- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 22:13:20 ID:MlEXUjmx]
- 『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286354919/ ■参考リンク ・Clickteam本家 www.clickteam.com/ ・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト www.clickteam.jp/ ・Multimedia Fusion 2 wiki wikiwiki.jp/mmf2/ ・mfaアップローダ ttp://ux.getuploader.com/mmf/ 1〜6スレの過去ログ ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/159/2ch_mmf2.zip
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/26(土) 14:39:48.97 ID:rFM26cbP]
- 私も外部画像に関して質問させてください
たとえばApppath$+"ファイル名+変数"という感じで、ひとつのオブジェクトを利用して不特定多数の画像ファイルを表示したいときに 数式で指定した画像を、exe内に含んでビルドする方法が分かりません 外部ファイルのままビルドすると、フォルダを覗くと画像が丸見えになってしまい、ちょっと困っています 何かいい方法は無いでしょうか
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/26(土) 15:43:31.99 ID:dUY2/JbY]
- データエレメンツのバイナリデータに画像ファイルを追加して、必要な時にバイナリファイルを抽出して利用されるといいと思います
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/26(土) 16:05:17.53 ID:qyPy/7Yw]
- >>301
「外部ファイルを含める」オプションは数式で指定したファイルは含むことが出来ません。 ですが、MMF2には「バイナリデータ」という方法でファイルをexeに含める方法があり、そちらを使うと実現できます。 データエレメンツのバイナリデータに含めたいファイルを追加します。 ファイルを置いておく場所はexeと同じフォルダが望ましいです。 「外部ファイルを含める」の場合は、ファイルの抽出は自動で行われますが(最初に全て抽出)、バイナリデータの場合は、 イベントで手動で抽出を行わなければならない(使いたい時に抽出/削除できる)のが違いです。 バイナリデータとして含めたファイルをピクチャオブジェクトなどで使用する場合は、 イベントエディタの「特別」の「バイナリデータを抽出」で抽出したいファイルを指定し、 「バイナリファイルのテンポラリファイル名」で抽出したファイルのパスを取得してピクチャに表示、という流れになります。 基本的には抽出したデータはアプリ終了後に削除されますが、使用するエクステンションによっては削除されない場合があり、削除イベントを実行しなければいけない場合もあるので注意してください。 詳しくはwikiのこの辺を参照。 wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%D8%A5%EB%A5%D7%C6%FC%CB%DC%B8%EC%CC%F5%2FThe%20Special%20Object
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/26(土) 20:32:24.39 ID:Ubk7Ar6q]
- 配置した背景オブジェクトをアクティブに変更する事ってできますか?
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/26(土) 22:25:34.39 ID:rFM26cbP]
- >>302
>>303 ありがとうございます、非常に助かりました。 画像以外の場合でも広範に渡って使えそうですね!
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/26(土) 22:47:05.57 ID:qyPy/7Yw]
- >>304
フレームエディタのオブジェクト上で右クリック→作成
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/26(土) 22:49:43.79 ID:Ubk7Ar6q]
- >>306
ああ本当にできるんだw 助かった… ありがとうです 配置し直すの大変だったんで
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/29(火) 15:35:44.27 ID:xKt0c8Jx]
- 真一、日当四十万円出すから来ないか?
www.tokyo-np.co.jp/s/article/2011032990065850.html
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/30(水) 13:33:37.71 ID:dmfIGMJi]
- すいません質問です。
横から見て木が育つゲームを作ってます。 文字列で 000100234000 といった感じでここらvalで読み出して育つような感じです。 例えば左から四番目の「1」の木が成長して「2」や「3」に変更したい場合、つまり、文字列の一部を指定して書き換えたい場合、どう命令すれば良いのでしょうか。一部文字列を読み出しはわかるのですが、書き換えの仕方がわかりません。 よろしくお教え下さい
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/30(水) 14:37:12.50 ID:SHvIdLXS]
- >>309
元の文字列をstr、Index番目を操作するとすると(最初の文字のインデックスは1とする) 可変文字列を変更 Left$( str , Index - 1) + 変更後の文字 + Right$( str , Len(str) - Index ) 要するに、文字列を"変更後の文字に左右の文字列を加えたもの"にしてしまえってこと
- 311 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/30(水) 15:40:35.17 ID:dmfIGMJi]
- ありがとうございました!できました!
あたまがこんがらがりそうでした(汗)
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/31(木) 23:20:13.29 ID:EUfCjlZo]
- ttp://www.clickteam.com/epicenter/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=226382#Post226382
> The Android and XNA runtime will soon be available. XNAに対応するらしい。
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/01(金) 00:14:55.81 ID:woLdQxhX]
- そういえばアクなんとかツクールのXNA出力ってどうだったんだろう
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/01(金) 04:19:22.98 ID:fbqAlu1Q]
- >>312
ククク……日本語版には縁の無さそうな話じゃけえのう……!
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/01(金) 04:43:25.22 ID:PSdndDPr]
- >>314
その下の#226471ではXNAはhardware acceleratedってことらしい。 だとしたら日本語版はUnicodeのHWAが出来てからじゃないと無理なのかと思って、Yves氏にPMで聞いてみたら、 UicodeのHWAが完成してなくても日本語版のXNAランタイムは出すつもりだとのことでした。 UicodeのHWAは本当にいつ来るか分からないけど、こっちは期待してもいいんじゃないでしょうか。
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/02(土) 07:27:46.52 ID:zdIoJd7P]
- >>313
アクツクの製のゲームは結構リリースされてるよ。 最近のでよかった奴だと↓とか。 www.youtube.com/watch?v=NeZfCd_-ok4 www.youtube.com/watch?v=L54CTvQEUFI どっちもアクツクの制約の中でいい感じにゲームに仕上げてた。
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/02(土) 13:48:00.96 ID:EOxPTD+j]
- アクツクはどれもアクツク臭がする(悪い意味で
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/02(土) 15:46:35.61 ID:DWve91WC]
- これ以上続けるならアクツクスレでやれ
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/02(土) 18:02:57.86 ID:Vaxubkgv]
- アクツク最高!!!!!!!!!!
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/02(土) 18:06:58.15 ID:PWpltHOA]
- アクツクスゴス!!
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/02(土) 18:15:12.21 ID:bjAgnkmX]
- アクツク、常識ジャン!
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/02(土) 18:34:39.13 ID:Ss4gTJIS]
- でもやっぱりMMF2
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/02(土) 20:17:02.91 ID:o0BSuZiv]
- と思った時期もありました
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/03(日) 20:29:15.66 ID:r/whGREi]
- しかし代理店もわかってねえよなあ。
ドコモのガラケーで動かせるIアプリでも作れりゃ バカ売れだろうに。ANDROIDまでいかなくてもさあ
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/03(日) 20:29:38.58 ID:r/whGREi]
- というか俺は作れると思って掴んでしまった
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/03(日) 20:57:49.79 ID:5nCOJFnj]
- androidアプリ作れるなら欲しい!
実現しそう?
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/03(日) 21:05:38.80 ID:QwLQYpNT]
- Androidアプリ、問題は日本の端末で動くかどうかだけど。
心配しすぎですかね。
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/03(日) 21:55:56.46 ID:p4mwBrpS]
- MMFの製作物としてのアプリケーションを「アプリ」と略すから誤解が生じるのだと思う
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/04(月) 02:57:30.39 ID:TtjPkmBT]
- >>328
それは俺も思ったw
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/04(月) 17:44:42.12 ID:10JTzxbq]
- 誰かAndroidアプリが作れるアプリを作って
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/05(火) 17:37:09.12 ID:TPEtiYep]
- ついこの間MMF2買ってきて、某講座動画や各所サンプルをみながら
がんばっているんだけれど、これプレイヤーの追加ってどうやるんでしょうか。 対戦ゲームを作ろうとしてて、とりあえず片方の動きを作れたから いざもう片方も!って思ったらプレイヤーの追加方法がわからない。 超初歩的なことだと思うのですが、PDFのマニュアルとかみても 見つけられなかったので・・・
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/05(火) 18:13:55.36 ID:MQD9irpO]
- >>331
動作プロパティの「プレイヤー」にプレイヤー2以降を割り振るとMMFのほうで勝手に増やしてくれます
- 333 名前:331 mailto:sage [2011/04/05(火) 20:54:36.43 ID:TPEtiYep]
- >>332
レスthx。 「動作プロパティ」 ってどこにあるのでしょうか・・・ 「アプリケーション」 の 「プロパティ」 の 「プレイヤー」 には 「初期スコア」 と 「初期ライフ」 と 「規定のコントロール」 しかないと思うんですが、「規定のコントロール」 でキーを割り当ててあげてもダメでしたでした・・・
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/05(火) 22:29:50.60 ID:MQD9irpO]
- チュートリアルこなしたのならボールやバーをどうやって動かしたか思い出してほしいなあ
オブジェクトのプロパティの動作タブです プレイヤーが操作するタイプの動作に「プレイヤー」の項目があります 説明不足でスマヌ
- 335 名前:331 mailto:sage [2011/04/05(火) 23:28:25.34 ID:TPEtiYep]
- >>334
おおお、丁寧にありがとうございます! 言われたとおりにたどっていったら出来ました! 言い訳になっちゃいますが、チュートリアルで動作を指定したときはプレイヤーが1人しかいなかったのでそこを増やすっていうのを思いつきもしませんでした・・・ プレイヤーの数はゲーム全体にかかわるものなので、ずっと全体のプロパティなどを探していました、、お恥ずかしい・・・ これで続きが作れます!がんばってつくるぞーっ
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 14:24:41.81 ID:FNHScAih]
- 応用力が試される
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 18:43:20.11 ID:1lYUsJMt]
- 頼りない中途リアル
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 11:58:00.13 ID:TNwCyB8B]
- MMF2が急にビルドで不具合が出るようになってしまい困っています
ビルドすると60Mあったデータが何故かexeでは23Mにまで落ち、途中からゲームが進まなくなりました。 MMF2自体は特に弄ってません 解決策知っている方、宜しくお願いします
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 13:19:46.91 ID:cb+YFOVp]
- >>338
普通でもビルドするとmfaよりサイズは多少小さくなりますけど……何でしょうね? ttp://www.clickteam.com/epicenter/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=135759#Post135759 本家フォーラムで検索すると、リムーバブルドライブ(フラッシュドライブ)上でビルドするとおかしな事になるらしいですが。 HDD上のmfaと同じ場所にビルドしても変わりませんか?
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 15:39:53.57 ID:jeJuIXfF]
- 以前はビルドして動いていたのなら、バックアップを遡って
どこで動かなくなったのか原因を探すしかないような気がする。 アプリケーションのプロパティに圧縮レベル設定があるし 15MBが4MBとか、ビルドすると3分の1くらいにはなるよ ものによるとはおもうけど
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 22:10:55.25 ID:TNwCyB8B]
- >>339 340
ありがとうございます データ量は変わって無いけどなんとか進むようになりました 1つ前のデータがビルドしても50Mくらい行ってたので 不具合かと疑ってました なんで急に小さくなったのかは未だに分かってませんが
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/09(土) 20:02:16.36 ID:9vHjT7D4]
- ttp://www.clickteam.com/epicenter/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=228762#Post228762
XNAランタイムのベータテスター募集が始まりました。 英語版MMF2を持っていて本家のフォーラムでのやりとりに支障がない方は参加されてみてはいかがでしょうか。 Xbox360やWindows Phoneを持っていて実機でのテストもしてもらえると良いらしいですが、 持っていなくてもWindows用XNAのテストはすることができます。
- 343 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/10(日) 01:16:06.78 ID:OreqPiIP]
- そのうちXBOX360でも買おうか?それまでにゲームを完成させてみせる!
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/10(日) 03:10:32.08 ID:w3k3pJZu]
- XNA対応かあ。本家はがんばってますね
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/10(日) 15:48:49.75 ID:elSVALPu]
- ドラクエの世界地図みたいに地形をループさせることってできますか?
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/10(日) 16:15:44.46 ID:fYGpvwp6]
- >>345
フレームのプロパティの「仮想の幅・高さ」をフレームのサイズより大きくして、 レイヤーのプロパティの「水平・垂直方向にループ」にチェック。
- 347 名前:346 mailto:sage [2011/04/10(日) 16:29:42.02 ID:fYGpvwp6]
- 仮想の幅・高さは-1に設定すると無限スクロールになります。
ただし右・下方向のみです。
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/10(日) 16:55:52.07 ID:elSVALPu]
- >>346
ありがとうございます!
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/10(日) 17:49:44.63 ID:cMQkIgS7]
- 便乗質問です
SFC版ドラクエ3でラーミア乗った時や、FF6のフィールドマップのような 画面を奥向きに倒したような状態で上下左右へ自在にスクロールさせるにはどうすれば良いでしょうか parallaxerオブジェクトかなと試してみたんですが、これはどうやら 水平もしくは垂直にラスタースクロールのような効果を掛けるためのエクステンションのようで…
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/10(日) 20:36:42.32 ID:fYGpvwp6]
- >>349
parallaxerは分かりませんが、Perspective objectで似たような表示が出来ました。 ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/260/perspective_3d_map.mfa Mode 7 Exというエクステンションでも奥行き表示ができるようですが、 こちらのほうが簡単で軽いと思います。
- 351 名前:350 mailto:sage [2011/04/10(日) 20:39:20.53 ID:fYGpvwp6]
- 使用している画像は適当にググって拾ったものなので注意してください。
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/10(日) 22:17:27.72 ID:cMQkIgS7]
- >>350
回答ありがとうございます サンプルだと奥行きがちょっとロールしている感じですが、 これはCustom arrayの項目でルールを決めればペタっとした感じに出来るっぽいですね 助かりました!
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/10(日) 22:38:00.54 ID:fYGpvwp6]
- >>352
ロールするのは自分も気になっていましたが、Customで調整できますか? Customの内容はよく分からないので、上手く調整できたら是非教えてください。
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/10(日) 23:55:17.85 ID:cMQkIgS7]
- >>353
すいません行けるかと思いましたが調整は無理っぽいです 背景に格子を敷き詰めてバーチカル/パースペクティブの挙動を確認してみたところ、 奥へ行っても横幅が圧縮されるのみで、縦幅が全く変化しない変形であることが原因で起こっている違和感のようです CustomArrayについては、変数や配列を使って、「始点からnピクセル目のズーム率をxとする」という感じで 凸凹を表現したりするのに使えるみたいです 白黒の帯状画像のRGB値を高速ループで端から拾ってきて、そのままCustomArrayに突っ込む、 みたいな形で使うとバンプマップ感覚で扱えると思います
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/10(日) 23:58:51.78 ID:WV5sqWXK]
- MMFでスマフォ向けゲームが作りたい・・・
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/11(月) 00:53:07.72 ID:MAC6qkAq]
- そういやマリオカートみたいなゲームも作れるのかな
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/11(月) 01:50:25.06 ID:b9GMTcF/]
- >>354
そうですか。 Mode 7 Exなら奥行きの違和感は無さそうなのですがチルトの変化が出来なさそうなので 平面から立体に徐々に変化させるということが出来ないと思いました。 また、こちらはフィールドをエクステンションで制御するのでフィールド内に点在するオブジェクトは イベントよにって置かなければならないなどなかなか面倒そうです。
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/11(月) 11:59:35.44 ID:4/rKFS3L]
- なぜか急に発射イベント系の奴の画像がすべて消えてしまった
意味がわからない・・・
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/11(月) 13:04:30.26 ID:b9GMTcF/]
- >>358
それはエディタ上でなのか、それとも実行中に消えるのかどっちですか。 もう少し詳しく。
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/11(月) 13:38:39.35 ID:3AP+7sjV]
- >>359
エディタ上ですね フレームエディタのコピーを作って片方のオブジェクトスマートにするためにいろいろ削除して そのあとタイマースペースの動作をオフにして削除してないほうのフレームを実行したら発射と新規オブジェクト作成に指定したオブジェクトの 画像が見事に消えて透明オブジェクトになっていました 透明オブジェクトを戻そうとしたのですがなぜか画像を読み込まない 仕方なくすべて削除してさっき元通りにしましたが何が原因だったのか
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/11(月) 13:50:41.15 ID:b9GMTcF/]
- >>360
それは初めてですね。 それに限らずMMF2たまに不可解な現象を起こすことはあるので 今度起きたとき差し支えなければソースを本家に提出して検証してもらえると良いと思いますが
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/11(月) 14:01:35.45 ID:3AP+7sjV]
- >>361
同じようにさっきやってみたんですが今度はそうならなかったんですよね なぞだ・・・
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/13(水) 00:16:13.82 ID:rpNj1Vp6]
- mmf2で作ったゲームをflash化したのですが遊んでもらえませんか
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/13(水) 00:43:19.25 ID:MWw3oXCT]
- はい
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/13(水) 00:55:22.78 ID:rpNj1Vp6]
- ggaammee.lolipop.jp/
ご返答ありがとうございます では、よろしくおねがいします パクリの部分は目を瞑ってくださるとありがたいです
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/13(水) 03:46:34.09 ID:qYB7FbPi]
- なんかサイトが怖くて引き換えしてしまったすまない
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/13(水) 03:59:47.75 ID:WqsJu69L]
- 精神有害
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/13(水) 04:22:43.17 ID:Du4hI7NQ]
- 壁紙がちょっとひくな^^
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/13(水) 10:03:56.13 ID:+XU3UdlC]
- >>365
どうやってプレイすればいいのかよくわからない・・ あと壁紙が怖すぎて集中できない・・
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/13(水) 13:02:42.33 ID:rpNj1Vp6]
- ご返答ありがとうございます。
対処したいと思います。 ありがとうございました。
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/13(水) 14:35:53.29 ID:DedhQTyB]
- シューティングで、直線のビームを回転させながら打ちたくて、回転する発射源と
同じ角度と方向に連続して打つという処理をしているんだけど、一つ一つがずれて上手くいかない。 ただ単に真下や真横に打つ場合は、ビームを発射源のX軸・Y軸に合わせればいけたんだけど… 根本的に発想が間違っているんでしょうか?
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/13(水) 14:36:39.68 ID:gtrAbwvN]
- 同じオブジェクトの別のインスタンスを区別するとき、
変数を持っているオブジェクトなら変数にユニーク番号を振っておけばいいけど、 変数を持っていないオブジェクトの場合ってどうやって区別すればいいんだろう。 配列オブジェクトを動的生成して使おうとしたら変数がないから区別できなくて詰んだ/^o^\
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/13(水) 14:49:40.33 ID:sis1yxUK]
- >>365
よく出来てるなー
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/13(水) 15:38:04.74 ID:81cdow/C]
- >>371
回転レーザーの場合は、1本の長いレーザーの画像を回転させて表現してはいかかですか。 ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/261/rolling_laser.mfa レーザーが伸びる演出はオブジェクトのスケールを変化させて表現。
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/13(水) 16:00:27.77 ID:Rqar8asj]
- >>365
ヘクターっぽい方は移動もっさりしすぎ、フレームレート低すぎじゃね? 魔界村のほうも移動がぎこちないしジャンプがDECOジャンプすぎる Platform Movement objectは使わんの? それにしても背景がどんなんだったか気になる
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/13(水) 16:32:27.13 ID:J8Mt6KPc]
- >>372
配列オブジェクトに限っての話なら 生成した時点で配列内のどこかの要素にID振っとけばいいんじゃないの
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/13(水) 16:36:09.89 ID:DedhQTyB]
- >>374
ありがとうございます、上手いこといきました。 スケールを使えば良かったんですね。 今までレーザーのオブジェクトをつなげるように大量に作成していたので、 もう一つの問題だった処理の重さも解消しました。
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/13(水) 17:39:17.55 ID:gtrAbwvN]
- >>376
なるほど! 今回に限ってはどこかにID用の要素を用意しておけばいいんですね、思いつかなかった・・・ ありがとうございます! 汎用的にインスタンスを判別する方法ってやっぱりないんですかね・・・
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/13(水) 19:36:44.62 ID:jwcR8cMn]
- >>378
>汎用的にインスタンスを判別する方法 (恐らく)すべてのオブジェクトは「固定値」っていうインスタンス固有の値を持ってるから 固有値で指定する条件をうまいことつければ特定のインスタンスに対してアクションさせれるよ
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/14(木) 16:58:11.39 ID:mCvG+i3b]
- >>379 に聞くまで「固定値」が何なのかわかってなかったから
一気に世界が広がった気がする。 早速固定値を使ってカウンタの選択をするのを作ろうとしたんだけど、 条件で固定値を呼び出すことって出来ないのね… かなりトリッキーな方法で作ってみたけど、もっといいやり方はないものか。 ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/262/FixedID-test.mfa これだとインスタンス数が増えるにしたがってどんどん重たくなるのが 目に見えるんだよなぁ。
- 381 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/14(木) 18:27:33.61 ID:u1xMMPoO]
- 規制で書き込みできない。
アップロダにサンプルアップした 〉〉380
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/14(木) 20:34:26.11 ID:mCvG+i3b]
- >>381
ありがとうございます! みてみました。 アアア、、、 「新規オブジェクト」 の中に固定値での選択があったのですね・・・ 「条件で左辺にあるオブジェクトが選択される」 とだけ思い込んでいたので、見つけられませんでした・・・ なんか、思いもしないところにほしいものがあったりするMMF、侮れない・・・
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/18(月) 15:42:21.49 ID:IQqvfb1i]
- アクティブオブジェクトの動作がドラッグ&ドロップの時
イベントでオブジェクトのY座標を変更しようとしても X座標が変更されてしまうんだけど、コレってバグ?
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/18(月) 17:39:44.68 ID:u3PVbXuu]
- >>383
ドラッグアンドドロップ動作だとY座標の変更が出来ないバグは最新版で修正されています アップデートしましょう
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/18(月) 18:36:06.46 ID:IQqvfb1i]
- >384
ありがとうございます メニュー>ヘルプ>アップデート確認でアップデートしてたのがダメだったみたい 公式サイトからアップデートファイル落としてやったらちゃんと修正されました
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/18(月) 18:59:14.19 ID:u3PVbXuu]
- >>385
アップデートは手動で行ったほうが確実ですね SWFエクスポーターなどはそもそも自動アップデートでは流れてきませんし
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/19(火) 14:21:53.26 ID:uhPA0HqH]
- んでヘルプファイルはいつなの代理店
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/19(火) 14:29:55.37 ID:u7nRd/MA]
- クロスアップグレードはいつなの代理店
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/19(火) 15:00:10.06 ID:fttPhx5O]
- DEVにグレードアップしたいお
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/19(火) 18:15:50.04 ID:OdZCUuKd]
- 海外版に乗り換えたいお
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 06:42:58.88 ID:pBy1khax]
- ヘルプにしろ痺れを切らしたユーザーが自前でやってくれるのを待ってるから
何も動いて無いよこの詐欺会社
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 07:23:43.40 ID:QXqtpfq0]
- ハハハ何言ってんだよ2.51アップデート対応したじゃん
……正直目を疑ったよ んでHWA版はまだですかね
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 12:11:49.89 ID:UV9IGLXB]
- HWA版まだかなーまだかなー
んでHWA版って具体的に何がどのくらい凄くなるもんなの?
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 13:33:24.66 ID:bcFyfTD0]
- 現状の殆どソフトウェア処理からDirect 3D使ってグラフィック系の処理をグラボの力を使うようになるから
単純に今より沢山オブジェクト出しても落ちにくくなるのと拡大縮小・回転が軽くなります。
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 13:37:22.30 ID:bcFyfTD0]
- あとエフェクトもエクステのように開発したものを追加できます。
欠点はグラボの相性問題が結構あること。 エクステンションはそれ自体もHWAに対応しないと性能発揮できないこと(HWA用SDKが未公開?)。
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 13:54:09.41 ID:G7uCbkCb]
- と言うか今の状態じゃ拡大縮小も回転も実用レベルじゃないよね
SFCレベルの表現ですらあっという間に処理落ちする…
- 397 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/20(水) 16:16:56.82 ID:l1TartpZ]
- 数日前に入手して、練習がてらにシューティングを作っているのですが、
敵の2種類だけ弾の発射位置がおかしいです。(※オレンジのおにぎり) 何が原因なのか分かりますでしょうか・・・? lv7uni.o.oo7.jp/ap1.mfa
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 19:38:11.68 ID:bcFyfTD0]
- >>397
これは…。色々とおかしな状態になっていますね。 その敵のアクションポイントの位置がズレているわけではないのに発射位置が変。 「爆発」という名前のオブジェクトがイベントエディタではなぜか「アクティブ 2」になっている等…。 バグっぽい気もするので本家に提出して検証してもらいたいと思うのですがよろしいでしょうか?
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 19:47:11.34 ID:bcFyfTD0]
- ゲームは1から作り直されたほうが良いと思います。
新規アプリにオブジェクトコピーしても同じ症状だったので流用もしない方が良いかと。 こまめにバックアップを取って正常だった頃のデータからやり直せるようにすると良いです。
- 400 名前:397 mailto:sage [2011/04/20(水) 20:04:22.20 ID:l1TartpZ]
- >>399
確認ありがとうございます。 特に作り方が悪かったっていうわけじゃなさそうですかね・・・? 検証はしてもらって全然構わないです。 バックアップ取りながら作り直してみます。
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