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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 8



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 22:13:20 ID:MlEXUjmx]
『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286354919/

■参考リンク
・Clickteam本家
www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/

1〜6スレの過去ログ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/159/2ch_mmf2.zip


501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/12(木) 00:37:30.55 ID:H0HhAsat]
ほんとだ
下からすり抜けられる坂道はデフォ動作のほうが優秀だった

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/12(木) 12:05:31.35 ID:VLRNyKaQ]
無料RPG製作ツール「ロープレジェネレーター」
sekisekki.net/index.htm
 直感的操作で簡単なゲームが作れます。 簡単に配布可能な状態に出力することができます。
(HSP製のソースコード付きで、スクリプトの知識があれば自由度の非常に高いカスタマイズ
ができます)
他にも仲間預かり機能(100人も)や、仲間の状態/状態異常を細かく設定できたり、
乗り物が作れたりゲーム中に画像を差し込んだり、回転やフラッシュなどのエフェクト
なんかも簡単に作れる様です。戦闘はデフォだとドラクエ系。
移動は矢印キーの他に、キャラがマウスを追っかけたりするとのこと。
 他にはオートアクションというのがあってオリジナルシステムの製作に役に立つかも
しれない機能です。これは、マップエディタで設定することで、「マップに入った時・
出た時・一歩歩いた時・戦闘開始前」に自動的に実行されるアクションを設定できる
機能です。
■分からないことや要望は掲示板へどうぞ。他にもいろいろ進化中みたい。


503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 23:45:42.42 ID:T3E4V6AA]
dev日本語体験版を使っています
リスト表示で列ヘッダをクリックするとソートするようにしたいのですが
並べ替えの切り替え方法がわかりません
どなたかご教示願います

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/16(月) 00:32:55.58 ID:qt7heJIn]
オブジェクト動作を8方向にした場合に壁にぶつかったときにおきる小刻みなバウンドは
イベントなどで解決できるものなのでしょうか?
やはり動きは一から自分で作らないと厳しいのでしょうか?

505 名前:503 mailto:sage [2011/05/16(月) 00:47:19.96 ID:x4Iqumbf]
読み直したら言葉足らずでした
リスト表示の内容はランダムな数字で
列ヘッダを一回クリックすると昇順、もう一回クリックすると降順に並べ替えするように切り替えたいです
この切り替えの部分がわからないのでご教示お願いします

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/16(月) 00:48:57.89 ID:MD+cfwVz]
>>504
自分の場合は上下左右に判定用のオブジェクトを付けて
判定用のオブジェクトが壁にぶつかったら「停止」、
壁が無い方向のキーを押したら「開始」という感じにしてる

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/16(月) 01:15:57.41 ID:MD+cfwVz]
スマン忘れてくれ
加速を26以下にすればバウンドしなくなる

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/16(月) 09:19:59.50 ID:FcpA0KFp]
破壊させたイベントってもどすことできないの?

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/16(月) 10:14:12.10 ID:LFpn+l0I]
具体的に何がしたいのかよくわかんないんだけど
破壊しないで画面外に一時的に移動させとけばいいんじゃないか



510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/16(月) 14:22:40.15 ID:+uTiSC2F]
>>505
現在の状態を示すフラグを用意するんじゃあかんの
 
・順不同(≒他項目のフラグがonの時)でヘッダをクリック→昇順に並び替えて昇順フラグon
・昇順フラグonの時ヘッダをクリック→降順にソートして降順フラグon、昇順フラグoff
・降順フラグonの時ヘッダをクリック→昇順にソートして昇順フラグon、降順フラグoff
 
こんな感じで動作自体の実装は問題ないと思うが

511 名前:503 mailto:sage [2011/05/17(火) 00:09:34.31 ID:CiurdwUt]
>>510
これをどうすればいいのかさっぱりな状態です
ux.getuploader.com/mmf/download/270/sort.mfa

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/17(火) 03:12:07.99 ID:G1mk0Wqs]
>>511
別のところで引っかかってるな…
ux.getuploader.com/mmf/download/271/sort2.mfa
これでどうかな?

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/17(火) 19:39:17.45 ID:fJyhNc0I]
オブジェクトの「ネットワ−ク」について教えて下さい。
例えば、ゲ-ムが終り、ハイスコアを表示したとして、「スコアをネットワ-クで送信」というボタンを押したら、
ロ−カルネットワ−クに繋がったPCの画面に、ハイスコアが表示される、という機能を実装したいと思います。
こういった場合、どうすればいいのでしょうか?

例によってユ-ザ-マニュアルに「ネットワ-ク」についての記述がなく、困っております。
教えてください、よろしくお願いします。


514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/17(火) 21:12:54.49 ID:cGOEYfCW]
>>513
wikiで公開されているヘルプファイル(英語)にはネットワークオブジェクトの解説があります。
自分は使ったことは無いので詳しいことは分かりません

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/17(火) 21:15:59.09 ID:cGOEYfCW]
うおお規制解けてた
というわけで少し前の質問だけど>>480
フレームの位置をロードではバージョン番号も一致しないと読み込まれないので
バージョンで管理しておけば過去のバージョンで保存した互換性の無いファイルがロードされてしまうことを防げます

516 名前:503 mailto:sage [2011/05/17(火) 22:04:09.21 ID:m6G1lYId]
>>512
ありがとうございます
おかげでフラグを使用してもできましたが
変数を使った方がわかりやすくていいですね
ux.getuploader.com/mmf/download/272/sort.mfa

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 23:05:34.45 ID:P5klhqEq]
>>507
506の方法でやっていたのですが、判定用のオブジェクトと壁がぶつかると、
主人公の動きが一瞬鈍くなっただけで、そのまま方向キーを押し続けると
壁をすり抜けて移動してしまいます。
主人公自体に判定をつけた場合は、ちゃんと停止してくれるのですが、
これだとバウンドが発生してしまいます。
スピードを26以下にしてもバウンドは小さくなりますがやはり発生してしまいます。
うーん、、やり方が悪いのか・・・。

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 00:05:57.29 ID:un10CLwk]
>>517
mfaうpできる?

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 22:00:41.72 ID:WfBGlx7u]
>>518
製作中のものなのでうpは厳しいです。すみません。
イベントの組み方がおかしいのかもしれません。
もう一回見直します。



520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 23:46:23.07 ID:Yo1uFggO]
>>517
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/274/%E8%87%AA%E4%BD%9C8%E6%96%B9%E5%90%91%E5%8B%95%E4%BD%9C%E3%81%A7%E9%9A%9C%E5%AE%B3%E7%89%A9%E3%81%A8%E3%81%AE%E5%88%A4%E5%AE%9A.mfa
8方向ならイベントで座標移動させる方法で自作した方がいいかも

521 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/20(金) 23:58:02.68 ID:BNK/8BgG]
STGでの敵配置の参考になるようなデーターってありますか?
パス移動に設定してるんですが
画面外で行動して止まってるんです
どうも配置の仕方がわかりません
データーはうpれないので参考(ヒント になるようなものがあったら教えて下さい


522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 04:30:43.81 ID:pMLvdCnW]
>>521
A案
フレームには敵本体ではなく敵作成用のオブジェクトを配置して、それが画面に近づいたらその位置に敵を作成。

B案
フレームには敵を配置せず
常に実行でカウンタを+1して、それが指定の値になった時を条件に敵を作成。。

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 07:05:11.65 ID:SsCW9L1D]
「画面外で動いて止まってる」まで分かっててどうして対処が分からないのかが分からないぜ…

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 08:27:52.57 ID:D+C6QxN4]
>>515
ありがとうございます。もやもやがとれました。

日本語版PachMakerが出ないので英語版をいじってたのだけど、日本語訳テキストを用意してインポートすれば、
普通に日本語表記のパッチが作れるっぽいね。

525 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/21(土) 11:47:38.71 ID:d8PhzSIL]
>>522
A案は試してみたんですが多分やり方が悪いせいで上手くいかなかったので
B案やってみます
ありがとうございます
>>523
そういう対処は思いつくんだけど
思いついてやってみても上手く組む事ができないんだ
でもB案は思いつかなかったな

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 12:02:56.05 ID:wZcTlYBC]
>>525
敵の発生だけなら>>397とかみてみたら?たしか・・

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 14:03:30.54 ID:CIQ9F+G3]
データグリッドオブジェクトって320行ぐらい作ると中身が消えるんだけど仕様?

528 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/21(土) 21:47:02.43 ID:pMLvdCnW]
>>525
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/275/STG%E6%95%B5%E9%85%8D%E7%BD%AE%E6%96%B9%E6%B3%95.mfa
A案・B案のサンプル作った
A案は縦スクロールゲームだと仕様に気づかないとなかなか上手くいかないかもね


529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 01:54:42.04 ID:qurAo9TW]
ライブドア事件:堀江被告 実刑が正式確定 
ttp://mainichi.jp/select/jiken/news/20110522k0000m040020000c.html
>実際の刑期は2年5カ月程度とみられる。

ライブドア事件が無かったら日本は今どんな感じなんだろうね・・



530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 01:55:24.28 ID:qurAo9TW]
誤爆すまん

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 10:16:43.18 ID:tcMCyvbZ]
INI++の日本語化パッチもしくはWikiの解説ページの更新お願いします

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 15:52:37.76 ID:9iJP6p0Q]
>>531
>>485のバグが直ってないならなかなか勧め辛いと思うんだが…

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 15:53:07.31 ID:o+rgTqk+]
こりゃまたストレートなクレクレだな…
ちょっとくらい自分で努力したところ見せてから頼めばいいのに

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 04:42:07.35 ID:oPAXbG5h]
そもそもユーザーが努力する状況がおかしいけどね…

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 07:59:23.42 ID:j9dSZ2rQ]
そもそも日本語版がリリースされた経緯もユーザーの努力によるものなんだけどね…

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 12:47:10.55 ID:Xrh3iiSj]
ヘルプファイルに関してはお金を払って購入した時点でユーザーの努力は終わってるんだけどね…
マニュアルにも書いてある通り同梱されているはずの商品の一部だからこのまま出ないと詐欺


537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 17:22:11.51 ID:j9dSZ2rQ]
まぁ代理店仕事しろ!はいつもながら納得のお話だなw
でもini++に関しては元からノータッチだから、少しお門違いと言えなくもない
海外で作られた数多のカスエクステンションも全部代理店がローカライズしろって話になるしな
そんな事よりHDR版を早くですね…
 
ところで>>531がini+1.0でなくini++1.5を使うのは何故だろう
暗号化なら1.0でも問題無いはずだけど、他に目立つ変更ってあったっけ

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 23:37:43.19 ID:wzH/pvu3]
HDRってハードウェアアクセラレーション(HWA)版のこと?
これも本家が開発を進めてくれないとどうしようもないんだけどね。

INI++1.5はユニコード化されたと思う。暗号化は1.0からあったっけ?
goo.gl/Wo2Bx
現状はここで過去のバージョンを落とすしかないだろうけど、ユニコード化されたのは最近のバージョンからなので
このバージョンがそうなってるかは不明。

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 03:17:38.88 ID:sg0Xuc8H]
1.0で手軽に暗号化するにはAESとかサイファ辺りの別のエクステンションが要りますね
速度やフリーズに対する脆弱性も同程度っぽいし、1.5と比較してのデメリットは特にないと思います
メリットは、突っ込んどけばini以外の暗号化にも使える事かな?わざわざそんな事する意味あんのかって話ですが…



540 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/24(火) 18:20:41.37 ID:Hymbk2vY]
質問させてください。
スマブラみたいに4〜8人対戦くらいにしようと
アクション作ったんですけどうまく人数が増やせません
どうやったらよいのでしょうか?
もしよければ解説よろしくお願いします。

↓元のmfaです。
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/276/対戦?.rar

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 19:31:46.22 ID:MHNxKR9b]
アクティブオブジェクトの動作に8方向などを設定し、プレイヤーは4を選択する。
(このオブジェクトの動作を使用しないのであれば「開始時に動作」は外す。)
これでイベントエディタに2〜4のプレイヤー入力が出現する。
これでも最大4人までなので、もっと増やそうと思ったらエクステンションを使えばよい。
「Joystick 2」は最大16本のパッドを認識するとされている。

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/25(水) 02:45:20.43 ID:Im0khkoW]
4〜8人対戦できるならネット対戦対応にしてくれ。
というのが(そのゲームで遊ぶ)ユーザー目線。

そこまでしてたら完成しないよ。
というのがMMF2ユーザー目線。

そしたら儲かる?
というのがメーカー目線。


543 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/25(水) 18:36:37.58 ID:wUrQBCAI]
みんなどこまでのもの作ってるの?
売りレベル?ちょい遊ぶレベル?
今まで作った作品のスクリーンショットとか見れるとこ無いの?

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/25(水) 18:54:42.07 ID:uJWijK5s]
>>543
ニコニコ見ればいろんなMMF2製ゲームの動画があるよ
www.nicovideo.jp/tag/MMF2

あと、wikiにもちょっと紹介ある
wikiwiki.jp/mmf2/?MMF2%C0%BD%A5%A2%A5%D7%A5%EA%BE%D2%B2%F0

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/26(木) 03:54:36.36 ID:iB/mVlId]
色々試せる人が羨ましいぜ
今までデザエモンでしか作品作った事無かったからMMF2ではまだ結構キツイなぁ
デザ作品をリメイクしたかったんだけど完全に再現するには何年もかかりそう
慣れればあれ以上の事出来そうなんだけど…


546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/26(木) 04:14:37.75 ID:2c8aujXI]
ニコニコ見れない人用に適当に拾ってきた

www.nicozon.net/watch/sm12681085
www.nicozon.net/watch/sm11725956
www.nicozon.net/watch/sm9586929
www.nicozon.net/watch/sm5797417
www.nicozon.net/watch/sm2359429

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 13:57:51.11 ID:ViYbYk3M]
アクティブオブジェクトで作成時にトランジションをかけて出現させているのだけど、
作成時の方向が選べず0固定になってしまいます。作成時トランジション前に方向を変える方法ってありませんか?

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 14:30:03.71 ID:OUExNgaF]
プロパティで静止動作に設定して初期方向を指定すればトランジション中もその方向を向くようです。
アニメーションエディタで方向に画像を登録している場合のみで自動回転はダメだったけど

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 14:53:01.42 ID:ViYbYk3M]
>>548
ありがとうございます。上手くいきました。

しかし、全体的にオブジェクト作成関係が扱いづらくて泣ける。任意の方向やトランジションのON/OFFが作成時に選べたら
助かるんだけど、Create objectが座標だけでなくそういう部分も補ってくれることを願って止まないすわ



550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 15:01:57.98 ID:OUExNgaF]
作成と同時にオブジェクトの方向やら変数を変更すると
作成したインスタンスのみに適用されますよ

本家フォーラムが使えるならリクエストしてみるのもいいかも……

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 15:28:29.68 ID:nI/wguun]
Win7 x64使ってて 試用版だとたまにエラー落ちするんだけど製品版アプデしても変わらない?

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 16:31:43.72 ID:Rp3D9pxY]
たまにエラー落ちというのがどのくらいの頻度か知らないが
Vista32bitでもたまにエラー落ちしてるよ

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 16:35:58.45 ID:ViYbYk3M]
>>550
本家フォーラムは英語だし敷居が高い……。

>>551
Win7ult x64でbuild251を使ってて、MMF2自体がエラー落ちしたことはないよ。
ただ試用版は使ってないから改善されるかは分からないです。



554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 16:46:28.32 ID:OUExNgaF]
Vista以降ならAeroを無効にしたほうがいいと思います。(加えて「たいまたん」も実行しておくこと)
特に64bitはこうしておかないと動作がガックガクになる。

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 20:56:18.86 ID:nI/wguun]
>>552-554

トンクス! 優しいインターネッツですね。

今届いてる間に体験版で制作してるんですけど、エクステンションのBox2Dを導入してみようとおもったのですが
オブジェクトに属性決めをするタイミングというか設定方法が全く分からず・・・。 

フレーム開始の時点でBox2DのイベントをUpdateとBody>Creation>BodyatoObject じゃダメなんですかね?

何か日本語で説明書きされてるような解説サイトや動画あればお願いします。



556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 21:28:16.73 ID:OUExNgaF]
>>555
ttp://www.pixelimage.jp/blog/2008/05/flash_box2d.html
box2dでググったらこんなのが出た。当たり前だけどMMF2エクステンションの解説をしてる訳じゃないので注意

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 22:55:52.88 ID:Rp3D9pxY]
>>555
せめて英語のヘルプドキュメント付いてりゃねぇ
ヘルプ付いてる奴は今まで結構自分で訳してきてるけど、Box2Dは右下の注釈も適当だしやり辛い

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 00:04:47.20 ID:SLWdF3Xx]
>>556 >>557

うーん、なんとか読解して使い方手探りでやるしかなさそうですねー・・・ あんがとです。

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 13:21:19.89 ID:SLWdF3Xx]
wikiでのPlatformMovementの日本語パッチを当てようとしたんだけどCRCエラー吐いて当たらないんだ・・・。

海外から直接エクステンションを拾ってきたのが問題かな? もしJP化されたmfx若しくはJP化できるmfxあればエロい人ください!



560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 13:46:07.27 ID:EpmRH70c]
>>559
海外のどこから拾ってきたか分からないけど、本家・代理店の両方のエクステンションパック
に入ってるものはパッチ当った。
当てるmfxは、Data\RuntimeじゃなくてExtensionsに入ってるほうですよ。

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 13:57:03.31 ID:SLWdF3Xx]
>>560 ありがとう。 Extensionsの中であててるんだけど無理です・・・。
今試用版使ってて海外に落ちてたのを拾ってきたからきっとバージョンがおかしいんだね・・・
製品版届くまで待つよ。


562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 14:25:35.51 ID:SLWdF3Xx]
連投ごめんだけど 詰まっちゃったから分かる人教えてほしいです。
ウィンドウのタイトル無しメニュー無しでウィンドウの生成をした物をマウスでウィンドウの位置移動させようとしたらどうしたらいい?

標準機能で移動はさせれないのかな?

イベント使って 現在のマウス位置を変数に飛ばしてウィンドウコントロールとかいうエクステンション使ってやろうと模索して上手くいかないんだけど。

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 16:24:02.72 ID:EpmRH70c]
>>562
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/278/%E6%9E%A0%E3%81%AA%E3%81%97%E3%82%A6%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%89%E3%82%A6%E3%81%AE%E7%A7%BB%E5%8B%95.mfa
※要:Power System Object
ttp://www.clickteam.com/epicenter/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=154413#Post154413



564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 16:30:11.89 ID:SLWdF3Xx]
>>563 マジ神さまありがとございます。

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/30(月) 20:31:53.73 ID:NdpuR3Zg]
ウィンドウシェイプでイメージ選択から背景透過色に指定して背景の透過されたウィンドウを作ってその上にキャラクターを表示とか考えたけど上手くいかない・・・
なんでだろ?

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/30(月) 21:58:03.52 ID:DR2ZF+Iu]
>>565
ウィンドウシェイプの背景透過した部分はウィンドウが無いことになってるから何も表示できないよ

フレームのプロパティのランタイムオプションの「開始時にデスクトップをキャプチャ」を有効にするとお望みの効果に近づくかもしれない

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/31(火) 02:07:29.57 ID:qAkOqP+N]
>>566 そうだったのか! 勉強になりました。

確かにデスクトップをキャプチャで望みの結果に近くはなったのですが、それをウィンドウ移動しても出来るようにしたいんです。

ウィンドウの中に日付と時間と画像を表示させているのですが、これらをデスクトップに表示させるようなアプリケーションを考えています。
見た目的にそれぞれの透過している部分を背景にしたいのですが、うーん悩みます。

思いついたのが同じフレームを二つ作ってそれぞれを1フレーム事に交互にフレームを移動させてデスクトップをキャプチャするって事を考えたんですけどスマートじゃない気がします・・・。



568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/31(火) 13:51:13.93 ID:5qRrU8Wl]
>>567 すみません自己解決しました;

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/31(火) 17:55:20.16 ID:bcm07zIv]
>>568
どうやったか教えて



570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/31(火) 21:56:34.17 ID:GGDirUmg]
自己解決しました

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/31(火) 22:44:12.23 ID:qAkOqP+N]
>>569 ID違うから一応レスしときます
Window Transparencyというエクステンションでウィンドウ透過率が非常に簡単に変更できました。

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/31(火) 23:05:45.91 ID:bcm07zIv]
>>571
おお、ありがとう!
Set Alpha Colorにフレームの背景色を指定すれば出来ました。

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 00:34:21.64 ID:d2JgcDYS]
フレームが変わってもBGMが途切れないようにすることってできますか?

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 00:41:58.84 ID:dYbKQwA+]
>>573
MCIオブジェクト。ただし要MCIの知識。

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 00:43:53.26 ID:rjmWSaBj]
>>573
アプリケーションプロパティの「フレームをまたいでサウンドを再生」にチェックで良いんじゃない?

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 00:44:14.96 ID:PeFX0Tj8]
>>573
フレームをまたいでサウンドを再生にチェック
場所はプロパティにあります。

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 02:20:12.67 ID:d2JgcDYS]
>>574
>>575
>>576
ありがとうございますm(_ _)m解決しました!

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 11:38:28.95 ID:+ahdIkKT]
未だに高速ループって理解出来ずに色々やってるんだけど、分かりやすい例とか解説とかありませんか?

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 11:55:49.43 ID:trVg/2q1]
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9125482
グロちゃんの講座が分かりやすいよ!



580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 15:39:33.57 ID:+ahdIkKT]
>>579 ほー。動画は自分のペースで見れないから避けてたけど見た方がいいかなぁ・・・。

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 16:25:45.42 ID:8F9fZc9g]
>>580
高速ループ&通し番号は、ゲーム作る上では必須だから、よくわからなくても、それ見て使い方だけは覚えておいたほうがいいよ

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 20:38:09.05 ID:ffRtqE2T]
>>579
携帯じゃ見辛いからPSPに全動画入れて見てた
最初は何の役に立つのか何のゲームに使うものか全くわからなかった
MMF2に少しづつ慣れてきて初めて役に立ったって感じだった
正直初心者には最初の動画以外何これ??って動画だった


583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 21:36:00.88 ID:+ahdIkKT]
>>581 582 なるほ、確かに知識として幅広く知っておく点でも無駄じゃないよね。 全部見るわ。

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 21:57:29.18 ID:+ahdIkKT]
そういえば、他人の作ったイベントを読もうとするときに、どの値をひっぱてきたのかとかどのイベント使ってるのとか数式を見ても分からない時あるんだけどみんなどうしてるの?

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 00:43:12.79 ID:d/Bdi8nj]
>>584
それはあるある
作者が日本人なら質問できるだろうけど、海外から拾ってきたものだとつらいよなぁ

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 00:45:06.84 ID:Fx16/1Cv]
>>585 やっぱりあるのか・・・。 サンプル見て勉強してたんだけど限界ありそうだぬん・・・。

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 02:41:14.99 ID:d/Bdi8nj]
8方向動作(自作含む)でスクロールや障害物自体が動いて自機を押すような処理ってどうすればいいのかなぁ。
静止している背景となら自機の移動量だけ反対方向に押せばいいんだけど…

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 03:43:23.09 ID:+asLGfLY]
質問させていただきます
敵に対してAの弾を当てると一撃にて破壊
Bの弾を当て破壊するには複数弾が必要

このような耐久力を持たせるためにカウンターをつけていましたが
敵を大量に作るとカウンターも大量になり
より良い方法がありましたらアドバイスお願いします

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 04:49:15.35 ID:2wl0L4NK]
変数とオブジェクトグループ使うといいよ
敵にオブジェクトグループ設定して
A弾が敵グループに当たると変数3増加
B弾が敵グループに当たると変数1増加
で、敵に変数3以上になると破壊ってイベント作ってあげる



590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 05:07:57.52 ID:AhpttaLh]
カウンターではなく、敵となるオブジェクトの変数を使えば良いと思います

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 08:05:21.28 ID:+asLGfLY]
お二方ありがとうございます
またひとつ賢くなれました

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 10:29:32.20 ID:uuWLAtHc]
はいといいえのボタンがあるダイアログボックスを画像ベースで作りたいのですが
作れるエクステンションってありませんか?
付属のダイアログボックスエクステンションだと
画像ベースには出来なくて、Windowsのシステムのまんまになってしまうので。。。
その場合はサブアプリケーションで作るしかないのでしょうか?

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 13:39:22.65 ID:Fx16/1Cv]
>>592 ウィンドウの枠から出ないでいいならダイアログボックスをスクショ取ってフォトショップとかで加工して自分でイベント書いて作ればいいんじゃない?

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 14:56:00.55 ID:uuWLAtHc]
>>593
ありがとうございます。
ちょっと説明不足でした。ダイアログボックスを開いたときに親アプリを一時停止
した上で、操作したかったので聞いてみました。グループ化して一個一個非アクティブにすれば
その方法でもいけそうです。ただ、かなり複雑にループさせているので命令一つで停止できるのは非常に手軽で
便利だったもので画像ベースで代替する物をご存じないかなと思いまして。

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 15:26:49.32 ID:d/Bdi8nj]
>>594
親アプリを止めるならサブアプリケーションでしょうね。
イベントを抑制して止まっているように見せるより、サブアプリで止めたほうが
止まっている間のCPU使用率は低くなるというメリットはあります

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/03(金) 03:08:24.41 ID:LwDgpRLy]
外部フォルダに入れた画像や音楽データを偽装隠蔽して、MMF2の実行ファイルとやりとりする方法ってないですか?
EXE内部に入れるとアップデートパッチ配布の際に全ファイル丸投げになってしまうのでどうしたもんかと思ってるんですが。

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/03(金) 04:22:21.20 ID:8ltcyjAs]
>>596
アップデートパッチって何で作ってるの?

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/03(金) 04:23:22.56 ID:LwDgpRLy]
>>597 いやexe上書きを予定してるけど その為にも外部に画像とかを保存して置きたいんだよね。隠蔽した形で。

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/03(金) 05:05:49.52 ID:8ltcyjAs]
>>598
外部ファイルの偽装保持の方法自体は複数思いついたけど
PatchMaker使えば多分そんな事する必要無いんじゃないかな
前スレで日本語版でも使えるって話あったし



600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/03(金) 08:11:37.87 ID:+s0OVb29]
攻撃モーション作って入れようとしたら再生されなくて1日ずっと悩んでたんだけど
過去スレ見たら一瞬で解決した、これまでの時間は一体・・・
最近買ったばかりなんだけどやっぱ過去スレは全部見といた方がいいな






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