev]
引越しで回線がまだないので
ネカフェからでも 次回うpさせて頂きます
次からはうpして質問するようにします
ありがとうございました

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/26(日) 12:05:55.44 ID:qfbsRULz]
アクツクからこのツールに移行したら
あまりの神性能に吹いた。


758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/26(日) 15:33:12.38 ID:ogwMxYLu]
もう完全に住み分けも確立したのに
今更対立煽っても馬鹿にされるだけだぞ



759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/26(日) 20:10:04.24 ID:ekY9sMIf]
沸点低すぎワロタ



760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/26(日) 20:12:26.09 ID:8YTyct+l]
アクツクは箱で販売出来るところがやっぱうらやましいな

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/26(日) 20:20:32.69 ID:00EZMFQz]
箱で販売ってどういう意味?

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/26(日) 23:12:30.26 ID:OB4Hlo0Z]
アクティブオブジェクトの動作をマウスコントロールにした場合。
マウスをクリックする条件式とは両立できないんでしょうか?

マウスを左クリックすると変数が一増加するようにしているのですが。
マウスコントロールで動くオブジェクトがあるとカウントされません。

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/26(日) 23:18:29.01 ID:k3UGTBzR]
>>761
Xbox360のネットサービスでゲームを販売できる
MMF2公式も今検討してるとか?

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/27(月) 00:08:04.84 ID:rBeyJbRe]
>>762
Multimedia Fusion 2 wiki
仕様等雑多情報 マウスコントロール動作に設定していると、マウスボタンクリック条件が動作しない
wikiwiki.jp/mmf2/?%BB%C5%CD%CD%C5%F9%BB%A8%C2%BF%BE%F0%CA%F3#n3ffd3ad

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/27(月) 00:51:23.38 ID:hPHePXrs]
ありがとう、助かりました。

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/27(月) 02:38:09.81 ID:Wo1P3g36]
箱より携帯で動かせるようになるといいな

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/27(月) 03:01:36.91 ID:xVku26xX]
AndroidとiOS向けの機能も開発されているらしいよ

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/27(月) 11:20:27.15 ID:u7FC+bU2]
運良く日本語版に搭載されても遥か先の事だろうな・・

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/27(月) 12:53:21.98 ID:htrDSEal]
>>768
あっちのうにこーど版来たから実装された時点で日本語扱えるっしょ



770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/27(月) 14:17:51.34 ID:xVku26xX]
まずANSI英語版向けが完全してからUnicode版だから、どうしても後回しになっちゃう。
更に日本語版は代理店によるインターフェースの翻訳もあるから一番最後ですね。

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/27(月) 14:56:01.22 ID:aLWweaDP]
英語版に慣れちゃうのが一番いいな

772 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/28(火) 14:18:32.19 ID:TmEaOqV3]
スレ内検索しましたがシミュレーションの話がありませんでした
信長の野望みたいな物は作れるのでしょうか
買おうかどうか迷っているのですが・・・

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/28(火) 14:40:18.39 ID:B/CiuOM3]
やる気さえあれば2Dゲームはほぼ何でも作れるよ
ただアクションやシューティングと比べるとSLGはやや大変かも

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/28(火) 14:51:47.66 ID:mY3xfg6o]
HWAマダー?

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/28(火) 16:23:50.24 ID:ozvbQJcF]
ネット対戦ゲームみたいなのは、作れるの?
シンプルでよいのでテトリスとか、ポーカーとか。

一応、「Lacewing」というエクステンションがあるとの話なのですが、詳しくはのっていなかったので。
海外のエクステンションを使おうと思った場合、英語ができないと話しにならないんでしょうか?

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/28(火) 17:09:00.60 ID:mY3xfg6o]
翻訳サイト片手に調べ続ける忍耐が必要
Lacewingは動画見てもイマイチ使い方がわからないんだよね

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/28(火) 23:09:11.85 ID:ozvbQJcF]
>>776
ありがとう。やれそうなことからやってきます。


今日、体験版を終え、製品版を買ったんだが、ヘルプをクリックしたら、オンラインで提供しています。
とURLが出てきたので、クリックしたら。404だった…。orz

ttp://www.cogenmedia.com/jpmmf2/files/mmf2.pdf

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/28(火) 23:42:46.57 ID:HnaOlk+S]
英語版に付いてるヘルプが翻訳されてそこに入る予定なんだけど一向に公開されない状況。
Wikiに英語版のヘルプとそれを有志が翻訳しているページがあるのでそれを見てください。

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 06:13:27.84 ID:uQeyk0U4]
日本語版の販売代理店がサボってて発売から一年以上たってもヘルプ実装されていないのですよ
苦情入れるなり何なりお好きにどうぞ



780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 08:05:10.12 ID:phyQyYtW]
Lacewingは動画の通りにやるとサーバーが今なくなってるのかできない状況になってるな
これって自分でどこかにサーバー借りなきゃもうできないのかな?

781 名前:777 mailto:sage [2011/06/29(水) 09:35:02.35 ID:UniWj7AT]
>>778
ありがとう。

とりあえず、wikiと体験版のPDFのマニュアルを取り出して使ってます。※アンインストールしていたから、再インストールがめんどくさかった。
体験版のマニュアルって、製品版の予定のマニュアルとは別物なんですかね。
ページ数60で、扉のページがドラクエ風画面をジグソーパズルみたいにしている画像になっているんですけど。

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 10:45:05.15 ID:BEWx4m0v]
製品版の予定はヘルプじゃないかい??

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 14:29:24.57 ID:fMXb6wOE]
ヘルプファイルとマニュアルは別物よ
詳しい機能解説はヘルプファイルに書いてあるけど放置されてる


784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 18:24:59.15 ID:WzRfrYij]
アクティブオブジェクトに予め定義されている動作
歩く、走る、バウンス・・・以外の
例えば攻撃などの動作を登録するにはどうしたら良いのでしょうか?
新規には動作が作れそうにないのですが・・・



785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 18:43:19.71 ID:VuzGzdG8]
右クリックで追加できないか?

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 22:39:58.12 ID:UniWj7AT]
>>782-783
変なコメントに怒らず答えくれて、ありがとう。


質問なんですが、マルチマウスのゲームって作るのは難しい?
同時に複数のマウスを使ったゲームを作りたいのですが、マウスコントロールを複数のオブジェクトにつけても、同じ動きをしてしまう。
うまく、ジョイパッドみたいに操作を分ける方法ってないんでしょうか?

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 22:53:27.50 ID:KRS7HLaT]
Windows自体が複数のマウスポインタを扱えないから難しいかと

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/30(木) 00:17:11.55 ID:ftO/vQ1H]
Windows7では複数のポインタに対応してなかったっけ

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/30(木) 03:08:53.16 ID:Bq+BfrsX]
Surface Objectで日本語文字を使うとすると文字化けしてしまいます
日本語は使えないんですか?



790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/30(木) 03:53:07.45 ID:PQqwH/wj]
そういえば前に出てたロード画面のプログレスバー表示ってムリって事で結論でちゃってましたか?
もし可能ならサンプル見たいんですけどやっぱりムリですかね・・。

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/30(木) 03:54:32.78 ID:h5hkOyCb]
swfなら可能ですがexeは無理っぽいです…

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/30(木) 04:58:20.26 ID:PQqwH/wj]
>>791 oh・・・。 エクステに期待しかないですな・・・。



793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/30(木) 05:39:31.59 ID:tMnQ8fMk]
>>789
フォント選択ダイアログで文字セットを日本語に設定すれば使えます

>>790
ロード中はアプリの動作は完全に止まるから、エクステをもってして可能になるかは怪しい

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/30(木) 06:12:32.99 ID:PQqwH/wj]
>>790 なるほど・・・ ただロードに時間が係るほど重いゲームが作れるかっていうと微妙だなぁ・・・。

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/30(木) 08:43:38.60 ID:RnvBsYdU]
まあロードはストレスにしかならんからな

自分は2Dアクション作ったんだが細かい修正の為に
全ステージ(8)1フレーム内にいれたら開始時に5〜10秒位読込はいるようなっちまった
仕様すら理解せず試行錯誤繰り返してたから、今見ると無駄多すぎなんで1から組み直している

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/30(木) 14:06:06.33 ID:Bq+BfrsX]
>>793
ありがとうございます
背景を透過させながらClearTypeを適用したいのですが、
どうすればいいでしょうか
ux.getuploader.com/mmf/download/289/SurfaceTest.mfa

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/30(木) 15:22:38.67 ID:tMnQ8fMk]
アンチエイリアスはSurfaceの画像の色が基準になるので、
透過した下の色と似た色にして少しでも違和感を減らすくらいしかないんじゃないですか。

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/01(金) 08:50:05.32 ID:hwUNj0tu]
Luaのエクステンションについて解説しているサイトって無いでしょうか?

サンプルを適当に読解しているのですが、 LuaValParam()など急に見当たらない関数がポっと出てきて独自仕様があるのか凄い気になってます。
パラメータの操作している事は検討が着くのですが・・・。 詳細分かる方お願いします。



799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/01(金) 09:00:52.42 ID:hwUNj0tu]
>>798

自己解決してしまいました。
HELPの中にLuaの解説が入ってました。

LuaValParam()はDoCallで呼び出したときの引数の値を取ってくるだけでした。
第二引数は0,1,・・の順で参照する引数を指定しています。

そもそも今はXLuaを使う事が主流のようですね・・・。



800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/01(金) 11:08:49.89 ID:/uQyhBWS]
すみません。初心者です。
追加したエクステンションはどこに表示されるのでしょうか?
パックなどをインストしたのですが・・・どこで使うのかわかりません。







[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<267KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef